JP2010046246A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing the fun of a game by changing symbol combinations to be displayed. <P>SOLUTION: The game machine includes drawing means for determining the winning/losing of a privilege by drawing, privilege imparting means for imparting the won privilege to a player, a display area having a plurality of symbol display areas, and valid line setting means for setting a valid line for specifying the prescribed number of symbol display areas in the display area. The symbol combination is related to the privilege, the symbol display area specified by the valid line is divided into a first area and a second area, and the privilege imparting means imparts the privilege to the player regardless of the display result of a symbol in the second area on the basis of only the fact that the symbol corresponding to the first area in the symbol combination related to the privilege won by the drawing means is displayed in the first area. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine, a pachinko machine, and the like.

従来のスロットマシンでは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールが回転し、ストップボタンを操作することでリールを停止させるようになっている。また、入賞役の当選の当否を内部抽選により決定し、内部当選した入賞役に応じて予め定められた図柄の組合せが、表示領域の有効ライン上に表示されると入賞役が成立(入賞)し、メダルの払い出しを伴う入賞役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるようになっている。   In a conventional slot machine, a reel is rotated by inserting a medal and operating a start lever, and the reel is stopped by operating a stop button. In addition, whether or not the winning combination is won is determined by an internal lottery, and a winning combination is established when a combination of symbols predetermined according to the winning combination is displayed on the effective line in the display area (winning). When a winning combination that involves paying out medals is established, a prescribed number of medals are paid out.

このようなスロットマシンでは、有効ライン上に表示された図柄組合せと、内部当選した入賞役に関連付けられた図柄組合せとが一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には入賞役に入賞したと判定している(例えば、特許文献1参照)。
特開2006−130067号公報
In such a slot machine, it is determined whether or not the symbol combination displayed on the active line matches the symbol combination associated with the internal winning winning combination, and if both match, the winning combination is determined. It is determined that a prize has been won (see, for example, Patent Document 1).
JP 2006-130067 A

しかしながら、上記特許得文献1に記載されているような従来のスロットマシンでは、有効ライン上に表示された図柄により一義的に遊技結果が定められるため、単調で面白みがないという問題があった。また、従来のスロットマシンは、単に遊技結果のみを表示領域に表示するだけであり、回胴遊技における回胴(例えば、リールや、液晶表示装置による回胴表示等)を十分に活かしたものではなかった。   However, the conventional slot machine as described in Patent Document 1 has a problem that the game result is uniquely determined by the symbols displayed on the active line, and is monotonous and not interesting. In addition, the conventional slot machine simply displays only the game result in the display area, and does not make full use of the spinning cylinder in the spinning game (for example, a reel or a spinning display using a liquid crystal display device). There wasn't.

本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、表示する図柄組合せに変化をつけ、遊技の面白みを増すことができる遊技台を提供しようとするものである。   The present invention has been made to solve such problems, and it is an object of the present invention to provide a game machine that can change the symbol combination to be displayed and increase the fun of the game.

(1)本発明は、遊技に関する特典の当選の当否を抽選によって決定する抽選手段と、前記抽選手段によって当選した前記特典を遊技者に付与する特典付与手段と、単一の図柄が表示される図柄表示領域を複数有して構成される表示領域と、2以上の所定数の前記図柄表示領域を特定する有効ラインを前記表示領域に設定する有効ライン設定手段と、を備え、前記特典には、前記所定数の図柄を配列して構成した図柄組合せが関連付けられ、前記有効ラインによって特定される前記所定数の図柄表示領域は、第1の領域と第2の領域に分けられ、前記特典付与手段は、前記抽選手段によって当選した前記特典に関連付けられた図柄組合せの中の前記第1の領域に対応する図柄が前記第1の領域に表示されたことのみに基づき、前記第2の領域における図柄の表示結果にかかわらず前記特典を遊技者に付与することを特徴とする、遊技台である。   (1) In the present invention, a lottery means for determining whether or not a bonus related to a game is won by lottery, a privilege granting means for giving the player the bonus won by the lottery means, and a single symbol are displayed. A display area configured by having a plurality of symbol display areas, and an effective line setting means for setting an effective line for specifying a predetermined number of the symbol display areas of two or more in the display area. The predetermined number of symbol display areas specified by the effective line are associated with a combination of symbols configured by arranging the predetermined number of symbols, and are divided into a first region and a second region, and the privilege granting is performed. The means is based on only that the symbol corresponding to the first area in the symbol combination associated with the privilege won by the lottery means is displayed in the first area. Characterized by applying the benefits regardless of the display results of the definitive symbols to the player, a gaming table.

(2)本発明はまた、前記第1の領域には、少なくとも2つの前記図柄表示領域が含まれることを特徴とする、上記(1)に記載の遊技台である。   (2) The present invention is also the gaming table according to (1), wherein the first area includes at least two of the symbol display areas.

(3)本発明はまた、前記特典には、第1の図柄組合せが関連付けられた第1の特典と、第2の図柄組合せが関連付けられた第2の特典と、が含まれ、前記第1の図柄組合せおよび前記第2の図柄組合せは、前記第1の領域に対応する図柄が共通し、且つ前記第2の領域に対応する図柄が異なり、前記特典付与手段は、前記抽選手段によって前記第1の特典および前記第2の特典に同時当選した場合、前記第1の図柄組合せおよび前記第2の図柄組合せの中の前記第1の領域に対応する図柄が前記第1の領域に表示されたならば、前記第1の特典および前記第2の特典の両方を遊技者に付与することを特徴とする、上記(1)または(2)に記載の遊技台である。   (3) According to the present invention, the privilege includes a first privilege associated with a first symbol combination and a second privilege associated with a second symbol combination. The symbol combination and the second symbol combination have a common symbol corresponding to the first area and a symbol corresponding to the second area, and the privilege granting means is selected by the lottery means. When the 1 privilege and the 2nd privilege are won simultaneously, the symbols corresponding to the first region in the first symbol combination and the second symbol combination are displayed in the first region. Then, the game table according to (1) or (2) above, wherein both the first privilege and the second privilege are given to the player.

(4)本発明はまた、遊技者に有利となる遊技台内部状況を遊技者に報知する報知手段をさらに備え、前記報知手段は、前記第2の領域における図柄の表示態様によって前記遊技台内部状況を遊技者に報知することを特徴とする、上記(1)乃至(3)のいずれかに記載の遊技台である。   (4) The present invention further includes notifying means for notifying the player of the internal situation of the gaming table that is advantageous to the player, and the notifying means is provided in the inside of the gaming table according to the symbol display mode in the second area. The game table according to any one of (1) to (3) above, wherein the situation is notified to a player.

(5)本発明はまた、前記有効ラインには、特別有効ラインおよび通常有効ラインが含まれ、前記特典付与手段は、前記特別有効ラインにおいては、前記第2の領域における図柄の表示結果にかかわらず、前記抽選手段によって当選した前記特典に関連付けられた図柄組合せの中の前記第1の領域に対応する図柄が前記第1の領域に表示されたことのみに基づいて前記特典を遊技者に付与し、前記通常有効ラインにおいては、前記抽選手段によって当選した前記特典に関連付けられた図柄組合せの中の全ての図柄が全ての前記図柄表示領域に表示されたことに基づいて前記特典を遊技者に付与することを特徴とする、上記(1)乃至(4)のいずれかに記載の遊技台である。   (5) Further, according to the present invention, the effective line includes a special effective line and a normal effective line, and the privilege granting unit relates to a display result of the symbol in the second area in the special effective line. The bonus is given to the player only based on the fact that the symbol corresponding to the first area in the symbol combination associated with the bonus won by the lottery means is displayed in the first area. In the normal active line, the bonus is given to the player on the basis that all symbols in the symbol combination associated with the privilege won by the lottery means are displayed in all the symbol display areas. The game table according to any one of (1) to (4) above, wherein the game table is provided.

(6)本発明はまた、前記特典には、第1の図柄組合せが関連付けられた第1の特典と、第2の図柄組合せが関連付けられた第2の特典と、が含まれ、前記第1の図柄組合せおよび前記第2の図柄組合せは、前記第1の領域に対応する図柄が共通し、且つ前記第2の領域に対応する図柄が異なり、前記特典付与手段は、前記抽選手段によって前記第1の特典および前記第2の特典に同時当選した場合、前記特別有効ラインにおいて前記第1の図柄組合せおよび前記第2の図柄組合せの中の前記第1の領域に対応する図柄が前記第1の領域に表示されたならば、前記第1の特典および前記第2の特典の両方を遊技者に付与することを特徴とする、上記(5)に記載の遊技台である。   (6) In the present invention, the privilege includes a first privilege associated with a first symbol combination and a second privilege associated with a second symbol combination. The symbol combination and the second symbol combination have a common symbol corresponding to the first area and a symbol corresponding to the second area, and the privilege granting means is selected by the lottery means. When the 1 privilege and the 2nd privilege are won at the same time, the symbol corresponding to the first region in the first symbol combination and the second symbol combination on the special effective line is the first symbol. If it is displayed in the area, both the first privilege and the second privilege are given to the player.

(7)本発明はまた、前記図柄表示領域に表示される図柄が複数種類施されて回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの停止制御を行うことで前記図柄表示領域に図柄を表示させるリール停止制御手段と、をさらに備え、前記複数のリールは、前記第1の領域に図柄を表示させる第1の領域用リール、および前記第2の領域に図柄を表示させる第2の領域用リールに分けられ、前記リール停止制御手段は、前記有効ライン設定手段によって前記特別有効ラインおよび前記通常有効ラインが同時に設定された場合、前記抽選手段によって当選した前記特典に関連付けられた図柄組合せの中の前記第1の領域に対応する図柄が前記特別有効ラインにおける前記第1の領域に表示されたならば、前記通常有効ラインにおける図柄の表示結果に基づいて前記第2の領域用リールの停止制御を行うことを特徴とする、上記(5)または(6)に記載の遊技台である。   (7) In the present invention, a plurality of types of symbols displayed in the symbol display area are provided and a plurality of reels are rotationally driven, and the symbols are displayed in the symbol display area by performing stop control of the plurality of reels. Reel stop control means for displaying, wherein the plurality of reels are a first area reel for displaying a symbol in the first area, and a second area for displaying a symbol in the second area. The reel stop control means, when the special effective line and the normal effective line are set simultaneously by the effective line setting means, of the symbol combination associated with the privilege won by the lottery means. If the symbol corresponding to the first region in the region is displayed in the first region in the special effective line, the display result of the symbol in the normal effective line is displayed. And performing stop control of the second region reel on the basis of a gaming table according to the above (5) or (6).

(8)本発明はまた、前記抽選手段によって当選した前記特典を遊技者に付与するか否かを前記有効ラインにおける図柄の表示結果に基づいて判定する判定手段をさらに備え、前記特典付与手段は、前記判定手段によって前記特典を遊技者に付与すると判定された場合に前記特典を遊技者に付与することを特徴とする、上記(1)乃至(7)のいずれかに記載の遊技台である。   (8) The present invention may further include a determination unit that determines whether or not to give the player the privilege won by the lottery unit based on a display result of the symbol on the active line, The gaming stand according to any one of (1) to (7), wherein the bonus is given to the player when the judgment means judges that the bonus is to be given to the player. .

(9)本発明はまた、前記判定手段は、前記第2の領域における図柄の表示結果にかかわらず、前記抽選手段によって当選した前記特典に関連付けられた図柄組合せの中の前記第1の領域に対応する図柄が前記第1の領域に表示されたか否かのみに基づいて前記特典を遊技者に付与するか否かを判定する場合があることを特徴とする、上記(8)に記載の遊技台である。   (9) In the present invention, the determination unit may include the first region in the symbol combination associated with the privilege won by the lottery unit regardless of the display result of the symbol in the second region. The game according to (8) above, characterized in that it may be determined whether or not to grant the bonus to the player based only on whether or not a corresponding symbol is displayed in the first area. It is a stand.

本発明に係る遊技台によれば、表示する図柄組合せに変化をつけ、遊技の面白みを増すことができるという優れた効果を奏し得る。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to produce an excellent effect that the symbol combination to be displayed can be changed and the fun of the game can be increased.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本実施例1に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、同図は、スロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. This figure shows an external perspective view of the slot machine 100.

スロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開口部に取り付けられた前面扉102とを有して構成されている。スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。   The slot machine 100 includes a substantially box-shaped main body 101 and a front door 102 attached to the front opening of the main body 101. Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for a predetermined number of frames are stored. It is configured to be able to rotate inside. Each of the symbols is printed on the belt-like member at an appropriate interval, and the reels 110 to 112 are configured by sticking the belt-like member to a predetermined circular frame member.

リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、図柄表示窓113の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED(図示省略)が配置されている。   Further, on the outer frame of the symbol display window 113, line display LEDs (not shown) for informing an effective line and a winning line, which will be described later, are arranged by lighting control such as blinking and lighting.

さらに、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Further, in the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between them. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。詳細は後述するが、有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. Although details will be described later, the effective pay line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when a replay game that is one of the winning games in the previous game is won. It is a lamp to inform. The notification lamp 123 is a lamp that informs the player that a specific winning combination (for example, a bonus such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus)) is won internally in the internal lottery. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted.

払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。   The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The game number display 126 is an indicator for displaying an error display at the time of inserting a medal, the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。   The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, and when the medal insertion button 131 is pressed, three are inserted. The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or an actual medal can be inserted from the medal insertion slot 134.

精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。   The payment button 132 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 156 from the medal payout opening 155. The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed.

スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110〜112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137〜139を操作すると対応するいずれかのリール110〜112が停止することになる。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The start lever 135 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 134 and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 are rotated as a trigger, and the game is started. The stop buttons 137 to 139 are buttons for performing a stop operation on the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. When any one of the stop buttons 137 to 139 is operated, any one of the corresponding reels 110 to 112 is stopped. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施例では発光可能な受皿を採用している。   The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155. The medal tray 156 employs a tray that can emit light in this embodiment.

上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置190は、例えば開閉自在な扉(シャッター)163が前面に取り付けられた液晶表示装置157を含み、この演出装置190には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル162には、スロットマシン100を装飾するための図柄が描かれる。   The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, and the lower lamp 154 are decorative lamps for exciting games. The effect device 190 includes, for example, a liquid crystal display device 157 having a door (shutter) 163 that can be freely opened and closed, and various information such as a small role notification is displayed on the effect device 190. The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. On the title panel 162, a pattern for decorating the slot machine 100 is drawn.

<図柄表示窓>
次に、図2を用いて、図柄表示窓113の詳細について説明する。なお、同図は、図柄表示窓113を拡大して示した部分拡大図である。
<Pattern display window>
Next, the details of the symbol display window 113 will be described with reference to FIG. This figure is a partially enlarged view showing the symbol display window 113 in an enlarged manner.

上述のように、図柄表示窓113においては、左側に左リール110の図柄が縦方向に3つ表示され、中央に中リール111の図柄が縦方向に3つ表示され、右側に右リール112の図柄が縦方向に3つ表示されるようになっている。すなわち、図柄表示窓113は、同図に示されるように、左リール110の上段、中段、下段の図柄がそれぞれ表示される図柄表示領域1〜3、中リール111の上段、中段、下段の図柄がそれぞれ表示される図柄表示領域4〜6、右リール112の上段、中段、下段の図柄がそれぞれ表示される図柄表示領域7〜9の9つの図柄表示領域から構成されている。すなわち、図柄表示窓113は、単一の図柄が表示される9つの図柄表示領域1〜9から構成された「表示領域」となっている。   As described above, in the symbol display window 113, three symbols of the left reel 110 are displayed in the vertical direction on the left side, three symbols of the middle reel 111 are displayed in the vertical direction on the center, and the right reel 112 is displayed on the right side. Three symbols are displayed in the vertical direction. That is, as shown in the figure, the symbol display window 113 has symbol display areas 1 to 3 in which the symbols on the upper, middle, and lower stages of the left reel 110 are displayed, and the symbols on the upper, middle, and lower stages of the middle reel 111, respectively. Are displayed in symbol display areas 4 to 6 and the symbol display areas 7 to 9 in which the upper, middle and lower symbols of the right reel 112 are respectively displayed. That is, the symbol display window 113 is a “display region” composed of nine symbol display regions 1 to 9 on which a single symbol is displayed.

また、図柄表示窓113には、図柄表示領域1〜9のうちの3つの図柄表示領域を特定する5本の入賞ライン114a〜114eが設けられている。このうち、特別水平入賞ライン114aは中段の図柄表示領域2、5、8を特定する入賞ラインであり、上段水平入賞ライン114bは上段の図柄表示領域1、4、7を特定する入賞ラインであり、下段水平入賞ライン114cは下段の図柄表示領域3、6、9を特定する入賞ラインである。そして、右上がり入賞ライン114dは一方の対角線上の図柄表示領域3、5、7を特定する入賞ラインであり、右下がり入賞ライン114eは他方の対角線上の図柄表示領域1、5、9を特定する入賞ラインである。   The symbol display window 113 is provided with five pay lines 114a to 114e for specifying three symbol display regions among the symbol display regions 1 to 9. Among these, the special horizontal winning line 114a is a winning line that identifies the middle symbol display areas 2, 5, and 8, and the upper horizontal winning line 114b is a winning line that identifies the upper symbol display areas 1, 4, and 7. The lower horizontal winning line 114c is a winning line for specifying the lower symbol display areas 3, 6, and 9. The right-up winning line 114d is a winning line that specifies the symbol display areas 3, 5, and 7 on one diagonal line, and the right-down winning line 114e specifies the symbol display areas 1, 5, and 9 on the other diagonal line. It is a winning line.

遊技では、これらの5本の入賞ライン114a〜114eの中から有効となる入賞ライン(有効ライン)が、遊技ごと(1ゲームごと)に設定される。この有効ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数に応じて設定され、5本の入賞ライン114a〜eのうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、特別水平入賞ライン114aが有効ラインとなり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ライン114bと下段水平入賞ライン114cが追加された3本が有効ラインとなり、メダルが3枚投入された場合、右上がり入賞ライン114dと右下がり入賞ライン114eが追加された5本が有効ラインとなる。   In the game, a pay line (valid line) that is valid from these five pay lines 114a to 114e is set for each game (for each game). This effective line is set according to the number of medals inserted into the slot machine 100. For example, when one medal is inserted among the five winning lines 114a to 114e, the special horizontal winning line 114a is effective. When two medals are inserted, three additional lines including the upper horizontal winning line 114b and the lower horizontal winning line 114c become effective lines, and when three medals are inserted, the right rising winning line 114d and the right Five lines to which the descending winning line 114e is added are effective lines.

なお、本実施例では、通常遊技状態においては3枚掛け専用、ボーナス遊技状態においては2枚掛け専用となっており、いずれの遊技状態においても5本の入賞ライン114a〜114eの全てが有効ラインとなる。遊技状態の詳細については後述する。   In the present embodiment, the normal gaming state is dedicated to three cards, and the bonus gaming state is dedicated to two cards. In any gaming state, all five winning lines 114a to 114e are valid lines. It becomes. Details of the gaming state will be described later.

また、本実施例では、有効ライン上に表示された図柄の組み合せを「図柄組合せ」と言う。例えば、特別水平入賞ライン114aが有効ラインである場合には、特別水平入賞ライン114aで特定される図柄表示領域2、5、8にそれぞれ表示された図柄の組合せを「図柄組合せ」といい、右上り入賞ライン114dが有効ラインである場合には、右上り入賞ライン114dで特定される図柄表示領域3、5、7に表示された図柄の組合せを「図柄組合せ」と言う。そして、後述する入賞判定では、この有効ライン上に表示された図柄組合せが内部当選した入賞役に関連付けられた(対応する)ものであるか否かを判定する。   In the present embodiment, a combination of symbols displayed on the effective line is referred to as a “symbol combination”. For example, when the special horizontal winning line 114a is an effective line, the combination of symbols respectively displayed in the symbol display areas 2, 5, and 8 specified by the special horizontal winning line 114a is referred to as “symbol combination”. When the upward winning line 114d is an effective line, the combination of symbols displayed in the symbol display areas 3, 5, and 7 specified by the upper right winning line 114d is referred to as a “symbol combination”. In the winning determination described later, it is determined whether or not the symbol combination displayed on the active line is associated with (corresponding to) the winning combination won internally.

本実施例では、この入賞判定において、入賞ライン114b〜114eが有効ラインである場合には有効ライン上の3つの図柄表示領域に表示された図柄の全てについて判定を行うが、特別水平入賞ライン114aが有効ラインである場合には、図柄表示領域2および8(第1の領域)についてのみ判定を行い、図柄表示領域5(第2の領域)については判定を行わない。このようにすることで、表示する図柄組合せに変化をつけて遊技の面白みを増すことができる。また、各リール110〜112に施す図柄の配列の決定やリール停止制御データの作成作業を容易にすると共に、中リール111の停止制御(図柄引き込み制御や誤入賞のハズシ制御等)を容易にすることができる。リール110〜112のリール停止制御データおよび停止制御については後述する。   In the present embodiment, in this winning determination, when the winning lines 114b to 114e are effective lines, the determination is made for all the symbols displayed in the three symbol display areas on the effective line, but the special horizontal winning line 114a. When is a valid line, only the symbol display areas 2 and 8 (first area) are determined, and the symbol display area 5 (second area) is not determined. By doing so, it is possible to increase the fun of the game by changing the displayed symbol combination. Further, it is easy to determine the arrangement of symbols to be applied to each of the reels 110 to 112 and to create reel stop control data, and to facilitate stop control of the middle reel 111 (design pull-in control, false winning control, etc.). be able to. The reel stop control data and stop control of the reels 110 to 112 will be described later.

なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではなく、その他の本数であってもよい。また、直線状ではない入賞ライン114、例えば、図柄表示領域1、4、9を特定する入賞ライン114、図柄表示領域2、5、7を特定する入賞ライン114、または図柄表示領域1、6、7を特定する入賞ライン114等を設けるようにしてもよい。また、メダルの投入枚数と有効ラインの数の関係も上述の例に限定されるものではない。   The number of winning lines 114 is not limited to five, but may be other numbers. In addition, a winning line 114 that is not linear, for example, a winning line 114 that specifies the symbol display areas 1, 4, 9, a winning line 114 that specifies the symbol display areas 2, 5, 7, or the symbol display areas 1, 6, A winning line 114 for specifying 7 may be provided. Also, the relationship between the number of medals inserted and the number of active lines is not limited to the above example.

<制御部>
次に、図3および図4を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、によって構成されている。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4. The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a sub control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the main control unit 300. Has been.

<主制御部>
まず、図3を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、同図は、主制御部300の回路ブロック図を示したものである。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the main control unit 300.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。   The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below.

クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the sensor and switch states and a motor drive pulse transmission cycle via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

さらに、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払い出しセンサ326、電源判定回路327の状態を検出し、各センサを監視している。   Further, the CPU 310 stores a ROM 312 for storing various data such as a program for controlling each IC, lottery data used for internal winning lottery, reel stop position, and temporary data. A RAM 313 is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 described later. The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal. The medal insertion sensor 320, the start lever sensor 321, the stop button sensor 322, and the medal insertion button are connected via the input interface 360 at every interruption time. The state of the sensor 323, the adjustment switch sensor 324, the medal payout sensor 326, and the power supply determination circuit 327 is detected, and each sensor is monitored.

メダル投入センサ320は、メダル投入口134に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137〜139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。   The medal insertion sensor 320 is a sensor for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 134. The start lever sensor 321 is a sensor for detecting the operation of the start lever 135. The stop button sensor 322 is a sensor for detecting which stop button is pressed when any one of the stop buttons 137 to 139 is pressed. The medal insertion button sensor 323 is a sensor for detecting which medal insertion button is pressed when one of the medal insertion buttons 130 and 131 is pressed.

なお、メダル投入ボタン131は、演出用投入ボタンとしても機能する。すなわち、メダル投入ボタン131は、遊技者の操作を介入させる演出を行う場合に、遊技者による演出操作を受け付けるためのボタンとしても機能するようになっている。具体的には、遊技者によるスタートレバー135の操作から全てのリール110〜112が停止するまでの間に、メダル投入ボタン131に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合、CPU310は、遊技者による演出操作があったもの(演出用投入ボタンの受付)と判断し、遊技者の操作に対応した処理を実行する。そして、全てのリール110〜112の停止から遊技者によりスタートレバー135が操作されるまでの間に、メダル投入ボタン131に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合、CPU310は電子的に貯留メダルを3枚投入する。   The medal insertion button 131 also functions as an effect insertion button. That is, the medal insertion button 131 also functions as a button for accepting an effect operation by the player when performing an effect of intervening the player's operation. Specifically, when the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 131 becomes L level during the period from the operation of the start lever 135 by the player until all the reels 110 to 112 stop, the CPU 310 It is determined that the player has made a production operation (acceptance of the production input button), and processing corresponding to the player's operation is executed. If the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 131 becomes L level between the stop of all the reels 110 to 112 and the start lever 135 being operated by the player, the CPU 310 electronically Insert 3 stored medals.

精算スイッチセンサ324は、精算ボタン132に設けられており、精算ボタン132が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路327は、スロットマシン100に供給される電源の遮断を検出するための回路である。   The settlement switch sensor 324 is provided on the settlement button 132, and when the settlement button 132 is pressed once, the stored medals and the bet medals are settled and paid out. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a payout medal. The power determination circuit 327 is a circuit for detecting the interruption of the power supplied to the slot machine 100.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。   The CPU 310 further has an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces.

入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リール110〜112に設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes a high level every time the light shielding piece provided on the reels 110 to 112 passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技情報表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。   The output interface 370 drives a motor of a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel and a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout outlet 155). Hopper motor drive unit 331, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a start lamp 121, a replay lamp 122, a notification lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.), and a 7 segment (SEG) display A device 341 (a payout number display 125, a game information display 126, a stored number display 127, etc.) is connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310. Information communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is a one-way communication, and the main control unit 300 transmits a command to the sub control unit 400. Cannot be sent.

<副制御部>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。なお、同図は、副制御部400の回路ブロック図を示したものである。
<Sub control unit>
Next, the sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the sub-control unit 400.

副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。   The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a main control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. It has a data bus and an address bus for performing, and has a configuration described below.

クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。   The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.

また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示LEDの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   Further, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, line lighting LED lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. A RAM 413 for storage is connected via each bus.

さらに、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、図柄表示窓113の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   Further, an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals is connected to the CPU 410. The input / output interface 460 is disposed on the outer frame of the symbol display window 113 and controls lighting such as blinking and lighting. Are connected to a line display LED 420 for notifying an active line or a winning line, a door sensor 421 for detecting opening / closing of the front door 102, and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413.

また、CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。   The CPU 410 is connected to an input interface 461 for receiving a main control command from the main control unit 300 via the data bus, and the whole game is excited based on the command received via the input interface 461. An effect process or the like is executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483.

また、CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。   Similarly to the main control unit 300, the CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC. The address decoding circuit 450 receives a command from the main control unit 300. An input interface 461, a clock IC 423, an output interface 472 for outputting signals to the 7-segment display 440, and the like are connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。さらに、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100 so that, for example, predetermined information set in the sub-control unit 400 can be confirmed by an attendant of a game store or the like. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like.

すなわち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、払出口ストロボ171を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、メダル払い出し口155の内側に設置されたストロボタイプのランプである。   In other words, the demultiplexer 419 performs upper lamp 150, side lamp 151, center lamp 152, waist lamp 153, lower lamp 154, reel panel lamp 128, title panel lamp 170, payout strobe 171 in accordance with data received from CPU 410. To control. The title panel lamp 170 is a lamp that illuminates the title panel 162, and the payout exit strobe 171 is a strobe type lamp installed inside the medal payout opening 155.

なお、CPU410は、扉・液晶画面制御部490への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部490は、液晶表示装置157及び扉163を制御する制御部である。   The CPU 410 performs signal transmission to the door / liquid crystal screen control unit 490 via the demultiplexer 419. The door / liquid crystal screen control unit 490 is a control unit that controls the liquid crystal display device 157 and the door 163.

<リールの図柄配列>
次に、図5を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Reel arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施例では、8種類)の図柄が所定コマ数(本実施例では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例では、左リール110の番号1のコマには「BB1図柄」、中リール111の番号0のコマには「CHANCE図柄(チャンス図柄)」、右リール112の番号2のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the same figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). . Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in this embodiment, the number 1 frame of the left reel 110 is “BB1 symbol”, the number 0 frame of the middle reel 111 is “CHANCE symbol (chance symbol)”, and the number 2 frame of the right reel 112 is “number 2”. "Replay design" is arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出枚数、および各入賞役の作動を示した図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows the types of winning combinations (including operating combinations), the names of each winning combination, the symbol combinations corresponding to each winning combination, the number of payouts for each winning combination, and the operation of each winning combination. is there.

スロットマシン100の入賞役には、特別役1(BB1)と、特別役2(BB2)と、特別役3(RB)と、小役1〜4(ベル、スイカ1、スイカ2、チェリー)と、再遊技役1(リプレイ1)と、再遊技役2(リプレイ2)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。また、本実施例において、特別役1(BB1)はボーナス役1(BB1)と言うことがあり、特別役2(BB2)はボーナス役2(BB2)と言うことがあり、特別役3(RB)はボーナス役3(RB3)と言うことがある。また、これら特別役1〜3を総称してボーナス役と言うことがある。   The winning combination of the slot machine 100 includes special combination 1 (BB1), special combination 2 (BB2), special combination 3 (RB), small combination 1 to 4 (bell, watermelon 1, watermelon 2, cherry). There are a replaying role 1 (replay 1) and a replaying role 2 (replay 2). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted. In this embodiment, the special combination 1 (BB1) may be referred to as a bonus combination 1 (BB1), the special combination 2 (BB2) may be referred to as a bonus combination 2 (BB2), and the special combination 3 (RB). ) May be referred to as bonus combination 3 (RB3). In addition, these special combinations 1 to 3 may be collectively referred to as a bonus combination.

本実施例における入賞役のうち、特別役1(BB1)、特別役2(BB2)および特別役3(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技役1(リプレイ1)および再遊技役2(リプレイ2)は新たにメダルを投入することなく前回遊技で投入した枚数と同じ枚数のメダルを投入したものとする再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施例における「入賞役」には、作動役である、特別役1(BB1)、特別役2(BB2)、特別役3(RB)および再遊技役1、再遊技役2が含まれる。   Among the winning combinations in the present embodiment, special combination 1 (BB1), special combination 2 (BB2) and special combination 3 (RB) are used as a combination for transferring to bonus game, and replaying combination 1 (replay 1) and replaying combination are performed. The game combination 2 (replay 2) is distinguished from the winning combination as a combination in which a re-game can be performed assuming that the same number of medals as the previous game is inserted without newly inserting medals. The “winning combination” in the present embodiment may be called the “operating combination”, but the special combination 1 (BB1), special combination 2 (BB2), special combination 3 (RB), and re-playing combination are the operational combinations. 1 and re-game 2 are included.

また、「入賞」とは、入賞役に対応する(関連付けられた)図柄組合せが有効ライン上に表示されることをいうが、本実施例における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1(BB1)、特別役2(BB2)、特別役3(RB)、再遊技役1(リプレイ1)、再遊技役2(リプレイ2)への入賞が含まれる。   Further, “winning” means that a symbol combination corresponding to (associated with) a winning combination is displayed on the active line, but “winning” in the present embodiment is not accompanied by a medal payout ( This includes the case where the symbol combination of the operating combination (without medal payout) is displayed on the active line. For example, special combination 1 (BB1), special combination 2 (BB2), special combination 3 (RB), replay A winning combination for a combination 1 (replay 1) and replay combination 2 (replay 2) is included.

「特別役1(BB1)、特別役2(BB2)」(以下、特別役1(BB1)および特別役2(BB2)を「ビッグボーナス(BB)」と総称する場合がある)は、入賞によりビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せ(「左図柄−中図柄−右図柄」)は、BB1が「BB1図柄−BB1図柄−BB1図柄」、BB2が「BB2図柄−BB2図柄−BB2図柄」である。   “Special Role 1 (BB1), Special Role 2 (BB2)” (hereinafter, Special Role 1 (BB1) and Special Role 2 (BB2) may be collectively referred to as “Big Bonus (BB)”) This is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game) is started. Corresponding symbol combinations (“left symbol-middle symbol-right symbol”) are BB1 “BB1 symbol-BB1 symbol-BB1 symbol” and BB2 “BB2 symbol-BB2 symbol-BB2 symbol”.

また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組合せ「BB1図柄−BB1図柄−BB1図柄」、BB2に対応する図柄組合せ「BB2図柄−BB2図柄−BB2図柄」が、有効ライン上に揃って入賞する状態にある。   Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 313 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “BB1 symbol-BB1 symbol-BB1 symbol”, symbol corresponding to BB2 The combination “BB2 symbol-BB2 symbol-BB2 symbol” is in a state of winning a prize on the active line.

「特別役3(RB)」(以下、特別役3(RB)を「レギュラーボーナス」と称する場合がある。)は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄−RB図柄−RB図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに自動的に開始させる設定としてもよい。   “Special role 3 (RB)” (hereinafter, special role 3 (RB) may be referred to as “regular bonus”) is a special role (operating role) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning a prize. It is. The corresponding symbol combination is “RB symbol-RB symbol-RB symbol”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the combination of symbols is displayed on the winning line. It may be set to automatically start.

なお、本実施例では、上述したビッグボーナス遊技(BB遊技)およびレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を合わせて特別遊技又は単にボーナス遊技と言うことがある。また特別遊技は、通常遊技よりも遊技媒体の獲得率が高く、遊技者に有利な遊技状態である。   In the present embodiment, the above-described big bonus game (BB game) and regular bonus game (RB game) may be collectively referred to as a special game or simply a bonus game. The special game has a higher game media acquisition rate than the normal game, and is a game state advantageous to the player.

「小役1(ベル)、小役2(スイカ1)、小役3(スイカ2)、小役4(チェリー)」(以下、単に「ベル」、「スイカ1」、「スイカ2」、「チェリー」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、ベルが「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」、スイカ1が「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、スイカ2が「スイカ図柄−ベル図柄−スイカ図柄」、チェリーが「チェリー図柄−ANY−ANY」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。これらの「小役1(ベル)、小役2(スイカ1)、小役3(スイカ2)、および小役4(チェリー)」」を一般役と言う。   “Small 1 (Bell), Small 2 (Watermelon 1), Small 3 (Watermelon 2), Small 4 (Cherry)” (hereinafter simply “Bell”, “Watermelon 1”, “Watermelon 2”, “ "Cherry" is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combinations are "Bell Symbol-Bell Symbol-Bell Symbol" for Bell and Watermelon 1 for "Watermelon Symbol-Watermelon" Symbol-watermelon symbol ", watermelon 2 is" watermelon symbol-bell symbol-watermelon symbol ", and cherry is" cherry symbol-ANY-ANY ". The corresponding payout number is as shown in FIG. These “small role 1 (bell), small role 2 (watermelon 1), small role 3 (watermelon 2), and small role 4 (cherry)” are called general roles.

なお、「チェリー図柄−ANY−ANY」とは、左リール110(図柄表示領域1〜3)の図柄が「チェリー図柄」であり、中リール111(図柄表示領域4〜6)の図柄が「BB1図柄」、「BB2図柄」、「RB図柄」、「CHANCE図柄」、「ベル図柄」、「スイカ図柄」、「リプレイ図柄」の内のいずれかの図柄で、右リール112(図柄表示領域7〜9)の図柄が「BB1図柄」、「BB2図柄」、「RB図柄」、「CHANCE図柄」、「ベル図柄」、「スイカ図柄」、「チェリー図柄」、「リプレイ図柄」の内のいずれかの図柄であることを示している。すなわち、チェリーに対応する図柄組合せは、左リール110の図柄が「チェリー図柄」である56通り(=中リール111の7通り×右リール112の8通り)の図柄組合せとなっている。   “Cherry symbol-ANY-ANY” means that the symbol of the left reel 110 (symbol display areas 1 to 3) is “cherry symbol” and the symbol of the middle reel 111 (symbol display areas 4 to 6) is “BB1”. Any of the symbols “BB” symbol, “RB symbol”, “CHANCE symbol”, “Bell symbol”, “Watermelon symbol”, “Replay symbol”, the right reel 112 (the symbol display area 7 to 9) The symbol of “BB1 symbol”, “BB2 symbol”, “RB symbol”, “CHANCE symbol”, “Bell symbol”, “Watermelon symbol”, “Cherry symbol”, “Replay symbol” It shows that it is a symbol. In other words, the symbol combinations corresponding to cherries are 56 symbol combinations in which the symbol of the left reel 110 is “cherry symbol” (= 7 patterns of the middle reel 111 × 8 patterns of the right reel 112).

「再遊技役1、2(リプレイ1、2)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。リプレイ1「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」であり、リプレイ2に対応する図柄組合せは、「CHANCE図柄−CHANCE図柄−CHANCE図柄」である。   “Re-playing players 1 and 2 (replays 1 and 2)” are winning combinations (acting players) that can play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning, No withdrawal will be made. Replay 1 is “replay symbol-replay symbol-replay symbol”, and the symbol combination corresponding to replay 2 is “CHANCE symbol-CHANCE symbol-CHANCE symbol”.

なお、スイカ2およびチェリー以外の各入賞役に対応する図柄組合せは、全て同一の図柄を3つ配列した図柄組合せとなっているが、これに限定されるものではない。例えば、同一の2つの図柄およびこれらと異なる1つの図柄からなる図柄組合せであってもよいし、それぞれ異なる3つの図柄からなる図柄組合せであってもよい。   The symbol combinations corresponding to each winning combination other than the watermelon 2 and cherry are all symbol combinations in which three identical symbols are arranged, but are not limited thereto. For example, it may be a symbol combination composed of two identical symbols and one symbol different from these, or may be a symbol combination composed of three different symbols.

<停止優先順位>
次に、図7を用いて、各入賞役に対応する図柄組合せの停止優先順位について説明する。なお、同図は、入賞役の優先停止順と、入賞役の名称と、各入賞役に対応する図柄組合せを停止させる際の停止条件を示した図である。本実施例では、各入賞役の図柄組合せの停止優先順位を、優先順位の高い順に、再遊技役>特別役>小役としている。
<Stop priority>
Next, the stop priority order of the symbol combinations corresponding to each winning combination will be described with reference to FIG. The figure shows the priority stop order of winning combinations, the names of winning combinations, and the stop conditions when stopping the symbol combinations corresponding to each winning combination. In this embodiment, the stop priority order of the symbol combinations of each winning combination is set as replaying combination> special combination> small combination in descending order of priority.

再遊技役(再遊技1、再遊技2)に内部当選した場合には、他の入賞役に同時に内部当選している場合であっても、再遊技役に対応する図柄組合せを、内部当選中の他の入賞役に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール110〜112の停止制御を行う。例えば、後述する重複役として特別役1(BB1)と再遊技役1(リプレイ)に同時に内部当選した場合には、再遊技役1(リプレイ)に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役1(BB1)に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール110〜112の停止制御を行う。また、フラグ持越しにより特別役1〜3に内部当選している場合も同様である。従って、本実施例では、再遊技役に内部当選した場合は、必ず再遊技役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されることとなる。   When a re-gamer (re-game 1 or re-game 2) is won internally, the symbol combination corresponding to the re-gamer is currently selected internally, even if other wins are simultaneously won internally. The reels 110 to 112 are controlled to stop on the active line in preference to the symbol combinations corresponding to other winning combinations. For example, if the internal combination of the special combination 1 (BB1) and the replaying combination 1 (replay) is simultaneously won as a duplicate combination described later, the symbol combination corresponding to the replaying combination 1 (replaying) is selected as the special combination in the internal selection. The reels 110 to 112 are controlled to stop on the active line in preference to the symbol combination corresponding to 1 (BB1). The same applies to the case where the special combinations 1 to 3 are won internally by carrying over the flag. Therefore, in this embodiment, when the re-gamer is won internally, the symbol combination corresponding to the re-gamer is always displayed on the active line.

特別役に内部当選した場合には、同時に小役に内部当選している場合であっても、特別役に対応する図柄組合せを、内部当選中の小役に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール110〜112の停止制御を行う。例えば、後述する重複役として特別役1(BB1)と小役1(ベル)に同時に内部当選した場合には、特別役1に対応する図柄組合せを、内部当選中の小役1(ベル)に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール110〜112の停止制御を行う(フラグ持越しの場合も同様)。具体的には、遊技者による停止操作を検知後、所定の引込み(本実施例では、4コマ)の移動範囲内に内部当選している特別役に対応する図柄があれば、これを小役よりも優先して有効ライン上に停止させる。   In the case of internal winning for a special role, even if the internal combination is selected for a small role at the same time, the symbol combination corresponding to the special role has priority over the symbol combination corresponding to the small role currently selected. Stop control of the reels 110 to 112 is performed so as to stop on the effective line. For example, in the case where a special combination 1 (BB1) and a small combination 1 (bell) are simultaneously elected as overlapping roles, which will be described later, the symbol combination corresponding to the special combination 1 is assigned to the small combination 1 (bell) currently selected. The reels 110 to 112 are controlled to stop on the active line in preference to the corresponding symbol combination (the same is true for flag carryover). Specifically, after detecting a stop operation by the player, if there is a symbol corresponding to the special winning combination in the predetermined pull-in (4 frames in this embodiment), Stop on the active line with higher priority.

小役に内部当選した場合には、小役に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止させるようにリール110〜112の停止制御を行う。具体的には、上記再遊技役または特別役に同時に内部当選していない場合には、遊技者による停止操作を検知後、所定の引き込み(本実施例では、4コマ)の移動範囲内に内部当選している小役に対応する図柄があれば、これを有効ライン上に停止させる。上記再遊技役または特別役に同時に内部当選している場合には、遊技者による停止操作を検知後、所定の引き込みの移動範囲内に内部当選している小役に対応する図柄があり、且つ同時に内部当選している再遊技役または特別役に対応する図柄がないならば、これを有効ライン上に停止させる。   When the small combination is won internally, stop control of the reels 110 to 112 is performed so that the symbol combination corresponding to the small combination is stopped on the active line. Specifically, in the case where the above-mentioned re-gamer or special role is not won at the same time, after the stop operation by the player is detected, it is within the movement range of the predetermined pull-in (4 frames in this embodiment). If there is a symbol corresponding to the winning combination, it is stopped on the active line. In the case where the above-mentioned re-playing role or special role is simultaneously won internally, after detecting the stop operation by the player, there is a pattern corresponding to the small role that is won internally within a predetermined pull-in movement range, and At the same time, if there is no symbol corresponding to the re-playing role or special role that is won internally, it is stopped on the active line.

なお、上述のようなリール110〜112の停止制御は、内部当選した入賞役、後述する遊技状態、リール110〜112の停止順序等に基づいて、適宜に停止制御テーブルを選択することによって行っている。停止制御テーブルの詳細については後述する。   The above-described stop control of the reels 110 to 112 is performed by appropriately selecting a stop control table based on an internal winning winning combination, a gaming state described later, a stop order of the reels 110 to 112, and the like. Yes. Details of the stop control table will be described later.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described.

本実施例では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技状態(RT0モード)と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の特別役(ボーナス役)内部当選遊技(RT1モード)と、BB遊技とRB遊技を含むボーナス遊技(RT2モード)と、再遊技変動遊技(RT3モード)と、に大別することができる。   In this embodiment, the gaming state of the slot machine 100 includes a normal gaming state (RT0 mode), a special bonus (bonus role) of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB), an internal winning game (RT1 mode), and BB. It can be roughly divided into a bonus game (RT2 mode) including a game and an RB game, and a re-game variable game (RT3 mode).

<通常遊技状態(RT0モード)>
通常遊技状態(RT0モード)の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が複数回の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいい、本実施例では、後述する特別役(ボーナス役)内部当選遊技(RT1モード)、ボーナス遊技(RT2モード)、および再遊技変動遊技(RT3モード)以外の遊技状態をいう。
<Normal gaming state (RT0 mode)>
The content of the normal gaming state (RT0 mode) is not particularly limited. For example, the result of the internal lottery is largely lost, and the total number of medals that can be obtained during the game when the player has played multiple times is In this embodiment, a special state (bonus combination) internal winning game (RT1 mode), bonus game (RT2 mode), and re-game variable game ( A gaming state other than (RT3 mode).

この通常遊技状態(RT0モード)では、BB1、BB2またはRBに内部当選した場合(重複役による内部当選を含む)に特別役(ボーナス役)内部当選遊技(RT1モード)に移行する。また、再遊技変動遊技(RT3モード)が終了した場合には、通常遊技状態(RT0モード)に移行する。   In this normal game state (RT0 mode), when BB1, BB2 or RB is internally won (including internal winnings by duplicated roles), it shifts to a special role (bonus role) internal winning game (RT1 mode). In addition, when the re-game variation game (RT3 mode) is completed, the normal game state (RT0 mode) is entered.

<特別役(ボーナス役)内部当選遊技(RT1モード)>
この特別役(ボーナス役)内部当選遊技(RT1モード)は、特別役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。この特別役(ボーナス役)内部当選遊技(RT1モード)は、通常遊技状態(RT0モード)において、BB1、BB2またはRBに内部当選した場合(重複役による内部当選を含む)、または後で説明する再遊技変動遊技(RT3モード)において、BB1、BB2またはRBのいずれかの特別役に内部当選した場合(重複役による内部当選を含む)で、且つ所定の遊技数(本実施例では、5ゲーム)を消化した場合に移行する。
<Special role (bonus role) internal winning game (RT1 mode)>
This special combination (bonus combination) internal winning game (RT1 mode) refers to a gaming state in which a symbol combination corresponding to the special combination can be displayed on the active line. This special combination (bonus combination) internal winning game (RT1 mode) will be described later in the normal gaming state (RT0 mode) when BB1, BB2 or RB are internally won (including internal winnings by duplicated roles) or later In the re-game fluctuation game (RT3 mode), when a special combination of BB1, BB2 or RB is internally won (including internal winnings by overlapping roles) and a predetermined number of games (5 games in this embodiment) ) Is transferred when digested.

また、BB1、BB2またはRBに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、入賞した特別役(特別役1〜3)の種類に応じて、次に説明するBB遊技(BB1遊技、BB2遊技)やRB遊技に移行する。   Also, when the symbol combination corresponding to BB1, BB2, or RB is displayed on the active line, the game is finished and the BB game (BB1) to be described below is finished depending on the type of the special combination (special combination 1 to 3) that is won. Game, BB2 game) and RB game.

<BB遊技(RT2モード)>
BB遊技(RT2モード)の内容は特に限定されないが、遊技者にとって通常遊技状態よりも利益の大きい遊技状態であり、本実施例では、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。BB遊技の一つであるBB1遊技は、特別役(ボーナス役)内部当選遊技(RT1モード)においてBB1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に移行し、後述するRB遊技を繰返し実行可能な遊技状態である。また、BB遊技の一つであるBB2遊技は、特別役(ボーナス役)内部当選遊技(RT1モード)においてBB2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に移行し、後述するRB遊技を繰返し実行可能な遊技状態である。
<BB game (RT2 mode)>
Although the content of the BB game (RT2 mode) is not particularly limited, it is a gaming state in which the player is more profitable than the normal gaming state, and in this embodiment, the total number of medals earned during the game is inserted during the game. A game state that exceeds the total number of medals. The BB1 game, which is one of the BB games, shifts when the symbol combination corresponding to BB1 is displayed on the active line in the special winning combination (bonus combination) internal winning game (RT1 mode), and repeats the RB gaming described later. It is a game state that can be executed. The BB2 game, which is one of the BB games, shifts to a case where a symbol combination corresponding to BB2 is displayed on the active line in the special combination (bonus combination) internal winning game (RT1 mode). It is a gaming state that can be repeatedly executed.

また、BB遊技(BB1遊技またはBB2遊技)は、遊技中に予め定められた所定の数(例えば、400枚)を超えるメダルが払い出された場合に終了し、再遊技変動遊技(RT3モード)に移行する。但し、BB遊技中のRB遊技の開始条件は、RB遊技を開始する役(例えば、リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。   The BB game (BB1 game or BB2 game) is terminated when a predetermined number of medals (for example, 400) are paid out during the game, and the re-game variable game (RT3 mode) Migrate to However, the starting condition of the RB game during the BB game is to set a combination (for example, replay) for starting the RB game and start the RB game when this combination is won internally or when winning. It may be set. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<RB遊技(RT2モード)>
RB遊技(RT2モード)の内容は特に限定されないが、遊技者にとって通常遊技状態よりも利益の大きい遊技状態であり、本実施例では、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。RB遊技は、特別役(ボーナス役)内部当選遊技(RT1モード)においてRBに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に移行する。
<RB game (RT2 mode)>
The content of the RB game (RT2 mode) is not particularly limited, but it is a game state that has a larger profit than the normal game state for the player. In this embodiment, the total number of medals earned during the game is inserted during the game. A game state that exceeds the total number of medals. The RB game shifts when the symbol combination corresponding to RB is displayed on the active line in the special combination (bonus combination) internal winning game (RT1 mode).

また、RB遊技は、遊技中に予め定められた所定の数(例えば、105枚)を超えるメダルが払い出された場合に終了し、再遊技変動遊技(RT3モード)に移行する。但し、予め定めた所定の役の内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、後述する設定Nでは、「小役1」の内部当選確率を、通常遊技における約1/8.7から約1/1.02に上昇させる)をし、予め定めた所定の数(例えば8回)の入賞があった場合に終了するようにしてもよい。   Further, the RB game is terminated when a predetermined number of medals exceeding a predetermined number (for example, 105) are paid out during the game, and the game shifts to a re-game changing game (RT3 mode). However, fluctuations that increase the probability of internal winning of a predetermined predetermined role (for example, in the setting N described later, the internal winning probability of “small role 1” is changed from about 1 / 8.7 in normal games to about 1 / It may be finished when a predetermined number (for example, 8 times) has been won.

<再遊技変動遊技(RT3モード)>
再遊技変動遊技(RT3モード)の内容は特に限定されないが、本実施例では、再遊技役の内部当選確率を、通常遊技状態(RT0モード)における再遊技役(例えば、再遊技役1(リプレイ1))の内部当選確率(後述する設定Nでは、約1/7.7)よりも上昇させる(後述する設定Nでは、約1/1.6に上昇させる)変動を行う遊技状態である。再遊技変動遊技状態(RT3モード)は、通常遊技状態(RT0モード)において、CHANCEに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に移行する。
<Re-game variation game (RT3 mode)>
Although the content of the re-game variation game (RT3 mode) is not particularly limited, in this embodiment, the re-game player's internal winning probability is set to the re-game player (for example, re-game player 1 (replay) in the normal game state (RT0 mode). 1)) is a gaming state in which the internal winning probability (in the setting N to be described later, about 1 / 7.7) is increased (in the setting N to be described later, it is increased to about 1 / 1.6). The re-game fluctuation game state (RT3 mode) shifts when the symbol combination corresponding to CHANCE is displayed on the active line in the normal game state (RT0 mode).

また、再遊技変動遊技状態(RT3モード)では、BB1、BB2またはRBのいずれの特別役にも内部当選しなかった場合(重複役による内部当選を含む)、且つ所定の遊技数(本実施例では、5ゲーム)を消化した場合に通常遊技状態(RT0モード)に移行し、BB1、BB2またはRBのいずれかの特別役に内部当選した場合(重複役による内部当選を含む)で、且つ所定の遊技数(本実施例では、5ゲーム)を消化した場合に特別役(ボーナス役)内部当選遊技(RT1モード)に移行する。   Also, in the re-game variable gaming state (RT3 mode), when any special combination of BB1, BB2 or RB is not won internally (including internal winnings due to overlapping roles), a predetermined number of games (this embodiment) Then, when 5 games are consumed, the game moves to the normal gaming state (RT0 mode), and when a special combination of BB1, BB2 or RB is internally won (including internal winnings by duplicated roles) When the number of games (5 games in the present embodiment) is exhausted, it shifts to a special combination (bonus combination) internal winning game (RT1 mode).

なお、本実施例では、再遊技変動遊技をリプレイタイムとも言う。また、本実施例で特典遊技とは、例えばRT準備状態やRT状態をいうが、これに限定されず通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典が付与される遊技であればよい。したがって、例えば、AT(アシストタイム:入賞役の内部当選等をランプ等で遊技者に報知する機能)、ART(アシストリプレイタイム:上述のATとRTを併せ持つ機能)、ST(ストックタイム:ボーナス役の内部当選フラグを一時的に単数又は複数個貯留し、一定の条件を満たした場合にボーナス役の内部当選フラグを放出する機能)等でもよい。   In this embodiment, the re-game variation game is also referred to as a replay time. In addition, the privilege game in the present embodiment refers to, for example, an RT preparation state or an RT state, but is not limited thereto, and may be a game to which a privilege more advantageous to the player than the normal game state is given. Thus, for example, AT (assist time: a function for notifying a player of internal winnings of a winning combination, etc. by a lamp), ART (assist replay time: a function having both the above AT and RT), ST (stock time: bonus combination) A function of temporarily storing one or more internal winning flags and releasing an internal winning flag for bonus combination when a certain condition is satisfied).

<入賞役の内部当選確率>
次に、図8を用いて、各入賞役の内部当選確率について説明する。なお、同図は、所定の設定Nにおける単独役と重複役の内部当選確率の一例をRTモード別(遊技状態別)に示した図である。
<Internal winning probability of winning part>
Next, the internal winning probability of each winning combination will be described with reference to FIG. The figure shows an example of internal winning probabilities for single roles and duplicate roles in a predetermined setting N by RT mode (by game state).

ここで、単独役とは、いずれかの入賞役に単独で内部当選する場合を示しており、重複役とは、複数の入賞役に同時に内部当選する場合を示している。同図に示した設定Nの例では、重複役として、小役2(スイカ1)と小役3(スイカ2)の同時当選、特別役1〜3のいずれかと小役1または小役4の同時当選、特別役1〜3のいずれかと小役2および小役3の同時当選、特別役1〜3のいずれかと再遊技役1または再遊技役2の同時当選が設定されている。以下、小役2と小役3に同時に内部当選したことを小役2と小役3(スイカ1とスイカ2)の重複役に内部当選したと言う場合がある。   Here, the single combination indicates a case where one of the winning combinations is independently won internally, and the overlapping combination indicates a case where a plurality of winning combinations are simultaneously won internally. In the example of setting N shown in the figure, as a duplicate role, simultaneous winning of small role 2 (watermelon 1) and small role 3 (watermelon 2), one of special roles 1 to 3 and small role 1 or small role 4 Simultaneous winning, simultaneous winning of any of the special roles 1 to 3 and the small role 2 and the small role 3, and simultaneous winning of any of the special roles 1 to 3 and the replaying role 1 or the replaying role 2 are set. In the following, there are cases where the internal winning of the small combination 2 and the small combination 3 is said to be the internal winning of the overlapping combination of the small combination 2 and the small combination 3 (watermelon 1 and watermelon 2).

各々の入賞役の内部当選確率は、各々の入賞役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施例では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の入賞役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれの入賞役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの入賞役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   For the internal winning probability of each winning combination, numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination is represented as numerical data in the range of random values acquired during the internal lottery (65536 in this embodiment). It is obtained by dividing by. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each winning combination or lose is associated with each numerical range. In a winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether a random value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to lottery data corresponding to which winning combination, and an internal lottery combination is determined. In this lottery data, settings 1 to 6 are prepared in which the winning probabilities of at least one winning combination are different, and a clerk at a game shop or the like can arbitrarily select and set any set value.

同図に示した設定Nでは、例えば、RT0モード(通常遊技)では、単独役として、小役1(内部当選確率:7500/65536)、小役4(内部当選確率:300/65536)、再遊技役1(内部当選確率:8500/65536)、再遊技役2(内部当選確率:500/65536)に内部当選可能に設定されている。また、重複役として、小役2と小役3の重複役(内部当選確率:500/65536)、特別役1と小役2と小役3の重複役(内部当選確率:40/65536)、特別役1と小役4の重複役(内部当選確率:60/65536)、特別役1と再遊技役2の重複役(内部当選確率:30/65536)、特別役2と小役2と小役3の重複役(内部当選確率:40/65536)、特別役2と小役4の重複役(内部当選確率:60/65536)、特別役2と再遊技役2の重複役(内部当選確率:30/65536)、特別役3と小役2と小役3の重複役(内部当選確率:40/65536)、特別役3と小役4の重複役(内部当選確率:40/65536)、特別役3と再遊技役2の重複役(内部当選確率:40/65536)に内部当選可能に設定されている。   In the setting N shown in the figure, for example, in RT0 mode (normal game), as a single role, a small role 1 (internal winning probability: 7500/65536), a small role 4 (internal winning probability: 300/65536), The game combination 1 (internal winning probability: 8500/65536) and re-game combination 2 (internal winning probability: 500/65536) are set so that internal winning is possible. In addition, as a double role, a double role of small role 2 and small role 3 (internal winning probability: 500/65536), a double role of special role 1, small role 2 and small role 3 (internal winning probability: 40/65536), Duplicate role of special role 1 and small role 4 (internal winning probability: 60/65536), double role of special role 1 and replay role 2 (internal winning probability: 30/65536), special role 2 and small role 2 and small Duplicate role of role 3 (internal winning probability: 40/65536), Duplicate role of special role 2 and small role 4 (internal winning probability: 60/65536), Duplicate role of special role 2 and replay role 2 (internal winning probability) : 30/65536), double combination of special role 3, small role 2 and small role 3 (internal winning probability: 40/65536), double role of special role 3 and small role 4 (internal winning probability: 40/65536), Internal winning is possible for double role of special role 3 and replay role 2 (internal winning probability: 40/65536) It is set to.

また、RT1モードのBB1内部当選中(BB1フラグのセット時)では、単独役または、重複役として特別役1(BB1)に必ず当選するように内部当選確率が設定されている。同様に、RT1モードのBB2内部当選中では、単独役または、重複役として特別役2(BB2)に必ず当選するように内部当選確率が設定され、RT1モードのRB内部当選中では、単独役または、重複役として特別役3(RB)に必ず当選するように内部当選確率が設定されている。   Further, during the RT1 mode BB1 internal winning (when the BB1 flag is set), the internal winning probability is set so that the special combination 1 (BB1) is always won as a single combination or a double combination. Similarly, during the RT1 mode BB2 internal winning, the internal winning probability is set so that the special role 2 (BB2) is always won as a single role or as a duplicate role. In the RT1 mode RB internal winning, the single role or The internal winning probability is set so that the special combination 3 (RB) is always won as a duplicate combination.

また、RT2モードのBB1遊技およびRB遊技では、ほとんどの遊技において小役1に内部当選するように、小役1に極めて高い内部当選確率(64250/65536)が設定されており、遊技者はいずれかの有効ライン114a〜114eに小役1に対応する図柄組合せを揃えることで、容易に15枚のメダルの払出しを受けられるようになっている。一方、RT2モードのBB2遊技では、小役1(内部当選確率:42900/65536)に加えて、小役2と小役3の重複役(内部当選確率:21350/65536)にも高い確率で内部当選するように設定されている。   Also, in RT2 mode BB1 games and RB games, a very high internal winning probability (64250/65536) is set for the small combination 1 so that the small combination 1 is internally won in most games. By aligning the symbol combinations corresponding to the small combination 1 on the effective lines 114a to 114e, it is possible to easily receive 15 medals. On the other hand, in the BB2 game in the RT2 mode, in addition to the small role 1 (internal winning probability: 42900/65536), there is a high probability that the double role of the small role 2 and the small role 3 (internal winning probability: 21350/65536) It is set to win.

本実施例では、特別水平入賞ライン114aの入賞判定において、第1の領域(図柄表示領域2および8)についてのみ判定を行い、第2の領域(図柄表示領域5)については判定を行わない。このため、小役2と小役3の重複役に内部当選した状態では、特別水平入賞ライン114aにおいて図柄表示領域2および8にそれぞれスイカ図柄を停止させれば、図柄表示領域5に停止した図柄によらず小役2および小役3の両方に同時入賞となり(詳細は後述する)、遊技者は小役1と同様に15枚のメダルの払出しを受けられるようになっている。一方、小役2と小役3の重複役に内部当選した状態で、特別水平入賞ライン114a以外の有効な入賞ライン114b〜114eに小役2または小役3に対応する図柄組合せを揃えた場合は、小役2または小役3のいずれか一方に単独で入賞となるため、遊技者は、8枚のメダルの払出ししか受けることができない。   In the present embodiment, in the winning determination of the special horizontal winning line 114a, only the first area (symbol display areas 2 and 8) is determined, and the second area (symbol display area 5) is not determined. For this reason, in the state where the winning combination of the small part 2 and the small part 3 is internally won, if the watermelon symbol is stopped in the symbol display areas 2 and 8 respectively in the special horizontal winning line 114a, the symbol stopped in the symbol display area 5 Regardless, both the small role 2 and the small role 3 are won simultaneously (details will be described later), and the player can receive 15 medals as with the small role 1. On the other hand, when the winning combination 114b to 114e other than the special horizontal winning line 114a is arranged with the symbol combination corresponding to the small role 2 or the small role 3 in the state where the winning combination of the small role 2 and the small role 3 is internally won Since the player wins either of the small role 2 or the small role 3 alone, the player can only pay out eight medals.

従って、目押しを完璧に行うことが可能であり、小役2と小役3の重複役に内部当選した状態で図柄表示領域2および8にそれぞれスイカ図柄を停止させることができるならば、BB2遊技におけるトータル獲得枚数(=払出し枚数−掛け枚数)がBB1遊技と略同枚数となる。一方、目押しが不十分であり、小役2と小役3の重複役に内部当選した状態で特別水平入賞ライン114a以外の有効な入賞ライン114b〜114eに小役2または小役3に対応する図柄組合せを揃えることが多くなると、BB2遊技におけるトータル獲得枚数がBB1遊技よりも少なくなる。すなわち、本実施例では、ボーナス遊技中の払出枚数が所定値を超えたことでボーナス遊技が終了する設定となっているため、払出し枚数が8枚である小役2または小役3に単独で入賞し、払出し枚数に対して掛け枚数が多くなるほど遊技者のトータル獲得枚数が減少することとなる。   Therefore, if it is possible to carry out perfection and the watermelon symbols can be stopped in the symbol display areas 2 and 8 respectively in the state where the winning combination of the small role 2 and the small role 3 is internally won, BB2 The total number of acquired games (= paid-out number-multiplied number) is approximately the same as that of the BB1 game. On the other hand, in the state where the winning combination is insufficient and the winning combination of the small part 2 and the small part 3 is internally won, the effective winning lines 114b to 114e other than the special horizontal winning line 114a correspond to the small part 2 or the small part 3 If the number of symbol combinations to be increased is increased, the total number of acquired games in the BB2 game is smaller than that in the BB1 game. That is, in this embodiment, since the bonus game is set to end when the number of payouts during the bonus game exceeds a predetermined value, the small game 2 or the small service 3 with 8 payouts is set independently. The total number obtained by the player will decrease as the number of winnings increases with respect to the number of payouts.

このように、本実施例では、特別水平入賞ライン114aの入賞判定において、第1の領域についてのみ判定を行い、第2の領域については判定を行わないようにすると共に、BB2遊技において小役2と小役3の重複役に高い内部当選確率を設定することによって、狙った有効ライン(特別水平入賞ライン114a)に正確に目押しできるか否かによって獲得枚数が変化するというスロットマシン特有の遊技の醍醐味を、ボーナス遊技においても遊技者が味わうことができるようにしている。なお、本実施例では、小役2と小役3の重複役に内部当選した場合に、液晶表示装置157等によって特別水平入賞ライン114aを狙うべきであることを遊技者に報知する演出を実行する場合がある。   As described above, in this embodiment, in the winning determination of the special horizontal pay line 114a, only the first area is determined and the second area is not determined, and the small part 2 in the BB2 game is determined. A game peculiar to slot machines in which a high internal winning probability is set for the overlapping role of the small role 3 and the winning number changes depending on whether or not the target effective line (special horizontal winning line 114a) can be accurately targeted. The player can enjoy the best part of the game even in bonus games. In this embodiment, when the winning combination of the small role 2 and the small role 3 is won internally, the liquid crystal display device 157 or the like performs an effect informing the player that the special horizontal winning line 114a should be aimed. There is a case.

また、RT3モードでは、再遊技役1に高い内部当選確率(40360/65536)が設定されている。   Further, in the RT3 mode, a high internal winning probability (40360/65536) is set for the re-game player 1.

<リール停止制御データ>
次に、図9〜13を用いて、リール停止制御データについて説明する。なお、図9〜13は、主なリール停止制御データの例を図示化して示したものである。
<Reel stop control data>
Next, reel stop control data will be described with reference to FIGS. 9 to 13 illustrate examples of main reel stop control data.

リール停止制御データとは、回転しているリール110〜112を遊技者の停止操作に基づいて停止させる停止制御を行う場合に参照されるデータである。具体的には、リール停止制御データは、リール110〜112に施された複数の図柄のうちのいずれの図柄を中段の図柄表示領域(左リール110では図柄表示領域2、中リール111では図柄表示領域5、右リール112では図柄表示領域8)に停止(表示)させるかを、遊技者の停止操作を検出したときに中段の図柄表示領域2、5、8に位置している図柄(リール110〜112の回転位置)に応じて示したデータとなっている。なお、本実施例では、リール停止制御により各リール110〜112に施された複数の図柄のいずれかを図柄表示領域1〜9に停止させることによって図柄の「表示」を行う。   The reel stop control data is data that is referred to when stop control is performed to stop the rotating reels 110 to 112 based on the stop operation of the player. Specifically, the reel stop control data includes a symbol display area in the middle of any of the symbols applied to the reels 110 to 112 (the symbol display area 2 for the left reel 110 and the symbol display for the middle reel 111). Whether the symbol 5 is to be stopped (displayed) in the symbol display area 8) in the area 5, the right reel 112, or when the player's stop operation is detected, the symbol (reel 110) located in the middle symbol display areas 2, 5, 8 (The rotational position of ~ 112)). In this embodiment, the symbol “display” is performed by stopping any one of the symbols provided on the reels 110 to 112 in the symbol display areas 1 to 9 by the reel stop control.

リール制御データは、内部当選した入賞役、遊技状態、および図柄表示領域1〜9に停止した図柄等に応じて複数が用意されており、予めROM312の所定の領域に記憶されている。なお、以下に示すリール停止制御データは、全ての入賞ライン114a〜114eが有効ラインとなっている場合のリール停止制御データの例である。   A plurality of reel control data are prepared in accordance with the winning combination, the gaming state, the symbols stopped in the symbol display areas 1 to 9 and the like, and are stored in a predetermined area of the ROM 312 in advance. Note that the reel stop control data shown below is an example of reel stop control data when all winning lines 114a to 114e are valid lines.

図9〜13においては、リール停止制御データの例を各リール110〜112に配置された図柄ごとの停止位置および引き込み(引き込みコマ数)を表にして示している。これらの図においては、停止位置の項目に黒丸が記載された図柄が、中段の図柄表示領域2、5、8に停止させる図柄を示しており、停止位置の項目に矢印が記載された図柄は、引き込み制御を行って中段の図柄表示領域2、5、8には停止させない図柄を示している。従って、黒丸の記載された図柄は引き込みコマ数が「0」(引き込み制御を行わない)となっている。また、これらの図では、リール110〜112の回転方向が上から下に向かう方向となる(図柄位置番号の大きい図柄から順に図柄表示領域2、5、8に到達する)ため、黒丸の記載された図柄の次の図柄位置番号の図柄は引き込みコマ数が「1」(1コマの引き込み制御を行う)となり、その次の図柄位置の図柄は引き込みコマ数が「2」(2コマの引き込み制御を行う)となっている。   In FIGS. 9 to 13, examples of reel stop control data are shown in a table with stop positions and pull-in (number of pull-in frames) for each symbol arranged on each of the reels 110 to 112. In these figures, symbols with black circles in the stop position item indicate symbols to be stopped in the middle symbol display areas 2, 5, and 8, and symbols with arrows in the stop position item are The symbols that are not stopped are shown in the middle symbol display areas 2, 5, 8 by performing the pull-in control. Therefore, the symbols with black circles have the number of drawn frames “0” (no drawing control is performed). In these figures, the rotation direction of the reels 110 to 112 is the direction from top to bottom (the symbols display areas 2, 5, and 8 are reached in order from the symbol having the largest symbol position number), and therefore black circles are described. The symbol with the symbol position number next to the symbol has the number of drawn frames “1” (one frame is controlled to be drawn), and the symbol at the next symbol position has a symbol number “2” (two frames are pulled in). Do).

図9は、小役2(スイカ1)および小役3(スイカ2)に同時に内部当選(特別役1〜3との重複役である場合を含む)した状態で左リール110を最初に(第1停止操作によって)停止させる場合に使用するリール停止制御データの例を示している。このリール停止制御データでは、図柄位置番号0、2、6、11、14、19のいずれかの図柄のみが図柄表示領域2に停止するように構成されている。   FIG. 9 shows that the left reel 110 is first (first) in the state where the small combination 2 (watermelon 1) and the small combination 3 (watermelon 2) are simultaneously elected internally (including the case where the combined combination with the special combinations 1 to 3 is included). The example of the reel stop control data used when stopping by 1 stop operation is shown. This reel stop control data is configured such that only one of the symbol position numbers 0, 2, 6, 11, 14, and 19 stops in the symbol display area 2.

従って、このリール停止制御データを使用した場合、例えば、遊技者による停止操作を検出したときに、番号6のリプレイ図柄が中段の図柄表示領域2にあるならば、0コマの引き込み制御(図柄表示領域2に停止させる図柄をずらすことがない制御)を行い、その状態のままリール110〜112を停止させて番号6のリプレイ図柄を図柄表示領域2に表示させる。一方、遊技者による停止操作を検出したときに、例えば、番号7のBB2図柄が図柄表示領域2にある場合は、1コマの引き込み制御(図柄表示領域2に停止させる図柄を1コマずらす)を行い、番号6のリプレイ図柄を図柄表示領域2まで移動させた上で停止させる。同様に、遊技者による停止操作を検出したときに、番号8のベル図柄が図柄表示領域2にある場合は2コマの引き込み制御を行い、番号9のBB2図柄が図柄表示領域2にある場合は3コマの引き込み制御を行い、番号10のリプレイ図柄が図柄表示領域2にある場合は4コマの引き込み制御を行うことで番号6のリプレイ図柄を図柄表示領域2まで移動させた上で停止させる。   Accordingly, when this reel stop control data is used, for example, when a stop operation by the player is detected, if the replay symbol of number 6 is in the symbol display area 2 in the middle stage, the draw-in control of 0 frames (symbol display) Control that does not shift the symbol to be stopped in the area 2 is performed, and the reels 110 to 112 are stopped in that state, and the replay symbol of number 6 is displayed in the symbol display area 2. On the other hand, when the stop operation by the player is detected, for example, when the BB2 symbol of number 7 is in the symbol display area 2, one frame pull-in control (the symbol to be stopped in the symbol display area 2 is shifted by one frame). The replay symbol of No. 6 is moved to the symbol display area 2 and then stopped. Similarly, when a stop operation by the player is detected, if the number 8 bell symbol is in the symbol display area 2, two frames are drawn in, and if the number 9 BB2 symbol is in the symbol display area 2, If the replay symbol of number 10 is in the symbol display area 2, the replay symbol of number 6 is moved to the symbol display area 2 and stopped.

このように、このリール停止制御データによれば、遊技者による停止操作を検出したときに図柄位置番号6〜10のいずれかの図柄が図柄表示領域2にある場合には、常に図柄位置番号6のリプレイ図柄が図柄表示領域2に停止することとなる。同様に、遊技者による停止操作を検出したときに、図柄位置番号0または1の図柄が図柄表示領域2にある場合は、常に図柄位置番号0のCHANCE図柄が図柄表示領域2に停止し、図柄位置番号2〜5のいずれかの図柄が図柄表示領域2にある場合は、常に図柄位置番号2のリプレイ図柄が図柄表示領域2に停止し、図柄位置番号11〜13のいずれかの図柄が図柄表示領域2にある場合は、常に図柄位置番号11のスイカ図柄が図柄表示領域2に停止し、図柄位置番号14〜18のいずれかの図柄が図柄表示領域2にある場合は、常に図柄位置番号14のリプレイ図柄が図柄表示領域2に停止し、図柄位置番号19または20の図柄が図柄表示領域2にある場合には、常に図柄位置番号19のリプレイ図柄が図柄表示領域2に停止する。   Thus, according to this reel stop control data, when any symbol of symbol position numbers 6 to 10 is in symbol display area 2 when a stop operation by the player is detected, symbol position number 6 is always set. Will be stopped in the symbol display area 2. Similarly, when the stop operation by the player is detected, if the symbol of symbol position number 0 or 1 is in the symbol display area 2, the CHANCE symbol of symbol position number 0 is always stopped in the symbol display area 2, When any symbol at position number 2-5 is in symbol display area 2, the replay symbol at symbol position number 2 is always stopped in symbol display area 2, and any symbol at symbol position numbers 11-13 is symbol. When in the display area 2, the watermelon symbol at the symbol position number 11 always stops in the symbol display area 2, and when any symbol at the symbol position numbers 14 to 18 is in the symbol display area 2, the symbol position number is always When the 14 replay symbols are stopped in the symbol display area 2 and the symbol of the symbol position number 19 or 20 is in the symbol display area 2, the replay symbol of the symbol position number 19 is always stopped in the symbol display area 2.

従って、遊技者は、内部当選したスイカ1またはスイカ2に対応する図柄組合せを特別水平入賞ライン114a上に揃えるためには、図柄位置番号11〜13のいずれかの図柄が図柄表示領域2にあるときに停止操作を行って図柄位置番号11のスイカ図柄を図柄表示領域2に停止させる必要がある。   Therefore, in order for the player to align the symbol combination corresponding to the watermelon 1 or watermelon 2 won internally on the special horizontal winning line 114a, any one of the symbols of the symbol position numbers 11 to 13 is in the symbol display area 2. Sometimes it is necessary to stop the watermelon symbol at symbol position number 11 in the symbol display area 2 by performing a stop operation.

また、図柄表示領域1には、図柄表示領域2に停止した図柄の直前の図柄位置番号の図柄が停止し、図柄表示領域3には、図柄表示領域2に表示された図柄の次の図柄位置番号の図柄が停止する。従って、遊技者は、図柄位置番号19または20の図柄が図柄表示領域2にあるときに停止操作を行うことで、図柄位置番号20のスイカ図柄を図柄表示領域3に停止させることができる。この場合、遊技者は、第2停止操作および第3停止操作を適宜に行うことによって、内部当選したスイカ1またはスイカ2に対応する図柄組合せを下段水平入賞ライン114c上または右上がり入賞ライン114d上に揃えることが可能となる。   In addition, the symbol of the symbol position number immediately before the symbol stopped in the symbol display area 2 is stopped in the symbol display area 1, and the symbol position next to the symbol displayed in the symbol display area 2 is displayed in the symbol display area 3. The number symbol stops. Accordingly, the player can stop the watermelon symbol at the symbol position number 20 in the symbol display region 3 by performing a stop operation when the symbol at the symbol position number 19 or 20 is in the symbol display region 2. In this case, by appropriately performing the second stop operation and the third stop operation, the player selects the symbol combination corresponding to the watermelon 1 or watermelon 2 that has been won internally on the lower horizontal winning line 114c or the upward winning winning line 114d. It becomes possible to align.

また、同様に、図柄位置番号0または1の図柄が図柄表示領域2にあるときに停止操作を行うことで、図柄位置番号20のスイカ図柄を図柄表示領域1に停止させることができる。この場合、遊技者は、第2停止操作および第3停止操作を適宜に行うことによって、内部当選したスイカ1またはスイカ2に対応する図柄組合せを上段水平入賞ライン114b上または右下がり入賞ライン114e上に揃えることが可能となる。   Similarly, the watermelon symbol of symbol position number 20 can be stopped in the symbol display region 1 by performing a stop operation when the symbol of symbol position number 0 or 1 is in the symbol display region 2. In this case, by appropriately performing the second stop operation and the third stop operation, the player can select the symbol combination corresponding to the watermelon 1 or watermelon 2 that has been won internally on the upper horizontal winning line 114b or the lower right winning line 114e. It becomes possible to align.

図10(a)および(b)は、小役2(スイカ1)および小役3(スイカ2)に同時に内部当選(特別役1〜3との重複役である場合を含む)した状態で左リール110が第1停止操作によって停止した後に、中リール111を第2停止操作または第3停止操作によって停止させる場合に使用するリール停止制御データの例を示している。そして、同図(a)に示すのは図柄表示領域1にスイカ図柄が停止している場合のリール停止制御データであり、同図(b)に示すのは図柄表示領域3にスイカ図柄が停止している場合のリール停止制御データである。   10 (a) and 10 (b) are left in a state in which a small combination 2 (watermelon 1) and a small combination 3 (watermelon 2) are simultaneously elected internally (including a case where a double combination with special roles 1 to 3). An example of reel stop control data used when the reel 110 is stopped by the first stop operation and then the middle reel 111 is stopped by the second stop operation or the third stop operation is shown. The figure (a) shows the reel stop control data when the watermelon symbol is stopped in the symbol display area 1, and the figure (b) shows the watermelon symbol stopped in the symbol display area 3. Reel stop control data when

同図(a)に示すリール停止制御データは、スイカ1およびスイカ2に内部当選(特別役1〜3との重複役である場合を含む)していること、および図柄表示領域1にスイカ図柄が停止していることに基づいて、上段水平入賞ライン114b上にスイカ1またはスイカ2に対応する図柄組合せ(「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−ベル−スイカ」)を揃えることが可能なように構成されている。具体的には、このリール停止制御データは、図柄位置番号3、7、10、14、16、20のいずれかの図柄のみが図柄表示領域5に停止するように構成されている。すなわち、このリール停止制御データによれば、図柄位置番号2のベル図柄、図柄位置番号6のベル図柄、図柄位置番号9のスイカ図柄、図柄位置番号13のスイカ図柄、図柄位置番号15のベル図柄、図柄位置番号19のベル図柄のいずれかが図柄表示領域4に停止するため、ベル図柄またはスイカ図柄が必ず図柄表示領域4に停止するようになっている。   The reel stop control data shown in FIG. 5 (a) indicates that the watermelon 1 and watermelon 2 are internally won (including the case where they are duplicated with special roles 1 to 3), and the watermelon symbol is displayed in the symbol display area 1. Can be arranged on the upper horizontal winning line 114b on the upper horizontal winning line 114b ("watermelon-watermelon-watermelon" or "watermelon-watermelon") corresponding to the watermelon 1 or watermelon 2. It is configured as follows. Specifically, this reel stop control data is configured such that only one of the symbols of symbol position numbers 3, 7, 10, 14, 16, and 20 stops in the symbol display area 5. That is, according to the reel stop control data, the bell symbol at symbol position number 2, the bell symbol at symbol position number 6, the watermelon symbol at symbol position number 9, the watermelon symbol at symbol position number 13, and the bell symbol at symbol position number 15. One of the bell symbols of symbol position number 19 stops in the symbol display area 4, so that the bell symbol or the watermelon symbol always stops in the symbol display area 4.

同図(b)に示すリール停止制御データは、スイカ1およびスイカ2に内部当選(特別役1〜3との重複役である場合を含む)していること、および図柄表示領域3にスイカ図柄が停止していることに基づいて、下段水平入賞ライン114c上にスイカ1またはスイカ2に対応する図柄組合せを揃えることが可能なように構成されている。すなわち、このリール停止制御データは、図柄位置番号1、5、8、12、14、18のいずれかの図柄のみが図柄表示領域5に停止するように構成されており、図柄位置番号2のベル図柄、図柄位置番号6のベル図柄、図柄位置番号9のスイカ図柄、図柄位置番号13のスイカ図柄、図柄位置番号15のベル図柄、図柄位置番号19のベル図柄のいずれかが図柄表示領域6に停止するようになっている。   The reel stop control data shown in FIG. 6B shows that the watermelon 1 and the watermelon 2 are internally won (including the case where they are duplicated with the special roles 1 to 3), and that the watermelon symbol is displayed in the symbol display area 3. Is configured such that the symbol combinations corresponding to the watermelon 1 or the watermelon 2 can be aligned on the lower horizontal winning line 114c. That is, this reel stop control data is configured such that only the symbol of symbol position number 1, 5, 8, 12, 14, or 18 stops in the symbol display area 5, and the bell of symbol position number 2 One of the symbols, the bell symbol of symbol position number 6, the watermelon symbol of symbol position number 9, the watermelon symbol of symbol position number 13, the bell symbol of symbol position number 15, and the bell symbol of symbol position number 19 are in the symbol display area 6. It comes to stop.

図11(a)〜(c)は、小役2(スイカ1)および小役3(スイカ2)に同時に内部当選した状態で左リール110が第1停止操作によって停止し、図柄表示領域2にスイカ図柄が停止した後に、中リール111を第2停止操作または第3停止操作によって停止させる場合に使用するリール停止制御データの例を示している。そして、同図(a)に示すのは特別役(ボーナス役)に内部当選していない場合のリール停止制御データであり、同図(b)に示すのは特別役1(BB1)または特別役2(BB2)に内部当選している場合のリール停止制御データであり、同図(c)に示すのは特別役3(RB)に内部当選している場合のリール停止制御データである。   11 (a) to 11 (c), the left reel 110 is stopped by the first stop operation in the state where the winning combination 2 (watermelon 1) and the winning combination 3 (watermelon 2) are simultaneously elected, and the symbol display area 2 is displayed. An example of reel stop control data used when the middle reel 111 is stopped by the second stop operation or the third stop operation after the watermelon symbol is stopped is shown. The figure (a) shows the reel stop control data when the special combination (bonus combination) is not internally won, and the figure (b) shows the special combination 1 (BB1) or special combination. 2 (BB2) is the reel stop control data when the internal winning is made, and FIG. 4C shows the reel stop control data when the special combination 3 (RB) is internally won.

同図(a)に示すリール停止制御データは、スイカ1およびスイカ2に内部当選していること、および図柄表示領域2にスイカ図柄が停止していることに基づいて、特別水平入賞ライン114a上にスイカ1またはスイカ2に対応する図柄組合せを揃えることが可能なように構成されている。すなわち、このリール停止制御データは、図柄位置番号2のベル図柄、図柄位置番号6のベル図柄、図柄位置番号9のスイカ図柄、図柄位置番号13のスイカ図柄、図柄位置番号15のベル図柄、図柄位置番号19のベル図柄のいずれかのみが図柄表示領域5に停止するようになっている。   The reel stop control data shown in FIG. 6A is based on the fact that watermelon 1 and watermelon 2 are internally won and that the watermelon symbol is stopped in the symbol display area 2 on the special horizontal pay line 114a. The design combinations corresponding to the watermelon 1 or the watermelon 2 can be made uniform. That is, the reel stop control data includes the bell symbol at symbol position number 2, the bell symbol at symbol position number 6, the watermelon symbol at symbol position number 9, the watermelon symbol at symbol position number 13, the bell symbol at symbol position number 15, and the symbol. Only one of the bell symbols of position number 19 stops in the symbol display area 5.

同図(b)に示すリール停止制御データは、特別水平入賞ライン114a上にBB1図柄、BB2図柄、RB図柄、CHANCE図柄のいずれかを停止させることによって、BB1またはBB2に内部当選していることを遊技者に報知するように構成されている。上述のように、本実施例では、特別水平入賞ライン114aの入賞判定において、第1の領域(図柄表示領域2および8)についてのみ判定を行い、第2の領域(図柄表示領域5)については判定を行わない。すなわち、図柄表示領域5にいずれの図柄を停止させても、図柄表示領域2および8にスイカ図柄を表示(停止)させれば、特別水平入賞ライン114aにおいてスイカ1およびスイカ2に入賞させることが可能となっている。   The reel stop control data shown in (b) of FIG. 6 is that BB1 or BB2 is internally won by stopping any of the BB1 symbol, BB2 symbol, RB symbol, and CHANCE symbol on the special horizontal pay line 114a. Is notified to the player. As described above, in this embodiment, in the winning determination of the special horizontal winning line 114a, only the first area (symbol display areas 2 and 8) is determined, and the second area (symbol display area 5) is determined. Do not make a decision. That is, no matter which symbol is stopped in the symbol display area 5, if the watermelon symbol is displayed (stopped) in the symbol display areas 2 and 8, the watermelon 1 and the watermelon 2 can be awarded in the special horizontal winning line 114a. It is possible.

従って、このリール制御データでは、図柄表示領域5に、スイカ1またはスイカ2に対応するスイカ図柄またはベル図柄を停止させるのではなく、ボーナス役に対応する図柄またはCHANCE図柄を停止させることによって遊技者にBB1またはBB2に内部当選していることを報知するように構成されている。具体的には、このリール停止制御データは、図柄位置番号1のBB1図柄、図柄位置番号5のRB図柄、図柄位置番号8のCHANCE図柄、図柄位置番号12のCHANCE図柄、図柄位置番号14のBB2図柄、図柄位置番号18のRB図柄のいずれかのみが図柄表示領域5に停止するようになっている。   Therefore, in this reel control data, the player does not stop the watermelon symbol or bell symbol corresponding to the watermelon 1 or watermelon 2 in the symbol display area 5 but stops the symbol corresponding to the bonus combination or CHANCE symbol. It is configured to notify that BB1 or BB2 is internally won. Specifically, the reel stop control data includes the BB1 symbol at symbol position number 1, the RB symbol at symbol position number 5, the CHANCE symbol at symbol position number 8, the CHANCE symbol at symbol position number 12, and BB2 at symbol position number 14. Only either the symbol or the RB symbol of symbol position number 18 stops in the symbol display area 5.

同図(c)に示すリール停止制御データは、特別水平入賞ライン114a上にRB図柄、CHANCE図柄のいずれかを停止させることによって、RBに内部当選していることを遊技者に報知するように構成されている。すなわち、このリール停止制御データは、図柄位置番号0のCHANCE図柄、図柄位置番号5のRB図柄、図柄位置番号8のCHANCE図柄、図柄位置番号12のCHANCE図柄、図柄位置番号17のCHANCE図柄、図柄位置番号18のRB図柄のいずれかのみが図柄表示領域5に停止するようになっており、RB図柄またはCHANCE図柄を図柄表示領域5に停止させることによって、遊技者にRBに内部当選していることを報知するようになっている。   The reel stop control data shown in (c) of FIG. 6 informs the player that the RB has been won internally by stopping either the RB symbol or the CHANCE symbol on the special horizontal pay line 114a. It is configured. That is, the reel stop control data includes the CHANCE symbol at symbol position number 0, the RB symbol at symbol position number 5, the CHANCE symbol at symbol position number 8, the CHANCE symbol at symbol position number 12, the CHANCE symbol at symbol position number 17, and the symbol. Only one of the RB symbols of position number 18 stops in the symbol display area 5, and the RB symbol or CHANCE symbol is stopped in the symbol display area 5, so that the player wins the RB internally. This is reported.

このように、本実施例では、特別水平入賞ライン114aの入賞判定において、第1の領域についてのみ判定を行い、第2の領域については判定を行わないため、第2の領域(図柄表示領域5)に停止させる図柄によって、ボーナス役の内部当選を遊技者に報知することが可能となっている。具体的には、ボーナス役に内部当選していない場合はボーナス役に対応する図柄は図柄表示領域5には停止させず、BB1またはBB2に内部当選している場合はボーナス役に対応する図柄(BB1図柄、BB2図柄、RB図柄)またはCHANCE図柄を図柄表示領域5に停止させ、RBに内部当選している場合はRB図柄またはCHANCE図柄を停止させることで、BB1、BB2またはRBに内部当選していることを遊技者に報知するようにしている。これにより、内部当選した入賞役の入賞を可能としながらも、従来画一的であった図柄表示窓(表示領域)113の表示を多彩にし、意外性を持たせることが可能となり、遊技の面白みを高めることができる。   Thus, in this embodiment, in the winning determination of the special horizontal winning line 114a, only the first area is determined and the second area is not determined. Therefore, the second area (the symbol display area 5) is determined. ) Can be notified to the player of the internal winning of the bonus combination. Specifically, when the bonus combination is not won internally, the symbol corresponding to the bonus combination is not stopped in the symbol display area 5, and when the BB1 or BB2 is internally won, the symbol corresponding to the bonus combination ( BB1 symbol, BB2 symbol, RB symbol) or CHANCE symbol is stopped in symbol display area 5, and if RB is selected internally, RB symbol or CHANCE symbol is stopped, and BB1, BB2 or RB is internally selected. The player is informed that the game is in progress. As a result, while the internal winning winning combination can be won, the display of the symbol display window (display area) 113, which has been standardized in the past, can be made various and surprising, making the game interesting. Can be increased.

図12は、小役1(ベル)に内部当選した状態で左リール110が第1停止操作によって停止し、右リール112が第2停止操作によって停止した後に、中リール111を第3停止操作によって停止させる場合に使用するリール停止制御データであり、図柄表示領域1〜3に図柄位置番号17〜19の図柄が停止し、図柄表示領域7〜9に図柄位置番号3〜5の図柄、図柄位置番号6〜8の図柄、図柄位置番号11〜13の図柄、図柄位置番号16〜18の図柄または図柄位置番号19〜0の図柄が停止している場合に使用するリール停止制御データである。   FIG. 12 shows the state in which the left reel 110 is stopped by the first stop operation and the right reel 112 is stopped by the second stop operation in the state where the small role 1 (bell) is internally won, and then the middle reel 111 is moved by the third stop operation. Reel stop control data used when stopping, the symbols of symbol position numbers 17 to 19 stop in symbol display regions 1 to 3, and symbols and symbol positions of symbol position numbers 3 to 5 in symbol display regions 7 to 9 The reel stop control data used when the symbols of numbers 6 to 8, symbols of symbol position numbers 11 to 13, symbols of symbol position numbers 16 to 18 or symbols of symbol position numbers 19 to 0 are stopped.

すなわち、このリール停止制御データは、ベルに内部当選した状態で図柄表示領域1および図柄表示領域7にCHANCE図柄が停止し、図柄表示領域2および図柄表示領域8にベル図柄がそれぞれ停止した後に、中リール111を停止させる場合に使用するリール停止制御データである(さらに図柄表示領域3および図柄表示領域9にリプレイ図柄がそれぞれ停止している場合もある)。本実施例では、特別水平入賞ライン114aの入賞判定において第2の領域(図柄表示領域5)については判定を行わないため、図柄表示領域5にいずれの図柄を停止させても内部当選したベルに入賞となる。   That is, the reel stop control data is obtained after the CHANCE symbol is stopped in the symbol display area 1 and the symbol display area 7 while the bell symbol is internally won, and the bell symbol is stopped in the symbol display area 2 and the symbol display area 8, respectively. Reel stop control data used when the middle reel 111 is stopped (further, the replay symbols may be stopped in the symbol display area 3 and the symbol display area 9 respectively). In the present embodiment, since the second area (symbol display area 5) is not determined in the winning determination of the special horizontal pay line 114a, the symbol that is won in the interior will be selected regardless of which symbol is stopped in the symbol display area 5. Winning a prize.

従って、このリール停止制御データは、上段水平入賞ライン114bにおいて特別水平入賞ライン114aと同時にテンパイ(図柄組合せの3つの図柄のうち既に2つが揃っている状態)となっているリプレイ2(または下段水平入賞ライン114cにおいて同時にテンパイとなっているリプレイ1)に対応する図柄を揃えないことを優先して構成されている。すなわち、このリール停止制御データは、内部当選していないリプレイ2(またはリプレイ1)に誤入賞させないために、図柄表示領域4にCHANCE図柄(および図柄表示領域6にリプレイ図柄)を停止させないように構成されており、図柄表示領域5に停止させる図柄の種類は考慮していない。具体的には、このリール停止制御データは、図柄位置番号0、4、8、12、17のいずれかのCHANCE図柄を必ず図柄表示領域5に停止させるようになっている。   Therefore, this reel stop control data is the replay 2 (or lower horizontal horizontal line) that is a temper (two of the three symbols in the symbol combination already exist) at the same time as the special horizontal winning line 114a in the upper horizontal winning line 114b. The winning line 114c is preferentially configured not to align symbols corresponding to the replay 1) that is a tempering at the same time. In other words, this reel stop control data does not stop the CHANCE symbol (and the replay symbol in the symbol display area 6) in the symbol display area 4 so that the replay 2 (or replay 1) that is not internally won will not be erroneously won. It is configured and does not consider the type of symbols to be stopped in the symbol display area 5. Specifically, the reel stop control data is to stop any one of the CHANCE symbols of symbol position numbers 0, 4, 8, 12, and 17 in the symbol display area 5.

本実施例では、特別水平入賞ライン114aの入賞判定において、第1の領域についてのみ判定を行い、第2の領域については判定を行わないため、誤入賞を回避するためのリール停止制御データの作成が容易となっている。また、誤入賞を容易に回避できることから、複数の入賞ライン114a〜114eにおける同時テンパイをある程度許容できるため、各リール110〜112の図柄配置を容易に決定することができる。さらに、複数のラインで同時テンパイという遊技者の期待感を盛り上げる表示としながらも、誤入賞を確実に回避することができるため、遊技の面白みをより高めることができる。   In the present embodiment, in the winning determination of the special horizontal winning line 114a, only the first area is determined and the second area is not determined. Therefore, the reel stop control data for avoiding erroneous winning is created. Is easy. Further, since it is possible to easily avoid erroneous winnings, the simultaneous tempering in the plurality of winning lines 114a to 114e can be allowed to some extent, so that the symbol arrangement of each reel 110 to 112 can be easily determined. Furthermore, while displaying a player's expectation of simultaneous tempering with a plurality of lines, erroneous winnings can be reliably avoided, so that the fun of the game can be further enhanced.

図13(a)〜(c)は、小役2(スイカ1)および小役3(スイカ2)に同時に内部当選した状態で左リール110が第1停止操作によって停止した後に、右リール112を第2停止操作または第3停止操作によって停止させる場合に使用するリール停止制御データの例を示している。そして、同図(a)に示すのは図柄表示領域1にスイカ図柄が停止している場合のリール停止制御データであり、同図(b)に示すのは図柄表示領域2にスイカ図柄が停止している場合のリール停止制御データであり、同図(c)に示すのは図柄表示領域3にスイカ図柄が停止している場合のリール停止制御データである。   FIGS. 13A to 13C show the state that the left reel 110 is stopped by the first stop operation in the state where the small winning combination 2 (watermelon 1) and the small winning combination 3 (watermelon 2) are simultaneously won internally, and then the right reel 112 is moved. The example of the reel stop control data used when stopping by 2nd stop operation or 3rd stop operation is shown. The figure (a) shows the reel stop control data when the watermelon symbol is stopped in the symbol display area 1, and the figure (b) shows the watermelon symbol stopped in the symbol display area 2. The reel stop control data when the watermelon symbol is stopped in the symbol display area 3 is shown in FIG.

同図(a)に示すリール停止制御データは、スイカ1およびスイカ2に内部当選(特別役1〜3との重複役である場合を含む)していること、および図柄表示領域1にスイカ図柄が停止していることに基づいて、上段水平入賞ライン114bまたは右下がり入賞ライン114e上にスイカ1またはスイカ2に対応する図柄組合せを揃えることが可能なように構成されている。具体的には、このリール停止制御データは、図柄位置番号1のBB1図柄、図柄位置番号4のベル図柄、図柄位置番号7のベル図柄、図柄位置番号9のRB図柄、図柄位置番号12のベル図柄、図柄位置番号14のBB2図柄、図柄位置番号17のベル図柄のいずれかのみが図柄表示領域8に停止するようになっている。   The reel stop control data shown in FIG. 5 (a) indicates that the watermelon 1 and watermelon 2 are internally won (including the case where they are duplicated with special roles 1 to 3), and the watermelon symbol is displayed in the symbol display area 1. Is configured such that the symbol combinations corresponding to the watermelon 1 or the watermelon 2 can be aligned on the upper horizontal winning line 114b or the lower right winning line 114e. Specifically, the reel stop control data includes the BB1 symbol at symbol position number 1, the bell symbol at symbol position number 4, the bell symbol at symbol position number 7, the RB symbol at symbol position number 9, and the bell symbol at symbol position number 12. Only the symbol, the BB2 symbol of symbol position number 14 or the bell symbol of symbol position number 17 stops in the symbol display area 8.

従って、遊技者は、図柄位置番号9〜11または図柄位置番号14〜16のいずれかの図柄が図柄表示領域8にあるときに停止操作をすれば、図柄位置番号8または13のスイカ図柄を図柄表示領域7に停止させることが可能であり、上段水平入賞ライン114b上にスイカ1またはスイカ2に対応する図柄組合せを揃えることが可能となる。また、図柄位置番号7、8または図柄位置番号12、13のいずれかの図柄が図柄表示領域8にあるときに停止操作をすれば、図柄位置番号8または13のスイカ図柄を図柄表示領域9に停止させることが可能であり、右下がり入賞ライン114e上にスイカ1またはスイカ2に対応する図柄組合せを揃えることが可能となる。   Therefore, if the player performs a stop operation when the symbol position number 9 to 11 or the symbol position number 14 to 16 is in the symbol display area 8, the symbol position symbol 8 or 13 is selected as the watermelon symbol. The display area 7 can be stopped, and the symbol combinations corresponding to the watermelon 1 or the watermelon 2 can be arranged on the upper horizontal winning line 114b. If the stop operation is performed when the symbol position number 7 or 8 or the symbol position number 12 or 13 is in the symbol display area 8, the watermelon symbol of the symbol position number 8 or 13 is displayed in the symbol display area 9. The combination of symbols corresponding to the watermelon 1 or the watermelon 2 can be arranged on the right-down winning line 114e.

同図(b)に示すリール停止制御データは、スイカ1およびスイカ2に内部当選(特別役1〜3との重複役である場合を含む)していること、および図柄表示領域2にスイカ図柄が停止していることに基づいて、特別水平入賞ライン114a上にスイカ1またはスイカ2に対応する図柄組合せを揃えることが可能なように構成されている。具体的には、このリール停止制御データは、図柄位置番号1のBB1図柄、図柄位置番号4のベル図柄、図柄位置番号8のスイカ図柄、図柄位置番号13のスイカ図柄、図柄位置番号17のベル図柄のいずれかのみが図柄表示領域8に停止するようになっている。従って、遊技者は、図柄位置番号8〜12または図柄位置番号13〜16のいずれかの図柄が図柄表示領域8にあるときに停止操作をすれば、図柄位置番号8または13のスイカ図柄を図柄表示領域8に停止させることが可能である。   The reel stop control data shown in FIG. 5B shows that the watermelon 1 and the watermelon 2 are internally elected (including the case where they are duplicated with the special roles 1 to 3) and the watermelon symbol is displayed in the symbol display area 2. Is configured so that the symbol combinations corresponding to the watermelon 1 or the watermelon 2 can be aligned on the special horizontal pay line 114a. Specifically, the reel stop control data includes the BB1 symbol at symbol position number 1, the bell symbol at symbol position number 4, the watermelon symbol at symbol position number 8, the watermelon symbol at symbol position number 13, and the bell at symbol position number 17. Only one of the symbols stops in the symbol display area 8. Therefore, if the player performs a stop operation when the symbol position number 8 to 12 or the symbol position number 13 to 16 is in the symbol display area 8, the symbol position symbol 8 or 13 is selected as the watermelon symbol. The display area 8 can be stopped.

同図(c)に示すリール停止制御データは、スイカ1およびスイカ2に内部当選(特別役1〜3との重複役である場合を含む)していること、および図柄表示領域3にスイカ図柄が停止していることに基づいて、下段水平入賞ライン114cまたは右上がり入賞ライン114d上にスイカ1またはスイカ2に対応する図柄組合せを揃えることが可能なように構成されているが、具体的な構成は同図(a)に示したリール停止制御データと同一である。   The reel stop control data shown in FIG. 3C shows that the watermelon 1 and the watermelon 2 are internally elected (including the case where they are duplicated with the special roles 1 to 3) and that the watermelon symbol is displayed in the symbol display area 3. Is configured so that the symbol combinations corresponding to the watermelon 1 or the watermelon 2 can be aligned on the lower horizontal winning line 114c or the upwardly rising winning line 114d. The configuration is the same as the reel stop control data shown in FIG.

従って、遊技者は、図柄位置番号7、8または図柄位置番号12、13のいずれかの図柄が図柄表示領域8にあるときに停止操作をすれば、図柄位置番号8または13のスイカ図柄を図柄表示領域9に停止させることが可能であり、下段水平入賞ライン114c上にスイカ1またはスイカ2に対応する図柄組合せを揃えることが可能となる。また、図柄位置番号9〜11または図柄位置番号14〜16のいずれかの図柄が図柄表示領域8にあるときに停止操作をすれば、図柄位置番号8または13のスイカ図柄を図柄表示領域7に停止させることが可能であり、右上がり入賞ライン114d上にスイカ1またはスイカ2に対応する図柄組合せを揃えることが可能となる。   Therefore, if the player performs a stop operation when the symbol position number 7 or 8 or the symbol position number 12 or 13 is in the symbol display area 8, the player displays the watermelon symbol of symbol position number 8 or 13. The display area 9 can be stopped, and the symbol combinations corresponding to the watermelon 1 or the watermelon 2 can be arranged on the lower horizontal winning line 114c. In addition, if a stop operation is performed when the symbol position number 9 to 11 or the symbol position number 14 to 16 is in the symbol display area 8, the watermelon symbol with the symbol position number 8 or 13 is displayed in the symbol display area 7. The combination of symbols corresponding to the watermelon 1 or the watermelon 2 can be arranged on the upward winning line 114d.

なお、本実施例では、特別水平入賞ライン114aの入賞判定において、第1の領域についてのみ判定を行い、第2の領域については判定を行わないため、図柄表示領域2にスイカ図柄が停止した状態において遊技者が図柄表示領域8にスイカ図柄を停止させることができれば、図柄表示領域5に停止した図柄にかかわらず、同時に内部当選しているスイカ1およびスイカ2の両方に入賞することとなる。すなわち、スイカ1に対応する図柄組合せおよびスイカ2に対応する図柄組合せは、第1の領域に対応する部分である左図柄および右図柄が共通している(共に「スイカ−スイカ」)ため、図柄表示領域2、8にそれぞれスイカ図柄が停止した場合には、入賞判定において「スイカ−スイカ−スイカ」および「スイカ−ベル−スイカ」の図柄組合せのいずれもが成立し、スイカ1およびスイカ2の両方に入賞したと判定される。   In this embodiment, in the winning determination of the special horizontal winning line 114a, the determination is made only for the first area and not for the second area, so that the watermelon symbol is stopped in the symbol display area 2. If the player can stop the watermelon symbol in the symbol display area 8, the player will win both the watermelon 1 and the watermelon 2 that are won internally regardless of the symbol stopped in the symbol display area 5. That is, the symbol combination corresponding to the watermelon 1 and the symbol combination corresponding to the watermelon 2 are common in the left symbol and the right symbol corresponding to the first region (both “watermelon-watermelon”). When the watermelon symbols are stopped in the display areas 2 and 8, both the “watermelon-watermelon-watermelon” and “watermelon-bell-watermelon” symbol combinations are established in the winning determination, and the watermelon 1 and watermelon 2 It is determined that both are won.

このように、特別水平入賞ライン114aの入賞判定において、第1の領域についてのみ判定を行い、第2の領域については判定を行わないようにすることで、特別水平入賞ライン114aにおいて2つの入賞役に同時に入賞させることが可能となる。これにより、入賞役のバリエーションを増やし、遊技の面白みを高めることができる。   In this way, in the winning determination of the special horizontal winning line 114a, the determination is made only for the first area, and the determination is not performed for the second area. Can be awarded simultaneously. Thereby, the variation of a winning combination can be increased and the interest of a game can be heightened.

<主制御部の処理>
次に、図14〜20を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。図14は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing of main control unit>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is a flowchart showing a flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。そして、各処理の実行によって得られた情報は、所定のタイミングで副制御部400に適宜送信される。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 310 of the main controller 300, and the CPU 310 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG. Information obtained by executing each process is appropriately transmitted to the sub-control unit 400 at a predetermined timing.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、主制御部メイン処理のステップS101において各種の初期化処理が実行され、各種の初期設定が行われる。   When power is supplied to the slot machine 100, first, various initialization processes are executed in step S101 of the main control unit main process, and various initial settings are performed.

ステップS102では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。また、ステップS102では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、副制御部400に対してスタート信号(コマンド)を送信する。   In step S102, processing related to medal insertion is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. In the case where the player has won the re-game player in the previous game, the same number of bets as the previous game can be played without additional insertion of medals. In step S102, a process related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and a start signal (command) is transmitted to the sub-control unit 400. To do.

ステップS103では、有効ラインを確定し、ステップS104では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。   In step S103, the valid line is determined, and in step S104, the random number generated by the random number generator 317 is acquired.

ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、現在の遊技状態に応じてROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う(抽選手段)。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果、入賞役に内部当選したと判定した場合には入賞役に対応するコマンドを、ハズレ(入賞役の非当選)と判定した場合にはハズレに対応するコマンドを、副制御部400に送信する。   In step S105, an internal winning lottery is performed using the random value acquired in step S104 and the winning combination lottery table stored in the ROM 312 according to the current gaming state (lottery means). As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned on. Also, in this step S105, if it is determined that the winning combination has been won internally as a result of the winning combination internal lottery, the command corresponding to the winning combination is determined to be lost (unselected winning combination). A corresponding command is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS106では、ROM312に格納されているリール停止制御データ選択テーブルを参照してステップS105の内部抽選結果等に基づいて候補となる複数のリール停止制御データを選択し、RAM313の所定の領域に予め記憶する。ステップS107では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。   In step S106, a plurality of candidate reel stop control data are selected based on the internal lottery result in step S105 with reference to the reel stop control data selection table stored in the ROM 312 and stored in a predetermined area of the RAM 313 in advance. Remember. In step S107, rotation of all reels 110 to 112 is started by reel rotation start processing.

ステップS108では、演出用投入ボタン受付処理を行う。ここでは、操作有効期間中(スタートレバー135が操作されてから全てのリール110〜112が停止するまでの間)に遊技者による演出用投入ボタン(メダル投入ボタン)131の操作を受け付けた場合に、その旨を示す演出用投入ボタン受付コマンドを副制御部400に送信する。なお、副制御部400〜600は、この演出用投入ボタン受付コマンドの受信に基づいた所定の演出処理を実行する。   In step S108, a production input button reception process is performed. Here, when the operation of the effect insertion button (medal insertion button) 131 by the player is received during the operation effective period (from when the start lever 135 is operated until all the reels 110 to 112 are stopped). Then, an effect insertion button acceptance command indicating that is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control units 400 to 600 execute a predetermined effect process based on the reception of the effect input button reception command.

ステップS109では、リール停止制御処理により、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。ここでは、各リール110〜112の停止順序および停止態様、誤入賞の可能性等に基づいて、ステップS106で選択した候補となる複数のリール停止制御データの中から実際にリール停止制御に使用する1つのリール停止制御データを選択し、この選択したリール停止制御データに基づいて各リール110〜112を停止させる。リール停止制御の詳細については後述する。   In step S109, the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 are stopped from rotating by the reel stop control process. Here, the reels 110 to 112 are actually used for reel stop control from among a plurality of candidate reel stop control data selected in step S106 based on the stop order and stop mode of each reel 110, the possibility of erroneous winning, and the like. One reel stop control data is selected, and the reels 110 to 112 are stopped based on the selected reel stop control data. Details of the reel stop control will be described later.

ステップS110では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。入賞判定処理の詳細については後述する。   In step S110, the winning determination of the symbols stopped when the stop buttons 137 to 139 are pressed is performed. Details of the winning determination process will be described later.

ステップS111では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。ステップS112では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理の詳細については後述する。   In step S111, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In step S112, game state control processing is performed. Details of the game state control process will be described later.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

<リール制御処理>
次に、図15を用いて、上記主制御部メイン処理のステップS109のリール制御処理について説明する。なお、同図は、リール制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Reel control processing>
Next, the reel control process in step S109 of the main control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel control process.

ステップS201では、遊技者によるストップボタン137〜139の操作を受け付けたか否かを判定する。すなわち、ストップボタンセンサ322によりいずれかのストップボタン137〜139の操作を検出した場合はステップS202に進み、そうでない場合はストップボタン137〜139の操作を検出するまで待ち受ける。ステップS202では、ストップボタン受付コマンドを副制御部400に向けて送信する。   In step S201, it is determined whether or not an operation of the stop buttons 137 to 139 by the player has been accepted. That is, when the operation of any one of the stop buttons 137 to 139 is detected by the stop button sensor 322, the process proceeds to step S202. Otherwise, the operation waits until the operation of the stop button 137 to 139 is detected. In step S202, a stop button reception command is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS203では、リール停止処理を行う。リール停止処理の詳細については後述する。ステップS204では、全てのリール110〜112が停止したか否かを判定する。全てのリール110〜112が停止した場合はステップS205に進み、そうでない場合はステップS201に戻る。   In step S203, a reel stop process is performed. Details of the reel stop process will be described later. In step S204, it is determined whether all the reels 110 to 112 have stopped. If all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S205, and if not, the process returns to step S201.

ステップS205では、リール110〜112の停止に関する停止情報コマンドを副制御部400に向けて送信する。ここでは、全てのリール110〜112が停止したことを示すコマンドや、図柄表示領域1〜9に表示(停止)された図柄に関するコマンド等を副制御部400に向けて送信する。   In step S205, a stop information command related to the stop of the reels 110 to 112 is transmitted to the sub-control unit 400. Here, a command indicating that all the reels 110 to 112 are stopped, a command related to a symbol displayed (stopped) in the symbol display areas 1 to 9, and the like are transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS206では、今回の停止制御に関するデータ情報をRAM313から消去して処理を終了する。ここでは、上記主制御部メイン処理のステップS106で記憶された候補となるリール停止制御データ、後述するステップS203のリール停止処理で選択したリール停止制御データ、およびリールの停止制御に関して取得したデータ等をRAM313から消去する。   In step S206, the data information related to the current stop control is erased from the RAM 313, and the process ends. Here, the candidate reel stop control data stored in step S106 of the main control unit main process, the reel stop control data selected in the reel stop process in step S203, which will be described later, and the data acquired regarding the reel stop control, etc. Are deleted from the RAM 313.

<リール停止処理>
次に、図16を用いて、上記リール制御処理のステップS203のリール停止処理について説明する。なお、同図は、リール停止処理の流れを示すフローチャートである。
<Reel stop processing>
Next, the reel stop process in step S203 of the reel control process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of reel stop processing.

ステップS301では、操作されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112を特定する。すなわち、ストップボタン137の操作を受け付けたならば左リール110を特定し、ストップボタン138の操作を受け付けたならば中リール111を特定し、ストップボタン139の操作を受け付けたならば右リール112を特定する。   In step S301, the reels 110 to 112 corresponding to the operated stop buttons 137 to 139 are specified. That is, if the operation of the stop button 137 is received, the left reel 110 is specified, if the operation of the stop button 138 is received, the middle reel 111 is specified, and if the operation of the stop button 139 is received, the right reel 112 is specified. Identify.

ステップS302では、特定したリールが中リール111であるか否かを判定する。特定したリールが中リール111でない場合はステップS303に進み、中リール111である場合はステップS304に進む。ステップS303では、左、右リール停止制御データ選択処理を行い、ステップS304では、中リール停止制御データ選択処理を行う。左、右リール停止制御データ選択処理および中リール停止制御データ選択処理の詳細については後述する。   In step S302, it is determined whether or not the identified reel is the middle reel 111. If the specified reel is not the middle reel 111, the process proceeds to step S303. If the identified reel is the middle reel 111, the process proceeds to step S304. In step S303, left and right reel stop control data selection processing is performed. In step S304, middle reel stop control data selection processing is performed. Details of the left and right reel stop control data selection processing and the middle reel stop control data selection processing will be described later.

ステップS305では、ステップS303、S304で選択したリール停止制御データから停止データ情報を取得し、RAM313の所定の領域に記憶する。ステップS306では、ストップボタン137〜139の操作時の図柄位置データを取得する。ここでは、操作されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転位置情報から、ストップボタン137〜139の操作時の図柄位置データ(中段の図柄表示領域2、5、8にいずれの図柄位置番号の図柄が位置しているかを示すデータ)を取得し、RAM313の所定の領域に記憶する。   In step S305, stop data information is acquired from the reel stop control data selected in steps S303 and S304, and stored in a predetermined area of the RAM 313. In step S306, symbol position data when the stop buttons 137 to 139 are operated is acquired. Here, symbol position data at the time of operation of the stop buttons 137 to 139 (in the symbol display areas 2, 5, and 8 in the middle row) Data indicating whether the symbol of the symbol position number is located) is acquired and stored in a predetermined area of the RAM 313.

ステップS307では、図柄停止位置情報を取得する。ここでは、ステップS306で取得した図柄位置データに基づき、ステップS305で取得した停止データ情報から図柄停止位置情報(中段の図柄表示領域2、5、8にいずれの図柄位置番号の図柄を停止させるかを示す情報)を取得し、RAM313の所定の領域に記憶する。ステップS308では、引き込みコマ数を設定する。ここでは、ステップS306で取得した図柄位置データ、およびステップS307で取得した図柄停止位置情報に基づき、操作されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112を停止させる場合に何コマの引き込み制御を行うかを設定し、RAM313の所定の領域に記憶する。   In step S307, symbol stop position information is acquired. Here, based on the symbol position data acquired in step S306, the symbol stop position information (which symbol symbol number symbol number is to be stopped in the symbol display areas 2, 5, and 8 in the middle stage) from the stop data information acquired in step S305. Is stored in a predetermined area of the RAM 313. In step S308, the number of frames to be drawn is set. Here, on the basis of the symbol position data acquired in step S306 and the symbol stop position information acquired in step S307, how many frames are pulled in when stopping the reels 110 to 112 corresponding to the operated stop buttons 137 to 139. Is set and stored in a predetermined area of the RAM 313.

ステップS309では、ステップS305〜S308で取得したデータ等に基づいてリールモータ駆動部330を制御し、操作されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112を停止させる。ステップS310では、図柄停止情報を格納する。ここでは、停止させたリール110〜112に対応する図柄表示領域1〜3、4〜6または7〜9に停止した図柄の情報をRAM313の所定の領域に記憶する。   In step S309, the reel motor driving unit 330 is controlled based on the data acquired in steps S305 to S308, and the reels 110 to 112 corresponding to the operated stop buttons 137 to 139 are stopped. In step S310, symbol stop information is stored. Here, the information of the symbols stopped in the symbol display areas 1 to 3, 4 to 6 or 7 to 9 corresponding to the stopped reels 110 to 112 is stored in a predetermined area of the RAM 313.

ステップS311では、停止させたリール110〜112に関する情報コマンドを副制御部400に向けて送信して処理を終了する。ここでは、今回停止させたリール110〜112の停止順番、およびリール110〜112のいずれであるか等を示すコマンドを副制御部400に向けて送信する。   In step S311, an information command related to the stopped reels 110 to 112 is transmitted to the sub-control unit 400, and the process ends. Here, a command indicating the stop order of the reels 110 to 112 stopped this time and which of the reels 110 to 112 is transmitted to the sub-control unit 400.

<左、右リール停止制御データ選択処理>
次に、図17を用いて、上記リール停止処理のステップS303の左、右リール停止制御データ選択処理について説明する。なお、同図は、左、右リール停止制御データ選択処理の流れを示すフローチャートである。
<Left and right reel stop control data selection processing>
Next, the left and right reel stop control data selection process in step S303 of the reel stop process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of left and right reel stop control data selection processing.

ステップS401では、今回の停止が第1停止操作による停止であるか否かを判定する。第1停止である場合はステップS402に進み、そうでない場合はステップS403に進む。ステップS402では、上記主制御部メイン処理のステップS106で選択した候補となるリール停止制御データから、上記主制御部メイン処理におけるステップS105の内部抽選結果に応じた第1停止用のリール停止制御データを選択し、RAM313の所定の領域に記憶して処理を終了する。   In step S401, it is determined whether or not the current stop is a stop due to the first stop operation. If it is the first stop, the process proceeds to step S402; otherwise, the process proceeds to step S403. In step S402, the reel stop control data for the first stop according to the internal lottery result in step S105 in the main control unit main process from the reel stop control data that is the candidate selected in step S106 of the main control unit main process. Is stored in a predetermined area of the RAM 313 and the process is terminated.

ステップS403では、今回の停止が第2停止であるか否かを判定する。第2停止である場合はステップS404に進み、そうでない場合(第3停止である場合)はステップS406に進む。ステップS404では、上記リール停止処理のステップS310で格納した図柄停止情報に基づいて、第1停止状況を特定する。ここでは、第1停止操作によって停止したリール110〜112の種別、および第1停止操作によって図柄表示領域1〜9に停止した図柄の種別等を特定する。   In step S403, it is determined whether or not the current stop is the second stop. If it is the second stop, the process proceeds to step S404, and if not (the third stop), the process proceeds to step S406. In step S404, the first stop situation is specified based on the symbol stop information stored in step S310 of the reel stop process. Here, the type of the reels 110 to 112 stopped by the first stop operation, the type of the symbol stopped in the symbol display areas 1 to 9 by the first stop operation, and the like are specified.

ステップS405では、ステップS404で特定した第1停止状況に基づいて、候補となるリール停止制御データから、内部抽選結果および第1停止状況に応じたリール停止制御データを選択し、RAM313の所定の領域に記憶して処理を終了する。ここでは、例えば、スイカ1に内部当選した状態で左リール110が第1停止操作によって停止した場合、スイカ1に対応する図柄組合せの中のスイカ図柄が図柄表示領域1〜3のいずれに停止しているか、またはいずれにも停止していないかによってリール停止制御データを選択する。   In step S405, based on the first stop situation specified in step S404, the reel stop control data corresponding to the internal lottery result and the first stop situation is selected from the candidate reel stop control data, and a predetermined area of the RAM 313 is selected. And finish the process. Here, for example, when the left reel 110 is stopped by the first stop operation in a state where the watermelon 1 is internally won, the watermelon symbol in the symbol combination corresponding to the watermelon 1 stops in any of the symbol display areas 1 to 3. The reel stop control data is selected depending on whether or not it is stopped.

ステップS406では、第1停止状況および第2停止状況を特定する。ここでは、第1停止操作および第2停止操作によって停止したリール110〜112の種別、ならびに第1停止操作および第2停止操作によって図柄表示領域1〜9に停止した図柄の種別等を特定する。   In step S406, the first stop situation and the second stop situation are specified. Here, the type of the reels 110 to 112 stopped by the first stop operation and the second stop operation, the type of the symbol stopped in the symbol display areas 1 to 9 by the first stop operation and the second stop operation, and the like are specified.

ステップS407では、ステップS406で特定した第1停止状況および第2停止状況に基づいて、候補となるリール停止制御データから、内部抽選結果、第1停止状況および第2停止状況に応じたリール停止制御データを選択し、RAM313の所定の領域に記憶して処理を終了する。ここでは、テンパイした図柄組合せがあるか否か、テンパイした図柄組合せがある場合は、それが内部当選した入賞役に対応する図柄組合せであるか否か、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せ以外の図柄組合せがテンパイしている場合は、それがいずれの図柄組合せであるか等、様々な状況を考慮した条件下でのリール停止制御データを選択する必要があるため、処理負荷が高くなっている。   In step S407, based on the first stop situation and the second stop situation specified in step S406, the reel stop control according to the internal lottery result, the first stop situation, and the second stop situation from the candidate reel stop control data. Data is selected and stored in a predetermined area of the RAM 313, and the process is terminated. Here, whether or not there is a tempered symbol combination, and if there is a tempered symbol combination, whether or not it is a symbol combination corresponding to an internal winning winning combination, or a symbol combination corresponding to an internal winning winning combination If the symbol combination other than is a temperament, it is necessary to select reel stop control data under conditions that take into account various situations such as which symbol combination it is, so the processing load increases. ing.

<中リール停止制御データ選択処理>
次に、図18を用いて、上記リール停止処理のステップS304の中リール停止制御データ選択処理について説明する。なお、同図は、中リール停止制御データ選択処理の流れを示すフローチャートである。
<Medium reel stop control data selection process>
Next, the reel stop control data selection process in step S304 of the reel stop process will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the middle reel stop control data selection process.

ステップS501では、今回の停止が第1停止操作による停止であるか否かを判定する。第1停止である場合はステップS502に進み、そうでない場合はステップS503に進む。ステップS502では、上記主制御部メイン処理のステップS106で選択した候補となるリール停止制御データから、上記主制御部メイン処理におけるステップS105の内部抽選結果に応じた第1停止用のリール停止制御データを選択し、RAM313の所定の領域に記憶して処理を終了する。   In step S501, it is determined whether or not the current stop is a stop due to the first stop operation. If it is the first stop, the process proceeds to step S502; otherwise, the process proceeds to step S503. In step S502, the reel stop control data for the first stop according to the internal lottery result in step S105 in the main control unit main process from the reel stop control data that is the candidate selected in step S106 of the main control unit main process. Is stored in a predetermined area of the RAM 313 and the process is terminated.

ステップS503では、上記リール停止処理のステップS310で格納した図柄停止情報に基づいて、停止状況を特定する。ここでは、第1停止操作または第2停止操作によって停止したリール110〜112の種別、および第1停止操作または第2停止操作によって図柄表示領域1〜9に停止した図柄の種別等を特定し、RAM313の所定の領域に記憶する。ステップS504では、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せの中の図柄が、特別水平入賞ライン114a上に停止しているか否かを判定する。すなわち、ここでは、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せの中の図柄が図柄表示領域2もしくは8の一方または両方に停止しているか否かを判定し、該当する場合はステップS505に進み、該当しない場合はステップS511に進む。   In step S503, the stop state is specified based on the symbol stop information stored in step S310 of the reel stop process. Here, the type of the reels 110 to 112 stopped by the first stop operation or the second stop operation, the type of the symbol stopped in the symbol display areas 1 to 9 by the first stop operation or the second stop operation, etc. are specified, The data is stored in a predetermined area of the RAM 313. In step S504, it is determined whether or not the symbols in the symbol combination corresponding to the internal winning winning combination are stopped on the special horizontal winning line 114a. That is, here, it is determined whether or not the symbol in the symbol combination corresponding to the internal winning winning combination is stopped in one or both of the symbol display areas 2 and 8, and if applicable, the process proceeds to step S505. If not, the process proceeds to step S511.

ステップS505では、上記リール停止処理のステップS310で格納した図柄停止情報に基づいて、特別水平入賞ライン114a上(図柄表示領域2もしくは8の一方または両方)に停止している図柄がスイカ図柄であるか否かを判定する。該当する場合はステップS506に進み、該当しない場合はステップS509に進む。ステップS506では、BB1またはBB2に内部当選しているか否かを判定し、BB1またはBB2に内部当選している場合はステップS507に進み、そうでない場合はステップS508に進む。   In step S505, the symbol stopped on the special horizontal pay line 114a (one or both of the symbol display areas 2 or 8) based on the symbol stop information stored in step S310 of the reel stop process is a watermelon symbol. It is determined whether or not. If applicable, the process proceeds to step S506, and otherwise, the process proceeds to step S509. In step S506, it is determined whether or not BB1 or BB2 has been internally won. If BB1 or BB2 has been internally won, the process proceeds to step S507. Otherwise, the process proceeds to step S508.

ステップS507では、上記主制御部メイン処理のステップS106で選択した候補となるリール停止制御データから、上記主制御部メイン処理におけるステップS105の内部抽選結果に応じたBB1またはBB2内部当選用のリール停止制御データを選択し、RAM313の所定の領域に記憶して処理を終了する。ステップS508では、候補となるリール停止制御データから、内部抽選結果に応じたボーナス役非内部当選用のリール停止制御データを選択し、RAM313の所定の領域に記憶して処理を終了する。なお、RBに内部当選している場合は、RB内部当選用のリール停止制御データを選択する。   In step S507, the reel stop for internal winning of BB1 or BB2 corresponding to the internal lottery result in step S105 in the main control unit main process is determined from the reel stop control data selected in step S106 of the main control unit main process. Control data is selected, stored in a predetermined area of the RAM 313, and the process is terminated. In step S508, the reel stop control data for bonus combination non-internal winning corresponding to the internal lottery result is selected from the candidate reel stop control data, stored in a predetermined area of the RAM 313, and the process is terminated. If the RB is won internally, reel stop control data for RB internal winning is selected.

ステップS509では、上記リール停止処理のステップS310で格納した図柄停止情報に基づいて、特別水平入賞ライン114a以外の入賞ライン114b〜114cのいずれかにおいて、内部当選していない入賞役に対応する図柄がテンパイしているか否かを判定する。該当する場合はステップS510に進み、該当しない場合はステップS511に進む。ステップS510では、特別水平入賞ライン114a以外の入賞ライン114b〜114cにおける誤入賞を防止するための特別リール停止制御データを選択し、RAM313の所定の領域に記憶して処理を終了する。本実施例では、後述する入賞判定処理において、特別水平入賞ライン114aの第2の領域(図柄表示領域5)に停止した図柄を考慮しないため、ステップS510における処理負荷が低くなっている。   In step S509, on the basis of the symbol stop information stored in step S310 of the reel stop process, a symbol corresponding to a winning combination that has not been won in any of the winning lines 114b to 114c other than the special horizontal winning line 114a is obtained. Determine whether you are a tempered. If applicable, the process proceeds to step S510, and if not, the process proceeds to step S511. In step S510, special reel stop control data for preventing erroneous winning in the winning lines 114b to 114c other than the special horizontal winning line 114a is selected, stored in a predetermined area of the RAM 313, and the process is terminated. In the present embodiment, in the winning determination process described later, since the symbols stopped in the second area (symbol display area 5) of the special horizontal pay line 114a are not taken into consideration, the processing load in step S510 is low.

ステップS511では、上記リール停止処理のステップS310で格納した図柄停止情報に基づいて、内部抽選結果および停止状況に応じたリール停止制御データを選択し、RAM313の所定の領域に記憶して処理を終了する。   In step S511, based on the symbol stop information stored in step S310 of the reel stop process, reel stop control data corresponding to the internal lottery result and stop state is selected, stored in a predetermined area of the RAM 313, and the process is terminated. To do.

<入賞判定処理>
次に、図19を用いて、上記主制御部メイン処理のステップS110の入賞判定処理について説明する。なお、同図は、入賞判定処理の流れを示すフローチャートである。
<Winning determination process>
Next, the winning determination process in step S110 of the main control unit main process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a winning determination process.

ステップS601では、上記リール停止処理のステップS310で格納した図柄停止情報、および上記主制御部メイン処理におけるステップS105の内部抽選結果である内部当選情報を取得する。   In step S601, the symbol stop information stored in step S310 of the reel stop process and the internal winning information that is the internal lottery result of step S105 in the main control unit main process are acquired.

ステップS602では、図柄表示領域2、8に同一の図柄が停止している(表示されている)か否かを判定し、該当する場合はステップS603に進み、該当しない場合はステップS604に進む。ステップS603では、図柄表示領域2、8に停止した図柄が、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せの左図柄および右図柄と一致するか否かを判定し、一致する場合はステップS609に進み、一致しない場合はステップS610に進む。   In step S602, it is determined whether or not the same symbol is stopped (displayed) in the symbol display areas 2 and 8. If applicable, the process proceeds to step S603, and if not, the process proceeds to step S604. In step S603, it is determined whether or not the symbols stopped in the symbol display areas 2 and 8 match the left symbol and the right symbol of the symbol combination corresponding to the internal winning combination, and if they match, the process proceeds to step S609. If not, the process proceeds to step S610.

本実施例では、このように、図柄表示領域5における図柄の判定をせずに、図柄表示領域2、8における図柄の判定のみを行うことで、入賞判定の負荷を低減させている。なお、処理負荷が増大することとなるが、図柄表示領域5には実際に停止した図柄を含む全ての図柄が停止している(特別水平入賞ライン114a上に21組の図柄組合せが停止している)として、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せと一致するか否かを判定するようにしてもよい。   In this embodiment, as described above, the determination of the symbols in the symbol display areas 2 and 8 is only performed without determining the symbols in the symbol display area 5, thereby reducing the load of winning determination. Although the processing load increases, all symbols including symbols that have actually stopped are stopped in the symbol display area 5 (21 symbol combinations are stopped on the special horizontal winning line 114a). In other words, it may be determined whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination won internally matches.

ステップS604では、上段水平入賞ライン114bの図柄表示領域1、4、7に入賞役に対応する図柄組合せが停止しているか否かを判定し、該当する場合はステップS608に進み、該当しない場合はステップS605に進む。ステップS605では、下段水平入賞ライン114cの図柄表示領域3、6、9に入賞役に対応する図柄組合せが停止しているか否かを判定し、該当する場合はステップS608に進み、該当しない場合はステップS606に進む。ステップS606では、右下がり水平入賞ライン114eの図柄表示領域1、5、9に入賞役に対応する図柄組合せが停止しているか否かを判定し、該当する場合はステップS608に進み、該当しない場合はステップS607に進む。ステップS607では、右上がり水平入賞ライン114dの図柄表示領域3、5、7に入賞役に対応する図柄組合せが停止しているか否かを判定し、該当する場合はステップS608に進み、該当しない場合は処理を終了する。   In step S604, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped in the symbol display areas 1, 4, and 7 of the upper horizontal winning line 114b. If applicable, the process proceeds to step S608. The process proceeds to step S605. In step S605, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped in the symbol display areas 3, 6, and 9 of the lower horizontal winning line 114c. If applicable, the process proceeds to step S608. The process proceeds to step S606. In step S606, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped in the symbol display areas 1, 5, and 9 of the horizontal downward winning line 114e. If yes, the process proceeds to step S608. Advances to step S607. In step S607, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped in the symbol display areas 3, 5, and 7 of the horizontal winning line 114d that rises to the right. If yes, the process proceeds to step S608. Ends the process.

ステップS608では、図柄表示領域1、4、7に停止した図柄、図柄表示領域3、6、9に停止した図柄、図柄表示領域1、5、9に停止した図柄、または図柄表示領域3、5、7に停止した図柄が、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せと一致するか否かを判定し、一致する場合はステップS609に進み、一致しない場合はステップS610に進む。なお、ここでは、左図柄、中図柄、右図柄の全てについて一致するか否かの判定を行う。   In step S608, the symbols stopped in the symbol display areas 1, 4, and 7, the symbols stopped in the symbol display areas 3, 6, and 9, the symbols stopped in the symbol display areas 1, 5, and 9, or the symbol display areas 3, 5 , 7 determines whether or not the symbol combination corresponding to the internal winning winning combination matches the symbol combination, the process proceeds to step S609 if they match, and the process proceeds to step S610 if they do not match. Here, it is determined whether or not the left symbol, the middle symbol, and the right symbol all match.

ステップS609では、内部当選した入賞役に入賞したと判定し、RAM313の所定の領域にその旨を記憶して処理を終了する。ステップS610では、入賞判定エラー処理を行う。ここでは、副制御部400にコマンドを送信して誤入賞である旨を液晶表示装置157に表示させる処理、ホールコンピュータにエラー発生コマンドを送信する処理等を行う。   In step S609, it is determined that an internal winning winning combination has been won, the fact is stored in a predetermined area of the RAM 313, and the process is terminated. In step S610, a winning determination error process is performed. Here, a process of transmitting a command to the sub-control unit 400 to display on the liquid crystal display device 157 that it is an erroneous prize, a process of transmitting an error occurrence command to the hall computer, and the like are performed.

<遊技状態制御処理>
次に、図20を用いて、上記主制御部メイン処理のステップS112の遊技状態制御処理について説明する。なお、同図は、遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Game state control processing>
Next, the gaming state control process in step S112 of the main control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the game state control process.

ステップS701では、ボーナス遊技中であるか否かを判定する。ボーナス遊技中の場合はステップS702に進み、そうでない場合はステップS704に進む。ステップS702では、RAM313の所定の領域に設定した払出カウンタの数値に今回の遊技で払い出したメダルの数を加えて更新する。ステップS703では、払出カウンタの数値が予め設定された所定値(本実施例では、BB遊技の場合は400枚、RB遊技の場合は105枚)を超えたか否かを判定する。出カウンタの数値が予め設定された所定値を超えた場合は、ステップS709に進み、そうでない場合はステップS704に進む。   In step S701, it is determined whether a bonus game is in progress. If the bonus game is being played, the process proceeds to step S702; otherwise, the process proceeds to step S704. In step S702, the number of medals paid out in the current game is added to the value of the payout counter set in a predetermined area of the RAM 313 for updating. In step S703, it is determined whether or not the value of the payout counter has exceeded a predetermined value (400 in the case of the BB game, 105 in the case of the RB game). If the value of the output counter exceeds a predetermined value set in advance, the process proceeds to step S709, and if not, the process proceeds to step S704.

ステップS704では、今回の遊技で特別役に内部当選したか否かを判定する。特別役に内部当選した場合はステップS705に進み、そうでない場合はステップS706に進む。ステップS705では、RAM313の所定の領域に設定された特別役フラグのうち、今回の遊技で内部当選した特別役のフラグをオンにセットする。なお、上記主制御部メイン処理におけるステップS105の入賞役内部抽選では、ここでセットされたフラグに基づいて特別役内部当選遊技(RT1モード)における入賞役抽選テーブルを参照する。   In step S704, it is determined whether or not the special combination is won internally in this game. If the special combination is won internally, the process proceeds to step S705. Otherwise, the process proceeds to step S706. In step S705, the special combination flag set in the predetermined area of the RAM 313 is set to ON for the special combination that was won internally in the current game. In the winning combination internal lottery of step S105 in the main control section main process, the winning combination lottery table in the special combination internal winning game (RT1 mode) is referred to based on the flag set here.

ステップS706では、今回の遊技で特別役に入賞したか否かを判定する。特別役に入賞した場合は、ステップS707に進み、そうでない場合はステップS708に進む。ステップS707では、入賞した特別役に対応したボーナス遊技を設定する。例えば、BB1に入賞した場合は次回の遊技からBB1遊技を開始する旨をRAM313の所定の領域に設定し、RBに入賞した場合は次回の遊技からRB遊技を開始する旨をRAM313の所定の領域に設定する。また、ステップS705でオンにセットされた特別役フラグをオフにリセットする。なお、上記主制御部メイン処理におけるステップS105の入賞役内部抽選では、ここでの設定に基づいてBB遊技またはRB遊技(RT2モード)における入賞役抽選テーブルを参照する。   In step S706, it is determined whether or not a special combination is won in this game. If the special combination is won, the process proceeds to step S707, and if not, the process proceeds to step S708. In step S707, a bonus game corresponding to the winning special combination is set. For example, when winning BB1, set a predetermined area in the RAM 313 to start the BB1 game from the next game, and when winning RB, set the predetermined area in the RAM 313 to start the RB game from the next game Set to. In addition, the special combination flag set to ON in step S705 is reset to OFF. In the winning combination internal lottery of step S105 in the main control section main process, the winning combination lottery table in the BB game or RB game (RT2 mode) is referred to based on the setting here.

ステップS708では、再遊技変動遊技の規定数(本実施例では、5ゲーム)を消化したか否かを判定する。規定の遊技数を消化した場合はステップS709に進み、そうでない場合はステップS711に進む。ステップS709では、次回遊技を開始するまでの所定の待ち時間を設定する。   In step S708, it is determined whether or not the prescribed number of re-game fluctuation games (5 games in this embodiment) has been consumed. If the prescribed number of games has been consumed, the process proceeds to step S709, and if not, the process proceeds to step S711. In step S709, a predetermined waiting time until the next game is started is set.

ステップS710では、遊技モード更新処理を行う。ここでは、RAM313の所定の領域に遊技モード(RT0〜3モード)を設定する。例えば、電源投入直後の初期状態であれば遊技モードをRT0モード(通常遊技)に設定する。また、ステップS705で特別役フラグがオンにセットされた場合は遊技モードをRT1モード(特別役内部当選遊技)に更新し、ステップS707でボーナス遊技が設定された場合は遊技モードをRT2モード(BB遊技またはRB遊技)に更新する。また、RB遊技が終了した場合は遊技モードをRT3モード(再遊技変動遊技)に更新し、BB遊技(BB1遊技またはBB2遊技)が終了した場合は遊技モードをRT0モード(通常遊技)に更新する。   In step S710, game mode update processing is performed. Here, a game mode (RT0-3 mode) is set in a predetermined area of the RAM 313. For example, in the initial state immediately after power-on, the game mode is set to the RT0 mode (normal game). If the special combination flag is set to ON in step S705, the game mode is updated to the RT1 mode (special combination internal winning game). If the bonus game is set in step S707, the game mode is set to the RT2 mode (BB). (Game or RB game). In addition, when the RB game is finished, the game mode is updated to the RT3 mode (regame variation game), and when the BB game (BB1 game or BB2 game) is finished, the game mode is updated to the RT0 mode (normal game). .

ステップS711では、次回遊技以降の遊技モードを示す遊技設定コマンドを副制御部400に向けて送信する。ステップS712では、ステップS709で設定された待ち時間が経過するまで待った上で処理を終了する。   In step S711, a game setting command indicating a game mode after the next game is transmitted to the sub-control unit 400. In step S712, the process ends after waiting for the waiting time set in step S709 to elapse.

<副制御部400の処理>
次に、図21(a)および(b)を用いて、副制御部400の処理について説明する。図21(a)は、副制御部400の割込み処理の流れを示すフローチャートである。副制御部400は、所定の周期(本実施例では、2msに1回)でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、副制御部400の割込み処理を実行する。
<Processing of Sub Control Unit 400>
Next, the processing of the sub-control unit 400 will be described using FIGS. 21 (a) and 21 (b). FIG. 21A is a flowchart showing a flow of interrupt processing of the sub control unit 400. The sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (in this embodiment, once every 2 ms), and executes the interrupt process of the sub-control unit 400 in response to this timer interrupt. To do.

ステップS801では、受信コマンドがあるか否かを判定する。主制御部300からコマンドを受信した場合はステップS802に進み、そうでない場合は処理を終了する。ステップS802では、受信コマンドを未処理コマンドとしてRAM413のコマンド記憶領域に記憶(格納)する。   In step S801, it is determined whether there is a reception command. If a command is received from the main control unit 300, the process proceeds to step S802, and if not, the process ends. In step S802, the received command is stored (stored) in the command storage area of the RAM 413 as an unprocessed command.

図21(b)は、副制御部400のメイン処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 21B is a flowchart showing the flow of main processing of the sub-control unit 400.

ステップS901では、RAM413のコマンド記憶領域に未処理コマンド(上記副制御部400の割込み処理によって格納される制御コマンド)が格納されているか否かを判定する。未処理コマンドがある場合はステップS903に進み、そうでない場合はステップS901に戻る。ステップS902では、未処理コマンドの内容を解析して判定する。   In step S901, it is determined whether an unprocessed command (a control command stored by the interrupt processing of the sub-control unit 400) is stored in the command storage area of the RAM 413. If there is an unprocessed command, the process proceeds to step S903, and if not, the process returns to step S901. In step S902, the contents of the unprocessed command are analyzed and determined.

ステップS903では、演出制御処理を行う。ここでは、主制御部300から受信したコマンド等に基づいて、副制御部400の各演出デバイス(演出ランプ430、スピーカ483等)、ならびに液晶表示装置157および扉163等による各種演出制御の設定や、動作制御データ等の更新を行う。この演出制御処理では、例えば通常遊技またはBB2遊技において主制御部300から入賞役としてスイカ1およびスイカ2に同時に内部当選したことを示すコマンドを受信した場合、液晶表示装置157に「中段ラインにスイカを目押しして!!」という報知演出を行うための制御処理を実行する。上述のように、本実施例では、このような報知演出を適宜行うことによって、遊技者が中段ライン(特別水平入賞ライン114a)に目押しする醍醐味を味わうことができるようにしている。また、BB2遊技においては、遊技者が獲得可能なメダルの上限枚数に少ない掛け枚数で到達させるようにしている。   In step S903, effect control processing is performed. Here, based on commands received from the main control unit 300, various effect control settings by the effect devices (effect lamp 430, speaker 483, etc.) of the sub-control unit 400, the liquid crystal display device 157, the door 163, etc. Update the operation control data and the like. In this effect control process, for example, in the normal game or BB2 game, when a command indicating that the watermelon 1 and the watermelon 2 are simultaneously won as a winning combination is received from the main control unit 300, the liquid crystal display device 157 displays “watermelon on the middle line”. The control process for performing the notification effect “Take a look at!” Is executed. As described above, in this embodiment, by appropriately performing such notification effects, it is possible to enjoy the excitement that the player is looking for in the middle stage line (special horizontal winning line 114a). Further, in the BB2 game, the upper limit number of medals that can be acquired by the player is reached with a small number.

ステップS904では、副制御部400の各演出デバイス、ならびに液晶表示装置157および扉163を制御する扉・液晶画面制御部490に制御データを出力する必要があるか否かを判定する。制御データを出力する必要がある場合はステップS905に進み、そうでない場合はステップS901に戻る。ステップS905では、副制御部400の各演出デバイスおよび扉・液晶画面制御部490に制御データを出力した後に、ステップS901に戻って上記処理を繰り返し実行する。   In step S904, it is determined whether or not it is necessary to output control data to each effect device of the sub-control unit 400 and the door / liquid crystal screen control unit 490 that controls the liquid crystal display device 157 and the door 163. If it is necessary to output control data, the process proceeds to step S905; otherwise, the process returns to step S901. In step S905, after outputting control data to each effect device of the sub-control unit 400 and the door / liquid crystal screen control unit 490, the process returns to step S901 and the above process is repeatedly executed.

<図柄表示窓の表示>
次に、図22〜24を用いて、図柄表示窓113の表示の例について説明する。なお、図22〜24は、主な図柄表示窓113の表示の例を示した概略図である。
<Display of symbol display window>
Next, display examples of the symbol display window 113 will be described with reference to FIGS. 22 to 24 are schematic diagrams illustrating examples of display on the main symbol display window 113.

図22(a)は、スイカ1およびスイカ2に同時に内部当選(特別役1〜3との重複役である場合を含む)している状態で、遊技者が第3停止操作においてストップボタン139を操作して右リール112を停止させたことにより、図柄表示領域1、4、7にスイカ図柄が停止した例を示している。すなわち、ここでは、上段水平入賞ライン114bにスイカ1に対応する図柄組合せが揃った例を示している。この場合、スイカ1に入賞となるため8枚のメダルが遊技者に払い出されることとなる。   FIG. 22 (a) shows that the player presses the stop button 139 in the third stop operation while the watermelon 1 and the watermelon 2 are simultaneously internally won (including the case where the role is a combination of special roles 1 to 3). An example is shown in which the watermelon symbol is stopped in the symbol display areas 1, 4, and 7 by operating and stopping the right reel 112. That is, here, an example is shown in which symbol combinations corresponding to the watermelon 1 are aligned on the upper horizontal winning line 114b. In this case, since the watermelon 1 is won, eight medals are paid out to the player.

図22(b)は、スイカ1およびスイカ2に同時に内部当選(特別役1〜3との重複役である場合を含む)している状態で、遊技者が第3停止操作においてストップボタン139を操作して右リール112を停止させたことにより、図柄表示領域2、5、8にスイカ図柄が停止し、中段の特別水平入賞ライン114aにスイカ1に対応する図柄組合せが揃った例を示している。この場合、上述のように、特別水平入賞ライン114aの入賞判定では図柄表示領域5に停止した図柄について判定を行わないため、スイカ1およびスイカ2に同時に入賞となる。従って、遊技者は、スイカ1入賞による8枚とスイカ2入賞による8枚を合計した16枚のメダルを獲得可能な状態となるが、実際の遊技では規則により払い出しの上限枚数は15枚と定められているため、15枚のメダルが遊技者に払い出されることとなる。   FIG. 22B shows that the player presses the stop button 139 in the third stop operation in a state where the watermelon 1 and the watermelon 2 are simultaneously elected internally (including the case of overlapping roles with the special roles 1 to 3). By operating and stopping the right reel 112, the watermelon symbols are stopped in the symbol display areas 2, 5, and 8, and the symbol combination corresponding to the watermelon 1 is arranged on the middle special horizontal pay line 114a. Yes. In this case, as described above, in the winning determination of the special horizontal winning line 114a, the determination on the symbols stopped in the symbol display area 5 is not performed, so that the watermelon 1 and the watermelon 2 are simultaneously won. Therefore, the player can acquire 16 medals, which is a total of 8 by winning the watermelon 1 and 8 by winning the watermelon 2. However, in the actual game, the upper limit number of payouts is 15 according to the rules. Therefore, 15 medals will be paid out to the player.

図23(a)は、スイカ1およびスイカ2に同時に内部当選(特別役1〜3との重複役である場合を含む)、且つRBに内部当選している状態で、遊技者が第3停止操作においてストップボタン138を操作して中リール111を停止させた場合の例を示している。この例では、既に特別水平入賞ライン114a上の図柄表示領域2、8にそれぞれスイカ図柄が表示されているため、スイカ1およびスイカ2に同時に入賞した状態となっている。従って、第3停止操作による中リール111の停止制御においては、RBに内部当選していることを遊技者に示唆する図柄を図柄表示領域5に停止させるリール停止制御データが選択される。   FIG. 23 (a) shows that the player has stopped for a third time while watermelon 1 and watermelon 2 are simultaneously internally elected (including the case of overlapping roles with special roles 1 to 3) and RB is internally elected. In the operation, an example in which the middle reel 111 is stopped by operating the stop button 138 is shown. In this example, since the watermelon symbols are already displayed in the symbol display areas 2 and 8 on the special horizontal winning line 114a, the watermelon 1 and the watermelon 2 are simultaneously won. Therefore, in the stop control of the middle reel 111 by the third stop operation, the reel stop control data for stopping the symbol indicating to the player that the RB is internally won in the symbol display area 5 is selected.

この例では、図柄表示領域5にRB図柄が停止した例を示している。このように、スイカ1に対応するスイカ図柄およびスイカ2に対応するベル図柄ではなく、RB図柄等のRB内部当選を示唆するような図柄を図柄表示領域5に停止させることによって、遊技者に通常とは異なる何かが起こっていることを認識させて期待感を持たせると共に、RBに内部当選しているかもしれないということを報知することができる。これにより、遊技の興趣を高めることができる。なお、この例では、特別水平入賞ライン114a上においてスイカ1およびスイカ2に同時に入賞したことにより、遊技者には上限枚数の15枚のメダルが払い出される。   In this example, an example in which the RB symbol stops in the symbol display area 5 is shown. In this way, by stopping the symbol display area 5 such as the RB symbol, not the watermelon symbol corresponding to the watermelon 1 and the bell symbol corresponding to the watermelon 2, in the symbol display area 5, the player is usually It is possible to recognize that something different from that is happening and to have a sense of expectation, and to inform the RB that it may have won internally. Thereby, the interest of the game can be enhanced. In this example, by simultaneously winning the watermelon 1 and the watermelon 2 on the special horizontal winning line 114a, the player is paid out the upper limit number of 15 medals.

図23(b)は、スイカ1およびスイカ2に同時に内部当選(特別役1〜3との重複役である場合を含む)、且つBB1またはBB2に内部当選している状態で、遊技者が第3停止操作においてストップボタン138を操作して中リール111を停止させた場合の例を示している。この例では、既に特別水平入賞ライン114a上の図柄表示領域2、8にそれぞれスイカ図柄が表示されているため、スイカ1およびスイカ2に同時に入賞した状態となっている。従って、図23(a)と同様に、第3停止操作による中リール111の停止制御においては、BB1またはBB2に内部当選していることを遊技者に示唆する図柄を図柄表示領域5に停止させるリール停止制御データが選択される。   FIG. 23 (b) shows that the player is in the state where the internal winnings are made simultaneously for the watermelon 1 and the watermelon 2 (including the case where the special roles 1 to 3 are duplicated) and the internal winning is made for the BB1 or BB2. 3 shows an example in which the middle reel 111 is stopped by operating the stop button 138 in the stop operation. In this example, since the watermelon symbols are already displayed in the symbol display areas 2 and 8 on the special horizontal winning line 114a, the watermelon 1 and the watermelon 2 are simultaneously won. Therefore, as in FIG. 23A, in the stop control of the middle reel 111 by the third stop operation, the symbol indicating to the player that BB1 or BB2 is internally won is stopped in the symbol display area 5. Reel stop control data is selected.

この例では、図柄表示領域5にBB1図柄が停止した例を示しており、これによってBB1に内部当選しているかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる。なお、この例では、特別水平入賞ライン114a上においてスイカ1およびスイカ2に同時に入賞したことにより、遊技者には上限枚数の15枚のメダルが払い出される。   In this example, the example in which the BB1 symbol is stopped in the symbol display area 5 is shown, so that the player can have a sense of expectation that BB1 may have been won internally. In this example, by simultaneously winning the watermelon 1 and the watermelon 2 on the special horizontal winning line 114a, the player is paid out the upper limit number of 15 medals.

図24(a)および(b)は、ベルに内部当選した状態で、遊技者が第3停止操作においてストップボタン138を操作して中リール111を停止させる場合の例を示している。この例では、同図(a)に示されるように、中リール111を停止させる前(中リール111の矢印は回転中であることを示している)に、図柄表示領域2、8にベル図柄が停止すると共に、図柄表示1、7にCHANCE図柄が停止し、図柄表示領域3、9にリプレイ図柄が停止している。すなわち、第3停止操作前に、特別水平入賞ライン114a上でベルに対応する図柄組合せがテンパイとなると共に、上段水平入賞ライン114b上でリプレイ2に対応する図柄組合せがテンパイとなり、および下段水平入賞ライン114c上でリプレイ1に対応する図柄組合せがテンパイとなっている。   24 (a) and 24 (b) show an example in which the player operates the stop button 138 to stop the middle reel 111 in the third stop operation in a state where the bell is internally won. In this example, as shown in FIG. 5A, before the middle reel 111 is stopped (the arrow of the middle reel 111 indicates that it is rotating), the symbol display areas 2 and 8 have a bell symbol. Is stopped, the CHANCE symbol is stopped in the symbol displays 1 and 7, and the replay symbol is stopped in the symbol display areas 3 and 9. That is, before the third stop operation, the symbol combination corresponding to the bell on the special horizontal winning line 114a becomes a temper, the symbol combination corresponding to Replay 2 on the upper horizontal winning line 114b becomes a temper, and the lower horizontal winning The symbol combination corresponding to the replay 1 on the line 114c is a template.

従って、この例では、既に特別水平入賞ライン114a上でベルに入賞した状態となっているため、第3停止操作による中リール111の停止制御においては、上段水平入賞ライン114b上でリプレイ2に対応する図柄組合せが揃って誤入賞となるのを防ぐと共に、下段水平入賞ライン114c上でリプレイ1に対応する図柄組合せが揃って誤入賞となるのを防ぐリール停止制御データが選択される。   Therefore, in this example, since the bell has already been won on the special horizontal winning line 114a, the stop control of the middle reel 111 by the third stopping operation corresponds to the replay 2 on the upper horizontal winning line 114b. Reel stop control data is selected that prevents the combination of symbols to be combined and results in a wrong winning, and prevents the combination of symbols corresponding to the replay 1 from being combined into a wrong winning on the lower horizontal winning line 114c.

同図(b)では、第3停止操作によって図柄表示領域5にCHANCE図柄が停止し、これにより図柄表示領域4にリプレイ図柄、図柄表示領域6にスイカ図柄が停止した例を示している。このように、本実施例では、図柄表示領域5にベル図柄を停止させることを考慮せずに誤入賞を防ぐことが可能であるため、複数の入賞ライン114a〜114e上でテンパイとなった場合にも確実に誤入賞を防ぐことができる。また、内部当選したベルの特別水平入賞ライン114a上での入賞を確保したまま他の入賞ライン114b〜114e上での誤入賞を防ぐことができるため、誤入賞を防ぐために本来入賞するべき入賞役に入賞させないといった遊技者に不利益となるような制御を行う必要がない。   FIG. 5B shows an example in which the CHANCE symbol is stopped in the symbol display area 5 by the third stop operation, and thereby, the replay symbol is stopped in the symbol display area 4 and the watermelon symbol is stopped in the symbol display area 6. In this way, in this embodiment, it is possible to prevent erroneous winnings without considering stopping the bell symbol in the symbol display area 5, so that it becomes a temper on a plurality of winning lines 114a to 114e. In addition, it is possible to reliably prevent erroneous winnings. In addition, since it is possible to prevent erroneous winnings on the other winning lines 114b to 114e while securing the winning on the special horizontal winning line 114a of the internally selected bell, the winning combination that should be originally won to prevent erroneous winnings. It is not necessary to perform a control that is disadvantageous to the player, such as not allowing the player to win a prize.

次に、本発明の実施例2について説明する。本発明はスロットマシン以外にもパチンコ機にも適用可能であり、本実施例は本発明をパチンコ機1000に適用したものである。以下、図25〜31を用いて、パチンコ機1000について詳細に説明する。   Next, a second embodiment of the present invention will be described. The present invention can be applied to a pachinko machine other than a slot machine, and the present embodiment is an application of the present invention to a pachinko machine 1000. Hereinafter, the pachinko machine 1000 will be described in detail with reference to FIGS.

<全体構成>
まず、図25および26を用いて、パチンコ機1000の全体構成について説明する。なお、図25は、パチンコ機1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 1000 will be described with reference to FIGS. FIG. 25 is an external perspective view of the pachinko machine 1000 viewed from the front side (player side).

パチンコ機1000は、ガラス製または樹脂製の透明板部材1152および透明部材保持枠(ガラス枠)1154からなる扉部材1156の奥側に視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)1102を備えている。   The pachinko machine 1000 includes a game board (board surface) 1102, which will be described later, disposed visibly on the back side of a door member 1156 made of a transparent plate member 1152 made of glass or resin and a transparent member holding frame (glass frame) 1154. ing.

扉部材1156の下方には、後述する発射モータ1602によって回動する発射杆1138と、この発射杆1138の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域1104に向けて打ち出す発射槌1140と、この発射槌1140によって打ち出す球を後述する外レール1106に導くための発射レール1142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール1142に供給するための貯留皿1144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置1110等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン1146を配設している。   Below the door member 1156, a launcher 1138 that is rotated by a launcher motor 1602 to be described later, a launcher 1140 that is attached to the tip of the launcher 1138 and launches a ball toward a game area 1104 to be described later, and this launcher A launch rail 1142 for guiding a ball launched by the rod 1140 to an outer rail 1106, which will be described later, and a storage tray 1144 for temporarily storing the ball and supplying the stored ball to the launch rail 1142 in sequence, A chance button 1146 is provided for changing the effect display by the decorative symbol display device 1110 or the like which will be described later when the player can perform a pressing operation and detects the operation at a predetermined time.

また、発射杆1138および発射槌1140の下方には、発射杆1138を制御して遊技領域1104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル1148を配設していると共に、貯留皿1144の下方には、貯留皿1144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿1150を設けている。   Further, below the launcher 1138 and the launcher 1140, an operation handle 1148 for controlling the launcher 1138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 1104 is disposed, and a storage dish Below 1144, a lower plate 1150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 1144.

<遊技盤>
図26は、遊技盤1102を正面から見た略示正面図である。遊技盤1102には、外レール1106と内レール1108とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)が転動可能な遊技領域1104を区画形成している。
<Game board>
FIG. 26 is a schematic front view of the game board 1102 as viewed from the front. The game board 1102 is provided with an outer rail 1106 and an inner rail 1108, and a game area 1104 in which a game ball (hereinafter may be simply referred to as “ball”) can roll is defined.

遊技盤1102の略中央には、演出装置1200を配設している。この演出装置1200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置1110を配設し、その下方に、普通図柄表示装置1112と、特別図柄表示装置1114と、普通図柄保留ランプ1116と、特別図柄保留ランプ1118と、高確中ランプ1120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 1200 is disposed in the approximate center of the game board 1102. The effect device 1200 is provided with a horizontally-decorated decorative symbol display device 1110 substantially at the center, below which a normal symbol display device 1112, a special symbol display device 1114, a normal symbol hold lamp 1116, and a special symbol hold A lamp 1118 and a high-probability medium lamp 1120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

装飾図柄表示装置1110は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、複数の図柄表示領域に分割して構成されている(詳細は後述する)。なお、本実施例では、装飾図柄表示装置1110を液晶表示装置によって構成しているが、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等、他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 1110 is a display device for displaying various images used for decorative symbols and effects, and is divided into a plurality of symbol display areas (details will be described later). In this embodiment, the decorative symbol display device 1110 is constituted by a liquid crystal display device. However, instead of the liquid crystal display device, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an EL (ElectroLuminescence) display device, and a drum display. You may employ | adopt other display devices, such as an apparatus and a leaf-type display apparatus.

普図表示装置1112は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成している。特図表示装置1114は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成している。   The universal map display device 1112 is a display device for displaying a universal map, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 1114 is a display device for displaying a special figure, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ1116は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ1118は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ1120は、遊技状態が高確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態)であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態)から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The common figure hold lamp 1116 is a lamp for indicating the number of the common figure variable games that are on hold. In this embodiment, up to two common figure variable games can be held. The special figure hold lamp 1118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are on hold. In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. The high probability lamp 1120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state (a gaming state in which a winning probability of a jackpot game described later is set higher than a normal probability) or a high probability state. Yes, when the game state is changed from a low probability state (a game state in which the winning probability of a big hit game described later is set to a normal probability) to a high probability state, and turned off when changing from a high probability state to a low probability state .

遊技領域1104には、一般入賞口1122と、普図始動口1124と、第1特図始動口1126と、第2特図始動口1128と、可変入賞口1130を配設している。一般入賞口1122は、本実施例では遊技盤1102に複数配設しており、この一般入賞口1122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口1122に入賞した場合)、後述する払出装置1552を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として貯留皿1144に排出する。   In the game area 1104, a general winning opening 1122, a universal start opening 1124, a first special figure starting opening 1126, a second special figure starting opening 1128, and a variable winning opening 1130 are arranged. In this embodiment, a plurality of general winning holes 1122 are arranged on the game board 1102. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 1122 (in the general winning holes 1122). In the case of winning, a payout device 1552 described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to the storage tray 1144.

貯留皿1144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口1122に入球した球は、パチンコ機1000の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   The player can freely take out the balls discharged to the storage tray 1144. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on the winnings. The ball that has entered the general winning opening 1122 is guided to the back side of the pachinko machine 1000 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口1124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤1102の左側に1つ配設している。普図始動口1124を通過した球は一般入賞口1122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口1124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機1000は、普図表示装置1112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 1124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area. In this embodiment, the start port 1124 is located on the left side of the game board 1102. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general prize opening 1122, the ball that has passed through the usual starting port 1124 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the general map start opening 1124, the pachinko machine 1000 starts the general map variable game by the general map display device 1112.

第1特図始動口1126は、本実施例では遊技盤1102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口1126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置1552を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として貯留皿1144に排出するとともに、特図表示装置1114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口1126に入球した球は、パチンコ機1000の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 1126 is disposed at the center of the game board 1102. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 1126, a payout device 1552 described later is driven to store a predetermined number (three in this embodiment) of balls as prize balls. While discharging to the tray 1144, the special figure display device 1114 starts the special figure variable game. The ball that has entered the first special figure starting port 1126 is guided to the back side of the pachinko machine 1000 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口1128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口1126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口1128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置1112が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口1128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置1552を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿1144に排出するとともに、特図表示装置1114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口1128に入球した球は、パチンコ機1000の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 1128 is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 1128 is disposed directly below the first special figure starting port 1126. This second special figure starting port 1128 has blades that can be opened and closed to the left and right. When the blades are closed, it is impossible to enter a ball. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 1128, a payout device 1552 described later is driven, and a predetermined number (in this embodiment, five) of balls are described later as prize balls. While discharging to the storage tray 1144, the special figure display game by the special figure display device 1114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 1128 is guided to the back side of the pachinko machine 1000 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口1130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤1102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口1130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置1114が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口1130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置1552を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として貯留皿1144に排出する。なお、可変入賞口1130に入球した球は、パチンコ機1000の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 1130 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, only one variable winning opening 1130 is arranged below the center of the game board 1102. This variable winning opening 1130 includes a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 1114 stops and displays the big hit symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 1130, a payout device 1552 described later is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to the storage tray 1144. To do. The ball that entered the variable prize opening 1130 is guided to the back side of the pachinko machine 1000 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材1132や、遊技釘1134を複数個、配設していると共に、内レール1108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機1000の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口1136を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting ball direction changing members 1132 and game nails 1134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 1108, An out port 1136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 1000 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機1000は、遊技者が貯留皿1144に貯留している球を発射レール1142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル1148の操作量に応じた強度で発射モータ1602を駆動し、発射杆1138および発射槌1140によって外レール1106、内レール1108を通過させて遊技領域1104に打ち出す。そして、遊技領域1104の上部に到達した球は、打球方向変換部材1132や遊技釘1134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口1122、可変入賞口1130)や始動口(第1特図始動口1126、第2特図始動口1128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口1124を通過するのみでアウト口1136に到達する。   This pachinko machine 1000 supplies the ball stored in the storage tray 1144 by the player to the launch position of the launch rail 1142, and drives the launch motor 1602 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 1148. The firing rod 1138 and the firing rod 1140 are passed through the outer rail 1106 and the inner rail 1108 to launch into the game area 1104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 1104 falls downward while changing the direction of travel by the batting direction changing member 1132, the game nail 1134, etc., and a winning opening (general winning opening 1122, variable winning opening 1130) or start opening (1st special figure starting port 1126, 2nd special figure starting port 1128) winning out, without winning in any winning opening and starting port, or just passing through normal figure starting port 1124, out port 1136 To reach.

<演出装置>
次に、パチンコ機1000の演出装置1200について説明する。
<Director>
Next, the rendering device 1200 of the pachinko machine 1000 will be described.

演出装置1200の前面側には、ワープ装置1230および全面ステージ1234を配設し、演出装置1200の背面側には、装飾図柄表示装置1110および遮蔽手段1250を配設している。すなわち、演出装置1200において、装飾図柄表示装置1110および遮蔽手段1250は、ワープ装置1230およびステージの後方に位置することとなる。   A warp device 1230 and a full stage 1234 are disposed on the front side of the rendering device 1200, and a decorative symbol display device 1110 and a shielding means 1250 are disposed on the back side of the rendering device 1200. That is, in the rendering device 1200, the decorative symbol display device 1110 and the shielding unit 1250 are located behind the warp device 1230 and the stage.

ワープ装置1230は、演出装置1200の左上方に設けた入球口1232に入った遊技球を演出装置1200の前面下方の前面ステージ1234に排出し、さらに、前面ステージ1234に排出した遊技球が前面ステージ1234の中央部後方に設けた第2の入球口1236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口1126の上方である演出装置1200の下部中央に設けた排出口1238から第1特図始動口1126に向けて排出するものである。この排出口1238から排出した遊技球は特図始動口1126に入球しやすくなっている。   The warp device 1230 discharges the game ball that has entered the entrance 1232 provided at the upper left of the effect device 1200 to the front stage 1234 below the front surface of the effect device 1200, and the game ball discharged to the front stage 1234 is the front surface. When entering the second entrance 1236 provided at the rear of the center of the stage 1234, the game ball is discharged from the exit 1238 provided at the lower center of the stage device 1200 above the first special figure starting port 1126. It discharges toward the first special figure starting port 1126. The game ball discharged from the discharge port 1238 is easy to enter the special figure start port 1126.

遮蔽手段1250は、格子状の左扉1250aおよび右扉1250bからなり、装飾図柄表示装置1110および前面ステージ1234の間に配設している。左扉1250aおよび右扉1250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉1250aおよび右扉1250bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段1250は、左右扉1250a、1250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置1110を視認し難いように遮蔽する。左右扉1250a、1250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置1110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置1110の表示の全てを視認可能である。   The shielding means 1250 includes a grid-like left door 1250a and right door 1250b, and is disposed between the decorative symbol display device 1110 and the front stage 1234. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 1250a and the right door 1250b, respectively. That is, the left door 1250a and the right door 1250b move to the left and right as the belt driven by the motor drives the pulley. When the left and right doors 1250a and 1250b are closed, the shielding means 1250 shields the inner end portions of the doors 1250a and 1250b so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 1110. In the state where the left and right doors 1250a and 1250b are opened, the inner end portions of the left and right doors 1250a and 1250b slightly overlap the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 1110. .

また、左右扉1250a、1250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉1250a、1250bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置1110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置1110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置1110を全く視認不可にしてもよい。   In addition, the left and right doors 1250a and 1250b can be stopped at arbitrary positions. For example, only a part of the decorative design is shielded so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. You can do that. Note that the left and right doors 1250a and 1250b may make a part of the decorative symbol display device 1110 behind the lattice hole visible, or cover the shoji part of the lattice hole with a translucent lens body, The display by the symbol display device 1110 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice may be completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 1110 behind may be completely invisible. .

<制御部>
次に、図27を用いて、このパチンコ機1000の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 1000 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機1000の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部1300と、主制御部1300が送信するコマンドに応じて、主に演出の制御を行う副制御部1400と、主制御部1300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部1550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部1600と、パチンコ機1000に供給される電源を制御する電源管理部1650によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 1000 can be broadly divided into a main control unit 1300 that controls the central part of the game, a sub-control unit 1400 that mainly controls the production according to a command transmitted by the main control unit 1300, and In accordance with a command transmitted by the main control unit 1300, a payout control unit 1550 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 1600 that performs control of game ball launching, and power supplied to the pachinko machine 1000 The power management unit 1650 to be controlled is configured.

<主制御部>
まず、パチンコ機1000の主制御部1300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 1300 of the pachinko machine 1000 will be described.

主制御部1300は、主制御部1300の全体を制御する基本回路1302を備えており、この基本回路1302には、CPU1304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM1306と、一時的にデータを記憶するためのRAM1308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1312を搭載している。なお、ROM1306やRAM1308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部1400についても同様である。この基本回路1302のCPU1304は、水晶発信器1314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 1300 includes a basic circuit 1302 that controls the entire main control unit 1300. The basic circuit 1302 includes a CPU 1304, a ROM 1306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 1308 for storing data, an I / O 1310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 1312 for measuring time and frequency. Note that other storage means may be used for the ROM 1306 and the RAM 1308, and this is the same for the sub-control unit 1400 described later. The CPU 1304 of the basic circuit 1302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 1314 as a system clock.

また、基本回路1302には、水晶発信器1314が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路1316(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口1130の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ1318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路1316および基本回路1302に出力するためのセンサ回路1320と、特図表示装置1114の表示制御を行うための表示回路1322と、普図表示装置1112の表示制御を行うための表示回路1324と、各種状態表示部1326(普図保留ランプ1116、特図保留ランプ1118、高確中ランプ1120等)の表示制御を行うための表示回路1328と、第2特図始動口1128や可変入賞口1130等を開閉駆動する各種ソレノイド1330を制御するためのソレノイド回路1332を接続している。   In addition, the basic circuit 1302 includes a counter circuit 1316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 1314 is received (this circuit has 2 Each of the sensors 1318 including a ball detection sensor provided inside each start port, winning port and variable winning port 1130, and receiving an amplification result and A sensor circuit 1320 for outputting a comparison result with the reference voltage to the counter circuit 1316 and the basic circuit 1302, a display circuit 1322 for performing display control of the special-figure display device 1114, and display control of the general map display device 1112. Display circuit 1324 for carrying out and various status display sections 1326 (general map hold lamp 1116, special figure hold lamp 111) A display circuit 1328 for performing display control of the high-accuracy medium lamp 1120 and the like, and a solenoid circuit 1332 for controlling various solenoids 1330 for opening and closing the second special figure starting opening 1128, the variable winning opening 1130 and the like. is doing.

なお、第1特図始動口1126に球が入賞したことを球検出センサ1318が検出した場合には、センサ回路1320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路1316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路1316は、第1特図始動口1126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口1126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路1316は、第2特図始動口1128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口1128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口1128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 1318 detects that a ball has won the first special figure starting port 1126, the sensor circuit 1320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 1316. Upon receiving this signal, the counter circuit 1316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 1126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 1126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 1316 receives a signal indicating that the second special figure starting port 1128 has won a ball, the counter circuit 1316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 1128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 1128.

さらに、基本回路1302には、情報出力回路1334を接続しており、主制御部1300は、この情報出力回路1334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路1652にパチンコ機1000の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 1334 is connected to the basic circuit 1302, and the main control unit 1300 pachinkos to an information input circuit 1652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 1334. The game information (for example, game state) of the machine 1000 is output.

また、主制御部1300には、電源管理部1650から主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路1336を設けており、この電圧監視回路1336は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路1302に出力する。   The main control unit 1300 is provided with a voltage monitoring circuit 1336 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 1650 to the main control unit 1300. The voltage monitoring circuit 1336 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 1302.

また、主制御部1300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)1338を設けており、CPU1304は、この起動信号出力回路1338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 1300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 1338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 1304 receives the start signal output circuit 1338 from the start signal output circuit 1338. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部1300は、副制御部1400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部1550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部1400および払出制御部1550との通信を可能としている。なお、主制御部1300と副制御部1400および払出制御部1550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部1300は副制御部1400および払出制御部1550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部1400および払出制御部1550からは主制御部1300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 1300 includes an output interface for transmitting a command to the sub control unit 1400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 1550. With this configuration, the sub control unit 1400 is provided. In addition, communication with the payout control unit 1550 is enabled. Information communication between the main control unit 1300, the sub control unit 1400, and the payout control unit 1550 is a one-way communication, and the main control unit 1300 can transmit signals such as commands to the sub control unit 1400 and the payout control unit 1550. However, the sub-control unit 1400 and the payout control unit 1550 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 1300.

<副制御部>
次に、パチンコ機1000の副制御部1400について説明する。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 1400 of the pachinko machine 1000 will be described.

副制御部1400は、主に主制御部1300が送信したコマンド等に基づいて副制御部1400の全体を制御する基本回路1402を備えており、この基本回路1402には、CPU1404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM1406と、一時的にデータを記憶するためのRAM1408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1412を搭載している。この基本回路1402のCPU1404は、水晶発信器1414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The sub-control unit 1400 includes a basic circuit 1402 that controls the entire sub-control unit 1400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 1300. The basic circuit 1402 includes a CPU 1404, a control program, ROM 1406 for storing various data, RAM 1408 for temporarily storing data, I / O 1410 for controlling input / output of various devices, and counter timer 1412 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 1404 of the basic circuit 1402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 1414 as a system clock.

また、基本回路1402には、スピーカ1416(およびアンプ)の制御を行うための音源IC1418と、各種ランプ1420の制御を行うための表示回路1422と、演出装置1200の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置1424の制御を行うための演出用駆動装置制御回路1426と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)1110の制御を行うための副制御部1500と、チャンスボタン1146の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路1380を接続している。   Further, the basic circuit 1402 drives a sound source IC 1418 for controlling the speaker 1416 (and amplifier), a display circuit 1422 for controlling various lamps 1420, a movable body for rendering of the rendering device 1200, and the like. An effect drive device control circuit 1426 for controlling various effect drive devices 1424 including a solenoid or a motor as a drive device, and a sub-control for controlling an ornamental symbol display device (liquid crystal display device) 1110 The unit 1500 is connected to a chance button detection circuit 1380 that detects pressing of the chance button 1146 and outputs a signal.

副制御部1500は、図示は省略するが、演算処理装置であるCPUや、ROMやRAM等の各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備えている。副制御部1500のCPUは、副制御部1400のCPU1404からのコマンドを入出力インタフェースを介して受信し、副制御部1500全体を制御する。また、CPUには、バスを介して、VDPが接続されている。このVDPには、水晶発信器が接続され、さらに、バスを介して、画像データと、画像データ用のカラーパレットデータが記憶されているCG−ROM、VRAMが接続されている。VDPは、CPUからの信号をもとにROMに記憶された画像データを読み出すと共に、RAMのワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータを介して装飾図柄表示装置1110の表示画面に画像を表示する。なお、装飾図柄表示装置1110には、CPUによって装飾図柄表示装置1110の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。副制御部1500のCPUは、入出力インタフェースを介して副制御部1400から受信したコマンドに基づいて、装飾図柄表示装置1110の表示を制御する処理を実行する。   Although not shown, the sub-control unit 1500 includes a CPU that is an arithmetic processing unit, ICs such as ROM and RAM, and a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals to and from each circuit. The CPU of the sub control unit 1500 receives a command from the CPU 1404 of the sub control unit 1400 via the input / output interface, and controls the sub control unit 1500 as a whole. A VDP is connected to the CPU via a bus. A crystal oscillator is connected to the VDP, and further a CG-ROM and VRAM in which image data and color palette data for image data are stored are connected via a bus. The VDP reads the image data stored in the ROM based on the signal from the CPU, generates an image signal using the work area of the RAM, and displays the decoration symbol display device 1110 via the D / A converter. Display an image on the screen. Note that a luminance adjustment signal is input to the decorative symbol display device 1110 in order to enable the CPU to adjust the luminance of the display screen of the decorative symbol display device 1110. The CPU of the sub control unit 1500 executes processing for controlling the display of the decorative symbol display device 1110 based on a command received from the sub control unit 1400 via the input / output interface.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機1000の払出制御部1550、発射制御部1600、電源管理部1650について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 1550, the launch control unit 1600, and the power management unit 1650 of the pachinko machine 1000 will be described.

払出制御部1550は、主に主制御部1300が送信したコマンドに基づいて払出装置1552を制御すると共に、払出センサ1554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部1556を介して、パチンコ機1000とは別体で設けられたカードユニット1654との通信を行う。   The payout control unit 1550 controls the payout device 1552 mainly based on the command transmitted from the main control unit 1300, and whether or not the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on the control signal output from the payout sensor 1554. , And communicates with the card unit 1654 provided separately from the pachinko machine 1000 via the interface unit 1556.

発射制御部1600は、払出制御部1550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル1148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル1148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆1138および発射槌1140を駆動する発射モータ1602の制御や、貯留皿1144から発射レール1142に球を供給する球送り装置1604の制御を行う。   The launch control unit 1600 outputs a control signal output from the payout control unit 1550 to permit or stop the launch, and an operation amount of the launch handle 1148 by the player output from a launch intensity output circuit provided in the operation handle 1148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launch rod 1138 and the launch motor 1602 that drives the launch rod 1140 are controlled, and the ball feeder 1604 that feeds the balls from the storage tray 1144 to the launch rail 1142 is controlled. .

電源管理部1650は、パチンコ機1000に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部1300、副制御部1400等の各制御部や払出装置1552等の各装置に供給する。さらに、電源管理部1650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部1300のRAM1308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power management unit 1650 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 1000 into a DC voltage, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 1300 and the sub control unit 1400, and the devices such as the dispensing device 1552. To supply. Further, the power management unit 1650 is a storage circuit (for example, for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 1308 of the main control unit 1300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. Capacitor).

<主制御部のメイン処理>
次に、図28を用いて、主制御部1300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部1300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main control unit>
Next, the main process of the main control unit 1300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 1300.

上述したように、主制御部1300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)1338を設けている。この起動信号を入力した基本回路1302のCPU1304は、リセット割込みによりリセットスタートしてROM1306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。   As described above, the main control unit 1300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 1338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 1304 of the basic circuit 1302 to which this activation signal is input executes reset according to a control program stored in advance in the ROM 1306 after reset start by a reset interrupt.

ステップS1001では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU1304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込みマスクの設定、I/Oポート1310の初期設定、RAM1308に記憶する各種変数の初期設定、WDT1313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDT1313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S1001, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 1304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O port 1310, initial setting of various variables stored in the RAM 1308, and operation permission to the WDT 1313 Set initial values. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 1313 as an initial value.

ステップS1002では、WDT1313のカウンタの値をクリアし、WDT1313による時間計測を再始動する。   In step S1002, the counter value of WDT 1313 is cleared, and the time measurement by WDT 1313 is restarted.

ステップS1003では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路1336が、電源管理部1650から主制御部1300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU1304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS1002に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU1304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1004に進む。   In step S1003, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power source supplied from the power management unit 1650 to the main control unit 1300 by the voltage monitoring circuit 1336 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 1304 detects that the power supply has been cut off), the process returns to step S1002. If the low voltage signal is off (if the CPU 1304 has not detected that the power supply has been cut off), the process goes to step S1002. The process proceeds to S1004.

ステップS1004では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ1312に設定する処理、I/O1310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、副制御部1400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM1308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S1004, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 1312, a predetermined port of the I / O 1310 (for example, a test output port, a sub-port) Processing for outputting a clear signal from the output port to the control unit 1400, setting for permitting writing to the RAM 1308, and the like are performed.

ステップS1005では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部1300の基本回路1302を初期状態にする場合)にはステップS1007に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS1007に進む。   In step S1005, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 1302 of the main control unit 1300 is set to the initial state). ) Go to step S1007. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process advances to step S1007.

具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部(電源スイッチ)を遊技店の店員等が操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路1302を初期状態にすべくステップS1007に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM1308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路1302を初期状態にすべくステップS1007に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM1308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS1006に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機1000を初期状態にすべくステップS1007に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS1007に進む。   Specifically, first, whether or not the RAM clear signal that is transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the operation unit (power switch) provided on the power supply board is turned on (indicates that there is an operation). If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S1007 to make the basic circuit 1302 in an initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 1308 is read, and whether the power status information is information indicating suspend. Determine whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S1007 to set the basic circuit 1302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 1308 is displayed. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S1006 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the checksum result is abnormal), the process advances to step S1007 to set the pachinko machine 1000 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process advances to step S1007.

ステップS1006では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM1308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM1308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込み許可の設定を行う。以降、CPU1304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機1000は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS1008、ステップS1009内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。   In step S1006, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 1308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer. In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 1308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 1304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 1000 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S1008 and S1009) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption.

ステップS1007では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM1308の全ての記憶領域の初期化等を行う。   In step S1007, initialization processing is performed. In this initialization process, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to the stack pointer, initialization of all storage areas of the RAM 1308, and the like are performed.

ステップS1008では、割込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM1308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込み許可の設定を行ってステップS1009に進む。   In step S1008, the basic random number initial value update process is performed after setting the interrupt inhibition. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer random number counter, respectively. Two random number counters for generating numerical values are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 1308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S1009.

ステップS1009では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S1009, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

主制御部1300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込み処理を行っている間を除いて、ステップS1008およびS1009の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 1300 repeatedly executes the processes of steps S1008 and S1009 except during the timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部のタイマ割込み処理>
次に、図29を用いて、主制御部1300のタイマ割込み処理について説明する。なお、同図は、主制御部1300のタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Timer interrupt processing of main controller>
Next, timer interrupt processing of the main control unit 1300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing of the main control unit 1300.

主制御部1300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割込み信号を発生するカウンタタイマ1312を備えており、このタイマ割込み信号を契機として主制御部タイマ割込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 1300 includes a counter timer 1312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms). The timer interrupt signal is used as a trigger to perform main control unit timer interrupt processing. Start with a period of

ステップS1101では、タイマ割込みスタート処理を行う。このタイマ割込みスタート処理では、CPU1304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理等を行う。   In step S1101, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 1304 to the stack area is performed.

ステップS1102では、WDT1313のカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S1102, the WDT is periodically (this implementation is performed) so that the count value of the WDT 1313 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and a WDT interrupt does not occur (so as not to detect a processing abnormality). In the example, the restart is performed once every about 2 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS1103では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O1310の入力ポートを介して、上述の透明部材保持枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ1318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM1308に各種センサ1318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM1308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM1308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM1308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S1103, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection signals from various sensors 1318 including the above-described transparent member holding frame opening sensor, front frame opening sensor, lower plate full sensor, and a plurality of ball detection sensors via the input port of the I / O 1310. Is input and monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of various sensors 1318 in the RAM 1308. In this embodiment, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process of the last time (about 4 ms before) is stored in the RAM 1308 for each previous sphere detection sensor. This information is read from the area, and this information is stored in the RAM 1308 in the detection signal storage area provided in advance for each sphere detection sensor, and detected by the previous timer interrupt process (approximately 2 ms before). Information on the presence or absence of a signal is read from a current detection signal storage area provided in the RAM 1308 for each sphere detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS1103では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、入賞口(一般入賞口1122、可変入賞口1130)や始動口(第1特図始動口1126、第2特図始動口1128)への入球、または普図始動口1124の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口1122への入球を検出する球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口1122へ入球したと判定し、以降の一般入賞口1122への入球に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口1122への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   Further, in step S1103, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, It is determined whether or not the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the sphere detection sensor of the two sphere detection sensors matches. The information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, this time detection signal) In the case of a match to the winning opening (the general winning opening 1122, the variable winning opening 1130) or the starting opening (the first special figure starting opening 1126, the second special drawing starting opening 1128), It is determined that the starting port 1124 has passed. For example, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the ball detection sensor that detects the winning at the general winning opening 1122, it is assumed that the player has entered the general winning opening 1122. After determining and performing processing associated with the subsequent entry to the general winning opening 1122, if the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning The process branches to the subsequent process without performing the process associated with entering the mouth 1122.

ステップS1104およびステップS1105では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記主制御部メイン処理におけるステップS1008で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部1300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM1308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM1308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM1308に設けている。   In step S1104 and step S1105, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S1008 in the main control unit main processing is updated, and then the common random number used in the main control unit 1300 is updated. Two random number counters for generating the figure winning random value and the special figure random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number for winning a normal figure is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a random number for winning a normal figure provided in the RAM 1308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter for generating a random number value for normal winning that fluctuates in a numerical range of 0 to 100 is obtained, and a result obtained by adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 1308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 1308.

ステップS1106では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部1300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S1106, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 1300 is updated.

ステップS1107では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置1112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置1114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間等を計時するためのタイマ等を含む各種タイマを更新する。   In step S1107, timer update processing is performed. Although details will be described later, in this timer update process, a normal symbol display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 1112, and a symbol to be changed / stopped to be displayed on the special symbol display device 1114. Various timers including a special figure display symbol update timer for timing the time to perform, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. are updated. .

ステップS1108では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口1122、第1、第2特図始動口1126、1128、および可変入賞口1130)に入賞(入球)があった場合に、RAM1308に入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S1108, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter updating process, if there is a winning (winning) in the winning opening (general winning opening 1122, first and second special figure starting openings 1126, 1128, and variable winning opening 1130), the RAM 1308 receives a winning. The value of the prize ball number storage area provided for each mouth is read, and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

また、ステップS1109では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1、第2特図始動口1126、1128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路1316のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM1308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口1124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM1308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第1、第2特図始動口1126、1128、普図始動口1124、または可変入賞口1130の入賞(入球)を検出した場合に、副制御部1400に送信すべき送信情報に、第1、第2特図始動口1126、1128、普図始動口1124、および可変入賞口1130の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In step S1109, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, when the first and second special figure starting ports 1126 and 1128 have won a prize and the number of reserved special figure variable games is less than 4, it corresponds to the winning starting port. The value is acquired from the counter value storage register of the counter circuit 1316 to be the special figure winning random number value. Further, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random number described above, and stored in the random value storage area provided in the RAM 1308 together with the special figure winning random number value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general chart start opening 1124 and the number of the general chart variable games held is less than two, the random number counter for generating the regular figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for winning a normal figure, and stored in a random value storage area different from that for the above-mentioned special figure provided in the RAM 1308. Further, in this winning acceptance process, when a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) of the first, second special figure starting port 1126, 1128, the ordinary drawing starting port 1124, or the variable winning port 1130, In the transmission information to be transmitted to the sub-control unit 1400, winning acceptance information indicating presence / absence of winning (ball) for the first and second special figure starting ports 1126 and 1128, the universal drawing starting port 1124, and the variable winning port 1130. Set.

ステップS1110では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部1550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S1110, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 1550 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when turned on), and power supply in bit 6 Input information (when ON, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type (0-3), and bits 0-3 indicate the number of payout requests after processing I am doing so.

ステップS1111では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動中(後述する普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置1112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S1111, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in a general diagram state update process during a normal map change (a general-purpose general-purpose timer value to be described later is 1 or more), a lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns on and off the 7-segment LED constituting the general map display device 1112 is performed. Do.

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当りを示す態様となるように普図表示装置1112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れを示す態様となるように普図表示装置1112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM1308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Further, in the normal state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, a mode indicating a win The 7-segment LED constituting the general-purpose display device 1112 is controlled to be turned on / off so that when the hit flag is off, the general-purpose display device 1112 is configured so as to indicate a disconnection. The segment LED lighting / extinguishing drive control is performed, and then a predetermined stop display period (for example, 500 msec) is displayed in the storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 1308 in order to maintain the display. Set the information. With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口1128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド1330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM1308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the normal stop time management timer value changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the predetermined state is displayed. During the opening period (for example, 2 seconds), a signal for holding the blade member in an open state is output to the solenoid 1330 for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 1128, and the blade opening time management provided in the RAM 1308 Information indicating the release period is set in the storage area of the timer.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド1330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM1308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 1330, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 1308.

また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS1112に移行するようにしている。   In the normal state update process that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the normal state is set to inactive. In the normal state update process when the normal state is inactive, the process proceeds to the next step S1112 without doing anything.

ステップS1112では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口1128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM1308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置1112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM1308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM1308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S1112, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 1128 is not performed (the state of the general map is inactive), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. If the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 1308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 1112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 1308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the common figure pending number storage area provided in the RAM 1308. Each time a hit determination is made, the number of pending custom figure variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS1113では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動中(後述する特図汎用タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置1114を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S1113, special figure state update processing is performed. In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in the special figure state update process during special figure fluctuation (the value of the special figure general-purpose timer to be described later is 1 or more), lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns on and off the 7-segment LED constituting the special figure display device 1114 is performed. Do.

また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当りフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置1114に大当りを示す態様、大当りフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置1114に特別大当りを示す態様、大当りフラグがオフの場合には、外れを示す態様となるように特図表示装置1114を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM1308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理(ステップS1115)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に02Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the special figure change display time has elapsed (when the special figure display symbol update timer value changes from 1 to 0), the big hit flag is on and the probability variation flag is off Is a mode that shows a big hit on the special figure display device 1114, a mode that shows a special big hit on the special figure display device 1114 when the big hit flag is on and the probability variation flag is on, and a release when the big hit flag is off The 7-segment LED constituting the special figure display device 1114 is controlled to be turned on / off so as to be in a mode, and then the special display provided in the RAM 1308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). Information indicating the stop period is set in the storage area of the stop time management timer. With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player. Further, 02H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S1115).

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当りフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置1110による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM1308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS1115)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に04Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the special figure stop time management timer changes from 1 to 0), if the big hit flag is on, a predetermined A special figure waiting time management timer provided in the RAM 1308 for waiting for a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 1110 is started, that is, a winning effect period (for example, 3 seconds) is displayed. Information indicating the winning effect period is set in the storage area. Further, 04H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S1115).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口1130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口1130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド1330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS1115)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or A signal for holding the door member in an open state is output to the solenoid 1330 for opening and closing the door member of the variable prize opening 1130 (until a winning of a game ball of a predetermined number (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 1130). At the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 10H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release transmission process in the command setting transmission process (step S1115).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口1130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド1330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM1308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS1115)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に20Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 1330 for opening / closing the door member of the winning opening 1130, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 1308. To do. In addition, 20H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step S1115).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置1110による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM1308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS1115)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に08Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the decorative symbol display device 1110 Information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 1308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player of the end of the big hit is displayed. Further, 08H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S1115).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS1114に移行するようにしている。   Further, in the special figure state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure state is set to inactive. . In the special figure state update process when the special figure is in a non-operating state, nothing is done and the process proceeds to the next step S1114.

ステップS1114では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口1130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、大当り判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブル等を使用した各種抽選のうち、最初に大当り判定を行う。具体的には、ステップS1109で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当り判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM1308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する(ここで、大当りの情報をRAM1308に設定することを大当りフラグをオンに設定するという)。一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM1308に設けた大当りフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM1308に設定することを大当りフラグをオフに設定するという)。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM1308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S1114, special drawing related lottery processing is performed. In this special drawing-related lottery process, the opening / closing control of the special drawing variable game and the variable prize opening 1130 is not performed (the state of the special drawing is inactive), and the number of the special drawing variable games held is 1 In the case described above, the jackpot determination is first performed among various lotteries using the jackpot determination table, the high probability state transition determination table, the timer number determination table, and the like. Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S1109 is within the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port in the jackpot determination table. When the random number value is within the numerical range of the lottery data for the first special figure start opening, information indicating that the special figure variable game is won and the big hit flag storage area provided in the RAM 1308 is a big hit is set. (Here, setting the jackpot information in the RAM 1308 is setting the jackpot flag to ON). On the other hand, when the special figure winning random number value is outside the numerical range of the first special figure starting port lottery data, it is determined that the special figure variable game is out of the game, and the big hit flag storage area provided in the RAM 1308 is out. (In this case, setting outlier information in the RAM 1308 is setting the jackpot flag to OFF). Note that the number of special figure variable games held is stored in the special figure variable number storage area provided in the RAM 1308. Each time a hit determination is made, the number of special figure variable games held is determined. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area. In addition, the random number value used for the hit determination is deleted.

具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第1特図始動口1126への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は大当りフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10200の場合は大当りフラグをオフに設定する。また、第2特図始動口1128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が20100の場合は大当りフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が20200の場合は大当りフラグをオフに設定する。   As a specific example, if the gaming state is a low probability state, and the special figure winning random number value acquired based on the detection of the ball winning to the first special figure start opening 1126 is 10100, the jackpot flag is set to ON, When the special figure winning random number is 10200, the jackpot flag is set to OFF. In addition, when the special figure winning random number acquired based on the detection of the ball winning at the second special figure starting opening 1128 is 20100, the big hit flag is set to ON, and when the special figure winning random number is 20200, the big hit flag is set. Set to off.

大当りフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS1109で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM1308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当り遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当り遊技開始の情報をRAM1308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当り遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当り遊技開始の情報をRAM1308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。例えば、取得した特図乱数値が20の場合には確変フラグをオフに設定する。一方、取得した特図乱数値が80の場合には確変フラグをオンに設定する。   If the big hit flag is set to ON, the probability variation transition determination is performed next. Specifically, it is determined whether or not the special figure random value stored in the random value storage area in step S1109 is within the numerical range of the transition determination random number, and the special figure random value is within the numerical range of the lottery data. Sets information indicating that a special big hit game is to be started in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the RAM 1308. (Here, setting the special big hit game start information in the RAM 1308 is referred to as setting the probability variation flag to ON). On the other hand, if the special figure random number value is outside the numerical value range of the lottery data, information indicating that the big hit game is started is set in the above-described probability variation flag storage area (here, the big hit game start information is set). Setting in the RAM 1308 is referred to as setting the probability variation flag off). For example, when the acquired special figure random number value is 20, the probability variation flag is set to OFF. On the other hand, if the acquired special figure random number value is 80, the probability variation flag is set to ON.

大当り判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当りフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM1308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS1115)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に01Hを送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。   Regardless of the result of the big hit determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. A timer number corresponding to the value of the jackpot flag and the timer random number range including the acquired special figure timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 1308. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored as the special figure fluctuation display time in the special figure display symbol update timer, and the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S1115). For this reason, 01H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the process ends.

例えば、大当りフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が50000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜60235の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する1行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ1、および変動時間を示す5を選択し、RAM1308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当りフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が64000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲ではないことからタイマ2は選択せず、15536〜24535ではないことからタイマ3は選択せず、24536〜62535ではないことからタイマ4は選択しないが、62536〜65535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する8行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ5、および変動時間を示す50を選択し、RAM1308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に500(1000ms/2ms)を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が5秒の場合には、変動時間記憶領域には2500の値を初期値としてセットし、ステップS1107のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、割込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回(例えば5回)のタイマ割込み処理の実行ごと(例えば2ms周期)に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が10秒の場合であれば、10秒が10000msであることから周期(2ms×5)で割り算して1000を変動時間記憶領域に設定する。   For example, when the big hit flag is off and the acquired special figure timer random number value is 50000, the special figure timer random number value is in the range of 0 to 60235, so 1 corresponding to those conditions in the timer number determination table. Timer 1 indicating the timer number stored in the line and 5 indicating the variation time are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 1308. On the other hand, when the big hit flag is on and the acquired special figure timer random number value is 64000, the special figure timer random number value is not in the range of 0 to 15535, so the timer 2 is not selected and it is not 15536 to 24535. Timer 3 is not selected and timer 4 is not selected because it is not 24536 to 62535. However, since it is within the range of 62536 to 65535, it is stored in the eighth line corresponding to those conditions in the timer number determination table. The timer 5 indicating the timer number and the variable time 50 are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 1308. In consideration of 2 ms which is the start cycle of the interrupt processing, a value obtained by multiplying the selected variation time value by 500 (1000 ms / 2 ms) is set in the variation time storage area. For example, when the fluctuation time is 5 seconds, a value of 2500 is set as an initial value in the fluctuation time storage area, and the value of the fluctuation time storage area is set to 1 each time the timer update process in step S1107 is executed. By subtracting, the passage of time can be measured by the number of execution times of interrupt processing. In addition, when the value of the variable time storage area is subtracted every time (for example, five times) of timer interrupt processing (for example, two times), if the variable time is 10 seconds, 10 seconds is 10,000 ms. Therefore, 1000 is set in the variable time storage area by dividing by the period (2 ms × 5).

ステップS1115では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部1400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(00Hの場合は基本コマンド、01Hの場合は図柄変動開始コマンド、04Hの場合は図柄変動停止コマンド、05Hの場合は入賞演出開始コマンド、06Hの場合は終了演出開始コマンド、07Hの場合は大当りラウンド数指定コマンド、0EHの場合は復電コマンド、0FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示す等コマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S1115, command setting transmission processing is performed. The output schedule information transmitted to the sub-control unit 1400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are command types ( 00H is a basic command, 01H is a symbol change start command, 04H is a symbol change stop command, 05H is a winning effect start command, 06H is an end effect start command, and 07H is a big hit number of rounds. Designated command, information to identify the command type, such as a power recovery command in the case of 0EH, and a RAM clear command in the case of 0FH), bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type) It is composed.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号等を示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグの値、確変フラグの値等を含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値等を含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当りラウンド数等を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口1126への入賞の有無、第2特図始動口1128への入賞の有無、可変入賞口1130への入賞の有無等を含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the big hit flag, the probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. If it is a case, it includes the value of the jackpot flag, the probability variation flag, etc. If it is a winning effect command and an end effect start command, it includes the value of the probability variation flag, etc. The value of the probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 1126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 1128, winning of the variable winning port 1130 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に01H、コマンドデータにRAM1308に記憶している大当りフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数等を示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に04H、コマンドデータにRAM1308に記憶している大当りフラグの値、確変フラグの値等を示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に05H、コマンドデータにRAM1308に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置1110、各種ランプ1420、スピーカ1416等に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数等を示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に06H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置1110、各種ランプ1420、スピーカ1416等に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数等を示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に07H、コマンドデータにRAM1308に記憶している大当りラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数等を示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に08H、コマンドデータにRAM1308に記憶している大当りラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数等を示す情報を設定する。副制御部1400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部1300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 01H, the command data is the jackpot flag value stored in the RAM 1308, the probability variation flag value, the timer number selected in the special drawing related lottery process, and the suspension. Information indicating the number of special figure variable games and the like is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, 04H is set as the command type, and information indicating the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, etc. stored in the RAM 1308 is set as the command data. In the general command winning effect setting transmission process described above, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 1110, various lamps 1420, the speaker 1416, etc. during the winning effect period stored in the RAM 1308 as the command type 05H, Information indicating the value of the probability variation flag, the number of the special figure variation games being held, and the like are set. In the general command end effect setting transmission process described above, effect control information to be output to the decorative symbol display device 1110, the various lamps 1420, the speaker 1416, etc. during the effect waiting period stored in the RAM 308 as the command type is 06H, Information indicating the value of the probability variation flag, the number of the special figure variation games being held, and the like are set. In the above-mentioned general command big prize opening release setting transmission process, information indicating 07H for command type, number of big hits stored in RAM 1308 for command data, value of probability variation flag, number of reserved special figure variable games, etc. Set. In the above-mentioned general command big prize opening closing setting transmission processing, the command type is 08H, the command data is the number of big hits stored in the RAM 1308, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. The sub-control unit 1400 can determine the presentation control according to the change in the game control in the main control unit 1300 according to the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on this information, the contents of the effect control can be determined.

ステップS1116では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM1308に記憶している遊技情報を、情報出力回路1334を介してパチンコ機1000とは別体の情報入力回路1652に出力する。   In step S1116, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 1308 is output to an information input circuit 1652 that is separate from the pachinko machine 1000 via the information output circuit 1334.

ステップS1117では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS1103において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、透明部材保持枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無等を監視し、透明部材保持枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部1400に送信すべき送信情報に、透明部材保持枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド1330を駆動して第2特図始動口1128や、可変入賞口1130の開閉を制御したり、表示回路1322、1324、1328を介して普図表示装置1112、特図表示装置1114、各種状態表示部1326等に出力する表示データを、I/O1310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS1110)で設定した出力予定情報を出力ポート1310を介して副制御部400に出力する。   In step S1117, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S1103 are read out, and whether or not there is a transparent member holding frame opening error, a front frame opening error, or a lower plate full error, etc. Monitoring, if transparent member holding frame release error, front frame release error, or lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the sub-control unit 1400 includes a transparent member holding frame release error, front frame release Set the device information that indicates whether there is an error and whether there is a lower plate full error. Further, various solenoids 1330 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 1128 and the variable prize opening 1130, and the general diagram display device 1112 and the special figure display device 1114 via the display circuits 1322, 1324, and 1328. The display data to be output to the various status display units 1326 and the like is set in the output port of the I / O 1310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S1110) is output to the sub-control unit 400 via the output port 1310.

ステップS1118では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1120に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1119に進む。   In step S1118, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, if the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S1120. If the low voltage signal is off (power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S1119.

ステップS1119では、タイマ割込みエンド処理を行う。このタイマ割込みエンド処理では、ステップS1101で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込み許可の設定等を行う。   In step S1119, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S1101 is set in each original register, or interrupt permission is set.

ステップS1120では、電源管理部1650から主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM1308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。   In step S1120, the voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit 1650 to the main control unit 1300 outputs a voltage drop signal indicating that the voltage has dropped when the voltage is equal to or lower than a predetermined value. Whether or not a power-off is detected. If a power-off is detected, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is displayed. The return data is saved in a predetermined area of the RAM 1308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed.

<副制御部メイン処理>
次に、図30(a)を用いて、副制御部1400のCPU1404が実行する副制御部1400のメイン処理について説明する。なお、同図は、副制御部1400のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub control section main processing>
Next, the main process of the sub control unit 1400 executed by the CPU 1404 of the sub control unit 1400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the sub-control unit 1400.

副制御部1400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路1402のCPU1404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM1406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS1201で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。   The sub-control unit 1400 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 1404 of the basic circuit 1402 to which this reset signal is input starts reset by a reset interrupt and executes processing according to a control program stored in advance in the ROM 1406. First, various initial settings are performed in step S1201. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, and the like are performed.

ステップS1202では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。ステップS1203では、I/O1410の出力ポートを介して副制御部1500にコマンドを出力する。   In step S1202, command input processing (details will be described later) is performed. In step S1203, a command is output to the sub-control unit 1500 via the output port of the I / O 1410.

ステップS1204では、後述するタイマ変数記憶領域の値が10以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が10以上である場合はステップS1205に進み、タイマ変数記憶領域の値が10未満である場合にはステップS1202に進む。   In step S1204, it is determined whether the value of a timer variable storage area described later is 10 or more. When the value of the timer variable storage area is 10 or more, the process proceeds to step S1205, and when the value of the timer variable storage area is less than 10, the process proceeds to step S1202.

ステップS1205では、タイマ変数記憶領域に0を格納する。ステップS1206では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置1110、遮蔽手段1250、スピーカ1416、各種ランプ1420、および演出装置1200の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。   In step S1205, 0 is stored in the timer variable storage area. In step S1206, effect data update processing is performed. In this effect data update processing, the variation number stored in the variation pattern selection processing, which will be described later, the combination of temporary stop symbols, and the type of stop symbol combination are updated, and the process since the start of variation display of the decorative symbols Based on the time, the operation control data for controlling the effect by the effect movable body of the effect device 1200 and the like is updated based on the decoration symbol display device 1110, the shielding means 1250, the speaker 1416, the various lamps 1420, and the effect device 1200.

また、ステップS1206では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップS1203の処理で副制御部1500に出力するコマンド(例えば所定の図柄表示領域に所定の図柄を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段1250を動作させるコマンド等)をRAM1408に設けた液晶コマンド格納領域に格納する処理や、後述するステップS1207、S1208、S1209によるスピーカ1416、各種ランプ1420、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。   In step S1206, a command (for example, in a predetermined symbol display area) that is output to the sub-control unit 1500 in the process of step S1203 that is executed next time so as to display the decorative symbol variation display in the form indicated by the determined presentation information. A command for instructing to stop a predetermined symbol, a command for operating the shielding means 1250, etc.) in a liquid crystal command storage area provided in the RAM 1408, a speaker 1416 by steps S1207, S1208, and S1209, which will be described later, and various lamps 1420 and preparation for controlling the movable body for production are performed. Further, when a predetermined condition is satisfied, a lottery such as whether or not to execute a predetermined effect, for example, whether or not to perform an effect using a chance button, is performed.

ステップS1207では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS1206で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ1416に出力する音声データをI/O1410の出力ポートに設定し、スピーカ1416の出力制御を音源IC1418に行わせる。   In step S1207, sound output processing is performed. In this sound output process, audio data to be output to the speaker 1416 included in the speaker control information acquired in step S1206 is set in the output port of the I / O 1410, and the sound source IC 1418 performs output control of the speaker 1416.

ステップS1208では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS1206で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ1420に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O1410の出力ポートに設定し、各種ランプ1420の点灯や消灯の制御を表示回路1422に行わせる。   In step S1208, lamp control processing is performed. In this lamp control processing, data indicating lighting / extinguishing of lamps output to various lamps 1420 included in the various lamp control information acquired in step S1206 is set in the output port of the I / O 1410, and various lamps 1420 are displayed. The display circuit 1422 is controlled to turn on and off.

ステップS1209では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップS1206で取得した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をI/O1410の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置1424の制御を演出用駆動回路1426に行わせる。   In step S1209, an effect driving device control process is performed. In the effect driving device control process, data indicating the operation timing included in the control information for the effect movable body acquired in step S1206 is set in the output port of the I / O 1410, and the effect movable object and the like are set. The effect driving circuit 1426 controls the various effect driving devices 1424 to be driven.

副制御部1400は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS1202〜S1209の処理を繰り返し実行する。   Sub-control unit 1400 repeats the processes of steps S1202 to S1209, except for interruption by strobe processing, chance button processing, or sub-control unit timer interrupt processing described later.

<コマンド入力処理>
次に、図30(b)を用いて、上記副制御部1400のメイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS1202)について説明する。なお、同図は、コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
<Command input processing>
Next, a command input process (step S1202) in the main process of the sub-control unit 1400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.

ステップS1301では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS1302に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。   In step S1301, the contents of a command storage area to be described later are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S1302. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and returns to the sub-control unit main process. .

図30(c)は、変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップS1302では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図30(c)に示す変動パターン選択処理(例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する)や、同図(d)に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当り中に可変入賞口1130の開放制御を開始するたびに主制御部1300が出力し、大当り開始後の可変入賞口1130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。   FIG. 30C is a flowchart showing the flow of the variation pattern selection process, and FIG. 30D is a flowchart showing the flow of the symbol stop process. In step S1302, based on the type of unprocessed command to be processed next among the unprocessed commands stored in the command storage area, the variation pattern selection process shown in FIG. This is executed based on the change start command) and the symbol stop process shown in FIG. There are other processes based on unprocessed commands. For example, a round start command that is output from the main control unit 1300 every time the opening control of the variable winning opening 1130 is started during the big hit and includes information indicating the number of opening of the variable winning opening 1130 after the big hit is started is an unprocessed command. For example, a round start process performed in some cases. Other processing is omitted here.

変動パターン選択処理のステップS1401では、未処理コマンドに含まれている上記大当りフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM1408のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、変動番号選択テーブルおよび図柄決定テーブルを参照して演出データ(本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等)を選択し、これをRAM1408に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。   In step S1401 of the variation pattern selection process, the value of the jackpot flag, the probability variation flag, and the timer number included in the unprocessed command are extracted and stored in the respective storage areas of the RAM 1408. Also, after referring to the variation number selection table and the symbol determination table, effect data (in this embodiment, variation number, temporary stop symbol / stop symbol combination, etc.) is selected and stored in the storage area provided in the RAM 1408. The process is terminated.

図柄停止処理のステップS1501では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置1110の所定の図柄表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当り開始後の可変入賞口1130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM1408の記憶領域に記憶する。   In step S1501 of the symbol stop process, processing is performed by setting the three decorative symbols constituting the combination of the stopped symbols stored in the symbol storage area to be displayed in a predetermined symbol display area of the decorative symbol display device 1110. finish. In the round start process, information indicating the number of times the variable winning opening 1130 is released after the jackpot start included in the unprocessed command is extracted and stored in the storage area of the RAM 1408.

<ストローブ割込み処理>
次に、図30(e)を用いて、副制御部1400のストローブ割込み処理について説明する。なお、同図は、ストローブ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Strobe interrupt processing>
Next, the strobe interrupt process of the sub control unit 1400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.

このストローブ割り込み処理は、副制御部1400が、主制御部1300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS1601では、主制御部1300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM1408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。   This strobe interrupt process is a process executed when the sub control unit 1400 detects a strobe signal output from the main control unit 1300. In step S1601 of the strobe interrupt process, the command output from the main control unit 1300 is stored in the command storage area provided in the RAM 1408 as an unprocessed command.

<チャンスボタン割り込み処理>
次に、図30(f)を用いて、副制御部1400のチャンスボタン割込み処理について説明する。なお、同図は、チャンスボタン割込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Chance button interrupt processing>
Next, the chance button interrupt process of the sub control unit 1400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing.

このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部1400がチャンスボタン検出回路1380によってチャンスボタン1146の操作を検出した場合に実行する処理である。   This chance button interruption process is a process executed when the sub control unit 1400 detects an operation of the chance button 1146 by the chance button detection circuit 1380.

チャンスボタン割り込み処理のステップS1701では、RAM1408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン1146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S1701 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter for measuring the number of times the chance button 1146 is pressed, which is stored in the detection counter storage area of the RAM 1408, and 1 is added to the acquired value. Store in the original detection counter storage area.

<変数更新割込み処理>
次に、図30(g)を用いて、副制御部1400のCPU1404によって実行する変数更新割込み処理について説明する。なお、同図は、変数更新割込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Variable update interrupt processing>
Next, variable update interrupt processing executed by the CPU 1404 of the sub control unit 1400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of variable update interrupt processing.

副制御部1400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、変数更新割り込み処理を所定の周期で実行する。   The sub-control unit 1400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and executes the variable update interrupt processing at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt. To do.

変数更新割込み処理のステップS1701では、RAM1408のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1204において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S1701 of the variable update interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 1408, and the result is stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step S1204, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

<装飾図柄表示装置の表示>
次に、図31および32を用いて、装飾図柄表示装置1110の表示について説明する。なお、図31および32は、装飾図柄表示装置1110の表示例を示した概略図である。
<Display of decorative symbol display device>
Next, the display of the decorative symbol display device 1110 will be described with reference to FIGS. 31 and 32 are schematic diagrams showing display examples of the decorative symbol display device 1110.

図31(a)に示されるように、装飾図柄表示装置1110は、9つの図柄表示領域1〜9に分割して構成されている。それぞれの図柄表示領域1〜9では、複数種類の装飾図柄を順番に変動させて表示する装飾図柄の変動表示、および特定の装飾図柄を停止させて表示する装飾図柄の停止表示が行われる。本実施例では、装飾図柄として、装飾を施した1〜9の数字、英文字のFならびにブランク(図31および32では星形で示している)を用意しており、それぞれの装飾図柄の画像データは予め副制御部1500のCG−ROMに記憶されている。   As shown in FIG. 31A, the decorative symbol display device 1110 is configured to be divided into nine symbol display areas 1 to 9. In each of the symbol display areas 1 to 9, a variation display of a decoration symbol for displaying a plurality of types of decoration symbols in order and a stop display of a decoration symbol for stopping and displaying a specific decoration symbol are performed. In the present embodiment, decorated numbers 1-9, English letters F, and blanks (shown as stars in FIGS. 31 and 32) are prepared, and images of the respective decorative designs are prepared. The data is stored in advance in the CG-ROM of the sub-control unit 1500.

このように、装飾図柄表示装置1110は、単一の装飾図柄を表示する9つの図柄表示領域1〜9から構成された「表示領域」となっている。なお、装飾図柄表示装置1110には、装飾図柄の変動表示および停止表示だけではなく、演出用の画像等も表示される。   In this way, the decorative symbol display device 1110 is a “display region” composed of nine symbol display regions 1 to 9 for displaying a single decorative symbol. The decorative symbol display device 1110 displays not only decorative symbol variation display and stop display, but also an effect image or the like.

また、装飾図柄表示装置1110には、図柄表示領域1〜9のうちの3つの図柄表示領域を特定する8本の入賞ライン1111a〜1111hが設けられている。このうち、特別水平入賞ライン1111aは中段の図柄表示領域2、5、8を特定する入賞ラインであり、特別垂直入賞ライン1111bは中央の列の図柄表示領域4、5、6を特定する入賞ラインであり、特別右上がり入賞ライン1111cは一方の対角線上の図柄表示領域3、5、7を特定する入賞ラインであり、特別右下がり入賞ライン1111dは他方の対角線上の図柄表示領域1、5、9を特定する入賞ラインである。そして、上段水平入賞ライン1111eは上段の図柄表示領域1、4、7を特定する入賞ラインであり、下段水平入賞ライン1111fは下段の図柄表示領域3、6、9を特定する入賞ラインであり、左垂直入賞ライン1111gは左の列の図柄表示領域1、2、3を特定する入賞ラインであり、右垂直入賞ライン1111hは右の列の図柄表示領域7、8、9を特定する入賞ラインである。   The decorative symbol display device 1110 is provided with eight winning lines 1111a to 1111h for specifying three symbol display regions among the symbol display regions 1 to 9. Among these, the special horizontal winning line 1111a is a winning line for specifying the middle symbol display areas 2, 5, 8 and the special vertical winning line 1111b is the winning line for specifying the symbol display areas 4, 5, 6 in the center column. The special right-up winning line 1111c is a winning line that identifies the symbol display areas 3, 5, and 7 on one diagonal line, and the special right-down winning line 1111d is the symbol display area 1, 5, on the other diagonal line. This is a winning line that specifies 9. The upper horizontal winning line 1111e is a winning line that specifies the upper symbol display areas 1, 4, and 7, and the lower horizontal winning line 1111f is a winning line that specifies the lower symbol display areas 3, 6, and 9, The left vertical winning line 1111g is a winning line that specifies the symbol display areas 1, 2, and 3 in the left column, and the right vertical winning line 1111h is a winning line that specifies the symbol display areas 7, 8, and 9 in the right column. is there.

本実施例では、リーチ演出を実行する場合に、これらの入賞ライン1111a〜1111hの中から有効ラインを少なくとも1つ設定し、この有効ライン上に停止表示させる図柄組合せによって大当り判定および確変移行判定の結果を遊技者に報知する。このとき、特別入賞ライン1111a〜1111d(中央の図柄表示領域5を特定する入賞ライン)が有効ラインに設定された場合には大当り判定の結果と共に確率変動の期待度を報知し、その他の入賞ライン1111e〜1111hが有効ラインに設定された場合には大当り判定の結果のみを報知する。なお、入賞ライン1111a〜1111hの中のいずれを有効ラインに設定するかは、上述の変動番号に応じて、または副制御部1500の実行する抽選によって決定される。   In the present embodiment, when the reach effect is executed, at least one effective line is set from among the winning lines 1111a to 1111h, and the jackpot determination and the probability change transition determination are performed by the combination of symbols to be stopped and displayed on the effective line. Inform the player of the result. At this time, when the special pay lines 1111a to 1111d (winning lines for specifying the central symbol display area 5) are set as effective lines, the degree of expectation of the probability variation is notified together with the result of the jackpot determination, and the other winning lines When 1111e to 1111h are set as active lines, only the result of the jackpot determination is notified. Note that which of the winning lines 1111a to 1111h is set as an active line is determined according to the above-described variation number or by lottery executed by the sub-control unit 1500.

図31(a)〜(d)では、上段水平入賞ライン1111eが有効ラインに設定された場合の例を示している。この例では、まず、同図(a)に示されるように、各図柄表示領域1〜9において装飾図柄の変動表示が行われる。そして、同図(b)に示されるように、上段水平入賞ライン1111e上にない図柄表示領域2、3、5、6、8、9にブランク図柄(星形)が停止表示され、上段水平入賞ライン1111eが有効ラインであることが示された後に、図柄表示領域1、7にいずれかの装飾図柄が停止表示される。   FIGS. 31A to 31D show an example in which the upper horizontal winning line 1111e is set as an active line. In this example, first, as shown in FIG. 6A, the decorative symbols are displayed in a variable manner in each of the symbol display areas 1 to 9. Then, as shown in FIG. 5B, a blank symbol (star shape) is stopped and displayed in the symbol display areas 2, 3, 5, 6, 8, and 9 that are not on the upper horizontal winning line 1111e, and the upper horizontal winning symbol is displayed. After the line 1111e is shown to be an active line, one of the decorative symbols is stopped and displayed in the symbol display areas 1 and 7.

本実施例では、「F−F−F」を大当りに対応する(関連付けられた)図柄組合せに設定している。従って、同図(b)に示されるように、図柄表示領域1、7にF図柄が停止表示された場合には、その直後に、大当りに対応する図柄組合せの3つの装飾図柄のうち2つまで揃ったということを示す「リーチ」というメッセージが上段水平入賞ライン1111eの下方に表示される。   In this embodiment, “F-F-F” is set to a symbol combination corresponding to (associated with) the big hit. Therefore, as shown in FIG. 5B, when the F symbol is stopped and displayed in the symbol display areas 1 and 7, immediately after that, two of the three decorative symbols of the symbol combination corresponding to the jackpot are displayed. A message “REACH” indicating that all the items have been collected is displayed below the upper horizontal winning line 1111e.

その後、変動表示を継続していた図柄表示領域4にいずれの装飾図柄を停止表示するかによって大当り判定の結果を遊技者に報知する。同図(c)に示されるように、図柄表示領域4にF図柄が停止表示され、有効ラインである上段水平入賞ライン1111e上に「F−F−F」の図柄組合せが揃った場合は大当りであり、これを示す「大当り」というメッセージが上段水平入賞ライン1111eの下方に表示される。そして、有効ラインである上段水平入賞ライン1111e上に「F−F−F」の図柄組合せが表示されたことに基づいて、遊技者に付与する特典である大当り遊技(確率変動する場合は、特別大当り遊技)が開始される。   Thereafter, the player is notified of the result of the jackpot determination depending on which decorative symbol is to be stopped and displayed in the symbol display area 4 where the variable display has been continued. As shown in FIG. 6C, when the F symbol is stopped and displayed in the symbol display area 4 and the symbol combination “FFF” is aligned on the upper horizontal winning line 1111e which is an effective line, the big hit A message “Big hit” indicating this is displayed below the upper horizontal winning line 1111e. Then, based on the fact that the symbol combination “FFF” is displayed on the upper horizontal winning line 1111e, which is an active line, a jackpot game which is a privilege to be given to the player (if the probability changes, special Big hit game) is started.

一方、同図(d)に示されるように、図柄表示領域4に7図柄が停止表示され、有効ラインである上段水平入賞ライン1111e上に「F−F−F」の図柄組合せが揃わなかった場合は外れであり、これを示す「はずれ」というメッセージが上段水平入賞ライン1111eの下方に表示される。なお、最後の装飾図柄の停止表示においては、装飾図柄の停止表示の前に、演出として一旦いずれかの装飾図柄を仮停止させる場合もある。   On the other hand, as shown in FIG. 6D, 7 symbols are stopped and displayed in the symbol display area 4, and the symbol combination “FFF” is not aligned on the upper horizontal winning line 1111e which is an effective line. In this case, the message is “no”, and a message “displacement” indicating this is displayed below the upper horizontal winning line 1111e. In the stop display of the last decorative symbol, there is a case where any decorative symbol is temporarily stopped as an effect before the stop display of the decorative symbol.

図32(a)〜(e)では、抽選により少なくとも大当たりが当選し、特別水平入賞ライン1111aが有効ラインに設定された場合の例を示している。この例では、まず、各図柄表示領域1〜9において装飾図柄の変動表示が行われる。そして、同図(a)に示されるように、特別水平入賞ライン1111a上にない図柄表示領域1、3、4、6、7、9にブランク図柄(星形)が停止表示され、特別水平入賞ライン1111aが有効ラインであることが示された後に、図柄表示領域2にいずれかの図柄が停止表示される。   FIGS. 32A to 32E show an example in which at least a jackpot is won by lottery and the special horizontal winning line 1111a is set as an active line. In this example, first, the decorative symbols are displayed in a variable manner in each of the symbol display areas 1 to 9. Then, as shown in FIG. 5A, a blank symbol (star shape) is stopped and displayed in the symbol display areas 1, 3, 4, 6, 7, and 9 that are not on the special horizontal winning line 1111a, and the special horizontal winning award is displayed. After the line 1111a is shown to be an active line, one of the symbols is stopped and displayed in the symbol display area 2.

特別入賞ライン1111a〜1111dが有効ラインに設定された場合は、有効ライン上の3つの図柄表示領域を、図柄表示領域5を挟む2つの図柄表示領域からなる第1の領域(特別水平入賞ライン1111aでは図柄表示領域2、8)、および中央の図柄表示領域5からなる第2の領域に分け、第1の領域において大当り判定の結果を報知し、第2の領域において確率変動の期待度を報知する。そして、大当り判定の結果の報知では、大当りに対応する図柄組合せである「F−F−F」の中の第1の領域に対応する左図柄および右図柄が第1の領域に停止表示された場合に大当りとしている。   When the special winning lines 1111a to 1111d are set as active lines, the three symbol display areas on the active line are defined as a first area (a special horizontal winning line 1111a including two symbol display areas sandwiching the symbol display area 5). Then, it is divided into a second area consisting of the symbol display areas 2 and 8) and the central symbol display area 5. The result of the big hit determination is notified in the first area, and the expected degree of probability fluctuation is notified in the second area. To do. In the notification of the result of the jackpot determination, the left symbol and the right symbol corresponding to the first area in the symbol combination “FFF” corresponding to the jackpot are stopped and displayed in the first area. If you are a big hit.

従って、同図(a)に示されるように、第1の領域の一部である図柄表示領域2にF図柄が停止表示された場合には、その直後に「リーチ」というメッセージが特別水平入賞ライン1111aの下方に表示される。次に、同図(b)に示されるように、第1の領域の残りの一部である図柄表示領域8にいずれかの図柄が停止表示される。このとき、図柄表示領域8にF図柄が停止表示され、有効ラインである特別水平入賞ライン1111a上に「F−F−F」の図柄組合せのうちの第1の領域に対応する部分が揃った場合は大当りであり、これを示す「大当り」というメッセージが特別水平入賞ライン1111aの下方に表示される。そして、「F−F−F」の図柄組合せのうちの第1の領域に対応する図柄が表示されたことに基づいて、遊技者に特典である大当り遊技(確率変動する場合は、特別大当り遊技)が付与される。   Therefore, as shown in FIG. 5A, when the F symbol is stopped and displayed in the symbol display area 2 which is a part of the first area, a message “REACH” is displayed immediately after that. It is displayed below the line 1111a. Next, as shown in FIG. 5B, any symbol is stopped and displayed in the symbol display area 8 which is the remaining part of the first area. At this time, the F symbol is stopped and displayed in the symbol display area 8, and the portion corresponding to the first region of the symbol combination “FFF” is arranged on the special horizontal pay line 1111a which is an effective line. In this case, it is a big hit, and a message “Big hit” indicating this is displayed below the special horizontal pay line 1111a. Then, based on the display of the symbol corresponding to the first area in the symbol combination of “F-F-F”, a bonus game that is a bonus to the player (if the probability changes, a special bonus game ) Is given.

確率変動の期待度の報知は、大当り判定の結果を報知した後に、有効ラインである特別水平入賞ライン1111aの第2の領域である図柄表示領域5にいずれの装飾図柄を停止表示させるかによって行われる。同図(e)は、図柄表示領域5に停止表示する装飾図柄(中図柄)と確率変動の期待度の関係を示した表である。同図(e)に示されるように、本実施例では、図柄表示領域5に1図柄が停止表示された場合は期待度が0%であり、3図柄が停止表示された場合は期待度が25%であり、5図柄が停止表示された場合は期待度が50%であり、7図柄が停止表示された場合は期待度が75%であり、F図柄が停止表示された場合は期待度が100%であることを示している。   The notification of the expected degree of probability variation is performed depending on which decorative symbol is stopped and displayed in the symbol display area 5 which is the second area of the special horizontal winning line 1111a which is an effective line after notifying the result of the jackpot determination. Is called. FIG. 6E is a table showing the relationship between the decorative symbol (medium symbol) to be stopped and displayed in the symbol display area 5 and the expected degree of probability variation. As shown in FIG. 5E, in this embodiment, when one symbol is stopped and displayed in the symbol display area 5, the expectation is 0%, and when three symbols are stopped and displayed, the expectation is 25%, the expectation is 50% when 5 symbols are stopped, the expectation is 75% when 7 symbols are stopped, and the expectation when F symbols are stopped. Is 100%.

従って、同図(c)に示されるように、図柄表示領域5にF図柄が停止表示された場合は、確率変動の期待値が100%、すなわち確率変動することを遊技者に報知するようになっている。この場合、特別水平入賞ライン1111aの下方には、「大当り」というメッセージに代えて確率変動を伴う大当りであることを示す「超大当り」というメッセージが表示される。また、同図(d)に示されるように、図柄表示領域5に7図柄が停止表示された場合は、確率変動の期待値が75%であることを遊技者に示唆するようになっている。この場合、確率変動の有無を明確には報知しないため、特別水平入賞ライン1111aの下方には、大当りであることのみを示す「大当り」というメッセージが引き続き表示される。   Accordingly, as shown in FIG. 6C, when the F symbol is stopped and displayed in the symbol display area 5, the expected value of the probability variation is 100%, that is, the player is notified that the probability variation is present. It has become. In this case, below the special horizontal pay line 1111a, a message “Super jackpot” indicating that the jackpot is accompanied by a probability change is displayed instead of the message “Big jackpot”. Further, as shown in FIG. 6D, when 7 symbols are stopped and displayed in the symbol display area 5, the player is suggested that the expected value of the probability variation is 75%. . In this case, since the presence / absence of the probability fluctuation is not clearly notified, a message “big hit” indicating only a big hit is continuously displayed below the special horizontal winning line 1111a.

なお、特別入賞ライン1111a〜dが有効ラインに設定された場合、図柄表示領域5における装飾図柄の停止表示前に大当り遊技(または、特別大当り遊技)を開始してもよいし、図柄表示領域5における装飾図柄の停止表示後に大当り遊技(または、特別大当り遊技)を開始してもよい。また、前者の場合、図柄表示領域5における装飾図柄の停止表示は、大当り遊技中(または、特別大当り遊技中)に行ってもよいし、大当り遊技(または、特別大当り遊技)の終了後に行ってもよい。   When the special pay lines 1111a to 1111d are set as active lines, the big win game (or special big hit game) may be started before the decorative symbol stop display in the symbol display area 5, or the symbol display area 5 The jackpot game (or special jackpot game) may be started after the stop display of the decorative symbol at. In the former case, the stop display of the decorative symbol in the symbol display area 5 may be performed during the big hit game (or during the special big hit game), or after the big hit game (or special big hit game) ends. Also good.

以上説明したように、本発明に係る遊技台(実施例1ではスロットマシン100、実施例2ではパチンコ機1000)は、遊技に関する特典(実施例1ではメダルの払出しおよびボーナス遊技等、実施例2では大当り遊技および特別大当り遊技等)の当選の当否を抽選によって決定する抽選手段(実施例1では主に主制御部300のメイン処理におけるステップS105の入賞役内部抽選処理、実施例2では主に主制御部1300のタイマ割込み処理におけるステップS1114の特図関連抽選処理)と、抽選手段によって当選した特典を遊技者に付与する特典付与手段(実施例1では主に主制御部300のメイン処理におけるステップS111およびS112の処理、実施例2では主に主制御部1300のタイマ割込み処理におけるステップS1113の特図状態更新処理)と、単一の図柄が表示される図柄表示領域1〜9を複数有して構成される表示領域(実施例1では図柄表示窓113、実施例2では装飾図柄表示装置1110)と、2以上の所定数(上記実施例では、3つ)の図柄表示領域を特定する有効ラインを表示領域に設定する有効ライン設定手段(実施例1では主に主制御部300のメイン処理におけるステップS103の入賞ライン確定処理、実施例2では主に副制御部1500が実行する処理)と、を備え、特典には、所定数(上記実施例では、3つ)の図柄を配列して構成した図柄組合せが関連付けられ、有効ラインによって特定される所定数の図柄表示領域は、第1の領域と第2の領域に分けられ、特典付与手段は、抽選手段によって当選した特典に関連付けられた図柄組合せの中の第1の領域に対応する図柄が第1の領域に表示されたことのみに基づき、第2の領域における図柄の表示結果にかかわらず特典を遊技者に付与する。   As described above, the gaming machine according to the present invention (the slot machine 100 in the first embodiment, the pachinko machine 1000 in the second embodiment) has the benefits related to the game (the medal payout and the bonus game in the first embodiment, etc.). In the lottery means for determining whether or not the winning of the big hit game and the special big hit game etc. is won by lottery (in the first embodiment, the winning lottery internal lottery process in step S105 in the main process of the main control unit 300, mainly in the second embodiment). Special drawing related lottery processing in step S1114 in the timer interrupt process of the main control unit 1300) and privilege granting means for granting the player a prize won by the lottery means (in the first embodiment, mainly in the main process of the main control unit 300) Steps S111 and S112, in the second embodiment, are mainly steps in the timer interrupt process of the main control unit 1300. Special symbol state update processing in S1113) and a display area configured by including a plurality of symbol display areas 1 to 9 on which a single symbol is displayed (the symbol display window 113 in the first embodiment, the decorative symbol in the second embodiment) Display device 1110) and effective line setting means (mainly the main control unit 300 in the first embodiment) for setting effective lines for specifying two or more predetermined number (three in the above embodiment) of symbol display areas as display areas. In the main process, a winning line determination process in step S103, a process mainly executed by the sub-control unit 1500 in the second embodiment), and a predetermined number (three in the above embodiment) of symbols are included in the benefits. A predetermined number of symbol display areas, which are associated with the symbol combination configured and arranged by the active line, are divided into a first area and a second area, and the privilege granting means is a reward selected by the lottery means. Relation Symbols corresponding to the first region in the vignetting the symbol combination is based only on that displayed on the first region, conferring benefits regardless of the display results of the symbols in the second region to the player.

このため、特典の付与に影響しない第2の領域を活用することで、表示する図柄組合せに変化をつけ、遊技の面白みを増すことができる。これにより、新たな遊技性を提供することができる。さらに、特典を付与しつつ、または特典を変化させつつ、図柄の表示による演出を行うことが可能となる。   For this reason, by utilizing the 2nd field which does not affect grant of a privilege, a change can be given to the symbol combination displayed, and the interest of a game can be increased. Thereby, new game playability can be provided. Furthermore, it is possible to produce effects by displaying symbols while giving a privilege or changing a privilege.

また、第1の領域には、少なくとも2つの図柄表示領域が含まれるため、特典付与の基準を一定の水準に維持することができる。これにより、特典付与の基準が極端に単純になってしまい、遊技の面白みが低下するのを防ぐことができる。   In addition, since the first area includes at least two symbol display areas, it is possible to maintain a privilege grant standard at a certain level. As a result, it is possible to prevent the benefit grant criteria from becoming extremely simple and to reduce the fun of the game.

また、特典には、第1の図柄組合せ(実施例1では、スイカ1)が関連付けられた第1の特典(実施例1では、8枚のメダルの払出し)と、第2の図柄組合せ(実施例1では、スイカ2)が関連付けられた第2の特典(実施例1では、8枚のメダルの払出し)と、が含まれ、第1の図柄組合せおよび第2の図柄組合せは、第1の領域に対応する図柄(実施例1では、左図柄および右図柄のスイカ図柄)が共通し、且つ第2の領域に対応する図柄(実施例1では、中図柄のスイカ図柄およびベル図柄)が異なり、特典付与手段は、抽選手段によって第1の特典および第2の特典に同時当選した場合、第1の図柄組合せおよび第2の図柄組合せの中の第1の領域に対応する図柄が第1の領域に表示されたならば、第1の特典および第2の特典の両方を遊技者に付与する。   In addition, in the privilege, the first symbol combination (payout of 8 medals in Example 1) associated with the first symbol combination (Watermelon 1 in Example 1) and the second symbol combination (Implementation) Example 1 includes a second benefit associated with watermelon 2) (in Example 1, payout of 8 medals), and the first symbol combination and the second symbol combination are the first The symbols corresponding to the region (in Example 1, the left symbol and the right symbol of watermelon) are common, and the symbols corresponding to the second region (in Example 1, the symbol of the middle symbol of watermelon and the bell symbol) are different. When the first privilege and the second privilege are simultaneously won by the lottery means, the privilege granting unit has a symbol corresponding to the first region in the first symbol combination and the second symbol combination as the first symbol. If displayed in the area, both the first privilege and the second privilege The grant to the player.

このため、例えばスロットマシンにおいて、1つの有効ライン上で2つの入賞役に同時に入賞させることが可能となる。これにより、入賞(特典付与の確定)の態様や特典付与の態様を多彩にし、遊技の面白みを高めることができる。   Therefore, for example, in a slot machine, two winning combinations can be simultaneously awarded on one active line. Thereby, the aspect of winning (confirmation of privilege provision) and the mode of privilege provision can be varied, and the fun of the game can be enhanced.

また、遊技者に有利となる遊技台内部状況(実施例1ではボーナス役の内部当選の当否、実施例2では確率変動の有無)を遊技者に報知する報知手段(実施例1では主に中リール停止制御データ選択処理におけるステップS507の処理、実施例2では主に副制御部1500が実行する処理)をさらに備え、報知手段は、第2の領域における図柄の表示態様によって遊技台内部状況を遊技者に報知する。このように、遊技者への報知機能を付加することで従来画一的であった表示領域の表示を多彩にすることが可能となり、遊技の面白みを高めることができる。   In addition, informing means (mainly medium in the first embodiment) that informs the player of the internal situation of the game stand that is advantageous to the player (whether the internal winning of the bonus combination is successful in the first embodiment or whether there is a probability change in the second embodiment). In the reel stop control data selection process, which is mainly executed by the sub-control unit 1500 in the second embodiment), and the notifying means displays the internal situation of the gaming machine according to the symbol display mode in the second area. Inform the player. In this way, by adding a notification function to the player, it becomes possible to display various display areas that have been uniform in the past, and to enhance the fun of the game.

また、有効ラインには、特別有効ライン(実施例1では特別水平入賞ライン114aが有効ラインとなった場合、実施例2では、特別入賞ライン1111a〜1111dが有効ラインとなった場合)および通常有効ライン(実施例1では入賞ライン114b〜114eが有効ラインとなった場合、実施例2では入賞ライン1111e〜1111hが有効ラインとなった場合)が含まれ、特典付与手段は、特別有効ラインにおいては、第2の領域における図柄の表示結果にかかわらず、抽選手段によって当選した特典に関連付けられた図柄組合せの中の第1の領域に対応する図柄が第1の領域に表示されたことのみに基づいて特典を遊技者に付与し、通常有効ラインにおいては、抽選手段によって当選した特典に関連付けられた図柄組合せの中の全ての図柄が全ての図柄表示領域に表示されたことに基づいて特典を遊技者に付与する。   The effective line includes a special effective line (when the special horizontal pay line 114a is an effective line in the first embodiment, and when the special pay lines 1111a to 1111d are effective lines in the second embodiment) and a normal effective line. Lines (when the winning lines 114b to 114e are effective lines in the first embodiment and the winning lines 1111e to 1111h are effective lines in the second embodiment) are included. Regardless of the display result of the symbol in the second area, based on only that the symbol corresponding to the first area in the symbol combination associated with the privilege won by the lottery means is displayed in the first area. In the combination of symbols associated with the bonus that was won by the lottery means on the normal active line. Grant privilege to the player based on that all symbols are displayed on all the symbol display areas.

このように、特別有効ラインと通常有効ラインを差別化することで、表示領域の表示に変化を付け、遊技の面白みを高めることができる。また、スロットマシンにおいては、特定の有効ラインを狙って目押しするというスロットマシン独特の醍醐味を提供することができる。   Thus, by distinguishing the special effective line from the normal effective line, it is possible to change the display of the display area and enhance the fun of the game. In addition, in the slot machine, it is possible to provide a peculiar taste of the slot machine that the target is aimed at a specific effective line.

また、特典には、第1の図柄組合せが関連付けられた第1の特典と、第2の図柄組合せが関連付けられた第2の特典と、が含まれ、第1の図柄組合せおよび第2の図柄組合せは、第1の領域に対応する図柄が共通し、且つ第2の領域に対応する図柄が異なり、特典付与手段は、抽選手段によって第1の特典および第2の特典に同時当選した場合、特別有効ラインにおいて第1の図柄組合せおよび第2の図柄組合せの中の第1の領域に対応する図柄が第1の領域に表示されたならば、第1の特典および第2の特典の両方を遊技者に付与する。   The privilege includes a first privilege associated with the first symbol combination and a second privilege associated with the second symbol combination, and the first symbol combination and the second symbol. The combination has the same symbol corresponding to the first region, and the symbol corresponding to the second region is different, and the privilege granting means wins the first privilege and the second privilege simultaneously by the lottery means, If a symbol corresponding to the first region in the first symbol combination and the second symbol combination is displayed in the first region in the special effective line, both the first privilege and the second privilege are displayed. Granted to the player.

このため、特別有効ラインと通常有効ラインにおいて同一の図柄組合せが表示された場合に付与される特典を、異ならせることができる。これにより、入賞の態様や特典付与の態様を多彩にし、遊技の面白みを高めることができる。   For this reason, the privilege given when the same symbol combination is displayed in a special effective line and a normal effective line can be varied. Thereby, the aspect of winning and the form of privilege provision can be varied, and the fun of the game can be enhanced.

また、本発明に係る遊技台は、図柄表示領域1〜9に表示される図柄が複数種類施されて回転駆動される複数のリール110〜112と、複数のリール110〜112の停止制御を行うことで図柄表示領域1〜9に図柄を表示させるリール停止制御手段(実施例1では、リール停止処理)と、をさらに備え、複数のリール110〜112は、第1の領域に図柄を表示させる第1の領域用リール(実施例1では、左リール110および右リール112)、および第2の領域に図柄を表示させる第2の領域用リール(実施例1では、中リール111)に分けられ、リール停止制御手段は、有効ライン設定手段によって特別有効ラインおよび通常有効ラインが同時に設定された場合、抽選手段によって当選した特典に関連付けられた図柄組合せの中の第1の領域に対応する図柄が特別有効ラインにおける第1の領域に表示されたならば、通常有効ラインにおける図柄の表示結果に基づいて第2の領域用リール111の停止制御を行う。   In addition, the gaming machine according to the present invention performs stop control of a plurality of reels 110 to 112 that are rotated by a plurality of types of symbols displayed in the symbol display areas 1 to 9, and the reels 110 to 112. And reel stop control means for displaying symbols in the symbol display areas 1 to 9 (in the first embodiment, reel stop processing), and the reels 110 to 112 display symbols in the first area. The reel is divided into a first area reel (left reel 110 and right reel 112 in the first embodiment) and a second area reel (middle reel 111 in the first embodiment) that displays symbols in the second area. The reel stop control means, when the special effective line and the normal effective line are set simultaneously by the effective line setting means, among the symbol combinations associated with the privilege won by the lottery means. If symbols corresponding to the first region is displayed in the first region in particular effective lines, performs stop control of the second region reel 111 on the basis of the normal design of the display result in the effective line.

このため、特別有効ラインの第2の領域に停止させる図柄を考慮することなく、第2の領域用リールの停止制御を行うことができる。これにより、通常有効ラインにおいて当選していない特典に関連付けられた図柄組合せが表示されるのを確実に防ぐことができる。また、リールの停止制御において、特別有効ラインの第2の領域に停止させる図柄に関する処理を省略することが可能となり、処理負荷を低減することができる。   For this reason, the stop control of the second area reel can be performed without considering the symbols to be stopped in the second area of the special effective line. Thereby, it can prevent reliably that the symbol combination linked | related with the privilege which is not won in a normal active line is displayed. Further, in the reel stop control, it is possible to omit the process related to the symbols to be stopped in the second area of the special effective line, and the processing load can be reduced.

また、本発明に係る遊技台は、抽選手段によって当選した特典を遊技者に付与するか否かを有効ラインにおける図柄の表示結果に基づいて判定する判定手段(実施例1では、主制御部300のメイン処理におけるステップS110の入賞判定処理)をさらに備え、特典付与手段は、判定手段によって特典を遊技者に付与すると判定された場合に特典を遊技者に付与する。   In addition, the gaming machine according to the present invention determines whether or not the privilege won by the lottery means is given to the player based on the display result of the symbol on the active line (in the first embodiment, the main control unit 300). And a bonus granting process in step S110 in the main process, and the bonus granting unit grants a bonus to the player when it is determined by the judging unit that the bonus is to be given to the player.

また、判定手段は、第2の領域における図柄の表示結果にかかわらず、抽選手段によって当選した特典に関連付けられた図柄組合せの中の第1の領域に対応する図柄が第1の領域に表示されたか否かのみに基づいて特典を遊技者に付与するか否かを判定する場合がある。   In addition, regardless of the display result of the symbol in the second area, the determination means displays the symbol corresponding to the first area in the symbol combination associated with the privilege won by the lottery means in the first area. In some cases, it may be determined whether or not a privilege is to be given to a player based only on whether or not.

本発明は、このように、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せが、遊技者の停止操作によって有効ライン上に表示されたか否かを判定した上で、遊技者に特典を付与するスロットマシンに特に好適である。   As described above, the present invention provides a slot machine that gives a bonus to a player after determining whether or not a symbol combination corresponding to an internal winning winning combination is displayed on an active line by a player's stop operation. Is particularly suitable.

また、判定手段を備えることによって、誤入賞による特典の付与を防止することができる。さらに、強制的にリール110〜112を停止させて不正に入賞させるといった行為が行われた場合に特典が付与されないようにすることができるため、このような不正行為を未然に防ぐことができる。   Moreover, provision of a privilege due to a wrong prize can be prevented by providing the determination means. Furthermore, since it is possible to prevent a privilege from being granted when an act of forcibly stopping the reels 110 to 112 and illegally winning is performed, it is possible to prevent such an illegal act.

なお、本発明に係る遊技台は、上記した各実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。   It should be noted that the game table according to the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention.

例えば、遊技台全体、または遊技台を構成する装置もしくは部材等の形状、構成および配置は、上記実施例において示したものに限定されず、その他の形状、構成および配置であってもよい。   For example, the shape, configuration, and arrangement of the entire gaming machine or the devices or members that constitute the gaming machine are not limited to those shown in the above embodiments, and other shapes, configurations, and arrangements may be used.

また、本発明に係る遊技台は、上記スロットマシン100およびパチンコ機1000(1種)以外に、カジノマシン、パチンコ機(2種、3種、1種+1種、1種+2種等)、封入式パチンコ機、アレンジボール遊技機、およびじゃん球遊技機等にも適用することができる。   In addition to the slot machine 100 and the pachinko machine 1000 (1 type), the gaming machine according to the present invention includes a casino machine, a pachinko machine (2 types, 3 types, 1 type + 1 type, 1 type + 2 types, etc.), enclosed It can be applied to a pachinko machine, an arrangement ball game machine, and a ball ball game machine.

また、表示領域を構成する図柄表示領域の個数は、上記実施例において示した例に限定されるものではなく、例えば、縦2列×横3列の6個の図柄表示領域や、縦3列×横4列の12個の図柄表示領域によって表示領域が構成されるようにしてもよい。   Further, the number of symbol display areas constituting the display area is not limited to the example shown in the above embodiment. For example, six symbol display areas of 2 vertical columns × 3 horizontal columns or 3 vertical columns X The display area may be constituted by twelve symbol display areas in four horizontal rows.

また入賞ライン(有効ライン)によって特定される図柄表示領域の数は、上記実施例において示した3つに限定されるものではなく、例えば、2つや4つ以上であってもよい。   Further, the number of symbol display areas specified by the winning line (effective line) is not limited to three shown in the above embodiment, and may be two, four or more, for example.

また、特別有効ラインの設定順番は、上記実施例で示した例に限定されるものではなく、その他の入賞ラインが有効ラインとなった後に、特別有効ラインを設定してもよい。   Further, the setting order of the special effective line is not limited to the example shown in the above embodiment, and the special effective line may be set after the other winning lines become effective lines.

また、特別有効ラインは、掛け数に応じて設定されるようにしてもよい。例えば、スロットマシンやカジノマシンにおいて、1枚掛けの場合は有効ラインが通常有効ラインとして設定されるが、3枚掛け以上の場合は有効ラインが特別有効ラインとして設定されるようにしてもよい。また、1枚掛けおよび2枚掛けの場合は全ての有効ラインが通常有効ラインとして設定されるが、3枚掛けの場合は有効ラインのうちのセンターラインのみが特別有効ラインとして設定されるようにしてもよい。   The special effective line may be set according to the multiplier. For example, in a slot machine or a casino machine, an effective line may be set as a normal effective line when the number is one, but an effective line may be set as a special effective line when the number is three or more. In addition, in the case of 1 sheet and 2 sheets, all effective lines are set as normal effective lines, but in the case of 3 sheets, only the center line of the effective lines is set as a special effective line. May be.

また、特別有効ラインは、遊技状態に応じて設定されるようにしてもよい。例えば、スロットマシンにおいて、通常遊技中は有効ラインが通常有効ラインとして設定されるが、ボーナス遊技、JACゲーム、チャンスタイム、ジャックポットゲーム(例えば、付与されたポイントが所定数に到達した場合に実行されるゲーム)、フリーゲーム(メダルの投入無しに所定回数のゲームが行える状態)等においては、いずれか1つ、複数、または全ての有効ラインが特別有効ラインとして設定されるようにしてもよい。   The special effective line may be set according to the gaming state. For example, in a slot machine, an active line is set as a normal active line during a normal game, but a bonus game, a JAC game, a chance time, a jackpot game (for example, executed when a predetermined number of points are reached) Game), free game (a state where a predetermined number of games can be performed without inserting medals), etc., any one, a plurality, or all of the active lines may be set as special effective lines. .

また、第2領域を利用して遊技台内部状況を遊技者に報知する場合、上記実施例では表示する図柄の種類によって報知しているが、これに限定されるものではない。例えば、図柄の色や大きさを変化させることによって遊技台内部状況を報知するようにしてもよいし、図柄を停止(停止表示)させる場合の止まり方(通常とは異なる止まり方、例えば、通常は主に0〜2コマスベリで停止するが4コマスベリで停止、停止時に上下にバウンドして停止、通常は主に1〜4コマスベリで停止するが0コマスベリとなるビタ止まりで停止等)の変化によって遊技台内部状況を報知するようにしてもよい。   Moreover, when notifying a player the internal situation of a game machine using a 2nd area | region, although it alert | reports by the kind of symbol to display in the said Example, it is not limited to this. For example, you may make it alert | report the inside situation of a game stand by changing the color and size of a symbol, and how to stop when a symbol is stopped (stop display) Stops mainly at 0 to 2 frames but stops at 4 frames, bounces up and down when stopped, usually stops at 1 to 4 frames, but stops at bitterness that stops at 0 frames, etc.) You may make it alert | report the internal condition of a game stand.

また、スロットマシン等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the operation of a real machine such as a slot machine is simulated for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらには、図33(a)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機2000、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機4000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 33 (a), a mobile phone 2000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, as shown in FIG. 33 (b), electronic data for realizing the present invention. And a portable video game machine 3000 having a storage unit for storing the video data, and a home video game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, as shown in FIG. May be.

同図(a)における携帯電話機2000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The mobile phone 2000 in FIG. 6A includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data relating to a game through a mobile phone line, and acquired data relating to a game (electronic data for realizing the present invention). ) And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(b)におけるポータブルゲーム機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 3000 in FIG. 6B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)における家庭用テレビゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The home video game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data about the game ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(d)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ5000に適用してもよい。このデータサーバ5000からインタネット回線を介して同図(c)に示す家庭用テレビゲーム機4000等に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 4D, the present invention may be applied to a data server 5000 that stores electronic data for realizing the present invention. There is a case where electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 5000 to the home video game machine 4000 shown in FIG.

また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things.

本発明の遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。   The gaming machine of the present invention can be used particularly in the field of gaming machines represented by slot machines and gaming machines (such as pachinko machines).

本発明の実施例1に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine according to Embodiment 1 of the present invention. 図柄表示窓を拡大して示した部分拡大図である。It is the elements on larger scale which expanded and showed the symbol display window. 主制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the main control part. 副制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a sub-control unit. 各リール(左リール、中リール、右リール)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel, middle reel, right reel). 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出枚数、および各入賞役の作動を示した図である。It is the figure which showed the kind of winning combination (including an operating combination), the name of each winning combination, the symbol combination corresponding to each winning combination, the number of payouts of each winning combination, and the operation of each winning combination. 入賞役の優先停止順と、入賞役の名称と、各入賞役に対応する図柄組合せを停止させる際の停止条件を示した図である。It is the figure which showed the stop condition at the time of stopping the priority stop order of a winning combination, the name of a winning combination, and the symbol combination corresponding to each winning combination. 所定の設定における単独役と重複役の内部当選確率の一例をRTモード別(遊技状態別)に示した図である。It is the figure which showed an example of the internal winning probability of the single combination and the double combination in a predetermined setting according to RT mode (by gaming state). リール停止制御データの例を図示化して示したものである。An example of reel stop control data is illustrated and shown. (a)および(b)リール停止制御データの例を図示化して示したものである。(A) And (b) The example of reel stop control data is illustrated and shown. (a)〜(c)リール停止制御データの例を図示化して示したものである。(A)-(c) The example of reel stop control data is illustrated and shown. リール停止制御データの例を図示化して示したものである。An example of reel stop control data is illustrated and shown. (a)〜(c)リール停止制御データの例を図示化して示したものである。(A)-(c) The example of reel stop control data is illustrated and shown. 主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process of a main control part. リール制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a reel control process. リール停止処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a reel stop process. 左、右リール停止制御データ選択処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a left and right reel stop control data selection process. 中リール停止制御データ選択処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a middle reel stop control data selection process. 入賞判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a prize determination process. 遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game state control process. (a)は副制御部の割込み処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は副制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of the interruption process of a sub control part, (b) is a flowchart which shows the flow of the main process of a sub control part. (a)および(b)図柄表示窓の表示の例を示した概略図である。(A) And (b) It is the schematic which showed the example of the display of a symbol display window. (a)および(b)図柄表示窓の表示の例を示した概略図である。(A) And (b) It is the schematic which showed the example of the display of a symbol display window. (a)および(b)図柄表示窓の表示の例を示した概略図である。(A) And (b) It is the schematic which showed the example of the display of a symbol display window. 本発明の実施例2に係るパチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine concerning Example 2 of the present invention from the front side (player side). 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. 主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process of a main control part. 主制御部のタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the timer interruption process of a main control part. (a)は副制御部1400のメイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートであり、(e)はストローブ割込み処理の流れを示すフローチャートであり、(f)はチャンスボタン割込み処理の流れを示すフローチャートであり、(g)は変数更新割込み処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the flow of main processing of the sub-control unit 1400, (b) is a flowchart showing the flow of command input processing, (c) is a flowchart showing the flow of variation pattern selection processing, (D) is a flowchart showing the flow of symbol stop processing, (e) is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing, (f) is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing, and (g) is It is a flowchart which shows the flow of a variable update interruption process. (a)〜(d)装飾図柄表示装置の表示例を示した概略図である。(A)-(d) It is the schematic which showed the example of a display of a decorative design display apparatus. (a)〜(e)装飾図柄表示装置の表示例を示した概略図である。(A)-(e) It is the schematic which showed the example of a display of a decorative design display apparatus. (a)〜(d)本発明のその他の適用例を示した図である。(A)-(d) It is the figure which showed the other application example of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1、2、3、4、5、6、7、8、9 図柄表示領域
100 スロットマシン
110 左リール
111 中リール
112 右リール
113 図柄表示窓
114a 特別水平入賞ライン
114b 上段水平入賞ライン
114c 下段水平入賞ライン
114d 右上がり入賞ライン
114e 右下がり入賞ライン
300 主制御部
400 副制御部
1000 パチンコ機
1110 装飾図柄表示装置
1111a 特別水平入賞ライン
1111b 特別垂直入賞ライン
1111c 特別右上がり入賞ライン
1111d 特別右下がり入賞ライン
1111e 上段水平入賞ライン
1111f 下段水平入賞ライン
1111g 左垂直入賞ライン
1111h 右垂直入賞ライン
1300 主制御部
1400 副制御部
1500 副制御部
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Symbol display area 100 Slot machine 110 Left reel 111 Middle reel 112 Right reel 113 Symbol display window 114a Special horizontal winning line 114b Upper horizontal winning line 114c Lower horizontal winning Line 114d Right-up winning line 114e Right-down winning line 300 Main control unit 400 Sub-control unit 1000 Pachinko machine 1110 Decorative design display device 1111a Special horizontal winning line 1111b Special vertical winning line 1111c Special right-up winning line 1111d Special right-down winning line 1111e Upper horizontal winning line 1111f Lower horizontal winning line 1111g Left vertical winning line 1111h Right vertical winning line 1300 Main control unit 1400 Sub control unit 1500 Sub control unit

Claims (9)

遊技に関する特典の当選の当否を抽選によって決定する抽選手段と、
前記抽選手段によって当選した前記特典を遊技者に付与する特典付与手段と、
単一の図柄が表示される図柄表示領域を複数有して構成される表示領域と、
2以上の所定数の前記図柄表示領域を特定する有効ラインを前記表示領域に設定する有効ライン設定手段と、を備え、
前記特典には、前記所定数の図柄を配列して構成した図柄組合せが関連付けられ、
前記有効ラインによって特定される前記所定数の図柄表示領域は、第1の領域と第2の領域に分けられ、
前記特典付与手段は、前記抽選手段によって当選した前記特典に関連付けられた図柄組合せの中の前記第1の領域に対応する図柄が前記第1の領域に表示されたことのみに基づき、前記第2の領域における図柄の表示結果にかかわらず前記特典を遊技者に付与することを特徴とする、遊技台。
A lottery means for determining whether or not a bonus for a game is won by lottery;
Privilege granting means for granting to the player the privilege won by the lottery means;
A display area comprising a plurality of symbol display areas in which a single symbol is displayed;
Effective line setting means for setting, in the display area, an effective line that specifies a predetermined number of the symbol display areas of two or more,
The privilege is associated with a symbol combination configured by arranging the predetermined number of symbols,
The predetermined number of symbol display areas specified by the effective lines are divided into a first area and a second area,
The privilege granting means is based on the fact that the symbol corresponding to the first region in the symbol combination associated with the privilege won by the lottery means is displayed in the first region. The game table is characterized in that the bonus is given to the player regardless of the display result of the symbol in the area.
前記第1の領域には、少なくとも2つの前記図柄表示領域が含まれることを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。
The first area includes at least two of the symbol display areas.
The game table according to claim 1.
前記特典には、第1の図柄組合せが関連付けられた第1の特典と、第2の図柄組合せが関連付けられた第2の特典と、が含まれ、
前記第1の図柄組合せおよび前記第2の図柄組合せは、前記第1の領域に対応する図柄が共通し、且つ前記第2の領域に対応する図柄が異なり、
前記特典付与手段は、前記抽選手段によって前記第1の特典および前記第2の特典に同時当選した場合、前記第1の図柄組合せおよび前記第2の図柄組合せの中の前記第1の領域に対応する図柄が前記第1の領域に表示されたならば、前記第1の特典および前記第2の特典の両方を遊技者に付与することを特徴とする、
請求項1または2に記載の遊技台。
The privilege includes a first privilege associated with the first symbol combination and a second privilege associated with the second symbol combination,
The first symbol combination and the second symbol combination have a common symbol corresponding to the first region, and a symbol corresponding to the second region is different,
The privilege granting means corresponds to the first region in the first symbol combination and the second symbol combination when the first privilege and the second privilege are simultaneously won by the lottery means. If the symbol to be displayed is displayed in the first area, the player is provided with both the first privilege and the second privilege.
The game table according to claim 1 or 2.
遊技者に有利となる遊技台内部状況を遊技者に報知する報知手段をさらに備え、
前記報知手段は、前記第2の領域における図柄の表示態様によって前記遊技台内部状況を遊技者に報知することを特徴とする、
請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技台。
It further comprises a notification means for notifying the player of the internal situation of the gaming table that is advantageous to the player,
The notifying means notifies the player of the internal situation of the game table by a display mode of symbols in the second area.
The game table according to claim 1.
前記有効ラインには、特別有効ラインおよび通常有効ラインが含まれ、
前記特典付与手段は、前記特別有効ラインにおいては、前記第2の領域における図柄の表示結果にかかわらず、前記抽選手段によって当選した前記特典に関連付けられた図柄組合せの中の前記第1の領域に対応する図柄が前記第1の領域に表示されたことのみに基づいて前記特典を遊技者に付与し、前記通常有効ラインにおいては、前記抽選手段によって当選した前記特典に関連付けられた図柄組合せの中の全ての図柄が全ての前記図柄表示領域に表示されたことに基づいて前記特典を遊技者に付与することを特徴とする、
請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技台。
The active lines include special active lines and normal active lines,
In the special effective line, the privilege granting means is applied to the first region in the symbol combination associated with the privilege won by the lottery means regardless of the display result of the symbol in the second region. The privilege is given to the player based only on the corresponding symbol displayed in the first area, and in the normal active line, among the symbol combinations associated with the privilege won by the lottery means The bonus is given to the player based on the fact that all the symbols are displayed in all the symbol display areas,
The game table according to claim 1.
前記特典には、第1の図柄組合せが関連付けられた第1の特典と、第2の図柄組合せが関連付けられた第2の特典と、が含まれ、
前記第1の図柄組合せおよび前記第2の図柄組合せは、前記第1の領域に対応する図柄が共通し、且つ前記第2の領域に対応する図柄が異なり、
前記特典付与手段は、前記抽選手段によって前記第1の特典および前記第2の特典に同時当選した場合、前記特別有効ラインにおいて前記第1の図柄組合せおよび前記第2の図柄組合せの中の前記第1の領域に対応する図柄が前記第1の領域に表示されたならば、前記第1の特典および前記第2の特典の両方を遊技者に付与することを特徴とする、
請求項5に記載の遊技台。
The privilege includes a first privilege associated with the first symbol combination and a second privilege associated with the second symbol combination,
The first symbol combination and the second symbol combination have a common symbol corresponding to the first region, and a symbol corresponding to the second region is different,
The bonus granting means, when the first bonus and the second bonus are simultaneously won by the lottery means, the first of the first symbol combination and the second symbol combination in the special effective line. If a symbol corresponding to one area is displayed in the first area, both the first privilege and the second privilege are given to the player.
The game table according to claim 5.
前記図柄表示領域に表示される図柄が複数種類施されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの停止制御を行うことで前記図柄表示領域に図柄を表示させるリール停止制御手段と、をさらに備え、
前記複数のリールは、前記第1の領域に図柄を表示させる第1の領域用リール、および前記第2の領域に図柄を表示させる第2の領域用リールに分けられ、
前記リール停止制御手段は、前記有効ライン設定手段によって前記特別有効ラインおよび前記通常有効ラインが同時に設定された場合、前記抽選手段によって当選した前記特典に関連付けられた図柄組合せの中の前記第1の領域に対応する図柄が前記特別有効ラインにおける前記第1の領域に表示されたならば、前記通常有効ラインにおける図柄の表示結果に基づいて前記第2の領域用リールの停止制御を行うことを特徴とする、
請求項5または6に記載の遊技台。
A plurality of reels that are rotated by being driven by a plurality of types of symbols displayed in the symbol display area;
Reel stop control means for displaying a symbol in the symbol display area by performing stop control of the plurality of reels,
The plurality of reels are divided into a first area reel for displaying a design in the first area and a second area reel for displaying a design in the second area,
The reel stop control means, when the special effective line and the normal effective line are set simultaneously by the effective line setting means, the first combination in the symbol combination associated with the privilege won by the lottery means. If a symbol corresponding to the area is displayed in the first area in the special effective line, stop control of the second area reel is performed based on a display result of the symbol in the normal effective line. And
The game table according to claim 5 or 6.
前記抽選手段によって当選した前記特典を遊技者に付与するか否かを前記有効ラインにおける図柄の表示結果に基づいて判定する判定手段をさらに備え、
前記特典付与手段は、前記判定手段によって前記特典を遊技者に付与すると判定された場合に前記特典を遊技者に付与することを特徴とする、
請求項1乃至7のいずれかに記載の遊技台。
A determination means for determining whether or not to give the player the privilege won by the lottery means based on a display result of the symbol in the active line;
The privilege granting means grants the privilege to a player when it is determined by the determination means that the privilege is given to the player.
The game table according to claim 1.
前記判定手段は、前記第2の領域における図柄の表示結果にかかわらず、前記抽選手段によって当選した前記特典に関連付けられた図柄組合せの中の前記第1の領域に対応する図柄が前記第1の領域に表示されたか否かのみに基づいて前記特典を遊技者に付与するか否かを判定する場合があることを特徴とする、
請求項8に記載の遊技台。
Regardless of the display result of the symbol in the second area, the determination means is configured such that the symbol corresponding to the first area in the symbol combination associated with the privilege won by the lottery means is the first area. In some cases, it may be determined whether or not to grant the privilege to a player based only on whether or not it is displayed in an area.
The game table according to claim 8.
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