JP2011048088A - 選択装置、選択方法、および、プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】楽曲情報記憶部210は、各楽曲についての識別情報及びテンポ情報が含まれる楽曲情報を記憶する。処理制御部240は、識別情報を提示すべき所定数の楽曲情報を、楽曲情報記憶部210から選出する。報知画像生成部251は、選出された各楽曲情報のテンポ情報に基づいて、オブジェクトをスクロール移動させる報知画像をそれぞれ生成する。そして、画像表示制御部252は、選出された各楽曲情報の識別情報を、生成された各報知画像とそれぞれ合成して表示する。
【選択図】図2
Description
この音楽ゲームは、演奏される楽曲のテンポや音階等に符合する操作をプレイヤがタイミングよく行うことにより、高得点を競うタイプのゲームである。
そして、移動レーン上を移動する課題オブジェクトが判定エリアに到達したタイミングで、その課題オブジェクトに対応するボタンの押下が、プレイヤによってなされると、得点が得られるようになっている。
つまりプレイヤには、楽曲に合わせて移動する課題オブジェクトを目で追いながら、対応するボタンを、タイミングよく押下する操作が求められている。
また、テンポの数値表示によって楽曲の速さをある程度知り得たとしても、実際に音楽ゲームでその楽曲をプレイしてみないと、具体的な難易度までは把握することが困難であった。
この結果、複数の楽曲の中から適切な楽曲を容易に選択することができる。
この結果、複数の楽曲の中から適切な楽曲を容易に選択することができる。
報知画像生成部は、各種の表示子を、テンポ情報から定まるテンポに比例する速度で、報知画像中の各領域をそれぞれ移動させてもよい。
この場合、各種の表示子が報知画像中の各域をそれぞれテンポに応じた速度で移動することにより、楽曲のテンポをより具体的に把握できる。
報知画像生成部は、楽曲の課題情報に基づいて出現させた表示子を、楽曲のテンポ情報から定まるテンポに比例する速度で、報知画像中を移動させてもよい。
この場合、その楽曲をプレイした際に、どのようなタイミングやどのような密集度で課題が出題されるのかが、表示子により具体的に提示されるため、ゲームの難易度等も把握することができる。
画像表示制御部は、選定部が現在選定している識別情報のテンポ情報から定まるテンポに比例する頻度で、カーソルを点滅表示させてもよい。
この場合、選定中の楽曲のテンポが、カーソルの点滅によっても報知されるため、楽曲のテンポをより具体的に把握できる。
なお、選択装置は、記憶部、選出部、報知画像生成部、及び、画像表示制御部を有し、当該記憶部には、各楽曲についての識別情報及びテンポ情報が含まれる楽曲情報が記憶されている。
この結果、複数の楽曲の中から適切な楽曲を容易に選択することができる。
また、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。
また、ユーザからの文字列の編集入力を受け付けるためのキーボードや、各種の位置の指定および選択入力を受け付けるためのマウスなどを接続する形態も採用することができる。
図2は、上述した選択装置200の概要構成を示すブロック図である。なお、選択装置200は、楽曲選択時に、各楽曲のテンポ等をより具体的に提示することで、楽曲の選択を容易にする。そして、プレイヤによって選択された楽曲を用いた音楽ゲームを実行するものとする。以下、本図を参照して説明する。
また、楽曲情報記憶部210は、これら各楽曲について、楽曲名及び歌手名等のような識別情報、及び、楽曲のテンポ(リズム)を示すテンポ情報も記憶している。ここで、テンポ情報は、一例として、BPM(Beats Per Minute)の値等からなる。
なお、上述したDVD−ROMドライブ107に装着されるDVD−ROM、及び、RAM 103等が、このような楽曲情報記憶部210として機能しうる。
例えば、オブジェクト情報記憶部220は、プレイ中のゲーム画面を構成する課題オブジェクト、移動レーン、及び、判定エリアといった各種オブジェクトの情報を記憶する。この課題オブジェクトは、プレイヤの操作(一例として、ボタン操作)を指定するためのオブジェクトであり、楽曲音(テンポ)に同期して移動表示される。また、移動レーンは、課題オブジェクトの移動経路であり、そして、判定エリアは、プレイヤの操作タイミングの目安となるエリアである。
また、オブジェクト情報記憶部220は、ゲームの開始前に表示される楽曲選択画面を構成するオブジェクトの情報を記憶する。この楽曲選択画面は、プレイする楽曲をプレイヤに選ばせるための画面であり、楽曲名等が表示される。具体的な、楽曲選択画面の詳細については後述する。
なお、上述したDVD−ROMドライブ107に装着されるDVD−ROM、及び、RAM 103等が、このようなオブジェクト情報記憶部220として機能しうる。
例えば、操作受付部230は、プレイ中のゲーム画面に応じてプレイヤから入力される各種操作(例えば、判定エリアに到達した課題オブジェクトに対応するボタン操作)を順次受け付ける。
また、それに先だって、ゲーム開始前の楽曲選択画面にてプレイヤから入力される各種操作(例えば、楽曲の変更や選択する楽曲の決定等のボタン操作)を受け付ける。
操作受付部230は、このような操作を受け付けると、その内容(どのボタンが押下されたのか等)を示す操作情報を、処理制御部240に供給する。
なお、上述したコントローラ105が、このような操作受付部230として機能しうる。
例えば、処理制御部240は、音楽ゲームのプレイ中において、画像生成部250を制御してゲーム画面を生成させ、また、楽曲再生部260を制御して、楽曲音を再生させる。そして、そのプレイ中に操作受付部230から得たプレイヤの操作を、基準となる情報(例えば、課題に対応する判定基準情報)に基づいて判定する。
また、そのようなプレイ前に、画像生成部250を制御して楽曲選択画面を生成させ、プレイヤがプレイしたい楽曲を自由に選択させる。その際、後述するように、楽曲の速さ(テンポ)をより具体的に提示して、プレイヤが自分に合った楽曲を容易に選択できるようにしている。そのために、処理制御部240は、識別情報取得部241、テンポ情報取得部242、及び、選択・確定部243を含んで構成される。
そして、上述したCPU 101が、このような処理制御部240として機能しうる。
例えば、画像生成部250は、音楽ゲームの開始後に、楽曲音に同期して課題オブジェクトを移動表示させるゲーム画像を生成する。
また、それに先だって、プレイする楽曲をプレイヤに選ばせるための楽曲選択画面を生成する。
このような楽曲選択画面を生成する画像生成部250は、報知画像生成部251、及び、画像表示制御部252を含んで構成される。
より詳細に説明すると、このオブジェクトOJは、楽曲のテンポを報知するための表示子であり、一例として、ゲーム中の課題オブジェクトに対応している。そして、報知画像生成部251は、図4(a)に示すような、報知画像HGにおける左右の辺の領域(領域AL,AR)を、2種類のそれぞれのオブジェクト(オブジェクトOJL,OJR)が、楽曲のテンポに比例する速度で一定方向(一例として、下方から上方)にスクロール移動する画像を生成する。つまり、各種のオブジェクトOJには、その種類に応じて報知画像中の異なる領域が割り当てられている。そして、各種のオブジェクトOJは、その楽曲のテンポに比例する速度で、報知画像中の各領域をそれぞれスクロール移動することになる。
例えば、ゲーム中の各課題オブジェクトに合わせて、図4(b)に示すような4種類のオブジェクト(オブジェクトOJU,OJD,OJL,OJR)をそれぞれ移動させるようにしてもよい。この場合、報知画像生成部251は、上下左右の各辺の領域(領域AU,AD,AL,AR)を、それぞれのオブジェクト(オブジェクトOJU,OJD,OJL,OJR)が、楽曲のテンポに比例する速度で一定周回方向(一例として、右周り)にスクロール移動する画像を生成する。
このような報知画像における各オブジェクトのスクロール移動によって、プレイヤが、その楽曲のテンポを容易に把握することができる。
また、画像表示制御部252は、図3に示すカーソルCを、楽曲のテンポ情報に基づいて点滅させる。例えば、画像表示制御部252は、図5(a)に示すように、カーソルCを、選択されている楽曲のテンポに比例する速度で点滅させる。つまり、画像表示制御部252は、現在のカーソルCが位置している楽曲のテンポ情報をテンポ情報取得部242から得て、そのテンポ情報により定まるテンポに比例する速度で、カーソルCを点滅させる。
なお、選択・確定部243によって、カーソルCが移動され、選択する楽曲が変更されると、画像表示制御部252は、変更後の楽曲のテンポに比例する速度でカーソルCを点滅させる。
そして、上述した画像処理部108が、このような画像生成部250として機能しうる。
なお、上述した音声処理部109が、このような楽曲再生部260として機能しうる。
以下、このような構成の選択装置200の動作について図面を参照して説明する。一例として、複数の楽曲の中からプレイヤが任意の楽曲を選択して、音楽ゲームをプレイする場合における選択装置200の動作を説明する。具体的には、音楽ゲームのプレイ前に実行される選択装置200の動作を、図6を参照して説明する。図6は、選択装置200にて実行される楽曲選択処理の流れを示すフローチャートである。
すなわち、処理制御部240は、楽曲選択画面に表示する所定数の楽曲を、楽曲情報記憶部210から選出する。例えば、処理制御部240は、楽曲名順やコード順の先頭から所定数選出したり、プレイ頻度の高い順から所定数選出する。
なお、プレイヤにより楽曲の並び替え等が指示されると、処理制御部240は、指示に応じて対象となる楽曲を選出し直す。
すなわち、識別情報取得部241は、選出した楽曲の識別情報を楽曲情報記憶部210から読み出し、また、テンポ情報取得部242は、選出した楽曲のテンポ情報を楽曲情報記憶部210から読み出す。
例えば、画像生成部250は、上述した図3に示すような楽曲選択画面を生成する。すなわち、報知画像生成部251は、上述した図4(a)等に示すような、オブジェクト(オブジェクトOJL,OJR等)を、楽曲のテンポに比例する速度でスクロール移動させる画像を生成する。そして、画像表示制御部252は、図3に示すように、楽曲の識別情報と報知画像とをそれぞれ合成して、楽曲選択画面に表示する。また、画像表示制御部252は、例えば、図3に示すカーソルCを、そのカーソルCが位置している楽曲のテンポに比例する速度で点滅させる。
すなわち、選択・確定部243は、操作受付部230にて楽曲選択画面における楽曲の変更指示を受けたかどうかを判別する。つまり、図3の楽曲選択画面にて、カーソルCが移動され選択する楽曲の変更や、楽曲選択画面における楽曲の入れ替え等の指示を受けたかどうか判別する。選択装置200は、変更指示を受け付けたと判別すると(ステップS304;Yes)、上述したステップS301に処理を戻す。
すなわち、選択・確定部243は、操作受付部230にて決定指示を受けたかどうかを判別する。つまり、決定ボタンの押下等により、図3の楽曲選択画面にて、カーソルCにより選択している楽曲が確定されたかどうか判別する。選択装置200は、決定指示を受けていないと判別すると(ステップS305;No)、上述したステップS304に処理を戻す。
すなわち、楽曲再生部260は、決定された楽曲の再生を開始し、画像生成部250は、その楽曲音に同期したゲーム画面を生成する。
また、楽曲選択画面における各報知画像により、それぞれの楽曲のテンポが報知されるため、各楽曲におけるテンポの差(速度の大小)についても、より具体的に把握できる。
そのため、このような楽曲選択画面により、複数の楽曲の中からプレイヤにとって適切な楽曲を選択することができる。
上記の実施形態では、楽曲のテンポをプレイヤが容易に把握できるように、報知画像にて、オブジェクトをスクロール移動させる場合について説明したが、このような楽曲のテンポだけでなく、その楽曲をプレイしたときの具体的な難易度等をプレイヤが把握できるようにしてもよい。
以下、楽曲のプレイ時における難易度等も把握できる選択装置について、図7等を参照して説明する。図7は、本発明の他の実施形態に係る選択装置400の概要構成を示すブロック図である。
なお、オブジェクト情報記憶部220、操作受付部230、及び、楽曲再生部260は、上述した図2の選択装置200と同じ構成となっている。
課題情報取得部444は、楽曲選択画面にて提示すべき各楽曲についての課題情報を取得する。つまり、楽曲情報記憶部410から対象となる楽曲の課題情報を読み出す。
報知画像生成部451は、楽曲選択画面において、各楽曲の速さだけでなく、プレイ時の難易度等も分かり易く報知するための報知画像をそれぞれ生成する。
例えば、報知画像生成部451は、図8(a)に示すように、報知画像HGにおける領域AL,ARにスクロール移動させるオブジェクトOJL,OJRを、課題情報KDR,KDLに基づいて順次出現させて、テンポに比例する速度で一定方向(一例として、下方から上方)にスクロール移動させる。
また、報知画像生成部451は、図8(b)に示すように、報知画像HGにおける領域AU,AD,AL,ARにスクロール移動させるオブジェクトOJU,OJD,OJL,OJRを、課題情報KDU,KDD,KDR,KDLに基づいて順次出現させて、テンポに比例する速度で一定周回方向(一例として、右周り)にスクロール移動させてもよい。
このため、プレイヤは、楽曲の速さだけでなく、プレイ時における難易度等もより具体的に把握することができる。つまり、どのようなタイミングで課題オブジェクトが出現するのかや、出現する課題オブジェクトの密集度等も報知画像から知り得ることになる。
この結果、他の実施形態に係る選択装置400でも、複数の楽曲の中からプレイヤにとって適切な楽曲を選択することができる。
例えば、画像生成部250,450は、スクロール移動させるオブジェクトの残像を表示するようにし、その際、残像の長さを、楽曲のテンポに応じて変化させるようにしてもよい。
なお、選択・確定部243により表示する楽曲の変更が指示されると、画像生成部250,450は、新たな5曲の楽曲について再度、テンポが中央の値の楽曲等を特定し直し、相対的なテンポの差を強調した報知画像を生成する。
また、5曲のテンポのうちから、中央の値の楽曲を特定する代わりに、カーソル位置の楽曲のテンポとその他の楽曲のテンポとの相対的な差を求めるようにしてもよい。そして、画像生成部250,450は、カーソル位置の楽曲については、その楽曲のテンポに比例する速度でオブジェクトをスクロール移動させ、その他の楽曲については、同様に相対的な差を強調した速度で、オブジェクトをスクロール移動させてもよい。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
200,400 選択装置
210,410 楽曲情報記憶部
220 オブジェクト情報記憶部
230 操作受付部
240,440 処理制御部
241 識別情報取得部
242 テンポ情報取得部
243 選択・確定部
444 課題情報取得部
250,450 画像生成部
251,451 報知画像生成部
252 画像表示制御部
260 楽曲再生部
Claims (7)
- 複数の楽曲の中から何れかの楽曲を選択させる選択装置であって、
識別情報を提示すべき楽曲を抽出する抽出部と、
抽出された楽曲についての識別情報及びテンポ情報を取得する取得部と、
取得された前記識別情報の内容を含んだ画像の表示形態を、取得された前記テンポ情報に基づいて変化させることにより、楽曲の速さを提示する提示部と、を備える、
ことを特徴とする選択装置。 - 各楽曲の識別情報を提示して、複数の楽曲の中からプレイする楽曲をプレイヤに選択させる選択装置であって、
各楽曲についての識別情報及びテンポ情報が含まれる楽曲情報を記憶する記憶部と、
前記識別情報を提示すべき所定数の楽曲情報を、前記記憶部から選出する選出部と、
選出された前記各楽曲情報の前記テンポ情報に基づいて、所定の表示子を移動させる報知画像をそれぞれ生成する報知画像生成部と、
選出された前記各楽曲情報の前記識別情報を、生成された前記各報知画像とそれぞれ合成して表示する画像表示制御部と、を備える、
ことを特徴とする選択装置。 - 請求項2に記載の選択装置であって、
前記表示子には、種類に応じて前記報知画像中の異なる領域が割り当てられており、
前記報知画像生成部は、前記各種の表示子を、前記テンポ情報から定まるテンポに比例する速度で、前記報知画像中の各領域をそれぞれ移動させる、
ことを特徴とする選択装置。 - 請求項2または3に記載の選択装置であって、
前記記憶部は、各楽曲についてのゲームにおける課題情報が更に含まれる楽曲情報を記憶し、
前記報知画像生成部は、楽曲の前記課題情報に基づいて出現させた前記表示子を、楽曲の前記テンポ情報から定まるテンポに比例する速度で、前記報知画像中を移動させる、
ことを特徴とする選択装置。 - 請求項2乃至4の何れか1項に記載の選択装置であって、
表示された前記各識別情報の何れか1つを、カーソルにて選定する選定部を更に備え、
前記画像表示制御部は、前記選定部が現在選定している前記識別情報の前記テンポ情報から定まるテンポに比例する頻度で、前記カーソルを点滅表示させる、
ことを特徴とする選択装置。 - 各楽曲の識別情報を提示して、複数の楽曲の中からプレイする楽曲をプレイヤに選択させる選択装置が実行する選択方法であって、
前記選択装置は、記憶部、選出部、報知画像生成部、及び、画像表示制御部を有し、当該記憶部には、各楽曲についての識別情報及びテンポ情報を含む楽曲情報が記憶されており、
前記選出部が、前記識別情報を提示すべき所定数の楽曲情報を、前記記憶部から選出する選出ステップと、
前記報知画像生成部が、選出された前記各楽曲情報の前記テンポ情報に基づいて、所定の表示子を移動させる報知画像をそれぞれ生成する報知画像生成ステップと、
前記画像表示制御部が、選出された前記各楽曲情報の前記識別情報を、生成された前記各報知画像とそれぞれ合成して表示する画像表示制御ステップと、を備える、
ことを特徴とする選択方法。 - 各楽曲の識別情報を提示して、複数の楽曲の中からプレイする楽曲をプレイヤに選択させるコンピュータを、
各楽曲についての識別情報及びテンポ情報が含まれる楽曲情報を記憶する記憶部、
前記識別情報を提示すべき所定数の楽曲情報を、前記記憶部から選出する選出部、
選出された前記各楽曲情報の前記テンポ情報に基づいて、所定の表示子を移動させる報知画像をそれぞれ生成する報知画像生成部、
選出された前記各楽曲情報の前記識別情報を、生成された前記各報知画像とそれぞれ合成して表示する画像表示制御部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
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