JP2011024638A - ビデオゲーム装置、ゲーム画像表示方法及びゲーム画像表示プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ビデオゲーム装置は、3D立体視を可能にする表示部11と、第1、第2の仮想カメラを離間した位置関係を維持して移動を行わせる仮想カメラ制御部161dと、両仮想カメラで写される第1、第2の画像データを表示用メモリ162に導いて合成し、その記憶内容を表示部11に読み出す画像表示制御部161cと、ゲームに関する、オブジェクトとテクスチャとからなるパネル画像を記憶する画像記憶部163aと、パネル画像の表示を指示する指示部161kとを備え、画像表示制御部161cは、指示部161kの指示にて読み出されたオブジェクトに対し、対応するテクスチャを表示用メモリ162の2箇所にずらしてマッピングする。
【選択図】図4
Description
10 モニタ部
11 モニタ(表示部)
161c 画像表示制御部(画像表示制御手段)
161d 仮想カメラ制御部(仮想カメラ制御手段)
161k ゲーム関連画像表示指示部(指示手段)
161m 通信制御部(通信処理手段)
162L,162R 画像記憶部(表示用メモリ)
162C ビデオRAM(表示用メモリ)
163a ゲーム関連画像記憶部(関連画像記憶部)
20 コントローラ部
31 光学式マウス(操作部材)
41ジョイスティック(操作部材)
60L,60R 仮想カメラ(第1、第2の仮想カメラ)
71 視差バリア部材
72 めがね
Claims (7)
- プレイヤの操作に応じて仮想ゲーム空間内で移動する仮想カメラの視線方向の画角内に写る画像をプレイヤに提示するビデオゲーム装置において、
表示画面に3D立体視を可能にする視差バリア部材が配置された表示部と、
前記仮想カメラである第1、第2の仮想カメラを所定距離だけ離間した位置関係を維持して前記移動を行わせる仮想カメラ制御手段と、
前記第1、第2の仮想カメラで写される第1、第2の画像データを表示用メモリに導いて合成すると共に前記表示用メモリの記憶内容を前記表示部に読み出す画像表示制御手段と、
ゲームに関する画像であるオブジェクトとテクスチャとからなるパネル画像を複数種類記憶する関連画像記憶手段と、
ゲーム中にいずれかのパネル画像の表示を指示する指示手段とを備え、
前記画像表示制御手段は、前記指示手段からの指示に応じて読み出されたオブジェクトに対し、対応するテクスチャを所定アドレス分だけ離れた、前記表示用メモリの2箇所にマッピングすることを特徴とするビデオゲーム装置。 - 前記画像表示制御手段は、プレイヤが操作する自己キャラクタを前記仮想ゲーム空間に登場させて前記表示部に表示すると共に、前記パネル画像を前記自己キャラクタの表示位置と関連する位置に表示することを特徴とする請求項1に記載のビデオゲーム装置。
- 前記パネル画像は、予め準備されている複数種類の文字情報と、各文字情報を表示するための吹き出し画像であり、前記指示手段は、ゲーム進行に応じていずれかの文字情報を選出することを特徴とする請求項1又は2に記載のビデオゲーム装置。
- 前記パネル画像は、予め準備されている複数種類のアイテムの画像であり、前記指示手段は、ゲーム進行に応じて自己キャラクタが選択可能なアイテムの画像を選出することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のビデオゲーム装置。
- プレイヤの操作に応じて仮想ゲーム空間内で移動する仮想カメラの視線方向の画角内に写る画像を、表示画面に3D立体視を可能にする視差バリア部材が配置された表示部に表示するビデオゲーム装置のゲーム画像表示方法において、
仮想カメラ制御手段が、前記仮想カメラである第1、第2の仮想カメラを所定距離だけ離間した位置関係を維持して前記移動を行わせ、
画像表示制御手段が、前記第1、第2の仮想カメラで写される第1、第2の画像データを表示用メモリに導いて合成すると共に前記表示用メモリの記憶内容を前記表示部に読み出し、
関連画像記憶手段が、ゲームに関する画像であるオブジェクトとテクスチャとからなるパネル画像を複数種類記憶し、
指示手段が、ゲーム中にいずれかのパネル画像の表示を指示し、
さらに、前記画像表示制御手段が、前記指示手段からの指示に応じて読み出されたオブジェクトに対し、対応するテクスチャを所定アドレス分だけ離れた、前記表示用メモリの2箇所にマッピングすることを特徴とするゲーム画像表示方法。 - プレイヤの操作に応じて仮想ゲーム空間内で移動する仮想カメラの視線方向の画角内に写る画像を、表示画面に3D立体視を可能にする視差バリア部材が配置された表示部に表示するビデオゲーム装置のゲーム画像表示プログラムにおいて、
前記仮想カメラである第1、第2の仮想カメラを所定距離だけ離間した位置関係を維持して前記移動を行わせる仮想カメラ制御手段、
前記第1、第2の仮想カメラで写される第1、第2の画像データを表示用メモリに導いて合成すると共に前記表示用メモリの記憶内容を前記表示部に読み出す画像表示制御手段、
ゲームに関する画像であるオブジェクトとテクスチャとからなるパネル画像を複数種類記憶する関連画像記憶手段、
ゲーム中にいずれかのパネル画像の表示を指示する指示手段、、として前記ビデオゲーム装置を機能させ、
前記画像表示制御手段は、前記指示手段からの指示に応じて読み出されたオブジェクトに対し、対応するテクスチャを所定アドレス分だけ離れた、前記表示用メモリの2箇所にマッピングすることを特徴とするゲーム画像表示プログラム。 - ネットワークを介して請求項1〜3のいずれかに記載のビデオゲーム装置の複数台が敵と味方に分かれてグループ対戦ゲームを行うネットゲームシステムにおいて、
前記各ビデオゲーム装置は、操作情報を他のビデオゲーム装置との間で送受信する通信処理手段を備え、前記通信処理手段は、前記パネル画像を味方のビデオゲーム装置にのみ送信すると共に前記味方のビデオゲーム装置のみから受信し、前記画像表示制御手段は、前記通信処理手段を介して受信したパネル画像のオブジェクトに対し、対応するテクスチャを所定アドレス分だけ離れた、前記表示用メモリの2箇所にマッピングするネットゲームシステム。
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