JP2010051394A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the taste of a game by associating a game state with the number of bets and giving a change in the progress of a game when selecting the number of bets. <P>SOLUTION: When three-bets are selected in a chance time N, this game machine is adapted to vary the winning probability of a special replay winning symbol combination X out of special replay winning symbol combinations, at a high probability. When two-bets are selected in the chance time N, this game machine varies the winning probability of a special replay winning symbol combination Y out of the special replay winning symbol combinations, at a high probability. Consequently, when selecting the three-bets in the chance time, the player, though lowering a profit, can raise a possibility of pursuing a game route W2, and when selecting the two-bets, though lowering the possibility of the pursuing, pursue a game route W4 so as to get a chance to acquire a large profit. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、予め定めた図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが当選役決定手段の決定した当選役に対応する図柄の組み合わせである場合に賞を付与する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that gives a prize when a combination of symbols stopped and displayed on a winning line of a predetermined symbol display means is a combination of symbols corresponding to a winning combination determined by a winning combination determining means. It is.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、メダルや遊技球の遊技媒体(以下「メダル」と示す)が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技(変動ゲーム)を開始することができるようになっている。このようなパチスロでは、メダルの投入枚数(賭数、ベット数ともいう)に応じてボーナス(ビッグボーナスや、レギュラーボーナス)の当選確率や、各小役の当選確率が定められており、ベット数に応じてボーナスや各小役の抽選が行われる。そして、メダルを投入することで行われる通常遊技と、通常遊技中に行われる抽選でボーナスに当選することにより付与される遊技者が大量の賞メダルを獲得することができるボーナス遊技(特定遊技)とを搭載している。特定遊技は、遊技者が獲得できるメダルを大量に増加させることができる有利な状態である。パチスロには、ベット数を選択するためのベットボタンが設けられており、該ベットボタンの操作に応じて1枚〜3枚(1ベット〜3ベット)のベット数が決定される。そして、パチスロには、操作することで最大ベット数を決定するMAXベットボタンと、2枚(2ベット)のベット数を決定する2ベットボタンと、1枚(1ベット)のベット数を決定する1ベットボタンとがそれぞれ設けられている。このようなパチスロにあっては、ベット数(賭数)が多いほどボーナスの当選確率や、小役の当選確率が高くなるように構成されており、最大ベット数(3ベット)で遊技を行わないと遊技者に不利となっていた。このため、遊技者は、最大ベット数でのみ遊技を行うこととなり、最大ベット数以外のベット数により遊技を行う余地がなかった。これに対し、最大ベット数以外のベット数においても遊技を行えるようにすることで、最大ベット数のみで遊技を行うことで遊技が単調となることを回避するようにしたものがあった(例えば、特許文献1や特許文献2)。特許文献1には、遊技状態に応じて各遊技単位でベット数を変更させるように構成したパチスロが開示されている。そして、特許文献1では、ビッグボーナス中に各遊技単位でベット数を内部抽選により決定し、決定したベット数に基づき遊技者に遊技を行わせるようにしている。また、レギュラーボーナス中は、ベット数として1ベットで遊技者に遊技を行わせるようにしている。したがって、ボーナス中においては、最大ベット数以外のベット数で遊技者に遊技を行わせる構成を採用している。   Conventionally, pachinko slot machines (rotating game machines, hereinafter referred to as “pachislots”), which are a type of gaming machine, have used medals and game media (hereinafter referred to as “medals”), and are used for pachislot. The game (variable game) can be started by inserting the medal. In such pachislots, the winning probability of bonuses (big bonus and regular bonus) and the winning probability of each small role are determined according to the number of medals inserted (also called bet number or bet number). Depending on, a lottery of bonus and each small role is performed. A bonus game (specific game) that allows a player to win a large number of award medals by a normal game performed by inserting medals and a player who is awarded by winning a bonus in a lottery performed during the normal game And equipped. The specific game is an advantageous state in which a large number of medals that the player can acquire can be increased. The pachislot is provided with a bet button for selecting the number of bets, and the number of bets of 1 to 3 (1 to 3 bets) is determined according to the operation of the bet button. For the pachislot, a MAX bet button for determining the maximum bet number by operation, a 2 bet button for determining the bet number of 2 (2 bets), and the bet number of 1 (1 bet) are determined. A one-bet button is provided. In such pachislot machines, the higher the number of bets (the number of bets), the higher the winning probability of bonuses and the winning probability of small roles, and the game is performed with the maximum number of bets (3 bets). Otherwise it was a disadvantage to the player. For this reason, the player plays the game only with the maximum bet number, and there is no room for playing the game with a bet number other than the maximum bet number. On the other hand, there is one that avoids the game becoming monotonous by playing the game with only the maximum bet number by allowing the game to be performed with a bet number other than the maximum bet number (for example, Patent Document 1 and Patent Document 2). Patent Document 1 discloses a pachi-slot that is configured to change the number of bets for each game unit according to the game state. In Patent Document 1, the number of bets for each game unit is determined by internal lottery during the big bonus, and the player is allowed to play a game based on the determined number of bets. During the regular bonus, the player is allowed to play a game with one bet. Therefore, in the bonus, a configuration is adopted in which the player plays a game with a bet number other than the maximum bet number.

また、特許文献2には、遊技状態に応じてベット数を遊技者が選択することで、遊技者の獲得し得る賞メダルの枚数に差を生じさせるパチスロが開示されている。そして、特許文献2では、最大ベット数で遊技を行うことで突入する可能性があり、内部抽選で決定した入賞役を遊技者に報知するATモード中において、遊技を行うベット数により遊技者が獲得する賞メダルの枚数が異なるようにベット数毎に抽選の対象となる入賞役の種類とその当選確率とがそれぞれ定められている。特許文献2の2ベット時の遊技で用いる図5、及び3ベット時の遊技で用いる図6に示されるように、ビッグボーナスの当選確率を2ベット時の方が最大ベット数である3ベット時に比較して高く構成し、小役1(ベル−ベル−ベル)の当選確率を2ベット時の方が3ベット時に比較して高く構成している。そして、2ベットで遊技を行う場合には、内部抽選で小役1を決定すると同時に停止ボタンの押し順も決定するようになっており、小役1に内部的に当選していても該押し順が一致しないかぎり小役1を入賞させないように構成している。そして、ATモードでは、2ベット時に小役1に当選した場合の押し順を遊技者に報知するように構成している。すなわち、ATモード中以外に2ベットで遊技を行っても小役1に頻繁に当選するものの押し順を一致させなければいけないため、遊技者は、ATモード中以外に3ベットで遊技を行い、ATモード中に2ベットで遊技を行うこととなり、遊技を行う遊技状態に応じてベット数を選択する構成を採用している。
特開2007−343号公報 特開2006−61295号公報
Further, Patent Document 2 discloses a pachislot that causes a difference in the number of award medals that can be obtained by a player by the player selecting the number of bets according to the gaming state. And in patent document 2, there is a possibility of rushing by playing a game with the maximum number of bets, and in the AT mode in which the winning combination determined by the internal lottery is notified to the player, the player is determined by the number of bets to be played. The type of winning combination and the winning probability are determined for each bet so that the number of winning medals is different. As shown in FIG. 5 used in the game with 2 bets in Patent Document 2 and FIG. 6 used in the game with 3 bets, the winning probability of the big bonus is set to 3 bets when the maximum bet is 2 bets. Comparing higher, the winning probability of the small role 1 (Bell-Bell-Bell) is higher when 2 bets than when 3 bets. When playing a game with 2 bets, the small combination 1 is determined by the internal lottery, and the pressing order of the stop button is also determined at the same time, even if the small combination 1 is won internally. As long as the order does not match, the small role 1 is not won. And in AT mode, it is comprised so that a player may be notified about the pushing order at the time of winning the small part 1 at the time of 2 bets. That is, even if the game is played with 2 bets other than in the AT mode, the player must play the game with 3 bets other than in the AT mode, because the push order of what is frequently won for the small role 1 must be matched. A game is played with two bets during the AT mode, and a configuration is adopted in which the number of bets is selected according to the gaming state in which the game is performed.
JP 2007-343 JP 2006-61295 A

また、近年のパチスロにおいては、入賞役の一つとして役に当選することで次回の変動ゲームにおいて遊技媒体をベットすることなく変動ゲームを行うことが可能となる再遊技役に当選する確率が高確率となる再遊技高確率状態を搭載したものも提案されている。このようなパチスロでは、再遊技高確率状態に突入することで再遊技役が高確率で成立するため、再遊技高確率状態に突入していない場合に比較して遊技中のメダルの投入枚数を減少させることができるようになっている。すなわち、再遊技高確率状態は、特定遊技とは別の遊技者にとってメダルの保有枚数の減少を抑えつつ遊技を行うことができる有利な遊技状態となり得る。しかしながら、再遊技高確率状態は、ビッグボーナスに当選するまでの過程において如何にメダルの投入枚数を減らすか(メダルの保有枚数の減少を抑制する)という点に着目した遊技状態としての位置付けでしかなかった。したがって、再遊技高確率状態の突入後においては、ボーナスに当選する、又はボーナスに当選することなく再遊技高確率状態が終了するかのいずれかでしかなく、遊技者自らは遊技の進行に対して何ら選択の余地がなく、遊技興趣の低下に繋がる虞があった。   Also, in recent pachislot machines, there is a high probability of winning a re-game player who can play a variable game without betting game media in the next variable game by winning a role as one of the winning combinations. Some have been proposed with a high probability state of replay. In such a pachislot, since the re-playing role is established with a high probability by entering the re-playing high probability state, the number of medals inserted in the game is reduced compared to the case where the re-playing high-probability state is not entered. It can be reduced. In other words, the re-game high probability state can be an advantageous game state in which a player who is different from the specific game can play a game while suppressing a decrease in the number of medals held. However, the re-probability high-probability state is only positioned as a gaming state that focuses on how to reduce the number of inserted medals in the process until winning the big bonus (suppress the decrease in the number of held medals). There wasn't. Therefore, after entering the replay high probability state, the player only wins the bonus or the replay high probability state ends without winning the bonus. There was no room for choice, and there was a possibility that it would lead to a decline in the amusement of the game.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技状態とベット数とを関連付けることで、ベット数が選択されることに伴って遊技の進行に変化を与えて遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose thereof is to associate the gaming state with the number of bets to select the number of bets. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can change the progress of a game and improve the interest of the game.

上記目的を達成するために請求項1に記載の発明は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段において前記図柄を変動させて行う1回の遊技を開始する際に、遊技者が遊技媒体のベット数を予め定めた最小ベット数から最大ベット数の範囲で選択操作する選択手段と、遊技者による開始操作が行われることに基づいて、前記1回の遊技の開始を指示する開始信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号を入力したことに基づき予め定めた複数の当選役の中から抽選により当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号を入力したことに基づき前記図柄の変動を開始させる図柄変動手段と、遊技者による停止操作が行われることに基づいて、前記図柄表示手段で変動している図柄の変動の停止を指示する停止信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号を入力したことに基づき変動している図柄を停止させる停止制御手段と、を備え、予め定められた前記図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが前記当選役決定手段の決定した当選役に対応する図柄の組み合わせである場合に賞を付与し、前記当選役決定手段が前記当選役のうちボーナス役を決定し、該ボーナス役に対応した図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件にボーナス遊技を生起する遊技機において、前記当選役決定手段で抽選対象となる当選役には、前記当選役として決定されている場合に第1特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることで、遊技媒体をベットすることなく遊技を実行可能な再遊技を遊技者に付与する第1特殊再遊技役と、前記当選役として決定されている場合に第2特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることで、前記再遊技を遊技者に付与する第2特殊再遊技役と、前記当選役として決定されている場合に第3特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることで、前記再遊技を遊技者に付与する第3特殊再遊技役と、前記当選役として決定されている場合に第4特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることで、前記再遊技を遊技者に付与する第4特殊再遊技役を含む再遊技役が含まれているとともに前記当選役として決定されていることを契機に終了条件を成立させ得る特別当選役が含まれており、各特定図柄の組み合わせは、それぞれに異なっているとともに前記ボーナス役に対応する図柄の組み合わせとも異なる図柄の組み合わせであり、遊技に係る各種制御を実行するゲーム制御手段を備え、前記ゲーム制御手段は、所定条件の成立を契機として各特殊再遊技役の当選確率が低確率である低確率状態から各特殊再遊技役のうち前記第1特殊再遊技役と前記第2特殊再遊技役の当選確率が高確率に変動する遊技選択可能状態を生起させ、前記第1特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に前記低確率状態から各特殊再遊技役のうち前記第3特殊再遊技役の当選確率が高確率に変動する第1特定遊技状態を生起させるとともに、前記第2特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に前記低確率状態から各特殊再遊技役のうち前記4特殊再遊技役の当選確率が高確率に変動する第2特定遊技状態を生起させる一方で、各特定遊技状態を、前記ボーナス役に当選する、又は前記特別当選役の当選を契機とした前記終了条件が成立するまでの間、継続させ、前記第3特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に前記低確率状態よりも遊技者が獲得し得る利益が大きく設定される第1利益付与状態を生起させるとともに、前記第4特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に前記第1利益付与状態よりも遊技者が獲得し得る利益が大きく設定される第2利益付与状態を生起させる状態制御と、前記当選役決定手段の抽選対象とする各当選役の当選確率を、前記ベット数に応じて設定し、前記遊技選択可能状態であるときに第1ベット数が選択される場合に各特殊再遊技役のうち前記第1殊再遊技役の当選確率が最も高くなるように高確率に変動させ、前記遊技選択可能状態であるときに前記第1ベット数とはベット数が異なる第2ベット数が選択される場合に各特殊再遊技役のうち前記第2特殊再遊技役の当選確率が最も高くなるように高確率に変動させ、前記第3特殊再遊技役と前記第4特殊再遊技役と前記特別当選役の各当選確率を各特定遊技状態毎に異ならせることで、各特定遊技状態毎に各利益付与状態への移行割合を異ならせる遊技制御と、を実行することを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is characterized in that a symbol display means for displaying a plurality of symbols, and a game when starting one game performed by changing the symbols in the symbol display means. The selection means for the player to select the betting number of game media within a predetermined minimum bet number to the maximum bet number, and the start operation by the player is instructed to start the one game. A start signal output means for outputting a start signal, a winning combination determining means for determining a winning combination by lottery from a plurality of predetermined winning combinations based on the input of the start signal, and the start signal input And a stop signal for instructing the stop of the change of the symbol changing by the symbol display means based on the fact that the stop operation by the player is performed. And a stop control means for stopping the symbol that is fluctuating based on the input of the stop signal, and the stop signal is displayed on a predetermined winning line of the symbol display means. When the symbol combination is a symbol combination corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means, an award is given, and the winning combination determining means determines a bonus combination among the winning combinations, In a gaming machine that generates a bonus game on condition that the corresponding symbol combination is stopped and displayed on the winning line, the winning combination to be selected by the winning combination determining means is determined as the winning combination. When the combination of the first specific symbols is stopped and displayed on the winning line, the player is given a re-game that can be executed without betting game media. A combination of the second special symbol and the second special symbol when the winning combination is determined to be displayed on the winning line when the winning combination is determined as the winning combination. A combination of a re-game and a third specific re-game that gives the player a re-game by stopping and displaying a combination of the third specific symbols on the winning line when the winning combination is determined When the winning combination is determined, a combination of the fourth specific symbols is stopped and displayed on the winning line, so that the replaying combination includes the fourth special replaying combination that gives the replay to the player. And a special winning combination that can establish an end condition when it is determined as the winning combination, and each combination of specific symbols is different and the bonus combination It is a combination of symbols that is different from the corresponding symbol combination, and comprises game control means for executing various controls relating to the game, and the game control means has a low probability of winning each special re-gamer when a predetermined condition is met. A game selectable state in which the winning probabilities of the first special re-playing role and the second special re-playing role among the special re-playing roles among the special re-playing roles are changed with a high probability from the low-probability state, which is a probability, is generated. The first specific gaming state in which the winning probability of the third special replaying combination out of each special replaying combination varies with a high probability from the low probability state on the condition that the combination of symbols is stopped and displayed on the winning line And the winning probabilities of the four special replaying roles out of the special replaying roles from the low probability state on condition that the combination of the second specific symbols is stopped and displayed on the winning line. While the second specific gaming state that fluctuates in probability is generated, each specific gaming state is continued until the bonus combination is won or the termination condition triggered by the winning of the special winning combination is satisfied And a first profit grant state in which a profit that the player can acquire is set larger than the low probability state on condition that the combination of the third specific symbols is stopped and displayed on the winning line and And a second profit grant state in which a profit that can be obtained by the player is set larger than that in the first profit grant condition on the condition that the combination of the fourth specific symbols is stopped and displayed on the winning line. State control and the winning probability of each winning combination to be selected by the winning combination determining means are set according to the bet number, and the first bet number is selected when the game is selectable. In particular, among the special re-game players, the first special re-game player is varied with a high probability so that the winning probability is highest, and when the game is selectable, the first bet number is the number of bets. When a different second bet number is selected, among the special replaying roles, the winning probability of the second special replaying role is changed with high probability so that the third special replaying role and the second (4) A game control is performed in which each winning probability of the special re-playing role and the special winning role is different for each specific gaming state, so that the rate of transition to each profit granting state is different for each specific gaming state. This is the gist.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記第1特定遊技状態であるときの前記第3特殊再遊技役の当選確率は、前記特別当選役、及び前記第4特殊再遊技役の当選確率よりも高く設定され、前記第2特定遊技状態であるときの前記特別当選役の当選確率は、前記第3特殊再遊技役、及び前記第4特殊再遊技役の当選確率よりも高く設定される、且つ前記第2特定遊技状態であるときの前記第4特殊再遊技役の当選確率は、前記第3特殊再遊技役の当選確率よりも高く設定されることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the winning probability of the third special re-playing combination when the first specific gaming state is in the special winning combination and the fourth The winning probability of the special winning combination when it is set higher than the winning probability of the special replaying player and is in the second specific gaming state is the winning of the third special replaying player and the fourth special replaying player The winning probability of the fourth special re-gamer when set higher than the probability and in the second specific gaming state is set higher than the win probability of the third special re-gamer And

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記第1特定遊技状態であるときの前記特別当選役の当選確率は、前記第4特殊再遊技役の当選確率よりも高く設定されることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine of the second aspect, the winning probability of the special winning combination when in the first specific gaming state is greater than the winning probability of the fourth special replaying combination. The gist is that it is set high.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記第2特定遊技状態であるときに前記特別当選役の当選確率は、前記第1特定遊技状態であるときの前記特別当選役の当選確率よりも高く設定されることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, when the player is in the second specific gaming state, the winning probability of the special winning combination is the special in the first specific gaming state. The gist is that it is set higher than the winning probability of the winning combination.

請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記第1特定遊技状態で遊技を行う結果、遊技者が獲得し得る利益の見込みの大きさと、前記第2特定遊技状態で遊技を行う結果、遊技者が獲得し得る利益の見込みの大きさは、ほぼ同一となるように設定されていることを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, as a result of playing a game in the first specific game state, the magnitude of a profit that can be obtained by the player, and the second specific game state As a result of playing a game, the gist is that the likelihood of the profit that the player can acquire is set to be substantially the same.

請求項6に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記第1ベット数には、前記第2ベット数よりも多いベット数が定められているとともに、前記第2ベット数が選択される場合の前記ボーナス役の当選確率は、前記第1ベット数が選択されるときよりも低くなるように設定されるようになっており、前記第2特定遊技状態で遊技を行う結果、遊技者が獲得し得る利益の見込みの大きさは、前記第1特定遊技状態で遊技を行う結果、遊技者が獲得し得る利益の見込みの大きさよりも大きくなるように設定されていることを要旨とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, the first bet number is determined to be greater than the second bet number, and the second bet number is The winning probability of the bonus combination when selected is set to be lower than when the first bet number is selected, and as a result of playing a game in the second specific gaming state, The estimated size of the profit that can be acquired by the player is set to be larger than the estimated size of the profit that can be acquired by the player as a result of playing the game in the first specific gaming state. And

請求項7に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記第2ベット数には、前記第1ベット数よりも多いベット数が定められているとともに、前記第1ベット数が選択される場合の前記ボーナス役の当選確率は、前記第2ベット数が選択されるときよりも低くなるように設定されるようになっており、前記第1特定遊技状態で遊技を行う結果、遊技者が獲得し得る利益の見込みの大きさは、前記第2特定遊技状態で遊技を行う結果、遊技者が獲得し得る利益の大きさよりも大きくなるように設定されていることを要旨とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, the second bet number is determined to have a bet number greater than the first bet number, and the first bet number is The winning probability of the bonus combination when selected is set to be lower than when the second bet number is selected, and as a result of playing a game in the first specific gaming state, The gist of the potential profit that the player can acquire is set to be larger than the profit that the player can acquire as a result of playing the game in the second specific gaming state. .

本発明によれば、遊技状態とベット数とを関連付けることで、ベット数が選択されることに伴って遊技の進行に変化を与えて遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, by associating the gaming state with the number of bets, it is possible to improve the interest of the game by changing the progress of the game as the number of bets is selected.

(第1の実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した第1の実施形態を図1〜図7に基づいて説明する。なお、パチスロは、遊技者がベット数(賭数)を設定した後、又は機内部にベット数(賭数)が設定された後、スタートレバーを操作して遊技(変動ゲーム)を開始させる。続いて、パチスロは、変動ゲームを開始させた後、ストップボタンの操作により図柄を停止させ、その停止した図柄の組み合わせが遊技媒体の払出条件を充足させる賞態様を形成した場合に遊技媒体であるメダルを遊技者に付与するゲーム性を有する。また、パチスロは、遊技(変動ゲーム)が開始してから賞として付与される遊技媒体の払い出しが完了するまでを一遊技単位として遊技(変動ゲーム)が行われる。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko slot machine (rotating game machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a kind of the present invention, will be described with reference to FIGS. Note that the pachislot starts the game (fluctuating game) by operating the start lever after the player sets the bet number (betting number) or after the bet number (betting number) is set inside the machine. Subsequently, the pachislot is a game medium when a variable game is started and then a symbol is stopped by operating a stop button, and a combination of the stopped symbols forms a prize mode that satisfies a game medium payout condition. It has a game characteristic to give a medal to a player. In addition, the pachislot is played (variable game) with one game unit from the start of the game (variable game) to the completion of payout of the game medium to be awarded as a prize.

図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出実行手段となる演出表示部14が配設されている。また、前面扉12の上部には、演出表示部14を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。   FIG. 1 schematically shows a machine front side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 has a rectangular parallelepiped body 11 having an open front surface and a shaft that can be rotated and opened with respect to the left side edge side of the body. And a supported front door 12. In the upper front portion of the front door 12, an effect display unit 14 serving as an effect executing means including a liquid crystal display device that performs a display effect during a game (during a variable game) is disposed. In addition, a lamp R that emits various effect effect lights is provided above the front door 12 so as to surround the effect display unit 14.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置し、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置している。ドラムユニット13の各リール13L,13C,13Rに印刷される各図柄は、図2に示すように予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。なお、本実施形態において各リール13L,13C,13Rでは、「チェリー」を模した図柄(図柄L00など)、「BAR」の文字が装飾された図柄(図柄L01など(ブランク図柄))、「緑」の文字が装飾され「7」を模した図柄(図柄L02など(緑セブン))がそれぞれに配列されている。また、各リール13L,13C,13Rでは、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(図柄L03など(リプレイ))、「ベル」を模した図柄(図柄L04など)、「すいか」を模した図柄(図柄L05など)、「青」の文字が装飾され「7」を模した図柄((図柄L09など(青セブン))がそれぞれに配列されている。また、各リール13L,13C,13Rでは、「☆(星)」を模した図柄(図柄L15など)、「赤」の文字が装飾され「7」を模した図柄(図柄L16など(赤セブン))がそれぞれに配列されている。ブランク図柄は、該ブランク図柄を含んで構成される入賞ライン上の図柄の組み合わせははずれとなり、賞としてボーナスゲームや賞メダルが1枚以上付与されることのない図柄の組み合わせである。そして、各リール13L,13C,13Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータ(図示しない)により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リール13L,13C,13Rが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)されるようになっている。そして、各リール13L,13C,13Rの回転が停止した場合、透視窓16には、各リール13L,13C,13Rのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるようになっている。このため、透視窓16は、各リール13L,13C,13Rにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。そして、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせを規定する複数(本実施形態では5本)の入賞ラインL1,L2,L3,L4,L5が形成されている。また、各リール13L,13C,13Rには、該各リール13L,13C,13Rの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図3に示す)が各リール13L,13C,13Rにそれぞれ対応するように設けられている。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a light-emitting belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row arranged next to the first symbol row, and the second symbol row arranged. A right reel 13R as a third symbol row is arranged adjacent to the provided. The symbols printed on the reels 13L, 13C, and 13R of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order as shown in FIG. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,... Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In this embodiment, in each of the reels 13L, 13C, and 13R, a symbol imitating “cherry” (such as symbol L00), a symbol decorated with the characters “BAR” (such as symbol L01 (blank symbol)), “green” "Is decorated, and a pattern imitating" 7 "(symbol L02 and the like (green seven)) is arranged in each. In addition, in each reel 13L, 13C, 13R, a symbol (design L03 etc. (replay)) decorated with characters “REPLAY”, a symbol imitating “bell” (design L04, etc.), a symbol imitating “watermelon”. (Symbol L05, etc.), and a symbol ("symbol L09 etc. (blue seven)") is arranged on each of the reels 13L, 13C, 13R. A symbol imitating “☆ (star)” (design L15, etc.), a symbol “red” decorated with “7” (design L16 etc. (red seven)), and a blank symbol. Is a combination of symbols on which a bonus game or a medal is not awarded as a prize, because the combination of symbols on the winning line including the blank symbol is out of place. The reels 13L, 13C, and 13R are configured to rotate and stop in the vertical direction independently by stepping motors (not shown) provided corresponding to the reels 13L, 13C, and 13R, and the reels 13L, 13C, and 13R rotate. As a result, various symbols are displayed (changed) while continuously changing on the see-through window 16. And when the rotation of each reel 13L, 13C, 13R is stopped, Of the plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel 13L, 13C, 13R, three consecutive symbols are displayed at the upper, middle, and lower positions. Each of the reels 13L, 13C, and 13R is formed in such a size that three symbols can be displayed, and the pachi-slot 10 has a symbol that can be seen through the see-through window 16. In the display area, a plurality of (five in this embodiment) winning lines L1, L2, L3, L4, and L5 that define combinations of symbols to be stopped are formed, and the reels 13L, 13C, and 13R are formed. Are provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 3) for detecting the rotational positions of the reels 13L, 13C, 13R so as to correspond to the reels 13L, 13C, 13R, respectively. .

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する表示部19が構成されている。表示部19には、投入可能表示用LED20a、再遊技表示用ランプ20b、ウェイト表示用LED20c、状態ランプ20d、賭数表示部21、貯留枚数表示部22、賞枚数表示部23、払出枚数表示部24が形成されている。   In addition, the central panel 15 is configured with a display unit 19 for notifying information related to the variable game. The display unit 19 includes an insertable display LED 20a, a replay display lamp 20b, a weight display LED 20c, a status lamp 20d, a bet number display unit 21, a stored number display unit 22, a prize number display unit 23, and a payout number display unit. 24 is formed.

投入可能表示用LED20aは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体にメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプ20bは、変動ゲームにおいて再遊技役(遊技者によりベット数を設定することなく内部的にベット数が自動的に設定されて次回の変動ゲームを開始させることができる状態を付与する役)が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用LED20cは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール13L,13C,13Rが始動するように設定されている。したがって、十分な時間間隔を空けて変動ゲームを進行する場合にはスタート操作時に変動ゲームの進行が規制されることはないが、短時間で変動ゲームを進行しようとする場合にはウェイトタイムによって変動ゲームの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過するまでの間、リールの始動待ち状態となる。パチスロ10では、前回の変動ゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例えば4.1秒の最短遊技時間が設定されており、前回の変動ゲームでリールの回転が開始された時点から4.1秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された場合、最短遊技時間が経過した後にリールの回転が開始される。状態ランプ20dは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display LED 20a lights up when the bet number of the variable game can be set, or when the medal can be inserted into the machine body, and the variable game is started, or the maximum bet number (MAXBET) is set. When set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits, the light is turned off. The re-game display lamp 20b provides a state in which a re-game player (a player can set the bet number automatically without setting the bet number and start the next variable game in the variable game. Lights when the winning role) wins. The weight display LED 20c is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too fast. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. 13L, 13C, and 13R are set to start. Therefore, when a variable game is advanced with a sufficient time interval, the progress of the variable game is not restricted during the start operation, but when the variable game is advanced in a short time, it varies depending on the wait time. The progress of the game is temporarily restricted, and the reels are in a waiting state until the wait time elapses. In the pachi-slot 10, for example, the shortest game time of 4.1 seconds is set on the basis of the time when the rotation of the reel is started in the previous variation game, and 4 times from the time when the rotation of the reel is started in the previous variation game. If the current start operation is detected before 1 second has elapsed, the reel starts rotating after the shortest game time has elapsed. The status lamp 20d is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部21は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で最も下のランプが点灯し、2ベット(2BET)で最も下のランプと真ん中のランプとが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部22は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部23は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。払出枚数表示部24では、ボーナスゲーム(ビッグボーナスゲーム)中の払出枚数の総数を表示する。   The betting number display unit 21 is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. The lowest lamp is turned on at 1 bet (1 BET), the lowest lamp and the middle lamp are turned on at 2 bets (2 BET), and all the lamps are turned on at 3 bets (3 BET). The stored number display unit 22 displays the number of credits stored inside the machine. The award number display unit 23 displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game. In the payout number display section 24, the total number of payout numbers in the bonus game (big bonus game) is displayed.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口27が配設されている。メダル投入口27の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図3に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順に選択手段としてのBETボタン28、2BETボタン29及びMAXBETボタン30が設けられている。BETボタン28は、機内部で貯留記憶されているクレジットから最小単位の最小ベット数である1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、2BETボタン29は、機器内部で貯留記憶されているクレジットから最小単位(1ベット)よりも大きい(多い)とともに最大ベット数(3ベット)よりも小さい(少ない)2ベット分(2枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。そして、MAXBETボタン30は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、BETボタン28の内部にはBETボタンLED28aが内蔵されているとともに、2BETボタン29の内部には2BETボタンLED29aが内蔵されており、さらにMAXBETボタン30の内部にはMAXBETボタンLED30aが内蔵されている。BETボタンLED28a、2BETボタンLED29a及びMAXBETボタンLED30aは、ボタンの操作が受付可能である場合に点灯し、受付不可である場合に消灯する。   In addition, a medal slot 27 is disposed at a lower right position of the center panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal insertion slot 27, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 3) for detecting the passage of the medal is disposed. In addition, a BET button 28, a 2BET button 29, and a MAXBET button 30 as selection means are provided in order from the left in the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 28 is pressed when a bet (bet) is made as a bet number (betting number) of a variable game from one bet (one piece) which is the minimum bet number of the minimum unit from credits stored and stored inside the machine. This is a button for (operation). In addition, the 2BET button 29 is larger (more) than the minimum unit (1 bet) from the credits stored and stored in the device, and is smaller (less) than the maximum bet (3 bets) for 2 bets (for 2 cards). ) Is a button that is pressed (operated) when betting (betting) as the betting number (the number of bets) of the variable game. The MAXBET button 30 is used to bet (bet) the maximum bet number of bets allowed in a single variable game (three bets (three) in this embodiment) as the bet number of the variable game. A button to be pressed (operated). Further, a BET button LED 28 a is built in the BET button 28, a 2 BET button LED 29 a is built in the 2 BET button 29, and a MAX BET button LED 30 a is built in the MAX BET button 30. Yes. The BET button LED 28a, the 2BET button LED 29a, and the MAX BET button LED 30a are turned on when the button operation can be accepted, and turned off when the button operation cannot be accepted.

また、前面扉12の前面において各BETボタン28,29,30の下方位置には、精算スイッチ31が設けられている。精算スイッチ31は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ31の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始信号出力手段としてのスタートレバー32が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後にスタートレバー32を操作することにより、各リール13L,13C,13Rの回転が開始されるようになっている。   Further, a settlement switch 31 is provided below the BET buttons 28, 29, 30 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 31 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 32 is provided at the right position of the checkout switch 31 as a start signal output means that is operated when starting the variable game. In the pachislot machine 10, the rotation of the reels 13L, 13C, 13R is started by operating the start lever 32 after the setting of the bet number is completed.

スタートレバー32の右方位置には、遊技者により操作される停止信号出力手段としてのストップボタン33L,33C,33Rが設けられている。ストップボタン33L,33C,33Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リール13L,13C,13Rに対応して3個のストップボタンがある。ストップボタン33Lの内部にはストップボタンLED34Lが内蔵されているとともに、ストップボタン33Cの内部にはストップボタンLED34Cが内蔵されており、さらにストップボタン33Rの内部にはストップボタンLED34Rが内蔵されている。ストップボタンLED34L,34C,34Rは、対応するストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能である場合に青色に点灯し、操作が受付不可である場合に赤色に点灯する。   At the right position of the start lever 32, stop buttons 33L, 33C and 33R are provided as stop signal output means operated by the player. The stop buttons 33L, 33C, and 33R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to the reels 13L, 13C, and 13R. A stop button LED 34L is built in the stop button 33L, a stop button LED 34C is built in the stop button 33C, and a stop button LED 34R is built in the stop button 33R. The stop button LEDs 34L, 34C, and 34R are lit in blue when the operation of the corresponding stop buttons 33L, 33C, and 33R can be accepted, and are lit in red when the operation cannot be accepted.

さらに、前面扉12の前面におけるスタートレバー32、及び各ストップボタン33L,33C,33Rの下方位置には、下部パネル35が設けられているとともに、当該下部パネル35には、賞態様を形成する図柄の組み合わせと当該図柄の組み合わせの入賞時に払い出される賞メダルの枚数などが表記されている。   Further, a lower panel 35 is provided below the start lever 32 and the stop buttons 33L, 33C, and 33R on the front surface of the front door 12, and the lower panel 35 has a pattern that forms a prize. And the number of award medals to be paid out when winning a combination of the symbol combination.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口36が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口36から排出されたメダルを受ける受皿37とともに、音声演出を行うスピーカ18が配設されている。   In addition, a medal discharge port 36 is formed in the lower central portion of the front surface of the front door 12. In addition, a speaker 18 that performs sound effects is disposed at a lower portion of the front surface of the front door 12 together with a tray 37 that receives medals discharged from the medal discharge port 36.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー38が配置されている。このホッパー38の下方側にはメダル排出口36が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー38に貯留されたメダルがメダル排出口36へと払い出されるようになっている。前面扉12の裏面側においてメダル投入口27の下方位置には、該メダル投入口27とホッパー38とを繋ぐようにメダルセレクター39が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 38 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the main body of the pachislot 10. The medal discharge port 36 is located below the hopper 38, and when the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 38 are stored. The medal discharge port 36 is paid out. A medal selector 39 is disposed below the medal slot 27 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 27 and the hopper 38.

次に、遊技者が遊技(変動ゲーム)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
遊技(変動ゲーム)を開始させることが可能な状態においては、BETボタンLED28a、2BETボタンLED29a及びMAXBETボタンLED30aが点灯するようになっており、この状態においてBETボタン28、2BETボタン29及びMAXBETボタン30の操作が受付可能となる。そして、ベット数を設定するには、BETボタン28、2BETボタン29又はMAXBETボタン30のいずれかを操作する。BETボタン28が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、2BETボタン29が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから2ベット分の枚数(メダル2枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン30が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから3ベット分の枚数(メダル3枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、BETボタン28が2回、3回操作された場合には、2BETボタン29やMAXBETボタン30が操作されると同様に2ベット分の枚数(メダル2枚)や3ベット分の枚数(メダル3枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン30が操作された場合には、開始させる変動ゲームにおいて設定することができる中で最大のベット数が設定される。
Next, an operation for the player to play a game (fluctuating game) and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where a game (variable game) can be started, the BET button LED 28a, the 2BET button LED 29a, and the MAXBET button LED 30a are lit. In this state, the BET button 28, the 2BET button 29, and the MAXBET button 30 are turned on. Can be accepted. In order to set the number of bets, either the BET button 28, the 2BET button 29, or the MAXBET button 30 is operated. When the BET button 28 is operated, credits equivalent to the number of one bet (one medal) from the stored and stored credits are set as the number of bets (the number of bets). When the 2BET button 29 is operated, a credit equivalent to the number of 2 bets (2 medals) from the stored and stored credits is set as the number of bets (the number of bets). When the MAXBET button 30 is operated, a credit equivalent to the number of 3 bets (3 medals) from the stored and stored credits is set as the number of bets (the number of bets). When the BET button 28 is operated twice or three times, the number of 2 bets (2 medals) or the number of 3 bets (medals) is the same as when the 2 BET button 29 or the MAX BET button 30 is operated. (3) equivalent credits are set as the number of bets (the number of bets). When the MAXBET button 30 is operated, the maximum number of bets that can be set in the variable game to be started is set.

また、パチスロ10では、メダル投入口27からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル1枚を投入するとき1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル2枚を投入するとき2ベット分のベット数が設定され、さらにはメダル3枚を投入するとき3ベット分のベット数が設定される。   Further, in the pachislot machine 10, the number of bets can be set by inserting medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 27, and the number of bets for one bet when one medal is inserted. Is set, the number of bets for two bets is set when two medals are inserted, and further, the number of bets for three bets is set when three medals are inserted.

本実施形態のパチスロ10では、図1に示すように5本の入賞ラインL1,L2,L3,L4,L5を定めている。そして、遊技者によりBETボタン28、2BETボタン29及びMAXBETボタン30が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに上段、中段及び下段の横3列の入賞ラインL1〜L3に加えて斜め対角線上の2つの入賞ラインL4,L5が有効とされる。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に賞として賞メダルが払い出される。本実施形態では、変動ゲームにおいて設定されるベット数に拘わらず、5つの入賞ラインL1〜L5が有効となるよう構成されている。なお、ベット数が最大数である3ベットに設定された場合には、それを越えるベット数を設定することはできないため、BETボタンLED28a、2BETボタンLED29a及びMAXBETボタンLED30aは消灯する。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, five pay lines L1, L2, L3, L4, and L5 are defined as shown in FIG. When the player operates the BET button 28, the 2BET button 29, and the MAXBET button 30, the respective bet numbers are set, and in addition to the three rows of winning lines L1 to L3 in the upper, middle, and lower tiers, Two winning lines L4 and L5 on the diagonal are valid. A winning line is valid when a combination of symbols displayed on the winning line is valid, and a combination of symbols displayed on a valid winning line forms a predetermined award pattern. As a result, the award medal is paid out. In the present embodiment, the five pay lines L1 to L5 are valid regardless of the number of bets set in the variable game. When the bet number is set to the maximum of 3 bets, the bet number exceeding the bet cannot be set, so the BET button LED 28a, the 2BET button LED 29a, and the MAXBET button LED 30a are turned off.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー32の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー32を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リール13L,13C,13Rが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。そして、スタートレバー32は、遊技者により開始操作されると、開始操作されたことを示す開始信号を主制御基板40(主制御用CPU40a)に出力する。   If the number of bets is set as described above and the start lever 32 can be operated, that is, if the player performs a start operation to operate the start lever 32 in a state where the game can be started, each reel 13L of the drum unit 13 is operated. , 13C, and 13R are rotated, and a plurality of types of symbols are displayed on the transparent window 16 so as to continuously change. When the start lever 32 is started by the player, the start lever 32 outputs a start signal indicating the start operation to the main control board 40 (main control CPU 40a).

その後、各リール13L,13C,13Rの回転が開始されてから所定時間が経過すると、各ストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能になり、これら各ストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能になった旨を示す各ストップボタンLED34L,34C,34Rが青色に点灯する。そして、各ストップボタンLED34L,34C,34Rが青色に点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン33L,33C,33Rを押圧する停止操作を行えば、対応するストップボタンLED34L,34C,34Rが赤色に点灯する。そして、各ストップボタン33L,33C,33Rは、遊技者により停止操作されると、停止操作されたことを示す停止信号を主制御基板40(主制御用CPU40a)にそれぞれ出力する。   Thereafter, when a predetermined time has elapsed since the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R is started, the operations of the stop buttons 33L, 33C, and 33R can be accepted, and the operations of the stop buttons 33L, 33C, and 33R are accepted. Each stop button LED 34L, 34C, 34R indicating that it can be accepted lights up in blue. If the player performs a stop operation of pressing any one of the stop buttons 33L, 33C, and 33R in a state where each of the stop button LEDs 34L, 34C, and 34R is lit in blue, the corresponding stop button LEDs 34L, 34C, and 34R are performed. Lights red. Each stop button 33L, 33C, 33R outputs a stop signal indicating that the stop operation has been performed to the main control board 40 (main control CPU 40a) when the stop operation is performed by the player.

そして、ストップボタン33L,33C,33Rに対応する各リール13L,13C,13Rの回転が停止され、透視窓16からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。なお、遊技者によりストップボタン33L,33C,33Rが停止操作されない場合には、これらストップボタン33L,33C,33Rが停止操作されるまでの間、各リール13L,13C,13Rの回転が継続される。   Then, the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R corresponding to the stop buttons 33L, 33C, and 33R is stopped, and symbols are displayed on the upper, middle, and lower stages of the corresponding row from the fluoroscopic windows 16. When the stop button 33L, 33C, 33R is not stopped by the player, the reels 13L, 13C, 13R continue to rotate until the stop button 33L, 33C, 33R is stopped. .

そして、各リール13L,13C,13Rの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインL1〜L5のいずれかに予め定めた賞態様を形成する図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、入賞した賞態様に応じた特典としての賞(賞メダル、再遊技、ボーナスゲーム、チャンスタイム、リプレイタイム)が遊技者に対して付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に対して付与される。そして、付与された賞メダルの枚数は、賞枚数表示部23に表示される。また、特に予め定められた図柄の組み合わせが表示されてボーナス入賞した場合等にあっては、通常遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナス遊技が発生し、ボーナスゲーム(ビッグボーナスゲーム)が遊技者に対して賞として付与される。すなわち、ボーナス遊技は、予め定められた図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示される前に比較して遊技者に有利な遊技状態である。   When all of the reels 13L, 13C, and 13R are stopped, a combination of symbols forming a predetermined award pattern is displayed on any of the activated pay lines L1 to L5. A prize (award medal, replay, bonus game, chance time, replay time) is awarded to the player as a privilege according to the winning mode. For example, when award medals are awarded as prizes, the number of medals corresponding to the winning prize mode is awarded to the player as prize medals. The number of award medals awarded is displayed on the award number display unit 23. In addition, especially when a combination of predetermined symbols is displayed and a bonus is won, a bonus game that is advantageous to the player, that is, a large number of prize medals can be obtained, unlike a normal game, A bonus game (big bonus game) is awarded as a prize to the player. That is, the bonus game is a game state that is more advantageous to the player than before a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the winning line.

本実施形態のパチスロ10では、スタートレバー32の開始操作を開始契機として1回の変動ゲーム(遊技)が開始し、ストップボタン33L,33C,33Rの停止操作により図柄の組み合わせが停止(停止表示)される。前記図柄の組み合わせが停止表示されると、該図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払い出される(賞メダルを付与することが定められていない場合には零枚の賞メダルが払い出される)ことを終了契機として1回の変動ゲーム(遊技)が終了する。本実施形態では、ボーナスゲーム中も、前記開始契機を変動ゲームの開始とし、前記終了契機を以って変動ゲームを終了させる1回の変動ゲームが行われるようになっている。   In the pachislot machine 10 of the present embodiment, a variable game (game) is started once when the start operation of the start lever 32 is started, and the combination of symbols is stopped (stop display) by the stop operation of the stop buttons 33L, 33C, 33R. Is done. When the symbol combination is stopped and displayed, award medals are paid out according to the symbol combination (zero prize medals are paid out when it is not determined that award medals will be given) As a trigger, one variation game (game) is completed. In the present embodiment, even during the bonus game, the start timing is the start of the variable game, and the variable game is ended once by the end timing.

本実施形態のパチスロ10において、入賞ラインL1〜L5のいずれかに停止する図柄の組み合わせについて図4に基づき説明する。
図4には、内部で決定される当選役に基づき入賞ラインL1〜L5のいずれかに停止する図柄の組み合わせと、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。なお、本実施形態では、役に対して付与される賞メダルの枚数が遊技状態毎(通常遊技及びボーナスゲーム毎)に定められている。
In the pachi-slot 10 of the present embodiment, a combination of symbols that stops at any of the winning lines L1 to L5 will be described with reference to FIG.
FIG. 4 shows a combination of symbols indicating combinations of symbols that stop at any one of the winning lines L1 to L5 based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols. In the present embodiment, the number of award medals awarded to a combination is determined for each gaming state (for each normal game and bonus game).

本実施形態では、入賞ラインL1〜L5のいずれかに図柄の組み合わせが停止表示されることで賞メダルの付与(払い出し)が行われる役として、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」が設けられている。   In the present embodiment, a combination of symbols is stopped and displayed on any of the winning lines L1 to L5, and a combination of award medals is given (paid out) as “bell role”, “watermelon role”, “cherry role” Is provided.

ベル役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「ベル・ベル・ベル」の順に3つ停止表示される図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてベル役が決定されている場合に、入賞ラインL1〜L5上に「ベル・ベル・ベル」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、各遊技状態に応じたベル役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。   As a combination of symbols corresponding to the bell combination, a combination of symbols that are stopped and displayed in the order of “bell bell bell” from the left reel 13L in a straight line on any one of the winning lines L1 to L5 is determined. . Then, when the winning combination is determined as the winning combination in the internal lottery, when the combination of symbols “Bell, Bell, Bell” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, the bell corresponding to each gaming state is displayed. The number of prize medals corresponding to the combination is awarded to the player.

また、スイカ役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「すいか」又は「ほし」の図柄の組み合わせが順に3つ停止表示される図柄の組み合わせが定められている。すなわち、本実施形態において、スイカ役には、「すいか」のみ、「ほし」のみ、「すいか」と「ほし」による図柄の組み合わせである、例えば、「すいか・すいか・すいか」、「ほし・ほし・ほし」、「すいか・ほし・ほし」などの合計8種類の図柄の組み合わせが対応付けされている。そして、内部抽選で当選役としてスイカ役が決定されている場合に、入賞ラインL1〜L5上に「すいか」のみ、「ほし」のみ、「すいか」と「ほし」による図柄の組み合わせが停止表示されたとき、各遊技状態に応じたスイカ役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。   In addition, as a combination of symbols corresponding to the watermelon role, a symbol in which three symbol combinations “watermelon” or “hoshi” are stopped and displayed in order from the left reel 13L linearly on any of the winning lines L1 to L5. A combination is defined. That is, in this embodiment, the watermelon role is only “watermelon”, only “hoshi”, or a combination of symbols of “watermelon” and “hoshi”. For example, “watermelon / watermelon / watermelon”, “hoshi / hoshi” A total of 8 combinations of symbols such as “Hoshi” and “Watermelon / Hoshi / Hoshi” are associated. Then, when the watermelon role is determined as the winning combination in the internal lottery, only the “watermelon”, “Hoshi”, and the combination of symbols “Watermelon” and “Hoshi” are stopped and displayed on the winning lines L1 to L5. At the time, the number of prize medals corresponding to the watermelon combination corresponding to each gaming state is awarded to the player.

また、チェリー役に対応する図柄の組み合わせとしては、左リール13Lの上段(入賞ラインL3,L5上)、左リール13Lの中段(入賞ラインL3上)及び左リール13Lの下段(入賞ラインL2,L4上)のいずれかに「チェリー」を停止表示される図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてチェリー役が決定されている場合に、左リール13Lの上段、中段及び下段のいずれかに「チェリー」の図柄(図柄の組み合わせ)が停止表示されたとき、各遊技状態に応じたチェリー役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。なお、内部抽選で当選役としてチェリー役が決定されている場合に、左リール13Lの上段(入賞ラインL3,L5)及び下段(入賞ラインL2,L4)のいずれかに「チェリー」の図柄(図柄の組み合わせ)が停止表示されたとき、2つの入賞ラインに停止表示されたことで各遊技状態に応じたチェリー役の枚数の2倍の賞メダルが遊技者に付与される。また、内部抽選で当選役としてチェリー役が決定されている場合に、中リール13C及び右リール13Rに停止表示される図柄はいずれの図柄であっても良い。   Further, as a combination of symbols corresponding to the cherry role, the upper stage of the left reel 13L (on the winning lines L3, L5), the middle stage of the left reel 13L (on the winning line L3), and the lower stage of the left reel 13L (winning lines L2, L4). A combination of symbols that stop and display “Cherry” is defined in any of the above. Then, when the cherry role is determined as the winning combination in the internal lottery, each game is displayed when the symbol “cherry” (combination of symbols) is stopped and displayed on any of the upper, middle and lower tiers of the left reel 13L. The number of prize medals corresponding to the cherry role corresponding to the state is awarded to the player. In addition, when the cherry role is determined as the winning combination in the internal lottery, the “cherry” symbol (design) in either the upper stage (winning lines L3, L5) or the lower stage (winning lines L2, L4) of the left reel 13L ) Is stopped and displayed on the two winning lines, the player is awarded a prize medal that is twice the number of cherry roles corresponding to each gaming state. In addition, when the cherry combination is determined as the winning combination in the internal lottery, the symbols that are stopped and displayed on the middle reel 13C and the right reel 13R may be any symbols.

また、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行うことができる役として、「再遊技役(リプレイ役)」が設けられている。本実施形態において再遊技役は、通常リプ役と特殊リプ役Xと特殊リプ役Yと特殊リプ役Aと特殊リプ役Bと特殊リプ役Cの6種類に分類される役から構成されている。通常リプ役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の順に3つ停止表示される1種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として通常リプ役が決定されている場合に、入賞ラインL1〜L5上に「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄の組み合わせが停止表示されることで、遊技者がベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。なお、再遊技によりベット数がベットされる場合、遊技者により各BETボタン28〜30を操作される場合と同様に対応するベット数が設定されるようになっている。すなわち、本実施形態において、ベット数を設定するとは、遊技者が各BETボタン28〜30を操作してベット数を設定する場合と、再遊技により内部的に自動でベット数を設定する場合とがある。また、本実施形態のパチスロ10では、再遊技により内部的に自動でベット数を設定する場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで遊技者が選択したベット数に基づきベット数を設定することとなるため、再遊技によるベット数が設定される場合であっても遊技者がベット数を選択しているということができる。   In addition, a “re-game role (replay role)” is provided as a role that allows the player to play the next variable game by automatically setting the bet number without betting the number of bets. Yes. In this embodiment, the replaying role is composed of a role classified into six types of normal lip role, special lip role X, special lip role Y, special lip role A, special lip role B, and special lip role C. . As a combination of symbols corresponding to the normal lip combination, there is one type of symbol combination that is stopped and displayed in the order of “Replay / Replay / Replay” from the left reel 13L in a straight line on any of the winning lines L1 to L5. It has been established. When the normal lip combination is determined as the winning combination in the internal lottery, the combination of the symbols “Replay / Replay / Replay” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, so that the player The next variable game can be played without betting. When the bet number is bet by replaying, the corresponding bet number is set in the same manner as when each BET button 28-30 is operated by the player. That is, in the present embodiment, setting the bet number means that the player operates the BET buttons 28 to 30 to set the bet number, and the case where the bet number is automatically set internally by replaying. There is. Further, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, when the bet number is automatically set internally by replay, the bet is based on the bet number selected by the player in the variable game that has been given the replay. Since the number is set, it can be said that the player has selected the bet number even when the bet number by replaying is set.

また、特殊リプ役Xに対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「リプレイ・リプレイ・ベル」の順にそれぞれ3つ停止表示される1種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として特殊リプ役Xが決定されている場合に、入賞ラインL1〜L5上に「リプレイ・リプレイ・ベル」の図柄の組み合わせが停止表示されることで、遊技者がベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。   In addition, as a combination of symbols corresponding to the special lip combination X, there is one type in which three of the winning lines L1 to L5 are stopped and displayed in a straight line from the left reel 13L in the order of “Replay / Replay / Bell”. A combination of symbols is defined. When the special lip combination X is determined as the winning combination in the internal lottery, the combination of the symbols “Replay / Replay / Bell” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, so that the player bets The next variable game can be played without betting a number.

また、特殊リプ役Yに対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「リプレイ・リプレイ・すいか(又は、ほし)」の順にそれぞれ3つ停止表示される、「リプレイ・リプレイ・すいか」又は「リプレイ・リプレイ・ほし」の2種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として特殊リプ役Yが決定されている場合に、入賞ラインL1〜L5上に「リプレイ・リプレイ・すいか(又は、ほし)」の図柄の組み合わせが停止表示されることで、遊技者がベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。   In addition, as a combination of symbols corresponding to the special lip combination Y, three stop displays are respectively displayed in order of “replay / replay / watermelon” from the left reel 13L to any of the winning lines L1 to L5. The combination of two types of symbols “Replay / Replay / Watermelon” or “Replay / Replay / Hoshi” is defined. When the special lip combination Y is determined as the winning combination in the internal lottery, the combination of symbols “Replay / Replay / Watermelon” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5. The player can play the next variable game without betting the number of bets.

また、特殊リプ役Aに対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「ベル・リプレイ・リプレイ」の順にそれぞれ3つ停止表示される1種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として特殊リプ役Aが決定されている場合に、入賞ラインL1〜L5上に「ベル・リプレイ・リプレイ」の図柄の組み合わせが停止表示されることで、遊技者がベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。   In addition, as a combination of symbols corresponding to the special lip combination A, there is one kind of one that is stopped and displayed in the order of “bell / replay / replay” from the left reel 13L in a straight line to any of the winning lines L1 to L5. A combination of symbols is defined. When the special lip combination A is determined as the winning combination in the internal lottery, the combination of the symbols “Bell, Replay, and Replay” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5 so that the player bets The next variable game can be played without betting a number.

また、特殊リプ役Bに対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「すいか(又は、ほし)・リプレイ・リプレイ」の順にそれぞれ3つ停止表示される、「すいか・リプレイ・リプレイ」又は「ほし・リプレイ・リプレイ」の2種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として特殊リプ役Bが決定されている場合に、入賞ラインL1〜L5上に「すいか(又は、ほし)・リプレイ・リプレイ」の図柄の組み合わせが停止表示されることで、遊技者がベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。   In addition, as a combination of symbols corresponding to the special lip combination B, three stop displays are displayed in the order of “watermelon (or ho), replay, replay” from the left reel 13L in a straight line to any of the winning lines L1 to L5. The combination of two types of symbols “watermelon / replay / replay” or “hoshin / replay / replay” is defined. When the special lip combination B is determined as the winning combination in the internal lottery, the combination of symbols “watermelon (or ho), replay, replay” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5. The player can play the next variable game without betting the number of bets.

また、特殊リプ役Cに対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「すいか(又は、ほし)・リプレイ・ベル」の順にそれぞれ3つ停止表示される、「すいか・リプレイ・ベル」又は「ほし・リプレイ・ベル」の2種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として特殊リプ役Cが決定されている場合に、入賞ラインL1〜L5上に「すいか(又は、ほし)・リプレイ・ベル」の図柄の組み合わせが停止表示されることで、遊技者がベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。   In addition, as a combination of symbols corresponding to the special lip combination C, three stop displays are respectively displayed in order of “watermelon (or ho) and replay bell” from the left reel 13L in a straight line to any of the winning lines L1 to L5. The combination of two types of symbols, “watermelon / replay / bell” or “hosi / replay / bell”, is defined. When the special lip combination C is determined as the winning combination in the internal lottery, the combination of symbols of “watermelon (or ho) and replay bell” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5. The player can play the next variable game without betting the number of bets.

そして、内部抽選で当選役として再遊技役が決定されている場合に、それぞれに対応する図柄の組み合わせが入賞ラインL1〜L5上に停止表示されたとき、該図柄の組み合わせが停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができる再遊技(リプレイ)が遊技者に付与される。例えば、ベット数に3ベットが設定された変動ゲームで再遊技役が停止表示された場合、ベット数に3ベットが設定される変動ゲームが保証される。なお、再遊技役では、遊技者に賞メダルが払い出されるわけではなく、再遊技役が停止した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されない。すなわち、遊技者は、再遊技役が入賞する場合であってもその入賞により賞メダルを獲得することができない。本実施形態では、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」、及び「再遊技役」が小役となる。また、入賞ラインL1〜L5上に図柄の組み合わせが停止表示される場合に、賞として該図柄の組み合わせに応じて1枚以上の賞メダルを遊技者に払い出す「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」とが払出役となる。   When the re-gamer is determined as the winning combination in the internal lottery, when the combination of symbols corresponding to each is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, the variation game in which the combination of symbols is stopped and displayed. The player is given a replay (replay) in which the next variable game can be played with the same number of bets as the number of bets made. For example, when the re-gamer is stopped and displayed in a variable game in which 3 bets are set, a variable game in which 3 bets are set is guaranteed. In the re-gamer, the prize medal is not paid out to the player, and only the next variable game can be played with the same number of bets as the variable game in which the re-game player is stopped. The medal is not paid out to the player as an award. In other words, even if the re-game player wins a prize, the player cannot obtain an award medal by winning the prize. In this embodiment, “bell role”, “watermelon role”, “cherry role”, and “re-game role” are small roles. Further, when a combination of symbols is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, a “bell role” or “watermelon role” that pays out one or more prize medals to the player according to the combination of symbols as a prize. The “cherry role” is the payout role.

また、通常遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナスゲーム(ボーナス遊技)を生起させる契機となるボーナス役として、「赤セブン役」と、「青セブン役」と、「緑セブン役」が設けられている。   Also, unlike regular games, the “Red Seven Role” and the “Blue Seven Role” are the bonus roles that trigger a bonus game (bonus game) that is advantageous to the player, that is, a large number of award medals. “Green Seven” is provided.

赤セブン役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の順に3つ停止表示される1種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として赤セブン役が決定された後であって、入賞ラインL1〜L5上に「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、ボーナスゲームが開始(生起)されて「ビッグボーナスゲーム」が遊技者に付与される。   As a combination of symbols corresponding to the red seven role, one type of symbols that are stopped and displayed in the order of “red seven, red seven, red seven” from the left reel 13L in a straight line on any of the winning lines L1 to L5. The combination of is determined. Then, after the red seven role is determined as the winning combination in the internal lottery and the combination of symbols “red seven, red seven, red seven” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, the bonus game Is started (occurred) and a “big bonus game” is given to the player.

また、青セブン役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「青セブン・青セブン・青セブン」の順に3つ停止表示される1種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として青セブン役が決定された後であって、入賞ラインL1〜L5上に「青セブン・青セブン・青セブン」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、ボーナスゲームが開始(生起)されて「ビッグボーナスゲーム」が遊技者に付与される。   In addition, as a combination of symbols corresponding to the blue seven role, there is one type in which three symbols are stopped and displayed in the order of “blue seven, blue seven, blue seven” from the left reel 13L linearly on any of the winning lines L1 to L5. The combination of symbols is defined. When the combination of the symbols “Blue Seven, Blue Seven, and Blue Seven” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5 after the winning combination is determined in the internal lottery, the bonus game Is started (occurred) and a “big bonus game” is given to the player.

また、緑セブン役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「緑セブン・緑セブン・緑セブン」の順に3つ停止表示される1種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として緑セブン役が決定された後であって、入賞ラインL1〜L5上に「緑セブン・緑セブン・緑セブン」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、ボーナスゲームが開始(生起)されて「ビッグボーナスゲーム」が遊技者に付与される。   In addition, as a combination of symbols corresponding to the green seven role, there is one type in which three symbols are stopped and displayed in the order of “green seven, green seven, green seven” from the left reel 13L in a straight line to any of the winning lines L1 to L5. The combination of symbols is defined. When the combination of “Green Seven / Green Seven / Green Seven” symbols is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5 after the green seven role is determined as the winning combination in the internal lottery, the bonus game Is started (occurred) and a “big bonus game” is given to the player.

本実施形態において、赤セブン役、青セブン役及び緑セブン役(「赤セブン」、「青セブン」及び「緑セブン」を示す図柄)は、ボーナスゲームを作動(開始)させる契機となる役である。そして、ボーナス役として赤セブン役、青セブン役及び緑セブン役の入賞を契機として生起されるボーナスゲーム(ビッグボーナスゲーム)は、一般的に役物連続作動装置を作動させる契機に該当するものである。なお、役物連続作動装置は、第1種特別役物を連続で作動させる機能を有している。   In the present embodiment, the red seven role, blue seven role and green seven role (designs indicating “red seven”, “blue seven” and “green seven”) are roles that trigger (start) the bonus game. is there. A bonus game (big bonus game) that is triggered by a winning combination of red seven, blue seven, and green seven as a bonus role generally corresponds to a trigger for operating a continuous action device. is there. The accessory continuous operation device has a function of continuously operating the first type special accessory.

ボーナスゲームが開始されると、ベル役の当選確率が通常遊技に比べて上昇されるようになっている。通常遊技とはボーナスゲーム以外の変動ゲームのことである。そして、本実施形態においてボーナスゲームは、赤セブン役、青セブン役又は緑セブン役が入賞することを開始契機とし、遊技者が消費(投入)したメダルの枚数に拘わらず予め定めた最大払出枚数(本実施形態では360枚、又は120枚)の賞メダルが遊技者に付与される(払い出される)ことを終了契機としている。なお、本実施形態では、赤セブン役及び青セブン役が入賞することを開始契機とするボーナスゲームにおける最大払出枚数を、360枚に定めているとともに、緑セブン役が入賞することを開始契機とするボーナスゲームにおける最大払出枚数を、120枚に定めている。そして、遊技者は、赤セブン役、青セブン役及び緑セブン役に当選する(ビッグボーナスゲームを生起させる)ことを目的に変動ゲームを行っている。   When the bonus game is started, the winning probability of the bell role is increased as compared with the normal game. A normal game is a variable game other than a bonus game. In this embodiment, the bonus game starts with the winning of the red seven, blue seven, or green seven winning combination, and a predetermined maximum payout number regardless of the number of medals consumed (inserted) by the player. The end timing is that award medals (360 or 120 in this embodiment) are awarded (paid out) to the player. In the present embodiment, the maximum payout number in the bonus game that starts when the red seven and blue seven roles start is set to 360, and the green seven role wins the start opportunity. The maximum payout number in the bonus game to be set is 120. Then, the player plays a variable game for the purpose of winning a red seven role, a blue seven role, and a green seven role (causing a big bonus game).

また、本実施形態のパチスロ10には、通常遊技の再遊技役(通常リプ役、特殊リプ役)の当選確率を予め定めた当選確率に変動(上昇、下降、又は維持)させ、変動させた再遊技役の当選確率による遊技を規定回数としての上限回数(本実施形態では5回、50回、8000回)の遊技が行われるまでを上限として継続して付与する再遊技役確率変動機能が搭載されている。また、本実施形態の再遊技役確率変動機能では、変動させた再遊技役の当選確率により行われる遊技の回数に拘わらず(上限回数を上限なし(無制限)として)、終了条件が成立するまでを上限として継続して付与する場合もある。再遊技役確率変動機能では、チャンスタイムN、チャンスタイムX、及びチャンスタイムYの3種類のチャンスタイムと、リプレイタイムA、リプレイタイムBの2種類のリプレイタイムとの合計5種類のうちいずれかが付与されるようになっている。なお、以下の説明では、チャンスタイムN、チャンスタイムX、チャンスタイムYが付与されている状態を、「チャンスタイムNの通常遊技」、「チャンスタイムXの通常遊技」、「チャンスタイムYの通常遊技」ともいう。また、以下の説明では、リプレイタイムA、リプレイタイムBが付与されている状態を、「リプレイタイムAの通常遊技」、「リプレイタイムBの通常遊技」ともいう。そして、本実施形態では、再遊技役確率変動機能の作動契機として、ボーナス役の当選に伴うボーナス役の入賞を契機とするボーナス契機と、所定の図柄の組み合わせの停止表示を契機とする図柄契機の2種類の契機を、再遊技役確率変動機能の作動契機とするようになっている。ボーナス契機を契機とする場合には、ボーナス役の当選に伴ってボーナスゲーム(ボーナス役)の入賞を所定の契機として、ボーナスゲームの終了に伴って再遊技役確率変動機能が作動する。また、図柄契機を契機とする場合には、所定の図柄の組み合わせの停止表示を所定の契機として、所定の図柄の組み合わせが停止表示された次の遊技(変動ゲーム)の開始に伴って再遊技役確率変動機能が作動する。   In addition, the pachislot 10 according to the present embodiment causes the winning probability of the replaying role of the normal game (normal lip role, special lip role) to fluctuate (increase, decrease, or maintain) to a predetermined winning probability. There is a re-gamer probability variation function that continuously grants up to the maximum number of games (5, 50, and 8000 times in this embodiment) as the specified number of games based on the winning probability of the re-gamer. It is installed. Further, in the re-gamer probability changing function of the present embodiment, regardless of the number of games played based on the changed winning probability of the re-player, the upper limit number is set to no upper limit (unlimited) until the end condition is satisfied. May be continuously given as an upper limit. In the re-gamer probability variation function, any one of five types of a total of five types of chance time N, chance time X and chance time Y and two types of replay time A and replay time B Is to be granted. In the following description, the state in which the chance time N, the chance time X, and the chance time Y are given is referred to as “ordinary game with the chance time N”, “normal game with the chance time X”, and “normal chance time Y”. Also called “game”. In the following description, the state in which the replay time A and the replay time B are given is also referred to as “a replay time A normal game” and “a replay time B normal game”. In the present embodiment, as an opportunity to activate the re-playing role probability changing function, a bonus trigger triggered by the winning of a bonus role accompanying the winning of the bonus role, and a symbol trigger triggered by a stop display of a predetermined symbol combination These two types of triggers are used as triggers for the re-gamer probability variation function. When a bonus opportunity is triggered, a bonus game (bonus combination) is won in accordance with the bonus combination winning, and the re-game combination probability changing function is activated upon completion of the bonus game. In addition, when triggered by a symbol opportunity, a replay is performed at the start of the next game (variable game) in which the predetermined symbol combination is stopped and displayed with a predetermined symbol combination stop display as a predetermined trigger. The hand probability variation function is activated.

そして、本実施形態では、ボーナスゲームが開始(入賞)されることをボーナス契機としてチャンスタイムNが開始(生起)されチャンスタイムNの通常遊技が行われるようになっている。そして、ボーナス契機を契機とするチャンスタイムNの通常遊技は、上限回数が有限な5回に定められており、該チャンスタイムNの生起から5回の遊技を上限として、ボーナス役に当選する又は図柄契機が到来するまでの間、継続される遊技状態である。また、本実施形態では、ボーナス契機を契機とするチャンスタイムNが、遊技選択可能状態となる。   In this embodiment, the chance time N is started (occurred) and the normal game of the chance time N is performed with a bonus opportunity as the bonus game is started (winning). The normal game with a chance time N triggered by a bonus opportunity is set to a finite upper limit of 5 times, and the bonus game is won with the upper limit of 5 games from the occurrence of the chance time N or It is a gaming state that continues until the symbol opportunity arrives. Moreover, in this embodiment, the chance time N triggered by a bonus opportunity becomes a game selectable state.

また、本実施形態では、通常遊技中に内部抽選で特殊リプ役Xの当選に伴い「リプレイ・リプレイ・ベル」による図柄の組み合わせが入賞ラインL1〜L5上に停止表示することを図柄契機としてチャンスタイムXが開始(生起)されチャンスタイムXの通常遊技が行われる。また、本実施形態では、通常遊技中に内部抽選で特殊リプ役Yの当選に伴い「リプレイ・リプレイ・すいか(又は、ほし)」による図柄の組み合わせが入賞ラインL1〜L5上に停止表示することを図柄契機としてチャンスタイムYが開始(生起)されチャンスタイムYの通常遊技が行われる。そして、チャンスタイムX,Yの通常遊技は、上限回数を無制限としており、終了条件が成立するまでの間、継続される遊技状態である。   Also, in this embodiment, during the normal game, the symbol combination of “Replay / Replay / Bell” is displayed on the winning lines L1 to L5 as an opportunity when the special lip combination X is won in the internal lottery. Time X starts (occurs) and a normal game with a chance time X is performed. In the present embodiment, the combination of symbols by “Replay / Replay / Watermelon” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5 in accordance with the winning of the special lip combination Y in the internal lottery during the normal game. The chance time Y is started (occurred) with the symbol as an opportunity, and a normal game with the chance time Y is performed. The normal game with the chance times X and Y is a game state in which the upper limit number is unlimited and continues until the end condition is satisfied.

本実施形態では、チャンスタイムX,Yの通常遊技中にボーナス役に当選する、チャンスタイムX,Yの通常遊技中に図柄契機が到来する場合に終了条件の成立としている。また、本実施形態では、チャンスタイムX,Yの通常遊技中に内部抽選で特殊リプ役Cの当選を契機として終了条件の成立とし、特殊リプ役Cの当選に伴い「すいか(又は、ほし)・リプレイ・ベル」による図柄の組み合わせが入賞ラインL1〜L5上に停止表示される場合を終了条件の成立としている。なお、本実施形態では、チャンスタイムXを生起させる契機となる「リプレイ・リプレイ・ベル」による図柄の組み合わせが、第1特定図柄の組み合わせとなる。また、第1特定図柄の組み合わせが停止表示される図柄契機を契機とするチャンスタイムX(チャンスタイム)が、第1特定遊技状態となる。また、チャンスタイムYを生起させる契機となる「リプレイ・リプレイ・すいか(又は、ほし)」による図柄の組み合わせが、第2特定図柄の組み合わせとなる。また、第2特定図柄の組み合わせが停止表示される図柄契機を契機となるチャンスタイムY(チャンスタイム)が、第2特定遊技状態となる。また、本実施形態では、当選役として当選することを契機として「すいか(又は、ほし)・リプレイ・ベル」による図柄の組み合わせが停止表示される特殊リプ役Cが、チャンスタイムX,Yの終了条件を成立させる特別当選役となる。   In the present embodiment, the end condition is established when a symbol trigger comes during a normal game of chance time X, Y, where a bonus combination is won during the normal game of chance time X, Y. In the present embodiment, during the normal game of the chance times X and Y, the end condition is established when the special lip combination C is won in the internal lottery. When the combination of symbols by “Replay Bell” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, the end condition is satisfied. In the present embodiment, a combination of symbols by “replay / replay / bell”, which is an opportunity to cause the chance time X, is a combination of the first specific symbols. In addition, a chance time X (chance time) triggered by a symbol trigger when the combination of the first specific symbols is stopped and displayed becomes the first specific gaming state. In addition, a combination of symbols based on “replay / replay / watermelon” that causes the chance time Y to occur is a combination of the second specific symbols. Further, the chance time Y (chance time) triggered by the symbol trigger when the combination of the second specific symbols is stopped and displayed becomes the second specific gaming state. In the present embodiment, the special lip combination C in which the combination of symbols by “watermelon (or hosi), replay bell” is stopped and displayed at the end of the chance times X and Y is triggered by the winning combination. It becomes a special winning role to establish the conditions.

また、本実施形態では、通常遊技中に内部抽選で特殊リプ役Bの当選に伴い「すいか(又は、ほし)・リプレイ・リプレイ」による図柄の組み合わせが入賞ラインL1〜L5上に停止表示することを図柄契機としてリプレイタイムBが開始(生起)されリプレイタイムBの通常遊技が行われるようになっている。そして、リプレイタイムBの通常遊技は、上限回数が有限な50回に定められており、該リプレイタイムAの生起から50回の遊技を上限として、ボーナス役に当選するまでの間、継続される遊技状態である。なお、本実施形態では、リプレイタイムBを生起させる契機となる「すいか(又は、ほし)・リプレイ・リプレイ」による図柄の組み合わせが、第4特定図柄の組み合わせとなる。また、本実施形態では、第4特定図柄の組み合わせが停止表示される図柄契機を契機とするリプレイタイムB(リプレイタイム)が、第2利益付与状態となる。   In the present embodiment, a combination of symbols by “watermelon (or hosi) / replay / replay” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5 in accordance with the winning of the special lip role B in the internal lottery during the normal game. The replay time B is started (occurred) with the symbol as a trigger, and a normal game of the replay time B is performed. The normal game of the replay time B is set to a finite upper limit of 50 times, and is continued from the occurrence of the replay time A until the winning of the bonus combination with the upper limit of 50 games. A gaming state. In the present embodiment, the combination of symbols based on “watermelon (or ho), replay, and replay” that causes the replay time B to occur is the combination of the fourth specific symbols. In the present embodiment, the replay time B (replay time) triggered by the symbol trigger when the combination of the fourth specific symbols is stopped and displayed is in the second profit grant state.

また、本実施形態では、通常遊技中に内部抽選で特殊リプ役Aの当選に伴い「ベル・リプレイ・リプレイ」による図柄の組み合わせが入賞ラインL1〜L5上に停止表示することを図柄契機としてリプレイタイムAが開始(生起)されリプレイタイムAの通常遊技が行われるようになっている。そして、リプレイタイムAの通常遊技は、上限回数が有限、且つリプレイタイムBの上限回数(50回)よりも十分に多い8000回に定められており、リプレイタイムの生起から8000回の遊技を上限としてボーナス役に当選するまでの間、継続される遊技状態である。なお、本実施形態では、リプレイタイムAを生起させる契機となる「ベル・リプレイ・リプレイ」による図柄の組み合わせが、第3特定図柄の組み合わせとなる。また、本実施形態では、第3特定図柄の組み合わせが停止表示される図柄契機を契機とするリプレイタイムA(リプレイタイム)が第1利益付与状態となる。   Also, in this embodiment, during a normal game, a combination of symbols by “Bell Replay Replay” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5 in accordance with a special lip role A in the internal lottery. Time A starts (occurs) and a normal game of replay time A is performed. The normal game of the replay time A is 8000 times, which is limited to a finite upper limit and sufficiently higher than the upper limit of the replay time B (50 times), and the upper limit is 8000 games from the occurrence of the replay time. The game state continues until the bonus combination is won. In the present embodiment, a combination of symbols by “Bell / Replay / Replay” that causes replay time A to occur is a combination of the third specific symbols. In the present embodiment, the replay time A (replay time) triggered by the symbol trigger when the combination of the third specific symbols is stopped and displayed is in the first profit grant state.

また、本実施形態において、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技(以下、「通常ゲーム」と示す場合もある)は、上限回数が定められておらず、ボーナス役に当選する、又はチャンスタイムX,Y、リプレイタイムA,Bに対応する作動契機が到来するまでの間、継続される遊技状態である。すなわち、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技は、ボーナス役の当選又はチャンスタイムX,Y、リプレイタイムA,Bの作動契機の到来によりいつでも再遊技役の当選確率が変動し得る遊技状態である。   Further, in the present embodiment, the normal game when the re-game role probability variation function is not in operation (hereinafter, sometimes referred to as “normal game”) has no upper limit, and is won as a bonus role. Or it is a gaming state that is continued until an operation opportunity corresponding to the chance times X and Y and the replay times A and B arrives. In other words, in the normal game when the re-gamer probability changing function is not activated, the winning probability of the re-gamer can be changed at any time due to the winning of the bonus role or the arrival of the chance times X, Y, and the replay times A and B. It is a gaming state.

本実施形態のパチスロ10では、ボーナス役(赤セブン役、青セブン役及び緑セブン役)と、特殊リプ役Xと、特殊リプ役Yと、特殊リプ役Aと、特殊リプ役Bは、再遊技役確率変動機能を作動させる契機となる役である。また、赤セブン役、青セブン役及び緑セブン役は、再遊技役確率変動機能によりチャンスタイムNを生起(開始)させる契機となる役である。また、特殊リプ役Xは、再遊技役確率変動機能によりチャンスタイムXを生起(開始)させる契機となる役である。また、特殊リプ役Yは、再遊技役確率変動機能によりチャンスタイムYを生起(開始)させる契機となる役である。また、特殊リプ役Aは、再遊技役確率変動機能によりリプレイタイムAを生起(開始)させる契機となる役である。また、特殊リプ役Bは、再遊技役確率変動機能によりリプレイタイムBを生起(開始)させる契機となる役である。また、特殊リプ役X、特殊リプ役Y、特殊リプ役A、及び特殊リプ役Bは、対応する図柄の組み合わせが停止表示されると再遊技役確率変動機能を作動させ得るとともに再遊技を遊技者に付与する特殊再遊技役である。また、特殊リプ役Cは、対応する図柄の組み合わせが停止表示されるとチャンスタイムX,Yを終了させる(チャンスタイムX,Yから転落させる)終了条件を成立させるとともに再遊技を遊技者に付与する転落当選役(特別当選役)である。一方、通常リプ役は、対応する図柄の組み合わせが停止表示されると再遊技役確率変動機能を作動させることなく再遊技のみを遊技者に付与する通常再遊技役である。   In the pachislot 10 of this embodiment, the bonus combination (red seven combination, blue seven combination and green seven combination), special lip combination X, special lip combination Y, special lip combination A, and special lip combination B are It is a role that becomes an opportunity to activate the game player probability variation function. The red seven role, the blue seven role, and the green seven role are roles that trigger (start) the chance time N by the re-game role probability variation function. The special lip combination X is a combination that triggers (starts) the chance time X by the re-game combination probability variation function. The special lip combination Y is a combination that triggers (starts) the chance time Y by the re-game combination probability variation function. The special lip combination A is a combination that triggers (starts) the replay time A by the re-game combination probability variation function. The special lip combination B is a combination that triggers (starts) the replay time B by the re-game combination probability variation function. The special lip combination X, the special lip combination Y, the special lip combination A, and the special lip combination B can activate the re-game role probability variation function and play the re-game when the corresponding symbol combination is stopped and displayed. It is a special re-playing role that is given to a person. In addition, the special Lip combination C establishes an end condition for ending the chance times X and Y (falling down from the chance times X and Y) when the corresponding symbol combination is stopped and displayed, and gives the player a re-game. It is a fall winning role (special winning role). On the other hand, the normal lip combination is a normal replay combination in which only the replay is given to the player without activating the replay combination probability changing function when the corresponding symbol combination is stopped and displayed.

また、はずれ役に対応する図柄の組み合わせとしては、図4に示されるボーナス役及び小役を示す図柄の組み合わせが有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれにも停止表示されていない場合の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてボーナス役及び小役のいずれも決定していない(当選役としてはずれ役を決定している)場合であって、入賞ラインL1〜L5上にボーナス役及び小役を示す図柄の組み合わせが停止表示されないとき、1枚以上の賞メダルが遊技者に付与されない(零枚の賞メダルが付与される)ようになっている。なお、内部抽選において、賞として賞メダルを付与する旨を定めた賞態様となる役(払出役)に当選しているが該賞態様の図柄の組み合わせが停止表示していない場合(取りこぼし)であっても、遊技者に賞メダルが付与されないようになっている。   In addition, as a combination of symbols corresponding to the winning combination, a symbol when the combination of the symbols indicating the bonus combination and the small combination shown in FIG. 4 is not stopped and displayed on any of the winning lines L1 to L5 is displayed. The combination of is determined. In the case where neither a bonus combination nor a small combination is determined as a winning combination in the internal lottery (a non-existing combination is determined as a winning combination), the bonus combination and the small combination are placed on the winning lines L1 to L5. When the combination of symbols shown is not stopped and displayed, one or more prize medals are not given to the player (zero prize medals are given). In the internal lottery, when a winning combination (payout winning combination) that determines that a prize medal is to be awarded as a prize is won, but the combination of symbols in the winning aspect is not stopped (missed) Even if there is, a prize medal is not given to the player.

次に、パチスロ10の制御構成を図3に基づき説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。また、電源基板42には、パチスロ10の外部から電源が供給される。そして、電源基板42には、主制御基板40、サブ制御基板41、ホッパー38が接続されており、これらの各基板40,41、及びホッパー38は電源基板42を介して電源が供給されるようになっている。
Next, the control configuration of the pachi-slot 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals. Further, power is supplied to the power supply board 42 from the outside of the pachislot 10. A main control board 40, a sub control board 41, and a hopper 38 are connected to the power supply board 42, and power is supplied to each of the boards 40 and 41 and the hopper 38 via the power supply board 42. It has become.

主制御基板40には、ドラムユニット13を構成する各リール13L,13C,13R、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4、サブ制御基板41、ホッパー38が接続されている。また、主制御基板40には、中央パネル15に設けられた各種表示用LED20a〜20d、賭数表示部21、貯留枚数表示部22、賞枚数表示部23、払出枚数表示部24が接続されている。また、主制御基板40には、BETボタン28と、2BETボタン29と、MAXBETボタン30と、精算スイッチ31と、スタートレバー32と、各ストップボタン33L,33C,33Rとが接続されている。   The main control board 40 is connected to the reels 13L, 13C, and 13R, the reel sensors SE1 to SE3, the medal sensor SE4, the sub control board 41, and the hopper 38 that constitute the drum unit 13. The main control board 40 is connected to various display LEDs 20a to 20d provided on the central panel 15, a bet number display unit 21, a stored number display unit 22, a prize number display unit 23, and a payout number display unit 24. Yes. Further, a BET button 28, a 2BET button 29, a MAXBET button 30, a settlement switch 31, a start lever 32, and stop buttons 33L, 33C, and 33R are connected to the main control board 40.

サブ制御基板41には、演出表示部14を制御する演出表示制御基板43が接続されている。演出表示制御基板43は、サブ制御基板41が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。なお、演出表示制御基板43は、サブ制御基板41を介して電源基板42から電源を供給されるようになっている。また、サブ制御基板41には、演出表示制御基板43を介して演出表示部14が接続されている。また、サブ制御基板41には、スピーカ18や、各種ランプRが接続されている。   An effect display control board 43 that controls the effect display unit 14 is connected to the sub control board 41. The effect display control board 43 receives various control signals output from the sub-control board 41 and executes predetermined control based on the control signals. The effect display control board 43 is supplied with power from the power supply board 42 via the sub control board 41. In addition, the effect display unit 14 is connected to the sub control board 41 via the effect display control board 43. The sub control board 41 is connected to the speaker 18 and various lamps R.

以下、主制御基板40について説明する。主制御基板40は、主制御用CPU40aを備えており、該主制御用CPU40aには、主制御用ROM40b及び主制御用RAM40cが接続されている。主制御用CPU40aは、当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値を主制御用RAM40cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルに従い役を決定する際に使用する乱数である。   Hereinafter, the main control board 40 will be described. The main control board 40 includes a main control CPU 40a, and a main control ROM 40b and a main control RAM 40c are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a sequentially updates the values of various random numbers such as a winning combination determination random number every predetermined cycle, sets the updated values in the setting area of the main control RAM 40c, and rewrites the values before the update. . The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination according to the winning combination determination table.

また、主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リール13L,13C,13Rの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リール13L,13C,13Rの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リール13L,13C,13Rの回転及び停止制御を行う。また、主制御基板40(主制御用CPU40a)には、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。   Further, the main control CPU 40a includes first to third reels SE1 to SE3 connected to the first to third symbols according to the symbols (rotational positions of the rotating reels 13L, 13C, and 13R) displayed on the see-through window 16. The position signal is input. The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. Then, the main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel 13L, 13C, 13R based on the first to third position signals, and based on the first to third position signals, each reel 13L, 13C. , 13R rotation and stop control. The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control board 40 (main control CPU 40a) every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. It has become.

また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン28、2BETボタン29、MAXBETボタン30、精算スイッチ31、スタートレバー32及びストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。また、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力により、各種表示用LED20a〜20d、賭数表示部21、貯留枚数表示部22、賞枚数表示部23、払出枚数表示部24の表示制御をその都度実行する。主制御用CPU40aは、遊技者のメダルの投入、各BETボタン28,29,30の操作に基づき、賭数表示部21の表示制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、各BETボタン28〜30の使用によるクレジット数の減少や、役に基づき賞メダルが払い出されることによるクレジット数の増加や、遊技者のメダルの投入によるクレジット数の増加をクレジットとして記憶し、その内容を貯留枚数表示部22に表示させその都度表示制御を行う。また、主制御用CPU40aは、役に基づき賞メダルを払い出す場合、払い出す賞メダルの枚数を賞枚数表示部23に表示させる表示制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、役に基づき賞メダルを払い出す場合、払い出す賞メダルの枚数を賞枚数表示部23に表示させるとともに、払出枚数表示部24に累積的に表示させる表示制御を行う。   Further, when the connected BET button 28, 2BET button 29, MAXBET button 30, check switch 31, start lever 32 and stop buttons 33L, 33C, 33R are operated, the main control CPU 40a is operated. Various operation signals indicating this are input. When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined in the various operation signals. Further, the main control CPU 40a controls display of the various display LEDs 20a to 20d, the betting number display unit 21, the stored number display unit 22, the award number display unit 23, and the payout number display unit 24 by inputting various operation signals. Run each time. The main control CPU 40a performs display control of the betting number display portion 21 based on the player's insertion of medals and the operation of the BET buttons 28, 29, and 30. Then, the main control CPU 40a reduces the number of credits by using the BET buttons 28 to 30, increases the number of credits by paying out award medals based on the combination, and increases the number of credits by inserting a player's medal. Is stored as a credit, and the contents are displayed on the stored number display unit 22 and display control is performed each time. The main control CPU 40a performs display control to display the number of award medals to be paid out on the award number display unit 23 when paying out award medals based on a combination. The main control CPU 40a performs display control for displaying the number of award medals to be paid out on the prize number display unit 23 and cumulatively displaying the number on the payout number display unit 24 when paying out award medals based on a combination. .

本実施形態のパチスロ10には、クレジット機能が搭載されている。このクレジット機能は、パチスロ10内部でメダルを貯留データとして貯留記憶しておく機能である。なお、貯留データ(クレジット)には、予め定めたクレジット上限枚数(本実施形態では50枚)が定められており、このクレジット上限枚数の範囲内でメダルがクレジットとして記憶可能になっている。そして、クレジット機能を使用している場合、前記予め定める賞態様になってもクレジット数がクレジット上限枚数を超えるまではクレジットとして記憶される。そして、前記クレジット上限枚数を超える場合、ホッパー38からメダル排出口36にメダルが排出(払い出し)される。また、クレジット機能を使用している場合、精算スイッチ31を押下操作することで、クレジットとして記憶されている枚数相当分のメダルがホッパー38からメダル排出口36に排出(払い出し)される。なお、賞として賞メダルが付与される場合に、クレジットとしてクレジット数が増加する、及びメダル排出口36からメダルを排出することを、遊技者にメダルを付与するという。そして、本実施形態において再遊技役の入賞においては、該再遊技役の入賞に伴い賞メダルを遊技者に付与する賞ではなく、遊技者に賞メダルを払い出す賞ではない。このため、再遊技役が入賞する場合、ホッパー38から賞メダルが払い出されないとともに、精算スイッチ31を押下操作してもメダルが遊技者に払い出されることはないようになっている。また、メダルをメダル排出口36に排出するホッパー38、及び払い出すメダルをクレジットとして記憶させる主制御用CPU40aが払出手段となる。なお、主制御用CPU40aは、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つクレジットがクレジット上限枚数に達するまでの間、投入可能表示用LED20aを点灯させるように制御する。また、主制御用CPU40aは、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つクレジットがクレジット上限枚数に達する場合に、投入可能表示用LED20aを消灯させるように制御する。   The pachi-slot 10 of this embodiment is equipped with a credit function. This credit function is a function for storing and storing medals as storage data inside the pachislot machine 10. The storage data (credit) has a predetermined upper limit number of credits (50 in this embodiment), and medals can be stored as credits within the range of the upper limit number of credits. When the credit function is used, the credit amount is stored as a credit until the credit amount exceeds the upper limit number of credits even when the predetermined prize mode is reached. When the credit upper limit number is exceeded, medals are discharged (paid out) from the hopper 38 to the medal discharge port 36. Further, when the credit function is used, by pressing the settlement switch 31, medals corresponding to the number stored as credits are discharged (paid out) from the hopper 38 to the medal discharge port 36. In addition, when a prize medal is given as a prize, the number of credits increases as a credit, and discharging a medal from the medal discharge port 36 is referred to as giving a medal to a player. In the present embodiment, the re-gamer winning is not a prize for giving a prize medal to a player in accordance with the winning of the re-gamer, but is not a prize for paying a prize medal to a player. For this reason, when a re-game player wins, a prize medal is not paid out from the hopper 38, and even if the settlement switch 31 is pressed, the medal is not paid out to the player. Further, the hopper 38 for discharging medals to the medal discharge port 36 and the main control CPU 40a for storing the medals to be paid out as credits are the payout means. The main control CPU 40a performs control so that the throwable display LED 20a is turned on until the variable game is started or until the maximum bet number (MAXBET) is set and the credit reaches the upper limit number of credits. . Further, the main control CPU 40a controls to turn off the insertable display LED 20a when the variable game is started or when the maximum bet number (MAXBET) is set and the credit reaches the upper limit number of credits.

また、主制御用CPU40aには、ホッパー38が接続されている。主制御用CPU40aは、各役(賞態様)に定められる賞枚数に基づき払い出す賞メダルの賞枚数を決定した場合、クレジット数を確認し当該クレジット数のクレジット上限枚数を超えるとき、駆動信号をホッパー38に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払い出させるように制御する。   A hopper 38 is connected to the main control CPU 40a. When the main control CPU 40a determines the number of prize medals to be paid out based on the number of prizes determined for each combination (prize mode), the main control CPU 40a checks the number of credits and outputs a drive signal when the number of credits exceeds the upper limit number of credits. Control is performed so that one award medal is paid out each time the driving signal is output once to the hopper 38.

また、主制御用ROM40bには、パチスロ10を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、各遊技状態(通常遊技、ボーナスゲーム)別、並びに各入賞役別の内部当選確率が、当選役決定乱数値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、ボーナスゲームの終了契機(作動終了条件)などが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、各役に対する図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各役に当選している場合に、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時の操作タイミングによって停止させる図柄を役毎に定めたものである。本実施形態において、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時(停止操作時)の操作タイミング(操作のタイミング)とは、遊技者による停止操作時に透視窓16に表示されている図柄により定められている。例えば、ベル役が当選役として抽選で決定されている場合には、左リール13Lに対応するストップボタン33Lが操作されるタイミング(操作された場合に透視窓16に表示されている図柄)に基づき左リール13Lの停止位置(停止表示させる図柄)が定められている。なお、本実施形態では、ストップボタン33L,33C,33Rの押し順(操作順序)に拘わらず操作タイミングによる停止テーブルを定めている。すなわち、各ストップボタン33L,33C,33Rにおける操作タイミング(操作された場合に透視窓16に表示されている図柄)を毎変動ゲームで同じとすれば、各ストップボタン33L,33C,33Rの押し順に拘わらず同じ図柄の組み合わせが停止表示される。そして、当選役毎に停止テーブルが用意されており、主制御用CPU40aは、該停止テーブルに従い各リール13L,13C,13Rの停止制御を行うようになっている。   The main control ROM 40b stores a main control program for controlling the pachislot 10. Further, the main control ROM 40b has a plurality of winning combination determination tables in which the internal winning probability for each gaming state (normal game, bonus game) and for each winning combination is determined as an allocation range of winning combination determining random values. Is remembered. The main control ROM 40b stores a bonus game end trigger (operation end condition) and the like. In addition, a stop table of symbol combinations for each combination is predetermined in the main control ROM 40b. The stop table is a table in which symbols that are stopped according to the operation timing when each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player when each combination is won are determined for each combination. In the present embodiment, the operation timing (operation timing) when the player operates each of the stop buttons 33L, 33C, and 33R (stop operation) is displayed on the fluoroscopic window 16 during the stop operation by the player. It is determined by the design. For example, when the bell combination is determined by lottery as the winning combination, based on the timing at which the stop button 33L corresponding to the left reel 13L is operated (the pattern displayed in the fluoroscopic window 16 when operated). The stop position of the left reel 13L (design to be stopped and displayed) is determined. In the present embodiment, a stop table based on operation timing is defined regardless of the pressing order (operation order) of the stop buttons 33L, 33C, and 33R. In other words, if the operation timings of the stop buttons 33L, 33C, and 33R (the symbols displayed in the fluoroscopic window 16 when operated) are the same in each variable game, the order of pressing the stop buttons 33L, 33C, and 33R is the same. Regardless, the combination of the same symbols is stopped and displayed. A stop table is prepared for each winning combination, and the main control CPU 40a performs stop control of each reel 13L, 13C, 13R according to the stop table.

また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的には、主制御用RAM40cには、主制御用CPU40aが当選役決定乱数に基づき、はずれ役以外の役を決定した場合にその決定した当選役を示す役情報(当選フラグなど)が役毎に設定されるようになっている。なお、主制御用RAM40cには、主制御用CPU40aによって当選役決定乱数に基づき、はずれ役を決定する場合にはずれ役を示す情報が設定される。また、主制御用RAM40cには、遊技状態に係る情報(フラグなど)が主制御用CPU40aにより記憶(設定)されるようになっている。また、主制御用RAM40cには、ボーナスゲームで遊技者が獲得した(遊技者に払い出された)賞メダルの枚数を示すカウント数が主制御用CPU40aによりカウント(更新)され、随時記憶(設定)されるようになっている。   The main control RAM 40c stores (sets) various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, in the main control RAM 40c, when the main control CPU 40a determines a combination other than the lost combination based on the winning combination determination random number, combination information (such as a winning flag) indicating the determined winning combination is used. It is set every time. The main control RAM 40c is set with information indicating a lost combination when the main control CPU 40a determines a lost combination based on the winning combination determined random number. The main control RAM 40c stores (sets) information (such as a flag) relating to the gaming state by the main control CPU 40a. In addition, the main control RAM 40c counts (updates) the count number indicating the number of award medals that the player has won (paid to the player) in the bonus game, and stores (sets) it as needed. ).

次に、主制御用CPU40aが決定する当選役と、該当選役に応じた賞の内容とを、図4に基づき説明する。
図4には、当選役の入賞を決定するための各当選役に対応する図柄の組み合わせが定められており、該図柄の組み合わせに従い役(賞態様)が規定されている。そして、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの停止時、リールセンサSE1〜SE3に基づき有効とされる入賞ラインL1〜L5に停止した図柄の組み合わせから内部抽選で当選役として決定している当選役を入賞させるか否かを判定している。そして、主制御用CPU40aは、内部抽選で決定している当選役を入賞させる場合に該当選役に対応した賞を遊技者に付与する。そして、本実施形態において主制御用CPU40aは、ベル役を入賞させると通常遊技では10枚、ボーナスゲームでは15枚の賞メダルを遊技者に付与する。また、主制御用CPU40aは、スイカ役を入賞させると通常遊技では5枚、ボーナスゲームでは15枚の賞メダルを遊技者に付与する。また、主制御用CPU40aは、チェリー役を入賞させると通常遊技では2枚又は4枚の賞メダルを付与する。また、主制御用CPU40aは、チェリー役を入賞させるとボーナスゲームでは15枚の賞メダルを遊技者に付与する。
Next, the winning combination determined by the main control CPU 40a and the contents of the prize corresponding to the corresponding winning combination will be described with reference to FIG.
In FIG. 4, a combination of symbols corresponding to each winning combination for determining winning of the winning combination is defined, and a combination (award mode) is defined according to the combination of the symbols. Then, the main control CPU 40a determines the winning combination in the internal lottery from the combination of symbols stopped on the winning lines L1 to L5 which are valid based on the reel sensors SE1 to SE3 when the reels 13L, 13C and 13R are stopped. It is determined whether or not to win the winning combination. Then, the main control CPU 40a gives a player a prize corresponding to the corresponding winning combination when winning the winning combination determined in the internal lottery. In the present embodiment, the main control CPU 40a gives the player 10 award medals in the normal game and 15 in the bonus game when winning the bell role. The main control CPU 40a gives the player 5 prize medals in the normal game and 15 prize medals in the bonus game when winning the watermelon role. In addition, when the main control CPU 40a wins the cherry role, it gives two or four prize medals in the normal game. Further, when the main control CPU 40a wins the cherry role, the main control CPU 40a gives the player 15 prize medals in the bonus game.

また、主制御用CPU40aは、赤セブン役、青セブン役及び緑セブン役の入賞を決定するときには賞としてボーナスゲーム(ビッグボーナスゲーム)を生起させることと、該ボーナスゲーム終了後に、上限回数を5回とするチャンスタイムNを生起させてチャンスタイムNの通常遊技を付与する。また、主制御用CPU40aは、通常リプ役の入賞を決定するときには、賞として再遊技(リプレイ)を遊技者に付与する。また、特殊リプ役Xの入賞を決定するときには賞として再遊技(リプレイ)を遊技者に付与することと、該再遊技とともにチャンスタイムXを生起させてチャンスタイムXの通常遊技を付与する。また、特殊リプ役Yの入賞を決定するときには賞として再遊技(リプレイ)を遊技者に付与することと、該再遊技とともにチャンスタイムYを生起させてチャンスタイムYの通常遊技を付与する。また、特殊リプ役Aの入賞を決定するときには賞として再遊技(リプレイ)を遊技者に付与することと、該再遊技とともにリプレイタイムAを生起させてリプレイタイムAの通常遊技を付与する。また、主制御用CPU40aは、特殊リプ役Bの入賞を決定するときには賞として再遊技(リプレイ)を遊技者に付与することと、該再遊技とともにリプレイタイムBを生起させてリプレイタイムBの通常遊技を付与する。また、主制御用CPU40aは、特殊リプ役Cの入賞を決定するときには賞として再遊技(リプレイ)を遊技者に付与することと、該再遊技を付与するとともにチャンスタイムX,Yの通常遊技中であることを条件に終了条件を成立させて再遊技役確率変動機能の非作動の通常遊技に移行させる。なお、主制御用CPU40aは、特殊リプ役Cの入賞を決定する場合、再遊技役確率変動機能の非作動時、又は再遊技役確率変動機能の作動時であってチャンスタイムN、リプレイタイムA,Bの通常遊技中であるときには再遊技のみを遊技者に付与することとなる。   Further, the main control CPU 40a generates a bonus game (big bonus game) as a prize when determining the winning of the red seven role, the blue seven role, and the green seven role, and sets the upper limit count to 5 after the bonus game ends. A chance time N is generated, and a normal game with a chance time N is given. Further, the main control CPU 40a gives a replay game (replay) to the player as a prize when determining the winning of the normal lip combination. Further, when determining the winning of the special lip combination X, a replay (replay) is given to the player as an award, and a chance time X is generated along with the replay and a normal game of the chance time X is given. Further, when a special lip combination Y winning is determined, a replay (replay) is given to the player as a prize, and a chance time Y is generated together with the replay and a normal game of the chance time Y is given. Further, when determining the winning of the special lip combination A, a replay (replay) is given to the player as an award, and a replay time A is generated together with the replay and a normal game of the replay time A is given. Further, the main control CPU 40a gives the player a replay (replay) as a prize when determining the winning of the special lip role B, and causes the replay time B together with the replay to generate the normal replay time B. Grant a game. Further, the main control CPU 40a gives a replay (replay) as a prize to the player when deciding to win the special lip combination C, and gives the replay and also during the normal game with the chance times X and Y. On the condition, the end condition is established, and the transition to the non-actuated normal game of the re-game role probability changing function is made. When determining the special lip combination C winning, the main control CPU 40a is when the re-gamer probability variation function is inactive or when the re-gamer probability variation function is activated, and the chance time N, replay time A , B during the normal game, only the re-game is given to the player.

次に、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1a,T1b,T2a,T2b,T3a,T3b,T4a,T4b,T5a,T5b,T6a,T6bについて、図5(a),(b)に基づき説明する。   Next, the winning combination determination tables T1a, T1b, T2a, T2b, T3a, T3b, T4a, T4b, T5a, T5b, T6a, T6b stored in the main control ROM 40b are shown in FIGS. This will be explained based on this.

図5(a),(b)には、各ベット数に対応する通常遊技で抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役の当選確率(抽選対象となる各当選役に振り分けられる乱数値(乱数の個数))をテーブル化した当選役決定テーブルT1a〜T6a,T1b〜T6bが示されている。そして、図5(a)には、通常遊技で3ベットが設定される場合に再遊技役確率変動機能の作動態様に応じた当選役決定テーブルT1a〜T6aが示されている。また、図5(b)には、通常遊技で2ベットが設定される場合に再遊技役確率変動機能の作動態様に応じた当選役決定テーブルT1b〜T6bが示されている。本実施形態では、再遊技役確率変動機能の非作動時であって、3ベットが選択される場合に当選役決定テーブルT1aが対応付けされているとともに、2ベットが選択される場合に当選役決定テーブルT1bが対応付けされている。また、本実施形態では、再遊技役確率変動機能の作動時のチャンスタイムNであって、3ベットが選択される場合に当選役決定テーブルT2aが対応付けされているとともに、2ベットが選択される場合に当選役決定テーブルT2bが対応付けされている。また、本実施形態では、再遊技役確率変動機能の作動時のチャンスタイムXであって、3ベットが選択される場合に当選役決定テーブルT3aが対応付けされているとともに、2ベットが選択される場合に当選役決定テーブルT3bが対応付けされている。また、本実施形態では、再遊技役確率変動機能の作動時のチャンスタイムYであって、3ベットが選択される場合に当選役決定テーブルT4aが対応付けされているとともに、2ベットが選択される場合に当選役決定テーブルT4bが対応付けされている。また、本実施形態では、再遊技役確率変動機能の作動時のリプレイタイムAであって、3ベットが選択される場合に当選役決定テーブルT5aが対応付けされているとともに、2ベットが選択される場合に当選役決定テーブルT5bが対応付けされている。また、本実施形態では、再遊技役確率変動機能の作動時のリプレイタイムBであって、3ベットが選択される場合に当選役決定テーブルT6aが対応付けされているとともに、2ベットが選択される場合に当選役決定テーブルT6bが対応付けされている。   5 (a) and 5 (b) show the types of winning combinations to be selected in the normal game corresponding to the number of bets and the winning probabilities of the winning combinations to be selected (for each winning combination to be selected). The winning combination determination tables T1a to T6a and T1b to T6b in which the random number values (number of random numbers) to be distributed are tabulated are shown. FIG. 5A shows winning combination determination tables T1a to T6a according to the operation mode of the re-game combination probability changing function when 3 bets are set in the normal game. FIG. 5B shows winning combination determination tables T1b to T6b corresponding to the operation mode of the re-game combination probability changing function when 2 bets are set in the normal game. In the present embodiment, the winning combination determination table T1a is associated with the winning combination determination table T1a when 3 bets are selected, and the winning combination is selected when 2 bets are selected when the re-game player probability variation function is inactive. The determination table T1b is associated. In the present embodiment, the chance time N when the re-gamer probability changing function is activated. When 3 bets are selected, the winning combination determination table T2a is associated and 2 bets are selected. In this case, the winning combination determination table T2b is associated. Further, in the present embodiment, the chance time X when the re-gamer probability changing function is activated, and when 3 bets are selected, the winning combination determining table T3a is associated and 2 bets are selected. In this case, the winning combination determination table T3b is associated. Further, in this embodiment, the chance time Y when the re-gamer probability changing function is activated, and when 3 bets are selected, the winning combination determination table T4a is associated and 2 bets are selected. The winning combination determination table T4b is associated. Further, in the present embodiment, the replay time A when the re-gamer probability changing function is activated, and when 3 bets are selected, the winning combination determination table T5a is associated and 2 bets are selected. The winning combination determination table T5b is associated. Further, in the present embodiment, the replay time B when the re-gamer probability changing function is activated. When 3 bets are selected, the winning combination determination table T6a is associated and 2 bets are selected. The winning combination determination table T6b is associated.

各当選役決定テーブルT1a〜T6a,T1b〜T6bには、テーブル毎に当選役決定乱数の取り得る値(本実施形態では「0〜65535(全65536通りの整数)」)が各役に振り分けられており、当選役決定テーブルに振り分けられる乱数の個数に従い各役の当選確率が定められている。そして、主制御用CPU40aは、抽出する当選役決定乱数と、当選役決定テーブルを参照し、その参照結果に基づき役の種類を決定する役抽選を行う。また、役抽選において主制御用CPU40aは、ボーナス役及び小役のいずれにも当選しない場合に(これらのいずれにも当選しない確率で)はずれ役を決定する。なお、本実施形態では、ボーナスゲームにおいて、ボーナスゲームで抽選対象となる各当選役の当選確率を定めたボーナスゲーム用の当選役決定テーブルが主制御用CPU40aに参照されるようになっている。   In each winning combination determination table T1a to T6a, T1b to T6b, a possible winning combination random number (in this embodiment, “0 to 65535 (all 65536 total integers)”) is assigned to each combination for each table. In accordance with the number of random numbers assigned to the winning combination determination table, the winning probability of each combination is determined. Then, the main control CPU 40a refers to the winning combination determination random number to be extracted and the winning combination determination table, and performs a lottery determination to determine the type of combination based on the reference result. Further, in the combination lottery, the main control CPU 40a determines the off-combination when the bonus combination or the small combination is not won (with a probability that neither of these is won). In the present embodiment, in the bonus game, the winning combination determination table for the bonus game in which the winning probability of each winning combination to be selected in the bonus game is referred to the main control CPU 40a.

図5(a)に示すように、3ベットが選択される場合に用いられる当選役決定テーブルT1a〜T6aにおいては、各テーブルにおけるボーナス役、ベル役、チェリー役、スイカ役の当選確率がそれぞれ同一確率に定められている。そして、当選役決定テーブルT1a〜T6aにおいては、ボーナスの当選確率の合算が1/174に定められている。また、当選役決定テーブルT1a〜T6aにおいては、ベル役の当選確率が1/11、チェリー役の当選確率が1/1000、スイカ役の当選確率が1/100に定められている。   As shown in FIG. 5A, in the winning combination determination tables T1a to T6a used when 3 bets are selected, the winning combinations of the bonus combination, the bell combination, the cherry combination, and the watermelon combination in each table are the same. It is determined by the probability. In the winning combination determination tables T1a to T6a, the total of the bonus winning probabilities is set to 1/174. In the winning combination determination tables T1a to T6a, the winning probability of the bell role is set to 1/11, the winning probability of the cherry role is set to 1/1000, and the winning probability of the watermelon role is set to 1/100.

また、図5(a)に示すように、再遊技役確率変動機能の非作動時である通常遊技であって、3ベットが選択される場合に用いられる当選役決定テーブルT1aにおいては、通常リプ役の当選確率が1/7.3に定められている。また、当選役決定テーブルT1aにおいては、特殊リプ役Xと特殊リプ役Yと特殊リプ役Aと特殊リプ役Bと特殊リプ役Cの当選確率がともに非常に低い1/65536(ほぼ当選しない確率)に定められている。このため、当選役決定テーブルT1aにおいては、通常リプ役と特殊リプ役X,Y,A,B,Cの各当選確率を合算した再遊技役の当選確率が約1/7.3に定められている。なお、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技は、上限回数が定められていない遊技状態である。   Further, as shown in FIG. 5 (a), in the winning combination determination table T1a that is used in the case of a normal game in which the re-game player probability variation function is inactive and 3 bets are selected, The winning probability of the combination is set to 1 / 7.3. In the winning combination determination table T1a, the winning probabilities of the special lip combination X, the special lip combination Y, the special lip combination A, the special lip combination B, and the special lip combination C are all very low 1/65536 (probability of not winning almost) ). For this reason, in the winning combination determination table T1a, the winning probability of the replaying combination obtained by adding the winning probabilities of the normal lip combination and the special lip combination X, Y, A, B, C is set to about 1 / 7.3. ing. Note that the normal game when the re-gamer probability changing function is not in operation is a game state in which the upper limit number is not set.

また、図5(a)に示すように、再遊技役確率変動機能の作動時でチャンスタイムNの通常遊技であって、3ベットが選択される場合に用いられる当選役決定テーブルT2aにおいては、特殊リプ役Y,A,B,Cの当選確率が非常に低い1/65536(ほぼ当選しない確率)に定められている。また、当選役決定テーブルT2aにおいては、特殊リプ役Xの当選確率が極めて高い1/1.2に定められている。このため、当選役決定テーブルT2aにおいては、通常リプ役と特殊リプ役X,Yと特殊リプ役A,B,Cの当選確率を合算した再遊技役の当選確率が約1/1.03に定められている。なお、チャンスタイムNの通常遊技は、上限回数が5回に定められている遊技状態である。   Further, as shown in FIG. 5 (a), in the winning combination determination table T2a that is used when the re-game player probability variation function is activated and is a normal game with a chance time N and 3 bets are selected, The winning probability of special lip roles Y, A, B, and C is set to 1/65536 (probability of not winning). In the winning combination determination table T2a, the winning probability of the special Lip combination X is set to 1 / 1.2, which is extremely high. For this reason, in the winning combination determination table T2a, the winning probability of the re-playing combination obtained by adding the winning probabilities of the normal lip combination, the special lip combination X, Y, and the special lip combination A, B, C is about 1 / 1.03. It has been established. The normal game with the chance time N is a game state in which the upper limit number is set to five.

また、図5(a)に示すように、再遊技役確率変動機能の作動時でチャンスタイムX,Yの通常遊技であって、3ベットが選択される場合に用いられる当選役決定テーブルT3a,T4aにおいては、各テーブルにおける通常リプ役の当選確率が1/7.3に定められている。また、当選役決定テーブルT3a,T4aにおいては、各テーブルにおける特殊リプ役X,Yの当選確率がともに非常に低い1/65536(ほぼ当選しない確率)に定められている。また、当選役決定テーブルT3aにおいては、特殊リプ役Aの当選確率Pxaと、特殊リプ役Bの当選確率Pxbと、特殊リプ役Cの当選確率Pxcをそれぞれに定めており、これら当選確率Pxa,Pxb,Pxcが特殊リプ役X,Yの当選確率よりも十分に高くなるように定められている。なお、本実施形態において当選確率Pxa,Pxb,Pxcは、例えば、1/200(=当選確率Pxa)、1/40(=当選確率Pxb)、1/80(=当選確率Pxc)のような数値である。また、当選役決定テーブルT4aにおいては、特殊リプ役Aの当選確率Pyaと、特殊リプ役Bの当選確率Pxbと、特殊リプ役Cの当選確率Pycをそれぞれに定めており、これら当選確率Pya,Pycが当選確率Pybよりも高く、且つ特殊リプ役X,Yの当選確率よりも十分に高くなるように定められている。なお、本実施形態において当選確率Pya,Pyb,Pycは、例えば、1/80(=当選確率Pya)、1/65536(=当選確率Pyb)、1/40(=当選確率Pyc)である。なお、これら当選確率Pxa〜Pxc,Pya〜Pycの詳細については、後述する。このため、当選役決定テーブルT3a,T4aにおいては、通常リプ役と、特殊リプ役X,Yと、特殊リプ役A,B,Cの当選確率を合算した再遊技役の当選確率が1/7.3よりもさらに高い当選確率(例えば、当選役決定テーブルT3aでは約1/5.57、当選役決定テーブルT4aでは約1/5.73)に定められている。なお、チャンスタイムX,Yの通常遊技は、上限回数が無制限であって終了条件を成立させることを上限として定められている遊技状態である。   Further, as shown in FIG. 5A, a winning combination determination table T3a, which is a normal game with chance times X and Y when the re-game combination probability changing function is activated and 3 bets are selected, In T4a, the winning probability of the normal lip combination in each table is set to 1 / 7.3. In the winning combination determination tables T3a and T4a, the winning probabilities of the special lip combinations X and Y in each table are both set to 1/65536 (probability of not winning substantially). In the winning combination determination table T3a, the winning probability Pxa of the special lip combination A, the winning probability Pxb of the special lip combination B, and the winning probability Pxc of the special lip combination C are respectively determined. Pxb and Pxc are determined to be sufficiently higher than the winning probability of special lip combination X and Y. In this embodiment, the winning probabilities Pxa, Pxb, and Pxc are numerical values such as 1/200 (= winning probability Pxa), 1/40 (= winning probability Pxb), and 1/80 (= winning probability Pxc). It is. In the winning combination determination table T4a, the winning probability Pya of the special lip combination A, the winning probability Pxb of the special lip combination B, and the winning probability Pyc of the special lip combination C are determined respectively. It is determined that Pyc is higher than the winning probability Pyb and sufficiently higher than the winning probability of the special lip combination X, Y. In this embodiment, the winning probabilities Pya, Pyb, and Pyc are, for example, 1/80 (= winning probability Pya), 1/65536 (= winning probability Pyb), and 1/40 (= winning probability Pyc). The details of the winning probabilities Pxa to Pxc and Pya to Pyc will be described later. For this reason, in the winning combination determination tables T3a and T4a, the winning probability of the replaying combination obtained by adding up the winning probabilities of the normal lip combination, the special lip combination X and Y, and the special lip combination A, B, and C is 1/7. The winning probability is higher than .3 (for example, about 1 / 5.57 in the winning combination determination table T3a and about 1 / 5.73 in the winning combination determination table T4a). The normal game with the chance times X and Y is a game state in which the upper limit number is unlimited and the upper limit is that the end condition is satisfied.

また、図5(a)に示すように、再遊技役確率変動機能の作動時でリプレイタイムA,Bの通常遊技であって、3ベットが選択される場合に用いられる当選役決定テーブルT5a,T6aにおいては、各テーブルにおける通常リプ役の当選確率が1/1.2に定められている。また、当選役決定テーブルT5a,T6aにおいては、各テーブルにおける特殊リプ役Xと特殊リプ役Yと特殊リプ役Aと特殊リプ役Bと特殊リプ役Cの当選確率がともに非常に低い1/65536(ほぼ当選しない確率)に定められている。このため、当選役決定テーブルT5a,T6aにおいては、通常リプ役と特殊リプ役X,Yと特殊リプ役A,B,Cの当選確率を合算した再遊技役の当選確率が約1/1.2に定められている。なお、リプレイタイムAの通常遊技は、上限回数が8000回に定められている遊技状態である。また、リプレイタイムBの通常遊技は、上限回数が50回に定められている遊技状態である。   Further, as shown in FIG. 5A, a winning combination determination table T5a, which is used when a replay time probability fluctuation function is activated and a normal game with replay times A and B and 3 bets are selected, In T6a, the winning probability of the normal lip combination in each table is set to 1 / 1.2. In the winning combination determination tables T5a and T6a, the winning probabilities of special lip combination X, special lip combination Y, special lip combination A, special lip combination B, and special lip combination C in each table are all very low. (Probability of almost not winning). For this reason, in the winning combination determination tables T5a and T6a, the winning probability of the replaying combination obtained by adding the winning probabilities of the normal lip combination, the special lip combination X, Y, and the special lip combination A, B, C is about 1/1. 2 is stipulated. The normal game at the replay time A is a game state in which the upper limit number is set to 8000 times. The normal game at the replay time B is a game state in which the upper limit number is set to 50 times.

また、図5(b)に示すように、2ベットが選択される場合に用いられる当選役決定テーブルT1b〜T6bにおいては、各テーブルにおけるボーナス役、ベル役、チェリー役、スイカ役の当選確率がそれぞれ同一確率に定められている。そして、当選役決定テーブルT1b〜T6bにおいては、ボーナスの当選確率の合算が1/333に定められている。また、当選役決定テーブルT1b〜T6bにおいては、ベル役の当選確率が1/11、チェリー役の当選確率が1/100に定められている。また、当選役決定テーブルT1b〜T6bにおいては、スイカ役の当選確率が1/100に定められている。   As shown in FIG. 5B, in the winning combination determination tables T1b to T6b used when 2 bets are selected, the winning probabilities of the bonus combination, bell combination, cherry combination, and watermelon combination in each table are shown. Each is set to the same probability. In the winning combination determination tables T1b to T6b, the total of the bonus winning probabilities is set to 1/333. In the winning combination determination tables T1b to T6b, the winning probability of the bell combination is set to 1/11, and the winning probability of the cherry combination is set to 1/100. In the winning combination determination tables T1b to T6b, the winning probability of the watermelon combination is set to 1/100.

また、図5(b)に示すように、2ベットが選択される場合に用いられる当選役決定テーブルT1b,T3b〜T6bにおいては、各テーブルにおける通常リプ役の当選確率が1/7.3に定められている。また、当選役決定テーブルT1b,T3b〜T6bにおいては、各テーブルにおける特殊リプ役Xと特殊リプ役Yと特殊リプ役Aと特殊リプ役Bと特殊リプ役Cの当選確率がともに非常に低い1/65536(ほぼ当選しない確率)に定められている。このため、当選役決定テーブルT1b,T3b〜T6bにおいては、通常リプ役と特殊リプ役X,Yと特殊リプ役A,B,Cの各当選確率を合算した再遊技役の当選確率が約1/7.3に定められている。   Further, as shown in FIG. 5B, in the winning combination determination tables T1b and T3b to T6b used when 2 bets are selected, the winning probability of the normal lip combination in each table is 1 / 7.3. It has been established. Further, in the winning combination determination tables T1b and T3b to T6b, the winning probabilities of the special lip combination X, the special lip combination Y, the special lip combination A, the special lip combination B, and the special lip combination C in each table are very low. / 65536 (probability of almost not winning). For this reason, in the winning combination determination tables T1b, T3b to T6b, the winning probability of the replaying combination obtained by adding the winning probabilities of the normal lip combination, the special lip combination X, Y, and the special lip combination A, B, C is about 1. /7.3.

また、図5(b)に示すように、再遊技役確率変動機能の作動時でチャンスタイムNの通常遊技であって、2ベットが選択される場合に用いられる当選役決定テーブルT2bにおいては、通常リプ役の当選確率が1/7.3に定められている。また、当選役決定テーブルT2bにおいては、特殊リプ役Xと特殊リプ役Aと特殊リプ役Bと特殊リプ役Cの当選確率がともに非常に低い1/65536(ほぼ当選しない確率)に定められている。また、当選役決定テーブルT2bにおいては、特殊リプ役Yの当選確率が1/1.2に定められている。このため、当選役決定テーブルT2bにおいては、通常リプ役と特殊リプ役X,Yと特殊リプ役A,B,Cの各当選確率を合算した再遊技役の当選確率が約1/1.03に定められている。   Further, as shown in FIG. 5B, in the winning combination determination table T2b used when the re-game combination probability changing function is activated and the normal game has a chance time N and 2 bets are selected, The probability of winning a normal lip role is set to 1 / 7.3. In the winning combination determination table T2b, the winning probabilities of the special lip combination X, the special lip combination A, the special lip combination B, and the special lip combination C are all set to 1/65536 (probability of not winning). Yes. In the winning combination determination table T2b, the winning probability of the special Lip combination Y is set to 1 / 1.2. For this reason, in the winning combination determination table T2b, the winning probability of the re-playing combination obtained by adding the winning probabilities of the normal lip combination, special lip combination X, Y, and special lip combination A, B, C is about 1 / 1.03. It is stipulated in.

本実施形態では、通常遊技で各当選役決定テーブルT1a〜T6a,T1b〜T6bが参照されて役抽選が行われることで、再遊技役確率変動機能の作動態様と、ベット数に応じて抽選対象とする各当選役の当選確率を設定するようになっている。そして、当選役決定テーブルT1a〜T6aでは、ボーナス役の合算した当選確率を、当選役決定テーブルT1b〜T6bよりも高く設定している。すなわち、遊技者は通常遊技で3ベットによる遊技を行うことで、2ベットによる遊技を行うよりも1回の遊技で消費する(ベットする)メダルの枚数が多いがボーナス役による利益を獲得することができるので有利に遊技を実行することとなる。   In the present embodiment, the lottery is performed by referring to the winning combination determination tables T1a to T6a and T1b to T6b in the normal game, so that the lottery is selected according to the operation mode of the re-gamer probability changing function and the number of bets. The winning probability of each winning combination is set. In the winning combination determination tables T1a to T6a, the combined winning probability of the bonus combination is set higher than the winning combination determination tables T1b to T6b. In other words, a player plays a game with 3 bets in a normal game, and obtains a profit from a bonus role, although the number of medals consumed (bet) is larger in one game than in a game with 2 bets. Therefore, the game is advantageously executed.

また、図5(a)の最下段に示すように、合算再遊技役の当選確率(各再遊技役の当選確率を合算した合算再遊技役の当選確率)は、当選役決定テーブルT2a〜T6aに定めた当選確率に変動することで当選役決定テーブルT1aよりも上昇(↑)するように構成されている。さらに、合算再遊技役の当選確率は、当選役決定テーブルT5a,T6aに定めた当選確率に変動することで当選役決定テーブルT3a,T4aよりも上昇するように構成されている。当選役決定テーブルT2aにおける合算再遊技役の当選確率は、当選役決定テーブルT1aと比べて通常リプ役、特殊リプ役Y、特殊リプ役A,B,Cの当選確率を同一確率にしている一方で特殊リプ役Xの当選確率の差分だけ上昇している。また、当選役決定テーブルT5a,T6aにおける合算再遊技役の当選確率は、当選役決定テーブルT1a,T3a,T4aと比べて通常リプ役の当選確率の差分だけ上昇している。   In addition, as shown in the lowermost part of FIG. 5A, the winning probabilities of the combined re-game players (the winning probabilities of the combined re-game players summing up the winning probabilities of the respective re-player players) are the winning combination determining tables T2a to T6a. The winning probability is determined to rise (↑) from the winning combination determination table T1a. Further, the winning probability of the combined re-gamer is configured to be higher than the winning combination determining tables T3a and T4a by changing to the winning probability determined in the winning combination determining tables T5a and T6a. In the winning combination determination table T2a, the winning probability of the combined re-playing combination is the same probability as the winning combination of the normal lip combination, the special lip combination Y, and the special lip combination A, B, C compared to the winning combination determination table T1a. The difference in the winning probability of special lip role X has increased. Further, the winning probability of the combined re-game player in the winning combination determination tables T5a and T6a is increased by the difference in the winning probability of the normal lip combination as compared with the winning combination determining tables T1a, T3a and T4a.

すなわち、遊技者は3ベットのみを選択して遊技を行う場合、再遊技役確率変動機能の作動時の通常遊技で遊技を行うことで、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技で遊技を行うよりも各再遊技役に当選し易く、再遊技による利益を獲得することができるので有利に遊技を実行することとなる。また、遊技者は3ベットのみを選択して遊技を行う場合、再遊技役確率変動機能の作動時の通常遊技の中でもリプレイタイムA,Bで通常遊技を行うことで、チャンスタイムX,Yの通常遊技で遊技を行うよりも各再遊技役に当選し易く、再遊技による利益を獲得することができるのでさらに有利に遊技を実行することとなる。なお、遊技者は3ベットのみを選択して遊技を行う場合、チャンスタイムNで通常遊技を行うことで、リプレイタイムA,Bで通常遊技を行うよりも各再遊技役に当選し易いが、チャンスタイムNの上限回数がリプレイタイムA,Bよりも十分に少なく(10分の1以下)定められている。このため、遊技者は3ベットのみを選択して遊技を行う場合、リプレイタイムA,Bで通常遊技を行うことで、チャンスタイムNよりも再遊技による利益を獲得することができる期間が長くなる(遊技が増加する)ので有利に遊技を実行することとなる。   That is, when a player selects only 3 bets and plays a game, by playing a game in the normal game when the re-gamer probability changing function is activated, the player is playing a normal game when the re-gamer probability changing function is not operated. It is easier to win each re-gamer than to play a game, and profits from the re-game can be obtained, so that the game is advantageously executed. In addition, when a player plays a game by selecting only 3 bets, the normal game is played at the replay times A and B among the normal games when the re-gamer probability variation function is activated, so that the chance times X and Y are It is easier to win each re-gamer than to play a game in a normal game, and a profit can be obtained from the re-game, so that the game is executed more advantageously. In addition, when the player selects only 3 bets and plays a game, by playing a normal game with a chance time N, it is easier to win each re-gamer than playing a normal game with replay times A and B. The upper limit number of chance times N is set to be sufficiently smaller than replay times A and B (1/10 or less). For this reason, when the player selects only 3 bets and plays a game, the normal game is played at the replay times A and B, so that the period during which the replay can be gained is longer than the chance time N. Since the game is increased, the game is advantageously executed.

また、図5(b)の最下段に示すように、当選役決定テーブルT1bの合算再遊技役の当選確率は、当選役決定テーブルT3b〜T6bに定めた当選確率に変動することで当選役決定テーブルT1bの合算再遊技役の当選確率を維持(→)するように構成されている。その一方で、当選役決定テーブルT1bの合算再遊技役の当選確率は、当選役決定テーブルT2bに定めた当選確率に変動することで当選役決定テーブルT1bよりも上昇(↑)するように構成されている。当選役決定テーブルT2bにおける合算再遊技役の当選確率は、当選役決定テーブルT1a,T3a〜T6aと比べて通常リプ役、特殊リプ役X、特殊リプ役A、特殊リプ役Bの当選確率を同一確率にしている一方で特殊リプ役Yの当選確率の差分だけ上昇している。   Further, as shown in the lowermost part of FIG. 5B, the winning combination of the combined re-gamer in the winning combination determining table T1b is determined by changing to the winning probabilities set in the winning combination determining tables T3b to T6b. It is configured to maintain (→) the winning probability of the combined re-gamer in the table T1b. On the other hand, the winning probability of the combined re-gamer in the winning combination determination table T1b is configured to rise (↑) from the winning combination determination table T1b by changing to the winning probability determined in the winning combination determination table T2b. ing. The winning probabilities of the combined re-games in the winning combination determination table T2b are the same as the winning probabilities of the normal lip combination, special lip combination X, special lip combination A, and special lip combination B compared to the winning combination determination tables T1a and T3a to T6a. While it is a probability, it is increased by the difference in the winning probability of special lip combination Y.

すなわち、遊技者は2ベットのみを選択して遊技を行う場合、チャンスタイムNの通常遊技で遊技を行うことで、再遊技役確率変動機能の非作動時やチャンスタイムX,Y、リプレイタイムA,Bの通常遊技で遊技を行うよりも各再遊技役に当選し易く、再遊技による利益を獲得することができるので有利に遊技を実行することとなる。   That is, when a player selects only 2 bets and plays a game, by playing a game with a normal game with a chance time N, when the re-gamer probability variation function is not activated, the chance time X, Y, and the replay time A , B, it is easier to win each re-playing role than to play a game in the normal game, and profits from the re-playing can be obtained, so that the game is advantageously executed.

その結果、遊技者は再遊技役確率変動機能の作動時の通常遊技で遊技を行うことで、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技で遊技を行うよりも各再遊技役に当選し易く、再遊技による利益を獲得することができるので有利に遊技を実行することとなる。このように、各再遊技役に当選し易い再遊技役確率変動機能の作動時の通常遊技において、遊技者は再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技より再遊技役に当選し易くなり、再遊技役に多く当選することで再遊技役に当選する分だけ遊技者の保有するメダルの消費(投入)を減少させることができる。すなわち、再遊技役確率変動機能の作動時の通常遊技において、遊技者には再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技よりも保有するメダルの減少を抑えてボーナスゲーム(ボーナス役)の抽選を受けることができるチャンスが付与されるようになっている。本実施形態では、再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技が低確率状態となる。   As a result, the player wins each re-gamer by playing the game in the normal game when the re-gamer probability variation function is activated, rather than playing the game in the normal game when the re-game character probability variation function is not activated. It is easy to play, and a profit can be obtained from the re-game. Therefore, the game is advantageously executed. In this way, in the normal game when the re-gamer probability variation function that is easy to win each re-gamer is activated, the player is more likely to win the re-gamer than the normal game when the re-game character probability variation function is not activated. Thus, by winning more re-game players, the consumption (injection) of medals held by the player can be reduced by the amount that the re-game players are won. In other words, in the normal game when the re-gamer probability changing function is activated, the player can reduce the number of medals held compared to the normal game when the re-gamer probability changing function is not activated, An opportunity to receive a lottery is given. In the present embodiment, the normal game when the re-game role probability variation function is inactive is in a low probability state.

また、リプレイタイムA,Bの通常遊技では、再遊技役確率変動機能の非作動時やチャンスタイムN,X,Yよりも通常リプ役の当選確率が高くなるので、遊技者に再遊技の恩恵を十分に付与することとなる。なお、リプレイタイムA,Bの通常遊技では、3ベットを選択することにより保有するメダルの減少を抑えてボーナスゲーム(ボーナス役)の抽選を受けることができるチャンスが付与されるようになっている。その一方で、チャンスタイムN,X,Yの通常遊技では、再遊技役確率変動機能の非作動時よりも合算再遊技役の当選確率が高くなると同時に特殊リプ役X,Yや特殊リプ役A,B,Cの少なくともいずれかの当選確率も高くなるので、遊技者に再遊技の恩恵を付与しつつ他のチャンスタイムやリプレイタイムに高確率で移行し得ることとなる。また、チャンスタイムX,Yの通常遊技では、上限回数を無制限としているものの終了条件の成立やそれぞれ高確率に変動する特殊リプ役A,Bへの当選に基づきリプレイタイムに移行するので、遊技者に与える再遊技の恩恵がリプレイタイムA,Bより小さくなることとなる。   In the normal game with replay times A and B, the probability of winning the normal lip role is higher than when the re-game role probability variation function is not activated or the chance times N, X, and Y, so the player can benefit from the replay. Will be given sufficiently. In the normal game with replay times A and B, a chance to receive a lottery of a bonus game (bonus combination) can be given by suppressing the decrease of medals held by selecting 3 bets. . On the other hand, in the normal game with the chance times N, X, and Y, the winning probability of the combined re-gamer is higher than when the re-gamer probability variation function is not activated, and at the same time, the special lip role X, Y and the special lip role A , B, and C, the winning probability is also high, and the player can shift to another chance time or replay time with high probability while giving the player the benefit of replaying. In the normal game with the chance times X and Y, although the upper limit number is unlimited, the player shifts to the replay time based on the establishment of the end condition and the winning of the special lip roles A and B that fluctuate with high probability. The replay benefits given to the player will be smaller than the replay times A and B.

また、図柄契機により生起されるリプレイタイムA、リプレイタイムBの通常遊技を比較した場合には、各ベット数における各当選役の当選確率を同一確率に設定する一方で、これらの遊技を付与する上限回数を異ならせることで、これらの遊技毎に遊技者の得ることができる利益の大きさを異ならせるようになっている。本実施形態において、遊技者の得ることができる利益とは、再遊技役確率変動機能を作動させた遊技が付与される上限回数であって、この上限回数を異ならせることによって次にボーナス役に当選するまでに減少されるメダルの枚数を異ならせることができる。そして、リプレイタイムAとリプレイタイムBの通常遊技では、次にボーナス役に当選するまでに減少されるメダルの枚数による差分だけ異なる利益を遊技者に与えることができる。したがって、リプレイタイムAとリプレイタイムBの通常遊技を比較した場合、遊技者はリプレイタイムAの通常遊技で遊技を行う場合、リプレイタイムBの通常遊技で遊技を行うよりも遊技者の獲得し得る利益として大きな利益を得ることができる。そして、リプレイタイムAとリプレイタイムBの通常遊技を比較した場合、遊技者は特に3ベットによる遊技を行うことで、遊技者の獲得し得る利益の差が顕著になるようになっている。   In addition, when comparing the replay time A and the replay time B normal games that are generated by the design opportunity, the winning probability of each winning combination in each bet number is set to the same probability, while these games are given By varying the upper limit number of times, the amount of profit that the player can obtain for each of these games is varied. In this embodiment, the profit that can be obtained by the player is the upper limit number of times that a game in which the re-gamer probability variation function is activated is given, and by making this upper limit number of times different, The number of medals that are reduced before winning can be varied. In the normal game of the replay time A and the replay time B, it is possible to give the player a profit that differs by the difference depending on the number of medals that are reduced until the next winning combination is won. Therefore, when the normal game of the replay time A and the replay time B is compared, when the player plays the game in the normal game of the replay time A, the player can acquire more than the game in the normal game of the replay time B A large profit can be obtained. When the replay time A and the replay time B are compared with each other in the normal game, the player particularly plays a game with 3 bets, so that a difference in profits that the player can acquire becomes remarkable.

本実施形態においてリプレイタイムA,Bの通常遊技では、再遊技役確率変動機能の作動契機となる特殊リプ役X,Y、特殊リプ役A,Bのそれぞれの当選確率を非常に低く(ほぼ当選しない確率)定めているので、リプレイタイムA,B生起中に特殊リプ役X,Yや特殊リプ役A,Bに当選することはまずあり得ないようになっている。このため、本実施形態においてリプレイタイムA,Bは、一旦生起されるとボーナス役に当選する変動ゲームの終了時、生起させたリプレイタイムに対応する上限回数の変動ゲームの終了時のいずれかが到来するまでの間、継続することと実質的に同一である。また、リプレイタイムAを生起させた場合の上限回数は、ボーナス役の当選確率の逆数(「174」、又は「333」)よりも十分に大きい回数に定められることで、リプレイタイムAにおける上限回数中の通常遊技でボーナス役に十分に当選し得るようにしている。   In the normal game of the replay times A and B in this embodiment, the winning probabilities of the special lip roles X and Y and the special lip roles A and B, which are the triggers of the re-game role probability variation function, are very low (almost winning) The probability of winning special lip combination X, Y or special lip combination A, B during replay times A, B is unlikely to be won. For this reason, in this embodiment, the replay times A and B are either at the end of the variable game to be won for the bonus combination once generated, or at the end of the maximum number of variable games corresponding to the generated replay time. It is essentially the same as continuing until it arrives. Further, the upper limit number of times when the replay time A is generated is set to a number sufficiently larger than the reciprocal of the winning probability of the bonus combination (“174” or “333”), so that the upper limit number of times for the replay time A In the regular game inside, it is possible to win enough for the bonus role.

また、当選役決定テーブルT2aでは、特殊リプ役X,Yのうち特殊リプ役Xの当選確率を高確率に設定している。また、当選役決定テーブルT2aでは、特殊リプ役Xの当選確率を、通常遊技における当選役決定テーブルT1a〜T6a,T1b〜T6bの中で最も高く設定している。このため、チャンスタイムNの通常遊技であって特に3ベットによる遊技では、チャンスタイムN以外の通常遊技でいずれのベット数による遊技よりも特殊リプ役Xに対応する図柄の組み合わせ(「リプレイ・リプレイ・ベル」)の停止割合が高確率になる(高くなる)ようになっている。なお、本実施形態のパチスロ10では、後述するように、「リプレイ・リプレイ・ベル」の図柄の組み合わせを、遊技者の停止タイミングに拘わらず停止表示可能な構成を採用することで、特殊リプ役Xの当選確率とこれらに対応する図柄の組み合わせの停止割合とが同値となる。   In the winning combination determination table T2a, the winning probability of the special lip combination X among the special lip combination X and Y is set to a high probability. In the winning combination determination table T2a, the winning probability of the special lip combination X is set to be the highest among the winning combination determination tables T1a to T6a and T1b to T6b in the normal game. For this reason, in a normal game with a chance time N and especially a game with 3 bets, a combination of symbols corresponding to the special lip role X in a normal game other than the chance time N with a game with any number of bets (“Replay / Replay・ The stopping rate of "Bell") is high (increased). As will be described later, the pachi-slot 10 of the present embodiment employs a configuration that can display a combination of symbols of “Replay / Replay / Bell” regardless of the stop timing of the player, thereby providing a special lip role. The winning probability of X and the stop ratio of the combination of symbols corresponding to these are the same value.

その一方で、当選役決定テーブルT2bでは、特殊リプ役X,Yのうち特殊リプ役Yの当選確率を高確率に設定している。また、当選役決定テーブルT2bでは、特殊リプ役Yの当選確率を、通常遊技における当選役決定テーブルT1a〜T6a,T1b〜T6bの中で最も高く設定している。このため、チャンスタイムの通常遊技であって特に2ベットによる遊技では、チャンスタイムN以外の通常遊技でいずれのベット数による遊技よりも特殊リプ役Yに対応する図柄の組み合わせ(「リプレイ・リプレイ・すいか(又は、ほし)」)の停止割合が高確率になる(高くなる)ようになっている。なお、本実施形態のパチスロ10では、後述するように、「リプレイ・リプレイ・すいか(又は、ほし)」の図柄の組み合わせを、遊技者の停止タイミングに拘わらず停止表示可能な構成を採用することで、特殊リプ役Yの当選確率と特殊リプ役Yに対応する図柄の組み合わせ停止割合が同値となる。   On the other hand, in the winning combination determination table T2b, the winning probability of the special lip combination Y among the special lip combination X and Y is set to a high probability. In the winning combination determination table T2b, the winning probability of the special lip combination Y is set to be the highest among the winning combination determination tables T1a to T6a and T1b to T6b in the normal game. For this reason, in the case of a normal game with a chance time, especially in a game with two bets, a combination of symbols corresponding to the special lip combination Y (“Replay / Replay / The stop rate of “watermelon (or hoshi)”) has a high probability (becomes higher). In the pachislot machine 10 of this embodiment, as will be described later, a configuration in which a combination of symbols “replay / replay / watermelon” can be stopped regardless of the stop timing of the player is adopted. Thus, the winning probability of the special lip combination Y and the combination stop ratio of the symbol corresponding to the special lip combination Y become the same value.

したがって、チャンスタイムNの通常遊技では、ベット数に応じて特殊リプ役X,Yの当選確率が他の通常遊技よりも高くなるようになっている。そして、図6(a)に示すように、チャンスタイムNの通常遊技は、3ベットによる遊技において特殊リプ役Xの当選確率が極めて高い(極高)1/1.2、特殊リプ役Yの当選確率が極めて低い(極低)1/65536であり、極めて高い割合でチャンスタイムXを生起させる遊技状態である。一方、図6(a)に示すように、チャンスタイムNの通常遊技は、2ベットによる遊技において特殊リプ役Yの当選確率が極めて高い(極高)1/1.2、特殊リプ役Xの当選確率が極めて低い(極低)1/65536であり、極めて高い割合でチャンスタイムYを生起させる遊技状態である。また、チャンスタイムNの通常遊技以外であって3ベットによる遊技では、特殊リプ役Xのそれぞれの当選確率を非常に低く(ほぼ当選しない確率)設定している。また、チャンスタイムの通常遊技以外であって2ベットによる遊技では、特殊リプ役Yの当選確率を非常に低く設定している。その結果、チャンスタイムX,Yの通常遊技が生起される場合には、ボーナス役を入賞させることでボーナスゲームが生起されて、該ボーナスゲーム終了後のチャンスタイムNの通常遊技を経由するのが大半となるようになっている。   Therefore, in the normal game with the chance time N, the winning probability of the special lip combination X, Y is higher than that in other normal games according to the number of bets. As shown in FIG. 6A, in the normal game with the chance time N, the winning probability of the special lip combination X is extremely high (extremely high) 1/1. The winning probability is extremely low (very low) 1/65536, and it is a gaming state in which the chance time X occurs at a very high rate. On the other hand, as shown in FIG. 6A, in the normal game with the chance time N, the winning probability of the special lip combination Y is extremely high (extremely high) 1/1. The winning probability is very low (very low) 1/65536, and it is a gaming state in which the chance time Y occurs at a very high rate. Further, in a game with three bets other than the normal game with the chance time N, the winning probability of each special lip combination X is set very low (probability of not winning). Further, in the game other than the normal game of the chance time and the game with two bets, the winning probability of the special lip combination Y is set very low. As a result, when a normal game with chance times X and Y is generated, a bonus game is generated by winning a bonus combination, and the normal game with a chance time N after the bonus game ends is passed through. It has become the majority.

また、図6(b)に示すように、当選役決定テーブルT3a(チャンスタイムX)においては、特殊リプ役A,B,Cの当選確率Pxa,Pxb,Pxcを当選確率Pxb>当選確率Pxc>当選確率Pxaの順に高くなるように定めている。このため、当選役決定テーブルT3aにおいては、チャンスタイムXの通常遊技で特殊リプ役Aに当選する期待度が「低」、特殊リプ役Bに当選する期待度が「高」、特殊リプ役Cに当選する期待度が「中」となるように定められている。また、当選役決定テーブルT3aでは、特殊リプ役Bの当選確率を、通常遊技における当選役決定テーブルT1a〜T6a,T1b〜T6bの中で最も高く設定している。このため、チャンスタイムXの通常遊技では、チャンスタイムX以外の通常遊技でいずれのベット数による遊技よりも特殊リプ役Bに対応する図柄の組み合わせ(「すいか(又は、ほし)・リプレイ・リプレイ」)の停止割合が高確率になる(高くなる)ようになっている。なお、本実施形態のパチスロ10では、後述するように、「すいか(又は、ほし)・リプレイ・リプレイ」の図柄の組み合わせを、遊技者の停止タイミングに拘わらず停止表示可能な構成を採用することで、特殊リプ役Bの当選確率と特殊リプ役Bに対応する図柄の組み合わせの停止割合とが同値となる。   Further, as shown in FIG. 6B, in the winning combination determination table T3a (chance time X), the winning probabilities Pxa, Pxb, and Pxc of the special lip combination A, B, and C are set as the winning probability Pxb> the winning probability Pxc>. The winning probabilities are set to increase in the order of Pxa. For this reason, in the winning combination determination table T3a, the expectation of winning the special lip combination A in the normal game of the chance time X is “low”, the expectation of winning the special lip combination B is “high”, and the special lip combination C The expectation of winning is set to be “medium”. In the winning combination determination table T3a, the winning probability of the special lip combination B is set to be the highest among the winning combination determination tables T1a to T6a and T1b to T6b in the normal game. For this reason, in a normal game with a chance time X, a combination of symbols corresponding to the special lip combination B (“watermelon / hoshi) / replay / replay” in a normal game other than the chance time X than in a game with any number of bets. ) Has a high probability (high). In the pachislot machine 10 of the present embodiment, as will be described later, a configuration in which a combination of symbols of “watermelon (or horo), replay, and replay” can be stopped and displayed regardless of the stop timing of the player is adopted. Thus, the winning probability of the special lip combination B and the stop ratio of the symbol combination corresponding to the special lip combination B are the same value.

その一方で、図6(b)に示すように、当選役決定テーブルT4a(チャンスタイムY)においては、特殊リプ役A,B,Cの当選確率Pya,Pyb,Pycを当選確率Pyc>当選確率Pya>当選確率Pybの順に高くなるように定め、さらに当選確率Pybを非常に当選し難い(ほぼ当選しない)確率に定めている。このため、当選役決定テーブルT4aにおいては、チャンスタイムYの通常遊技で特殊リプ役Aに当選する期待度が「中」、特殊リプ役Bに当選する期待度が「極低」、特殊リプ役Cに当選する期待度が「高」となるように定められている。なお、本実施形態において期待度「高」、「中」、「低」、「極低」では、当選役決定テーブルT3a,T4aにおける当選確率として同じ期待度を示す場合にほぼ同等の当選確率(期待度)を定めていることを示している。また、当選役決定テーブルT4aでは、期待度を「高」とする特殊リプ役Cの当選確率を、当選役決定テーブルT3aで期待度を「中」とする特殊リプ役Cの当選確率よりも高くなるように定めている。また、当選役決定テーブルT4aでは、特殊リプ役A,B,Cのうち高い期待度を示す特殊リプ役Cの当選確率と、当選役決定テーブルT3aで特殊リプ役A,B,Cのうち高い期待度を示す特殊リプ役Bの当選確率とが同等の当選確率になるように定められている。また、当選役決定テーブルT4bでは、特殊リプ役A,Cの当選確率を、通常遊技における当選役決定テーブルT1a〜T6a,T1b〜T6bの中で最も高く設定している。このため、チャンスタイムYの通常遊技では、チャンスタイムY以外の通常遊技でいずれのベット数による遊技よりも特殊リプ役A,Cに対応する図柄の組み合わせ(「ベル・リプレイ・リプレイ」、「すいか(又は、ほし)・リプレイ・ベル」)の停止割合が高確率になる(高くなる)ようになっている。なお、本実施形態のパチスロ10では、後述するように、「ベル・リプレイ・リプレイ」、「すいか(又は、ほし)・リプレイ・ベル」の図柄の組み合わせを、遊技者の停止タイミングに拘わらず停止表示可能な構成を採用することで、特殊リプ役A,Cの当選確率と特殊リプ役A,Cに対応する図柄の組み合わせ停止割合が同値となる。   On the other hand, as shown in FIG. 6B, in the winning combination determination table T4a (chance time Y), the winning probabilities Pya, Pyb, and Pyc of the special lip roles A, B, and C are determined as the winning probability Pyc> the winning probability. The winning probability Pyb is determined to increase in the order of Pya> the winning probability Pyb, and the winning probability Pyb is determined to be a probability that it is very difficult to win (almost not win). For this reason, in the winning combination determination table T4a, the expectation of winning the special lip combination A in the normal game of chance time Y is “medium”, the expectation of winning the special lip combination B is “very low”, and the special lip combination The expectation level for winning C is determined to be “high”. It should be noted that in the present embodiment, in the case of the expectations “high”, “medium”, “low”, “extremely low”, when the same expectations are shown as the winning probabilities in the winning combination determination tables T3a and T4a, (Expectation). In addition, in the winning combination determination table T4a, the winning probability of the special Lip combination C having the expectation level “high” is higher than the winning probability of the special Lip combination C having the expectation level “medium” in the winning combination determination table T3a. It is determined to be. In the winning combination determination table T4a, the winning probability of the special lip combination C showing a high expectation degree among the special lip combination A, B, C, and the higher of the special lip combination A, B, C in the winning combination determination table T3a. It is determined that the winning probability of the special Lip combination B indicating the degree of expectation is equal to the winning probability. In the winning combination determination table T4b, the winning probabilities of the special lip combinations A and C are set to be the highest among the winning combination determination tables T1a to T6a and T1b to T6b in the normal game. For this reason, in a normal game with a chance time Y, a combination of symbols corresponding to the special lip roles A and C ("Bell Replay Replay", (Or Hoshi / Replay / Bell)) has a high probability (high). In the pachi-slot 10 of the present embodiment, as will be described later, the combination of symbols “Bell / Replay / Replay” and “Watermelon / Hoshi / Replay / Bell” is stopped regardless of the stop timing of the player. By adopting the displayable configuration, the winning probability of the special lip combination A and C and the combination stop ratio of the symbols corresponding to the special lip combination A and C become the same value.

したがって、図6(b)に示すように、チャンスタイムXの通常遊技は、獲得し得る利益は小さくなるがリプレイタイムBを生起させ易く、且つ特殊リプ役Cの当選を契機とする終了条件が成立し難くリプレイタイムA,Bのいずれかを生起させる、又はボーナス役に当選するまでの間、継続し易い状態となる。また、チャンスタイムXの通常遊技は、チャンスタイムYの通常遊技よりもリプレイタイムA,Bのいずれかを生起させる、又はボーナス役に当選するまでの間、継続し易い状態となる。その一方で、図6(b)に示すように、チャンスタイムYの通常遊技は、リプレイタイムA,Bのいずれかを生起させる、又はボーナス役に当選するよりも前に特殊リプ役Cの当選を契機とする終了条件が成立し易い反面、獲得し得る利益が大きくなるリプレイタイムAを生起させ易い状態となる。   Therefore, as shown in FIG. 6B, the normal game with the chance time X has a small profit that can be acquired, but it is easy to cause the replay time B, and the end condition is triggered by the special lip role C winning. It is difficult to be established, and it is easy to continue until one of the replay times A and B occurs or until a bonus combination is won. In addition, the normal game at the chance time X is more likely to continue until either the replay time A or B occurs or the bonus combination is won than the normal game at the chance time Y. On the other hand, as shown in FIG. 6 (b), the special game with the chance time Y wins the special lip combination C before either the replay time A or B occurs or the bonus combination is won. While the end condition is likely to be satisfied, the replay time A that increases the profit that can be obtained is likely to occur.

また、チャンスタイムX,Yの通常遊技(3ベット)以外では、特殊リプ役A,Bのそれぞれの当選確率を非常に低く(ほぼ当選しない確率)設定している。その結果、リプレイタイムA,Bの通常遊技が生起される場合には、チャンスタイムNが生起されて、該チャンスタイムNからチャンスタイムX,Yの通常遊技を経由するのが大半となるようになっている。また、チャンスタイムX,Yの通常遊技では、チャンスタイムX,Yの作動契機となる特殊リプ役X,Yのそれぞれの当選確率を非常に低く(ほぼ当選しない確率)定めているので、チャンスタイム生起中に特殊リプ役X,Yに当選することはまずあり得ないようになっている。このため、本実施形態においてチャンスタイムX,Yは、一旦生起されるとボーナス役に当選する変動ゲームの終了時、リプレイタイムA,B,Cに当選する変動ゲームの終了時のいずれかが到来するまでの間、継続することと実質的に同一である。   In addition to the normal games (3 bets) of chance times X and Y, the winning probability of each of the special lip roles A and B is set to be very low (probability of not winning). As a result, when a normal game with the replay times A and B is generated, a chance time N is generated, and most of the normal games with the chance times X and Y are passed from the chance time N. It has become. Also, in the normal game of chance times X and Y, the chances of the special lip roles X and Y that act as triggers for the chance times X and Y are determined to be very low (probability of not winning). It is impossible to win special lip roles X and Y during their occurrence. For this reason, in this embodiment, the chance times X and Y are either the end of the variable game winning the bonus combination once it occurs, or the end of the variable game winning the replay times A, B, and C. Is essentially the same as continuing until.

本実施形態のパチスロ10では、このようにチャンスタイムX,Yによる状態を定める結果、チャンスタイムX,Yから移行し易いリプレイタイムの種類と、その移行割合を異ならせてチャンスタイムX,Yを経由することで遊技者が獲得し得る利益の見込みを同等に定めている。すなわち、遊技者が遊技を行うにあたって継続的にチャンスタイムXを生起させる場合と、遊技者が遊技を行うにあたって継続的にチャンスタイムYを生起させる場合とでその間に獲得し得る利益の見込みが同等となるようになっている。本実施形態では、図6(b)に示すように、チャンスタイムXの通常遊技でリプレイタイムB(獲得し得る利益「小」)の期待度を「高」にするとともにチャンスタイムYの通常遊技でリプレイタイムA(獲得し得る利益「大」)の期待度を「中」に定めている。また、図6(b)に示すように、チャンスタイムXの通常遊技で特殊リプ役C(終了条件を成立させる契機)の期待度を「中」にするとともにチャンスタイムYの通常遊技で特殊リプ役C(終了条件を成立させる契機)の期待度を「高」に定めている。   In the pachislot machine 10 according to the present embodiment, as a result of determining the state based on the chance times X and Y, the chance times X and Y are set by changing the kind of replay time that easily shifts from the chance times X and Y and the transition ratio thereof. The prospect of profits that a player can obtain through the route is equally set. In other words, when the player continuously generates the chance time X when playing the game, and when the player continuously generates the chance time Y when playing the game, the prospects of profits that can be acquired between them are equal. It comes to become. In the present embodiment, as shown in FIG. 6 (b), the expectation of the replay time B (acquired profit “small”) is increased to “high” in the normal game with the chance time X, and the normal game with the chance time Y is achieved. The expectation level of the replay time A (acquired profit “large”) is set to “medium”. Further, as shown in FIG. 6B, the expectation of the special lip combination C (the opportunity to establish the end condition) is set to “medium” in the normal game of the chance time X, and the special lip is played in the normal game of the chance time Y. The expectation level of the role C (an opportunity for establishing the termination condition) is set to “high”.

以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、サブ制御用CPU41aを備えており、該サブ制御用CPU41aにはサブ制御用ROM41b及びサブ制御用RAM41cが接続されている。サブ制御用ROM41bには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示部14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカ18の音声出力態様が示される音声演出パターンや、各種ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, and a sub-control ROM 41b and a sub-control RAM 41c are connected to the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores sub-control programs for performing various game effects. In addition, the sub-control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display unit 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker 18, and a light emission effect indicating the light emission mode of various lamps R. A pattern is stored. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

以下、本実施形態のパチスロ10において、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の状態制御や遊技制御などの各種処理を実行する主制御基板40の主制御用CPU40aが、当選役決定手段、図柄変動手段、停止制御手段及びゲーム制御手段として機能する。   Hereinafter, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, a process related to a variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 40a of the main control board 40 that executes various processes such as the following state control and game control based on the main control program includes the winning combination determining means, the symbol changing means, the stop control means, and the game control. Functions as a means.

主制御用CPU40aは、メダル投入口27よりメダルが投入される、各BETボタン28〜30が操作されることにより指定されるベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、再遊技の入賞を決定する場合にも再遊技の入賞時に応じたベット数を設定する。そして、主制御用CPU40aは、賭数表示部21の点灯制御を行う。   The main control CPU 40a sets the number of bets designated by operating the BET buttons 28 to 30 where medals are inserted from the medal insertion slot 27. Further, the main control CPU 40a also sets the number of bets corresponding to the time of replay winning when determining the replay winning. Then, the main control CPU 40 a performs lighting control of the betting number display unit 21.

なお、主制御用CPU40aは、通常遊技及びボーナスゲームのいずれの遊技状態であるかとともに、通常遊技である場合に再遊技役確率変動機能の作動態様を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定しており、該状態情報に基づき実行させる変動ゲームで設定し得るベット数を管理する。主制御用CPU40aは、状態情報が通常遊技である旨を示す場合に3ベットと2ベットのベット数を設定可能とし、3ベット又は2ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。そして、主制御用CPU40aは、状態情報が通常遊技である旨を示す場合に3ベット又は2ベットのベット数を設定するとゲーム開始可能な状態であることを遊技者に報知する。また、主制御用CPU40aは、状態情報がボーナスゲームである旨を示す場合に1ベットのベット数のみを設定可能とし、1ベットのベット数を設定するときにゲーム開始可能な状態を生起させる。そして、主制御用CPU40aは、状態情報がボーナスゲームである旨を示す場合に1ベットのベット数を設定するとゲーム開始可能な状態であることを遊技者に報知する。   The main control CPU 40a uses the state information (such as a flag) indicating the operation state of the re-gamer probability changing function for the main control as well as whether the game state is a normal game or a bonus game. It is set in the RAM 40c and manages the number of bets that can be set in the variable game to be executed based on the state information. The main control CPU 40a can set the number of bets of 3 and 2 bets when the state information indicates that the game is a normal game, and can play a variable game when setting the number of 3 or 2 bets. A possible game start state is created. Then, the main control CPU 40a informs the player that the game can be started when the number of bets of 3 or 2 bets is set when the state information indicates that the game is normal. Further, the main control CPU 40a can set only the bet number of one bet when the state information indicates that the game is a bonus game, and causes a state in which the game can be started when setting the bet number of one bet. Then, the main control CPU 40a notifies the player that the game can be started when the number of bets of one bet is set when the state information indicates that the game is a bonus game.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において(ゲーム開始可能な状態を生起させている場合に)、スタートレバー32が操作されると(遊技者により開始操作されると)、役抽選(内部抽選)を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、当選役決定乱数を主制御用RAM40cから取得し、遊技状態(状態情報)と設定されているベット数に応じた種類の当選役決定テーブルに基づき役抽選を行う。主制御用CPU40aは、当選役決定テーブルを選択することで、抽選対象とする当選役の種類と当選確率を設定する遊技制御を実行するようになっている。すなわち、主制御用CPU40aは、選択した当選役決定テーブルに基づいて各種当選役の当選確率を変動させている。   Subsequently, when the start lever 32 is operated (when a start operation is performed by the player) in a state where the game can be started (when a state where the game can be started is generated), the main control CPU 40a A lottery (internal lottery) is performed. In the role lottery, the main control CPU 40a obtains the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and performs the role lottery based on the winning combination determination table of the type corresponding to the gaming state (state information) and the set number of bets. Do. The main control CPU 40a executes game control for setting the type of winning combination to be selected and the winning probability by selecting the winning combination determination table. That is, the main control CPU 40a changes the winning probabilities of various winning combinations based on the selected winning combination determination table.

なお、ボーナス役が役抽選により内部的に決定されている状態で、該ボーナス役を示す図柄の組み合わせが変動ゲームにて有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれにも停止表示されていない場合(所謂、役持ち越し状態時)、主制御用CPU40aは、該ボーナス役の抽選を行わず図示しない当選役決定テーブルにより当選役の役抽選を行う。   When the bonus combination is determined internally by the combination lottery and the combination of symbols indicating the bonus combination is not stopped and displayed on any of the winning lines L1 to L5 that are valid in the variable game The main control CPU 40a does not perform lottery for the bonus combination and performs a lottery for the winning combination based on a winning combination determination table (not shown).

続いて、主制御用CPU40aは、取得した当選役決定乱数と遊技状態に応じた当選役決定テーブルとを参照することで当選役を決定する。そして、主制御用CPU40aは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。まず、主制御用CPU40aは、取得した当選役決定乱数と当選役決定テーブルとを参照して、ボーナス役に当選しているか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、当選役としてボーナス役を決定するとともに、ボーナス役を決定したことを示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。一方、主制御用CPU40aは、前記判定結果が否定であってボーナス役を決定しない場合、取得している当選役決定乱数と選択している当選役決定テーブルを参照して、当選役としてボーナス役以外の役を決定するとともに、決定した当選役の役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。   Subsequently, the main control CPU 40a determines the winning combination by referring to the acquired winning combination determining random number and the winning combination determining table corresponding to the gaming state. When determining the winning combination, the main control CPU 40a stores (sets) in the main control RAM 40c role information (such as a flag) indicating the type of the determined winning combination. First, the main control CPU 40a refers to the acquired winning combination determination random number and the winning combination determination table to determine whether or not a bonus combination is won. If this determination result is affirmative, the main control CPU 40a determines a bonus combination as a winning combination and stores (sets) combination information (such as a flag) indicating that the bonus combination has been determined in the main control RAM 40c. On the other hand, if the determination result is negative and the bonus combination is not determined, the main control CPU 40a refers to the acquired winning combination determination random number and the selected winning combination determination table, and determines the bonus combination as the winning combination. A combination other than is determined, and combination information (flag or the like) of the determined winning combination is stored (set) in the main control RAM 40c.

なお、主制御用CPU40aは、役抽選により一旦ボーナス役の当選を決定すると、決定されたボーナス役が入賞するまでの間、ボーナス役を決定したことを示す役情報を主制御用RAM40cに記憶保持させる。その一方で、主制御用CPU40aは、役抽選により小役の当選を決定すると、決定された小役が入賞したか否かに拘わらず1回の変動ゲームの終了時に、小役を決定したことを示す役情報を主制御用RAM40cにクリアさせる。また、主制御用CPU40aは、役抽選によりボーナス役及び小役以外のはずれ役を当選役として決定すると、1回の変動ゲームの終了時に、はずれ役を決定したことを示す役情報を主制御用RAM40cにクリアさせる。   Note that once the main control CPU 40a determines that the bonus combination is won by the combination lottery, the main control RAM 40c stores and stores the combination information indicating that the bonus combination is determined until the determined bonus combination is won. Let On the other hand, when the main control CPU 40a determines the winning of the small role by the lottery, it determines the small role at the end of one variable game regardless of whether or not the determined small role is won. Is cleared in the main control RAM 40c. In addition, when the winning combination other than the bonus combination and the small combination is determined as the winning combination by the combination lottery, the main control CPU 40a uses the role information indicating that the falling combination is determined at the end of one variable game for the main control. The RAM 40c is cleared.

本実施形態において、ボーナス役とは、役抽選による当選の決定後、該ボーナス役に予め定めた図柄の組み合わせが入賞するまで以降の変動ゲームに役情報が持ち越し可能な役である。また、小役とは、1回の変動ゲームの実行に伴う役抽選により当選した際、該変動ゲームで役抽選により当選した小役が入賞して賞(賞メダルや再遊技など)が付与されたか否かに拘わらず、以降の変動ゲームに役情報が持ち越し不可能な役である。   In the present embodiment, the bonus combination is a combination in which the combination information can be carried over to the subsequent variable game until the combination of symbols predetermined for the bonus combination is won after the winning combination is determined by lot drawing. In addition, when a small role is won by a role lottery associated with the execution of one floating game, the small role won by the role lottery in the variable game wins a prize (award medal, replay, etc.). Regardless of whether or not, the role information cannot be carried over to the subsequent variable games.

そして、主制御用CPU40aは、役抽選により当選役を決定した後、前回の変動ゲームが終了してから又は電源が投入されて変動ゲーム開始可能な状態からウェイトタイムが経過している場合、各リール13L,13C,13Rを回転動作させる。また、主制御用CPU40aは、略同時に変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。   Then, after determining the winning combination by lot drawing, the main control CPU 40a, when the wait time has elapsed from the state in which the previous variation game ends or the variation game can be started after the power is turned on, The reels 13L, 13C, and 13R are rotated. Further, the main control CPU 40a instructs the start of the variable game substantially simultaneously, and also outputs a variable game start command indicating the lottery result of the role lottery and the game state in which the variable game is performed, to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). Output to.

一方、主制御用CPU40aは、役抽選により当選役を決定した後、前記ウェイトタイムが経過していない場合、各リール13L,13C,13Rの始動待ち状態とする。そして、主制御用CPU40aは、前記ウェイトタイムの経過後、始動待ち状態を解除して各リール13L,13C,13Rを回転動作させ、ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。   On the other hand, if the wait time has not elapsed after the winning combination is determined by the lottery, the main control CPU 40a puts the reels 13L, 13C, and 13R into a start waiting state. Then, after the wait time has elapsed, the main control CPU 40a cancels the start wait state, rotates each reel 13L, 13C, 13R, and outputs a game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). To do.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者によりストップボタン33L,33C,33Rが操作されると(遊技者により停止操作されると)、操作された各ストップボタン33L,33C,33Rに対応する各リール13L,13C,13Rを停止させる停止制御を行う。主制御用CPU40aは、ストップボタン33Lから停止信号を入力すると、該ストップボタン33Lに対応する左リール13Lを停止させる停止制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33Cから停止信号を入力すると、該ストップボタン33Cに対応する中リール13Cを停止させる停止制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33Rから停止信号を入力すると、該ストップボタン33Rに対応する右リール13Rを停止させる停止制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの回転動作を開始させた場合、ストップボタン33L,33C,33Rが遊技者により操作されることのみを以て、各リール13L,13C,13Rの停止制御を行う。   Subsequently, when the stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player (when the player performs a stop operation), the main control CPU 40a corresponds to each of the operated stop buttons 33L, 33C, 33R. Stop control is performed to stop the reels 13L, 13C, and 13R. When a stop signal is input from the stop button 33L, the main control CPU 40a performs stop control to stop the left reel 13L corresponding to the stop button 33L. Further, when a stop signal is input from the stop button 33C, the main control CPU 40a performs stop control for stopping the middle reel 13C corresponding to the stop button 33C. Further, when a stop signal is input from the stop button 33R, the main control CPU 40a performs stop control to stop the right reel 13R corresponding to the stop button 33R. When the main control CPU 40a starts rotating the reels 13L, 13C, and 13R, the main control CPU 40a only operates the stop buttons 33L, 33C, and 33R by the player, so that the reels 13L, 13C, and 13R are operated. Perform stop control.

次に、主制御用CPU40aが行う各リール13L,13C,13Rの停止制御の内容を説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選役に基づき各ストップボタン33L,33C,33Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で強制的に各リール13L,13C,13Rの停止を制御し、任意の図柄の組み合わせを停止表示させるようにしている。主制御用CPU40aは、回転中の各リール13L,13C,13Rを停止させる場合、今回の変動ゲームで決定している当選役の種類及び各ストップボタン33L,33C,33Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルを参照して定めている図柄の組み合わせを有効とされる入賞ライン上に形成するように停止制御を行う。このため、各リール13L,13C,13Rは、各ストップボタン33L,33C,33Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リール13L,13C,13Rの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。遊技者による操作タイミングと、各リールの停止タイミングとが一致しない場合に主制御用CPU40aは、最大4図柄分のすべりを伴う制御を実行している。
Next, the content of stop control of each reel 13L, 13C, 13R performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a forces each reel 13L, 13C, within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player based on the determined winning combination. The stop of 13R is controlled, and any combination of symbols is stopped and displayed. When the reels 13L, 13C, and 13R that are rotating are stopped, the main control CPU 40a is used for main control based on the type of winning combination determined in the current variable game and the operation timing of the stop buttons 33L, 33C, and 33R. Stop control is performed so that a combination of symbols determined with reference to the stop table stored in the ROM 40b is formed on a valid pay line. Therefore, the reels 13L, 13C, and 13R do not always stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 33L, 33C, and 33R, but the timing of the stop operation by the player and the reels 13L, 13C, and 13R. There is a case where the stop timing does not match (so-called “slip”). When the operation timing by the player does not coincide with the stop timing of each reel, the main control CPU 40a executes control with slipping for a maximum of four symbols.

本実施形態において各リール13L,13C,13Rには、図2に示すように図柄が配列されており該配列に基づき各停止テーブルが定められている。そして、各リール13L,13C,13Rには、ベル役とスイカ役に対応する停止テーブル(図柄の組み合わせ)を遊技者による操作タイミングがどの操作タイミングで行われた場合でも停止可能(透視窓16に停止表示可能)とするように図柄が配列されている。すなわち、本実施形態における各リール13L,13C,13Rには、ベル役とスイカ役に対応する図柄の組み合わせを構成する各図柄同士が、7図柄(透視窓16に停止表示される3図柄分と、すべりを伴う制御による最大の変化数である4図柄分とによる7図柄分)以上離れないように配列されている。そして、主制御用CPU40aは、役抽選でベル役やスイカ役を決定している場合、それぞれの停止テーブルに基づき有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれかにベル役やスイカ役に対応する図柄の組み合わせを停止させる制御を行う。   In the present embodiment, symbols are arranged on each reel 13L, 13C, 13R as shown in FIG. 2, and each stop table is determined based on the arrangement. The reels 13L, 13C, and 13R can be stopped at any operation timing of the player by operating a stop table (combination of symbols) corresponding to the bell role and the watermelon role at any operation timing (in the transparent window 16). The symbols are arranged so that stop display is possible. That is, on each reel 13L, 13C, 13R in this embodiment, each symbol constituting a combination of symbols corresponding to the bell role and the watermelon role is 7 symbols (for 3 symbols that are stopped and displayed on the fluoroscopic window 16). , The maximum number of changes by the control with slip, which is 7 symbols by 4 symbols), is arranged so as not to be separated. When the main control CPU 40a determines the bell role or the watermelon role in the role lottery, the main control CPU 40a corresponds to the bell role or the watermelon role in any of the winning lines L1 to L5 that are valid based on the respective stop tables. Control to stop the combination of symbols.

また、各リール13L,13C、13Rには、通常リプ役、特殊リプ役X,Y、特殊リプ役A,B,Cの再遊技役に対応する停止テーブル(図柄の組み合わせ)を遊技者による操作タイミングがどの操作タイミングで行われた場合でも停止可能(透視窓16に停止表示可能)とするように図柄が配列されている。すなわち、本実施形態における各リール13L,13C,13Rには、通常リプ役、特殊リプ役X,Y、特殊リプ役A,B,Cの再遊技役に対応する図柄の組み合わせを構成する各図柄同士が、7図柄(透視窓16に停止表示される3図柄分と、すべりを伴う制御による最大の変化数である4図柄分とによる7図柄分)以上離れないように配列されている。そして、主制御用CPU40aは、役抽選で通常リプ役、特殊リプ役X,Y、特殊リプ役A,B,Cの再遊技役を決定している場合、有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれかに通常リプ役、特殊リプ役X,Y、特殊リプ役A,B,Cに対応する図柄の組み合わせを停止させる制御を行う。   Further, on each reel 13L, 13C, 13R, the player operates a stop table (combination of symbols) corresponding to the replay role of the normal lip role, special lip role X, Y, and special lip role A, B, C. The symbols are arranged so that the operation can be stopped at any operation timing (stop display is possible on the fluoroscopic window 16). That is, in each reel 13L, 13C, 13R in the present embodiment, each symbol constituting a combination of symbols corresponding to the replay combination of the normal lip combination, the special lip combination X, Y, and the special lip combination A, B, C. They are arranged so that they are not separated from each other by more than 7 symbols (7 symbols for 3 symbols that are stopped and displayed on the fluoroscopic window 16 and 7 symbols for 4 symbols that is the maximum number of changes by control with slip). When the main control CPU 40a determines the replay combination of the normal lip combination, the special lip combination X, Y, and the special lip combination A, B, C in the combination lottery, the winning lines L1 to L5 that are valid are determined. The combination of symbols corresponding to the normal lip combination, special lip combination X, Y, and special lip combination A, B, C is stopped.

また、各リール13L,13C,13Rには、チェリー役とボーナス役のそれぞれに対応する停止テーブル(図柄の組み合わせ)を遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に停止可能でない(透視窓16に停止表示不可能)ように図柄が配列されている。すなわち、本実施形態における各リール13L,13C,13Rには、チェリー役とボーナス役のそれぞれに対応する図柄の組み合わせを構成する各図柄同士が、7図柄(透視窓16に停止表示される3図柄分と、すべりを伴う制御による最大の変化数である4図柄分とによる7図柄分)以上離れて配列されている。このため、各リール13L,13C,13Rの図柄の配列は、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めるタイミングで行われない場合には、役抽選においてチェリー役やボーナス役に当選したものの入賞に至らない取りこぼしが発生する配列となっている。そして、予め定められたタイミングとして、停止表示させたい図柄の少なくとも4図柄前(主制御用CPU40aが停止制御を行える所定範囲内)に遊技者により停止操作がされることである。このため、チェリー役及びボーナス役を入賞させるには、予め定めたタイミングで遊技者により停止操作がされる必要がある。そして、主制御用CPU40aは、役抽選でチェリー役を決定している場合、チェリー役に対応する停止テーブルに基づき有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれかにチェリー役に対応する図柄の組み合わせ及び取りこぼし用の図柄の組み合わせのいずれかを停止させる制御を行う。また、主制御用CPU40aは、役抽選でボーナス役を決定している、又は役持ち越し状態において、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせ及び取りこぼし用の図柄の組み合わせ(リーチ目)のいずれかを停止させる制御を行う。   In addition, each reel 13L, 13C, 13R can be stopped if the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing with a stop table (combination of symbols) corresponding to each of the cherry combination and bonus combination. The symbols are arranged so that they are not (cannot be stopped and displayed on the fluoroscopic window 16). That is, on the reels 13L, 13C, and 13R in the present embodiment, 7 symbols (3 symbols that are stopped and displayed on the fluoroscopic window 16) are included in each symbol that constitutes a combination of symbols corresponding to the cherry role and the bonus role. Minute and 7 symbols by 4 symbols, which is the maximum number of changes by control with slip), are arranged apart from each other. For this reason, the symbol arrangement of the reels 13L, 13C, and 13R results in winning a winning combination for the cherry or bonus combination in the combination lottery when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing. It is an array that does not miss out. Then, as a predetermined timing, the player performs a stop operation at least four symbols before the symbol to be stopped and displayed (within a predetermined range in which the main control CPU 40a can perform stop control). For this reason, in order to win the cherry combination and the bonus combination, it is necessary to perform a stop operation by the player at a predetermined timing. When the main control CPU 40a determines the cherry role in the role lottery, the combination of symbols corresponding to the cherry role is selected from any of the winning lines L1 to L5 that are valid based on the stop table corresponding to the cherry role. And the control which stops either the combination of the pattern for missing is performed. Further, the main control CPU 40a determines whether a bonus combination is determined by a combination lottery, or stops a combination of symbols corresponding to a bonus combination or a combination of symbols for missing (reach eyes) in a state where the combination is carried over. Take control.

また、主制御用CPU40aは、役抽選によりはずれ役を決定する場合、有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれにも、はずれ役以外の役(ボーナス役及び小役に対応する図柄の組み合わせ)を停止表示させないように各リール13L,13C,13Rの停止制御を行う。例えば、主制御用CPU40aは、リール13L及びリール13Cが停止され、有効とされる入賞ライン上にベル図柄が2個停止すると、リール13Rの該入賞ライン上にベル図柄が停止しないように制御する。なお、本実施形態では、役持ち越し状態において、役抽選ではずれ役を決定すると、当選しているボーナス役を優先的に入賞させるように構成されている。このため、主制御用CPU40aは、役持ち越し状態において、ボーナス役に対応する停止テーブルに基づき図柄の組み合わせを停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、役持ち越し状態でない場合に役抽選によりはずれ役を決定するとき、はずれ役に対応する停止テーブルに基づき図柄の組み合わせを停止表示させる。   In addition, when the main control CPU 40a determines a winning combination by lot drawing, any of the winning lines L1 to L5 that are valid is a combination other than a winning combination (a combination of symbols corresponding to a bonus combination and a small combination). Is controlled to stop the reels 13L, 13C, 13R. For example, when the reel 13L and the reel 13C are stopped and two bell symbols are stopped on the valid winning line, the main control CPU 40a performs control so that the bell symbol does not stop on the winning line of the reel 13R. . In the present embodiment, when a winning combination is determined in the winning combination lottery in a state where the winning combination is carried over, the winning bonus combination is preferentially won. For this reason, the main control CPU 40a stops and displays the combination of symbols based on the stop table corresponding to the bonus combination in the carryover state. Further, when determining the extraordinary combination by lottery drawing when the main control CPU 40a is not in the state of carryover, the main control CPU 40a stops the combination of symbols based on the stop table corresponding to the extraordinary combination.

続いて、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの全てが停止し有効とされる入賞ラインL1〜L5上に図柄の組み合わせを停止表示させたことを契機に、入賞判定を行う。入賞判定において、主制御用CPU40aは、役抽選によって内部的に決定した当選役と、入賞ラインL1〜L5に表示されている図柄の組み合わせとが一致しているか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU40aは、役抽選で当選した役と、入賞ラインL1〜L5に停止されている図柄の組み合わせ(透視窓16に最終的に表示された図柄の組み合わせ)に対応する役とが一致する場合に入賞判定の判定結果を肯定とし、役の入賞を決定する。役が入賞するとは、変動ゲームの結果、役による賞(賞メダル、再遊技、ボーナスゲーム、チャンスタイム、リプレイタイム)が遊技者に付与されることである。一方、主制御用CPU40aは、役抽選で当選した役と、入賞ラインL1〜L5に表示されている図柄の組み合わせ(透視窓16に停止された図柄の組み合わせ)に対応する役とが一致しない場合に入賞判定の判定結果を否定とし、役の入賞を決定せず当選役による賞を遊技者に付与しないようになっている。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels 13L, 13C, and 13R are stopped and displayed on the winning lines L1 to L5 where the reels 13L, 13C, and 13R are enabled. In the winning determination, the main control CPU 40a determines whether or not the winning combination determined internally by the winning lottery matches the combination of symbols displayed on the winning lines L1 to L5. That is, the main control CPU 40a has a combination corresponding to a combination won in the combination lottery and a combination of symbols stopped on the winning lines L1 to L5 (a combination of symbols finally displayed on the fluoroscopic window 16). If they match, the winning determination result is affirmed and the winning combination is determined. The winning of a combination means that a prize (award medal, replay, bonus game, chance time, replay time) is awarded to a player as a result of the variable game. On the other hand, the main control CPU 40a does not match the winning combination in the winning lottery with the winning combination corresponding to the combination of symbols displayed on the winning lines L1 to L5 (the combination of symbols stopped in the fluoroscopic window 16). The result of the winning determination is negative, and the winning of the winning combination is not given to the player without determining the winning of the winning combination.

続いて、主制御用CPU40aは、入賞判定において、払出役(ベル役、スイカ役、チェリー役)の入賞を決定した場合、各払出役に応じた数の賞メダル及び賞を遊技者に付与し、1回の変動ゲームを終了させて主制御用RAM40cに記憶されている役情報をクリアする。また、主制御用CPU40aは、再遊技役の入賞を決定した場合、再遊技を遊技者に付与し、自動的に再遊技役に応じたベット数(今回の変動ゲームと同等のベット数)を設定し、1回の変動ゲームを終了させて主制御用RAM40cに記憶されている役情報をクリアする。そして、主制御用CPU40aは、入賞判定により小役(払出役及び再遊技役)の入賞を決定した場合に役抽選で決定した役が入賞した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。入賞指示コマンドにより、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)は、ゲーム開始コマンドで指定される当選役が入賞したことを認識する。   Subsequently, when the main control CPU 40a determines to win a payout combination (bell role, watermelon role, cherry role) in the winning determination, the main control CPU 40a gives the player a number of award medals and awards corresponding to each payout type. One variation game is ended, and the combination information stored in the main control RAM 40c is cleared. Further, when the main control CPU 40a determines the winning of the re-gamer, the main control CPU 40a gives the re-game to the player and automatically determines the number of bets corresponding to the re-gamer (the number of bets equivalent to the current variable game). It is set, one change game is ended, and the combination information stored in the main control RAM 40c is cleared. Then, when the main control CPU 40a determines the winning of the small combination (payout combination and re-playing combination) by the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning combination determined in the winning lottery has been won. To the control CPU 41a). By the winning instruction command, the sub control board 41 (sub control CPU 41a) recognizes that the winning combination designated by the game start command has won.

また、主制御用CPU40aは、入賞判定において、ボーナス役の入賞を決定した場合、役情報に基づき入賞させるボーナス役の種類とボーナスゲームに係る情報(状態情報や、最大払出数など)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。また、主制御用CPU40aは、ボーナスゲームの開始を指示するボーナス開始指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。そして、主制御用CPU40aは、ボーナスゲームを開始させる場合、ボーナス役入賞の次の変動ゲーム(ボーナスゲーム開始後、1回目の変動ゲーム)からカウント数のカウントを開始する。さらに、主制御用CPU40aは、ボーナス役の入賞を決定した場合、ボーナスゲーム用の当選役決定テーブルを参照して当選役を決定し、ボーナスゲームにおける1回の変動ゲームの終了時に遊技者に払い出した賞メダルの数をカウント数に加算していく。そして、主制御用CPU40aは、遊技者に払い出した賞メダルの数が予め定めた最大払出数(本実施形態では360枚、又は120枚)を超えるまで加算を継続して実行し、遊技者に払い出した賞メダルの枚数が最大払出数を超える変動ゲームの終了を以てボーナスゲームを終了させる。そして、主制御用CPU40aは、ボーナスゲームの終了を指示するボーナス終了指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。   The main control CPU 40a performs main control on the type of bonus combination to be awarded based on the combination information and information related to the bonus game (status information, maximum payout number, etc.) when the bonus combination is determined in the winning determination. Store (set) in the RAM 40c. Further, the main control CPU 40a outputs a bonus start instruction command for instructing the start of the bonus game to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). When starting the bonus game, the main control CPU 40a starts counting the number of counts from the next variable game after the bonus combination winning (the first variable game after the bonus game is started). Further, when the bonus control winning combination is determined, the main control CPU 40a determines the winning combination with reference to the bonus game winning combination determination table and pays out to the player at the end of one variable game in the bonus game. The number of award medals is added to the count. Then, the main control CPU 40a continuously executes addition until the number of award medals paid out to the player exceeds a predetermined maximum payout number (360 or 120 in this embodiment). The bonus game is ended by the end of the variable game in which the number of award medals paid out exceeds the maximum number of payouts. Then, the main control CPU 40a outputs a bonus end instruction command for instructing the end of the bonus game to the sub control board 41 (sub control CPU 41a).

次に、主制御用CPU40aが再遊技役確率変動機能を作動させることにより実行する状態制御について説明する。主制御用CPU40aは、以下に示す状態制御を実行することにより、生起させるチャンスタイムN、チャンスタイムX,Y、リプレイタイムA,Bに係るそれぞれの処理を実行する。   Next, state control executed by the main control CPU 40a by operating the re-gamer probability variation function will be described. The main control CPU 40a executes respective processes relating to the chance time N, the chance times X and Y, and the replay times A and B to be generated by executing the following state control.

そして、主制御用CPU40aは、ボーナスゲーム終了後(カウント数が最大払出数を超えた後)、ボーナス契機を契機として再遊技役確率変動機能を作動させて上限回数を5回とするチャンスタイムNを生起させる場合、チャンスタイムNを生起させた(生起中である)ことを示す状態情報を主制御用RAM40cに設定する。主制御用CPU40aは、上限回数を5回とするチャンスタイムNを生起させる情報として、遊技状態がチャンスタイムN生起中であることを設定するとともにチャンスタイムNを生起させてから実行された変動ゲームの回数をカウントするためゲーム回数に「5」を設定する。そして、主制御用CPU40aは、上限回数を5回とするチャンスタイムN生起中に変動ゲームが1回実行される毎にゲーム回数を−1(減算)して更新し、更新後のゲーム回数が0(零)になるまでの間、継続して更新する。また、主制御用CPU40aは、チャンスタイムNを生起させたことを示すチャンスタイムN開始指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。   Then, after the bonus game ends (after the count exceeds the maximum number of payouts), the main control CPU 40a operates the re-gamer probability changing function with the bonus opportunity as a chance time N to set the upper limit number to 5 times. State information indicating that the chance time N has occurred (is being generated) is set in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a sets that the gaming state is in the process of generating the chance time N as information for generating the chance time N with the upper limit of 5 times, and the variable game executed after the chance time N is generated In order to count the number of times, “5” is set as the number of games. The main control CPU 40a updates the game number by decrementing the game number by -1 (subtracting) every time the variable game is executed once during the occurrence of the chance time N with the upper limit of 5 times. It is continuously updated until it becomes 0 (zero). Further, the main control CPU 40a outputs a chance time N start instruction command indicating that the chance time N has occurred to the sub control board 41 (sub control CPU 41a).

また、主制御用CPU40aは、特殊リプ役Xの当選を決定している場合、入賞ラインL1〜L5上に停止表示されている図柄の組み合わせが「リプレイ・リプレイ・ベル」であるかを判定する。この判定結果に基づき主制御用CPU40aは、停止表示されている図柄の組み合わせが「リプレイ・リプレイ・ベル」であるときに賞として再遊技を付与するとともに、再遊技役確率変動機能を作動させてチャンスタイムXを生起させる。そして、主制御用CPU40aは、チャンスタイムXを生起させた(生起中である)ことを示す状態情報を主制御用RAM40cに設定する。主制御用CPU40aは、チャンスタイムXを生起させる情報として、遊技状態がチャンスタイムX生起中であることを設定する。なお、チャンスタイムXでは、上限回数を定めないのでゲーム回数に上限回数を設定しないようになっている。また、主制御用CPU40aは、チャンスタイムXを生起させたことを示すチャンスタイムX開始指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。   Further, when determining that the special lip combination X is won, the main control CPU 40a determines whether the combination of symbols stopped and displayed on the winning lines L1 to L5 is “Replay / Replay Bell”. . Based on this determination result, the main control CPU 40a gives a re-game as an award when the combination of symbols that are stopped and displayed is “Replay / Replay Bell”, and activates the re-gamer probability variation function. Create a chance time X. Then, the main control CPU 40a sets state information indicating that the chance time X has occurred (is being generated) in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a sets the gaming state that the chance time X is occurring as information for generating the chance time X. In the chance time X, since the upper limit number is not set, the upper limit number is not set as the number of games. Further, the main control CPU 40a outputs a chance time X start instruction command indicating that the chance time X has occurred to the sub control board 41 (sub control CPU 41a).

また、主制御用CPU40aは、特殊リプ役Yの当選を決定している場合、入賞ラインL1〜L5上に停止表示されている図柄の組み合わせが「リプレイ・リプレイ・すいか(又は、ほし)」であるかを判定する。この判定結果に基づき主制御用CPU40aは、停止表示されている図柄の組み合わせが「リプレイ・リプレイ・すいか(又は、ほし)」であるときに賞として再遊技を付与するとともに、再遊技役確率変動機能を作動させてチャンスタイムYを生起させる。そして、主制御用CPU40aは、チャンスタイムYを生起させた(生起中である)ことを示す状態情報を主制御用RAM40cに設定する。主制御用CPU40aは、チャンスタイムYを生起させる情報として、遊技状態がチャンスタイムY生起中であることを設定する。なお、チャンスタイムYでは、上限回数を定めないのでゲーム回数に上限回数を設定しないようになっている。また、主制御用CPU40aは、チャンスタイムYを生起させたことを示すチャンスタイムY開始指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。   In addition, when the main control CPU 40a determines that the special lip combination Y is won, the combination of symbols stopped and displayed on the winning lines L1 to L5 is “Replay / Replay / Watermelon” (or Hoshi). Determine if there is. Based on the determination result, the main control CPU 40a gives a replay as an award when the combination of symbols that are stopped and displayed is “replay / replay / watermelon”, and the replaying role probability change Activates the function and creates a chance time Y. Then, the main control CPU 40a sets state information indicating that the chance time Y has occurred (being generated) in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a sets the gaming state that the chance time Y is occurring as information for generating the chance time Y. In the chance time Y, since the upper limit number is not set, the upper limit number is not set as the number of games. Further, the main control CPU 40a outputs a chance time Y start instruction command indicating that the chance time Y has occurred to the sub control board 41 (sub control CPU 41a).

また、主制御用CPU40aは、特殊リプ役Aの当選を決定している場合、入賞ラインL1〜L5上に停止表示されている図柄の組み合わせが「ベル・リプレイ・リプレイ」であるかを判定する。この判定結果に基づき主制御用CPU40aは、停止表示されている図柄の組み合わせが「ベル・リプレイ・リプレイ」であるときに賞として再遊技を付与するとともに、再遊技役確率変動機能を作動させてリプレイタイムAを生起させる。そして、主制御用CPU40aは、リプレイタイムAを生起させた(生起中である)ことを示す状態情報を主制御用RAM40cに設定する。主制御用CPU40aは、リプレイタイムAを生起させる情報として、遊技状態がリプレイタイムA生起中であることを設定するとともにリプレイタイムAを生起させてから実行された変動ゲームの回数をカウントするためゲーム回数に対応する上限回数(「8000」)を設定する。そして、主制御用CPU40aは、リプレイタイムA生起中に通常遊技の変動ゲームが1回実行される毎にゲーム回数を−1(減算)して更新し、更新後のゲーム回数が0(零)になるまでの間、継続して更新する。また、主制御用CPU40aは、リプレイタイムAを生起させたことを示すリプレイタイムA開始指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。   Further, when the winning of the special lip combination A is determined, the main control CPU 40a determines whether or not the combination of symbols stopped and displayed on the winning lines L1 to L5 is “bell replay replay”. . Based on this determination result, the main control CPU 40a gives a re-game as a prize when the combination of symbols that are stopped and displayed is "Bell / Replay / Replay", and operates the re-gamer probability variation function. Replay time A occurs. Then, the main control CPU 40a sets state information indicating that the replay time A has occurred (being generated) in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a sets, as information for generating the replay time A, that the gaming state is in the process of generating the replay time A, and counts the number of variable games executed since the occurrence of the replay time A. The upper limit number (“8000”) corresponding to the number of times is set. Then, the main control CPU 40a updates the number of games by decrementing by -1 (subtracting) each time the normal game variation game is executed once during the occurrence of the replay time A, and the updated number of games is 0 (zero). Until it becomes, it is updated continuously. Further, the main control CPU 40a outputs a replay time A start instruction command indicating that the replay time A has occurred to the sub control board 41 (sub control CPU 41a).

また、主制御用CPU40aは、特殊リプ役Bの当選を決定している場合、入賞ラインL1〜L5上に停止表示されている図柄の組み合わせが「すいか(又は、ほし)・リプレイ・リプレイ」であるか否かを判定する。この判定結果に基づき主制御用CPU40aは、停止表示されている図柄の組み合わせが「すいか(又は、ほし)・リプレイ・リプレイ」であるときに賞として再遊技を付与するとともに、再遊技役確率変動機能を作動させてリプレイタイムBを生起させる。そして、主制御用CPU40aは、リプレイタイムBを生起させた(生起中である)ことを示す状態情報を主制御用RAM40cに設定する。主制御用CPU40aは、リプレイタイムBを生起させる情報として、遊技状態がリプレイタイムB生起中であることを設定するとともにリプレイタイムBを生起させてから実行された変動ゲームの回数をカウントするためゲーム回数に対応する上限回数(「50」)を設定する。そして、主制御用CPU40aは、リプレイタイムB生起中に通常遊技の変動ゲームが1回実行される毎にゲーム回数を−1(減算)して更新し、更新後のゲーム回数が0(零)になるまでの間、継続して更新する。また、主制御用CPU40aは、リプレイタイムBを生起させたことを示すリプレイタイムB開始指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。   In addition, when the main control CPU 40a determines that the special lip combination B is won, the combination of symbols stopped and displayed on the winning lines L1 to L5 is “watermelon / hoshi” / replay / replay. It is determined whether or not there is. Based on the determination result, the main control CPU 40a gives a replay as an award when the combination of symbols that are stopped and displayed is "watermelon (or ho), replay, replay", and the replaying role probability change Activate the function to cause replay time B. Then, the main control CPU 40a sets state information indicating that the replay time B has occurred (being generated) in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a sets, as information for generating the replay time B, that the gaming state is in the process of generating the replay time B, and counts the number of variable games executed after the replay time B is generated. The upper limit number (“50”) corresponding to the number of times is set. The main control CPU 40a updates the number of games by decrementing by -1 (subtracting) each time the normal game variation game is executed once during the replay time B, and the updated number of games is 0 (zero). Until it becomes, it is updated continuously. Further, the main control CPU 40a outputs a replay time B start instruction command indicating that the replay time B has occurred to the sub control board 41 (sub control CPU 41a).

また、主制御用CPU40aは、特殊リプ役Cの当選を決定している場合、入賞ラインL1〜L5上に停止表示されている図柄の組み合わせが「すいか(又は、ほし)・リプレイ・ベル」であるかを判定する。この判定結果に基づき主制御用CPU40aは、停止表示されている図柄の組み合わせが「すいか(又は、ほし)・リプレイ・ベル」であるときに賞として再遊技を付与する。また、主制御用CPU40aは、停止表示されている図柄の組み合わせが「すいか(又は、ほし)・リプレイ・ベル」である場合、再遊技役確率変動機能の作動中であってチャンスタイムX,Yの生起中であるときに再遊技役確率変動機能の作動を停止させて、再遊技役確率変動機能の非作動の通常遊技に移行させる。なお、主制御用CPU40aは、特殊リプ役Cを入賞と判定する場合、再遊技役確率変動機能の非作動時、及び再遊技役確率変動機能の作動時であってチャンスタイムN、リプレイタイムA,Bのとき、再遊技のみを付与する。本実施形態では、チャンスタイムX,Yの通常遊技における特殊リプ役Cの当選を決定し得る役抽選が転落抽選となり、該転落抽選で特殊リプ役Cの当選を決定して対応する図柄の組み合わせが停止表示される場合に特殊リプ役Cの当選を契機とする終了条件を成立させる。   When the main control CPU 40a determines that the special lip combination C is won, the combination of symbols stopped and displayed on the winning lines L1 to L5 is "watermelon (or ho) replay bell". Determine if there is. Based on this determination result, the main control CPU 40a gives a replay as a prize when the combination of symbols that are stopped and displayed is "watermelon (or ho) replay bell". Further, when the combination of symbols that are stopped and displayed is “watermelon (or ho) / replay / bell”, the main control CPU 40a is in the operation of the re-gamer probability changing function and the chance time X, Y When the game is occurring, the operation of the re-gamer probability changing function is stopped and the game is shifted to the normal game in which the re-gamer probability changing function is not operated. When determining that the special lip combination C is a prize, the main control CPU 40a has a chance time N and a replay time A when the re-gamer probability variation function is inactive and when the re-gamer probability variation function is activated. , B, only replay is granted. In this embodiment, the winning lottery that can determine the winning of the special lip role C in the normal game of the chance times X and Y is the falling lottery, and the winning combination of the special lip role C is determined by the falling lottery and the corresponding symbol combination When the is displayed in a stopped state, an end condition is established that is triggered by the winning of the special Lip combination C.

また、主制御用CPU40aは、チャンスタイムNの通常遊技において、ボーナス役に当選した変動ゲームの開始時、チャンスタイムX,Yが生起される契機となる変動ゲームの終了時、又はチャンスタイムNを生起させて5回の変動ゲームの終了時にチャンスタイムNを終了させる。そして、主制御用CPU40aは、チャンスタイムNの通常遊技でボーナス役に当選する変動ゲームの終了時、その変動ゲームでボーナス役が入賞しない場合、チャンスタイムNの通常遊技から役持ち越し状態に遊技状態を移行させ、該役持ち越し状態に移行したことを示す状態情報を主制御用RAM40cに設定することとなる。また、主制御用CPU40aは、チャンスタイムNの通常遊技でチャンスタイムX,Yが生起される契機となる変動ゲームの終了時、それぞれに対応する通常遊技に遊技状態を移行させ、移行したことを示す状態情報を主制御用RAM40cに設定することとなる。また、主制御用CPU40aは、チャンスタイムNを生起させてから上限回数である5回の変動ゲームの終了時、チャンスタイムNから再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技に遊技状態を移行させ、移行したことを示す状態情報を主制御用RAM40cに設定することとなる。そして、主制御用CPU40aは、チャンスタイムNの終了時、該チャンスタイムNが終了したことを示すチャンスタイム終了指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。   Further, the main control CPU 40a sets the chance time N at the start of the variable game that is won for the bonus combination, at the end of the variable game that triggers the chance times X and Y in the normal game with the chance time N, or The chance time N ends at the end of the five floating games. The main control CPU 40a then switches from the normal game at the chance time N to the carry-over state when the bonus game is not won at the end of the variable game in which the bonus game is won in the normal game at the chance time N. State information indicating that the state has been transferred to the carry-over state is set in the main control RAM 40c. Further, the main control CPU 40a transfers the game state to the corresponding normal game at the end of the variable game that triggers the occurrence of the chance times X and Y in the normal game of the chance time N, and indicates that the transition has occurred. The state information shown is set in the main control RAM 40c. Further, the main control CPU 40a changes the game state from the chance time N to the normal game when the re-gamer probability variation function is inactive at the end of the five-time variable game that is the upper limit number after the chance time N occurs. The state information indicating the transition is set in the main control RAM 40c. When the chance time N ends, the main control CPU 40a outputs a chance time end instruction command indicating that the chance time N has ended to the sub control board 41 (sub control CPU 41a).

また、主制御用CPU40aは、チャンスタイムX,Yの通常遊技でボーナス役に当選した変動ゲームの開始時、又はリプレイタイムA,Bが生起される契機となる変動ゲームの終了時、又は特殊リプ役Cの当選を契機とする終了条件の成立時に生起中のチャンスタイムX,Yを終了させる。そして、主制御用CPU40aは、チャンスタイムX,Yの通常遊技でボーナス役に当選する変動ゲームの終了時、チャンスタイムX,Yの通常遊技から役持ち越し状態に遊技状態を移行させ、移行したことを示す状態情報を主制御用RAM40cに設定することとなる。また、主制御用CPU40aは、チャンスタイムX,Yの通常遊技でリプレイタイムA,Bが生起される契機となる変動ゲームの終了時、それぞれに対応する通常遊技に遊技状態を移行させ、移行したことを示す状態情報を主制御用RAM40cに設定することとなる。また、主制御用CPU40aは、特殊リプ役Cの当選を契機とする終了条件の成立時、チャンスタイムX,Yの通常遊技から再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技に遊技状態を移行させ、移行したことを示す状態情報を主制御用RAM40cに設定することとなる。そして、主制御用CPU40aは、チャンスタイムX,Yの終了時、該チャンスタイムが終了したことを示すチャンスタイム終了指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。   In addition, the main control CPU 40a is configured to start the variable game that is won in the bonus role in the normal game with the chance times X and Y, or at the end of the variable game that triggers the replay times A and B, or the special replies. The chance times X and Y that are occurring are terminated when an end condition is established that is triggered by the winning of the combination C. Then, the main control CPU 40a has changed the game state from the normal game of the chance time X, Y to the carry-over state at the end of the variable game winning the bonus combination in the normal game of the chance time X, Y. Is set in the main control RAM 40c. Further, the main control CPU 40a shifts the game state to the corresponding normal game at the end of the variable game that triggers the occurrence of the replay times A and B in the normal game of the chance times X and Y, and has made the transition. The state information indicating this is set in the main control RAM 40c. Further, the main control CPU 40a changes the game state from the normal game at the chance time X, Y to the normal game when the re-game character probability variation function is inactive when the end condition is established when the special lip role C is won. The state information indicating the transition is set in the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a outputs a chance time end instruction command indicating that the chance time has ended to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) at the end of the chance times X and Y.

また、主制御用CPU40aは、リプレイタイムA,Bの通常遊技でボーナス役に当選した変動ゲームの開始時、又はリプレイタイムA,Bを生起させてそれぞれに対応する上限回数(8000回、又は50回)の変動ゲームの終了時に生起中のリプレイタイムを終了させる。そして、主制御用CPU40aは、リプレイタイムA,Bの通常遊技でボーナス役に当選する変動ゲームの終了時、リプレイタイムA,Bの通常遊技から役持ち越し状態に遊技状態を移行させ、移行したことを示す状態情報を主制御用RAM40cに設定することとなる。また、主制御用CPU40aは、リプレイタイムA,Bの通常遊技でリプレイタイムを生起させてからそれぞれに対応する上限回数の変動ゲームの終了時、リプレイタイムA,Bの通常遊技から再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技に遊技状態を移行させ、移行したことを示す状態情報を主制御用RAM40cに設定することとなる。そして、主制御用CPU40aは、リプレイタイムA,Bの終了時、該リプレイタイムが終了したことを示すリプレイタイム終了指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。   Further, the main control CPU 40a starts the variable game that is won in the bonus combination in the normal game of the replay times A and B, or causes the replay times A and B to occur and corresponding upper limit times (8000 times or 50 times). At the end of the fluctuating game. Then, the main control CPU 40a has changed the game state from the normal game at the replay times A and B to the carry-over state at the end of the variable game winning the bonus combination at the normal game at the replay times A and B. Is set in the main control RAM 40c. Further, the main control CPU 40a starts the replay time in the normal game of the replay times A and B and then ends the replay time probability from the normal game of the replay times A and B at the end of the upper limit number of variable games. The game state is shifted to the normal game when the variable function is not operated, and the state information indicating the shift is set in the main control RAM 40c. Then, when the replay times A and B end, the main control CPU 40a outputs a replay time end instruction command indicating the end of the replay time to the sub control board 41 (sub control CPU 41a).

また、本実施形態において主制御用CPU40aは、ボーナス役に当選していることを示す役情報を持ち越している場合に、図柄契機が到来しても対応するチャンスタイムやリプレイタイムを生起させないようになっている。   Further, in the present embodiment, the main control CPU 40a does not cause a corresponding chance time or replay time even if a symbol trigger comes when the role information indicating that the bonus combination is won is carried over. It has become.

次に、本実施形態のパチスロ10において、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、該コマンドに指定される当選役と遊技状態とに基づき各種演出を実行させるように制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用ROM41bに記憶される表示演出パターンに基づき、演出表示部14に表示演出を行わせるように演出表示制御基板43を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用ROM41bに記憶される音声演出パターンに基づき、スピーカ18に音声演出を行わせるように制御する。また、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用ROM41bに記憶される発光演出パターンに基づき、ランプRに発光演出を行わせるように制御する。サブ制御用CPU41aは、ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。
Next, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the game start command is input, the sub control CPU 41a performs control so that various effects are executed based on the winning combination and the gaming state specified in the command. Then, the sub control CPU 41a controls the effect display control board 43 so as to cause the effect display unit 14 to perform the display effect based on the display effect pattern stored in the sub control ROM 41b. Further, the sub-control CPU 41a controls the speaker 18 to perform the sound effect based on the sound effect pattern stored in the sub-control ROM 41b. Further, the sub control CPU 41a controls the lamp R to perform the light emission effect based on the light emission effect pattern stored in the sub control ROM 41b. The sub-control CPU 41a performs control related to various effects every time a game start command is input.

また、サブ制御用CPU41aは、ボーナス開始指示コマンドを入力すると、ボーナスゲームが開始されたことを示すオープニング演出を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。そして、演出表示部14では、ボーナス開始指示コマンドに指定される種類のボーナスゲームの開始を示すオープニング演出を実行する。また、サブ制御用CPU41aは、ボーナス終了指示コマンドを入力すると、ボーナスゲームが終了されたことを示すエンディング演出を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、ボーナスゲーム中において該ボーナスゲーム用の演出を演出表示部14に継続的に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。   Further, when the sub control CPU 41a inputs a bonus start instruction command, the sub control CPU 41a controls the effect display control board 43 to cause the effect display unit 14 to execute an opening effect indicating that the bonus game has started. Then, the effect display unit 14 executes an opening effect indicating the start of the type of bonus game specified in the bonus start instruction command. In addition, when the bonus control instruction command is input, the sub control CPU 41a controls the effect display control board 43 to cause the effect display unit 14 to execute an ending effect indicating that the bonus game is ended. The sub-control CPU 41a controls the effect display control board 43 so that the effect display unit 14 continuously executes the effect for the bonus game during the bonus game.

また、サブ制御用CPU41aは、チャンスタイムN開始指示コマンドを入力すると、チャンスタイムNが生起されたことを示すチャンスタイムN開始演出を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、チャンスタイムX開始指示コマンドを入力すると、チャンスタイムXが生起されたことを示すチャンスタイムX開始演出を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、チャンスタイムY開始指示コマンドを入力すると、チャンスタイムYが生起されたことを示すチャンスタイムY開始演出を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、リプレイタイムA開始指示コマンドを入力すると、リプレイタイムAが生起されたことを示すリプレイタイムA開始演出を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、リプレイタイムB開始指示コマンドを入力すると、リプレイタイムBが生起されたことを示すリプレイタイムB開始演出を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。   In addition, when the sub-control CPU 41a inputs the chance time N start instruction command, the sub-control CPU 41a controls the effect display control board 43 so that the effect display unit 14 executes a chance time N start effect indicating that the chance time N has occurred. To do. Further, when the sub-control CPU 41a inputs the chance time X start instruction command, the sub-control CPU 41a controls the effect display control board 43 so that the effect display unit 14 executes a chance time X start effect indicating that the chance time X has occurred. To do. In addition, when the sub-control CPU 41a inputs the chance time Y start instruction command, the sub-control CPU 41a controls the effect display control board 43 so that the effect display unit 14 executes a chance time Y start effect indicating that the chance time Y has occurred. To do. Further, when the sub-control CPU 41a inputs a replay time A start instruction command, the sub control CPU 41a controls the effect display control board 43 so that the effect display unit 14 executes the replay time A start effect indicating that the replay time A has occurred. To do. Further, when the sub-control CPU 41a inputs the replay time B start instruction command, the sub control CPU 41a controls the effect display control board 43 so that the effect display unit 14 executes the replay time B start effect indicating that the replay time B has occurred. To do.

また、サブ制御用CPU41aは、チャンスタイム終了指示コマンドを入力すると、チャンスタイムN,X,Yが終了されたことを示すチャンスタイム終了演出を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、リプレイタイム終了指示コマンドを入力すると、リプレイタイムA,Bが終了されたことを示すリプレイタイム終了演出を演出表示部14に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。   In addition, when the sub-control CPU 41a inputs the chance time end instruction command, the effect display control board 43 causes the effect display unit 14 to execute a chance time end effect indicating that the chance times N, X, and Y have ended. To control. Further, when the sub-control CPU 41a inputs the replay time end instruction command, the sub-control CPU 41a controls the effect display control board 43 so that the effect display unit 14 executes the replay time end effect indicating that the replay times A and B are ended. To do.

本実施形態のパチスロ10においてサブ制御用CPU41aは、チャンスタイムN開始指示コマンド、チャンスタイムX開始指示コマンド、チャンスタイムY開始指示コマンド、リプレイタイムA開始指示コマンド、リプレイタイムB開始指示コマンドを入力することにより、再遊技役確率変動機能が作動されたことを把握している。また、サブ制御用CPU41aは、チャンスタイム終了指示コマンド、リプレイタイム終了指示コマンドを入力することにより、再遊技役確率変動機能が非作動となったことを把握している。なお、サブ制御用CPU41aは、チャンスタイムNの通常遊技でチャンスタイムN用の演出を演出表示部14に継続的に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、チャンスタイムXの通常遊技でチャンスタイムX用の演出を演出表示部14に継続的に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、チャンスタイムYの通常遊技でチャンスタイムY用の演出を演出表示部14に継続的に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、リプレイタイムAの通常遊技でリプレイタイムA用の演出を演出表示部14に継続的に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、リプレイタイムBの通常遊技でリプレイタイムB用の演出を演出表示部14に継続的に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。   In the pachi-slot 10 of this embodiment, the sub control CPU 41a inputs a chance time N start instruction command, a chance time X start instruction command, a chance time Y start instruction command, a replay time A start instruction command, and a replay time B start instruction command. By this, it is grasped that the re-game player probability variation function was activated. Further, the sub-control CPU 41a knows that the re-game player probability variation function is deactivated by inputting the chance time end instruction command and the replay time end instruction command. The sub-control CPU 41a controls the effect display control board 43 so that the effect display unit 14 continuously executes the effect for the chance time N in the normal game of the chance time N. In addition, the sub control CPU 41a controls the effect display control board 43 so that the effect display unit 14 continuously executes the effect for the chance time X in the normal game of the chance time X. Further, the sub control CPU 41a controls the effect display control board 43 so that the effect display unit 14 continuously executes the effect for the chance time Y in the normal game of the chance time Y. In addition, the sub control CPU 41a controls the effect display control board 43 so that the effect display unit 14 continuously executes the effect for the replay time A in the normal game of the replay time A. In addition, the sub control CPU 41a controls the effect display control board 43 so that the effect display unit 14 continuously executes the effect for the replay time B in the normal game of the replay time B.

このように構成された本実施形態のパチスロ10では、遊技状態に合わせて遊技者にベット数を選択させることで、図7に示すような各遊技ルートを辿る結果、その選択態様に基づき遊技者に遊技の進行を選択させることができるようになっている。   In the pachislot machine 10 of the present embodiment configured as described above, by causing the player to select the number of bets according to the game state, the player follows the respective game routes as shown in FIG. The game progress can be selected.

そして、通常遊技では、3ベットが選択される場合にボーナス役の当選確率が、2ベットが選択される場合に比較して高くなるため、3ベットで遊技が行われることで、2ベットで遊技が行われる場合に比較して遊技者にとって有利となる(遊技者が保有するメダルの枚数を多く増加させることができる)。このため、遊技者は再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技において、ボーナス役に当選するまでの間、3ベットを選択する遊技を行うことで、ボーナス契機を好適に到来させることができる。   In the normal game, when the 3-bet is selected, the winning probability of the bonus combination is higher than that when the 2-bet is selected. This is advantageous for the player compared to the case where the player is performed (the number of medals held by the player can be increased). For this reason, in a normal game when the re-game role probability variation function is not activated, the player can suitably bring a bonus opportunity by playing a game of selecting 3 bets until winning the bonus role. it can.

また、図7に示すように、ボーナス契機を契機として生起されるチャンスタイムNの通常遊技では、ベット数を選択して遊技を行う結果、特殊リプ役X,Yに当選することで対応するチャンスタイムX,Yが生起される遊技ルートW1〜W3と遊技ルートW4,5のいずれかに分岐される。また、図7に示すように、チャンスタイムNの通常遊技では、いずれのチャンスタイムX,Yも生起されずにチャンスタイムNの上限回数に到達する結果、遊技ルートW6に分岐される。   In addition, as shown in FIG. 7, in a normal game with a chance time N which is triggered by a bonus opportunity, a chance to be dealt with by winning a special lip combination X, Y as a result of selecting the number of bets and playing the game. A branch is made to one of the game routes W1 to W3 and the game routes W4 and W5 where the times X and Y occur. Further, as shown in FIG. 7, in the normal game with the chance time N, the chance time X and Y are not generated, and the upper limit number of the chance time N is reached. As a result, the game route W6 is branched.

チャンスタイムNの通常遊技では3ベットを選択することで、特殊リプ役Xに当選してチャンスタイムXを生起させる遊技ルートW1〜W3に分岐される。さらに、チャンスタイムXの通常遊技では、特殊リプ役Aに当選してリプレイタイムAを生起させる遊技ルートW1と、特殊リプ役Bに当選してリプレイタイムBを生起させる遊技ルートW2と、特殊リプ役Cに当選してチャンスタイムXが終了される遊技ルートW3とに分岐される。   In the normal game with the chance time N, by selecting 3 bets, the branch is made to the game routes W1 to W3 where the special lip combination X is won and the chance time X is generated. Furthermore, in the normal game of the chance time X, the game route W1 that wins the special lip role A and causes the replay time A, the game route W2 that wins the special lip role B and causes the replay time B, and the special lip A branch is made to the game route W3 where the winning time C is won and the chance time X ends.

また、チャンスタイムNの通常遊技では2ベットを選択することで、特殊リプ役Yに当選してチャンスタイムYを生起させる遊技ルートW4,W5に分岐される。さらに、チャンスタイムYの通常遊技では、特殊リプ役Aに当選してリプレイタイムAを生起させる遊技ルートW4と、特殊リプ役Cに当選してチャンスタイムXが終了される遊技ルートW5とに分岐される。   Further, in the normal game with the chance time N, by selecting 2 bets, the game is branched to the game routes W4 and W5 where the special lip combination Y is won and the chance time Y is generated. Furthermore, in the normal game with the chance time Y, the branch is divided into a game route W4 that wins the special lip role A and causes the replay time A, and a game route W5 that wins the special lip role C and ends the chance time X. Is done.

そして、遊技ルートW1,W4を辿る結果、リプレイタイムAを生起させてから上限回数(8000回)に到達する及びボーナス役に当選するいずれかにより通常ゲーム(再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技)に進行する。また、遊技ルートW2を辿る結果、リプレイタイムBを生起させてから上限回数(50回)に到達する及びボーナス役に当選するいずれかにより通常ゲーム(再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技)に進行する。また、遊技ルートW3,W5を辿る結果、通常ゲーム(再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技)に進行する。   Then, as a result of following the game routes W1 and W4, the base game (when the re-game role probability changing function is not activated) is reached by either reaching the upper limit number (8000 times) after the occurrence of the replay time A and winning the bonus combination. To the normal game). In addition, as a result of tracing the game route W2, a normal game (normally when the re-gamer probability variation function is inactive) is reached by either reaching the upper limit (50 times) after the occurrence of the replay time B and winning the bonus combination. Go to (game). Further, as a result of following the game routes W3 and W5, the game progresses to a normal game (a normal game when the re-game role probability variation function is not activated).

なお、チャンスタイムNの通常遊技では3ベットを選択する場合、特殊リプ役Yの当選確率が非常に低く(ほぼ当選しない確率)定められているので、チャンスタイムYを生起させる遊技ルートを図7に図示していない。また、チャンスタイムNの通常遊技では2ベットを選択する場合、特殊リプ役Xの当選確率が非常に低く(ほぼ当選しない確率)定められているので、チャンスタイムXを生起させる遊技ルートを図7に図示していない。また、チャンスタイムYの通常遊技では、特殊リプ役Bの当選確率が非常に低く(ほぼ当選しない確率)定められているので、リプレイタイムBを生起させる遊技ルートを図7に図示していない。また、チャンスタイムNの通常遊技では、該チャンスタイムNを生起させてから上限回数(5回目)の遊技で各ベットが選択されて特殊リプ役X,Yのいずれにも当選しなかった場合、いずれのチャンスタイムも生起されずに通常ゲームに進行する遊技ルートW6を辿ることとなる。   In the normal game of chance time N, when 3 bets are selected, the winning probability of special lip combination Y is determined to be very low (probability of not winning), so the game route that causes chance time Y is shown in FIG. Not shown in the figure. In addition, in the case of selecting 2 bets in the normal game with the chance time N, the winning probability of the special lip role X is determined to be very low (probability of not winning), so the game route that causes the chance time X is shown in FIG. Not shown in the figure. Further, in the normal game with the chance time Y, the winning probability of the special lip combination B is determined to be very low (probability of not winning), so the game route for causing the replay time B is not shown in FIG. Also, in the normal game with the chance time N, if each bet is selected in the upper limit number of times (fifth game) after the chance time N is generated and neither of the special lip roles X and Y is won, The game route W6 progressing to the normal game is followed without any chance time occurring.

そして、チャンスタイムNの通常遊技において、遊技者は3ベットを選択して遊技を行うことで、チャンスタイムXを生起させて遊技ルートW1,W4よりも獲得し得る利益は小さくなるが、遊技ルートW1,W4を辿る場合よりも高確率で遊技ルートW2を辿るチャンスを手に入れることができる。また、チャンスタイムNの通常遊技において、遊技者は3ベットを選択して遊技を行うことで、チャンスタイムXを生起させて遊技ルートW3よりも実現する可能性は低いが獲得し得る利益が大きい遊技ルートW1を辿るチャンスを手に入れることができる。その一方で、チャンスタイムNの通常遊技において、遊技者は2ベットを選択して遊技を行うことで、3ベットを選択してチャンスタイムXを生起させて遊技ルートW2を辿る場合や2ベットを選択してチャンスタイムYを生起させて特殊リプ役Cに当選する遊技ルートW5を辿る場合よりも実現する可能性が低くなるが、遊技ルートW2,W5を辿る場合よりも高確率で獲得し得る利益が大きい遊技ルートW4を辿るチャンスを手に入れることができる。   In a normal game with a chance time N, the player can select 3 bets and play to reduce the profit that can be obtained from the game routes W1 and W4 by generating the chance time X. It is possible to obtain a chance of following the game route W2 with higher probability than when following W1 and W4. Further, in a normal game with a chance time N, the player can select 3 bets and play a game, but the chance time X is generated and is less likely to be realized than the game route W3, but the profit that can be obtained is large. You can get a chance to follow the game route W1. On the other hand, in a normal game with a chance time N, the player selects 2 bets and plays a game to select 3 bets and cause a chance time X to follow the game route W2 or 2 bets. It is less likely to be realized than when the game route W5 won by winning the special lip combination C by causing the chance time Y to be selected, but can be obtained with higher probability than when following the game routes W2 and W5. It is possible to obtain a chance to follow the gaming route W4 having a large profit.

また、遊技ルートW1,W2,W4のいずれかを辿る結果、遊技者は3ベットを選択する遊技を行うことで、リプレイタイムA,Bによる利益を好適に獲得することができ、且つボーナス役の当選を好適に到来させることができる。このように再遊技役確率変動機能の作動態様に合わせてベット数を選択して遊技を行う結果、遊技者は遊技者自らで遊技の進行に変化を与えることができるように構成されている。   In addition, as a result of following one of the game routes W1, W2, and W4, the player can suitably obtain profits from the replay times A and B by performing a game of selecting 3 bets, and can play a bonus role. Winning can be made favorable. As described above, as a result of performing the game by selecting the number of bets in accordance with the operation mode of the re-gamer probability changing function, the player can change the progress of the game by himself / herself.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)チャンスタイムNの通常遊技においては、チャンスタイムXに対応するベット数により遊技が行われることでチャンスタイムXを生起させ得る状態となる一方で、チャンスタイムYに対応するベット数により遊技が行われることでチャンスタイムYを生起させ得る状態となる。そして、チャンスタイムXの通常遊技では、特殊リプ役Bの当選確率が高確率に変動することでリプレイタイムBに移行し易くなる。また、チャンスタイムYでは、特殊リプ役Aの当選確率が高確率に変動することでリプレイタイムAに移行し易くなる。また、チャンスタイムX,Yは、ボーナス役の当選、特殊リプ役A,Bの当選、又は特殊リプ役Cの当選を契機とした終了条件が成立するまでの間、継続される。このため、特殊リプ役A,B,Cの各当選確率をチャンスタイムX,Y毎に異ならせることで、チャンスタイムX,Y毎にリプレイタイムA,Bへの移行割合を異ならせることができる。このようにして、遊技者が遊技を行うにあたって自ら選択可能なベット数を利用して、その選択結果により移行し得る遊技状態(チャンスタイムX,Y、リプレイタイムA,B)を異ならせて、遊技者参加型の遊技性を実現することができる。したがって、遊技状態とベット数とを関連付けることで、ベット数が選択されることに伴って遊技の進行に変化を与えて遊技の興趣を向上させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In a normal game with a chance time N, a game can be generated with the number of bets corresponding to the chance time X, so that the chance time X can be generated, while the game with the number of bets corresponding to the chance time Y As a result, the chance time Y can be generated. In the normal game with the chance time X, the winning probability of the special lip combination B fluctuates with a high probability, so that it becomes easy to shift to the replay time B. Further, at the chance time Y, the winning probability of the special lip combination A fluctuates with high probability, so that it becomes easy to shift to the replay time A. Further, the chance times X and Y are continued until an end condition is established in response to the winning of the bonus combination, the winning of the special lip combination A, B, or the winning of the special lip combination C. For this reason, by changing the winning probabilities of special lip roles A, B, and C for each of the chance times X and Y, it is possible to vary the rate of transition to the replay times A and B for each of the chance times X and Y. . In this way, by using the number of bets that can be selected by the player when playing the game, the game state (chance time X, Y, replay time A, B) that can be shifted according to the selection result is changed, A player-participatory gameplay can be realized. Therefore, by associating the gaming state with the number of bets, it is possible to improve the interest of the game by changing the progress of the game as the number of bets is selected.

(2)チャンスタイムXとは、リプレイタイムBを生起させ易く、且つ特殊リプ役Cの当選を契機とする終了条件が成立し難い状態となる。その一方で、チャンスタイムYとは、チャンスタイムXでリプレイタイムBを生起させるよりも特殊リプ役Cの当選を契機とする終了条件が成立し易い反面、リプレイタイムAを生起させ易い状態となる。このため、遊技者は獲得し得る利益は小さいがリプレイタイムを生起させたいと願う場合、チャンスタイムXを生起させ得るベット数をチャンスタイムNで選択することができる。その一方で、遊技者はリプレイタイムを生起させるよりも終了条件が成立する割合が高いが獲得し得る利益をより大きくしたいと願う場合、チャンスタイムYを生起させ得るベット数をチャンスタイムNで選択することができる。このようにして、遊技者が遊技を行うにあたって自ら選択可能なベット数を利用して、その選択結果により遊技の進行に変化を与えて遊技の興趣を向上させることができる。   (2) The chance time X is a state in which the replay time B is likely to occur and the end condition that is triggered by the winning of the special lip combination C is difficult to be established. On the other hand, the chance time Y is more likely to cause the replay time A than the chance time X to cause the replay time B to occur, but the termination condition triggered by the special lip role C is more likely to be established. . For this reason, when the player wishes to generate a replay time although the profit that can be obtained is small, the number of bets that can cause the chance time X can be selected by the chance time N. On the other hand, if the player wants to increase the profits that can be earned, although the rate of completion conditions is higher than the occurrence of replay time, he selects the number of bets that can cause chance time Y by chance time N can do. In this manner, the number of bets that can be selected by the player when playing the game is used, and the progress of the game is changed according to the selection result, so that the interest of the game can be improved.

(3)チャンスタイムXとは、特殊リプ役Cの当選を契機とする終了条件が成立するよりリプレイタイムAを生起させ難い状態となる。その一方で、チャンスタイムYとは、リプレイタイムに移行する場合にはリプレイタイムBよりも獲得し得る利益が大きいリプレイタイムAに移行し易い状態となる。このため、遊技者は獲得し得る利益が大きいリプレイタイムAを生起させたいと願う場合、チャンスタイムYを生起させ得るベット数をチャンスタイムNで選択することができる。このようにして、遊技者が遊技を行うにあたって自ら選択可能なベット数を利用して、その選択結果により遊技の進行に変化を与えて遊技の興趣を向上させることができる。   (3) The chance time X is a state in which the replay time A is less likely to occur than when the end condition triggered by the winning of the special lip combination C is satisfied. On the other hand, the chance time Y is a state where it is easy to shift to the replay time A, which has a larger profit than the replay time B when shifting to the replay time. Therefore, when the player desires to generate the replay time A having a large profit that can be obtained, the player can select the number of bets that can cause the chance time Y by the chance time N. In this manner, the number of bets that can be selected by the player when playing the game is used, and the progress of the game is changed according to the selection result, so that the interest of the game can be improved.

(4)チャンスタイムX,Yを比べると、特殊リプ役X,Y,A,Bやボーナス役に当選しない場合にはチャンスタイムXの方がチャンスタイムYよりも終了条件が成立し難く、継続され易くなる。このため、チャンスタイムX,Y毎に異なる遊技性(リプレイタイムA,Bへのそれぞれの移行割合)を与えることができ、遊技者が遊技を行うにあたって自ら選択可能なベット数を利用して、その選択結果により遊技の進行に変化を与えて遊技の興趣を向上させることができる。   (4) Comparing the chance times X and Y, if the special lip combination X, Y, A, B or bonus combination is not won, the chance time X is less likely to satisfy the end condition than the chance time Y and continues. It becomes easy to be done. For this reason, it is possible to give different playability (respectively the transition ratios to replay times A and B) for each of the chance times X and Y, and by using the number of bets that can be selected by the player when playing the game, Depending on the selection result, the progress of the game can be changed to improve the interest of the game.

(5)チャンスタイムX,Yで遊技を行う結果、遊技者が獲得し得る利益の見込みの大きさをほぼ同じとなるように設定した。このため、チャンスタイムX,Yの存在を認識していない遊技者であっても、チャンスタイムNでいずれのベット数を選択しても獲得し得る利益の差を極力小さくすることができる。したがって、遊技者の経験や知識に偏らない遊技機を実現することができ、どんな遊技者に対しても遊技の興趣を向上させることができる。   (5) As a result of playing the game with the chance times X and Y, the magnitude of the expected profit that the player can obtain is set to be substantially the same. For this reason, even a player who does not recognize the existence of the chance times X and Y can minimize the difference in profits that can be obtained regardless of the bet number selected at the chance time N. Therefore, a gaming machine that is not biased to the experience and knowledge of the player can be realized, and the interest of the game can be improved for any player.

(6)チャンスタイムXの通常遊技では、特殊リプ役Bに特殊リプ役A,Cよりも当選し易いだけでなく、特殊リプ役Aの当選がリプレイタイムAへの移行に繋がるようになる。このため、チャンスタイムXの通常遊技においては、特殊リプ役Aに特殊リプ役Bよりも先に当選するか否かで遊技者が獲得し得る利益が異なることとなる。すなわち、チャンスタイムXの通常遊技において、遊技者は遊技毎に特殊リプ役Aに当選するかどうかに注目しながら遊技を進行させることができる。したがって、チャンスタイムの通常遊技でベット数を選択した後であっても、その選択後における遊技の興趣を向上させることができる。   (6) In the normal game with the chance time X, not only the special lip combination B is easier to win than the special lip combination A, C, but also the winning of the special lip combination A leads to the transition to the replay time A. For this reason, in the normal game of the chance time X, the profit that the player can acquire differs depending on whether or not the special lip combination A is won before the special lip combination B. That is, in a normal game with a chance time X, the player can advance the game while paying attention to whether or not the special lip combination A is won for each game. Therefore, even after the number of bets is selected in the normal game of the chance time, the interest of the game after the selection can be improved.

(7)チャンスタイムN、チャンスタイムX,Yの通常遊技では、通常リプ役の当選確率を再遊技役確率変動機能の非作動時の通常遊技と同一確率に設定している。その一方で、チャンスタイムN、チャンスタイムX,Yの通常遊技では、特殊リプ役X,Y、特殊リプ役A,B,Cを合算した当選確率が高確率に変動する分だけ、再遊技役確率変動機能の非作動時よりも合算再遊技当選確率が高確率に変動することとなる。すなわち、チャンスタイムN、チャンスタイムX,Yの通常遊技では、再遊技が付与されることによる恩恵を好適に与えつつ、遊技の進行を遊技者に選択させることができる。   (7) In the normal game with the chance time N and the chance times X and Y, the winning probability of the normal lip combination is set to the same probability as the normal game when the re-game combination probability variation function is not activated. On the other hand, in the normal game with the chance time N and the chance times X and Y, the re-playing role is equivalent to the fact that the winning probability of adding the special lip roles X and Y and the special lip roles A, B and C fluctuates with high probability. The combined re-game winning probability will fluctuate with a higher probability than when the probability variation function is not activated. That is, in the normal game with the chance time N and the chance times X and Y, it is possible to allow the player to select the progress of the game while favorably giving the benefit of the re-game.

(8)チャンスタイムN、チャンスタイムX,Yの通常遊技では、特殊リプ役X,Y、特殊リプ役A,B,Cの当選確率を通常遊技の中で高くし、特殊リプ役X,Y、特殊リプ役A,B、Cに対応する図柄の組み合わせを遊技者の停止操作のタイミングに拘わらず停止表示可能に構成した。そして、チャンスタイムN,チャンスタイムX,Yの通常遊技では、特殊リプ役X,Y、特殊リプ役A,B,Cに対応する図柄の組み合わせの停止割合を上昇させるようにした。このため、特殊リプ役X,Y、特殊リプ役A,B,Cに対応する図柄の組み合わせの停止割合が高確率であるチャンスタイムN、チャンスタイムX,Yを、複雑な制御を行うことなく特殊リプ役X,Y、特殊リプ役A,B,Cの当選確率を変更するのみで容易に実現することができる。したがって、再遊技役確率変動機能の作動態様とベット数とを関連付けることで、ベット数が選択されることに伴って遊技の進行に変化を与えるパチスロ10を実現するにあたっては、主制御用CPU40aの遊技制御が煩雑になってしまうことを抑制することができる。   (8) In the normal game of chance time N and chance time X, Y, the winning probability of special lip combination X, Y and special lip combination A, B, C is increased in the normal game, and special lip combination X, Y The combination of symbols corresponding to the special lip combination A, B, and C is configured to be able to display the stop regardless of the timing of the player's stop operation. In the normal game of chance time N and chance time X, Y, the stop rate of the combination of symbols corresponding to special lip combination X, Y and special lip combination A, B, C is increased. For this reason, the chance time N and the chance times X and Y having a high probability of stopping the combination of symbols corresponding to the special lip combination X and Y and the special lip combinations A, B, and C are not complicatedly controlled. This can be realized easily only by changing the winning probabilities of special lip combination X, Y and special lip combination A, B, C. Therefore, in associating the operation mode of the re-gamer probability changing function with the bet number, in realizing the pachislot machine 10 that changes the progress of the game as the bet number is selected, the main control CPU 40a It can suppress that game control will become complicated.

(9)リプレイタイムA,Bの通常遊技において3ベットが選択される場合には、再遊技役の当選確率を、2ベットが選択される場合よりも高確率に設定される。その一方で、リプレイタイムA,Bの通常遊技において2ベットが選択される場合には、2ベットが選択された場合の通常遊技における再遊技役の当選確率を同じにするようにした。このため、リプレイタイムA,Bの通常遊技では、ベット数が少ない2ベットで遊技を行う遊技者に対してはリプレイタイムA,Bが生起されていることによる利益が与えられないように構成した。したがって、リプレイタイムA,Bの通常遊技では、3ベットが選択され3ベットによる遊技が行われることで当該リプレイタイムA,Bが生起されていることによる利益を得ることができるようになっている。したがって、ベット数が選択されることに伴って遊技者の獲得し得る利益に変化を与えるパチスロ10を実現することで、遊技の興趣を向上させることができる。   (9) When 3 bets are selected in the normal game at the replay times A and B, the winning probability of the re-gamer is set to a higher probability than when 2 bets are selected. On the other hand, when 2 bets are selected in the normal game with the replay times A and B, the winning probabilities of the re-gamer in the normal game when 2 bets are selected are made the same. For this reason, in the normal game of the replay times A and B, the player who plays with two bets with a small number of bets is configured not to be provided with the benefits due to the occurrence of the replay times A and B. . Therefore, in the normal game of the replay times A and B, 3 bets are selected and the game by the 3 bets is performed, so that the benefits due to the occurrence of the replay times A and B can be obtained. . Therefore, by realizing the pachislot machine 10 that changes the profit that the player can acquire as the number of bets is selected, the interest of the game can be improved.

(10)チャンスタイムNの通常遊技は、ボーナス契機を契機として生起されるようにした。そして、ボーナスゲーム終了後のチャンスタイムNの通常遊技でチャンスタイムX,Yを経由する結果、リプレイタイムA,Bの通常遊技が開始される場合、遊技者に有利な遊技を連続的に実行させることができる。このため、遊技者はこれら有利な遊技を連続的に実行することで、継続的に遊技媒体を獲得するとともに保有する遊技媒体の数を集中的に増加させるチャンスを獲得することができる。   (10) The normal game with the chance time N is triggered by a bonus opportunity. When the normal game with the chance time N after the bonus game ends and the normal game with the replay times A and B is started as a result of passing through the chance times X and Y, the game advantageous to the player is continuously executed. be able to. For this reason, the player can acquire the game media continuously and acquire the chance of intensively increasing the number of game media held by continuously executing these advantageous games.

(第2の実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した第2の実施形態を図8を中心に説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同一構成(又は、同一制御内容)は、同一番号を付すなど、その重複する説明を省略、若しくは、簡略する。
(Second Embodiment)
In the following, a second embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko slot machine (a spinning machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a kind of the present invention, will be described with reference to FIG. In the embodiment described below, the same configuration (or the same control content) as that of the already described embodiment is denoted by the same number, and redundant description thereof is omitted or simplified.

まず、本実施形態のパチスロ10における当選役決定テーブルT3a(チャンスタイムX)における当選確率Pxa,Pxb,Pxcと、当選役決定テーブルT4a(チャンスタイムY)における当選確率Pya,Pyb,Pycについて図8に基づき説明する。   First, the winning probabilities Pxa, Pxb, Pxc in the winning combination determination table T3a (chance time X) in the pachislot 10 of the present embodiment and the winning probabilities Pya, Pyb, Pyc in the winning combination determination table T4a (chance time Y) are shown in FIG. Based on

図8に示すように、当選役決定テーブルT3a(チャンスタイムX)においては、特殊リプ役A,B,Cの当選確率Pxa,Pxb,Pxcを当選確率Pxb>当選確率Pxc>当選確率Pxaの順に高くなるように定めている。このため、当選役決定テーブルT3aにおいては、チャンスタイムXの通常遊技で特殊リプ役Aに当選する期待度が「低」、特殊リプ役Bに当選する期待度が「高」、特殊リプ役Cに当選する期待度が「中」となるように定めている。   As shown in FIG. 8, in the winning combination determination table T3a (chance time X), the winning probabilities Pxa, Pxb, and Pxc of the special lip combination A, B, and C are in the order of winning probability Pxb> winning probability Pxc> winning probability Pxa. It is set to be higher. Therefore, in the winning combination determination table T3a, the expectation of winning the special lip combination A in the normal game of the chance time X is “low”, the expectation of winning the special lip combination B is “high”, and the special lip combination C The expectation to win is set to be “medium”.

その一方で、図8に示すように、当選役決定テーブルT4a(チャンスタイムY)においては、特殊リプ役A,B,Cの当選確率Pya,Pyb,Pycを当選確率Pyc>当選確率Pya>当選確率Pybの順に高くなるように定め、当選確率PXb>当選確率Pyc>当選確率Pxcとなるように定めている。このため、当選役決定テーブルT4aにおいては、チャンスタイムYの通常遊技で特殊リプ役Cに当選する期待度が「中」よりも高く「高」よりも低くなるように定めている。また、当選役決定テーブルT4aでは、特殊リプ役A,B,Cのうち高い期待度を示す特殊リプ役Cの当選確率を、当選役決定テーブルT3aで特殊リプ役A,B,Cのうち高い期待度を示す特殊リプ役Bの当選確率よりも低くなるように定められている。   On the other hand, as shown in FIG. 8, in the winning combination determination table T4a (chance time Y), the winning probabilities Pya, Pyb, and Pyc of the special lip roles A, B, and C are determined as winning probability Pyc> winning probability Pya> winning. It is determined so that the probability Pyb increases in order, and the winning probability PXb> the winning probability Pyc> the winning probability Pxc. For this reason, in the winning combination determination table T4a, the expectation of winning the special lip combination C in the normal game with the chance time Y is determined to be higher than “medium” and lower than “high”. In the winning combination determination table T4a, the winning probability of the special lip combination C showing a high expectation degree among the special lip combination A, B, C is higher than the special lip combination A, B, C in the winning combination determination table T3a. It is determined to be lower than the winning probability of the special Lip combination B indicating the degree of expectation.

したがって、図8に示すように、チャンスタイムYの通常遊技は、リプレイタイムA,Bのいずれかを生起させる、又はボーナス役に当選するよりも前に特殊リプ役Cの当選を契機とする終了条件が成立し易い反面、獲得し得る利益が大きくなるリプレイタイムAを生起させ易い状態となる。また、図8に示すように、チャンスタイムYの通常遊技は、特殊リプ役Cに当選する期待度を「高」に定める場合よりもチャンスタイムYの通常遊技を継続させ易くなる結果、特殊リプ役Aに当選するチャンスが増加することとなる。このため、チャンスタイムの通常遊技は、特殊リプ役Cに当選する期待度を「高」に定める場合よりもチャンスタイムYを経由することで遊技が獲得し得る利益の見込みを大きくすることができる。   Therefore, as shown in FIG. 8, the normal game with the chance time Y is terminated when the special lip role C is won before either the replay time A or B occurs or the bonus role is won. While the condition is likely to be satisfied, the replay time A in which the profit that can be acquired becomes large is likely to occur. In addition, as shown in FIG. 8, the normal game with the chance time Y is easier to continue the normal game with the chance time Y than when the expectation of winning the special lip combination C is set to “high”. The chance to win the role A will increase. For this reason, in the normal game of chance time, it is possible to increase the probability of the profit that the game can acquire by going through the chance time Y than when the expectation level for winning the special lip role C is set to “high”. .

本実施形態のパチスロ10では、このようにチャンスタイムX,Yによる状態を定める結果、チャンスタイムX,Yから移行し易いリプレイタイムの種類と、その移行割合を異ならせて定めてチャンスタイムX,Yを経由することで遊技者が獲得し得る利益の見込みを異ならせている。そして、チャンスタイムYを経由する場合には、チャンスタイムXを経由する場合よりも遊技者が獲得し得る利益の見込みを大きく定めている。すなわち、遊技者が遊技を行うにあたって継続的にチャンスタイムXを生起させる場合と、遊技者が遊技を行うにあたって継続的にチャンスタイムYを生起させる場合とでその間に獲得し得る利益の見込みがチャンスタイムYを生起させることで大きくなるようになっている。   In the pachislot machine 10 of this embodiment, as a result of determining the state based on the chance times X and Y as described above, the chance time X, The prospect of the profit that the player can obtain by going through Y is different. Then, when passing through the chance time Y, the prospect of the profit that the player can acquire is set larger than when passing through the chance time X. That is, the chances of profits that can be acquired between the case where the player continuously generates the chance time X when playing the game and the case where the player continuously generates the chance time Y when playing the game are chances The time Y is increased by causing it to occur.

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(4)及び(6)〜(10)と同様の効果に加えて以下に示す効果を得ることができる。
(11)通常、遊技を行うにあたり遊技者はボーナス役の当選確率が高く設定されている3ベットを選択して遊技を行うこととなる。その一方で、チャンスタイムNにおいては、2ベットを選択することで遊技者が獲得し得る利益の見込みが大きくなるようにした。このため、チャンスタイムNでいずれのベット数を選択すると遊技者にとって有利となるかを、遊技を通じて遊技者に探求させることができる。したがって、遊技者の遊技機への探究心を刺激することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (4) and (6) to (10) of the first embodiment.
(11) Normally, when playing a game, the player selects a 3-bet set with a high probability of winning the bonus combination and plays the game. On the other hand, in the chance time N, by selecting 2 bets, the possibility of the profit that the player can obtain is increased. For this reason, it is possible to cause the player to search through the game which bet number with the chance time N is advantageous for the player. Therefore, it is possible to stimulate the player's inquiring mind to the gaming machine.

(第3の実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した第3の実施形態を図9を中心に説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同一構成(又は、同一制御内容)は、同一番号を付すなど、その重複する説明を省略、若しくは、簡略する。
(Third embodiment)
Hereinafter, a third embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko slot machine (rotating game machine, hereinafter referred to as “pachi-slot”), which is a kind thereof, will be described with reference to FIG. In the embodiment described below, the same configuration (or the same control content) as that of the already described embodiment is denoted by the same number, and redundant description thereof is omitted or simplified.

本実施形態のパチスロ10において、チャンスタイムNの通常遊技で3ベットによる遊技では、特殊リプ役Yの当選確率が極めて高い(極高)1/1.2、特殊リプ役Xの当選確率が極めて低い(極低)1/65536であり、極めて高い割合でチャンスタイムYを生起させる遊技状態としている。一方、チャンスタイムNの通常遊技では、2ベットによる遊技において特殊リプ役Xの当選確率が極めて高い(極高)1/1.2、特殊リプ役Yの当選確率が極めて低い(極低)1/65536であり、極めて高い割合でチャンスタイムXを生起させる遊技状態としている。   In the pachi-slot 10 of this embodiment, in the normal game with the chance time N and the game with 3 bets, the winning probability of the special lip combination Y is extremely high (extreme) 1 / 1.2, and the winning probability of the special lip combination X is extremely high. The game state is low (very low) 1/65536, and causes the chance time Y to occur at an extremely high rate. On the other hand, in a normal game with a chance time N, the winning probability of the special lip role X is extremely high (extremely high) 1 / 1.2 in the game with 2 bets, and the winning probability of the special lip role Y is extremely low (very low). / 65536, which is a gaming state in which the chance time X occurs at a very high rate.

すなわち、本実施形態のパチスロ10において、チャンスタイムNの通常遊技であって、3ベットが選択される場合に用いられる当選役決定テーブルT2aでは、特殊リプ役X,A,B,Cの当選確率が非常に低い1/65536(ほぼ当選しない確率)に定められているとともに、特殊リプ役Yの当選確率が極めて高い1/1.2に定められている。また、本実施形態のパチスロ10において、チャンスタイムNの通常遊技であって、2ベットが選択される場合に用いられる当選役決定テーブルT2bでは、特殊リプ役Y,A,B,Cの当選確率が非常に低い1/65536(ほぼ当選しない確率)に定められているとともに、特殊リプ役Xの当選確率が極めて高い1/1.2に定められている。   That is, in the pachislot 10 of the present embodiment, in the winning combination determination table T2a that is used for a normal game with a chance time N and 3 bets are selected, the winning probabilities of the special lip combination X, A, B, C Is set to 1/65536 (probability of almost not winning), and the winning probability of special lip combination Y is set to 1 / 1.2. Further, in the pachislot 10 of the present embodiment, in the winning combination determination table T2b that is a normal game of chance time N and is used when 2 bets are selected, the winning probabilities of special lip combination Y, A, B, C Is set to 1/65536 (probability of almost not winning), and the winning probability of special lip combination X is set to 1/1.

次に、本実施形態のパチスロ10における当選役決定テーブルT3a(チャンスタイムX)における当選確率Pxa,Pxb,Pxcと、当選役決定テーブルT4a(チャンスタイムY)における当選確率Pya,Pyb,Pycについて図9に基づき説明する。   Next, the winning probabilities Pxa, Pxb, Pxc in the winning combination determination table T3a (chance time X) in the pachislot 10 of the present embodiment and the winning probabilities Pya, Pyb, Pyc in the winning combination determination table T4a (chance time Y) are illustrated. 9 will be described.

図9に示すように、当選役決定テーブルT3a(チャンスタイムX)においては、特殊リプ役A,B,Cの当選確率Pxa,Pxb,Pxcを当選確率Pxb>当選確率Pxc>当選確率Pxaの順に高くなるように定め、当選確率Pya>当選確率Pxc>当選確率Pxaとなるように定めている。このため、当選役決定テーブルT3aにおいては、チャンスタイムXの通常遊技で特殊リプ役Cに当選する期待度を「低」よりも高く「中」よりも低くなるように定めている。また、当選役決定テーブルT3aでは、特殊リプ役Cの当選確率を、当選役決定テーブルT4aで「中」の期待度を示す特殊リプ役Aの当選確率よりも低くなるように定めている。   As shown in FIG. 9, in the winning combination determination table T3a (chance time X), the winning probabilities Pxa, Pxb, and Pxc of the special lip combination A, B, and C are in the order of winning probability Pxb> winning probability Pxc> winning probability Pxa. It is determined to be higher, and it is determined that the winning probability Pya> the winning probability Pxc> the winning probability Pxa. For this reason, in the winning combination determination table T3a, the expectation level for winning the special lip combination C in the normal game of the chance time X is set to be higher than “low” and lower than “medium”. Further, in the winning combination determination table T3a, the winning probability of the special lip combination C is determined to be lower than the winning probability of the special lip combination A indicating “medium” expectation in the winning combination determination table T4a.

その一方で、図9に示すように、当選役決定テーブルT4a(チャンスタイムY)においては、特殊リプ役A,B,Cの当選確率Pya,Pyb,Pycを当選確率Pyc>当選確率Pya>当選確率Pybの順に高くなるように定めている。   On the other hand, as shown in FIG. 9, in the winning combination determination table T4a (chance time Y), the winning probabilities Pya, Pyb, and Pyc of the special lip roles A, B, and C are the winning probability Pyc> winning probability Pya> winning. It is determined to increase in the order of the probability Pyb.

したがって、図9に示すように、チャンスタイムXの通常遊技は、獲得し得る利益は小さくなるがリプレイタイムBを生起させ易く、且つ特殊リプ役Cの当選を契機とする終了条件が成立し難くリプレイタイムA,Bのいずれかを生起させる、又はボーナス役に当選するまでの間、継続し易い状態となる。また、図9に示すように、チャンスタイムXの通常遊技は、特殊リプ役Cに当選する期待度を「中」に定める場合よりもチャンスタイムXの通常遊技をさらに継続させ易くなる結果、獲得し得る利益は小さいがより確実に特殊リプ役Bに当選するチャンスが増加することとなる。このため、チャンスタイムXの通常遊技は、特殊リプ役Cに当選する期待度を「中」に定める場合よりもチャンスタイムXを経由することで遊技が獲得し得る利益の見込みを大きくすることができる。   Accordingly, as shown in FIG. 9, in the normal game with the chance time X, the profit that can be acquired is small, but the replay time B is likely to occur, and the end condition that is triggered by the winning of the special lip role C is difficult to be established. It will be easy to continue until one of the replay times A and B occurs or until a bonus combination is won. In addition, as shown in FIG. 9, the normal game with the chance time X is obtained as a result of making it easier to continue the normal game with the chance time X than when the expectation level for winning the special lip combination C is set to “medium”. Although the profits that can be made are small, the chances of winning the special lip combination B more reliably increase. For this reason, a normal game with a chance time X may increase the chances of a profit that the game can acquire by going through the chance time X, compared to the case where the expectation level for winning the special lip role C is set to “medium”. it can.

本実施形態のパチスロ10では、このようにチャンスタイムX,Yによる状態を定める結果、チャンスタイムX,Yから移行し易いリプレイタイムの種類と、その移行割合を異ならせて定めてチャンスタイムX,Yを経由することで遊技者が獲得し得る利益の見込みを異ならせている。そして、チャンスタイムXを経由する場合には、チャンスタイムYを経由する場合よりも遊技者が獲得し得る利益の見込みを大きく定めている。すなわち、遊技者が遊技を行うにあたって継続的にチャンスタイムXを生起させる場合と、遊技者が遊技を行うにあたって継続的にチャンスタイムYを生起させる場合とでその間に獲得し得る利益の見込みがチャンスタイムXを生起させることで大きくなるようになっている。   In the pachislot machine 10 of this embodiment, as a result of determining the state based on the chance times X and Y as described above, the chance time X, The prospect of the profit that the player can obtain by going through Y is different. Then, when passing through the chance time X, the prospect of the profit that the player can acquire is set larger than when passing through the chance time Y. That is, the chances of profits that can be acquired between the case where the player continuously generates the chance time X when playing the game and the case where the player continuously generates the chance time Y when playing the game are chances The time X is increased by causing it to occur.

また、本実施形態のパチスロ10では、チャンスタイムNの通常遊技で3ベットを選択する結果、遊技ルートW1〜W3を辿るにあたってチャンスタイムYを経由することとなる。また、本実施形態のパチスロ10では、チャンスタイムNの通常遊技で2ベットを選択する結果、遊技ルートW4,W5を辿るにあたってチャンスタイムXを経由することとなる。   Further, in the pachislot machine 10 of the present embodiment, as a result of selecting 3 bets in the normal game of the chance time N, the chance time Y is passed when following the game routes W1 to W3. Further, in the pachislot machine 10 of the present embodiment, as a result of selecting 2 bets in the normal game with the chance time N, the chance time X is passed when following the game routes W4 and W5.

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(4)及び(6)〜(10)に加えて第2の実施形態の効果(11)と同様の効果を得ることができる。
なお、上記各実施形態は以下のように変更しても良い。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (4) and (6) to (10) of the first embodiment, the same effects as the effect (11) of the second embodiment are obtained. be able to.
In addition, you may change each said embodiment as follows.

・各実施形態は、一般的に第1種特別役物に該当するレギュラーボーナスゲーム(ボーナス遊技)や、チャレンジタイム役の入賞を契機として生起される、一般的に第2種特別役物に該当するチャンジボーナス(ボーナス遊技)を備えるパチスロに実現してもよい。この場合、レギュラーボーナスゲーム終了後やチャレンジボーナス終了後にもチャンスタイムNを生起させるようにすることもできる。   -Each embodiment generally occurs as a regular bonus game (bonus game) that generally corresponds to the first type special feature or a challenge time role, and generally corresponds to the second type special feature It may be realized in a pachislot with a change bonus (bonus game). In this case, the chance time N can also be generated after the regular bonus game or the challenge bonus.

・各実施形態において第1,第2利益付与状態は、遊技者の保有するメダルの減少を抑えたり、遊技者の保有するメダルを増加させたりすることができる状態であればよい。
・各実施形態において第1,第2利益付与状態は、役抽選で当選している役に対する押し順や、操作タイミングなどを遊技者に報知(ナビゲート)することで、遊技者の保有するメダルの減少を抑えたり、遊技者の保有するメダルを増加させたりすることができる状態であってもよい。そして、第1,第2利益付与状態では、押し順や操作タイミングなどを遊技者に報知(ナビゲート)する確率や第1,第2利益付与状態を付与する回数を異ならせることで、遊技者の得ることができる利益を異ならせることができる。この場合には、遊技者の操作タイミングによっては停止表示させることが不可能な「赤セブン・ベル・ベル」、「青セブン・ベル・ベル」などによる特定払出役を設定し、第1,第2利益付与状態においてこれらいずれの特定払出役が当選しているかを遊技者に報知する。このように構成することで、第1,第2利益付与状態では、第1,第2利益付与状態以外で獲得し難い賞を遊技者に確実に獲得させることができる結果、遊技者の保有するメダルを増加させることができる。但し、第1,第2利益付与状態で2ベットが選択される場合においては、低確率状態で遊技者の保有するメダルの増加態様がほぼ変わらない構成であることが好ましく、報知割合をほぼ零にするなどの必要がある。
-In each embodiment, the 1st, 2nd profit provision state should just be a state which can suppress the reduction | decrease of the medal which a player holds, or can increase the medal which a player holds.
-In each embodiment, the 1st and 2nd profit granting states indicate the medal possessed by the player by notifying (navigating) the player the pushing order and operation timing of the winning combination in the winning lottery. It may be in a state where it is possible to suppress the decrease in the number of medals or increase the number of medals owned by the player. And in the 1st and 2nd profit granting state, by changing the probability of notifying (navigating) the pushing order and operation timing to the player and the number of times of giving the 1st and 2nd profit granting state, The profits you can get can be different. In this case, a specific payout combination such as “Red Seven Bell Bell” or “Blue Seven Bell Bell” that cannot be stopped depending on the player's operation timing is set. 2 Inform the player which of these specific payouts is won in the profit granting state. By configuring in this way, in the first and second profit granting states, it is possible for the player to reliably acquire a prize that is difficult to obtain other than in the first and second profit granting states. The medal can be increased. However, in the case where 2 bets are selected in the first and second profit granting states, it is preferable that the increase mode of medals held by the player is almost unchanged in a low probability state, and the notification rate is substantially zero. It is necessary to make it.

・各実施形態において第1,第2利益付与状態は、再遊技役確率変動機能と役抽選で当選している役に対する押し順や、操作タイミングなどを遊技者に報知(ナビゲート)する機能とをそれぞれの遊技状態に組み合わせて適用することもできる。但し、第1,第2利益付与状態で2ベットが選択される場合においては、低確率状態で遊技者の保有するメダルの変化態様がほぼ変わらない構成にする必要がある。   -In each embodiment, the 1st and 2nd profit granting states are a re-playing role probability variation function and a function for notifying (navigating) the player the push order and operation timing for the winning combination in the winning lottery. Can be applied in combination with each gaming state. However, when 2 bets are selected in the first and second profit granting states, it is necessary to have a configuration in which the change mode of the medals held by the player is almost unchanged in the low probability state.

・各実施形態において第1,第2利益付与状態は、これら第1,第2利益付与状態でのみ抽選対象となる特定払出役を設定可能に構成することもできる。例えば、特定払出役として、「赤セブン・ベル・ベル」、「青セブン・ベル・ベル」などを設定し、特定払出役を遊技者の操作タイミングに拘わらず停止表示させることが可能な構成を採用する場合には、これらの当選確率により第1,第2利益付与状態で遊技者が獲得し得る利益を異ならせるようにする。また、第1,第2利益付与状態では、特定払出役として遊技者の操作タイミングによっては停止表示させることが不可能な構成を採用する場合、当選している役に対する操作タイミングや当選役の種類などを遊技者に報知(ナビゲート)し、その報知割合と合わせて第1,第2利益付与状態で遊技者が獲得し得る利益を異ならせることもできる。但し、第1,第2利益付与状態で2ベットが選択される場合においては、低確率状態で遊技者の保有するメダルの変化態様がほぼ変わらない構成にする必要がある。   -In each embodiment, the 1st, 2nd profit provision state can also be comprised so that setting of the specific payout | reward combination used as a lottery object can be set only in these 1st, 2nd profit provision states. For example, “Red Seven Bell Bell”, “Blue Seven Bell Bell”, etc. are set as specific payouts, and the specific payouts can be stopped and displayed regardless of the operation timing of the player. In the case of adoption, the profits that the player can obtain in the first and second profit grant states are made different depending on the winning probabilities. In addition, in the first and second profit granting states, when adopting a configuration that cannot be stopped and displayed depending on the player's operation timing as the specific payout combination, the operation timing for the winning combination and the type of the winning combination Etc. can be notified (navigated) to the player, and the profits that the player can acquire in the first and second profit granting states can be varied together with the notification ratio. However, when 2 bets are selected in the first and second profit granting states, it is necessary to have a configuration in which the change mode of the medals held by the player is almost unchanged in the low probability state.

・各実施形態において第1,第2利益付与状態は、これら第1,第2利益付与状態におけるベル役やチェリー役などの各払出役に対応する賞メダルの枚数を第1,第2利益付与状態でない場合よりも多く設定する構成を採用することもできる。但し、第1,第2利益付与状態で2ベットが選択される場合においては、低確率状態で遊技者の保有するメダルの変化態様がほぼ変わらない構成にする必要がある。   In each embodiment, the first and second profit granting states are the number of award medals corresponding to each paying combination such as the bell role and cherry role in the first and second profit granting states. It is also possible to adopt a configuration in which a larger number is set than in the case where the state is not set. However, when 2 bets are selected in the first and second profit granting states, it is necessary to have a configuration in which the change mode of the medals held by the player is almost unchanged in the low probability state.

・各実施形態においては、特殊リプ役X,Y、特殊リプ役A,Bとして、遊技者の操作タイミングに拘わらず停止表示されることが可能な図柄の組み合わせに代えて、遊技者の操作タイミングによっては停止表示させることが不可能な図柄の組み合わせを設定することができる。このような図柄の組み合わせとしては、「赤セブン・リプレイ・リプレイ」、「青セブン・リプレイ・リプレイ」、「緑セブン・リプレイ・リプレイ」などの図柄の組み合わせがあり、これらを停止表示させることができない場合には、通常リプ役を同一の図柄の組み合わせを停止表示させて再遊技のみを遊技者に付与する構成を採用する。そして、遊技選択可能状態や第1,第2特定遊技状態では、特殊リプ役の当選とその種類を報知することで遊技者自らで図柄の組み合わせを停止表示させるか否かを選択させることができるようにする。その一方で、遊技選択可能状態や第1,第2特定遊技状態以外では、特殊リプ役の当選を報知しないことで、特殊リプ役に当選しても対応する図柄の組み合わせを停止表示させることを困難(不可能)な構成とすることもできる。但し、特殊リプ役Cに関しては、遊技者の操作タイミングに拘わらず停止表示されることが可能な図柄の組み合わせにする。   In each embodiment, instead of a combination of symbols that can be stopped and displayed regardless of the player's operation timing as the special lip combination X, Y and special lip combination A, B, the player's operation timing In some cases, combinations of symbols that cannot be stopped and displayed can be set. As such symbol combinations, there are symbol combinations such as “Red Seven Replay Replay”, “Blue Seven Replay Replay”, and “Green Seven Replay Replay”, which can be stopped and displayed. If this is not possible, a configuration is adopted in which a normal lip combination is stopped and displayed for the same symbol combination and only replaying is given to the player. In the game selectable state and the first and second specific game states, the player can select whether or not to stop the combination of symbols by notifying the winning of the special lip combination and the type thereof. Like that. On the other hand, in cases other than the game selectable state and the first and second specific game states, the winning combination of the special lip combination is not notified, so that the combination of the corresponding symbols can be stopped and displayed even if the special lip combination is won. It may be a difficult (impossible) configuration. However, the special lip combination C is a combination of symbols that can be stopped and displayed regardless of the player's operation timing.

・各実施形態においては、特殊リプ役X,Yや特殊リプ役A,Bを決定する場合に各ストップボタン33L,33C,33Rの押し順も合わせて決定し、特殊リプ役X,Yや特殊リプ役A,Bの当選の決定と押し順とが一致する場合にのみ対応する図柄の組み合わせを停止表示させることができる構成を採用することもできる。また、特殊リプ役X,Yや特殊リプ役A,Bの当選を決定している場合には、各ストップボタン33L,33C,33Rの押し順が合わせて決定した押し順と不一致のとき対応する図柄の組み合わせを停止表示させることができないようにする。但し、特殊リプ役Cに関しては、遊技者の操作タイミングに拘わらず停止表示されることが可能な図柄の組み合わせにする。この場合、チャンスタイムNで選択されるベット数に応じて高確率に変動する特殊リプ役の当選時に合わせて決定した押し順を報知することで対応するリプレイタイムを生起させるようにすることもできる。また、チャンスタイムX,Yで高確率に変動する特殊リプ役の当選時に合わせて決定した押し順を報知することで対応するリプレイタイムを生起させるようにすることもできる。   In each embodiment, when the special lip combination X, Y or the special lip combination A, B is determined, the pressing order of the stop buttons 33L, 33C, 33R is also determined, and the special lip combination X, Y or special lip combination is determined. It is also possible to adopt a configuration that can stop and display the corresponding symbol combination only when the winning combination of Lip combination A and B matches the pressing order. Also, when the winning of special lip combination X, Y or special lip combination A, B is determined, it corresponds when the pressing order of the stop buttons 33L, 33C, 33R does not match the determined pressing order. The combination of symbols cannot be stopped and displayed. However, the special lip combination C is a combination of symbols that can be stopped and displayed regardless of the player's operation timing. In this case, the corresponding replay time can be generated by notifying the pressing order determined in accordance with the winning of the special lip combination that varies with high probability according to the number of bets selected at the chance time N. . It is also possible to cause the corresponding replay time by informing the pressing order determined in accordance with the winning of the special lip combination that fluctuates with a high probability at the chance times X and Y.

・各実施形態では、リプレイタイムA,Bの通常遊技(第1,第2利益付与状態)がチャンスタイムX,Yの通常遊技(第1,第2特定遊技状態)でのみ生起され得る構成としてもよい。例えば、図柄契機を契機とするチャンスタイムやリプレイタイムは、ボーナス契機を契機とする再遊技役確率変動機能の作動中と、図柄契機を契機とするとともに上限回数を無限とする再遊技役確率変動機能の作動中でのみ生起可能とし、図柄契機を契機とするとともに上限回数を有限とする再遊技役確率変動機能の作動中には生起不可能とする。さらに、ボーナス契機を契機とするチャンスタイムは、再遊技役確率変動機能の作動態様に拘わらず生起可能に構成する。   In each embodiment, the normal game (first and second profit-giving state) at replay times A and B can be generated only in the normal game (first and second specific game state) at chance times X and Y. Also good. For example, the chance time and replay time triggered by a symbol opportunity are during the operation of the re-gamer probability variation function triggered by a bonus opportunity, and the re-game role probability variation that is triggered by a symbol trigger and the upper limit number is unlimited It can be generated only during the operation of the function, and cannot be generated during the operation of the re-gamer probability changing function with the maximum number of times triggered by the symbol trigger. Further, the chance time triggered by the bonus opportunity is configured to occur regardless of the operation mode of the re-gamer probability changing function.

・各実施形態では、再遊技役確率変動機能の作動中の通常遊技において、ボーナス役に当選する場合におけるチャンスタイムやリプレイタイムA,Bの終了契機を、ボーナス役の入賞(ボーナス役に対応する図柄の組み合わせの停止表示)としてもよい。この場合、リプレイタイムA,Bの生起中においては、ボーナス役に当選してもボーナス役を入賞させるまでの間、リプレイタイムA,Bを継続させることが可能となり、リプレイタイムA,Bの各上限回数分の遊技による利益を遊技者に確実に獲得させることができるようになる。   In each embodiment, in the normal game in which the re-game role probability variation function is in operation, the chance time and the replay times A and B when the bonus role is won are determined as the bonus role winning (corresponding to the bonus role) The symbol combination stop display may be used. In this case, during the occurrence of the replay times A and B, the replay times A and B can be continued until the bonus combination is won even if the bonus combination is won. The player can be surely earned the profits from the upper limit number of games.

・各実施形態は、チャンスタイムN(遊技選択可能状態)、リプレイタイムA,B(第1,第2利益付与状態)のそれぞれの上限回数を任意に変更してもよい。但し、好ましくは、リプレイタイムA(第2利益付与状態)の上限回数を、リプレイタイムB(第1利益付与状態)の上限回数よりも長く(大きく)する。また、例えば、リプレイタイムAが生起される場合の上限回数を、次にボーナス役に当選するまで継続されるような、所謂、上限回数を無限として生起される構成を採用することもできる。   In each embodiment, the upper limit times of the chance time N (game selectable state) and the replay times A and B (first and second profit grant states) may be arbitrarily changed. However, preferably, the upper limit number of replay times A (second profit granting state) is made longer (larger) than the upper limit number of replay times B (first profit granting state). In addition, for example, a configuration in which the upper limit number when the replay time A is generated is continued until the next bonus combination is won, so-called the upper limit number is generated infinitely, can be adopted.

・各実施形態は、リプレイタイムBで遊技者が獲得し得る利益よりも大きければリプレイタイムA,Cで遊技者が獲得し得る利益をそれぞれに異ならせてもよい。
・各実施形態は、特別当選役を終了条件のみを成立させる役とすることもできるし、払出役と兼用することもできる。
In each embodiment, the profits that the player can acquire at the replay times A and C may be different from each other as long as the profits can be acquired by the player at the replay time B.
In each embodiment, the special winning combination can be a combination that establishes only the end condition, or can be used as a payout combination.

・各実施形態は、チャンスタイムX,Yの通常遊技で特殊リプ役C(特別当選役)に対応する図柄の組み合わせが停止表示されない場合でも、当選することを条件として終了条件を成立させるようにしてもよい。この場合、特殊リプ役Cに対応する図柄の組み合わせは、遊技者の停止タイミングによっては取りこぼしが発生するような図柄の組み合わせとしてもよい。   In each embodiment, even if the combination of symbols corresponding to the special lip combination C (special winning combination) is not stopped and displayed in the normal game with the chance times X and Y, the end condition is satisfied on condition that the winning combination is made. May be. In this case, the combination of symbols corresponding to the special lip combination C may be a combination of symbols that may be lost depending on the stop timing of the player.

・各実施形態では、当選役決定テーブルT5aの方が当選役決定テーブルT6aよりも再遊技役の合算当選確率を高く設定し、当選役決定テーブルT5bの方が当選役決定テーブルT6bよりも再遊技役の合算当選確率を高く設定することで、リプレイタイムA,Bの通常遊技による遊技者が獲得し得る利益を異ならせてもよい。また、当選役決定テーブルT5a方が当選役決定テーブルT6aよりも小役(特に払出役)の合算当選確率を高く設定し、当選役決定テーブルT5bの方が当選役決定テーブルT6bよりも小役(特に払出役)の合算当選確率を高く設定することで、リプレイタイムA,Bの通常遊技による遊技者が獲得し得る利益を異ならせてもよい。このような構成においては、リプレイタイムA,Bを生起させる場合の上限回数を同一回数に定めることもできる。   In each embodiment, the winning combination determination table T5a sets the combined winning probability of the re-gamer higher than the winning combination determination table T6a, and the winning combination determination table T5b replays more than the winning combination determination table T6b. By setting the combined winning probability of the combination high, the profit that can be obtained by the player by the normal game at the replay times A and B may be made different. Also, the winning combination determination table T5a sets the combined winning probability of the small combination (especially the payout combination) higher than the winning combination determination table T6a, and the winning combination determination table T5b is smaller than the winning combination determination table T6b ( In particular, by setting the combined winning probability of the payout combination) to be high, the profits that the player can acquire by the normal game at the replay times A and B may be made different. In such a configuration, the upper limit number when the replay times A and B are generated can be set to the same number.

・各実施形態は、所定の図柄の組み合わせが停止表示される図柄契機を契機としてチャンスタイムNを開始(生起)させるように構成することもできる。すなわち、チャンスタイムNは、ボーナス役と異なる役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されることを所定条件として生起されるようになる。   Each embodiment can also be configured to start (occurrence) the chance time N triggered by a symbol trigger when a predetermined symbol combination is stopped and displayed. That is, the chance time N is generated with a predetermined condition that a combination of symbols corresponding to a combination different from the bonus combination is stopped and displayed.

・各実施形態は、リプレイタイムA,Bの通常遊技において、遊技者がベットするベット数に拘わらずリプレイタイムA,Bによる恩恵を得ることができる構成を採用してもよい。   Each embodiment may adopt a configuration in which benefits can be obtained from the replay times A and B regardless of the number of bets that the player bets in the normal game with the replay times A and B.

・各実施形態は、図5(a),(b)のように払出役の当選確率を同一確率としているが、2ベットの場合が3ベットの場合よりも払出役の当選確率を低く設定することもできる。   In each embodiment, as shown in FIGS. 5A and 5B, the winning probability of the payout combination is set to the same probability, but the winning probability of the payout combination is set lower in the case of 2 bets than in the case of 3 bets. You can also.

・各実施形態は、通常遊技において1ベットが選択される場合でも遊技可能に構成することもできる。また、通常遊技においては、2ベットの代わりに1ベットにより遊技可能に構成してもよい。すなわち、1ベットにより通常遊技が行われる場合には、当選役決定テーブルT1b〜T6bに基づき役抽選が行われる。   -Each embodiment can also be comprised so that a game is possible even if 1 bet is selected in a normal game. Further, in a normal game, it may be configured to be able to play with one bet instead of two bets. That is, when a normal game is played with one bet, a winning lottery is performed based on the winning combination determining tables T1b to T6b.

・各実施形態は、特定遊技状態として、第1,第2特定遊技状態、第1,第2利益付与状態を設けていれば、単数又は複数種類の他のチャンスタイムやリプレイタイムを用意してもよい。   -In each embodiment, as long as the first and second specific gaming states and the first and second profit granting states are provided as the specific gaming state, one or more other chance times and replay times are prepared. Also good.

・各実施形態は、2BETボタン29を設けなくてもよく、BETボタン28の2回操作により2ベットによる遊技を行う構成としてもよい。
・各実施形態は、遊技媒体として遊技球を(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
In each embodiment, the 2BET button 29 may not be provided, and a game with two bets may be performed by operating the BET button 28 twice.
Each embodiment may be embodied in a pachinko slot machine (a pachislot machine) that uses a game ball as a game medium.

・各実施形態においてチャンスタイムNでは、ベット数に応じて特殊リプ役のうち特殊リプ役X,Yいずれかの当選確率が高くなっていれば各当選役の当選確率を任意に変更してもよい。例えば、チャンスタイムYにおける特殊リプ役Cの当選確率Pycは、チャンスタイムXにおける特殊リプ役Cの当選確率Pxcよりも低くてもよい。また、チャンスタイムXにおける特殊リプ役Cの当選確率Pxcは、特殊リプ役Bの当選確率よりも低ければ特殊リプ役Aよりも低くしてもよい。また、チャンスタイムXにおける特殊リプ役Bの当選確率Pxbは、特殊リプ役A,Cよりも低くてもよい。さらに、チャンスタイムYにおける特殊リプ役Cの当選確率Pycは特殊リプ役A,Bよりも低く、且つチャンスタイムYにおける特殊リプ役Aの当選確率Pyaは特殊リプ役Bよりも低くてもよい。好ましくは、チャンスタイムX,Yでの各当選役の当選確率を調整することで、遊技者が獲得し得る利益の見込みを各実施形態に対応させるようにする。   -In each embodiment, at the chance time N, if the winning probability of any of the special lip roles X and Y among the special lip roles is high according to the number of bets, even if the winning probability of each winning role is arbitrarily changed Good. For example, the winning probability Pyc of the special lip combination C at the chance time Y may be lower than the winning probability Pxc of the special lip combination C at the chance time X. The winning probability Pxc of the special lip combination C at the chance time X may be lower than that of the special lip combination A if it is lower than the winning probability of the special lip combination B. Further, the winning probability Pxb of the special lip combination B at the chance time X may be lower than the special lip combination A and C. Further, the winning probability Pyc of the special lip combination C at the chance time Y may be lower than the special lip combination A and B, and the winning probability Pya of the special lip combination A at the chance time Y may be lower than the special lip combination B. Preferably, by adjusting the winning probability of each winning combination at the chance times X and Y, the likelihood of the profit that the player can acquire is made to correspond to each embodiment.

・各実施形態では、3ベットが選択される場合と2ベットが選択される場合とで参照するテーブルを入れ替えて構成することもできる。
・各実施形態では、2ベットによる遊技と1ベットによる遊技に対して適用することもできる。この場合、2ベットによる遊技と1ベットによる遊技におけるボーナス役の当選確率を同一確率に設定するとともに3ベットによる遊技よりも低くすることが好ましい。
-In each embodiment, the table referred to by the case where 3 bets are selected, and the case where 2 bets are selected can also be replaced and comprised.
In each embodiment, the present invention can be applied to a game with two bets and a game with one bet. In this case, it is preferable that the winning probability of the bonus combination in the game with 2 bets and the game with 1 bet is set to the same probability and lower than the game with 3 bets.

・第2の実施形態では、チャンスタイムYを遊技者が選択することで獲得し得る利益の見込みが大きくなるような構成であればチャンスタイムX,Yの特殊リプ役A,B,Cの当選確率を任意に変更することができる。例えば、当選役決定テーブルT3aの特殊リプ役Cの期待度が「高」から「中」の間となるように当選確率Pxcを定めたり、特殊リプ役Bの期待度が「高」から「中」の間となるように当選確率Pxbを定めたりすることができる。   In the second embodiment, if the chances of profits that can be obtained by the player selecting the chance time Y are increased, the special lip roles A, B, and C of the chance times X and Y are won. Probability can be changed arbitrarily. For example, the winning probability Pxc is determined so that the expectation of the special lip combination C in the winning combination determination table T3a is between “high” and “medium”, or the expectation of the special lip combination B is “high” to “medium”. The winning probability Pxb can be determined to be between “

・第3の実施形態では、チャンスタイムXを遊技者が選択することで獲得し得る利益の見込みが大きくなるような構成であればチャンスタイムX,Yの特殊リプ役A,B,Cの当選確率を任意に変更することができる。例えば、当選役決定テーブルT4aの特殊リプ役Cの期待度が「高」よりも高くなるように当選確率Pycを定めたり、特殊リプ役Aの期待度が「中」から「低」の間となるように当選確率Pyaを定めたりすることができる。   In the third embodiment, if the chance of profits that can be obtained by the player selecting the chance time X is increased, the special lip roles A, B, and C of the chance times X and Y are won. Probability can be changed arbitrarily. For example, the winning probability Pyc is set so that the expectation of the special lip combination C in the winning combination determination table T4a is higher than “high”, or the expectation degree of the special lip combination A is between “medium” and “low”. The winning probability Pya can be determined as follows.

実施形態のスロット遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of the slot game machine of embodiment. 各リールの図柄の配列を示す模式図。The schematic diagram which shows the arrangement | sequence of the design of each reel. 制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows a control structure. 役構成を示す表。A table showing the composition of roles. (a)、(b)は、当選役決定テーブルを説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining a winning combination determination table. (a)、(b)は特殊リプ役の当選確率を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the winning probability of a special lip combination. 遊技ルートを説明する模式図。The schematic diagram explaining a game route. 第2の実施形態における特殊リプ役の当選確率を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the winning probability of the special lip combination in 2nd Embodiment. 第3の実施形態における特殊リプ役の当選確率を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the winning probability of the special lip combination in 3rd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

L1〜L5…入賞ライン、Z1〜Z3…チャンスゾーン、10…パチスロ、13…リールユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、16…透視窓、28…BETボタン、29…2BETボタン、30…MAXBETボタン、32…スタートレバー、33L、33C、33R…ストップボタン、38…ホッパー、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1 to L5 ... winning line, Z1 to Z3 ... chance zone, 10 ... pachislot, 13 ... reel unit, 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 16 ... see-through window, 28 ... BET button, 29 ... 2 ... BET button, 30 ... MAXBET button, 32 ... Start lever, 33L, 33C, 33R ... Stop button, 38 ... Hopper, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM 41... Sub-control board 41 a Sub-control CPU 41 b Sub-control ROM 41 c Sub-control RAM

Claims (7)

複数の図柄を表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段において前記図柄を変動させて行う1回の遊技を開始する際に、遊技者が遊技媒体のベット数を予め定めた最小ベット数から最大ベット数の範囲で選択操作する選択手段と、遊技者による開始操作が行われることに基づいて、前記1回の遊技の開始を指示する開始信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号を入力したことに基づき予め定めた複数の当選役の中から抽選により当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号を入力したことに基づき前記図柄の変動を開始させる図柄変動手段と、遊技者による停止操作が行われることに基づいて、前記図柄表示手段で変動している図柄の変動の停止を指示する停止信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号を入力したことに基づき変動している図柄を停止させる停止制御手段と、を備え、予め定められた前記図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが前記当選役決定手段の決定した当選役に対応する図柄の組み合わせである場合に賞を付与し、前記当選役決定手段が前記当選役のうちボーナス役を決定し、該ボーナス役に対応した図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件にボーナス遊技を生起する遊技機において、
前記当選役決定手段で抽選対象となる当選役には、前記当選役として決定されている場合に第1特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることで、遊技媒体をベットすることなく遊技を実行可能な再遊技を遊技者に付与する第1特殊再遊技役と、前記当選役として決定されている場合に第2特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることで、前記再遊技を遊技者に付与する第2特殊再遊技役と、前記当選役として決定されている場合に第3特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることで、前記再遊技を遊技者に付与する第3特殊再遊技役と、前記当選役として決定されている場合に第4特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることで、前記再遊技を遊技者に付与する第4特殊再遊技役を含む再遊技役が含まれているとともに前記当選役として決定されていることを契機に終了条件を成立させ得る特別当選役が含まれており、
各特定図柄の組み合わせは、それぞれに異なっているとともに前記ボーナス役に対応する図柄の組み合わせとも異なる図柄の組み合わせであり、
遊技に係る各種制御を実行するゲーム制御手段を備え、
前記ゲーム制御手段は、
所定条件の成立を契機として各特殊再遊技役の当選確率が低確率である低確率状態から各特殊再遊技役のうち前記第1特殊再遊技役と前記第2特殊再遊技役の当選確率が高確率に変動する遊技選択可能状態を生起させ、前記第1特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に前記低確率状態から各特殊再遊技役のうち前記第3特殊再遊技役の当選確率が高確率に変動する第1特定遊技状態を生起させるとともに、前記第2特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に前記低確率状態から各特殊再遊技役のうち前記4特殊再遊技役の当選確率が高確率に変動する第2特定遊技状態を生起させる一方で、各特定遊技状態を、前記ボーナス役に当選する、又は前記特別当選役の当選を契機とした前記終了条件が成立するまでの間、継続させ、前記第3特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に前記低確率状態よりも遊技者が獲得し得る利益が大きく設定される第1利益付与状態を生起させるとともに、前記第4特定図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に前記第1利益付与状態よりも遊技者が獲得し得る利益が大きく設定される第2利益付与状態を生起させる状態制御と、
前記当選役決定手段の抽選対象とする各当選役の当選確率を、前記ベット数に応じて設定し、前記遊技選択可能状態であるときに第1ベット数が選択される場合に各特殊再遊技役のうち前記第1殊再遊技役の当選確率が最も高くなるように高確率に変動させ、前記遊技選択可能状態であるときに前記第1ベット数とはベット数が異なる第2ベット数が選択される場合に各特殊再遊技役のうち前記第2特殊再遊技役の当選確率が最も高くなるように高確率に変動させ、前記第3特殊再遊技役と前記第4特殊再遊技役と前記特別当選役の各当選確率を各特定遊技状態毎に異ならせることで、各特定遊技状態毎に各利益付与状態への移行割合を異ならせる遊技制御と、を実行することを特徴とする遊技機。
The symbol display means for displaying a plurality of symbols, and when starting one game performed by changing the symbols in the symbol display means, the player increases the bet number of game media from a predetermined minimum bet number to a maximum A selection means for performing a selection operation within the range of the number of bets, a start signal output means for outputting a start signal for instructing the start of one game based on the start operation by the player, and the start signal A winning combination determining means for determining a winning combination by lottery from a plurality of predetermined winning combinations based on the input; a symbol changing means for starting the variation of the symbol based on the input of the start signal; A stop signal output means for outputting a stop signal for instructing to stop the change of the symbol that is fluctuating in the symbol display means based on the stop operation performed by the person, and the stop signal is input. A winning control determined by the winning combination determining means is a combination of symbols stopped and displayed on a predetermined winning line of the symbol display means. A winning combination is determined, and the winning combination determining means determines a bonus combination from among the winning combinations, and the combination of symbols corresponding to the bonus combination is displayed in a stopped manner on the winning line. In gaming machines that generate bonus games on the condition that
The winning combination to be selected by the winning combination determining means bets game media by stopping and displaying the combination of the first specific symbols on the winning line when the winning combination is determined as the winning combination. A combination of the first special re-gamer that gives the player a replay that can be executed without any game and the second specific symbol when determined as the winning combination is stopped and displayed on the winning line The combination of the second special re-gamer that gives the re-game to the player and the combination of the third specific symbols when determined as the winning combination is stopped and displayed on the winning line, so that the re-game The combination of the third special re-playing role that gives the player to the player and the combination of the fourth specific symbol when it is determined as the winning combination is stopped and displayed on the winning line, so that the re-game is given to the player. Give 4 includes a special winning combination that can establish a termination condition in response to what is determined as the winning combination with contains replay auditors, including special replay officers,
Each specific symbol combination is a combination of symbols different from each other and different from the symbol combination corresponding to the bonus combination,
Game control means for executing various controls related to the game,
The game control means includes
The winning probabilities of the first special replaying role and the second special replaying role among the special replaying roles from the low probability state where the winning probability of each special replaying role is low with the establishment of the predetermined condition. A game selectable state that fluctuates with a high probability is generated, and the third special out of each special re-game player is selected from the low probability state on condition that the combination of the first specific symbols is stopped and displayed on the winning line. A special game state is generated in which the winning probability of a re-gamer fluctuates with a high probability, and each combination from the low probability state is provided on condition that the combination of the second specific symbols is stopped and displayed on the winning line. While the second specific gaming state in which the winning probabilities of the four special replaying players among the replaying players fluctuate with high probability is generated, each specific gaming state is won by the bonus combination, or the special winning combination Triggered by winning Continue until the end condition is satisfied, and the profit that the player can acquire is set higher than the low probability state on condition that the combination of the third specific symbols is stopped and displayed on the winning line The first profit granting state is caused, and the player can obtain a larger profit than the first profit granting condition on the condition that the combination of the fourth specific symbols is stopped and displayed on the winning line. State control for causing a set second profit granting state;
Each special replay is performed when the winning probability of each winning combination to be selected by the winning combination determining means is set according to the bet number and the first bet number is selected when the game is selectable. The first betting number is changed with a high probability so that the winning probability of the first re-playing character is the highest, and when the game is selectable, a second bet number different from the first bet number is obtained. When selected, the second special replaying role among the special replaying roles is changed with a high probability so that the winning probability of the second special replaying role is the highest, and the third special replaying role and the fourth special replaying role are A game control for executing a game control for changing a transition rate to each profit granting state for each specific gaming state by making each winning probability of the special winning combination different for each specific gaming state. Machine.
前記第1特定遊技状態であるときの前記第3特殊再遊技役の当選確率は、前記特別当選役、及び前記第4特殊再遊技役の当選確率よりも高く設定され、前記第2特定遊技状態であるときの前記特別当選役の当選確率は、前記第3特殊再遊技役、及び前記第4特殊再遊技役の当選確率よりも高く設定される、且つ前記第2特定遊技状態であるときの前記第4特殊再遊技役の当選確率は、前記第3特殊再遊技役の当選確率よりも高く設定される請求項1に記載の遊技機。   The winning probability of the third special re-playing role when the first specific gaming state is set is higher than the winning probability of the special winning role and the fourth special re-playing role, and the second specific gaming state The winning probability of the special winning combination is set higher than the winning probabilities of the third special replaying role and the fourth special replaying role, and is in the second specific gaming state 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the winning probability of the fourth special re-gamer is set higher than the winning probability of the third special re-gamer. 前記第1特定遊技状態であるときの前記特別当選役の当選確率は、前記第4特殊再遊技役の当選確率よりも高く設定される請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein a winning probability of the special winning combination in the first specific gaming state is set to be higher than a winning probability of the fourth special re-playing combination. 前記第2特定遊技状態であるときに前記特別当選役の当選確率は、前記第1特定遊技状態であるときの前記特別当選役の当選確率よりも高く設定される請求項3に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3, wherein the winning probability of the special winning combination when the second specific gaming state is set is higher than the winning probability of the special winning combination when the first specific gaming state is set. . 前記第1特定遊技状態で遊技を行う結果、遊技者が獲得し得る利益の見込みの大きさと、前記第2特定遊技状態で遊技を行う結果、遊技者が獲得し得る利益の見込みの大きさは、ほぼ同一となるように設定されている請求項4に記載の遊技機。   As a result of playing the game in the first specific gaming state, the magnitude of the expected profit that the player can acquire, and as a result of performing the game in the second specific gaming state, the expected magnitude of the profit that the player can acquire is The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine is set to be substantially the same. 前記第1ベット数には、前記第2ベット数よりも多いベット数が定められているとともに、前記第2ベット数が選択される場合の前記ボーナス役の当選確率は、前記第1ベット数が選択されるときよりも低くなるように設定されるようになっており、
前記第2特定遊技状態で遊技を行う結果、遊技者が獲得し得る利益の見込みの大きさは、前記第1特定遊技状態で遊技を行う結果、遊技者が獲得し得る利益の見込みの大きさよりも大きくなるように設定されている請求項4に記載の遊技機。
In the first bet number, a bet number larger than the second bet number is set, and the winning probability of the bonus combination when the second bet number is selected is determined by the first bet number. It ’s set to be lower than when it ’s selected,
As a result of playing the game in the second specific gaming state, the magnitude of the profit that can be obtained by the player is larger than the expected magnitude of the profit that can be obtained by the player as a result of playing the game in the first specific gaming state. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine is set to be larger.
前記第2ベット数には、前記第1ベット数よりも多いベット数が定められているとともに、前記第1ベット数が選択される場合の前記ボーナス役の当選確率は、前記第2ベット数が選択されるときよりも低くなるように設定されるようになっており、
前記第1特定遊技状態で遊技を行う結果、遊技者が獲得し得る利益の見込みの大きさは、前記第2特定遊技状態で遊技を行う結果、遊技者が獲得し得る利益の大きさよりも大きくなるように設定されている請求項4に記載の遊技機。
In the second bet number, a bet number larger than the first bet number is determined, and the winning probability of the bonus combination when the first bet number is selected is determined by the second bet number. It ’s set to be lower than when it ’s selected,
As a result of playing the game in the first specific gaming state, the expected magnitude of the profit that the player can obtain is larger than the amount of profit that the player can acquire as a result of playing the game in the second specific gaming state. The gaming machine according to claim 4, which is set to be
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