JP5749604B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a single game performed by changing a plurality of rows of symbols based on a start operation by a player is started by a symbol display means.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体(以下「メダル」と示す)が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始することができるようになっている。このようなパチスロでは、再遊技となる「リプレイ」の当選確率を上昇させるRT遊技(有利遊技状態)を付与するパチスロがある。そして、RT遊技では、遊技者の保有するメダルの減少を抑えつつ(現状維持させつつ)ボーナス遊技を生起させる契機となるボーナス役(特定遊技役)の当選を待つことになる。   Conventionally, in a pachinko slot machine (a spinning machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a type of gaming machine, a game medium (hereinafter referred to as “medal”) is used, and by inserting a medal into the pachislot The game can be started. Among such pachislot machines, there is a pachislot machine that grants an RT game (advantageous game state) that increases the winning probability of “replay” as a re-game. In the RT game, while waiting for the reduction of medals held by the player (maintaining the current situation), the player waits for the winning of a bonus combination (specific game combination) that causes the bonus game to occur.

このようにRT遊技が搭載されたパチスロでは、特許文献1のように、RT遊技(RT状態)の終了条件を所定ゲーム数(100ゲーム)の消化あるいはボーナス役の入賞とすることで、内部的にボーナス役に当選しても終了しない、所謂、完走型のRT遊技を搭載するものもある。   In a pachislot machine in which an RT game is mounted in this way, as described in Patent Document 1, the end condition of the RT game (RT state) is determined by digesting a predetermined number of games (100 games) or winning a bonus combination. Some of them are equipped with a so-called complete RT game that does not end even if a bonus combination is won.

特開2010−035761号公報JP 2010-035761 A

しかしながら、特許文献1に記載のような完走型のRT遊技が搭載されたパチスロでは、RT遊技中のボーナス役の当選後、該RT遊技が継続されるが、該当選後もさらにボーナス役に当選可能とする機能もなかった。このため、上記完走型のRT遊技が搭載されたパチスロでは、RT遊技の間、ボーナス役に内部的に当選しているか否かを遊技者に煽る演出を行うことで遊技者にボーナス役の内部的な当選に期待感を与えるものの、実際に内部的にボーナス役に当選している場合、遊技者に対して該ボーナス役の当選による利益しか与えることができなかった。   However, in a pachislot machine equipped with a complete RT game as described in Patent Document 1, the RT game is continued after winning the bonus combination during the RT game. There was no function to make it possible. For this reason, in the pachislot machine equipped with the above-mentioned complete running type RT game, during the RT game, the player is given an internal bonus combination by giving the player an indication of whether or not the bonus combination is internally won. However, when a bonus combination was actually won internally, only a profit by winning the bonus combination could be given to the player.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有利遊技状態中に特定遊技役に当選した場合に該特定遊技役による利益の他にも特典を付与可能にすることで、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is in addition to the benefits of the specific game player when the specific game player is won during the advantageous game state. It is also possible to provide a gaming machine that can improve the interest of the game by making it possible to grant a privilege.

上記目的を達成するために請求項1に記載の発明は、始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、前記遊技が開始されるに際し、遊技者に有利な特定遊技状態を生起する特定遊技役と再遊技役とを含む複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備え、予め定めた開始条件を満たすことで前記再遊技役の当選確率を通常確率から高確率に変動させる有利遊技状態が生起されるとともに、前記有利遊技状態中に前記特定遊技役に当選した後も予め定めた終了条件を満たすまで該有利遊技状態が継続され得るように構成された遊技機において、前記当選役には、特殊当選役が含まれ、前記有利遊技状態中に前記特定遊技役に非当選の間、非当選時制御で前記図柄表示手段の制御を行う一方、前記有利遊技状態中に前記特定遊技役の当選後、前記非当選時制御とは異なる当選時制御で前記図柄表示手段の制御を行う図柄表示制御手段と、を備え、前記図柄表示制御手段は、前記非当選時制御を行う場合、前記特殊当選役の当選に基づき第1停止表示態様が表示されるように前記図柄表示手段の制御を行う一方、前記有利遊技状態中に前記当選時制御を行う場合、前記特殊当選役の当選に基づき第2停止表示態様が表示されるように前記図柄表示手段の制御を行い、前記第2停止表示態様が停止表示されると、前記特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な特典が付与されることを要旨とする。 The invention according to claim 1 in order to achieve the above object, the line U遊 technique by varying a pattern of the plurality of rows on the basis of the start operation is performed is started by the symbol display means, the start of Yu technique after variation of the symbols in each column is started on the basis of, the symbols of the corresponding column is stopped based on stop operation, upon prior Ki遊 technique is started, the rise to advantageous specific gaming state to the player A winning lottery means for lottering a winning combination from a plurality of winning combinations including a specific gaming combination and a re- playing combination is provided, and the winning probability of the re-playing combination is increased from the normal probability by satisfying a predetermined start condition. A game configured such that an advantageous gaming state that fluctuates in probability is generated, and the advantageous gaming state can be continued until a predetermined termination condition is satisfied even after winning the specific game player during the advantageous gaming state. in the machine, to the winning combination, special prize Includes the advantageous gaming state during the non-winning in the specific game role in, whereas the non-winning time control performs control of the symbol display unit, after winning the particular game role in the beneficial gaming state, the A symbol display control means for controlling the symbol display means with a winning time control different from the non-winning control, and the symbol display control means wins the special winning combination when performing the non-winning control. On the other hand, when the symbol display means is controlled so that the first stop display mode is displayed based on the winning game state, the second stop display mode is performed based on the winning of the special winning combination. When the second stop display mode is stopped and displayed , a privilege advantageous to a player different from the specific gaming state is given. .

請求項2に記載の発明は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、前記開始操作に基づいて、前記停止操作に基づく入賞が許容される当選役として遊技者に有利な特定遊技状態を生起する特定遊技役と、再遊技役とを含む複数種類ある当選役の中から当選役を決定可能な当選役決定手段と、予め定めた開始条件を満たすことで前記再遊技役の当選確率を通常確率から高確率に変動させる有利遊技状態に制御するとともに、予め定めた終了条件を満たすことで該有利遊技状態を終了させる状態制御手段と、前記特定遊技役の当選後の状態且つ前記有利遊技状態中である第1状態において、第1状態制御で前記図柄表示手段の制御を行う一方、前記第1状態とは異なる第2状態において、前記第1状態制御と異なる第2状態制御で前記図柄表示手段の制御を行う図柄表示制御手段と、を備え、前記当選役には、特殊当選役が含まれ、前記図柄表示制御手段は、前記第2状態制御を行う場合、前記特殊当選役の当選に基づき第1停止表示態様が停止表示されるように前記図柄表示手段の制御を行う一方、前記第1状態制御を行う場合、前記特殊当選役の当選に基づき第2停止表示態様が停止表示されるように前記図柄表示手段の制御を行い、前記第2停止表示態様が停止表示されると、前記特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な特典が付与されることを要旨とする。 According to the second aspect of the present invention, a game performed by changing the symbols of a plurality of columns based on the start operation being started is started by the symbol display means, and the change of symbols of each column is started based on the start of the game. After that, in the gaming machine in which the corresponding row of symbols is stopped based on the stop operation, based on the start operation, a specific gaming state advantageous to the player as a winning combination that is allowed to win based on the stop operation A winning combination determination means capable of determining a winning combination from a plurality of types of winning combinations including a specific gaming player to be generated and a re-playing player, and a winning probability of the re-game player by satisfying a predetermined start condition A state control means for controlling the advantageous gaming state to be changed from a normal probability to a high probability and ending the advantageous gaming state by satisfying a predetermined termination condition, and a state after the winning of the specific game player and the advantageous game State In the first state, the symbol display means is controlled by the first state control, while in the second state different from the first state, the symbol display means is controlled by the second state control different from the first state control. A symbol display control means for controlling the control, and the winning combination includes a special winning combination, and the symbol display control means is based on the winning of the special winning combination when performing the second state control. While the symbol display means is controlled so that the first stop display mode is stopped, the second stop display mode is stopped and displayed based on the winning of the special winning combination when the first state control is performed. When the symbol display means is controlled and the second stop display mode is stopped and displayed, a benefit advantageous to a player different from the specific gaming state is given .

本発明によれば、有利遊技状態中に特定遊技役に当選した場合に該特定遊技役による利益の他にも特典を付与可能にすることで、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of a game by making it possible to give a privilege in addition to the profits of the specific game player when the specific game player is won during the advantageous game state.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 入賞ラインを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a winning line. 賞態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. 当選役決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a winning combination determination table. 停止制御の内容を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the content of stop control. (a)〜(d)は停止制御の内容を説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining the content of stop control. 遊技状態の移行の態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the mode of a game state transfer. (a),(b)は遊技状態の移行の態様を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the mode of a game state transfer. 演出状態の移行の態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the aspect of a production | presentation state transfer. (a)〜(c)はナビ演出を説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining a navigation effect. ナビ獲得抽選を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a navigation acquisition lottery. (a),(b)は特殊リプレイ役に基づくナビ獲得態様を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the navigation acquisition aspect based on a special replay role.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図13に基づいて説明する。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出装置としての演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12の上部には、演出表示装置14を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko slot machine which is a type of gaming machine (rotating-type gaming machine, hereinafter referred to as “pachislot”) will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a machine front side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 has a rectangular parallelepiped body 11 having an open front surface and a shaft that can be rotated and opened with respect to the left side edge side of the body. And a supported front door 12. An effect display device 14 as an effect device composed of a liquid crystal display device that performs a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the upper front surface of the front door 12. A lamp R that emits various effect effect lights is provided on the front door 12 so as to surround the effect display device 14.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置し、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置している。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a light-emitting belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row arranged next to the first symbol row, and the second symbol row arranged. A right reel 13R as a third symbol row is arranged adjacent to the provided. The symbols printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,..., The symbol L20, and the symbol L00 are displayed in the fluoroscopic window 16 in this order. Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リールでは、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)が配列されている。また、各リールでは、赤色の「7(本実施形態では斜線を付して示す)」を模した図柄(赤7(セブン)図柄)、青色の「7(本実施形態では白抜きで示す)」を模した図柄(青7(セブン)図柄)、「BAR」の文字が装飾された図柄(バー図柄)などが配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「赤7」、「青7」、「バー」と示す場合もある。   In each of the reels in this embodiment, a symbol (replay symbol) decorated with the characters “REPLAY”, a symbol imitating “bell” (bell symbol), and a symbol imitating “watermelon (watermelon symbol)” (watermelon symbol) ), A pattern imitating “cherry” (cherry pattern) is arranged. Further, in each reel, a symbol (red 7 (seven) symbol) imitating red “7 (shown with a diagonal line in this embodiment)” and a blue “7 (indicated in white in this embodiment)” "(Blue 7 (seven) symbol), symbols (bar symbol) decorated with characters" BAR ", etc. are arranged. In the following, each symbol may be indicated as “replay”, “bell”, “watermelon”, “cherry”, “red 7”, “blue 7”, “bar” without “design”.

そして、各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータ(図示しない)により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)されるようになっている。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示されるようになっている。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図4に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor (not shown) provided corresponding to each reel. Various symbols are displayed (changed) while continuously changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. It is like that. For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 4) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

また、パチスロ10には、図2に示すように、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(図柄組み合わせ)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態のパチスロ10では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインL1,L2,L3,L4,L5(実線で示す)が形成されている。すなわち、入賞ラインL1〜L5は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。また、以下の説明で、単に「入賞ライン」と示す場合には、入賞ラインL1〜L5を示すものとする。   Further, as shown in FIG. 2, the pachislot 10 includes a plurality (five in this embodiment) that define combinations of symbols to be stopped and displayed (design combinations) in the display region of the symbols that can be seen through the see-through window 16. The symbol stop line is formed. In the pachi-slot 10 of this embodiment, winning lines L1, L2, L3, L4, and L5 (shown by solid lines) that can determine that a combination of symbols to be stopped and displayed are winning are formed as symbol stopping lines. That is, the winning lines L1 to L5 are determined to be effective as awarding according to the combination of symbols when the combination of symbols stopped and displayed on these symbolic stop lines is in a mode of giving a prize. Line. Further, in the following description, when simply indicated as “winning line”, the winning lines L1 to L5 are indicated.

具体的に説明すると、本実施形態の透視窓16では、図2に示すように9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示されるようになっている。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。   More specifically, in the perspective window 16 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, symbols in each column are stopped and displayed at nine symbol stop positions D1 to D9. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6, which is positioned below the middle side as viewed, is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol array of the middle reel 13C are displayed. ing. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.

そして、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL2(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって入賞ラインL3(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって入賞ラインL4(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって入賞ラインL5(有効)が形成される。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a winning line L2 (valid) is formed by the left reel middle stop position D2, the middle reel middle stop position D5, and the right reel middle stop position D8. In the see-through window 16, a winning line L3 (valid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a winning line L4 (valid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel middle stop position D5, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a winning line L5 (valid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7.

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部19が構成されている。各種情報表示部19には、投入可能表示用LED20a、再遊技表示用ランプ20b、ウェイト表示用LED20c、状態ランプ20d、賭数表示部21、貯留枚数表示部22、賞枚数表示部23、ゲーム情報表示部24が形成されている。   In addition, the central panel 15 is configured with various information display sections 19 that notify information related to the variable game. The various information display unit 19 includes a throwable display LED 20a, a replay display lamp 20b, a weight display LED 20c, a status lamp 20d, a bet number display unit 21, a stored number display unit 22, a prize number display unit 23, and game information. A display unit 24 is formed.

投入可能表示用LED20aは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプ20bは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用LED20cは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプ20dは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display LED 20a lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp 20b is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display LED 20c is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp 20d is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部21は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で最も下のランプが点灯し、2ベット(2BET)で最も下のランプと真ん中のランプとが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部22は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部23は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。ゲーム情報表示部24では、ビッグボーナス遊技やレギュラーボーナス遊技中の払出枚数の総数を表示する。   The betting number display unit 21 is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. The lowest lamp is turned on at 1 bet (1 BET), the lowest lamp and the middle lamp are turned on at 2 bets (2 BET), and all the lamps are turned on at 3 bets (3 BET). The stored number display unit 22 displays the number of credits stored inside the machine. The award number display unit 23 displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game. The game information display unit 24 displays the total number of payouts during the big bonus game or the regular bonus game.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口27が配設されている。メダル投入口27の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図4に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン28、及びMAXBETボタン29が設けられている。BETボタン28は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン29は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   In addition, a medal slot 27 is disposed at a lower right position of the center panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 27, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 4) for detecting the passage of medals is disposed. Further, a BET button 28 and a MAXBET button 29 are provided in order from the left in the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 28 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one piece) from the credits stored and stored inside the machine as the bet number (betting number) of the variable game. The MAXBET button 29 is used to bet (bet) the maximum bet number of bets allowed in a single variable game (three bets (three) in this embodiment) as the bet number of the variable game. A button to be pressed (operated).

また、前面扉12の前面において各BETボタン28,29の下方位置には、精算スイッチ31が設けられている。精算スイッチ31は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ31の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作するスタートレバー32が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後にスタートレバー32を操作することにより、各リールの回転動作が開始されるようになっている。   In addition, a settlement switch 31 is provided below the BET buttons 28 and 29 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 31 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 32 is provided at the right side of the checkout switch 31 to be operated when starting the variable game. Then, in the pachislot machine 10, the rotation of each reel is started by operating the start lever 32 after the setting of the bet number.

スタートレバー32の右方位置には、遊技者により操作されるストップボタン33L,33C,33Rが設けられている。ストップボタン33L,33C,33Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。   On the right side of the start lever 32, stop buttons 33L, 33C and 33R operated by the player are provided. The stop buttons 33L, 33C, and 33R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口36が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口36から排出されたメダルを受ける受皿37とともに、音声演出を行うスピーカ18が配設されている。   In addition, a medal discharge port 36 is formed in the lower central portion of the front surface of the front door 12. In addition, a speaker 18 that performs sound effects is disposed at a lower portion of the front surface of the front door 12 together with a tray 37 that receives medals discharged from the medal discharge port 36.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー38が配置されている。このホッパー38の下方側にはメダル排出口36が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー38に貯留されたメダルがメダル排出口36へと払出されるようになっている。前面扉12の裏面側においてメダル投入口27の下方位置には、該メダル投入口27とホッパー38とを繋ぐようにメダルセレクター39が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 38 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the main body of the pachislot 10. The medal discharge port 36 is located below the hopper 38, and when the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 38 are stored. The medal discharge port 36 is paid out. A medal selector 39 is disposed below the medal slot 27 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 27 and the hopper 38.

次に、遊技者が遊技(変動ゲーム)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
遊技(変動ゲーム)を開始させることが可能な状態において、ベット数を設定するには、BETボタン28、又はMAXBETボタン29の何れかを操作する。BETボタン28が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン29が操作された場合には、貯留されているクレジットから対象とする遊技(変動ゲーム)で設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態のパチスロ10では、3ベットによる変動ゲームを許容するようになっている。
Next, an operation for the player to play a game (fluctuating game) and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where a game (variable game) can be started, to set the number of bets, either the BET button 28 or the MAXBET button 29 is operated. When the BET button 28 is operated, credits equivalent to the number of one bet (one medal) from the stored and stored credits are set as the number of bets (the number of bets). Further, when the MAXBET button 29 is operated, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target game (variable game) from the stored credits are set as the bet number (bet number). It should be noted that the pachi-slot 10 of the present embodiment allows a variable game with 3 bets.

また、パチスロ10では、メダル投入口27からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル1枚を投入するとき1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚を投入するとき3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口27から投入される場合、クレジット機能を使用している時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能を使用していない時には図示しない経路を辿ってメダル排出口36から遊技者に払出される(返却される)ようになっている。   Also, in the pachislot machine 10, it is possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 27, and when inserting one medal, the number of bets for one bet. Is set, and when three medals are inserted, the number of bets for three bets is set. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal insertion slot 27, they are stored as credits when using the credit function. On the other hand, when the credit function is not used, the player pays out (returns) to the player from the medal discharge port 36 along a route (not shown).

本実施形態のパチスロ10では、図2に示すように5本の入賞ラインを定めている。そして、遊技者によりBETボタン28、及びMAXBETボタン29が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに5本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に5本の入賞ラインが有効となるよう構成されている。   In the pachi-slot 10 of this embodiment, five pay lines are defined as shown in FIG. When the player operates the BET button 28 and the MAXBET button 29, the respective bets are set and the five pay lines are set to be valid. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. The variable game in this embodiment is configured so that five pay lines are always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー32の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー32を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能になる。そして、遊技者により各ストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、対応する各リールが停止され、透視窓16からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 32 can be accepted, that is, if the player performs the start operation of operating the start lever 32 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is It is rotated and a plurality of kinds of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 33L, 33C, 33R can be accepted. Then, when each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the upper, middle and lower rows of the corresponding row from the fluoroscopic window 16.

そして、各リールの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインの何れかに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞が遊技者に付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に付与される。また、特に予め定められた図柄の組み合わせが表示されてビッグボーナス役(BB役)やレギュラーボーナス役(RB役)が入賞した場合にあっては、一般遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるビッグボーナス遊技やレギュラーボーナス遊技が発生し、これらボーナス遊技が遊技者に付与される。なお、一般遊技とは、ビッグボーナス遊技やレギュラーボーナス遊技でない遊技(変動ゲーム)を示している。   When all of the reels are stopped, a combination of symbols that are stopped and displayed on any of the activated pay lines forms a predetermined award mode. A prize is awarded to the player. For example, when award medals are awarded as prizes, the number of medals corresponding to the winning prize form is awarded to the player as prize medals. In particular, when a combination of predetermined symbols is displayed and a big bonus combination (BB combination) or a regular bonus combination (RB combination) wins, unlike a general game, it is advantageous for the player. That is, a big bonus game or a regular bonus game that can obtain a large amount of award medals occurs, and these bonus games are given to the player. Note that the general game indicates a game (variable game) that is not a big bonus game or a regular bonus game.

本実施形態のパチスロ10では、スタートレバー32の開始操作を開始契機として1回の変動ゲーム(遊技)が開始し、ストップボタン33L,33C,33Rの停止操作により図柄の組み合わせが停止表示(停止)されることを1回とする変動ゲーム(遊技)が行われる。なお、図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払出される場合には、賞メダルの払出しが完了したことを終了契機として1回の変動ゲーム(遊技)が終了する。   In the pachislot machine 10 of the present embodiment, one change game (game) is started with the start operation of the start lever 32 as a start trigger, and the combination of symbols is stopped (stopped) by the stop operation of the stop buttons 33L, 33C, 33R. A variable game (game) is performed in which the game is played once. When award medals are paid out according to the combination of symbols, one variation game (game) is ended with the completion of the payout of the prize medals as an end opportunity.

本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて図3に基づき説明する。
図3には、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示する図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。
In the pachi-slot 10 of this embodiment, the combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line will be described with reference to FIG.
FIG. 3 shows a combination of symbols indicating combinations (stop results) of symbols to be stopped and displayed on a winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols.

本実施形態では、図3に示される当選役に対応する図柄の組み合わせのいずれも有効とされる入賞ライン上に停止表示されていない場合には、1枚以上の賞メダルが遊技者に付与されないようになっている。なお、以下では、図3に示される何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「はずれ停止目」と示す。   In the present embodiment, when none of the symbol combinations corresponding to the winning combination shown in FIG. 3 is stopped and displayed on the valid winning line, one or more prize medals are not awarded to the player. It is like that. In the following, the symbol combination in the case where the winning line is formed by the symbol combination not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[チェリー・ANY・ANY]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に応じて1枚又は15枚の賞メダルを払出すことを定めている。なお、この場合には、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの各停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下では、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「チェリー停止目」と示す。そして、チェリー停止目は、内部抽選で当選役として「チェリー役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   In addition, when [Cherry / ANY / ANY] is stopped and displayed on any winning line, it is determined that one or fifteen award medals are paid out according to the gaming state. In this case, the symbol that is stopped and displayed at each stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R forming the winning line may be any symbol (“ANY”). Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Cherry / ANY / ANY] is indicated as “cherry stop eye”. The cherry stop eye is defined as an award mode for winning a prize when the “cherry role” is determined as the winning combination in the internal lottery.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に応じて3枚又は15枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「スイカ停止目」と示す。そして、スイカ停止目は、内部抽選で当選役として「スイカ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   Further, when [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on any winning line, it is determined that 3 or 15 award medals are paid out according to the gaming state. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. The watermelon stop eye is determined as an award mode for winning a prize when the “watermelon combination” is determined as the winning combination in the internal lottery.

また、[ベル・ベル・ベル]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に応じて9枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「ベル停止目」と示す。そして、ベル停止目は、内部抽選で当選役として「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   Further, when [Bell / Bell / Bell] is stopped and displayed on any winning line, it is determined that nine award medals are paid out according to the gaming state. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Bell Bell Bell] will be referred to as a “bell stop eye”. The bell stop eye is determined as an award mode to be awarded when any of the “right correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role” is determined as a winning combination in the internal lottery. It has been.

このため、本実施形態における「チェリー役」、「スイカ役」、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて賞メダルを払出すことを定める当選役(払出役)となる。また、以下の説明で、単に「ベル役」と示す場合には、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」を示すものとする。   Therefore, the “cherry role”, “watermelon role”, “left correct answer bell role”, “middle correct answer bell role”, and “right correct answer bell role” in this embodiment are combinations of symbols that are stopped and displayed on the winning line. The winning combination (payout combination) is determined to pay out the award medal based on the above. Further, in the following description, when “bell role” is simply indicated, “left correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role” are indicated.

また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ/スイカ]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。なお、[リプレイ/スイカ]は、リプレイ図柄及びスイカ図柄の何れでもよいことを示す。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ/スイカ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「リプレイ停止目」と示す。そして、リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「通常リプレイ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   When [Replay / Replay / Replay / Watermelon] is stopped and displayed on any winning line, the player automatically sets the bet number without betting the bet number. It is stipulated that a replay for the next variable game is given. [Replay / Watermelon] indicates that either a replay symbol or a watermelon symbol may be used. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Replay / Watermelon] is referred to as “replay stop eye”. The replay stop eye is determined as an award mode for winning a prize when “normal replay role” is determined as a winning combination in the internal lottery.

また、[リプレイ・リプレイ・チェリー]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・チェリー]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「突入リプレイ停止目」と示す。そして、突入リプレイ停止目は、「左正解突入リプレイ役」、「中正解突入リプレイ役」、及び「右正解突入リプレイ役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   Further, when [Replay / Replay / Cherry] is stopped and displayed on any winning line, it is defined that a replay is given. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Cherry] will be referred to as a “rush replay stop eye”. The entry replay stop eye is determined as an award mode to be awarded when any of the “left correct entry replay combination”, “middle correct entry replay combination”, and “right correct entry replay combination” is determined. Yes.

また、[リプレイ・リプレイ・ベル]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・ベル]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「ベルリプレイ停止目」と示す。そして、ベルリプレイ停止目は、「第1特殊リプレイ役」、及び「第2特殊リプレイ役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   Further, when [Replay / Replay / Bell] is stopped and displayed on any winning line, it is defined that a replay is given. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Bell] is referred to as “bell replay stop eye”. Then, the bell replay stop eye is defined as an award mode for winning a prize when any one of the “first special replay combination” and the “second special replay combination” is determined.

また、[バー・バー・バー]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、[バー・バー・バー]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「バーリプレイ停止目」と示す。そして、バーリプレイ停止目は、「第1特殊リプレイ役」、及び「第2特殊リプレイ役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   Further, when [Bar / Bar / Bar] is stopped and displayed on any winning line, it is defined that a re-game is given. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [bar / bar / bar] is referred to as “bar replay stop eye”. The barreplay stop eye is determined as an award mode for winning a prize when any one of the “first special replay combination” and the “second special replay combination” is determined.

また、[青7・青7・青7]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、[青7・青7・青7]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「青7リプレイ停止目」と示す。そして、青7リプレイ停止目は、「第1特殊リプレイ役」、及び「第2特殊リプレイ役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   Further, when [Blue 7, Blue 7, Blue 7] is stopped and displayed on any winning line, it is defined that a re-game is given. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [blue 7, blue 7, blue 7] is referred to as “blue 7 replay stop eye”. The blue 7 replay stop eye is determined as an award mode for winning a prize when any one of the “first special replay combination” and the “second special replay combination” is determined.

このため、本実施形態における「通常リプレイ役」、「突入リプレイ役」、「第1特殊リプレイ役」、及び「第2特殊リプレイ役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて再遊技を付与することを定める当選役(リプレイ役)となる。再遊技が付与される場合、遊技者はベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。そして、再遊技によりベット数が設定される場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで設定されたのと同一ベット数を設定することになる。なお、リプレイ役(再遊技役)では、リプレイ役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されるわけではない。すなわち、遊技者は、リプレイ役の入賞によっては賞メダルを獲得するわけではない。また、以下の説明で、単に「リプレイ役(又は再遊技役)」と示す場合には、「通常リプレイ役」、「突入リプレイ役」、「第1特殊リプレイ役」、及び「第2特殊リプレイ役」を示すものとする。また、以下の説明で、単に「突入リプレイ役」と示す場合には、「左正解突入リプレイ役」、「中正解突入リプレイ役」、及び「右正解突入リプレイ役」を示すものとする。   Therefore, the “normal replay combination”, “rush replay combination”, “first special replay combination”, and “second special replay combination” in the present embodiment are based on a combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line. The winning role (replay role) that determines that replays will be granted. When a re-game is awarded, the player can play the next variable game without betting the number of bets. When the bet number is set by replaying, the same bet number as set in the variable game that has been given the opportunity to replay is set. In the replay role (replaying role), the player can only play the next variable game with the same number of bets as the variable game for which the replay role is stopped and displayed. Not paid out. That is, the player does not acquire a prize medal depending on the winning of the replay role. In the following description, when “replay role (or replay role)” is simply indicated, “normal replay role”, “rush replay role”, “first special replay role”, and “second special replay”. "Composition" shall be indicated. Further, in the following description, when simply indicated as “rush replay combination”, “left correct entry replay combination”, “middle correct entry replay combination”, and “right correct entry replay combination” are indicated.

本実施形態では、上述した「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「リプレイ役(再遊技役)」が小役となる。
また、[赤7・赤7・赤7]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、ビッグボーナス遊技が開始(生起)されて「ビッグボーナスゲーム(以下、「BB遊技」と示す)」を付与することを定めている。以下、[赤7・赤7・赤7]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「BB停止目」と示す。そして、BB停止目は、内部抽選で当選役として「BB役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
In the present embodiment, the “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role (replay role)” described above are small roles.
When [Red 7, Red 7, Red 7] is stopped and displayed on any winning line, a big bonus game is started (occurred) and a “big bonus game (hereinafter referred to as“ BB game ”) is started. ")" Is given. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed with [Red 7, Red 7, Red 7] is indicated as “BB stop eye”. The BB stop eye is determined as an award mode for winning a prize when “BB combination” is determined as a winning combination in the internal lottery.

また、[赤7・赤7・バー]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、レギュラーボーナス遊技が開始(生起)されて「レギュラーボーナスゲーム(以下、「RB遊技」と示す)」を付与することを定めている。以下、[赤7・赤7・バー]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「RB停止目」と示す。そして、RB停止目は、内部抽選で当選役として「RB役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   When [Red 7, Red 7, Bar] is stopped and displayed on any winning line, the regular bonus game is started (occurred) and indicated as “regular bonus game (hereinafter referred to as“ RB game ”). ) ”. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Red 7 / Red 7 / Bar] is referred to as “RB stop eye”. The RB stop eye is determined as an award mode to be awarded when “RB combination” is determined as the winning combination in the internal lottery.

本実施形態において、BB役、及びRB役は、遊技状態としてBB遊技やRB遊技を作動(開始)させる契機となる当選役(ボーナス役)である。また、本実施形態では、BB遊技でRB遊技に比して後述する最大払出枚数を大きい枚数に設定していることから、BB遊技でRB遊技に比して遊技者が多くの賞メダルを獲得し得る、すなわち獲得利益を大きく設定している。   In the present embodiment, the BB combination and the RB combination are the winning combination (bonus combination) that triggers the operation (start) of the BB game or the RB game as the gaming state. Further, in this embodiment, the maximum payout number, which will be described later, is set to a larger number in the BB game than in the RB game, so that the player wins more prize medals in the BB game than in the RB game. That is, that is, a large profit is set.

また、本実施形態のパチスロ10には、リプレイ役(通常リプレイ役、突入リプレイ役)の当選確率を変動させて、遊技状態としてBB遊技やRB遊技以外における一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。そして、RT機能により一般遊技では、NRT遊技に制御される場合と、RT2遊技に制御される場合と、RT3遊技に制御される場合とがある。以下の説明で、単に「NRT遊技」と示す場合には、NRT遊技に制御される一般遊技を示し、単に「RT2遊技」と示す場合には、RT2遊技に制御される一般遊技を示し、単に「RT3遊技」と示す場合には、RT3遊技に制御される一般遊技を示すものとする。なお、本実施形態では、NRT遊技をRT機能の非作動とする非RT状態に位置付けている。   In addition, the pachislot 10 of the present embodiment has an RT function (re-game) that controls the general game other than the BB game or the RB game as the gaming state by changing the winning probability of the replay role (normal replay role, rush replay role). The role probability variation function) is installed. The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function. In the general game by the RT function, there are a case where the game is controlled by the NRT game, a case where the game is controlled by the RT2 game, and a case where the game is controlled by the RT3 game. In the following description, when “NRT game” is simply indicated, it indicates a general game controlled by NRT game, and when “RT2 game” is simply indicated, it indicates a general game controlled by RT2 game, In the case of “RT3 game”, it indicates a general game controlled by the RT3 game. In the present embodiment, the NRT game is positioned in a non-RT state in which the RT function is not activated.

次に、パチスロ10の電気的構成を図4にしたがって説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachislo 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

主制御基板40には、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4、サブ制御基板41、ホッパー38が接続されている。また、主制御基板40には、中央パネル15に設けられた各種情報表示部19(各種表示用LED20a〜20d、賭数表示部21、貯留枚数表示部22、賞枚数表示部23、ゲーム情報表示部24)が接続されている。また、主制御基板40には、BETボタン28と、MAXBETボタン29と、精算スイッチ31と、スタートレバー32と、各ストップボタン33L,33C,33Rとが接続されている。また、サブ制御基板41には、演出表示装置14が接続されている。また、サブ制御基板41には、スピーカ18や、各種ランプRが接続されている。   Connected to the main control board 40 are each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, medal sensor SE4, sub control board 41, and hopper 38. Yes. Also, on the main control board 40, various information display sections 19 (various display LEDs 20a to 20d, bet number display section 21, stored number display section 22, prize number display section 23, game information display section 23, game information display provided on the central panel 15 are provided. Part 24) is connected. Further, the BET button 28, the MAXBET button 29, the settlement switch 31, the start lever 32, and the stop buttons 33L, 33C, and 33R are connected to the main control board 40. Further, the effect display device 14 is connected to the sub control board 41. Further, the sub-control board 41 is connected to the speaker 18 and various lamps R.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御用CPU40aを備えており、該主制御用CPU40aには、主制御用ROM40b及び主制御用RAM40cが接続されている。主制御用CPU40aは、当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値を主制御用RAM40cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルに従い役(当選役)を決定する際に使用する乱数である。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, and a main control ROM 40b and a main control RAM 40c are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a sequentially updates the values of various random numbers such as a winning combination determination random number every predetermined cycle, sets the updated values in the setting area of the main control RAM 40c, and rewrites the values before the update. . The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination) according to the winning combination determination table.

また、主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御基板40(主制御用CPU40a)には、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。   The main control CPU 40a receives first to third position signals from the reel sensors SE1 to SE3 connected to the main control CPU 40a in accordance with the symbol (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. It has come to be. The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. . The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control board 40 (main control CPU 40a) every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. It has become.

また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン28、MAXBETボタン29、精算スイッチ31、スタートレバー32及びストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU40aには、ホッパー38が接続されている。   Further, when the connected BET button 28, MAXBET button 29, checkout switch 31, start lever 32, and stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input. A hopper 38 is connected to the main control CPU 40a.

また、主制御用ROM40bには、パチスロ10を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、遊技状態別、並びに当選役別の内部当選確率が、当選役決定乱数(0〜9999までの10000通りの整数)の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。   The main control ROM 40b stores a main control program for controlling the pachislot 10. In addition, the main control ROM 40b has a plurality of winning combinations in which the internal winning probability for each gaming state and each winning combination is determined as an allocation range of values for winning combination determination random numbers (10000 integers from 0 to 9999). A role determination table is stored. Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

次に、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2,T3,T4について、図5に基づき説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役に振分けられる乱数の値の範囲に基づく個数(抽選対象となる各当選役の当選確率)を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。
Next, the winning combination determination tables T1, T2, T3, and T4 stored in the main control ROM 40b will be described with reference to FIG.
In the main control ROM 40b, the type of winning combination to be selected for the lottery and the number based on the range of random values assigned to the winning combinations to be selected (the winning probability of each winning combination to be selected) Each table is stored. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state.

そして、一般遊技であればNRT遊技に当選役決定テーブルT1が対応付けられているとともに、RT2遊技に当選役決定テーブルT2が対応付けられている。また、一般遊技であればRT3遊技に当選役決定テーブルT3が対応付けられているとともに、BB遊技やRB遊技であれば当選役決定テーブルT4が対応付けられている。   In the case of a general game, the winning combination determination table T1 is associated with the NRT game, and the winning combination determination table T2 is associated with the RT2 game. In addition, in the case of a general game, the winning combination determination table T3 is associated with the RT3 game, and in the case of a BB game or an RB game, the winning combination determination table T4 is associated.

このため、本実施形態において、図5に示すように、一般遊技では、リプレイ役(合算)の当選確率がRT3遊技(当選役決定テーブルT3)で、NRT遊技(当選役決定テーブルT1)、及びRT2(当選役決定テーブルT2)に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、通常リプレイ役の当選確率がRT3遊技(当選役決定テーブルT3)で最も高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、突入リプレイ役の当選確率がNRT遊技(当選役決定テーブルT1)で最も高まるとともに、NRT遊技(当選役決定テーブルT1)でのみ当選可能となるように、当選役決定乱数が振分けられている。なお、NRT遊技(当選役決定テーブルT1)では、左正解突入リプレイ役、中正解突入リプレイ役、及び右正解突入リプレイ役の各当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、第1特殊リプレイ役、及び第2特殊リプレイ役の当選確率がRT3遊技(当選役決定テーブルT3)で最も高まるとともに、RT3遊技(当選役決定テーブルT3)でのみ当選可能となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、RT3遊技(当選役決定テーブルT3)では、第1特殊リプレイ役の当選確率が第2特殊リプレイ役の当選確率に比して高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、BB遊技やRB遊技(当選役決定テーブルT4)では、リプレイ役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。   Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 5, in the general game, the winning probability of the replay role (total) is RT3 game (winning role determination table T3), NRT game (winning role determination table T1), and The winning combination determination random numbers are distributed so as to be significantly higher than RT2 (winning combination determination table T2). In the general game, the winning combination determination random number is distributed so that the winning probability of the normal replay combination is the highest in the RT3 game (winning combination determination table T3). Also, in the general game, the winning combination determination random number is set so that the winning probability of the rush replay combination is highest in the NRT game (winning combination determination table T1) and can be won only in the NRT game (winning combination determination table T1). It is distributed. In the NRT game (winning role determination table T1), the winning role determination random numbers are distributed so that the winning probabilities of the left correct entry replay role, the middle correct entry replay role, and the right correct entry replay role have the same probability. Yes. In general games, the winning probability of the first special replay role and the second special replay role is the highest in the RT3 game (winning role determination table T3), and can be won only in the RT3 game (winning role determination table T3). The winning combination determination random numbers are distributed as follows. In the RT3 game (winning role determination table T3), the winning role determination random numbers are distributed so that the winning probability of the first special replay role is higher than the winning probability of the second special replay role. Also, in the BB game and the RB game (winning role determination table T4), the winning role determination random numbers are distributed so that the replay role is not a lottery target.

また、RT3遊技(当選役決定テーブルT3)では、NRT遊技(当選役決定テーブルT1)やRT2遊技(当選役決定テーブルT2)のはずれに振分けられている当選役決定乱数(7070個)の大半(7069個)がリプレイ役に振分けられることで、はずれの確率が他の遊技状態に比して低くなるように当選役決定乱数が振分けられている。また、RT3遊技(当選役決定テーブルT3)では、はずれの確率が他の当選役(BB役、RB役、及び小役)の当選確率に比して低くなるように当選役決定乱数が振分けられている。また、RT3遊技(当選役決定テーブルT3)では、BB遊技やRB遊技(当選役決定テーブルT4)に比してはずれの確率が低くなるように当選役決定乱数が振分けられている。   Also, in the RT3 game (winning role determination table T3), most of the winning role determination random numbers (7070) distributed to the outliers of the NRT game (winning role determination table T1) and the RT2 game (winning role determination table T2) ( 7069) are distributed to the replay combination, so that the winning combination determination random number is distributed so that the probability of losing is lower than that of other gaming states. In addition, in the RT3 game (winning role determination table T3), the winning role determination random number is distributed so that the probability of losing is lower than the winning probabilities of other winning roles (BB role, RB role, and small role). ing. Also, in the RT3 game (winning combination determination table T3), the winning combination determination random numbers are distributed so that the probability of losing is lower than that in the BB game or the RB game (winning combination determination table T4).

このため、本実施形態では、RT3遊技において、リプレイ役(合算)の当選確率を高確率抽選状態に設定している一方、RT3遊技以外において、リプレイ役(合算)の当選確率を低確率抽選状態に設定している。また、本実施形態では、RT3遊技において、リプレイ役(合算)当選確率を高確率抽選状態に設定するために、他の当選役に比してはずれが非常に生じ難いように設定している。また、本実施形態では、RT3遊技において、通常リプレイ役の当選確率を高確率抽選状態に設定しているとともに、NRT遊技において、突入リプレイ役の当選確率を高確率抽選状態に設定している。また、本実施形態では、RT3遊技において、第1特殊リプレイ役や第2特殊リプレイ役の当選確率を高確率抽選状態に設定している。   For this reason, in this embodiment, the winning probability of the replay role (total) is set to the high probability lottery state in the RT3 game, while the winning probability of the replay role (total) is set to the low probability lottery state other than the RT3 game. Is set. Further, in the present embodiment, in RT3 game, in order to set the replay role (total) winning probability to the high probability lottery state, it is set so that the deviation is very unlikely to occur compared to other winning roles. In the present embodiment, the winning probability of the normal replay role is set to the high probability lottery state in the RT3 game, and the winning probability of the rush replay role is set to the high probability lottery state in the NRT game. In the present embodiment, in the RT3 game, the winning probabilities of the first special replay role and the second special replay role are set to the high probability lottery state.

その結果、本実施形態のパチスロ10では、リプレイ役(合算)の当選確率が一般遊技で最も高まるとともにはずれが非常に生じ難いRT3遊技において、再遊技が付与され易くはずれが生じ難い分、遊技者の保有するメダルを消費(投入)する場面を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。そして、RT3遊技では、遊技者の保有するメダルを消費(投入)を抑えつつ、BB役やRB役の抽選を受けてメダルを増加させ得るチャンスを遊技者に付与することができる。したがって、RT3遊技は、一般遊技における他の遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態(制御状態)である。   As a result, in the pachi-slot 10 of this embodiment, the winning probability of the replay role (summation) is the highest in general games, and in the RT3 game where the deviation is very unlikely to occur, the re-game is easily given and the player is unlikely to lose. It is possible to give the player a profit that the scenes of consuming (inserting) medals held by can be reduced. In the RT3 game, the player can be given a chance to increase the number of medals by receiving a lottery of the BB role and the RB role while suppressing consumption (injection) of medals owned by the player. Therefore, the RT3 game is a game state (control state) that is advantageous to the player as compared with other game states in the general game.

また、本実施形態において、図5に示すように、BB遊技やRB遊技(当選役決定テーブルT4)では、ベル役(合算)の当選確率が一般遊技(当選役決定テーブルT1〜T3)に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、各遊技状態(当選役決定テーブルT1〜T3)では、左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役の各当選確率が同一遊技状態であれば同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、BB遊技やRB遊技(当選役決定テーブルT4)では、ベル役を主な抽選対象とするように当選役決定乱数が振分けられている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, in the BB game or the RB game (winning role determination table T4), the winning probability of the bell role (total) is higher than that of the general game (winning role determination tables T1 to T3). As a result, the winning combination random numbers are distributed. In each gaming state (winning role determination tables T1 to T3), if the winning probabilities for the left correct bell role, the middle correct bell role, and the right correct bell role are the same game state, the winning role is the same. A random number is assigned. Further, in the BB game and the RB game (winning role determination table T4), the winning role determining random numbers are distributed so that the bell role is a main lottery object.

本実施形態のパチスロ10では、ベル役(合算)の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるBB遊技やRB遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。その結果、BB遊技やRB遊技では、遊技者の保留するメダルを増加させるチャンスを遊技者に付与することができる。   In the pachislot machine 10 of this embodiment, in the BB game or RB game in which the winning probability of the bell role (total) is greatly increased as compared to general games, the player possesses as much as it is easy to win the bell role and easily win a prize medal. The player can be given a profit that the number of medals can be increased. As a result, in the BB game or the RB game, the player can be given a chance to increase the number of medals held by the player.

また、一般遊技(当選役決定テーブルT1〜T3)では、BB遊技とRB遊技のうち獲得利益の小さいRB遊技を生起させるRB役の当選確率を、獲得利益の大きいBB遊技を生起させるBB役の当選確率に比して高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技(当選役決定テーブルT1〜T3)やBB遊技やRB遊技(当選役決定テーブルT4)では、チェリー役やスイカ役の当選確率が所定の当選確率となるようにそれぞれに乱数を振分けている。また、BB遊技やRB遊技(当選役決定テーブルT4)では、BB役やRB役を役抽選の抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられていない。   Moreover, in the general game (winning role determination tables T1 to T3), the winning probability of the RB role that generates the RB game having the small earned profit out of the BB game and the RB game is set as the BB role that causes the BB game having the large earned profit to occur. The winning combination determination random numbers are distributed so as to be higher than the winning probability. Also, in general games (winning role determination tables T1 to T3), BB games and RB games (winning role determination table T4), random numbers are allocated to the winning probabilities of the cherry role and the watermelon role, respectively, so that the predetermined winning probabilities are obtained. ing. In the BB game and the RB game (winning combination determination table T4), the winning combination determination random numbers are not distributed so that the BB combination and the RB combination are not subject to the lottery for the lottery.

また、後述するボーナス待機状態では、該ボーナス待機状態の契機となるBB役やRB役の当選時の当選役決定テーブルに基づく役抽選が行われる。例えば、RT3遊技でBB役やRB役に当選する場合には、該当選後も当選役決定テーブルT3に基づく役抽選を継続して行わせることで、RT3遊技によるボーナス待機状態が行われるようになっている。そして、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおけるBB役やRB役の当選時には、その当選を他の当選役(小役又ははずれ)の当選に置き換える(書き換える)。   Further, in the bonus standby state to be described later, a role lottery based on the winning combination determination table at the time of winning of the BB combination and the RB combination that triggers the bonus standby state is performed. For example, when winning a BB role or an RB role in an RT3 game, a bonus waiting state based on the RT3 game is performed by continuously performing a role lottery based on the winning role determination table T3 even after the corresponding selection. It has become. Then, when winning the BB combination or RB combination in the winning combination determination table in the bonus waiting state to be described later, the winning combination is replaced (rewritten) with the winning combination of another winning combination (small combination or disparity).

以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、サブ制御用CPU41aを備えており、該サブ制御用CPU41aにはサブ制御用ROM41b及びサブ制御用RAM41cが接続されている。サブ制御用ROM41bには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカ18の音声出力態様が示される音声演出パターンや、各種ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的には、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, and a sub-control ROM 41b and a sub-control RAM 41c are connected to the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores sub-control programs for performing various game effects. In addition, the sub-control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker 18, and a light emission effect indicating the light emission mode of various lamps R. A pattern is stored. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, in the sub control RAM 41c, sub state information (flags, etc.) relating to the gaming state is stored (set) by the sub control CPU 41a.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部19(各種表示用LED20a〜20d、賭数表示部21、貯留枚数表示部22、賞枚数表示部23、ゲーム情報表示部24)の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー38に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー38に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a receives various operation signals and controls various information display units 19 (various display LEDs 20a to 20d, bet number display unit 21, stored number display unit 22, award number display unit 23, game number display unit 23, The display control of the information display unit 24) is executed each time. When the main control CPU 40a pays out an award medal based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口27よりメダルが投入される、又は各BETボタン28,29の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン28,29が操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 27 or when an operation signal of each BET button 28, 29 is input. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits each time the BET buttons 28 and 29 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー32の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選役を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定している。そして、主制御用CPU40aは、状態情報により遊技状態を把握している。本実施形態では、役抽選を行う主制御用CPU40aが、当選役抽選手段として機能する。   Subsequently, in a state where the game can be started, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 32 is input. Then, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the range of each winning combination value in the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not there is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines the winning combination using the winning combination determination table corresponding to the gaming state. The main control CPU 40a sets state information (such as a flag) indicating a gaming state in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a grasps the gaming state from the state information. In the present embodiment, the main control CPU 40a for performing the lottery function functions as the winning combination lottery means.

そして、主制御用CPU40aは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。主制御用CPU40aは、BB役やRB役の当選の決定時、該BB役やRB役が入賞するまでの間、主制御用RAM40cのBB役やRB役の役情報を持ち越すようになっている。このようにBB役やRB役の役情報が持ち越されている状態は、BB役やRB役の入賞を待機しているボーナス待機状態となる。一方、主制御用CPU40aは、小役の当選の決定時、該小役の入賞の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了に伴って、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去する。   When determining the winning combination, the main control CPU 40a stores (sets) in the main control RAM 40c role information (such as a flag) indicating the type of the determined winning combination. The main control CPU 40a carries over the BB role and RB role information of the main control RAM 40c until the BB role and RB role are won when the BB role and RB role are won. . The state in which the role information of the BB role and the RB role is carried over in this way is a bonus standby state in which the BB role and the RB role are waiting for winning. On the other hand, when the winning of the small role is determined, the main control CPU 40a becomes small in the main control RAM 40c with the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase the role information of the role.

このため、BB役やRB役は、役抽選による当選の決定が、その入賞までの変動ゲームに跨って持越可能な役となる。一方、小役は、役抽選による当選の決定が、1回の変動ゲームでのみ有効とされ、その入賞か否かに関係なく以後の変動ゲームに跨って持越不可能な役となる。   For this reason, the BB combination and the RB combination become a combination that can be carried over the variable game until the winning is determined by the combination lottery. On the other hand, in the small role, the winning determination by the role lottery is valid only in one variation game, and it becomes a combination that cannot be carried over the subsequent variation game regardless of whether or not it is won.

続いて、主制御用CPU40aは、直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、主制御用CPU40aは、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、主制御用CPU40aは、各リールの回転動作の開始に合わせて変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。また、変動ゲーム開始コマンドは、持ち越されているBB役やRB役があればその役情報も合わせて指示する。なお、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、遊技者によるスタートレバー32の操作を検出したタイミング(役抽選等を行った後)で出力するようにしてもよい。このように構成した場合には、ウェイトタイム中にも各種演出を実行可能となる。   Subsequently, the main control CPU 40a controls each reel so as to start the rotation operation of each reel in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game. Further, the main control CPU 40a instructs the start of the variable game in accordance with the start of the rotation operation of each reel, and sub-controls the variable game start command indicating the lottery result of the role lottery and the gaming state in which the variable game is performed. The data is output to the substrate 41 (sub control CPU 41a). In addition, the variable game start command also instructs the combination information if there is a carry-over BB combination or RB combination. Note that the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) may be output at the timing when the player has operated the start lever 32 (after performing a lottery or the like). When configured in this way, various effects can be executed during the wait time.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者によりストップボタン33L,33C,33Rの各種操作信号を入力すると、操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。そして、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号から、各リールの変動中には各リールの変動状況と、各リールの停止中には各リールの停止状況を把握している。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン33L,33C,33Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the player inputs various operation signals of the stop buttons 33L, 33C, and 33R, the main control CPU 40a performs control (stop control) for stopping the reel corresponding to the operation signal. Then, the main control CPU 40a grasps the change status of each reel during the change of each reel and the stop status of each reel during the stop of each reel from the position signal from the reel sensor corresponding to each reel. ing. The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control for the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 33L, 33C, and 33R.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選役に基づき各ストップボタン33L,33C,33Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン33L,33C,33Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン33L,33C,33Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。本実施形態において、遊技者による停止操作のタイミングと、各リールで停止させる図柄の停止のタイミングとが一致しない場合に主制御用CPU40aは、最大で4図柄分の「すべり」を伴う停止制御を行う。なお、本実施形態では、役抽選の抽選結果に応じた制御内容で、ストップボタン33L,33C,33Rの操作に基づいて対応するリールについて停止制御を行う主制御用CPU40aが、図柄表示制御手段として機能する。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
Based on the determined winning combination, the main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing at which each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player. Stop the combination of symbols. When the main control CPU 40a stops each reel being rotated, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 33L, 33C, 33R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player with the stop buttons 33L, 33C, 33R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let In the present embodiment, when the timing of the stop operation by the player does not coincide with the timing of stopping the symbols to be stopped by each reel, the main control CPU 40a performs stop control with “slip” for up to four symbols. Do. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs stop control for the corresponding reel based on the operation of the stop buttons 33L, 33C, and 33R with the control content according to the lottery result of the role lottery serves as the symbol display control means. Function.

このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が7つ以上の部分を有していなければ、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させた種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が7つ以上の部分を有していれば、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させた種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。   For this reason, in each reel, if the other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped do not have seven or more parts, as a result of slip control, the reels are stopped on any winning line. The types of symbols can be stopped and displayed. On the other hand, in each reel, if the other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have seven or more portions, they are stopped at any winning line even with slip control. There are cases where it is not possible to stop the display of types of symbols.

そして、主制御用CPU40aは、BB役やRB役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、BB停止目やRB停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、BB役やRB役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合にはBB役やRB役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ時には停止表示されないようになっている。この場合には、BB役やRB役の取りこぼし(役情報の持ち越し)を発生させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the BB stop eye and the RB stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the BB role or the RB role is won (the carry-over of the win). . On the other hand, the main control CPU 40a can win the BB role or the RB role when the player does not stop at the predetermined timing when the BB role or the RB role is won (carrying over the winning). Stop “chance eyes” indicating that there is sex. It should be noted that this “chance” is not stopped and displayed at the time of losing. In this case, the BB combination or RB combination is missed (carrying over the combination information).

また、主制御用CPU40aは、BB役やRB役の当選の持ち越し時に小役の当選を決定する場合、該小役を優先して入賞させる小役優先制御を行うようになっている。このため、小役優先制御では、BB役やRB役の当選の持ち越し時に小役に当選していれば、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングであっても小役が優先して入賞されることになる。その結果、本実施形態では、BB役やRB役の当選の持ち越し時、はずれとなる場面で持ち越し中のBB役やRB役が入賞可能な状況となる。   Further, the main control CPU 40a performs small role priority control for preferentially winning a small role when the winning of the small role is determined when the winning combination of the BB role or the RB role is carried over. For this reason, in the small role priority control, if the small role is won when the winning combination of the BB role or the RB role is carried over, the small role has priority even if the timing of the stop operation by the player is a predetermined timing. You will be awarded a prize. As a result, in the present embodiment, when the winning combination of the BB combination or the RB combination is carried over, the BB combination or the RB combination being carried over can be won in a situation where the winning combination is lost.

また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, the cherry role is missed.

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the off-stop stop eye when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. In this case, a watermelon role is missed.

また、何れの当選役(BB役、RB役、及び小役)も決定しない場合(はずれの場合)、主制御用CPU40aは、はずれ停止目を停止表示させる。
次に、ベル役(左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役)及びリプレイ役(通常リプレイ役、突入リプレイ役、第1特殊リプレイ役、及び第2特殊リプレイ役)の当選時における停止制御について説明する。
Further, when any winning combination (BB combination, RB combination, and small combination) is not determined (in the case of losing), the main control CPU 40a stops and displays the detachment stop eye.
Next, at the time of winning the bell role (left correct bell role, middle correct bell role, and right correct bell role) and replay role (normal replay role, inrush replay role, first special replay role, and second special replay role) The stop control in will be described.

本実施形態のパチスロ10では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の当選時、3つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに基づき、ベル停止目、及びはずれ停止目のうち何れかの停止目が停止表示される。本実施形態では、何れかのベル役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。   In the pachislot machine 10 of the present embodiment, when the “left correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role” are selected, the bell is based on the stop button that is operated first among the three stop buttons. Any one of the stop eyes and the stop eyes is stopped and displayed. In the present embodiment, the correct answer pressing order corresponding to each of the bell combinations is selected.

そして、左正解ベル役の当選時には、左リール13Lを停止指示するストップボタン33Lが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役の当選時には、左リール13L以外を停止指示するストップボタン33C,33Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目が停止表示される。   Then, when winning the right correct bell combination, the bell stop eye is stopped and displayed as a correct answer in the pressing order that the stop button 33L for instructing to stop the left reel 13L is operated first. On the other hand, at the time of winning the right correct bell combination, the operation of any one of the stop buttons 33C and 33R instructing to stop other than the left reel 13L is operated first.

また、中正解ベル役の当選時には、中リール13Cを停止指示するストップボタン33Cが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役の当選時には、中リール13C以外を停止指示するストップボタン33L,33Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目が停止表示される。   Further, when the middle correct bell combination is won, the bell stop eye is stopped and displayed with the stop button 33C for instructing to stop the middle reel 13C being operated first as a correct push order. On the other hand, when winning the middle correct answer bell combination, any one of the stop buttons 33L and 33R instructing to stop other than the middle reel 13C is operated first, and the stop stop eye is stopped and displayed as an incorrect answer.

また、右正解ベル役の当選時には、右リール13Rを停止指示するストップボタン33Rが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役の当選時には、右リール13R以外を停止指示するストップボタン33L,33Cの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目が停止表示される。   Further, when winning the right correct bell combination, the stop button 33R for instructing to stop the right reel 13R is operated first, and the bell stop eye is stopped and displayed as a correct push order. On the other hand, when winning the right correct bell combination, if one of the stop buttons 33L and 33C for instructing to stop other than the right reel 13R is first operated, the stop stop eye is stopped and displayed as an incorrect answer.

そして、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル停止目(賞態様)を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye (prize mode) regardless of the timing of the stop operation by the player if the correct answer is the pushing order when the bell role is won. Further, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye regardless of the timing of the stop operation by the player if the push order is incorrect when the bell role is won.

また、主制御用CPU40aは、リプレイ役の当選時、当選内容に基づいて行う制御が異なる。
具体的に、本実施形態における主制御用CPU40aは、リプレイ役の中でも入賞に関して押し順(特定操作条件)の概念を有する突入リプレイ役の当選を決定する場合、同時に通常リプレイ役の当選を重複して決定(重複当選を決定)するようになっている。すなわち、主制御用CPU40aは、リプレイ役の中でも突入リプレイ役の当選の決定時、突入リプレイ役と通常リプレイ役の当選を重複して示す役情報を設定することになる。このため、主制御用CPU40aが通常リプレイ役の当選を決定する場合には、突入リプレイ役の当選に基づく重複当選とする時と、突入リプレイ役の当選に基づかない単独の当選(単独当選)とする時とがある。以下では、突入リプレイ役の当選と示す場合には、同時に通常リプレイ役にも当選している時を示している。
The main control CPU 40a differs in the control performed based on the winning content when the replay combination is won.
Specifically, when the main control CPU 40a in this embodiment determines the winning of the rush replay role having the concept of the pushing order (specific operation conditions) regarding the winning award among the replay roles, the main replay role is simultaneously duplicated. (Duplicate winning is decided). That is, the main control CPU 40a sets the combination information indicating the winning combination of the rush replay role and the normal replay role when determining the winning of the rush replay role among the replay roles. For this reason, when the main control CPU 40a determines the winning of the normal replay role, it is determined that the winning is based on the winning of the rushing replay role, and the independent winning (single winning) that is not based on the winning of the rushing replay role. There is a time to do. In the following, the case of winning the rush replay role indicates the time when the normal replay role is also won at the same time.

そして、主制御用CPU40aは、単独当選とする通常リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく単独当選とする通常リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目(賞態様)を停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the replay stop eye (prize mode) for winning the normal replay role to be selected independently, regardless of the timing of the stop operation by the player, when winning the normal replay role to be selected alone. Let

また、本実施形態のパチスロ10では、突入リプレイ役の当選時、3つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンが正解であれば(特定操作条件と同一の操作条件を満たせば)、突入リプレイ停止目が停止表示される。本実施形態では、何れかの突入リプレイ役の当選に基づいてそれぞれに対応する特定操作条件としての正解の押し順が選択されることになる。   Further, in the pachislot 10 of the present embodiment, when the rush replay role is won, if the first stop button to be operated among the three stop buttons is correct (if the same operation condition as the specific operation condition is satisfied), the rush The replay stop eye is stopped and displayed. In the present embodiment, the correct pressing order as the specific operation condition corresponding to each of the rush replay winning combinations is selected.

そして、左正解突入リプレイ役の当選時には、左リール13Lを停止指示するストップボタン33Lが最初に操作されることを、押し順正解として突入リプレイ停止目が停止表示される。   When the left correct entry replay combination is won, the stop button 33L for instructing to stop the left reel 13L is operated first, and the entry replay stop eye is stopped and displayed as a correct push order.

また、中正解突入リプレイ役の当選時には、中リール13Cを停止指示するストップボタン33Cが最初に操作されることを、押し順正解として突入リプレイ停止目が停止表示される。   When the middle correct answer entry replay combination is won, the stop button 33C for instructing to stop the middle reel 13C is operated first, and the entry replay stop eye is stopped and displayed as the correct push order.

また、右正解突入リプレイ役の当選時には、右リール13Rを停止指示するストップボタン33Rが最初に操作されることを、押し順正解として突入リプレイ停止目が停止表示される。   In addition, when the right correct entry replay combination is won, the stop button 33R for instructing to stop the right reel 13R is operated first, and the entry replay stop eye is stopped and displayed as a correct push order.

そして、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選時、押し順正解であれば(特定操作条件と同一の操作条件を満たせば)、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく突入リプレイ役の入賞とする突入リプレイ停止目(賞態様)を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選時、押し順不正解であれば(特定操作条件と異なる操作条件(非特定操作条件)を満たせば)、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく重複当選とする通常リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目(賞態様)を停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a wins the rush replay role if the correct answer is the push order (if the same operation condition as the specific operation condition is satisfied) when the rush replay role is won, regardless of the timing of the stop operation by the player. The entry replay stop eye (prize mode) is stopped and displayed. On the other hand, the main control CPU 40a is related to the timing of the stop operation by the player if the push order is incorrect when the entry replay combination is won (if an operation condition (non-specific operation condition) different from the specific operation condition is satisfied). The replay stop eye (prize mode) that is a prize for the normal replay role that is not selected in duplicate is stopped and displayed.

また、主制御用CPU40aは、リプレイ役の中でも入賞に関して押し順(特定操作条件)の概念を有しない第1特殊リプレイ役、及び第2特殊リプレイ役の当選時、図6に示すように、その時のBB役やRB役の当選の持ち越しの有無による内部状態に応じた停止制御を行う。なお、本実施形態では、第1特殊リプレイ役や第2特殊リプレイ役にRT3遊技中でなければ当選し得ないことから、第1特殊リプレイ役や第2特殊リプレイ役の当選に基づく停止制御がRT3遊技中でのみ行われることになる。   Further, the main control CPU 40a, when winning the first special replay role and the second special replay role that do not have the concept of the pushing order (specific operation condition) in relation to winning among the replay roles, as shown in FIG. Stop control is performed according to the internal state depending on whether the winning combination of the BB combination or RB combination is carried over. In this embodiment, since the first special replay role and the second special replay role cannot be won unless they are in RT3 game, the stop control based on the winning of the first special replay role and the second special replay role is performed. It will be performed only during RT3 games.

そして、主制御用CPU40aは、BB役やRB役の当選を持ち越していない(持ち越し無)とされる「非内部中」であれば、第1特殊リプレイ役の当選時、ベルリプレイ停止目([リプレイ・リプレイ・ベル])を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、「非内部中」であれば、第2特殊リプレイ役の当選時、ベルリプレイ停止目([リプレイ・リプレイ・ベル])を停止表示させる。   If the main control CPU 40a does not carry over the winning of the BB role or the RB role (no carryover), the main control CPU 40a stops the bell replay at the time of winning the first special replay role ([ [Replay / Replay / Bell]) is stopped. If it is “not inside”, the main control CPU 40a stops and displays the bell replay stop eye ([replay / replay / bell]) when the second special replay role is won.

また、主制御用CPU40aは、BB役の当選を持ち越している(BB役持ち越し有)とされる「BB内部中」であれば、第1特殊リプレイ役の当選時、バーリプレイ停止目([バー・バー・バー])を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、「BB内部中」であれば、第2特殊リプレイ役の当選時、青7リプレイ停止目([青7・青7・青7])を停止表示させる。   If the main control CPU 40a is “inside the BB”, which is said to have carried over the winning of the BB role (having carried over to the BB role), the main control CPU 40a will stop the barry play ([bar・ Bar / Bar]) is stopped. Further, if “inside of BB”, the main control CPU 40a stops and displays the blue 7 replay stop eye ([blue 7, blue 7, blue 7]) when the second special replay combination is won.

また、主制御用CPU40aは、RB役の当選を持ち越している(RB役持ち越し有)とされる「RB内部中」であれば、第1特殊リプレイ役の当選時、青7リプレイ停止目([青7・青7・青7])を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、「RB内部中」であれば、第2特殊リプレイ役の当選時、バーリプレイ停止目([バー・バー・バー])を停止表示させる。   Also, if the main control CPU 40a is “inside the RB” that the RB role has been won (RB has been carried over), the blue 7th replay stop ([[ Blue 7 / Blue 7 / Blue 7]) is stopped and displayed. Further, if it is “inside RB”, the main control CPU 40a stops and displays the bar replay stop eye ([bar / bar / bar]) when the second special replay combination is won.

本実施形態では、「非内部中」のRT3遊技で第1特殊リプレイ役や第2特殊リプレイ役の当選に基づく停止制御が非当選時制御となる。また、本実施形態では、「BB内部中」や「RB内部中」のRT3遊技で第1特殊リプレイ役や第2特殊リプレイ役の当選に基づく停止制御が当選時制御となる。   In the present embodiment, the stop control based on the winning of the first special replay combination or the second special replay combination in the “non-inside” RT3 game is the non-winning control. Further, in the present embodiment, the stop control based on the winning of the first special replay role or the second special replay role in the RT3 game “inside the BB” or “inside the RB” is the winning time control.

そして、本実施形態では、図7(a)に示すように、左リール13Lに[青7][バー][リプレイ]の3つの図柄が並ぶ左ヒット部を含んでいるとともに、右リール13Rで[ベル][バー][青7]の3つの図柄が並ぶ右ヒット部を含んでいる。また、本実施形態では、中リール13Cに[リプレイ][バー][青7][リプレイ]の4つの図柄が並ぶ中ヒット部を含んでいる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7A, the left reel 13L includes a left hit portion in which three symbols of [blue 7] [bar] [replay] are arranged, and the right reel 13R. It includes a right hit part in which three symbols of [Bell] [Bar] [Blue 7] are arranged. In the present embodiment, the middle reel 13C includes a middle hit portion in which four symbols of [Replay] [Bar] [Blue 7] [Replay] are arranged.

そして、主制御用CPU40aは、第1特殊リプレイ役や第2特殊リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作(ストップボタン33L)のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、図7(a)に示すように、左リール用上停止位置D1に[青7]、左リール用中停止位置D2に[バー]、左リール用下停止位置D3に[リプレイ]となる左ヒット部を停止表示させる。続いて、主制御用CPU40aは、第1特殊リプレイ役や第2特殊リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作(ストップボタン33R)のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、図7(a)に示すように、右リール用上停止位置D7に[ベル]、右リール用中停止位置D8に[バー]、右リール用下停止位置D9に[青7]となる右ヒット部を停止表示させる。なお、本実施形態では、第1特殊リプレイ役や第2特殊リプレイ役の当選時、ストップボタン33L→ストップボタン33Rと操作される、所謂、「はさみ打」される場合、図7(a)に示すように、ベルリプレイ停止目、バーリプレイ停止目、及び青7リプレイ停止目が同時に聴牌(トリプル聴牌)する。   When the timing of the stop operation (stop button 33L) by the player is performed at a predetermined timing when the first special replay combination or the second special replay combination is won, the main control CPU 40a is shown in FIG. As shown in FIG. 4, the left hit portion that is [Blue 7] at the left reel upper stop position D1, [Bar] at the left reel middle stop position D2, and [Replay] at the left reel lower stop position D3 is stopped and displayed. . Subsequently, when the first special replay role or the second special replay role is won, the main control CPU 40a performs the stop operation (stop button 33R) by the player at a predetermined timing as shown in FIG. As shown in (), the right hit portion that is [bell] at the upper stop position D7 for the right reel, [bar] at the middle stop position D8 for the right reel, and [blue 7] at the lower stop position D9 for the right reel is stopped and displayed. Let In the present embodiment, when the first special replay role or the second special replay role is won, the operation of the stop button 33L → the stop button 33R is performed. As shown, the bell replay stop eye, the bar replay stop eye, and the blue 7 replay stop eye listen at the same time (triple listening).

そして、図7(a)に示す聴牌の状態において、主制御用CPU40aは、内部状態と当選役の種類に応じてベルリプレイ停止目を停止表示可能な場合、遊技者による停止操作(ストップボタン33C)のタイミングに関係なく、図7(b)に示すように、入賞ラインL5上にベルリプレイ停止目を停止表示させる。   Then, in the state of listening shown in FIG. 7A, the main control CPU 40a can perform stop operation by the player (stop button 33C) when the bell replay stop eye can be stopped and displayed according to the internal state and the type of winning combination. ), The bell replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L5 as shown in FIG. 7B.

また、図7(a)に示す聴牌の状態において、主制御用CPU40aは、内部状態と当選役の種類に応じてバーリプレイ停止目を停止表示可能な場合、遊技者による停止操作(ストップボタン33C)のタイミングが中ヒット部に定めたタイミングで行われれば、図7(c)に示すように、入賞ラインL2上にバーリプレイ停止目を停止表示させる。   Further, in the state of listening shown in FIG. 7A, the main control CPU 40a can perform a stop operation (stop button 33C) by the player when the barreplay stop eye can be stopped and displayed according to the internal state and the type of winning combination. ) Is performed at the timing determined in the middle hit portion, as shown in FIG. 7C, the barreplay stop eye is stopped and displayed on the winning line L2.

また、図7(a)に示す聴牌の状態において、主制御用CPU40aは、内部状態と当選役の種類に応じて青7リプレイ停止目を停止表示可能な場合、遊技者による停止操作(ストップボタン33C)のタイミングが中ヒット部に定めたタイミングで行われれば、図7(d)に示すように、入賞ラインL4上に青7リプレイ停止目を停止表示させる。   Further, in the state of listening shown in FIG. 7A, the main control CPU 40a can perform stop operation (stop button by the player) when the blue 7 replay stop eye can be stopped according to the internal state and the type of winning combination. If the timing of 33C) is performed at the timing determined in the middle hit portion, the blue 7 replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L4 as shown in FIG.

一方、主制御用CPU40aは、内部状態と当選役の種類に応じてバーリプレイ停止目や青7リプレイ停止目を停止表示可能な場合、遊技者による停止操作(ストップボタン33C)のタイミングが中ヒット部に定めたタイミングで行われなければ、図7(b)に示すように、入賞ラインL5上にベルリプレイ停止目を停止表示させる。なお、主制御用CPU40aは、内部状態と当選役の種類に応じてバーリプレイ停止目や青7リプレイ停止目を停止表示可能な場合、遊技者による停止操作(ストップボタン33L,33R)のタイミングが左ヒット部や右ヒット部に定めたタイミングで行われなければ、何れかの入賞ライン上にベルリプレイ停止目を停止表示させる。   On the other hand, the timing of the stop operation (stop button 33C) by the player is medium hit when the main control CPU 40a can stop and display the barreplay stop eye and the blue 7 replay stop eye according to the internal state and the type of winning combination. If it is not performed at the timing determined in the section, as shown in FIG. 7B, the bell replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L5. When the main control CPU 40a can stop and display the barreplay stop eye or the blue 7 replay stop eye according to the internal state and the type of winning combination, the timing of the stop operation (stop buttons 33L and 33R) by the player is determined. If the timing is not set at the left hit portion or the right hit portion, the bell replay stop eye is stopped and displayed on any winning line.

また、本実施形態では、ストップボタン33L,33Cにおける遊技者による停止操作のタイミングが左ヒット部や中ヒット部を停止表示させるタイミングであれば、BB役やRB役に対応する赤7図柄を何れの入賞ライン上にも停止表示させ得ないように構成されている。このため、遊技者による停止操作が左ヒット部や中ヒット部を停止表示させるタイミングで行われる場合には、BB役やRB役の入賞を回避し得るようになっている。   Further, in this embodiment, if the stop operation timing by the player at the stop buttons 33L and 33C is the timing at which the left hit portion or the middle hit portion is stopped and displayed, any red 7 symbol corresponding to the BB role or the RB role is displayed. It is configured not to be able to stop display on the winning line. For this reason, when the stop operation by the player is performed at the timing of stopping and displaying the left hit portion or the middle hit portion, winning of the BB combination or RB combination can be avoided.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると、入賞判定を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。入賞判定において、主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが、役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが、役情報(当選役)に対応する賞態様である場合に入賞(肯定)と判定する一方、役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合に非入賞(否定)と判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. Then, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. In the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input as each reel is stopped, and the combination is useful. It is determined whether or not the prize mode corresponds to the information (winning combination). The main control CPU 40a determines winning (affirmative) when the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is the winning mode corresponding to the winning information (winning winning combination), while corresponding to the winning information (winning winning combination). When it is not a prize mode to be performed, it is determined that the prize is not won (negative).

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、賞態様に応じた制御を行う。主制御用CPU40aは、賞態様に応じて、遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払出す制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、入賞判定により入賞を判定する場合、入賞とした旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。入賞指示コマンドにより、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)は、変動ゲーム開始コマンドで指定される当選役が入賞したことを認識する。また、入賞指示コマンドでは、入賞とともに何れの停止目によって入賞したか(賞態様)に関しても、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)が特定できるようになっている。   The main control CPU 40a performs control in accordance with the award mode when determining the winning in the winning determination. The main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and control for paying out prize medals in accordance with the prize mode. The main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that a winning has been made to the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) when the winning is determined by the winning determination. By the winning instruction command, the sub control board 41 (sub control CPU 41a) recognizes that the winning combination designated by the variable game start command has won. In addition, in the winning instruction command, the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) can be specified with respect to which stop eye (winning mode) is won along with winning.

具体的に、主制御用CPU40aは、BB役やRB役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームからBB遊技やRB遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、ボーナス遊技制御を行う。ボーナス遊技制御において、主制御用CPU40aは、BB遊技やRB遊技の開始後、1回目の変動ゲームから遊技者に付与した(払出した)賞メダルのボーナス払出枚数のカウントを開始する。また、ボーナス遊技制御において、主制御用CPU40aは、BB遊技やRB遊技の変動ゲームで賞メダルを遊技者に付与する毎にボーナス払出枚数を加算して更新する。そして、主制御用CPU40aは、ボーナス払出枚数が最大払出数(本実施形態では、BB遊技であれば285枚、RB遊技であれば75枚)を超える変動ゲームの終了に伴ってBB遊技やRB遊技を終了させる。本実施形態では、BB遊技での最大払出枚数をRB遊技に比して大きい枚数に設定することで、BB遊技でRB遊技に比して遊技者が多くの賞メダルを獲得し得ることになる。   Specifically, the main control CPU 40a controls the gaming state to shift from the next variable game to the BB game or the RB game when determining the winning of the BB role or the RB role. Then, the main control CPU 40a performs bonus game control. In the bonus game control, the main control CPU 40a starts counting the bonus payout number of award medals awarded (paid out) to the player from the first variation game after the start of the BB game or the RB game. Further, in the bonus game control, the main control CPU 40a adds and updates the bonus payout number every time a prize medal is awarded to the player in the variable game of the BB game or the RB game. Then, the main control CPU 40a determines that the bonus payout number exceeds the maximum payout number (in this embodiment, 285 games for BB games, 75 games for RB games), and the BB game and RB End the game. In this embodiment, by setting the maximum payout number in the BB game to be larger than that in the RB game, the player can win more prize medals in the BB game than in the RB game. .

また、主制御用CPU40aは、チェリー役の入賞を判定する場合、遊技状態に応じて1枚又は15枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時にはずれ停止目に基づいてチェリー役の入賞を判定しない場合(チェリー役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。   Further, the main control CPU 40a performs control for paying out one or fifteen prize medals according to the gaming state when determining the winning of the cherry role. On the other hand, the CPU 40a for main control performs control not to give one or more prize medals when the winning of the cherry role is not determined based on the shift stop time when the winning of the cherry role is determined (when the winning of the cherry role is determined). .

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の入賞を判定する場合、遊技状態に応じて3枚又は15枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時にはずれ停止目に基づいてスイカ役の入賞を判定しない場合(スイカ役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。   Further, the main control CPU 40a performs control for paying out 3 or 15 award medals in accordance with the gaming state when determining the winning of the watermelon role. On the other hand, the main control CPU 40a performs control not to give one or more prize medals when the watermelon winning combination is not determined based on the shift stop time when the watermelon winning combination is determined (when the watermelon winning is determined to be missed). .

また、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞を判定する場合、9枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時にはずれ停止目に基づいてベル役の入賞を判定しない場合(ベル役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。   The main control CPU 40a performs control for paying out nine award medals when determining the winning of the bell role. On the other hand, the main control CPU 40a performs control not to give one or more award medals when the winning of the bell role is not determined based on the stoppage of the shift and when the winning of the bell role is not determined (when the missing of the bell role is determined). .

また、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役(単独当選又は重複当選)の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。再遊技させるための制御において、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、重複当選とする通常リプレイ役の入賞を判定する場合、NRT遊技中であればNRT遊技を終了させて次の変動ゲームからRT2遊技に移行させる遊技状態の制御を行う一方、RT2遊技やRT3遊技中であればこれら遊技を継続させる遊技状態の制御を行う。また、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行うとともに、NRT遊技を終了させて次の変動ゲームからRT3遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。   Further, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game when determining the winning of the normal replay combination (single winning or overlapping winning). In the control for replaying, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. In addition, when determining the winning of the normal replay combination to be a double win, the main control CPU 40a controls the gaming state in which the NRT game is terminated and the next variable game is shifted to the RT2 game if the NRT game is being played. On the other hand, if an RT2 game or an RT3 game is in progress, the game state is controlled to continue these games. Further, when determining the winning of the rush replay role, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game, and ends the NRT game to shift from the next variable game to the RT3 game. Control the state.

また、主制御用CPU40aは、第1特殊リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。また、主制御用CPU40aは、第2特殊リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、第1特殊リプレイ役や第2特殊リプレイ役の入賞を判定する場合、その時のRT3遊技を継続させる遊技状態の制御を行う。   Further, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game when determining the winning of the first special replay combination. Further, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game when determining the winning of the second special replay combination. When determining the winning of the first special replay combination or the second special replay combination, the main control CPU 40a controls the gaming state in which the RT3 game at that time is continued.

次に、主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を図8に基づき説明する。
主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。状態指示コマンドにより、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)は、遊技状態が何れの状態に制御されているかを把握する。
Next, a mode of transition of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the variable game according to the gaming state will be described with reference to FIG.
When shifting the gaming state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transitioned gaming state to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). By the state instruction command, the sub control board 41 (sub control CPU 41a) grasps to which state the gaming state is controlled.

主制御用CPU40aは、一般遊技で当選したBB役やRB役の入賞を契機に、次の変動ゲームからBB遊技(BB)やRB遊技(RB)に移行させる。この場合に主制御用CPU40aは、当選役決定テーブルとしてそれまで用いていた当選役決定テーブルから当選役決定テーブルT4を用いるように切替えることになる。そして、主制御用CPU40aは、BB遊技やRB遊技の終了を契機に、当選時の遊技状態に関係なく次の変動ゲームからNRT遊技(NRT)に移行させる。この場合に主制御用CPU40aは、当選役決定テーブルとして当選役決定テーブルT4から当選役決定テーブルT1を用いるように切替えることになる。   The main control CPU 40a makes a transition from the next variable game to the BB game (BB) or the RB game (RB) in response to the winning of the BB role or RB role won in the general game. In this case, the main control CPU 40a switches from using the winning combination determination table used so far as the winning combination determining table to using the winning combination determining table T4. Then, the main control CPU 40a makes the transition from the next variable game to the NRT game (NRT) regardless of the game state at the time of winning when the BB game or the RB game is ended. In this case, the main control CPU 40a switches from using the winning combination determining table T4 to using the winning combination determining table T1 as the winning combination determining table.

また、主制御用CPU40aは、NRT遊技に移行させると、通常リプレイ役(重複当選)に基づくリプレイ停止目による通常リプレイ役の入賞を契機に、次の変動ゲームからRT2遊技(RT2)に移行させる。この場合に主制御用CPU40aは、当選役決定テーブルとして当選役決定テーブルT1から当選役決定テーブルT2を用いるように切替えることになる。   Further, when the main control CPU 40a shifts to the NRT game, the main control CPU 40a shifts from the next variable game to the RT2 game (RT2) in response to the winning of the normal replay role due to the stop of the replay based on the normal replay role (double winning). . In this case, the main control CPU 40a switches from using the winning combination determining table T1 to using the winning combination determining table T2 as the winning combination determining table.

一方、主制御用CPU40aは、NRT遊技に移行させると、突入リプレイ役の当選に基づく突入リプレイ停止目による突入リプレイ役の入賞を契機に、次の変動ゲームからRT3遊技(RT3)に移行させる。なお、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の入賞を契機として、BB役やRB役の当選の持ち越し中でなければRT3遊技へ移行させる一方、BB役やRB役の当選の持ち越し中であればRT3遊技へは移行させ得ないでNRT遊技を継続させることになる。このため、RT2遊技から移行するRT3遊技は、「非内部中」とされるRT3遊技(非内部中)となる。この場合に主制御用CPU40aは、当選役決定テーブルとして当選役決定テーブルT1から当選役決定テーブルT3を用いるように切替えることになる。   On the other hand, when the main control CPU 40a shifts to the NRT game, the main control CPU 40a shifts from the next variable game to the RT3 game (RT3) in response to the winning of the rush replay role due to the stop of the rush replay based on the winning of the rush replay role. The main control CPU 40a makes the transition to the RT3 game if the winning of the BB role or the RB role is not carried over when the winning of the rush replay role is triggered, while if the winning of the BB role or the RB role is being carried over. The NRT game is continued without being able to shift to the RT3 game. For this reason, the RT3 game transitioned from the RT2 game is an RT3 game (not inside) that is “not inside”. In this case, the main control CPU 40a switches from using the winning combination determining table T1 to the winning combination determining table T3 as the winning combination determining table.

本実施形態では、NRT遊技での突入リプレイ役の当選時、該突入リプレイ役の押し順正解を満たすことで、RT3遊技への移行条件を満たすことになる。そして、本実施形態では、RT3遊技への移行条件を満たしたことで、突入リプレイ停止目が停止表示される(突入リプレイ役が入賞する)ことを契機に開始条件を満たすとして、RT3遊技へと遊技状態を移行させることになる。一方、本実施形態では、NRT遊技での突入リプレイ役の当選時、該突入リプレイ役の押し順不正解を満たすことで、RT2遊技への移行条件を満たすことになる。そして、本実施形態では、RT2遊技への移行条件を満たしたことで、リプレイ停止目が停止表示される(通常リプレイ役が入賞する)ことを契機としてRT2遊技へと遊技状態を移行させることになる。なお、このNRT遊技の間には、リプレイ役として突入リプレイ役が入賞し得るとともに、突入リプレイ役との重複当選に基づく通常リプレイ役が入賞し得る。   In the present embodiment, when the entry replay combination is won in the NRT game, the transition condition to the RT3 game is satisfied by satisfying the push order correct answer of the entry replay combination. And in this embodiment, assuming that the start condition is met when the entry replay stop eye is stopped and displayed (the entry replay role wins) by satisfying the transition condition to the RT3 game, the RT3 game is entered. The gaming state will be shifted. On the other hand, in the present embodiment, when winning the rush replay role in the NRT game, the transition condition to the RT2 game is satisfied by satisfying the push order incorrect answer of the rush replay role. In the present embodiment, when the transition condition to the RT2 game is satisfied, the game state is shifted to the RT2 game when the replay stop eye is stopped and displayed (the normal replay role wins). Become. In addition, during this NRT game, a rush replay role can be won as a replay role, and a normal replay role can be won based on duplicate winning with the rush replay role.

また、主制御用CPU40aは、RT2遊技に移行させると、RT2遊技での変動ゲームを50回(予め定めた遊技回数分)行わせる間、RT2遊技に維持して継続させる。そして、主制御用CPU40aは、RT2遊技でBB役やRB役に当選してもこれらを持ち越した状態でRT2遊技を、RT2遊技に移行してからの変動ゲームが50回行われるまで継続させ得る。この場合に主制御用CPU40aは、当選役決定テーブルとして当選役決定テーブルT2を用いることを維持(継続)するとともに、BB役やRB役の当選を持ち越した状態でも当選役決定テーブルT2を用いることを維持(継続)することになる。   In addition, when the main control CPU 40a shifts to the RT2 game, the main control CPU 40a maintains and continues the RT2 game while the variable game in the RT2 game is played 50 times (for a predetermined number of games). Then, the main control CPU 40a can continue the RT2 game in the state of carrying over the BB role and the RB role in the RT2 game until the variable game is played 50 times after the transition to the RT2 game. . In this case, the main control CPU 40a maintains (continues) the use of the winning combination determination table T2 as the winning combination determination table, and uses the winning combination determination table T2 even when the winning combination of the BB or RB combination is carried over. Will be maintained (continued).

また、主制御用CPU40aは、RT2遊技に移行させると、RT2遊技の変動ゲームを50回行わせた(RT2遊技の移行から50回目の変動ゲームの終了)を契機に、次の変動ゲームからNRT遊技に移行させる。この場合に主制御用CPU40aは、当選役決定テーブルとして当選役決定テーブルT2から当選役決定テーブルT1を用いるように切替えることになる。また、主制御用CPU40aは、BB役やRB役の当選を持ち越している場合にも同様に切替える。   In addition, when the main control CPU 40a shifts to the RT2 game, the RT2 game variable game is played 50 times (the end of the 50th variable game after the transition of the RT2 game), and the next variable game NRT Transition to gaming. In this case, the main control CPU 40a switches from using the winning combination determining table T2 to using the winning combination determining table T1 as the winning combination determining table. Also, the main control CPU 40a switches in the same manner when the winning combination of the BB combination or the RB combination is carried over.

そして、RT2遊技の間には、リプレイ役として通常リプレイ役が入賞し得る一方、リプレイ停止目が停止表示されてもRT2遊技が継続される。また、RT2遊技は、BB役やRB役に当選してもRT2遊技が継続される。このため、本実施形態におけるRT2遊技は、その途中にBB役やRB役に当選するか否かに関係なく付与される変動ゲームの回数に関し、その上限回数が「50回(有限)」に設定されている。   During the RT2 game, the normal replay role can be won as the replay role, while the RT2 game is continued even if the replay stop eye is stopped and displayed. In addition, the RT2 game is continued even if the BB combination or the RB combination is won. For this reason, the RT2 game in the present embodiment sets the upper limit number of times to “50 times (finite)” with respect to the number of variable games given regardless of whether or not the BB role or RB role is won in the middle. Has been.

また、本実施形態におけるRT2遊技は、該RT2遊技の継続に関し、BB役やRB役に当選しても上限回数分(50回分)の変動ゲームで継続させるように設定されている。本実施形態では、RT2遊技であればはずれが他の小役に比して生じ易いことから、はずれの場面でBB役やRB役が入賞され得る。また、主制御用CPU40aは、RT2遊技に移行させると、行った変動ゲームのRT2中実行回数のカウントを開始し、該RT2中実行回数によりNRT遊技への移行の契機を把握する。また、RT2中実行回数は、BB役やRB役に当選しても継続してカウントされる。   In addition, the RT2 game in the present embodiment is set to continue with the upper limit number of times (50 times) of the variable game even if the BB role or RB role is won, regarding the continuation of the RT2 game. In the present embodiment, in the case of RT2 games, a loss is more likely to occur than other small roles, and therefore a BB role or an RB role can be won in a scene of loss. Further, when the main control CPU 40a shifts to the RT2 game, the main control CPU 40a starts counting the number of executions of the executed variable game during the RT2, and grasps the trigger for the shift to the NRT game based on the number of executions during the RT2. The number of executions during RT2 is continuously counted even if the BB combination or RB combination is won.

また、主制御用CPU40aは、RT3遊技(非内部中)に移行させると、RT3遊技での変動ゲームを50回(予め定めた遊技回数分)行わせる間、RT3遊技に維持して継続させる。そして、主制御用CPU40aは、RT3遊技でBB役やRB役に当選してもこれらを持ち越した状態でRT3遊技を、RT3遊技に移行してからの変動ゲームが50回行われるまで継続させ得る。この場合に主制御用CPU40aは、当選役決定テーブルとして当選役決定テーブルT3を用いることを維持(継続)するとともに、BB役やRB役を持ち越した状態でも当選役決定テーブルT3を用いることを維持(継続)することになる。   Further, when the main control CPU 40a shifts to the RT3 game (non-inside), the main control CPU 40a maintains and continues the RT3 game while the variable game in the RT3 game is played 50 times (for a predetermined number of games). Then, the main control CPU 40a can continue the RT3 game in the state of carrying over the BB role and the RB role in the RT3 game until the variable game after the transition to the RT3 game is performed 50 times. . In this case, the main control CPU 40a maintains (continues) the use of the winning combination determination table T3 as the winning combination determination table and also maintains the use of the winning combination determination table T3 even when the BB combination or the RB combination is carried over. (Continued).

また、主制御用CPU40aは、RT3遊技に移行させると、RT3遊技の変動ゲームを50回行わせた(RT3遊技の移行から50回目の変動ゲームの終了)を契機に終了条件を満たすとして、次の変動ゲームからNRT遊技に移行させる。この場合に主制御用CPU40aは、当選役決定テーブルとして当選役決定テーブルT3から当選役決定テーブルT1を用いるように切替えることになる。また、主制御用CPU40aは、BB役やRB役の当選を持ち越している場合にも同様に切替える。   Further, when the main control CPU 40a shifts to the RT3 game, it assumes that the end condition is satisfied when the RT3 game fluctuates 50 times (end of the 50th fluctuating game after the transition of the RT3 game). The game is shifted from the fluctuation game to NRT game. In this case, the main control CPU 40a switches from using the winning combination determining table T3 to using the winning combination determining table T1 as the winning combination determining table. Also, the main control CPU 40a switches in the same manner when the winning combination of the BB combination or the RB combination is carried over.

そして、RT3遊技の間には、リプレイ役として通常リプレイ役が入賞し得る一方、リプレイ停止目が停止表示されてもRT3遊技が継続される。また、RT3遊技は、BB役やRB役に当選してもRT3遊技が継続される。このため、本実施形態におけるRT3遊技は、その途中にBB役やRB役に当選するか否かに関係なく付与される変動ゲームに回数に関し、その上限回数が「50回(有限)」に設定されている「完走型」のRT状態ということになる。   During the RT3 game, the normal replay role can be won as the replay role, while the RT3 game is continued even if the replay stop eye is stopped and displayed. In addition, the RT3 game is continued even if the BB combination or the RB combination is won. For this reason, the RT3 game in the present embodiment sets the upper limit number of times to “50 times (finite)” with respect to the number of times that the variable game is given regardless of whether the BB role or RB role is won in the middle of the game. This is the “complete-run” RT state.

また、本実施形態におけるRT3遊技は、該RT3遊技の継続に関し、BB役やRB役に当選してもこれらの入賞を回避することで、上限回数分(50回分)の変動ゲームで継続させるように設定されている。本実施形態では、RT3遊技であればはずれが他の小役に比して生じ難く何らかの当選役に当選している可能性が非常に高いことから、BB役やRB役の当選を持ち越している場合でも小役優先制御によりRT3遊技の変動ゲームを上限回数分、継続させ易くなっている。また、本実施形態では、RT3遊技であれば、BB役やRB役の入賞を回避し得るように左ヒット部や中ヒット部を停止表示させるタイミングで遊技者による停止操作が行われることによりRT3遊技の変動ゲームを上限回数分、継続させ易くなっている。本実施形態では、RT3遊技の変動ゲームを上限回数分、継続させることを「RT3遊技を完走させる」と示す。また、主制御用CPU40aは、RT3遊技に移行させると、行った変動ゲームのRT3中実行回数のカウントを開始し、該RT3中実行回数によりNRT遊技への移行の契機を把握する。また、RT3中実行回数は、BB役やRB役に当選しても継続してカウントされる。   In addition, regarding the continuation of the RT3 game, the RT3 game in the present embodiment is continued in a variable game of the upper limit number of times (50 times) by avoiding these winnings even if the BB role or RB role is won. Is set to In this embodiment, in the case of RT3 games, it is unlikely that a disparity will occur compared to other small roles, and it is very likely that a winning combination of some sort has been won. Even in this case, the small game priority control makes it easy to continue the variable game of the RT3 game for the upper limit number of times. In the present embodiment, in the case of RT3 games, the player performs a stop operation at the timing of stopping and displaying the left hit portion and the middle hit portion so that winning of the BB role and RB role can be avoided. It is easy to continue the game variation game for the upper limit number of times. In the present embodiment, continuing the variable game of the RT3 game for the upper limit number of times is indicated as “complete the RT3 game”. Further, when the main control CPU 40a shifts to the RT3 game, the main control CPU 40a starts counting the number of executions of the changed game during RT3, and grasps the trigger of the shift to the NRT game based on the number of executions during RT3. The number of executions during RT3 is continuously counted even if the BB combination or RB combination is won.

そして、RT3遊技中にBB役に当選して「BB内部中」となったRT3遊技では、RT3遊技を完走させた場合、該完走後にBB役を入賞(完走後BB入賞)させ得ることになる。また、RT3遊技中にRB役に当選して「RB内部中」となったRT3遊技では、RT3遊技の完走させた場合、該完走後にRB役を入賞(完走後RB入賞)させ得ることになる。なお、本実施形態では、RT3遊技を完走させる前にBB役やRB役が入賞し得ることもある。   Then, in RT3 games that have won the BB role during RT3 game and become “BB inside”, when the RT3 game is completed, the BB role can be won after completion (BB winning after completion). . In addition, in RT3 games that have won the RB role during RT3 game and become “RB inside”, when the RT3 game is completed, the RB role can be won after completion (RB winning after completion). . In the present embodiment, the BB role or RB role may win a prize before the RT3 game is completed.

このため、本実施形態では、開始条件を満たすことで生起されてBB役やRB役に当選した後も終了条件を満たすまで継続されるとともに、遊技者にとって有利なRT3遊技が有利遊技状態となる。また、本実施形態では、RT3遊技への移行の契機となる突入リプレイ役が、特別当選役となる。また、本実施形態では、遊技にとって有利なBB遊技やRB遊技が特定遊技状態となる。また、BB遊技やRB遊技を生起させるBB役やRB役が特定遊技役となる。   For this reason, in the present embodiment, the RT3 game that is generated by satisfying the start condition and continues until the end condition is satisfied even after winning the BB combination or RB combination is in an advantageous gaming state. . In the present embodiment, the rush replay role that triggers the transition to the RT3 game is a special winning combination. In the present embodiment, a BB game or an RB game advantageous for the game is in the specific game state. In addition, the BB combination and the RB combination that cause the BB game and the RB game become the specific game combination.

次に、RT3遊技における停止制御の変化について図9(a),(b)に基づき説明する。なお、図9(a),(b)は、BB役やRB役に当選していない「非内部中」のRT3遊技において、BB役に当選して該当選を持ち越している「BB内部中」、又はRB役に当選して該当選を持ち越している「RB内部中」のそれぞれのRT3遊技へ移行する場面を示している。   Next, a change in stop control in the RT3 game will be described based on FIGS. 9 (a) and 9 (b). 9 (a) and 9 (b) are “non-internal” RT3 games that have not won the BB role or RB role, and have won the BB role and carried over the corresponding selection. , Or a scene of transition to each RT3 game of “inside RB” that has won the RB role and carried over the corresponding selection.

図9(a),(b)に示すように、主制御用CPU40aは、BB役やRB役に当選していないRT3遊技(非内部中)であれば当選役決定テーブルT3を用いるように制御している。この場合に主制御用CPU40aは、「非内部中」に対応する停止制御を行うことで、第1特殊リプレイ役(第1特殊)や第2特殊リプレイ役(第2特殊)の当選時であればベルリプレイ停止目[リプレイ・リプレイ・ベル]を停止表示させるように制御している。   As shown in FIGS. 9A and 9B, the main control CPU 40a performs control so that the winning combination determination table T3 is used for an RT3 game (non-inside) that has not won the BB combination or RB combination. doing. In this case, the main control CPU 40a performs stop control corresponding to “non-inside” so that the first special replay role (first special) or the second special replay role (second special) can be won. For example, the control unit controls to stop and display the bell replay stop eye [replay / replay / bell].

そして、図9(a)に示すように、主制御用CPU40aは、BB役に当選すると、該当選後のRT3遊技での上限回数のうち残回数(RT3残回数)分も当選役決定テーブルT3を用いるように制御する(RT3遊技(BB内部中))。この場合に主制御用CPU40aは、BB役の当選後のRT3遊技での上限回数のうち残回数(RT3残回数)分の停止制御として「BB内部中」に対応する停止制御を行うように切替えることになる。このため、主制御用CPU40aは、「BB内部中」に対応する停止制御を行うことで、第1特殊リプレイ役(第1特殊)の当選時であればバーリプレイ停止目[バー・バー・バー]を停止表示させるように制御する一方、第2特殊リプレイ役(第2特殊)の当選時であれば青7リプレイ停止目[青7・青7・青7]を停止表示させるように制御する。   Then, as shown in FIG. 9A, when the main control CPU 40a wins the BB combination, the remaining number (RT3 remaining number) of the upper limit number in the RT3 game after the selection is also determined as the winning combination determination table T3. (RT3 game (inside the BB)). In this case, the main control CPU 40a switches to perform the stop control corresponding to “inside BB” as the stop control for the remaining number of times (RT3 remaining number) of the upper limit number of times in the RT3 game after winning the BB role. It will be. For this reason, the main control CPU 40a performs stop control corresponding to “inside of BB”, so that if the first special replay role (first special) is won, the bar replay stop [bar / bar / bar ] Is stopped and displayed, and if the second special replay role (second special) is won, the blue 7 replay stop eye [blue 7, blue 7, blue 7] is stopped and displayed. .

また、図9(b)に示すように、主制御用CPU40aは、RB役に当選すると、該当選後のRT3遊技での上限回数のうち残回数(RT3残回数)分も当選役決定テーブルT3を用いるように制御する(RT3遊技(RB内部中))。この場合に主制御用CPU40aは、RB役の当選後のRT3遊技での上限回数のうち残回数(RT3残回数)分の停止制御として「RB内部中」に対応する停止制御を行うように切替えることになる。このため、主制御用CPU40aは、「RB内部中」に対応する停止制御を行うことで、第1特殊リプレイ役(第1特殊)の当選時であれば青7リプレイ停止目[青7・青7・青7]を停止表示させるように制御する一方、第2特殊リプレイ役(第2特殊)の当選時であればバーリプレイ停止目[バー・バー・バー]を停止表示させるように制御する。   Also, as shown in FIG. 9B, when the main control CPU 40a wins the RB role, the remaining number (RT3 remaining number) of the upper limit number of times in the RT3 game after the selection is also determined as the winning combination determination table T3. (RT3 game (inside RB)). In this case, the main control CPU 40a switches to perform the stop control corresponding to “inside RB” as the stop control for the remaining number of times (RT3 remaining number) of the upper limit number in the RT3 game after winning the RB role. It will be. Therefore, the main control CPU 40a performs stop control corresponding to “inside the RB”, so that when the first special replay role (first special) is won, the blue 7 replay stop [blue 7 / blue 7 / Blue 7] is controlled to stop display, and if the second special replay role (second special) is won, the bar replay stop eye [bar / bar / bar] is controlled to stop display. .

その結果、RT3遊技中、BB役の当選前後では、第1特殊リプレイ役の当選時に停止表示され得る図柄の組み合わせ、及び第2特殊リプレイ役の当選時に停止表示され得る図柄の組み合わせがそれぞれ変化される。また、RT3遊技中、RB役の当選前後では、第1特殊リプレイ役の当選時に停止表示され得る図柄の組み合わせ、及び第2特殊リプレイ役の当選時に停止表示され得る図柄の組み合わせがそれぞれ変化される。また、RT3遊技中、BB役の当選後とRB役の当選後とでは、第1特殊リプレイ役の当選時に停止表示され得る図柄の組み合わせ、及び第2特殊リプレイ役の当選時に停止表示され得る図柄の組み合わせがそれぞれ変化される。   As a result, during RT3 game, before and after winning the BB role, the combination of symbols that can be stopped when the first special replay role is won and the combination of symbols that can be stopped when the second special replay role is won are changed. The Also, during the RT3 game, before and after winning the RB role, the combination of symbols that can be stopped when the first special replay role is won and the combination of symbols that can be stopped when the second special replay role is won are changed. . Also, during the RT3 game, after winning the BB role and after winning the RB role, a combination of symbols that can be stopped when the first special replay role is won, and a symbol that can be stopped when the second special replay role is won Each combination is changed.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指定される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容などを制御する。また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。サブ制御用CPU41aは、サブ用状態情報によって、主制御用CPU40aが管理している遊技状態を把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the sub-control CPU 41a controls the display contents of the effect display device 14 so as to execute various effects based on the contents specified in the commands. In addition, when the state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating which gaming state is controlled in the sub control RAM 41c. The sub control CPU 41a grasps the gaming state managed by the main control CPU 40a based on the sub state information. The sub-control CPU 41a performs control related to various effects every time a variable game start command is input.

また、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御する遊技状態に応じて複数種類に制御するようになっている。遊技者は、演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲーム(遊技)を行うことになる。そして、本実施形態のパチスロ10における演出状態では、その種類から遊技状態を遊技者に把握させたり、遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出を行ったりするようになっている。   Further, the sub control CPU 41a controls the effect state of the effect display device 14 into a plurality of types according to the gaming state controlled by the main control CPU 40a. The player plays a variable game (game) according to the effect state of the effect display device 14. And in the production | presentation state in the pachi-slot 10 of this embodiment, a player is made to grasp | ascertain a game state from the kind, or the production which a player can play a game advantageously is performed.

本実施形態における演出状態は、図10に示すように、複数種類(6種類)に分類されている。そして、演出状態には、遊技状態が一般遊技であってNRT遊技である場合に行われ得る通常演出(NRT)状態がある。また、演出状態には、遊技状態が一般遊技であってRT2遊技である場合に行われ得る通常演出(RT2)状態がある。通常演出(NRT)状態、及び通常演出(RT2)状態において演出表示装置14では、通常演出状態用の表示画面Gaとなるように「通常」が画像表示される。なお、本実施形態では、内部的に通常演出(NRT)状態と通常演出(RT2)状態とを異なる制御状態として管理しているが、遊技者からは見分けが付かない構成としている。また、演出状態には、遊技状態が一般遊技であって「非内部中」のRT3遊技である場合に行われるART演出(非内部)状態がある。ART演出(非内部)状態において演出表示装置14では、ART演出(非内部)状態用の表示画面Gbとなるように「ART」が画像表示される。また、演出状態には、遊技状態が一般遊技であって「BB内部中」のRT3遊技である場合に行われるART演出(BB)状態がある。ART演出(BB)状態において演出表示装置14では、ART演出(BB)状態用の表示画面Gcとなるように赤基調(図10では斜線で示す)の背景のもとで「ART」が画像表示される。また、演出状態には、遊技状態が一般遊技であって「RB内部中」のRT3遊技である場合に行われるART演出(RB)状態がある。ART演出(RB)状態において演出表示装置14では、ART演出(RB)状態用の表示画面Gdとなるように青基調(図10では縦線で示す)の背景のもとで「ART」が画像表示される。また、演出状態には、遊技状態がBB遊技やRB遊技である場合に行われるBB・RB演出状態がある。BB・RB演出状態において演出表示装置14では、BB・RB演出状態用の表示画面Geとなるように「ボーナス」が画像表示される。なお、通常演出(NRT)状態では、突入リプレイ役に当選する場合、図11(a),(b)に示すようなチャンス演出を経るようになっており、停止表示された結果に応じて演出状態へと移行するようになっている。そして、チャンス演出における演出表示装置14では、チャンス演出の実行中の表示画面Gfとなるように「チャンス」が画像表示される。   The production states in the present embodiment are classified into a plurality of types (six types) as shown in FIG. The effect state includes a normal effect (NRT) state that can be performed when the game state is a general game and an NRT game. The effect state includes a normal effect (RT2) state that can be performed when the game state is a general game and an RT2 game. In the effect display device 14 in the normal effect (NRT) state and the normal effect (RT2) state, “normal” is displayed as an image so as to be the display screen Ga for the normal effect state. In the present embodiment, the normal performance (NRT) state and the normal performance (RT2) state are internally managed as different control states, but the player cannot distinguish them. In addition, the effect state includes an ART effect (non-internal) state that is performed when the game state is a general game and the RT3 game is “not inside”. In the ART effect (non-internal) state, the effect display device 14 displays an image of “ART” so that the display screen Gb for the ART effect (non-internal) state is obtained. The effect state includes an ART effect (BB) state that is performed when the game state is a general game and an RT3 game “inside the BB”. In the effect display device 14 in the ART effect (BB) state, “ART” is displayed as an image under the background of a red tone (indicated by hatching in FIG. 10) so as to be a display screen Gc for the ART effect (BB) state. Is done. Further, the effect state includes an ART effect (RB) state which is performed when the game state is a general game and an RT3 game “inside RB”. In the effect display device 14 in the ART effect (RB) state, “ART” is an image under the background of a blue tone (indicated by a vertical line in FIG. 10) so as to become the display screen Gd for the ART effect (RB) state. Is displayed. The effect state includes a BB / RB effect state performed when the game state is a BB game or an RB game. In the effect display device 14 in the BB / RB effect state, “bonus” is displayed as an image so as to be the display screen Ge for the BB / RB effect state. In the normal performance (NRT) state, when winning the rush replay role, a chance performance as shown in FIGS. 11A and 11B is performed, and the performance is performed according to the result of the stop display. Transition to the state. Then, in the effect display device 14 in the chance effect, “chance” is displayed as an image so that the display screen Gf is displayed during the chance effect.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a sets the effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c, thereby grasping the controlled effect state. Then, the sub-control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data. To do.

以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と合わせて説明する。
そして、本実施形態におけるサブ制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図10に示す態様で制御する演出状態を移行させる。なお、図10では、演出状態の移行先の遊技状態を「括弧」内に示している。
Hereinafter, the control contents in each effect state will be described together with the display effects in the effect display device 14.
Then, the sub-control CPU 41a in the present embodiment shifts the effect state controlled in the mode shown in FIG. 10 as a result of performing control in each effect state described below. In FIG. 10, the game state to which the effect state is transferred is shown in “parentheses”.

最初に、通常演出(NRT)状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がNRT遊技である場合、通常演出(NRT)状態に制御する。
First, the control contents in the normal performance (NRT) state will be described.
When the gaming state is an NRT game, the sub control CPU 41a controls to the normal performance (NRT) state.

そして、サブ制御用CPU41aは、通常演出(NRT)状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、BB役やRB役の入賞の指示を契機に、BB・RB演出状態に制御する。   Then, the sub-control CPU 41a, when controlling to the normal performance (NRT) state, produces an effect based on the designated winning combination and produces an effect based on the winning combination of these winning combinations. The display content of the display device 14 is controlled. Then, the sub-control CPU 41a controls to the BB / RB effect state in response to an instruction for winning the BB combination or RB combination.

また、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ役の当選が指定される場合、この当選時に突入リプレイ役の当選を報知するチャンス演出を行わせる。また、サブ制御用CPU41aは、チャンス演出を行わせる際(突入リプレイ役の当選時)、突入リプレイ停止目を停止表示させるための押し順正解となる操作方法(ストップボタンの押し順)をナビゲート(ナビ)する操作条件報知としての「リプナビ演出」を伴わせる場合がある。   Further, when the winning of the rush replay role is designated, the sub-control CPU 41a performs a chance effect to notify the winning of the rush replay role at the time of the winning. Further, the sub-control CPU 41a navigates the operation method (stop button push order) that is the correct push order for stopping and displaying the rush replay stop eye when performing the chance effect (when the rush replay role is won). There may be a case where a “navigation effect” is accompanied as an operation condition notification for (navigating).

そして、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ役の当選が指定される場合、リプナビ演出の権利を獲得しているか否かを確認する。なお、サブ制御用CPU41aは、リプナビ演出の権利を獲得しているか否かに関する情報を、サブ制御用RAM41cに設定している。サブ制御用CPU41aは、リプナビ演出の権利を獲得していればチャンス演出でリプナビ演出を伴わせる一方、リプナビ演出の権利を獲得していなければチャンス演出でリプナビ演出を伴わせない。   Then, the sub-control CPU 41a confirms whether or not the right of the Lip Navi effect has been acquired when the winning of the rush replay role is designated. The sub-control CPU 41a sets information regarding whether or not the right of the Lip navigator effect has been acquired in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a causes the Lip Navi effect to be accompanied by the chance effect if the right of the Lip Navi effect is acquired, and does not accompany the Lip Navi effect to the chance effect if the right of the Lip Navi effect is not acquired.

本実施形態におけるチャンス演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、図11(a),(b)に示すように、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させる。そして、演出表示装置14では、リプナビ演出を伴うチャンス演出において、図11(a)に示すように、3つのうちの一つに対して「1」の数字を付す態様で行われる。図11(a)では、3つのうち真ん中に「1」が付されていることから、ストップボタン33Cを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。また、演出表示装置14では、リプナビ演出を伴わないチャンス演出において、図11(b)に示すように、3つに対して「?(疑問符)」を付す態様で行われる。図11(b)では、3つに「?(疑問符)」が付されていることから、何れのストップボタンを最初に操作すべきかを遊技者に把握させない。すなわち、この場合には、何れのストップボタンを最初に操作すべきかを遊技者自身で選択することを把握させる。   The chance effect in the present embodiment is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, as shown in FIGS. 11A and 11B, three images simulating a stop button are displayed side by side. And in the effect display apparatus 14, in the chance effect accompanying a Lip Navi effect, as shown to Fig.11 (a), it is performed in the aspect which attaches the number "1" with respect to one of three. In FIG. 11A, since “1” is attached in the middle of the three, the player is made aware that the stop button 33C should be operated first. Further, in the effect display device 14, in the chance effect without the Lip Navi effect, as shown in FIG. 11B, the “? (Question mark)” is attached to the three. In FIG. 11B, since “? (Question mark)” is attached to three, the player does not know which stop button should be operated first. That is, in this case, it is made to grasp that the player himself selects which stop button should be operated first.

そして、サブ制御用CPU41aは、チャンス演出を行わせる場合、変動ゲームの開始に伴いチャンス演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。具体的に、サブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を伴わせる場合、例えば、中正解突入リプレイ役の当選が指定されていれば、ストップボタン33Cを最初に操作する内容でのチャンス演出を行わせる。また、サブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を伴わせない場合、当選が指定されている突入リプレイ役の種類に関係なく、最初に操作すべきストップボタンを遊技者自身に選択させる内容でのチャンス演出を行わせる。   Then, when the chance control is performed, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the chance effect is performed with the start of the variable game. Specifically, when the sub-control CPU 41a is accompanied by a Lip Navi effect, for example, if the winning of the medium correct entry replay role is designated, the sub-control CPU 41a causes the chance effect with the content of first operating the stop button 33C. In addition, when the sub-control CPU 41a does not accompany the Lip navigator effect, the chance effect with the content that allows the player to select the stop button to be operated first regardless of the type of the rush replay role in which the winning is designated. To do.

そして、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ役の入賞(突入リプレイ停止目の停止表示)を契機に、ART演出(非内部)状態に制御する。この場合には、遊技状態がNRT遊技からRT3遊技の中でも「非内部中」のRT3遊技に移行することになる。一方、サブ制御用CPU41aは、通常リプレイ役の入賞(リプレイ停止目の停止表示)時、通常演出(RT2)状態に移行させる。この場合には、NRT遊技からRT2遊技に移行することになる。   Then, the sub-control CPU 41a controls to the ART effect (non-internal) state in response to the winning of the rush replay role (stop display of the rush replay stop). In this case, the gaming state shifts from the NRT game to the RT3 game of “non-inside” in the RT3 game. On the other hand, the sub-control CPU 41a shifts to the normal effect (RT2) state when winning the normal replay role (stop display of the replay stop). In this case, the NRT game is shifted to the RT2 game.

このように、通常演出(NRT)状態に制御される変動ゲームでは、突入リプレイ役の当選時にリプナビ演出を伴うチャンス演出が行われる場合がある。そして、サブ制御用CPU41aは、通常演出(NRT)状態に制御すると、リプナビ演出の権利を獲得していればART演出(非内部)状態に制御するまでの間、突入リプレイ役の当選時のチャンス演出でリプナビ演出を伴わせる。このため、通常演出(NRT)状態であってリプナビ演出の権利を獲得している変動ゲームでは、リプナビ演出にしたがって遊技を行うことで、遊技状態をRT3遊技に移行させることができることになる。このため、通常演出(NRT)状態であってリプナビ演出の権利を獲得している状況は、遊技者に有利となる。   As described above, in the variable game controlled to the normal performance (NRT) state, there is a case where a chance effect accompanied with a Lip Navi effect is performed when the rush replay role is won. Then, when the sub-control CPU 41a controls to the normal performance (NRT) state, if the right of the rip navigation effect has been acquired, the sub-control CPU 41a has a chance to win the rush replay role until it is controlled to the ART performance (non-internal) state. It is accompanied by a Lip Navi production. For this reason, in a variable game that is in the normal effect (NRT) state and has acquired the right of the Lip Navi effect, the game state can be shifted to the RT3 game by performing the game according to the Lip Navi effect. For this reason, the situation where the right of the Lip Navi effect is acquired in the normal effect (NRT) state is advantageous to the player.

なお、サブ制御用CPU41aは、入賞に際してストップボタンの押し順を要する突入リプレイ役の当選が指定される場合、リプナビ演出の権利を獲得していなければチャンス演出でリプナビ演出を伴わせない。また、サブ制御用CPU41aは、入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指定されても、その押し順をナビゲート(ナビ)するような演出を伴わせないようになっている。このため、通常演出(NRT)状態において、遊技者は、ベル役や突入リプレイ役の当選(リプナビ演出の権利を獲得していない)時、たまたま押し順正解となる場面でこれらを入賞させ得る。なお、リプナビ演出の権利は、通常演出(RT2)状態の変動ゲームで行われるナビ獲得抽選に当選することで獲得することができる。   In addition, when the winning of the rush replay role that requires the pressing order of the stop button is designated at the time of winning a prize, the sub-control CPU 41a does not accompany the Lip Navi effect with the chance effect unless the right of the Rep Navi effect is acquired. Further, the sub-control CPU 41a is configured not to accompany an effect of navigating (pushing) the pushing order even if the winning of the bell combination requiring the pushing order of the stop button is designated at the time of winning. For this reason, in the normal production (NRT) state, the player can win these in a scene that happens to be in the correct order when it is won (the right of the rip navigator production is not acquired) in the winning of the bell role or the rush replay role. The right of the Lip Navi effect can be acquired by winning a navigation acquisition lottery performed in the variable game in the normal effect (RT2) state.

次に、通常演出(RT2)状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がRT2遊技である場合、通常演出(RT2)状態に制御する。
Next, the control contents in the normal performance (RT2) state will be described.
When the gaming state is the RT2 game, the sub control CPU 41a controls to the normal performance (RT2) state.

そして、サブ制御用CPU41aは、通常演出(RT2)状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、BB役やRB役の入賞の指示を契機に、BB・RB演出状態に制御する。   Then, the sub-control CPU 41a, when controlling to the normal production (RT2) state, produces the production based on the designated winning combination and produces the production based on the winning of the winning combination. The display content of the display device 14 is controlled. Then, the sub-control CPU 41a controls to the BB / RB effect state in response to an instruction for winning the BB combination or RB combination.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指定される場合、リプナビ演出の権利を獲得させるナビ獲得抽選を行うようになっている。なお、本実施形態のナビ獲得抽選では、1回だけでなく複数回分のリプナビ演出の権利を獲得できるようにしている。   Further, the sub-control CPU 41a performs a navigation acquisition lottery for acquiring the right of the Lip Navi effect when the winning of the small role is designated. In the navigation acquisition lottery according to the present embodiment, the right of the Lip navigator effect can be acquired not only once but multiple times.

そして、サブ制御用CPU41aは、図12に示すように、ナビ獲得抽選を行う。ナビ獲得抽選では、リプナビ演出の権利を獲得させるか否かが決定(抽選)される。本実施形態では、図12に示すように、全小役(チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役)に対して、「0(零)回」、「1回」、「2回」、「3回」、「4回」、「5回」、及び「10回」の獲得回数(個数)毎に乱数が振分けられている。また、サブ制御用CPU41aは、入賞するかどうかに関係なく当選に基づいてナビ獲得抽選を行う。なお、サブ制御用CPU41aは、各抽選に用いる乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。そして、各抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。   Then, the sub-control CPU 41a performs a navigation acquisition lottery as shown in FIG. In the navigation acquisition lottery, it is determined (lottery) whether or not to acquire the right of Lip Navi production. In this embodiment, as shown in FIG. 12, “0 (zero) times”, “1 time”, “2 times” for all small roles (cherry role, watermelon role, bell role, replay role), Random numbers are assigned for each acquisition number (number) of “3 times”, “4 times”, “5 times”, and “10 times”. Further, the sub-control CPU 41a performs a navigation acquisition lottery based on the winning regardless of whether or not a prize is won. The sub-control CPU 41a executes a random number update process (random number generation process) for updating the random number value used for each lottery every predetermined cycle. The random numbers used for each lottery are updated every predetermined period and stored in the sub control RAM 41c.

本実施形態におけるナビ獲得抽選では、「0回」であってリプナビ演出の権利を獲得できない場面が大半となるように、乱数が振分けられている。また、本実施形態におけるナビ獲得抽選では、小役の当選毎に1/200の確率(0.5%の割合)でリプナビ演出の権利を獲得し得るとともに、1/250の確率(0.4%の割合)で複数回(2回以上分)のリプナビ演出の権利を獲得し得るように、乱数が振分けられている。   In the navigation acquisition lottery in the present embodiment, random numbers are distributed so that the majority of scenes in which the right of Lip Navi effect cannot be acquired is “0 times”. In the navigation acquisition lottery according to the present embodiment, the right of Lip Navi production can be acquired at a probability of 1/200 (ratio of 0.5%) for each win of a small role, and the probability of 1/250 (0.4 %), Random numbers are distributed so that the right of the re-navigation effect can be obtained a plurality of times (for two or more times).

そして、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指定される変動ゲームの開始に基づいてナビ獲得抽選を行う。そして、本実施形態のナビ獲得抽選で「0((零)回」とする場合にはリプナビ演出の権利を獲得できないことになる一方、ナビ獲得抽選で「1回」〜「5回」、又は「10回」とする場合には対応する回数(個数)分のリプナビ演出の権利を獲得することになる。なお、本実施形態におけるナビ獲得抽選では、はずれ役をナビ獲得抽選の対象となる当選役に定めていない。   Then, the sub-control CPU 41a performs a navigation acquisition lottery based on the start of the variable game in which the winning of the small role is designated. When the navigation acquisition lottery of this embodiment is set to “0 ((zero) times”, the right of the Lip navigator effect cannot be acquired, whereas the navigation acquisition lottery “1” to “5”, or In the case of “10 times”, the corresponding right (number) of Lip navigator production rights are acquired.In the navigation acquisition lottery in this embodiment, the winning combination that is the target of the navigation acquisition lottery is selected. It is not defined as a role.

そして、サブ制御用CPU41aは、ナビ獲得抽選で「1回」〜「5回」、又は「10回」の当選を契機に、サブ制御用RAM41cに当選した回数分のリプナビ演出の権利を獲得している情報(フラグ)を設定する。なお、サブ制御用CPU41aは、既に獲得した分のリプナビ演出の権利が存在する場合、その分に今回の当選した回数分を加算した情報に更新する。また、リプナビ演出の権利の獲得時、演出表示装置14では、リプナビ演出の権利の獲得を報知する演出を伴う。これにより、遊技者は、リプナビ演出の権利の獲得を把握し得る。本実施形態では、リプナビ演出の権利の獲得が操作条件報知の付与条件となる。   Then, the sub-control CPU 41a obtains the right of the right navigation effect for the number of times the sub-control RAM 41c has been won, with the winning of “1” to “5” or “10” in the navigation acquisition lottery. Set information (flag). In addition, when the sub-control CPU 41a has the right of the Lip Navi effect for the amount already acquired, the sub-control CPU 41a updates to the information obtained by adding the number of times won this time. Further, when the right of the Lip Navi effect is acquired, the effect display device 14 is accompanied by an effect of notifying the acquisition of the right of the Lip Navi effect. Thereby, the player can grasp the acquisition of the right of the Lip Navi effect. In the present embodiment, the acquisition of the right of Lip Navi effect is the condition for giving the operation condition notification.

なお、サブ制御用CPU41aは、入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指定されても、その押し順をナビゲート(ナビ)するような演出を伴わせないようになっている。このため、通常演出(RT2)状態において、遊技者は、ベル役の当選時、たまたま押し順正解となる場面でベル役を入賞させ得る。   Note that the sub-control CPU 41a is configured not to accompany an effect of navigating (pushing) the pushing order even if the winning combination of the bell role requiring the pushing order of the stop button is designated at the time of winning. For this reason, in the normal performance (RT2) state, the player can win the bell role in a scene that happens to be the correct answer when the bell role is won.

次に、ART演出(非内部)状態、ART演出(BB)状態、ART演出(RB)状態における制御内容について説明する。以下の説明で、「ART演出(非内部)状態」、「ART演出(BB)状態」、及び「ART演出(RB)状態」を纏めて「ART演出状態」と示す。   Next, the control contents in the ART effect (non-internal) state, the ART effect (BB) state, and the ART effect (RB) state will be described. In the following description, the “ART effect (non-internal) state”, “ART effect (BB) state”, and “ART effect (RB) state” are collectively referred to as “ART effect state”.

サブ制御用CPU41aは、遊技状態がRT3遊技である間、ART演出状態に制御する。
本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、遊技状態のRT3遊技への移行の指示時、BB役やRB役に当選していない状況であることから、最初にART演出(非内部)状態に移行させる。そして、サブ制御用CPU41aは、他の演出状態からART演出(非内部)状態に制御する場合、サブ制御用RAM41cにART継続回数として「50回」を設定するとともに、サブ制御用RAM41cにART中実行回数として「0回」を設定する。なお、本実施形態におけるART継続回数は、遊技状態がRT3遊技に移行してから継続される回数であって、主制御用CPU40aが遊技状態をRT3遊技に制御することに同期させて、サブ制御用CPU41aが演出状態をART演出状態に制御する。
The sub-control CPU 41a controls to the ART effect state while the game state is RT3 game.
In the present embodiment, the sub-control CPU 41a is in a state where the BB role or the RB role is not won at the time of instructing the transition to the RT3 game in the gaming state, so first shifts to the ART effect (non-internal) state. Let When the sub-control CPU 41a controls from the other effect state to the ART effect (non-internal) state, the sub-control RAM 41c sets “50 times” as the ART continuation number, and the sub-control RAM 41c is in the ART state. Set “0 times” as the number of executions. The number of ART continuations in this embodiment is the number of times that the game state is continued after the transition to the RT3 game, and the sub-control is performed in synchronization with the main control CPU 40a controlling the game state to the RT3 game. The CPU 41a controls the effect state to the ART effect state.

また、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御の開始後、1回目の変動ゲームから行った変動ゲームのART中実行回数のカウントを開始する。サブ制御用CPU41aは、ART演出状態に制御される変動ゲームを行わせる毎にART中実行回数を加算(+1)して更新する。また、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態で、ART中実行回数とART継続回数に基づいて、これらを演出表示装置14で遊技者に報知もする。これにより、遊技者は、ART演出(非内部)状態、ART演出(BB)状態、及びART演出(RB)状態に制御される変動ゲームが継続される回数(残回数)を把握する。なお、ART中実行回数は、主制御用CPU40aにより管理されるRT3中実行回数と同一条件でカウントされていればよい。   Further, the sub-control CPU 41a starts counting the number of executions of the variable game during the ART performed from the first variable game after starting the control of the ART effect state. The sub-control CPU 41a adds (+1) the number of executions during ART and updates it every time the variable game controlled to the ART effect state is performed. In addition, the sub-control CPU 41a also notifies the player of these on the effect display device 14 based on the number of executions during ART and the number of ART continuations in the ART effect state. Thereby, the player grasps the number of times (the remaining number of times) that the variable game controlled in the ART effect (non-internal) state, the ART effect (BB) state, and the ART effect (RB) state is continued. The number of executions during ART may be counted under the same conditions as the number of executions during RT3 managed by the main control CPU 40a.

また、サブ制御用CPU41aは、遊技状態がRT3遊技からNRT遊技への移行が指定される変動ゲーム(この場合には、ART中実行回数がサブ制御用RAM41cに設定されているART継続回数と一致する変動ゲーム)の終了に伴いART演出状態の制御を終了し、次の変動ゲームから通常演出(NRT)状態に制御する。   In addition, the sub control CPU 41a determines that the game state is a variable game in which the transition from the RT3 game to the NRT game is specified (in this case, the number of executions during ART matches the number of ART continuations set in the sub control RAM 41c). The control of the ART effect state is ended with the end of the variable game), and the next variable game is controlled to the normal effect (NRT) state.

本実施形態のパチスロ10では、上限回数が設定されている(「50回」)RT3遊技を利用して、ART継続回数を1セットとするART演出状態の変動ゲームを行わせるゲーム性を実現している。   The pachi-slot 10 of the present embodiment realizes a game property that allows the user to play a variable game of the ART effect state with the ART continuation count set as one set by using the RT3 game in which the upper limit count is set (“50 times”). ing.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるように演出表示装置とともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Then, when controlling to the ART state, the sub-control CPU 41a, together with the effect display device so as to perform the effect based on the designated winning combination, causes the effect to be performed based on the winning of the winning combination. The display content of the effect display device 14 is controlled.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、ART演出(非内部)状態に制御している場合、BB役の当選が指示されると、該BB役が入賞しないことを条件に、次の変動ゲームからART演出(BB)状態に制御するとともに、ART演出(BB)状態用の表示画面Gcとなるように演出表示装置14の表示内容を制御する。これにより本実施形態では、BB役に当選していること、BB役の当選を持ち越していることを遊技者に報知している。なお、この場合には、「非内部中」のRT3遊技から「BB内部中」のRT3遊技に移行することになる。また、サブ制御用CPU41aは、ART演出(BB)状態に制御すると、当選しているBB役の入賞が指示される、又はART演出状態の制御を終了するまで、ART演出(BB)状態の制御を継続させる。なお、サブ制御用CPU41aは、BB役の入賞の指示を契機に、BB・RB演出状態に制御する。当選しているBB役の入賞が指示される場合には、「BB内部中」のRT3遊技からBB遊技に移行することになる一方、ART演出状態の制御を終了する場合には、「BB内部中」のRT3遊技からBB役の当選を持ち越した状態でのNRT遊技に移行することになる。   Specifically, when the sub-control CPU 41a is in the ART effect (non-internal) state, when the winning of the BB role is instructed, the sub-control CPU 41a starts from the next variable game on the condition that the BB role does not win. While controlling to the ART effect (BB) state, the display content of the effect display device 14 is controlled so as to become the display screen Gc for the ART effect (BB) state. Thus, in this embodiment, the player is informed that the BB combination has been won and that the BB combination has been won. In this case, the RT3 game “not inside” is shifted to the RT3 game “inside BB”. Further, when the sub-control CPU 41a is controlled to the ART effect (BB) state, the ART effect (BB) state is controlled until the winning of the winning BB role is instructed or until the control of the ART effect state is finished. To continue. The sub-control CPU 41a controls the BB / RB effect state in response to an instruction for winning the BB combination. When winning the winning BB role is instructed, the game shifts from the “BB inside” RT3 game to the BB game, while when the ART effect state control is ended, “BB inside” The transition from the “RT3” game of “medium” to the NRT game in which the winning of the BB role is carried over will be made.

一方、サブ制御用CPU41aは、ART演出(非内部)状態に制御している場合、RB役の当選が指示されると、該RB役が入賞しないことを条件に、次の変動ゲームからART演出(RB)状態に制御するとともに、ART演出(RB)状態用の表示画面Gdとなるように演出表示装置14の表示内容を制御する。これにより本実施形態では、RB役に当選していること、RB役の当選を持ち越していることを遊技者に報知している。なお、この場合には、「非内部中」のRT3遊技から「RB内部中」のRT3遊技に移行することになる。また、サブ制御用CPU41aは、ART演出(RB)状態に制御すると、当選しているRB役の入賞が指示される、又はART演出状態の制御を終了するまで、ART演出(RB)状態の制御を継続させる。なお、サブ制御用CPU41aは、RB役の入賞の指示を契機に、BB・RB演出状態に制御する。当選しているRB役の入賞が指示される場合には、「RB内部中」のRT3遊技からRB遊技に移行することになる一方、ART演出状態の制御を終了する場合には、「RB内部中」のRT3遊技からRB役の当選を持ち越した状態でのNRT遊技に移行することになる。   On the other hand, when the sub-control CPU 41a is controlling to the ART effect (non-internal) state, when the winning of the RB role is instructed, the ART effect is started from the next variable game on condition that the RB role is not won. While controlling to (RB) state, the display content of the effect display apparatus 14 is controlled so that it may become the display screen Gd for ART effect (RB) states. Thus, in this embodiment, the player is informed that the RB combination has been won and that the RB combination has been won. In this case, the RT3 game “not inside” is shifted to the RT3 game “inside RB”. Further, when the sub-control CPU 41a controls to the ART effect (RB) state, the ART effect (RB) state control is performed until the winning of the winning RB role is instructed or until the control of the ART effect state is finished. To continue. The sub-control CPU 41a controls to the BB / RB effect state in response to an instruction for winning an RB combination. When the winning winning RB role is instructed, the RT3 game “inside the RB” is shifted to the RB game. On the other hand, when the control of the ART effect state is ended, the “RB internal” The transition from the “medium” RT3 game to the NRT game in which the winning of the RB role is carried over will be made.

また、サブ制御用CPU41aは、BB役、RB役、第1特殊リプレイ役や第2特殊リプレイ役の当選、又ははずれが指示される場合、左リール13Lに左ヒット部、中リール13Cに中ヒット部、右リール13Rに右ヒット部を停止表示させることを促す演出を演出表示装置14に行わせる。これにより、BB役やRB役の当選が指示される変動ゲームでは、BB役やRB役の入賞の回避を促すことで、ART演出(BB)状態やART演出(RB)状態へ移行させ易くしている。また、BB役やRB役の当選の持ち越し中の変動ゲームでは、BB役やRB役の入賞の回避を促すことで、ART演出(BB)状態やART演出(RB)状態を維持(継続)させ易くしている。   Further, the sub-control CPU 41a gives a left hit to the left reel 13L and a middle hit to the middle reel 13C when the winning of the BB combination, the RB combination, the first special replay combination or the second special replay combination is instructed. The effect display device 14 is caused to produce an effect that prompts the right hit part to be stopped and displayed on the right reel 13R. As a result, in a variable game in which winning of the BB role or the RB role is instructed, it is easy to shift to the ART effect (BB) state or the ART effect (RB) state by urging avoidance of winning the BB role or RB role. ing. In addition, in a floating game in which the winning combination of the BB role or the RB role is carried over, the ART effect (BB) state or the ART effect (RB) state is maintained (continued) by encouraging avoidance of winning the BB role or RB role. It is easy.

また、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指定される場合、ベル役の当選時にベル停止目を停止表示させるための押し順正解となる操作方法(最初に操作すべきストップボタン)をナビゲートするベルナビ演出を行わせる。本実施形態におけるベルナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、図11(c)に示すように、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、そのうちの一つに対して「1」の数字を付す態様でベルナビ演出が行われる。図11(c)では、3つのうち真ん中に「1」が付されていることから、ストップボタン33Cを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。   In addition, when the winning of the bell role is designated, the sub-control CPU 41a navigates the operation method (stop button to be operated first) that is the correct push order for stopping and displaying the bell stop eye when the winning of the bell role is selected. Have the bell navigator effect to gate. The bell navigation effect in the present embodiment is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, as shown in FIG. 11C, three images imitating the stop button are displayed side by side, and a bell navigation effect is performed in such a manner that a number “1” is attached to one of them. Is called. In FIG. 11C, since “1” is attached in the middle of the three, the player is made aware that the stop button 33C should be operated first.

そして、サブ制御用CPU41aは、ベルナビ演出を行わせる場合、変動ゲームの開始に伴いベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。具体的に、サブ制御用CPU41aは、ベルナビ演出を行わせるに際し、例えば、中正解ベル役の当選が指定されていれば、ストップボタン33Cを最初に操作する内容でのベルナビ演出を行わせる。   Then, when the bell navigation effect is performed, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the bell navigation effect is performed with the start of the variable game. Specifically, when the sub-control CPU 41a performs the bell navigation effect, for example, if the winning of the medium correct bell role is designated, the sub-control CPU 41a performs the bell navigation effect with the content of first operating the stop button 33C.

このように、ART演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル役の当選時にベル停止目により賞メダルを獲得することができる。その結果、ART演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル役の当選時に押し順のナビゲートが行われないことから、ベル役を入賞させることが困難となる通常演出(NRT)状態や通常演出(RT2)状態に制御される変動ゲームに比して、賞メダルを獲得し易くなる。さらにART演出状態に制御される変動ゲームでは、リプレイ役(この場合には通常リプレイ役)にも当選し易く保有するメダルの減少も抑えることができる。このため、ART演出状態は、遊技者に有利となる。   As described above, in the variable game controlled to the ART effect state, a prize medal can be obtained by the bell stop eye when the bell role is won. As a result, in the variation game controlled to the ART effect state, since the push order is not navigated when the bell role is won, the normal effect (NRT) state or the normal effect in which it is difficult to win the bell role. It becomes easier to win award medals compared to the variable game controlled to the (RT2) state. Further, in the variable game controlled to the ART effect state, it is possible to easily win the replay role (in this case, the normal replay role), and to suppress the decrease in medals held. For this reason, the ART effect state is advantageous to the player.

また、サブ制御用CPU41aは、第1特殊リプレイ役や第2特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、図13(a),(b)に示すように、ART演出(非内部)状態、ART演出(BB)状態、及びART演出(RB)状態の何れかの状態に応じた制御を行うようになっている。   Further, when the winning of the first special replay role or the second special replay role is instructed, the sub control CPU 41a, as shown in FIGS. 13A and 13B, the ART effect (non-internal) state, ART Control according to any state of the effect (BB) state and the ART effect (RB) state is performed.

具体的に、ART演出(BB)状態では、第1特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、遊技者による停止操作のタイミングにより、バーリプレイ停止目([バー・バー・バー])、又はベルリプレイ停止目([リプレイ・リプレイ・ベル])の賞態様が入賞していることになる。そして、サブ制御用CPU41aは、図13(a)に示すように、第1特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、ART演出(BB)状態であれば、リプナビ演出の権利として2回分の獲得(2回獲得)を定めている。サブ制御用CPU41aは、第1特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、ART演出(BB)状態であれば、サブ制御用RAM41cに2回分のリプナビ演出の権利を獲得している情報(フラグ)を設定する。なお、サブ制御用CPU41aは、既に獲得した分のリプナビ演出の権利が存在する場合、その分に今回の当選した回数分を加算した情報に更新する。また、サブ制御用CPU41aは、第1特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、ART演出(BB)状態であれば、バーリプレイ停止目が停止表示されなくても第1特殊リプレイ役の入賞を条件としてリプナビ演出の権利として2回分を獲得させる。   Specifically, in the ART effect (BB) state, when the winning of the first special replay role is instructed, depending on the timing of the stop operation by the player, the bar replay stop eye ([bar / bar / bar]) or the bell The award mode of the replay stop eye ([Replay / Replay / Bell]) is won. Then, as shown in FIG. 13 (a), the sub-control CPU 41a acquires two times as the right of the rip navigator effect in the ART effect (BB) state when the winning of the first special replay role is instructed. (Twice twice). When the winning of the first special replay role is instructed, the sub-control CPU 41a is in the ART effect (BB) state, and the information (flag) that has acquired the right of the navi effect for two times in the sub-control RAM 41c. Set. In addition, when the sub-control CPU 41a has the right of the Lip Navi effect for the amount already acquired, the sub-control CPU 41a updates to the information obtained by adding the number of times won this time. In addition, when the sub-control CPU 41a is instructed to win the first special replay role, if it is in the ART effect (BB) state, the sub-control CPU 41a wins the first special replay role even if the barreplay stop eye is not stopped and displayed. As a condition, you will get 2 times as a right of Lip Navi production.

また、ART演出(BB)状態では、第2特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、遊技者による停止操作のタイミングにより、青7リプレイ停止目([青7・青7・青7])、又はベルリプレイ停止目([リプレイ・リプレイ・ベル])の賞態様が入賞していることになる。そして、サブ制御用CPU41aは、図13(a)に示すように、第2特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、ART演出(BB)状態であれば、リプナビ演出の権利として1回分の獲得(1回獲得)を定めている。サブ制御用CPU41aは、第2特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、ART演出(BB)状態であれば、サブ制御用RAM41cに1回分のリプナビ演出の権利を獲得している情報(フラグ)を設定する。なお、サブ制御用CPU41aは、既に獲得した分のリプナビ演出の権利が存在する場合、その分に今回の当選した回数分を加算した情報に更新する。また、サブ制御用CPU41aは、第2特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、ART演出(BB)状態であれば、青7リプレイ停止目が停止表示されなくても第2特殊リプレイ役の入賞を条件としてリプナビ演出の権利として1回分を獲得させる。   Also, in the ART effect (BB) state, when the winning of the second special replay role is instructed, depending on the timing of the stop operation by the player, the blue 7 replay stop eye ([Blue 7, Blue 7, Blue 7]), Alternatively, the prize mode of the bell replay stop eye ([Replay / Replay / Bell]) is won. Then, as shown in FIG. 13 (a), the sub-control CPU 41a acquires one time as the right of the Lip navigator effect in the ART effect (BB) state when the winning of the second special replay role is instructed. (Acquire once). When the second special replay winning combination is instructed, if the sub control CPU 41a is in the ART effect (BB) state, the information (flag) that has acquired the right of the navi effect for one time in the sub control RAM 41c. Set. In addition, when the sub-control CPU 41a has the right of the Lip Navi effect for the amount already acquired, the sub-control CPU 41a updates to the information obtained by adding the number of times won this time. In addition, when the sub-control CPU 41a is instructed to win the second special replay role, and is in the ART effect (BB) state, the sub-control CPU 41a wins the second special replay role even if the blue 7 replay stop eye is not stopped and displayed. As a condition, one time is acquired as the right of Lip Navi production.

また、ART演出(RB)状態では、第1特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、遊技者による停止操作のタイミングにより、青7リプレイ停止目([青7・青7・青7])、又はベルリプレイ停止目([リプレイ・リプレイ・ベル])の賞態様が入賞していることになる。そして、サブ制御用CPU41aは、図13(b)に示すように、第1特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、ART演出(RB)状態であれば、リプナビ演出の権利として1回分の獲得(1回獲得)を定めている。サブ制御用CPU41aは、第1特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、ART演出(RB)状態であれば、サブ制御用RAM41cに1回分のリプナビ演出の権利を獲得している情報(フラグ)を設定する。なお、サブ制御用CPU41aは、既に獲得した分のリプナビ演出の権利が存在する場合、その分に今回の当選した回数分を加算した情報に更新する。また、サブ制御用CPU41aは、第1特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、ART演出(RB)状態であれば、青7リプレイ停止目が停止表示されなくても第1特殊リプレイ役の入賞を条件としてリプナビ演出の権利として1回分を獲得させる。   Further, in the ART effect (RB) state, when the winning of the first special replay role is instructed, the blue 7 replay stop eye ([blue 7, blue 7, blue 7]), depending on the timing of the stop operation by the player, Alternatively, the prize mode of the bell replay stop eye ([Replay / Replay / Bell]) is won. Then, as shown in FIG. 13 (b), the sub-control CPU 41a acquires one time as the right of the Lip Navi effect in the ART effect (RB) state when the winning of the first special replay role is instructed. (Acquire once). When the winning of the first special replay role is instructed, the sub-control CPU 41a is in the ART effect (RB) state, and the information (flag) that has acquired the right of the one-time Lip Navi effect in the sub-control RAM 41c. Set. In addition, when the sub-control CPU 41a has the right of the Lip Navi effect for the amount already acquired, the sub-control CPU 41a updates to the information obtained by adding the number of times won this time. Further, when the sub-control CPU 41a is instructed to win the first special replay role, if it is in the ART effect (RB) state, the sub-CPU 41a wins the first special replay role even if the blue 7 replay stop eye is not stopped and displayed. As a condition, one time is acquired as the right of Lip Navi production.

また、ART演出(RB)状態では、第2特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、遊技者による停止操作のタイミングにより、バーリプレイ停止目([バー・バー・バー])、又はベルリプレイ停止目([リプレイ・リプレイ・ベル])の賞態様が入賞していることになる。そして、サブ制御用CPU41aは、図13(b)に示すように、第2特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、ART演出(RB)状態であれば、リプナビ演出の権利として2回分の獲得(2回獲得)を定めている。サブ制御用CPU41aは、第2特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、ART演出(RB)状態であれば、サブ制御用RAM41cに2回分のリプナビ演出の権利を獲得している情報(フラグ)を設定する。なお、サブ制御用CPU41aは、既に獲得した分のリプナビ演出の権利が存在する場合、その分に今回の当選した回数分を加算した情報に更新する。また、サブ制御用CPU41aは、第2特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、ART演出(RB)状態であれば、バーリプレイ停止目が停止表示されなくても第2特殊リプレイ役の入賞を条件としてリプナビ演出の権利として2回分を獲得させる。   Further, in the ART effect (RB) state, when a winning of the second special replay role is instructed, depending on the timing of the stop operation by the player, the bar replay stop eye ([bar / bar / bar]) or the bell replay stop The winning mode of the eye ([Replay / Replay / Bell]) is winning. Then, as shown in FIG. 13 (b), the sub-control CPU 41a acquires two times as the right of the Lip navigator effect in the ART effect (RB) state when the winning of the second special replay role is instructed. (Twice twice). When the second special replay winning combination is instructed, if the sub control CPU 41a is in the ART effect (RB) state, the information (flag) that has acquired the right of the navi effect for two times in the sub control RAM 41c. Set. In addition, when the sub-control CPU 41a has the right of the Lip Navi effect for the amount already acquired, the sub-control CPU 41a updates to the information obtained by adding the number of times won this time. Further, when the sub-control CPU 41a is instructed to win the second special replay role, if it is in the ART effect (RB) state, the sub-control CPU 41a wins the second special replay role even if the stop of the barreplay stop is not displayed. As a condition, you will get 2 times as a right of Lip Navi production.

また、ART演出(非内部)状態では、第1特殊リプレイ役や第2特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、ベルリプレイ停止目([リプレイ・リプレイ・ベル])による賞態様が入賞していることになる。そして、サブ制御用CPU41aは、第1特殊リプレイ役や第2特殊リプレイ役の入賞が指示される場合、ART演出(非内部)状態であれば、ベルリプレイ停止目が入賞したことに対応する演出を演出表示装置14に行わせるのみで、リプナビ演出を獲得させ得ないようになっている。   Further, in the ART production (non-internal) state, when the winning of the first special replay role or the second special replay role is instructed, the award mode by the bell replay stop eye ([Replay / Replay / Bell]) is won. Will be. Then, the sub-control CPU 41a, when the winning of the first special replay role or the second special replay role is instructed, if in the ART effect (non-internal) state, the effect corresponding to the winning of the bell replay stop eye Only by the effect display device 14, the Lip Navi effect cannot be acquired.

本実施形態では、ART演出(BB)状態やART演出(RB)状態でリプナビ演出の権利を獲得させる契機となる第1特殊リプレイ役や第2特殊リプレイ役が、特殊当選役となる。また、本実施形態では、ART演出(BB)状態やART演出(RB)状態で第1特殊リプレイ役や第2特殊リプレイ役の入賞に基づいてリプナビ演出の権利を獲得させるように制御するサブ制御用CPU41aが、特典付与手段として機能する。また、本実施形態では、リプナビ演出を行わせるように制御するサブ制御用CPU41aが報知手段として機能する。このため、本実施形態において、特典付与手段となるサブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を行わせるように制御することから報知手段を備えているとも言える。   In the present embodiment, the first special replay role or the second special replay role that triggers the acquisition of the right of the Lip Navi effect in the ART effect (BB) state or the ART effect (RB) state is the special winning combination. In the present embodiment, the sub-control for controlling to acquire the right of the Lip Navi effect based on the winning of the first special replay role or the second special replay role in the ART effect (BB) state or the ART effect (RB) state. CPU 41a functions as a privilege grant means. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that controls to perform the Lip Navi effect functions as a notification unit. For this reason, in this embodiment, it can be said that the sub-control CPU 41a serving as the privilege granting unit is provided with a notification unit because control is performed so as to perform the Lip Navi effect.

次に、BB・RB演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がBB遊技やRB遊技である間、BB・RB演出状態に制御する。
Next, the control contents in the BB / RB effect state will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the BB / RB effect state while the game state is BB game or RB game.

そして、サブ制御用CPU41aは、各演出状態からBB・RB演出状態に制御する場合、主制御用CPU40aが管理するボーナス払出枚数に対応する枚数を、演出表示装置14で遊技者に報知する。なお、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aからの各種コマンドから当選役や賞態様を特定する結果、主制御用CPU40aが管理するボーナス払出枚数に対応する枚数を把握し得る。   Then, the sub-control CPU 41a notifies the player of the number corresponding to the bonus payout number managed by the main control CPU 40a to the player when controlling from each effect state to the BB / RB effect state. The sub-control CPU 41a can grasp the number corresponding to the bonus payout number managed by the main control CPU 40a as a result of specifying the winning combination and the prize mode from the various commands from the main control CPU 40a.

また、サブ制御用CPU41aは、BB遊技やRB遊技の終了が指示される場合、BB・RB演出状態の制御を終了し、次の変動ゲームから通常演出(NRT)状態に制御する。この場合には、遊技状態がNRT遊技に移行されている。   In addition, when the end of the BB game or the RB game is instructed, the sub control CPU 41a ends the control of the BB / RB effect state and controls the next variation game to the normal effect (NRT) state. In this case, the gaming state is shifted to NRT gaming.

また、サブ制御用CPU41aは、BB・RB演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指定される場合、ART演出状態と同様に、ベルナビ演出を行わせる。また、サブ制御用CPU41aは、ベルナビ演出に関してはART演出状態と同様の制御を行うため、ここでの説明は割愛する。このため、BB・RB演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル停止目により賞メダルを好適に獲得できる。   In addition, when the sub-control CPU 41a is controlled to the BB / RB effect state, the effect display is performed so that the effect based on the designated winning combination is performed and the effect is performed based on the winning of the winning combination. The display content of the device 14 is controlled. Then, the sub-control CPU 41a causes the bell navigation effect to be performed in the same manner as the ART effect state when the winning of the bell role is designated. Further, the sub-control CPU 41a performs the same control as the ART effect state with respect to the bell navigation effect, so the description here is omitted. For this reason, in the variation game controlled to the BB / RB effect state, a prize medal can be suitably obtained by the bell stop eye.

このように構成された本実施形態のパチスロ10では、ART演出(非内部)状態であれば、保有するメダルを増加させつつBB役やRB役の当選を待つことができる特典を付与する。なお、ART演出(非内部)状態では、RT3遊技の停止制御として「非内部中」の停止制御が行われることから、第1特殊リプレイ役や第2特殊リプレイ役に当選しても、バーリプレイ停止目や青7リプレイ停止目が停止表示され得ないことになる。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment configured as described above, in the ART effect (non-internal) state, a privilege that can wait for the winning of the BB role or the RB role while increasing the number of held medals is provided. In the ART production (non-internal) state, “non-inside” stop control is performed as RT3 game stop control, so even if the first special replay role or the second special replay role is won, The stop eye and the blue 7 replay stop eye cannot be stopped and displayed.

一方、本実施形態では、ART演出(BB)状態やART演出(RB)状態であれば、第1特殊リプレイ役、及び第2特殊リプレイ役の入賞により、リプナビ演出の権利を獲得できるように構成されている。そして、ART演出(BB)状態やART演出(RB)状態であれば、RT3遊技の停止制御として「BB内部中」又は「RB内部中」の停止制御が行われることから、第1特殊リプレイ役や第2特殊リプレイ役に当選すれば、バーリプレイ停止目や青7リプレイ停止目が停止表示され得ることになる。このため、本実施形態では、ART演出(非内部)状態におけるBB役やRB役に当選することで、ART演出(非内部)状態での特典が満たされた後、ART演出(BB)状態やART演出(RB)状態に移行することで、ART演出(非内部)状態での特典とは異なるリプナビ演出の権利を獲得できる特典を付与することになる。   On the other hand, in this embodiment, in the ART effect (BB) state or the ART effect (RB) state, the right of the Lip Navi effect can be acquired by winning the first special replay role and the second special replay role. Has been. In the case of the ART effect (BB) state or the ART effect (RB) state, the stop control of “inside BB” or “inside RB” is performed as the stop control of the RT3 game, so the first special replay role If the player wins the second special replay role, the bar replay stop eye and the blue 7 replay stop eye can be stopped and displayed. For this reason, in this embodiment, after the privilege in the ART effect (non-internal) state is satisfied by winning the BB role or RB role in the ART effect (non-internal) state, the ART effect (BB) state or By shifting to the ART effect (RB) state, a privilege that can acquire the right of the Lip Navi effect different from the privilege in the ART effect (non-internal) state is given.

そして、本実施形態では、ART演出(BB)状態やART演出(RB)状態への移行後、これらを完走した後に当選を持ち越しているBB役やRB役を入賞させることで、BB遊技やRB遊技の利益に加えて、リプナビ演出の権利を獲得していればさらにART演出状態による利益を付与することになる。   In the present embodiment, after transitioning to the ART effect (BB) state or the ART effect (RB) state, the BB role or the RB role that has won the prize after completing the races is awarded to win the BB game or RB. In addition to the profit of the game, if the right of the Lip Navi effect has been acquired, the benefit due to the ART effect state is further granted.

また、本実施形態では、ART演出(BB)状態であれば、第1特殊リプレイ役、及び第2特殊リプレイ役のうち当選確率の高い第1特殊リプレイ役の入賞時、当選確率の低い第2特殊リプレイ役の入賞時に比してリプナビ演出の権利の獲得数が多くなるように構成されている。また、本実施形態では、ART演出(RB)状態であれば、第1特殊リプレイ役、及び第2特殊リプレイ役のうち当選確率の高い第1特殊リプレイ役の入賞時、当選確率の低い第2特殊リプレイ役の入賞時に比してリプナビ演出の権利の獲得数が少なくなるように構成されている。   Further, in the present embodiment, in the ART effect (BB) state, when the first special replay role with the highest probability of winning among the first special replay role and the second special replay role is won, the second with the low probability of winning. It is configured such that the number of rights acquired for Lip Navi directing is greater than when winning a special replay role. Further, in the present embodiment, in the ART effect (RB) state, when the first special replay role having a high winning probability among the first special replay role and the second special replay role is won, the second having the low probability of winning. It is configured so that the number of rights acquired for the Lip Navi effect is reduced as compared to when a special replay role is won.

このため、本実施形態では、ART演出(BB)状態であれば、リプナビ演出の権利を獲得するチャンスを付与する特典に加えて、ART演出(RB)状態に比してリプナビ演出の権利の獲得数が多くなり易い特典を付与することになる。すなわち、本実施形態では、ART演出(BB)状態であれば、ART演出(RB)状態に比して遊技者に有利度合いの高い特典を付与することになる。   For this reason, in this embodiment, in the ART effect (BB) state, in addition to the privilege that gives the chance to acquire the right of the Lip Navi effect, the acquisition of the right of the Lip Navi effect as compared to the ART effect (RB) state. A privilege that tends to increase in number is given. That is, in the present embodiment, in the ART effect (BB) state, a privilege with a higher degree of advantage is given to the player than in the ART effect (RB) state.

その結果、本実施形態では、BB役、及びRB役のうち当選確率が低いBB役の当選を条件に移行することから、当選確率が高いRB役の当選を条件に移行するART演出(RB)状態に比して移行が困難となるART演出(BB)状態に移行する場合、遊技者に有利となる。   As a result, in this embodiment, since the winning combination of the BB combination and the BB combination with the low probability of winning among the BB combination and the winning combination of the RB combination having a high winning probability is shifted to the condition, the ART effect (RB) is shifted. When shifting to the ART effect (BB) state, which is difficult to shift compared to the state, it is advantageous for the player.

また、本実施形態では、ART演出(BB)状態とART演出(RB)状態とで、RT3遊技の停止制御として異なる停止制御が行われることから、バーリプレイ停止目や青7リプレイ停止目が停止表示されても内部的に当選している当選役が異なることになる。このため、本実施形態では、ART演出(BB)状態とART演出(RB)状態とで、内部的に当選している当選役に対する停止表示される図柄の組み合わせと遊技者が獲得し得るリプナビ演出の権利の獲得数とを異ならせるようになっている。   Moreover, in this embodiment, since different stop control is performed as the stop control of the RT3 game in the ART effect (BB) state and the ART effect (RB) state, the bar replay stop eye and the blue 7 replay stop eye stop. Even if displayed, the winning combination won internally will be different. For this reason, in this embodiment, in the ART effect (BB) state and the ART effect (RB) state, a combination of symbols that are stopped and displayed for the winning combination that is won internally and a Lip Navi effect that the player can acquire The number of rights acquired is different.

その結果、本実施形態では、ART演出(非内部)状態でのBB役やRB役の当選後、これらの当選前とは異なるゲーム性を付与するだけでなく、該当選の種類に応じても異なるゲーム性を付与するようになっている。   As a result, in the present embodiment, after winning the BB role and RB role in the ART effect (non-internal) state, not only the game characteristics different from those before the winning are given, but also depending on the type of the corresponding selection Different game characteristics are added.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)RT3遊技(ART演出状態)中には、「BB内部中」や「RB内部中」における停止制御が行われることで、第1特殊リプレイ役や第2特殊リプレイ役の当選に基づきBB遊技やRB遊技とは異なる遊技者に有利な特典(リプナビ演出の権利の獲得するチャンス)を付与可能な構成とした。これにより、RT3遊技(ART演出状態)中には、BB役やRB役に当選すれば特典が付与され得る状態に移行することになる。このため、RT3遊技(ART演出状態)中、BB役やRB役の当選後、これら当選前とは異なるゲーム性を付加することができる。その結果、RT3遊技(ART演出状態)中にBB役やRB役に当選した場合に該BB役やRB役による利益の他にも特典を付与可能にすることで、遊技の興趣を向上させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) During the RT3 game (ART production state), the stop control in “inside BB” or “inside RB” is performed, so that the BB is based on the winning of the first special replay role or the second special replay role. It is configured to be able to give a privilege (an opportunity to acquire the right of Lip navigator) advantageous to a player different from the game or the RB game. Thereby, during the RT3 game (ART production state), if the BB combination or the RB combination is won, the state shifts to a state where a privilege can be granted. For this reason, during the RT3 game (ART production state), after winning the BB role or RB role, it is possible to add a game characteristic different from that before the winning. As a result, if the BB role or RB role is won during the RT3 game (ART production state), in addition to the benefits of the BB role or RB role, a privilege can be granted to improve the interest of the game. Can do.

(2)突入リプレイ役の当選時に押し順正解を満たす場合にはRT3遊技(ART演出状態)の開始条件を満たす構成とした。また、第1特殊リプレイ役や第2特殊リプレイ役の当選に基づいて付与する特典は、突入リプレイ役の当選に際し、押し順正解を遊技者に報知するリプナビ演出を行う構成とした。このため、RT3遊技(ART演出状態)中には、BB役やRB役に当選すると、当選したBB役やRB役によるBB遊技やRB遊技による利益に加えてさらにRT3遊技(ART演出状態)による利益を遊技者に付与することができる。その結果、RT3遊技(ART演出状態)中にBB役やRB役に当選した場合に該BB役やRB役による利益の他にも特典としてRT3遊技(ART演出状態)による利益を獲得可能にすることで、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) In the case where the correct answer in pushing order is satisfied at the time of winning the rush replay role, the start condition of the RT3 game (ART effect state) is satisfied. In addition, the privilege to be granted based on the winning of the first special replay role or the second special replay role is configured to perform a Lip Navi effect that notifies the player of the correct order of pushing in the case of winning the rush replay role. For this reason, during the RT3 game (ART production state), if the BB role or the RB role is won, the RT3 game (ART production state) is further added to the profits of the BB game or RB game by the selected BB role or RB role. Profits can be given to players. As a result, when the BB role or the RB role is won during the RT3 game (ART effect state), in addition to the profit due to the BB role or the RB role, it is possible to acquire a profit due to the RT3 game (ART effect state) as a privilege. This can improve the interest of the game.

(3)BB役やRB役のうち役抽選による当選確率の高低に関しては、該当選確率が高いRB役の当選に基づく「RB内部中」の停止制御中(ART演出(RB)状態)に比して該当選確率が低いBB役の当選に基づく「BB内部中」の停止制御中(ART演出(BB)状態)の方が遊技者に有利度合いの高い特典を付与する構成とした。このため、特典を得るまでの過程の難易度に応じた特典を付与することができる。その結果、さらなる遊技の興趣の向上に寄与することができる。   (3) Among the BB role and RB role, the winning probability due to the role lottery is compared to the “inside RB” stop control (ART effect (RB) state) based on the winning of the RB role having a high corresponding probability. Thus, the player is given a privilege that is more advantageous to the player during the stop control of “BB inside” (ART effect (BB) state) based on the winning of the BB role having a low corresponding selection probability. For this reason, the privilege according to the difficulty of the process until obtaining a privilege can be provided. As a result, it can contribute to the further improvement of the interest of the game.

(4)遊技者に与える利益の大小に関しては、該利益が小さいRB役に比して該利益が大きいBB役の方が役抽選による当選確率を低くする構成とした。これにより、RT3遊技(ART演出状態)において、遊技者に与える利益の小さいRB役の当選に基づく「RB内部中」の停止制御中に比して該利益の大きいBB役の当選に基づく「BB内部中」の停止制御中の方が遊技者に有利度合いの高い特典を付与することになる。このため、ボーナス役(ボーナス遊技)の利益と特典の有利度合いを関連付けることで、遊技者に与える利益が高い場面ではとことん遊技者にとって有利となるゲーム性を実現することができる。   (4) Regarding the magnitude of the profit given to the player, the winning combination probability by the lottery is lower for the BB role having the larger profit than the RB role having the smaller profit. As a result, in the RT3 game (ART production state), “BB inside the RB inside” that is based on the winning control of “RB inside” that is based on the winning of the RB role that has a small profit given to the player is The player who is in the “inside” stop control gives a player a privilege that is highly advantageous. For this reason, by associating the benefit of the bonus combination (bonus game) and the benefit degree, it is possible to realize a game property that is advantageous for the player in a scene where the benefit to the player is high.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態では、BB役の当選確率をRB役の当選確率に比して高くしてもよい。これによれば、RT3遊技(ART演出状態)において、遊技者に与える利益の大きいBB役の当選に基づく「BB内部中」の停止制御中に比して該利益の小さいRB役の当選に基づく「RB内部中」の停止制御中の方が遊技者に有利度合いの高い特典を付与することになる。このため、ボーナス役(ボーナス遊技)の利益と特典の有利度合いを関連付けることで、ボーナス役の利益が小さい場面でも特典に関しては有利度合いが高くなるゲーム性を実現することができる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In this embodiment, you may make the winning probability of BB combination high compared with the winning probability of RB combination. According to this, in the RT3 game (ART production state), based on the winning of the RB role having a small profit as compared to the stop control of “inside the BB” based on the winning of the BB role having a large profit given to the player. The player who is in the middle of the stop control “inside the RB” gives the player a privilege with a higher degree of advantage. For this reason, by associating the benefit of the bonus combination (bonus game) and the benefit level of the bonus, it is possible to realize a game characteristic in which the benefit level of the bonus is high even in a scene where the profit of the bonus role is small.

・本実施形態では、ボーナス役(ボーナス遊技)としてBB役及びRB役の何れか1種類のみの設定とすることもできる。また、ボーナス役(ボーナス遊技)としてBB役とRB役とで利益を同一に設定する一方で、当選確率のみを異ならせることもできる。   In the present embodiment, as the bonus combination (bonus game), only one of the BB combination and the RB combination can be set. Further, as the bonus combination (bonus game), the profits of the BB combination and the RB combination can be set to be the same, while only the winning probabilities can be changed.

・本実施形態では、ボーナス役(ボーナス遊技)として利益の異なる3種類以上を設定することもできる。この場合には、利益の大小に関して利益が大きいほど当選確率を低く設定したり、利益が小さいほど当選確率を低く設定したり、利益の大小と当選確率の肯定を関連付けないこともできる。   In the present embodiment, three or more types having different profits can be set as bonus combinations (bonus games). In this case, the larger the profit, the lower the winning probability, the lower the profit, the lower the winning probability, or the association between the profit and the winning probability affirmation.

・本実施形態では、BB役及びRB役の当選確率を同一にしてもよい。
・本実施形態では、RT3遊技(ART演出状態)において、BB役やRB役の当選後、該当選の種類に関係なく同一の停止制御を行わせることもできる。
-In this embodiment, you may make the winning probability of BB combination and RB combination the same.
-In this embodiment, in RT3 game (ART production | presentation state), after winning BB combination and RB combination, it can also perform the same stop control irrespective of the kind of applicable selection.

・本実施形態では、ART演出(BB)状態とART演出(RB)状態とで、内部的に当選している当選役に対する停止表示される図柄の組み合わせに関しては同一にする一方、遊技者が獲得し得るリプナビ演出の権利の獲得数を異ならせるようにしてもよい。例えば、第1特殊リプレイ役に対応する図柄の組み合わせをバーリプレイ停止目とする場合、該停止目の停止表示時には、ART演出(BB)での獲得数を2回、ART演出(RB)での獲得数を1回に設定する。また、第2特殊リプレイ役に対応する図柄の組み合わせを青7リプレイ停止目とする場合、該停止目の停止表示時には、ART演出(BB)での獲得数を1回、ART演出(RB)での獲得数を2回に設定する。   -In the present embodiment, the combination of symbols to be stopped and displayed for the winning combination internally won in the ART effect (BB) state and the ART effect (RB) state is the same, while the player acquires You may make it differ the number of acquisition of the right of the rip navigator direct that can be done. For example, when the combination of symbols corresponding to the first special replay combination is set to stop the bar replay, when the stop eye is stopped, the number of acquisitions in the ART effect (BB) is twice, and the ART effect (RB) is Set the number of acquisitions to once. In addition, when the combination of symbols corresponding to the second special replay combination is the blue 7 replay stop eye, when the stop eye is stopped and displayed, the number of acquisitions in the ART effect (BB) is once and the ART effect (RB) is Set the number of acquisitions to 2 times.

・本実施形態において、ART演出(BB)状態やART演出(RB)状態での特典は、リプナビ演出の権利ではなく、ゲーム性に応じて変更してもよい。例えば、RT3遊技(ART演出状態)とする回数を抽選により増加させる(上乗せ)するゲーム性では、上乗せするゲーム数により特典を規定してもよい。この場合には、上乗せゲーム数が上乗せされ易い、又は上乗せされるゲーム数が大きいほど遊技者に有利な特典となる。また、例えば、RT3遊技(ART演出状態)を抽選により継続させるゲーム性では、継続率により特典を規定してもよい。この場合には、継続率が高いほど遊技者に有利な特典となる。また、例えば、ART演出(BB)状態やART演出(RB)状態への移行後には、50回分のうち残回数を継続させ得る可能性により特典を規定してもよい。   -In this embodiment, the privilege in an ART effect (BB) state or an ART effect (RB) state may be changed according to game characteristics, not the right of a Lip Navi effect. For example, in a game characteristic that increases (adds) the number of RT3 games (ART effect state) by lottery, a privilege may be defined by the number of games to be added. In this case, the bonus is more advantageous to the player as the number of added games is more easily added or the number of added games is larger. In addition, for example, in a game characteristic in which an RT3 game (ART effect state) is continued by lottery, a privilege may be defined by a continuation rate. In this case, the higher the continuation rate, the more advantageous the player is. Further, for example, after the transition to the ART effect (BB) state or the ART effect (RB) state, the privilege may be defined by the possibility that the remaining number of times can be continued among the 50 times.

・本実施形態では、RT3遊技(ART演出状態)の移行の仕様を変更することもできる。例えば、RT3遊技(ART演出状態)の開始条件は、移行させるか否かを抽選により決定する仕様にすることもできる。また、例えば、RT3遊技(ART演出状態)の開始条件は、賞メダルの払出しを定める図柄の組み合わせの停止表示に設定することもできる。また、RT3遊技(ART演出状態)の終了条件は、次回のBB役RB役の当選(入賞)まで継続する仕様のもと、所定の当選役の入賞とすることもできる。この場合には、ART演出状態の仕様を該所定の当選役の入賞も回避するような演出を50回の間行わせる仕様にすればよい。また、RT3遊技(ART演出状態)の終了条件は、次の変動ゲームも継続させるか否かの継続抽選に当選しないことにすることもできる。   -In this embodiment, the specification of transition of RT3 game (ART effect state) can also be changed. For example, the start condition of the RT3 game (ART effect state) may be a specification that determines whether or not to shift by lottery. In addition, for example, the start condition of the RT3 game (ART effect state) can be set to stop display of a combination of symbols that determines award medal payout. The end condition of the RT3 game (ART effect state) may be a predetermined winning combination based on a specification that continues until the next winning combination (winning) of the BB combination RB. In this case, the specification of the ART effect state may be set to a specification for performing the effect for 50 times so as to avoid the winning of the predetermined winning combination. Further, the end condition of the RT3 game (ART effect state) can be determined not to win the continuous lottery as to whether or not to continue the next variable game.

・本実施形態では、BB役やRB役の当選の持ち越し中、専用の当選役決定テーブルを用いることもできる。ただし、この場合には、特にRT3遊技であればBB役やRB役の当選前後でリプレイ役に関する当選確率に関しては同一、又はほぼ同一(遊技者に違いを把握させ得ない程度)に設定することが好ましい。   In the present embodiment, a dedicated winning combination determination table can be used during the carry over of winning of the BB combination or RB combination. However, in this case, especially in the case of RT3 games, the winning probability related to the replay role before and after winning the BB role and RB role should be set to be the same or almost the same (to the extent that the player cannot grasp the difference). Is preferred.

・本実施形態では、ART演出(BB)状態やART演出(RB)状態中、バーリプレイ停止目や青7リプレイ停止目による第1特殊リプレイ役や第2特殊リプレイ役の入賞時にのみリプナビ演出の権利を獲得させ得ることもできる。   In the present embodiment, during the ART production (BB) state or the ART production (RB) state, the Lip Navi production is only performed when the first special replay role or the second special replay role is won by the stop of the bar replay or the blue 7 replay. Rights can also be acquired.

・本実施形態では、ナビ獲得抽選を通常演出(NRT)状態やART演出状態やBB・RB演出状態でも行わせることもできる。ただし、ART演出状態でもナビ獲得抽選を行わせる場合には、ART演出(非内部)状態でのナビ獲得抽選を通常演出(RT2)状態での獲得率程度に設定するのが好ましい。   In the present embodiment, the navigation acquisition lottery can be performed in a normal performance (NRT) state, an ART performance state, or a BB / RB performance state. However, in the case where the navigation acquisition lottery is performed even in the ART effect state, it is preferable to set the navigation acquisition lottery in the ART effect (non-internal) state to approximately the acquisition rate in the normal effect (RT2) state.

・本実施形態では、遊技状態の構成を任意に変更してもよく、RT性能の異なる一般遊技を設定したり、BB遊技やRB遊技とNRT遊技の間にさらに一般遊技を介在させたりもできる。また、遊技状態としては、NRT遊技を設定しなくてもよく、突入リプレイ役を抽選対象とする遊技状態が存在していればよく、このような遊技状態としてRT2遊技を対応付けてもよい。また、RT2遊技やRT3遊技に定める遊技回数を仕様に合わせて変更してもよく、例えば、「45回」や「100回」などに変更してもよいし、遊技状態毎に異なる回数に設定してもよい。   In this embodiment, the configuration of the game state may be arbitrarily changed, a general game with different RT performance can be set, or a general game can be further interposed between BB game or RB game and NRT game . In addition, as a gaming state, it is not necessary to set an NRT game, and it is only necessary to have a gaming state in which the entry replay role is a lottery object, and an RT2 game may be associated as such a gaming state. In addition, the number of games determined for RT2 games and RT3 games may be changed according to the specification, for example, may be changed to “45 times”, “100 times”, etc., or set to a different number for each gaming state. May be.

・本実施形態では、ナビ獲得抽選の仕様を替えてもよく、例えば、当選している小役の種類や演出状態に関わるモードなどの遊技の状況によりリプナビ演出の権利の獲得や獲得数に影響を与える構成とすることもできる。   ・ In this embodiment, the navigation acquisition lottery specifications may be changed. For example, the right and the number of acquisitions of the Lip Navi direction may be affected by the status of the game such as the type of the selected small role and the mode related to the production state. It can also be set as the structure which gives.

・本実施形態において、有利遊技状態は、遊技者にとって有利であればよく、リプレイ役の合算の当選確率が高くなっていればよく、ベルナビ演出などを行わせなくてもよい。また、この場合には、ベル停止目の入賞に際し、押し順の概念を有しないようにすることもできる。   In the present embodiment, the advantageous gaming state may be advantageous to the player, the winning probability of the combined replay role may be high, and the bell navigation effect or the like may not be performed. In this case, it is also possible not to have the concept of pushing order when winning the bell stop.

・本実施形態は、演出表示装置14を設けないパチスロに適用することもできる。この場合には、ランプRの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカ18の音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしてもよい。また、この場合には、ランプRやスピーカ18などによりリプナビ演出やベルナビ演出などの各種演出を行わせることもできる。   -This embodiment can also be applied to the pachislot machine in which the effect display device 14 is not provided. In this case, the effect state is notified to the player by the light emission effect of the lamp R, a dedicated lamp for each effect state is provided to light the effect state, and the effect state is notified to the player. The player may be notified of the effect state by the effect. In this case, various effects such as a Lip Navi effect and a Bell Navi effect can be performed by the lamp R, the speaker 18, and the like.

・本実施形態では、BB遊技やRB遊技の終了を、入賞回数のみで規定することもできるし、実行回数のみで規定することもできる。また、BB役やRB役としてチャレンジタイム(所謂、「CT」)としてもよい。   In the present embodiment, the end of the BB game or the RB game can be defined only by the number of winning prizes, or can be defined only by the number of executions. Also, the challenge time (so-called “CT”) may be used as the BB role or the RB role.

・本実施形態では、突入リプレイ役やベル役における停止目が変化し得る要素として、ストップボタンを操作するタイミングにしてもよい。この場合には、各リール(一つ又は全て)における特定の部分(図柄)を狙うような仕様が考えられる。そして、各種ナビ演出では、ストップボタンを操作するタイミング(特定の部分(図柄))を報知したりする。   -In this embodiment, you may make it the timing which operates a stop button as an element which can change the stop eyes in a rush replay role or a bell role. In this case, the specification which aims at the specific part (design) in each reel (one or all) can be considered. And in various navigation effects, the timing (a specific part (symbol)) which operates a stop button is notified.

・本実施形態は、遊技媒体として遊技球を(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
This embodiment may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses a game ball as a game medium.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記特定遊技役には、前記当選役抽選手段による当選確率が異なる複数の特定遊技役を含み、前記特典付与手段は、前記有利遊技状態中に前記非当選時制御が行われている場合、前記特定遊技役のうち前記当選役抽選手段による当選確率の高低に関し、該当選確率が高い特定遊技役の当選に基づく前記当選時制御中に比して該当選確率が低い特定遊技役の当選に基づく前記当選時制御中の方が遊技者に有利度合いの高い前記特典を付与する遊技機。 (A) The specific game combination includes a plurality of specific game combinations having different winning probabilities by the winning combination lottery means, and the privilege granting unit is controlled during the non-winning state during the advantageous game state. In this case, regarding the level of the winning probability by the winning combination lottery means of the specific gaming combination, the specific gaming combination having a low corresponding selection probability compared to during the winning control based on the winning of the specific gaming combination having a high corresponding selection probability. Yu technique machine person in the winning time of control based on the winning is to grant a high degree advantageous said benefits to the player.

(ロ)前記特定遊技役には、遊技者に与える利益の大小が異なる複数の特定遊技役を含み、遊技者に与える利益の大小に関し、該利益が小さい特定遊技役に比して該利益が大きい特定遊技役の方が前記当選役抽選手段による当選確率が低い技術的思想(イ)に記載の遊技機。   (B) The specific game player includes a plurality of specific game players having different magnitudes of profits to be given to the player. The gaming machine according to the technical idea (A), in which a large specific game player has a lower probability of winning by the winning combination lottery means.

(ハ)前記特定遊技役には、遊技者に与える利益の大小が異なる複数の特定遊技役を含み、遊技者に与える利益の大小に関し、該利益が大きい特定遊技役に比して該利益が小さい特定遊技役の方が前記当選役抽選手段による当選確率が低い技術的思想(イ)に記載の遊技機。   (C) The specific game player includes a plurality of specific game players whose profits to be given to the player are different, and the profit is larger than the specific game player having a large profit with respect to the profits to be given to the player. The gaming machine according to the technical idea (A), in which a small specific game player has a lower probability of winning by the winning combination lottery means.

L1〜L5…入賞ライン、10…パチスロ、13…リールユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、32…スタートレバー、33L、33C、33R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1 to L5 ... winning line, 10 ... pachislot, 13 ... reel unit, 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 32 ... start lever, 33L, 33C, 33R ... stop button, 40 ... main control board 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM.

Claims (2)

始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、前記遊技が開始されるに際し、遊技者に有利な特定遊技状態を生起する特定遊技役と再遊技役とを含む複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備え、予め定めた開始条件を満たすことで前記再遊技役の当選確率を通常確率から高確率に変動させる有利遊技状態が生起されるとともに、前記有利遊技状態中に前記特定遊技役に当選した後も予め定めた終了条件を満たすまで該有利遊技状態が継続され得るように構成された遊技機において、
前記当選役には、特殊当選役が含まれ、
前記有利遊技状態中に前記特定遊技役に非当選の間、非当選時制御で前記図柄表示手段の制御を行う一方、前記有利遊技状態中に前記特定遊技役の当選後、前記非当選時制御とは異なる当選時制御で前記図柄表示手段の制御を行う図柄表示制御手段と、を備え、
前記図柄表示制御手段は、前記非当選時制御を行う場合、前記特殊当選役の当選に基づき第1停止表示態様が表示されるように前記図柄表示手段の制御を行う一方、前記有利遊技状態中に前記当選時制御を行う場合、前記特殊当選役の当選に基づき第2停止表示態様が表示されるように前記図柄表示手段の制御を行い、
前記第2停止表示態様が停止表示されると、前記特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な特典が付与されることを特徴とする遊技機。
After the row U遊 technique by varying a pattern of the plurality of rows on the basis of the start operation is performed is started by the symbol display means, variations in each column of symbols based on the start of Yu technique is started, stop the symbol column corresponding based on the operation is stopped, before upon Ki遊 technique is started, a plurality of winning combinations, including a specific game role that occurs an advantageous specific gaming state to the player and replay auditors A winning combination lottery means for drawing the winning combination from the above, and by satisfying a predetermined start condition, an advantageous gaming state in which the winning probability of the re-gamer is changed from a normal probability to a high probability is generated, and the advantageous game In a gaming machine configured so that the advantageous gaming state can be continued until a predetermined termination condition is satisfied even after winning the specific gaming player during the state,
The winning combination includes a special winning combination ,
During the advantageous gaming state, the symbol display means is controlled by non-winning control during non-winning of the specific gaming player, while the non-winning control is performed after winning of the specific gaming player during the advantageous gaming state. And a symbol display control means for controlling the symbol display means by a different winning time control ,
When performing the non-winning control, the symbol display control means controls the symbol display means so that the first stop display mode is displayed based on the winning of the special winning combination, while in the advantageous gaming state When performing the winning time control, the symbol display means is controlled so that the second stop display mode is displayed based on the winning of the special winning combination,
When the second stop display mode is stopped and displayed , a privilege that is advantageous to a player who is different from the specific gaming state is given .
開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、
前記開始操作に基づいて、前記停止操作に基づく入賞が許容される当選役として遊技者に有利な特定遊技状態を生起する特定遊技役と、再遊技役とを含む複数種類ある当選役の中から当選役を決定可能な当選役決定手段と、
予め定めた開始条件を満たすことで前記再遊技役の当選確率を通常確率から高確率に変動させる有利遊技状態に制御するとともに、予め定めた終了条件を満たすことで該有利遊技状態を終了させる状態制御手段と、
前記特定遊技役の当選後の状態且つ前記有利遊技状態中である第1状態において、第1状態制御で前記図柄表示手段の制御を行う一方、前記第1状態とは異なる第2状態において、前記第1状態制御と異なる第2状態制御で前記図柄表示手段の制御を行う図柄表示制御手段と、を備え、
前記当選役には、特殊当選役が含まれ、
前記図柄表示制御手段は、前記第2状態制御を行う場合、前記特殊当選役の当選に基づき第1停止表示態様が停止表示されるように前記図柄表示手段の制御を行う一方、前記第1状態制御を行う場合、前記特殊当選役の当選に基づき第2停止表示態様が停止表示されるように前記図柄表示手段の制御を行い、
前記第2停止表示態様が停止表示されると、前記特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な特典が付与されることを特徴とする遊技機。
Based on the start operation being performed, the game that is performed by changing the symbols of multiple columns is started by the symbol display means, and after the start of the game, the change of the symbols of each column is started, and then the response is based on the stop operation In the gaming machine where the design of the row to be stopped is stopped,
Based on the start operation, from among a plurality of types of winning combinations including a specific gaming role that causes a specific gaming state advantageous to the player as a winning combination that is allowed to win based on the stop operation, and a re-playing role A winning combination determination means capable of determining a winning combination;
A state in which the winning game state is controlled by changing a winning probability of the re-gamer from a normal probability to a high probability by satisfying a predetermined start condition, and the advantageous game state is ended by satisfying a predetermined end condition Control means;
In the first state after winning the specific game player and in the advantageous gaming state, the symbol display means is controlled by the first state control, while in the second state different from the first state, A symbol display control means for controlling the symbol display means in a second state control different from the first state control,
The winning combination includes a special winning combination,
When performing the second state control, the symbol display control unit controls the symbol display unit so that the first stop display mode is stopped based on the winning of the special winning combination, while the first state When performing control, the symbol display means is controlled so that the second stop display mode is stopped and displayed based on the winning of the special winning combination,
When the second stop display mode is stopped and displayed, a privilege that is advantageous to a player who is different from the specific gaming state is given .
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