JP2012183231A - Game machine - Google Patents

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JP2012183231A JP2011049226A JP2011049226A JP2012183231A JP 2012183231 A JP2012183231 A JP 2012183231A JP 2011049226 A JP2011049226 A JP 2011049226A JP 2011049226 A JP2011049226 A JP 2011049226A JP 2012183231 A JP2012183231 A JP 2012183231A
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Kaishun Kihara
海俊 木原
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing a burden of processing due to abnormality notification operation, in a game machine represented by a rotary drum game machine (slot machine) and a pinball game machine (Pachinko machine).SOLUTION: The Pachinko machine 100 performs control so that while electric tulip opening permission is off or while electric tulip opening and closing is off, if a first number of game balls enter a special pattern 2 (Fig.3) starting port 232 during a specific game state, performance lamps 250a to 250d and a speaker 120 execute first abnormality notification operation, and if a second number, that is larger than the first number, of game balls enter a special pattern 2 starting port 232 during a normal game state, so as to execute second abnormality notification operation.

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).

従来の遊技台は、遊技中に所定のエラーを検知すると、このエラーを遊技者や遊技店員に報知するように構成されている(特許文献1)。   A conventional game machine is configured to notify a player or a game clerk of this error when a predetermined error is detected during the game (Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、所定のエラーを報知するための異常報知動作による処理負担が増大するという問題を有している。   However, the conventional game machine has a problem that a processing load due to an abnormality notification operation for notifying a predetermined error increases.

本発明の目的は、異常報知動作による処理負担を軽減することが可能な遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine capable of reducing a processing burden due to an abnormality notification operation.

上記目的は、第一始動領域および第二始動領域を有する始動領域に遊技球が進入した場合に始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記第二始動領域に遊技球が進入可能である開状態と、前記第二始動領域に遊技球が進入不能又は困難である閉状態とのいずれかの状態を取り得るように構成されている可変部材と、第一所定条件の成立に基づいて、前記可変部材を前記閉状態から前記開状態にさせる制御を行う可変部材開閉制御手段と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果であることに基づいて、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態に制御状態を移行させる特別遊技移行制御手段と、第二所定条件の成立に基づいて、前記特別遊技状態から、前記通常遊技状態と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い特定遊技状態に制御状態を移行させる特定遊技移行制御手段と、を備えた遊技台であって、所定の報知動作を行う報知手段と、前記可変部材開閉制御手段が前記可変部材を前記閉状態にさせる制御を行っている状態において、前記特定遊技状態中に第一の個数の遊技球が前記第二始動領域に進入すると第一異常報知動作を実行し、前記通常遊技状態中に前記第一の個数よりも多い第二の個数の遊技球が前記第二始動領域に進入すると第二異常報知動作を実行するように前記報知手段を制御する報知動作制御手段とを備えていることを特徴とする遊技台によって達成される。   The above object is to provide start information deriving means for deriving start information when a game ball enters a start area having a first start area and a second start area, and an opening that allows the game ball to enter the second start area. Based on the establishment of a first predetermined condition, a variable member configured to be able to take either a state and a closed state in which a game ball cannot enter or is difficult to enter the second starting region A variable member opening / closing control means for controlling the variable member from the closed state to the open state, a go / no-go determination means for making a go / no-go determination based on the start information derived by the start information deriving means, and a result of the go / no-go determination Based on the result of the specific success / failure determination, the special advantage which is the second advantage which is higher than the first advantage from the normal gaming state where the advantage to the player is the first advantage. Control state to gaming state Based on the establishment of the second predetermined condition and the special game transition control means to be executed, the special game state is controlled to the specific game state in which the variable member is relatively likely to be in the open state as compared with the normal game state. A game machine comprising a specific game transition control means for transitioning a state, a notification means for performing a predetermined notification operation, and the variable member opening / closing control means for controlling the variable member to be in the closed state. When the first number of game balls enters the second starting area during the specific gaming state, a first abnormality notification operation is performed, and the first number of balls that are larger than the first number during the normal gaming state This is achieved by a game table comprising a notification operation control means for controlling the notification means so as to execute a second abnormality notification operation when two game balls enter the second starting area. Ru

本発明によれば、異常報知動作による処理負担を軽減することが可能になる。   According to the present invention, it is possible to reduce the processing burden due to the abnormality notification operation.

本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display design of a special figure, (b) shows an example of a decoration design, (c) FIG. 3 is a diagram showing an example of a normal stop display pattern. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は第1副制御部画像処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) is 1st. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, (c) shows the flow of the first sub control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the first sub control unit image processing. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is 2nd. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での異常報知動作処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the abnormality alerting | reporting operation | movement process in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100に備えられた第1副制御部400のROM406に記憶されている異常報知動作の報知態様決定テーブルの一例である。It is an example of the alerting | reporting mode determination table of abnormality alerting | reporting operation | movement memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 with which the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention was equipped. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100であって、電チュー開放処理に係るタイミングチャートの一例を示す図である。It is the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows an example of the timing chart which concerns on an electric chew release process. 本発明の一実施の形態の実施例によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by the Example of one embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態の実施例によるパチンコ機100であって、特定遊技状態中に不正入球を検出していない状態のパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko machine 100 according to an embodiment of an embodiment of the present invention, as viewed from the front of a game board 200 of the pachinko machine 100 in a state in which an illegal ball is not detected during a specific game state. is there. 本発明の一実施の形態の実施例によるパチンコ機100であって、特定遊技状態中に不正入球を検出した状態のパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the pachinko machine 100 by the Example of one embodiment of the present invention, and is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 of the state which detected the illegal ball in the specific game state from the front. 本発明の一実施の形態の実施例によるパチンコ機100であって、特図2始動口232に遊技球が不正入球可能となるように不正改造された状態のパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。A pachinko machine 100 according to an example of an embodiment of the present invention, in which the game board 200 of the pachinko machine 100 is illegally modified so that a game ball can be illegally entered into the special opening 232. It is the schematic front view seen from the front. 本発明の一実施の形態の実施例によるパチンコ機100であって、不正改造がなされなくても特図2始動口232に遊技球が不正入球可能となる例を説明する図である。It is the pachinko machine 100 by the Example of one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure explaining the example in which a game ball can illegally enter into the special figure 2 starting port 232, even if it does not perform unauthorized remodeling. 本発明の一実施の形態の実施例によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図であって、通常遊技状態中に所定数に満たない第一の個数の遊技球が不正入球した場合の異常報知動作態様を説明する図である。1 is a schematic front view of a gaming board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front, wherein a first number of gaming balls that are less than a predetermined number are illegal during a normal gaming state; It is a figure explaining the abnormality alerting | reporting operation | movement aspect at the time of entering a ball. 本発明の一実施の形態の実施例によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図であって、通常遊技状態中に所定数以上である第二の個数の遊技球が不正入球した場合の異常報知動作態様を説明する図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front, and a second number of game balls that are equal to or greater than a predetermined number during a normal game state are illegal. It is a figure explaining the abnormality alerting | reporting operation | movement aspect at the time of entering a ball. 本発明の一実施の形態の実施例によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図であって、スペシャルタイム(ST)における特定遊技状態中に第一の個数の遊技球が不正入球した場合の異常報知動作態様を説明する図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front, in which a first number of game balls are displayed during a specific game state at a special time (ST). It is a figure explaining the abnormality alerting | reporting operation | movement aspect at the time of illegally entering. 本発明の一実施の形態の実施例によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図であって、スペシャルタイム(ST)における特定遊技状態中に電断復電が生じ、その後に第一の個数の遊技球が不正入球した場合の異常報知動作態様を説明する図である。1 is a schematic front view of a gaming board 200 of a pachinko machine 100 according to an example of an embodiment of the present invention, as seen from the front; It is a figure explaining the abnormality alerting | reporting operation | movement aspect when a 1st number of game ball enters illegally. 本発明の一実施の形態の実施例によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図であって、通常遊技状態中に不正入球以外の所定のエラーが生じた場合の異常報知動作態様を説明する図である。1 is a schematic front view of a gaming board 200 of a pachinko machine 100 according to an example of an embodiment of the present invention, as viewed from the front, and an abnormality when a predetermined error other than illegal entry occurs during a normal gaming state It is a figure explaining the alerting | reporting operation | movement aspect. 本発明の一実施の形態の実施例によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図であって、スペシャルタイム(ST)における特定遊技状態中に不正入球以外の所定のエラーが生じた場合の異常報知動作態様を説明する図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front, and a predetermined error other than illegal entry during a specific game state at a special time (ST). It is a figure explaining the abnormality alerting | reporting operation | movement aspect at the time of having occurred. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of one embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game machine by the modification of one embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is a portable provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. A telephone 3000 is shown, (c) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention.

以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the normal symbol. A holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, the game balls may be called out to the player as a consideration for winning a prize (hereinafter sometimes referred to as “prize balls”) and lent to the player (hereinafter referred to as “lending balls”). Is included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew). In the present embodiment, only one special opening 2 232 is disposed directly below the special figure 1 starting port 230. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display devices 212 and 214 win the special figure variable game. Is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at predetermined time intervals (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter may be referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by a nail of the game board 200, and the passed ball passes to the special opening 1 230 in the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400および第2副制御部500についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222 And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A driving circuit 334 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effect data, and image data stored in the ROM 406 based on signals from the CPU 404, and the VRAM 436 are read out. Display images using the work area And VDP434 for displaying an image on the decorative pattern display apparatus 208 forms (Video Display Processor), is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock.

また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 also includes a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like, and drive control for the effect movable body 224. Control of drive circuit 516, effect movable body sensor 424 that detects the current position of effect movable body 224, sensor circuit 518 that outputs a detection signal from effect movable body sensor 424 to basic circuit 502, and control of game board lamp 532 A game board lamp driving circuit 530 for controlling the game table frame lamp 542, a game board lamp driving circuit 530, and a game table frame lamp driving circuit. A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication with the 540 is connected.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 1 (corresponding to the fluctuation time in the present embodiment) elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, When the variation time determined before the start of the variation 2 (this also corresponds to the variation time in the present embodiment) has elapsed, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special illustration 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, the state shifts to an electric support state (sometimes referred to as a short time state). Although the electric support state will be described in detail later, the state that shifts to the electric support state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the electric support state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the electric support state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the big hit without 2R electric support. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1− (Decoration 1 -decoration 1 "," decoration 2 -decoration 2 -decoration 2 ", etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG.5 (c), the white part in a figure shows the location of the segment which light-extinguishes, and the black-colored part has shown the location of the segment which lights up.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allow operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step returns. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。)を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。)を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, when it is determined whether or not it is a big hit or not, a random number value for determining a special figure for winning time used for a lottery to determine a stop symbol in special figure variable games is generated. The initial value generating random number counter for generating the initial value of the winning special figure determining random number counter (hereinafter referred to as “initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter”). ). Also, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a universal winning random number counter for generating a normal winning random number for use in determining whether or not a normal floating game is successful (hereinafter referred to as “corresponding to the normal winning random counter”). "Initial value generation random number counter"). For example, if the range of values that can be taken as the random number value for determining the special figure for hitting is 0 to 99, the value is stored from the initial value generating random number counter storage area corresponding to the random number counter for determining the special figure for winning hour provided in the RAM 308. Acquire, add 1 to the acquired value, and store in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The initial value generation random number counter corresponding to the usual winning random number counter is updated in the same manner. Note that the initial value generating random number counters corresponding to the winning special figure determining random number counter and the common winning random number counter are also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207およびその次のステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップS207の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップS115で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップS209の基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
In step S207 following step S205 and in step S209 subsequent thereto, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process in step S207, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter and the universal winning random number counter respectively performed in step S115 is updated. In the basic random number update process in step S209, the winning special figure determining random number counter and the regular winning random number counter used in the main control unit 300 are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as random numbers for determining a special figure for hitting is 0 to 99, a random number counter for determining a special figure for hitting provided in the RAM 308 in order to generate a random number for determining a special figure for hitting hours Is obtained, and 1 is added to the obtained value, which is then stored in the original random number counter for determining a hit special figure. At this time, if the result obtained by adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter for determining a hit time special figure. In addition, when it is determined as a result of adding 1 to the acquired value that the winning-time special figure determining random number counter makes a round, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter Is set in the random counter for determining the special figure for winning hour. For example, a value is acquired from a random number counter for hitting special figure determination that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for determining the winning hour figure, and The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to set the figure-determining random number counter and to determine that the winning-time special figure determining random number counter has made one round next.
In addition to the initial value storage area for determining that the winning special figure determining random number counter has made one round next, an initial value for determining that the common winning random number counter has made one round A storage area is provided in the RAM 308. The hit special figure determining random number counter may be provided with a counter for acquiring the random value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same. The counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the special figure timer number determination random number counter for generating the special figure timer number determination random number value for determining the symbol variation time in the special figure variation game is updated. In addition, a random number counter for determining a general timer number for generating a random number value for determining a general timer number for determining a symbol variation time in the general variable game is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を特図1用当り判定用乱数値として取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を特図1用当り時用特図決定用乱数値として取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の第一始動情報としての特図1用当り判定用乱数値および特図1用当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) The hit determination random number value generated by applying predetermined processing to the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 1 start port 230 of the 318 is used for the hit determination for the special figure 1 In addition to obtaining as a random number value, a random number value for determining a special figure for hitting time is acquired as a random number value for determining a special figure for hitting time for special figure 1 from a random number counter for determining a special figure for hitting time provided in the RAM 308. Store in the random number storage area in the order of acquisition. Special figure 1 random number value for determining per hit for special figure 1 and random number value for determining special figure for special figure for special figure 1 as the first start information in the special figure 1 random value storage area (hereinafter referred to as "special figure 1 random value The abbreviations “set”) are stored in the same number as the number of reserved special figure 1 stored in the special figure 1 reserved number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を特図2用当り判定用乱数値として取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を特図2用当り時用特図決定用乱数値として取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の第二始動情報としての特図2用当り判定用乱数値および特図2用当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit A random number value for hit determination generated by applying predetermined processing to the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 start port 232 of 318 is acquired as a random number value for hit determination for special figure 2 In addition, a special figure determining random number value for winning time is obtained as a random value for determining special figure for hitting for special figure 2 from a random counter for determining special figure for winning hour provided in the RAM 308 and a special figure 2 random value storage area. In order of acquisition. Special figure 2 hit determination random number value and special figure 2 special time determination random number value as the second starting information in the special figure 2 random value storage area (hereinafter referred to as "special figure 2 random value The abbreviations “set”) are stored in the same number as the number of reserved special figure 2 stored in the special figure 2 reserved number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number decreases, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is deleted, and the remaining special figure 2 random value Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired from the random number counter for generating the normal figure winning random number value as the normal figure winning random number value. Stored in the random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ミリ秒(ms)間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (common symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. After that, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 milliseconds (ms)). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. When a winning determination is made and the winning combination is made, ON is set to the common winning flag provided in the RAM 308. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In this case, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on and the special figure J is turned on when the special flag I is turned on. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A), a 15R big jackpot symbol (special figure B), a sudden probability variation symbol (special figure C), and a sudden short time symbol (special figure D). ), Hidden probability variation (special E), sudden normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special I) ) And the second off-set symbol (special symbol J). Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is provided. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. Here, the electric support state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the change time of the general figure variable game and the change time of the special figure variable game are shorter than the normal figure low probability state (short general figure change). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in gambling.
Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the game, the out-of-game flag is turned on as will be described later. When this miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). (Step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230.

特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定(特図タイマ番号の決定)、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value pair is acquired from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. Determination of whether or not to make a big hit, determination of whether or not to make a big hit using the illustrated determination table, determination of the time from the start of variable display of special figure 2 to the stop display (special figure timer) (Determination of the number), determination of the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol 2 is performed. After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

特図1関連抽選処理(ステップS231)の場合も、特図2関連抽選処理(ステップS229)と同様であるのでその説明は省略する。   The special drawing 1 related lottery process (step S231) is also the same as the special figure 2 related lottery process (step S229), and a description thereof will be omitted.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values stored in the RAM 308 of the main control unit 300, special chart probability variation flag values, and special chart related items. Including the special figure timer number selected in the lottery process, and in the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. In the case of a command, the value of a special figure probability variation flag is included, and in the case of a jackpot round number designation command, the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the number of the special figure timer selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information). In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309 after step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311 following step S309, if pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed.

ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S313 following step S311, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S315 following step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S317 following step S315, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S319 following step S317, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS319の次のステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S321 following step S319, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 subsequent to step S501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S321 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of other effect random numbers, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS601の次のステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603 following step S601, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. Wait for the input signal to be input. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, the CPU 404 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601. , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS605の次のステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607 following step S605, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS607の次のステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609 following step S607, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step S611, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS701の次のステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。   In step S703 subsequent to step S701, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. . In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS705の次のステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S707 following step S705, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS707の次のステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709 subsequent to step S707, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS709の次のステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S711 subsequent to step S709, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, the command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS711の次のステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S713 following step S711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図9(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle. In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100における異常報知態様について図10乃至図23を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、特定遊技状態中(例えば電サポ中)に第一の個数の遊技球が特図2始動口232に不正入球した場合には第一異常報知動作を実行し、通常遊技状態(例えば非電サポ中)に当該第一の個数を超える第二の個数の遊技球が特図2始動口232に不正入球した場合には第二異常報知動作を実行するようになっている。パチンコ機100は遊技状態に応じて異常報知動作の実行態様を異ならせるようになっている。この不正入球には、例えば特図2始動口232が何らかの外的要因(例えば、善意の遊技者による玉詰まり(ぶどう発生)、不正遊技者によるパチンコ機100の不正改造行為、羽根部材232aの故障等)により羽根部材232aが開放状態を維持している場合の入球が相当する。   Next, an abnormality notification mode in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 100 according to the present embodiment performs a first abnormality notification operation when a first number of game balls illegally enter the special figure 2 starting port 232 during a specific game state (for example, during electric support). When a second number of gaming balls exceeding the first number enter the special figure 2 starting port 232 in a normal gaming state (for example, during non-electric support), the second abnormality notification operation is executed. It is like that. The pachinko machine 100 is configured to vary the execution mode of the abnormality notification operation according to the gaming state. In this illegal entry, for example, the special figure 2 starting port 232 has some external factors (for example, a clogged ball (grape generation) by a bona fide player, an illegal remodeling action of the pachinko machine 100 by an unauthorized player, a wing member 232a This corresponds to a case where the blade member 232a is kept open due to a failure or the like.

図10は、本実施の形態によるパチンコ機100での異常報知動作処理の流れの一例を示すフローチャートである。当該異常報知動作処理は、例えば図8に示す第1副制御部メイン処理でのコマンド処理(ステップS307)、音制御処理(ステップS315)およびランプ制御処理(ステップS317)において実行されるようになっている。また、異常報知動作処理は、第1副制御部400がCPU404によってRAM408等を制御させることにより実行されるようになっている。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of a flow of abnormality notification operation processing in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The abnormality notification operation process is executed, for example, in the command process (step S307), the sound control process (step S315), and the lamp control process (step S317) in the first sub control unit main process shown in FIG. ing. Also, the abnormality notification operation process is executed when the first sub control unit 400 causes the CPU 404 to control the RAM 408 and the like.

異常報知動作処理のステップS1001ではまず、特図2始動口232に不正の入球があったか否かが判定される。例えば、主制御部タイマ割込処理の普図状態更新処理(ステップS221)により主制御部300のCPU304が羽根部材232aを閉状態にさせる制御を行っている状態(例えば、図12において後程説明する電チュー開放許可オフ状態や電チュー開閉オフ状態)において主制御部300から送信されるコマンドに特図2始動口232への入賞があったことを示す情報が含まれていたら(第1副制御部メイン処理のコマンド処理(ステップS307))、例えば第1副制御部400は特図2始動口232に不正の入球があったと判定してステップS1003に移行する。一方、例えば、主制御部300のCPU304が羽根部材232aを開状態にさせる制御を行っている状態(例えば、図12において後程説明する電チュー開放許可オン状態や電チュー開閉オン状態)において主制御部300から送信されるコマンドに特図2始動口232への入賞があったことを示す情報、または、羽根部材232aの開閉の制御状態によらず特図2始動口232への入賞がないことを示す情報が含まれていたら(コマンド処理(ステップS307))、例えば第1副制御部400は特図2始動口232に不正の入球がなかったと判定して後述のステップS1003からステップS1010を実行せずに異常報知動作処理を終了する。   In step S1001 of the abnormality notification operation process, first, it is determined whether or not there has been an illegal entry at the special figure 2 starting port 232. For example, a state in which the CPU 304 of the main control unit 300 performs control to close the blade member 232a by the normal state update process (step S221) of the main control unit timer interrupt process (for example, described later in FIG. 12). If the command transmitted from the main control unit 300 in the electric chew release permission off state or the electric chew open / closed off state includes information indicating that the special figure 2 starting port 232 has been won (first sub-control) Command processing (step S307)), for example, the first sub-control unit 400 determines that there is an illegal entry at the special figure 2 starting port 232, and proceeds to step S1003. On the other hand, for example, the main control is performed in a state in which the CPU 304 of the main control unit 300 performs control to open the blade member 232a (for example, an electric chew opening permission on state or an electric chew opening / closing on state described later in FIG. 12). Information indicating that a special command 2 start port 232 has been won in the command transmitted from the unit 300, or there is no win in the special diagram 2 start port 232 regardless of the open / closed control state of the blade member 232a. Is included (command processing (step S307)), for example, the first sub-control unit 400 determines that there is no illegal entry at the special figure 2 starting port 232, and performs steps S1003 to S1010 described later. The abnormality notification operation process is terminated without executing.

例えば、コマンド処理(ステップS307)において主制御部300から送信されたコマンドに、普図非作動中であることを示す情報が含まれているか、または、普図作動中であることを示す情報と羽根部材232aを閉鎖状態に保持する信号または羽根部材232aの閉鎖期間であることを示す情報とが含まれていると、第1副制御部400は、主制御部300のCPU304が羽根部材232aを閉鎖状態にさせる制御を行っている状態であると判定するようになっている。また、例えば、コマンド処理(ステップS307)において主制御部300から送信されたコマンドに、普図作動中であることを示す情報と主制御部300のCPU304が羽根部材232aを開放状態にさせる制御を行っている状態を示す情報とが含まれていると、第1副制御部400は、主制御部300のCPU304が羽根部材232aを開放状態にさせる制御を行っている状態であると判断するようになっている。   For example, the command transmitted from the main control unit 300 in the command processing (step S307) includes information indicating that the normal operation is not performed, or information indicating that the normal operation is being performed. When the signal for holding the blade member 232a in the closed state or the information indicating that the blade member 232a is closed is included, the first sub-control unit 400 causes the CPU 304 of the main control unit 300 to switch the blade member 232a. It is judged that it is in the state which is performing control which makes it a closed state. In addition, for example, in the command processing (step S307), the command transmitted from the main control unit 300 includes information indicating that the normal operation is being performed and control for causing the CPU 304 of the main control unit 300 to open the blade member 232a. If the information indicating the state being performed is included, the first sub-control unit 400 determines that the CPU 304 of the main control unit 300 is in a state of performing control to open the blade member 232a. It has become.

ステップS1001の次のステップS1003では、現在の制御状態が特定遊技状態であるか否かが判定される。例えば第1副制御部400は、現在の制御状態が例えば電サポ中(普図高確率状態中)であって特定遊技状態であると判定すると、後述のステップS1005およびステップS1007を実行せずにステップS1009に移行し、現在の制御状態が例えば電サポ中ではなく特定遊技状態でないと判定するとステップS1005に移行する。   In step S1003 following step S1001, it is determined whether or not the current control state is a specific gaming state. For example, if the first sub-control unit 400 determines that the current control state is, for example, a power support (during a normal high probability state) and is a specific gaming state, the first sub-control unit 400 does not execute Steps S1005 and S1007 described later. If the process proceeds to step S1009 and it is determined that the current control state is not the specific game state, for example, the power support is not performed, the process proceeds to step S1005.

例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された例えば時短フラグの値が「1」かつ大当り遊技中フラグの値が「0」であって主制御部300から送信されたコマンドに例えば現在の制御状態が非電サポ状態であることおよび大当り遊技中(大当り遊技開始を含む)であることを示す情報が含まれていない場合、または、当該時短フラグの値が「0」かつ当該大当り遊技中フラグの値が「0」であって主制御部300から送信されたコマンドに例えば現在の制御状態が電サポ状態であることを示す情報が含まれておりかつ大当り遊技中(大当り遊技開始を含む)であることを示す情報が含まれていない場合、または、当該時短フラグの値が「0」かつ当該大当り遊技中フラグの値が「1」であって主制御部300から送信されたコマンドに例えば現在の制御状態が電サポ状態であることを示す情報が含まれておりかつ大当り遊技中でない(大当り遊技終了を含む)ことを示す情報が含まれている場合のいずれかに該当すると判定すると、現在の制御状態が特定遊技状態であると判定するようになっている。なお、電サポ中の場合には時短フラグの値が「1」に設定され、電サポ中ではない非電サポ中の場合には時短フラグの値が「0」に設定され、大当り遊技中の場合には大当り遊技中フラグの値が「1」に設定され、大当り遊技中でない場合には大当り遊技中フラグの値が「0」に設定される。   For example, the first sub-control unit 400 is transmitted from the main control unit 300 when the value of the hourly flag, for example, stored in a predetermined storage area of the RAM 408 is “1” and the value of the big hit gaming flag is “0”. For example, if the command does not include information indicating that the current control state is the non-electric support state and that the jackpot game is in progress (including the jackpot game start), or the value of the time flag is “0”. In addition, the value of the big hit game flag is “0” and the command transmitted from the main control unit 300 includes, for example, information indicating that the current control state is the electric support state, and the big hit game is in progress ( Information indicating that the jackpot game starts) is included, or the value of the hourly flag is “0” and the flag of the jackpot game is “1” and the main control unit 300 Any of the cases where the transmitted command includes information indicating that the current control state is the electric support state and includes information indicating that the jackpot game is not in progress (including the jackpot game end) If it is determined that it corresponds to the above, it is determined that the current control state is the specific game state. The value of the hourly flag is set to “1” when the electric support is in progress, and the value of the hourly flag is set to “0” when the non-electric support is not in the electric support. In this case, the value of the big hit gaming flag is set to “1”, and when the big hit gaming is not in progress, the value of the big hit gaming flag is set to “0”.

一方、第1副制御部400は例えば、RAM408の所定の記憶領域に記憶された例えば時短フラグの値が「1」かつ大当り遊技中フラグの値が「0」であって主制御部300から送信されたコマンドに例えば現在の制御状態が非電サポ状態であることまたは大当り遊技中(大当り遊技開始を含む)であることを示す情報が含まれている場合、または、当該時短フラグの値が「0」かつ大当り遊技中フラグの値が「0」であって主制御部300から送信されたコマンドに例えば現在の制御状態が電サポ状態または大当り遊技中(大当り遊技開始を含む)であることを示す情報が含まれていない場合、または、当該時短フラグの値が「0」かつ大当り遊技中フラグの値が「1」であって主制御部300から送信されたコマンドに例えば現在の制御状態が非電サポ状態であることおよび大当り遊技中でない(大当り遊技終了を含む)ことを示す情報が含まれている場合のいずれかに該当すると判定すると、現在の制御状態が特定遊技状態でないと判定するようになっている。   On the other hand, the first sub-control unit 400 transmits, for example, from the main control unit 300 when the value of the hourly flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408 is “1” and the value of the big hit gaming flag is “0”. For example, if the current control state includes information indicating that the current control state is a non-electric support state or that a big hit game is in progress (including the start of a big hit game), or the value of the short time flag is “ The value of “0” and the big hit game flag is “0” and the command transmitted from the main control unit 300 indicates that, for example, the current control state is the electric support state or the big hit game (including the big hit game start). Or a command transmitted from the main control unit 300 with the value of the time-short flag being “0” and the value of the big hit gaming flag being “1”, for example, the current control is not included. If it is determined that the state is a non-electric support state and information indicating that the jackpot game is not in progress (including the jackpot game end) is included, the current control state is not a specific gaming state. It comes to judge.

ステップS1003の次のステップS1005では、現在の制御状態が通常遊技状態であるか否かが判定される。例えば第1副制御部400は、現在の制御状態が例えば非電サポ中(普図低確率状態中)である、または、可変入賞口234が非動作状態(扉部材234aが閉状態)であって通常遊技状態であると判定すると、ステップS1007に移行し、現在の制御状態が例えば可変入賞口234が動作状態(扉部材234aが開状態)であって特別遊技状態であると判断すると、後述のステップS1007〜ステップS1010を実行せずに異常報知動作処理を終了する。   In step S1005 following step S1003, it is determined whether or not the current control state is a normal gaming state. For example, in the first sub-control unit 400, the current control state is, for example, non-electric support (ordinary low probability state), or the variable prize opening 234 is inactive (the door member 234a is closed). If it is determined that the game state is a normal game state, the process proceeds to step S1007. Steps S1007 to S1010 are not executed, and the abnormality notification operation process is terminated.

例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された例えば時短フラグの値が「0」かつ大当り遊技中フラグの値が「0」であって主制御部300から送信されたコマンドに例えば大当り遊技開始であることまたは扉部材234aが開放状態であることを示す情報が含まれていない場合、または、当該時短フラグの値が「0」かつ大当り遊技中フラグの値が「1」であって主制御部300から送信されたコマンドに例えば現在の制御状態が非電サポ状態であることを示す情報が含まれておりかつ大当り遊技終了または扉部材234aが閉鎖状態であることを示す情報が含まれている場合のいずれかに該当すると判定すると、現在の制御状態が通常遊技状態であると判定するようになっている。   For example, the first sub-control unit 400 is transmitted from the main control unit 300, for example, the value of the hourly flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408 is “0” and the value of the big hit gaming flag is “0”. For example, when the command does not include information indicating that the big hit game is started or the door member 234a is in the open state, or the value of the short time flag is “0” and the value of the big hit game flag is “1” The command transmitted from the main control unit 300 includes, for example, information indicating that the current control state is the non-electric support state, and that the big hit game is ended or the door member 234a is in the closed state. If it is determined that any of the cases where the information shown is included, it is determined that the current control state is the normal gaming state.

一方、第1副制御部400は例えば、RAM408の所定の記憶領域に記憶された例えば時短フラグの値が「0」かつ大当り遊技中フラグの値が「0」であって主制御部300から送信されたコマンドに例えば現在の制御状態が大当り遊技中(大当り遊技開始を含む)であることを示す情報が含まれている場合、または、当該時短フラグの値が「0」かつ大当り遊技中フラグの値が「1」であって主制御部300から送信されたコマンドに例えば現在の制御状態が非電サポ状態であることおよび現在の制御状態が大当り遊技終了または扉部材234aが閉状態であることを示す情報が含まれていない場合のいずれかに該当すると判定すると、現在の制御状態が通常遊技状態ではなく特別遊技状態であると判定するようになっている。   On the other hand, the first sub-control unit 400 transmits, for example, from the main control unit 300 when the value of the hourly flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408 is “0” and the value of the big hit gaming flag is “0”. For example, if the command includes information indicating that the current control state is a jackpot game (including the start of a jackpot game), or the value of the short-time flag is “0” and the jackpot game flag is For example, if the value is “1” and the command transmitted from the main control unit 300 is, for example, the current control state is a non-electric support state and the current control state is a big hit game end or the door member 234a is closed. If it is determined that it corresponds to one of the cases where the information indicating that is not included, it is determined that the current control state is not the normal gaming state but the special gaming state.

ステップS1005の次のステップS1007では、特図2始動口232に所定数以上の不正入球があったか否かが判断される。例えば第1副制御部400は、主制御部300のCPU304が羽根部材232aを閉鎖状態にさせる制御を行っている状態であると判定してから当該状態が終了したと判定するまでの期間に、主制御部300から送信されるコマンドに含まれる特図2始動口232への不正入球数が所定数(例えば、2個)以上になったと判定するとステップS1009に移行し、当該不正入球数が当該所定数に満たないと判定するとステップS1010に移行する。   In step S1007 subsequent to step S1005, it is determined whether or not there is a predetermined number or more of illegal balls in the special figure 2 starting port 232. For example, the first sub-control unit 400 determines that the CPU 304 of the main control unit 300 is in a state of performing control for closing the blade member 232a until it is determined that the state has ended. If it is determined that the number of illegal balls entered into the special figure 2 starting port 232 included in the command transmitted from the main control unit 300 has reached a predetermined number (for example, two) or more, the process proceeds to step S1009, and the number of illegal balls entered. Shifts to step S1010.

ステップS1007の処理は、同様の態様による異常報知動作が実行されるまでの不正入球数に関して特定遊技状態と通常遊技状態とで差を持たせるために設けられている。本実施の形態では、特定遊技状態において例えば1個の不正入球が検出されると異常報知動作が実行されるようになっているため、所定数は例えば2個に設定されている。当該所定数の設定値はこれに限られず、同様の態様による異常報知動作が実行されるための不正入球数が特定遊技状態よりも通常遊技状態の方が多くなるように設定されていれば、例えば保留上限数であったり、予め定めた個数(例えば10個)であったりしてもよい。   The process of step S1007 is provided to make a difference between the specific game state and the normal game state with respect to the number of illegally entered balls until the abnormality notification operation in the same manner is executed. In the present embodiment, for example, when one illegal ball is detected in the specific gaming state, the abnormality notification operation is executed, so the predetermined number is set to two, for example. The predetermined number of setting values is not limited to this, and if the number of fraudulent balls for executing an abnormality notification operation in the same manner is set to be larger in the normal gaming state than in the specific gaming state For example, the number may be the upper limit of holding, or may be a predetermined number (for example, 10).

例えば第1副制御部400は、特図2始動口232に不正入球した遊技球の入球数を累積加算してRAM408の所定の記憶領域に記憶するようになっている。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された不正入球数にステップS1001において判定した不正入球数を加算して元の記憶領域に記憶し直すようになっている。例えば第1副制御部400は、主制御部300のCPU304が羽根部材232aを閉鎖状態に制御している状態であると判定してから当該状態が終了したと判定するまでの期間が終了するか、不正入球に対する処置(例えば、玉詰まり状態の解除や不正改造の処置等)のいずれかに該当すると、RAM408に記憶された当該入球数を0個にリセットするようになっている。パチンコ機100は、RAM408に記憶された当該入球数を電断復電や特図変動遊技が大当りに当選することに基づいて0個にリセットするように構成されていてもよい。   For example, the first sub-control unit 400 is configured to cumulatively add the number of game balls that have been illegally entered into the special figure 2 starting port 232 and store the accumulated number in a predetermined storage area of the RAM 408. For example, the first sub-control unit 400 adds the number of fraudulent balls determined in step S1001 to the number of fraudulent balls stored in a predetermined storage area of the RAM 408 and stores it again in the original storage area. . For example, the first sub-control unit 400 determines whether the period from when it is determined that the CPU 304 of the main control unit 300 is controlling the blade member 232a to the closed state until it is determined that the state has ended. If any of the measures against the illegal entry (for example, the cancellation of the clogged state or the illegal modification) is applied, the number of the entrances stored in the RAM 408 is reset to zero. The pachinko machine 100 may be configured to reset the number of entered balls stored in the RAM 408 to 0 based on the winning of the power interruption / recovery or special figure fluctuation game.

ステップS1003またはステップS1007の次のステップS1009では、第2報知動作態様による異常報知動作が実行される。ステップS1003の次のステップS1009では第1副制御部400は例えば、特定遊技状態において特図2始動口232に遊技球が不正入球したと判定し、例えば第1副制御部メイン処理の音制御処理(ステップS315)およびランプ制御処理(ステップS317)において第2報知動作態様による第一異常報知動作(詳細は後述)を実行して異常報知動作処理を終了する。また、ステップS1007の次のステップS1009では第1副制御部400は例えば、通常遊技状態において特図2始動口232に所定数以上の遊技球が不正入球したと判定し、例えば第1副制御部メイン処理の音制御処理(ステップS315)およびランプ制御処理(ステップS317)において第2報知動作態様による第二異常報知動作(詳細は後述)を実行して異常報知動作処理を終了する。   In step S1009 subsequent to step S1003 or step S1007, an abnormality notification operation according to the second notification operation mode is executed. In step S1009 following step S1003, the first sub-control unit 400 determines, for example, that a game ball has illegally entered the special figure 2 starting port 232 in the specific game state, and for example, sound control of the first sub-control unit main process In the process (step S315) and the lamp control process (step S317), a first abnormality notification operation (details will be described later) in the second notification operation mode is executed, and the abnormality notification operation process is terminated. Further, in step S1009 following step S1007, the first sub control unit 400 determines that a predetermined number or more of game balls have illegally entered the special figure 2 starting port 232 in the normal gaming state, for example, the first sub control. In the sound control process (step S315) and the lamp control process (step S317) of the main part process, a second abnormality notification operation (details will be described later) according to the second notification operation mode is executed, and the abnormality notification operation process ends.

ステップS1007の次のステップS1010では、第1報知動作態様による異常報知動作が実行される。例えば第1副制御部400は、通常遊技状態において特図2始動口232に所定数に満たない遊技球が不正入球したと判定すると(ステップS1007のNo)、例えば第1副制御部メイン処理のランプ制御処理(ステップS317)において第1報知動作態様による第三異常報知動作(詳細は後述)を実行して異常報知動作処理を終了する。   In step S1010 following step S1007, an abnormality notification operation according to the first notification operation mode is executed. For example, if the first sub-control unit 400 determines that less than a predetermined number of gaming balls have illegally entered the special figure 2 starting port 232 in the normal gaming state (No in step S1007), for example, the first sub-control unit main process In the lamp control process (step S317), a third abnormality notification operation (details will be described later) in the first notification operation mode is executed, and the abnormality notification operation process is ended.

本実施の形態によるパチンコ機100は、通常遊技状態における異常報知動作態様が特定遊技状態における異常報知動作態様とほぼ同様の態様になるためには、通常遊技状態中の不正入球数が特定遊技状態中での不正入球数よりも多くなるように設定されている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the abnormality notification operation mode in the normal gaming state is substantially the same as the abnormality notification operation mode in the specific gaming state. It is set to be larger than the number of illegal pitches in the state.

本実施の形態では、第1副制御部400のCPU404は、特定遊技状態(例えば電サポ状態)において第一の個数(例えば、1個)の遊技球が特図2始動口232に不正入球するか、あるいは、通常遊技状態(例えば非電サポ状態)において第一の個数よりも多い所定数である第二の個数(例えば、2個)の遊技球が特図2始動口232に不正入球すると、例えば第2報知動作態様による異常報知動作を実行するようになっている。また、本実施の形態では、第1副制御部400のCPU404は、当該通常遊技状態中に当該第一の個数の遊技球が特図2始動口232に不正入球すると第2報知動作態様による異常報知動作よりも相対的に報知動作時間の短い例えば第1報知動作態様による第三異常報知動作を実行するようになっている。第1報知動作態様による第三異常報知動作の実行期間は相対的に短いため、第2報知動作態様による異常報知動作に先立って行われる警告報知としての機能を発揮する場合がある。   In the present embodiment, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 causes the first number (for example, one) of game balls to illegally enter the special figure 2 starting port 232 in a specific gaming state (for example, the electric support state). Or a second number (for example, two) of game balls, which is a predetermined number greater than the first number in the normal gaming state (for example, non-electric support state), illegally enters the special figure 2 starting port 232 When a ball is formed, for example, an abnormality notification operation according to the second notification operation mode is executed. Further, in the present embodiment, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 uses the second notification operation mode when the first number of game balls illegally enters the special figure 2 starting port 232 during the normal game state. For example, a third abnormality notification operation is performed in a first notification operation mode having a relatively short notification operation time than the abnormality notification operation. Since the execution period of the third abnormality notification operation according to the first notification operation mode is relatively short, a function as a warning notification performed prior to the abnormality notification operation according to the second notification operation mode may be exhibited.

次に、異常報知動作の報知態様について図11を用いて説明する。図11は、例えばROM406に記憶されている異常報知動作の報知態様決定テーブルの一例である。図11に示すように、異常報知動作は、第1乃至第4報知動作態様の4つに分類されている。第1報知動作態様は、異常報知動作処理でのステップS1010において第三異常報知動作が実行される際に選択される報知態様である。第1報知動作態様は、点灯中または点滅中の所定の演出用ランプ(例えば後述の演出用ランプ250a〜250d)を0.5秒間消灯するとともに複数のセグメントで構成されるST回数表示部(例えば、後述のST回数表示部256)の全てのセグメントを0.5秒間非発光状態とする態様である。   Next, a notification mode of the abnormality notification operation will be described with reference to FIG. FIG. 11 is an example of a notification mode determination table for abnormality notification operation stored in the ROM 406, for example. As shown in FIG. 11, the abnormality notification operation is classified into four types of first to fourth notification operation modes. The first notification operation mode is a notification mode that is selected when the third abnormality notification operation is executed in step S1010 in the abnormality notification operation process. In the first notification operation mode, a predetermined lamp for lighting (for example, lamps 250a to 250d described later) that is turned on or blinking is turned off for 0.5 seconds and an ST number display section (for example, a plurality of segments) (for example, This is a mode in which all the segments of the ST number display section 256) to be described later are in a non-light emitting state for 0.5 seconds.

第2報知動作態様は、異常報知動作処理でのステップS1009において第一または第二異常報知動作が実行される際に選択される報知態様である。第2報知動作態様は、点灯中または点滅中の当該所定の演出用ランプを10秒間消灯するとともにST回数表示部の全てのセグメントを10秒間非発光状態とし、さらに、所定の音声出力部(例えば、スピーカ120)から所定のエラー音(例えば、「不正入賞エラーです!」等)を10秒間出力する態様である。   The second notification operation mode is a notification mode selected when the first or second abnormality notification operation is executed in step S1009 in the abnormality notification operation process. In the second notification operation mode, the predetermined lamp for lighting that is turned on or blinking is turned off for 10 seconds, all the segments of the ST number display unit are turned off for 10 seconds, and a predetermined audio output unit (for example, , A predetermined error sound (for example, “Illegal prize error!” Etc.) is output from the speaker 120) for 10 seconds.

本実施の形態では、通常遊技状態中に特図2始動口232に遊技球の不正入球があると、まず第1報知動作態様による第三異常報知動作が実行され(異常報知動作処理でのステップS1007のNoおよびステップS1010)、その後の通常遊技状態中にさらに特図2始動口232に遊技球の不正入球があると不正入球数が所定数を満たすまでは第1報知動作態様による第三異常報知動作が繰り返し実行され、当該不正入球数が当該所定数以上になると、所定の演出用ランプの消灯時間やST回数表示部の全セグメントの非発光時間が第1報知動作態様より長く、かつ、所定の音声出力部を用いた音声による第2報知動作態様による第二異常報知動作が実行されるようになっている(異常報知動作処理でのステップS1007のYesおよびステップS1009)。このように、本実施の形態によるパチンコ機100は、通常遊技状態中に特図2始動口232に遊技球の不正入球があると、報知時間の相対的に短い警告報知を実行し、その後に報知時間の相対的に長い異常報知動作を実行して、遊技者や遊技店員が不正入球を徐々に認識し易くなる段階的な異常報知を実行するようになっている。本実施の形態によるパチンコ機100は、通常遊技状態中の不正入球数が相対的に少ない場合には、所定の演出ランプやST回数表示部の消灯時間が短かったり音声による異常報知を実行しなかったりするように構成されているので、異常報知動作に関する処理負担が軽減する場合がある。   In the present embodiment, if there is an illegal entry of a game ball at the special figure 2 starting port 232 during the normal gaming state, first, the third abnormality notification operation according to the first notification operation mode is executed (in the abnormality notification operation process). No in step S1007 and step S1010), and if there is an unauthorized entry of a game ball at the special figure 2 starting port 232 during the normal game state thereafter, the first notification operation mode is used until the number of illegally entered balls reaches a predetermined number. When the third abnormality notification operation is repeatedly executed and the number of illegally entered balls is equal to or greater than the predetermined number, the turn-off time of the predetermined effect lamp and the non-light-emitting time of all the segments of the ST number display unit are from the first notification operation mode. The second abnormality notification operation is performed by the second notification operation mode by voice using a long and predetermined sound output unit (Yes in step S1007 in the abnormality notification operation process). Step S1009). As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs warning notification with a relatively short notification time when there is an illegal entry of a game ball at the special figure 2 starting port 232 during the normal gaming state. In addition, an abnormality notification operation having a relatively long notification time is executed to perform step-by-step abnormality notification that makes it easier for a player or a game clerk to gradually recognize illegal balls. The pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the number of illegally entering balls in the normal gaming state is relatively small, performs a short notice time of a predetermined effect lamp and ST number display unit or performs an abnormality notification by voice In some cases, the processing load related to the abnormality notification operation may be reduced.

一方、本実施の形態では、特定遊技状態中に所定数に満たない個数の遊技球が特図2始動口232に不正入球した場合であっても、不正入球が検出される毎に演出用ランプ205a〜250dの消灯時間やST回数表示部256の全セグメントの非発光時間が第1報知動作態様より長く、かつ、スピーカ120を用いた音声による第2報知動作態様による第一異常報知動作が実行されるようになっている(異常報知動作処理でのステップS1003のYesおよびステップS1009)。また、本実施の形態では、特定遊技状態中に所定数以上の遊技球が特図2始動口232に累積的に不正入球した後も、第2報知動作態様による第一異常報知動作が実行されるようになっている。本実施の形態によるパチンコ機100によれば、特図2始動口232に遊技球が進入し易い特定遊技状態中では、第1報知動作態様による第三異常報知動作を実行せずに直ちに第2報知動作態様による第一異常報知動作を実行することにより、不正入球が早期に発見できるので、不正入球に伴う被害の拡大を防止できる場合がある。   On the other hand, in the present embodiment, even when a less than a predetermined number of game balls illegally enter the special figure 2 starting port 232 during the specific game state, the effect is produced each time an illegal entry is detected. Lamps 205a to 250d are turned off and the non-light-emitting time of all segments of the ST number display unit 256 is longer than the first notification operation mode, and the first abnormality notification operation is performed by the second notification operation mode by sound using the speaker 120. Is executed (Yes in step S1003 and step S1009 in the abnormality notification operation process). In the present embodiment, the first abnormality notification operation according to the second notification operation mode is executed even after a predetermined number or more of game balls cumulatively illegally enter the special figure 2 starting port 232 during the specific gaming state. It has come to be. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, during the specific game state in which a game ball is likely to enter the special figure 2 starting port 232, the second abnormality notification operation according to the first notification operation mode is performed immediately without performing the second abnormality notification operation. By executing the first abnormality notification operation according to the notification operation mode, an illegal entry can be found at an early stage, and therefore, it may be possible to prevent an increase in damage caused by the illegal entry.

第3報知動作態様は、例えば主制御部タイマ割込み処理でのデバイス監視処理(ステップS237)において検出された所定のエラー(例えば賞球払出エラー、振動検知、磁石検知)を報知する第四異常報知動作を実行する際に選択される報知態様である。第3報知動作態様による異常報知は、現在の制御状態が特定遊技状態、通常遊技状態および特別遊技状態のいずれの制御状態であっても当該所定のエラーが検知されると実行される。第3報知動作態様は、検知された所定のエラーが解除されるまで所定の演出用ランプ(例えば、後述の演出用ランプ250a〜250d)を消灯するとともに、ST回数表示部(例えば、後述のST回数表示部256)の全てのセグメントを非発光状態とし、さらに、当該所定のエラーに応じたメッセージを装飾図柄表示装置208の表示画面に表示する態様である。当該所定のエラーのうちの賞球払出エラーには、例えば、球タンクに球がなかったり球詰まりしたりして賞球払出ができないことに基づくエラーが相当する。   The third notification operation mode is, for example, a fourth abnormality notification for notifying a predetermined error (for example, prize ball payout error, vibration detection, magnet detection) detected in the device monitoring process (step S237) in the main control unit timer interrupt process, for example. It is the alerting | reporting aspect selected when performing operation | movement. The abnormality notification by the third notification operation mode is executed when the predetermined error is detected regardless of whether the current control state is the specific game state, the normal game state, or the special game state. In the third notification operation mode, a predetermined effect lamp (for example, later-described effect lamps 250a to 250d) is turned off and a ST number display unit (for example, an ST described later) is released until the detected predetermined error is canceled. This is a mode in which all segments of the number display section 256) are set in a non-light emitting state, and a message corresponding to the predetermined error is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208. Among the predetermined errors, the prize ball payout error corresponds to, for example, an error based on the fact that a ball cannot be paid out because there is no ball in the ball tank or the ball is clogged.

第4報知動作態様は、例えばパチンコ機100の動作中に電断し、その後に復電した場合に選択される報知態様である。第4報知動作態様は、ST回数表示部(例えば、後述のST回数表示部256)を構成する複数のセグメントのうちの一部を点滅し残余のセグメントを非発光状態とするともに、装飾図柄表示装置208の表示画面に表示される液晶表示画面内ST回数表示部(例えば、液晶表示画面内ST回数表示部254(詳細は後述)に表示されていたST中に可能な特図変動遊技の残数を消去する態様である。   A 4th alerting | reporting operation | movement aspect is an alerting | reporting aspect selected, for example, when it interrupts | interrupts during operation | movement of the pachinko machine 100, and recovers after that. In the fourth notification operation mode, a part of the plurality of segments constituting the ST number display unit (for example, the ST number display unit 256 described later) blinks to make the remaining segments non-light-emitting state, and a decorative symbol display is performed. The remaining number of special figure variable games that can be displayed during the ST displayed on the liquid crystal display screen ST count display section (for example, the liquid crystal display screen ST count display section 254 (details will be described later)) displayed on the display screen of the device 208 This is a mode in which the number is deleted.

次に、電チュー開放処理に係るタイミングチャートについて図12を用いて説明する。図12(a)は、制御状態が特定遊技状態中での電チュー開放処理に係るタイミングチャートの一例を示し、図12(b)は、制御状態が通常遊技状態中での電チュー開放処理に係るタイミングチャートの一例を示している。図12(a)および図12(b)のそれぞれにおいて、図中上段から順に、「普図変動」は、普図変動遊技のタイミングチャートを示し、「電チュー開放許可」は、普図作動・普図非作動状態のタイミングチャートを示し、「電チュー開閉」は、羽根部材232aの開閉状態のタイミングチャートを示し、「普図始動情報」は、普図始動情報が取得されたタイミング、すなわち普図始動口228への遊技球の通過が検知されたタイミングを示し、「特図2始動情報」は、特図2始動情報が取得されたタイミング、すなわち特図2乱数値の組(特図2始動情報)が取得されたタイミングを示し、図中左から右に向かって時間の経過を表している。また、図12(a)および図12(b)のそれぞれにおいて、「普図変動」の「ON」は普図変動遊技が実行されていることを表し、「OFF」は普図変動遊技が実行されていないことを表している。「電チュー開放許可」の「ON」は、普図作動中であって羽根部材232aを開放状態に制御することが許可されていることを表し、「OFF」は普図非作動中であって羽根部材232aを開放状態に制御することが許可されていないことを表している。「電チュー開閉」の「ON」は、羽根部材232aの開放期間、すなわち電チュー開放状態であることを表し、「OFF」は、羽根部材232aの閉鎖期間、すなわち電チュー閉鎖状態であることを表している。「普図始動情報」および「特図2始動情報」における黒色長方形は、普図始動情報や特図2始動情報が取得された時刻を示している。   Next, a timing chart relating to the electric chew release process will be described with reference to FIG. FIG. 12A shows an example of a timing chart related to the electric chew release process when the control state is the specific game state, and FIG. 12B shows the electric chew release process when the control state is the normal game state. An example of such a timing chart is shown. In each of FIG. 12 (a) and FIG. 12 (b), in the order from the top in the figure, “usual figure variation” indicates a timing chart of the usual figure variation game, and “electric chew release permission” The timing chart in the non-operating state is shown. “Electric Chu Open / Close” shows the timing chart in the open / closed state of the blade member 232a. The timing at which the passing of the game ball to the start opening 228 is detected, and “Special Figure 2 Start Information” is the timing at which the Special Figure 2 start information is acquired, that is, a special figure 2 random value set (Special Figure 2 The timing at which (starting information) is acquired is shown, and the passage of time is shown from the left to the right in the figure. Also, in each of FIGS. 12A and 12B, “ON” of “normal map variation” indicates that a general variable game is being executed, and “OFF” indicates that a general variable game is being executed. It is not done. “ON” of “Electric Chu Open Permission” indicates that the normal operation is being performed and it is permitted to control the blade member 232a to the open state, and “OFF” indicates that the normal operation is not performed. It represents that it is not permitted to control the blade member 232a to the open state. “ON” of “Electric Chu Open / Close” indicates that the blade member 232a is in an open period, that is, an electric chew open state, and “OFF” indicates that the blade member 232a is in a closed period, that is, an electric chew closed state. Represents. The black rectangles in the “general map start information” and the “special map 2 start information” indicate the time when the general map start information and the special map 2 start information are acquired.

図12(a)に示すように、特定遊技状態においてパチンコ機100の主制御部300は、例えば時刻t0において遊技球が普図始動口228を通過することに基づいて取得された普図当選乱数値を用いた乱数抽選により普図変動遊技に当選したと判定すると第一所定条件が成立したと判定し、例えば時刻t1から普図変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻t2で普図表示装置210に普図Aを停止表示する。これに同期して、パチンコ機100の主制御部300は、例えば時刻t2において普図作動中(以下、「電チュー開放許可オン状態」と称する場合がある)とするとともに、各種ソレノイド332を制御して電チュー開放状態、すなわち羽根部材232aを開放状態とする。本実施の形態によるパチンコ機100は特定遊技状態では、1回の電チュー開放許可オン状態において電チューを3回開放状態とするようになっている。例えば電チュー開放許可オン状態は、時刻t2から時刻t12までの期間で継続され、その期間内で電チューは、時刻t2から時刻t5まで1回目の開放状態、時刻t5から時刻t7まで閉鎖状態、時刻t7から時刻t8まで2回目の開放状態、時刻t8から時刻t11まで閉鎖状態、時刻t11から時刻t12まで3回目の開放状態となる。   As shown in FIG. 12 (a), in the specific gaming state, the main control unit 300 of the pachinko machine 100, for example, at the time t0, is acquired based on the fact that the game ball passes through the usual drawing start port 228, When it is determined that the common figure variable game is won by random number lottery using a numerical value, it is determined that the first predetermined condition is satisfied. For example, the general figure variable game is started from time t1, and the normal figure is shown at time t2 after a predetermined time has elapsed. The map A is stopped and displayed on the display device 210. In synchronization with this, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 is in normal operation at time t2, for example (hereinafter sometimes referred to as “electric chew release permission on state”), and controls various solenoids 332. Then, the electric chew is opened, that is, the blade member 232a is opened. In the specific game state, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to open the electric chew three times in a single electric chew release permission on state. For example, the electric chew release permission on state is continued for a period from time t2 to time t12, and the electric chew is in the first open state from time t2 to time t5, and is closed from time t5 to time t7. A second open state from time t7 to time t8, a closed state from time t8 to time t11, and a third open state from time t11 to time t12.

電チュー開放許可オン状態の期間(時刻t2から時刻t12の間)であり、かつ、羽根部材232aの開放状態(以下、「電チュー開閉オン状態」と称する場合がある)の期間(時刻t2から時刻t5、時刻t7から時刻t8および時刻t11から時刻t12の期間)は、遊技球が特図2始動口232に正規に入球可能な期間であるため、例えば時刻t2から時刻t5までの間の時刻t3や時刻t4において取得された特図2始動情報は、異常報知動作処理のステップS1001において正規の入球であって不正入球でないと第1副制御部400により判定される。   A period (from time t2 to time t12) in which the electric chew release permission is on, and a period (from time t2) in which the blade member 232a is in an open state (hereinafter sometimes referred to as “electric chew open / closed on state”). The period from time t5, time t7 to time t8, and time t11 to time t12) is a period during which the game ball can normally enter the special figure 2 starting port 232, and for example, between time t2 and time t5 The special figure 2 start information acquired at time t3 or time t4 is determined to be a normal entry and not an illegal entry by the first sub-control unit 400 in step S1001 of the abnormality notification operation process.

一方、普図非作動中(以下、「電チュー開放許可オフ状態」と称する場合がある)の期間は電チューの閉鎖状態が維持されるので、遊技球は特図2始動口232に入球できなくなる。このため、例えば時刻t12以降の時刻t13や時刻t14において取得される特図2始動情報は、異常報知動作処理のステップS1001において不正入球であると第1副制御部400により判定される。また、電チュー開放許可オン状態の期間(時刻t2から時刻t12の間)であっても、羽根部材232aの閉鎖状態(以下、「電チュー開閉オフ状態」と称する場合がある)の期間(時刻t5から時刻t7および時刻t8から時刻t11の期間)は電チューの閉鎖状態が維持されるため、遊技球は特図2始動口232に入球できなくなる。このため、例えば時刻t5から時刻t7の間の時刻t6や時刻t8から時刻t11の間の時刻t9や時刻t10において取得された特図2始動情報は、異常報知動作処理のステップS1001において不正入球であると第1副制御部400により判定される。   On the other hand, since the closed state of the electric chew is maintained during a period when it is not normally operated (hereinafter sometimes referred to as “electric chew release permission off state”), the game ball enters the special figure 2 starting port 232. become unable. For this reason, for example, the special figure 2 start information acquired at time t13 and time t14 after time t12 is determined by the first sub-control unit 400 to be an illegal ball in step S1001 of the abnormality notification operation process. In addition, even during the period in which the electric chew release permission is on (between time t2 and time t12), the period (time) in which the blade member 232a is closed (hereinafter sometimes referred to as “electric chew open / closed off state”). During the period from time t5 to time t7 and from time t8 to time t11), the closed state of the electric chew is maintained, so that the game ball cannot enter the special figure 2 starting port 232. For this reason, for example, the special figure 2 start information acquired at time t6 between time t5 and time t7, time t9 between time t8 and time t11, and time t10 is illegally entered in step S1001 of the abnormality notification operation process. Is determined by the first sub-control unit 400.

第1副制御部400は、時刻t6、時刻t9、時刻t10、時刻t13および時刻t14のそれぞれの特図2始動情報の取得に基づいて遊技球が特図2始動口232に入球したことを示す情報を含むコマンドを主制御部300からそれぞれ受信すると、特図2始動口232に不正入球があったと判定してそれぞれの時刻毎に図11に示す第2報知動作態様による第一異常報知動作を実行するように所定の演出用ランプおよび所定の音声出力部を制御するようになっている(異常報知動作処理のステップS1001のYes、ステップS1003のYesおよびステップS1009)。   The first sub-control unit 400 determines that the game ball has entered the special figure 2 starting port 232 based on the acquisition of the special figure 2 starting information at time t6, time t9, time t10, time t13, and time t14. When each of the commands including the information shown is received from the main control unit 300, it is determined that there has been an illegal ball in the special figure 2 starting port 232, and the first abnormality notification by the second notification operation mode shown in FIG. The predetermined effect lamp and the predetermined audio output unit are controlled so as to execute the operation (Yes in step S1001 of the abnormality notification operation process, Yes in step S1003, and step S1009).

図12(b)に示すように、通常遊技状態においてパチンコ機100の主制御部300は、例えば時刻t0において遊技球が普図始動口228を通過したことに基づいて取得された普図当選乱数値を用いた乱数抽選により普図変動遊技に当選したと判定すると第一所定条件が成立したと判定し、例えば時刻t1から普図変動遊技を開始し、所定時間経過後の時刻t2で普図表示装置210に普図Aを停止表示する。これに同期して、パチンコ機100の主制御部300は、例えば時刻t2において普図作動中とするとともに、各種ソレノイド332を制御して電チュー開放状態、すなわち羽根部材232aを開放状態とする。本実施の形態によるパチンコ機100は通常遊技状態において、1回の電チュー開放許可オン状態において例えば1回だけ電チューを開放状態(電チュー開閉オン状態)とするようになっている。また、パチンコ機100は、例えば電チュー開放許可状態をオン状態とすることに同期させて電チュー開閉状態をオン状態とし、電チュー開放許可状態をオフ状態とすることに同期させて電チュー開閉状態をオフ状態とするようになっている。電チュー開放許可オン状態の期間は、例えば電チュー開閉オン状態の期間とほぼ同じ長さになっている。例えば電チュー開放許可オン状態は、時刻t2から時刻t4までの期間で継続され、電チュー開閉オン状態も時刻t2から時刻t4までの期間で継続されるようになっている。   As shown in FIG. 12 (b), in the normal gaming state, the main control unit 300 of the pachinko machine 100, for example, is a general winning combination acquired based on the fact that the gaming ball has passed through the general starting port 228 at time t0. When it is determined that the common figure variable game is won by random number lottery using a numerical value, it is determined that the first predetermined condition is satisfied. For example, the general figure variable game is started from time t1, and the normal figure is shown at time t2 after a predetermined time has elapsed. The map A is stopped and displayed on the display device 210. In synchronization with this, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 is in normal operation at time t2, for example, and controls the various solenoids 332 to open the electric chew, that is, the blade member 232a. In the normal gaming state, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to open the electric chew only once (electric chew open / closed on state) in one electric chew release permission on state. In addition, the pachinko machine 100, for example, sets the electric chew opening / closing state to the on state in synchronization with the electric chew release permission state being turned on, and synchronizes with the electric chew opening permission state to the off state. The state is set to the off state. The period in which the electric chew opening permission is on is, for example, approximately the same length as the period in which the electric chew opening / closing is on. For example, the electric chew release permission on state is continued for a period from time t2 to time t4, and the electric chew opening / closing on state is also continued for a period from time t2 to time t4.

電チュー開放許可オン状態の期間(時刻t2から時刻t4の間)は、電チュー開閉オン状態であって遊技球が特図2始動口232に正規に入球可能な期間であるため、例えば時刻t2から時刻t4までの間の時刻t3において取得された特図2始動情報は、異常報知動作処理のステップS1001において正規の入球であって不正入球でないと第1副制御部400により判定される。   The period during which the electric chew release permission is on (between time t2 and time t4) is a period during which the electric chew opening / closing state is on and the game ball can enter the special figure 2 starting port 232 properly. The special figure 2 start information acquired at time t3 between t2 and time t4 is determined by the first sub-control unit 400 to be a regular entry and not an illegal entry in step S1001 of the abnormality notification operation process. The

一方、時刻t4から次の電チュー開放許可オン状態(不図示)になるまでの期間である普図非作動中の期間は電チューの閉鎖状態が維持されるので、遊技球は特図2始動口232に入球できなくなる。このため、例えば時刻t4以降の時刻t5、時刻t6および時刻t7においてそれぞれ取得される特図2始動情報は、異常報知動作処理のステップS1001において不正入球であると第1副制御部400により判定される。   On the other hand, the closed state of the electric chew is maintained during a period when the normal operation is not performed, which is a period from time t4 until the next electric chew release permission ON state (not shown), so that the game ball is started in FIG. Cannot enter the mouth 232. Therefore, for example, the special figure 2 start information acquired at time t5, time t6, and time t7 after time t4 is determined by the first sub-control unit 400 to be illegally entered in step S1001 of the abnormality notification operation process. Is done.

第1副制御部400は、時刻t5での特図2始動口232への入球に係る情報を含むコマンドを主制御部300から受信すると、特図2始動口232に不正入球があったと判定して図11に示す第1報知動作態様による第三異常報知動作を実行するように所定の演出用ランプを制御するようになっている(異常報知動作処理のステップS1001のYes、ステップS1003のNo、ステップS1005のYes、ステップS1007のNoおよびステップS1010)。   When the first sub-control unit 400 receives from the main control unit 300 a command including information related to entering the special figure 2 starting port 232 at time t5, the special figure 2 starting port 232 has illegally entered. The predetermined effect lamp is controlled so as to execute the third abnormality notification operation according to the first notification operation mode shown in FIG. 11 (Yes in step S1001 of abnormality notification operation processing, step S1003) No, Yes in step S1005, No in step S1007, and step S1010).

また、第1副制御部400は、時刻t6での特図2始動口232への入球に係る情報を含むコマンドを主制御部300から受信すると、不正入球が累積で2個となって所定数(本例では、2個)以上になったと判定し、図11に示す第2報知動作態様による第二異常報知動作を実行するように所定の演出用ランプおよび所定の音声出力部を制御するようになっている(異常報知動作処理のステップS1001のYes、ステップS1003のNo、ステップS1005のYes、ステップS1007のYesおよびステップS1009)。   In addition, when the first sub-control unit 400 receives a command including information related to entering the special figure 2 starting port 232 at time t6 from the main control unit 300, the number of illegal entering becomes two. It is determined that the predetermined number (two in this example) is reached, and the predetermined effect lamp and the predetermined audio output unit are controlled so as to execute the second abnormality notification operation according to the second notification operation mode shown in FIG. (Yes in step S1001 of abnormality notification operation processing, No in step S1003, Yes in step S1005, Yes in step S1007, and step S1009).

さらに、第1副制御部400は、時刻t7での特図2始動口232への入球に係る情報を含むコマンドを主制御部300から受信すると、不正入球が累積で3個となって所定数以上であると判定し、図11に示す第2報知動作態様による第二異常報知動作を実行するように演出用ランプ250a〜250dおよびスピーカ120を制御するようになっている(異常報知動作処理のステップS1001のYes、ステップS1003のNo、ステップS1005のYes、ステップS1007のYesおよびステップS1009)。   Furthermore, when the first sub-control unit 400 receives a command including information related to entering the special figure 2 starting port 232 at the time t7 from the main control unit 300, the number of illegal entrances becomes three. It is determined that the number is equal to or greater than the predetermined number, and the effect lamps 250a to 250d and the speaker 120 are controlled to execute the second abnormality notification operation according to the second notification operation mode illustrated in FIG. Processing step S1001 Yes, step S1003 No, step S1005 Yes, step S1007 Yes and step S1009).

本実施の形態によるパチンコ機100は、通常遊技状態および特定遊技状態のいずれの場合も、所定期間の経過毎に不正入球数を0にリセットするように構成されている。本実施の形態では、当該所定期間は例えば、主制御部300のCPU304が羽根部材232aを閉鎖状態にさせる制御を行っている状態であると判定してから当該状態が終了したと判定する期間に設定されている。当該期間は、電チュー開放許可状態がオン状態からオフ状態に切り替わってから次にオン状態になるまでの期間に相当する。例えば、図12(a)では、当該期間は、時刻t12から次の電チュー開放許可状態がオン状態(不図示)となるまでであり、図12(b)では、当該期間は、時刻t4から次の電チュー開放許可状態がオン状態(不図示)となるまでである。さらに、本実施の形態では、電チュー開閉オフ期間も主制御部300のCPU304が羽根部材232aを閉鎖状態にさせる制御を行っている状態であると判定してから当該状態が終了したと判定する期間に相当する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to reset the number of illegally entered balls to zero every time a predetermined period has elapsed in both the normal gaming state and the specific gaming state. In the present embodiment, the predetermined period is, for example, a period during which the CPU 304 of the main control unit 300 determines that the state has ended after determining that the CPU 304 is performing control to bring the blade member 232a into a closed state. Is set. This period corresponds to a period from when the electric chew release permission state is switched from the on state to the off state until the next state is turned on. For example, in FIG. 12A, the period is from time t12 until the next electric chew release permission state is turned on (not shown), and in FIG. 12B, the period is from time t4. Until the next electric chew release permission state is turned on (not shown). Furthermore, in the present embodiment, the CPU 304 of the main control unit 300 determines that it is in a state in which the blade member 232a is in the closed state during the electric chew opening / closing off period, and then determines that the state has ended. It corresponds to a period.

本実施の形態では、電チュー開放許可オン状態またはオフ状態のいずれの状態であるのかは、例えば普図ステータスすなわち普図作動中か普図非作動中かで判定するようになっている。また、電チュー開閉オン状態またはオフ状態のいずれの状態であるのかは、例えば羽根開放時間管理用タイマまたは羽根閉鎖時間管理用タイマのいずれがカウントされているのかで判定するようになっている。主制御部300が電チュー開放許可状態をオン状態からオフ状態またはオフ状態からオン状態に切り替えてから第1副制御部400が電チュー開放許可状態の切り替わったことを判定するまでには所定時間を要する。このため、主制御部300が電チュー開放許可状態をオフ状態からオン状態に切り替える直前(例えば図12(a)に示す時刻t2の直前)に特図2始動情報が取得されると、当該特図2始動情報は不正入球と判定される期間に取得されたにもかかわらず、主制御部300の電チュー開放許可状態切り替え制御の時刻と、当該切り替え制御の時刻の第1副制御部400の判定の時刻との時間差によって、第1副制御部400は当該特図2始動情報を不正入球でないと判定してしまう可能性がある。また、主制御部300が電チュー開放許可状態をオン状態からオフ状態に切り替える直前(例えば図12(a)に示す時刻t12の直前)に特図2始動情報が取得されると、当該特図2始動情報は不正入球と判定される期間に取得されていないにもかかわらず、主制御部300の電チュー開放許可状態切り替え制御の時刻と、当該切り替え制御の時刻の第1副制御部400の判定の時刻との時間差によって、第1副制御部400は当該特図2始動情報を不正入球であると判定してしまう可能性がある。また、電チュー開閉状態のオン状態からオフ状態またはオフ状態からオン状態への切り替えについても電チュー開放許可状態の切り替え時と同様の問題が生じる可能性がある。   In the present embodiment, whether the electric chew release permission is in an on state or an off state is determined based on, for example, a normal figure status, that is, a normal figure operation or a normal figure inactive state. Further, whether the electric chew opening / closing state is on or off is determined based on, for example, whether the blade opening time management timer or the blade closing time management timer is counted. It takes a predetermined time until the first sub-control unit 400 determines that the electric chew release permission state has been switched after the main control unit 300 switches the electric chew release permission state from the on state to the off state or from the off state to the on state. Cost. For this reason, if the special figure 2 start information is acquired immediately before the main control unit 300 switches the electric chew release permission state from the off state to the on state (for example, immediately before time t2 shown in FIG. 12A), Although the start information is acquired during the period in which it is determined that FIG. 2 is illegally entered, the time of the electric chew release permission state switching control of the main control unit 300 and the first sub control unit 400 of the time of the switching control The first sub-control unit 400 may determine that the special figure 2 start information is not illegally entered due to the time difference from the determination time. If the special control 2 start information is acquired immediately before the main controller 300 switches the electric chew release permission state from the on state to the off state (for example, immediately before time t12 shown in FIG. 12A), 2 Although the start information is not acquired during the period when it is determined that the ball is illegally entered, the time of the electric chew release permission state switching control of the main control unit 300 and the first sub control unit 400 of the time of the switching control Depending on the time difference from the determination time, the first sub-control unit 400 may determine that the special figure 2 start information is illegally entered. In addition, there is a possibility that a problem similar to that at the time of switching the electric chew release permission state may occur when switching the electric chew opening / closing state from the on state to the off state or from the off state to the on state.

そこで、本実施の形態によるパチンコ機100では、遊技球が特図2始動口232に不正入球したと判定する許容期間が、例えば主制御部300が電チュー開放許可状態をオフ状態からオン状態に切り替えるよりも前、オン状態からオフ状態に切り替えた後、電チュー開閉状態をオフ状態からオン状態に切り替えるよりも前およびオン状態からオフ状態に切り替えた後にそれぞれ設定されていてもよい。さらに、この許容期間は、特定遊技状態と通常遊技状態とで異なるように設定されており、例えば特定遊技状態の方が長くなるように設定されていてもよい。   Therefore, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, an allowable period for determining that the game ball has illegally entered the special figure 2 starting port 232 is, for example, that the main control unit 300 changes the electric chew release permission state from the off state to the on state. It may be set after switching from the on state to the off state, before switching to the on state, after switching the electric chew opening / closing state from the off state to the on state, and after switching from the on state to the off state. Further, the permissible period is set to be different between the specific gaming state and the normal gaming state, and may be set to be longer in the specific gaming state, for example.

次に、本実施の形態の実施例によるパチンコ機100における異常報知動作態様について図13乃至図23を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機100の構成や制御系は、図1乃至図12を用いて説明したパチンコ機100の構成や制御系とほぼ同様であるため、異なる点のみを簡述する。図13は、本実施例によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図13において、図3に示すパチンコ機100の遊技盤200と同一の作用・機能を奏する構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。   Next, an abnormality notification operation mode in the pachinko machine 100 according to an example of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Since the configuration and control system of the pachinko machine 100 according to the present embodiment are substantially the same as the configuration and control system of the pachinko machine 100 described with reference to FIGS. 1 to 12, only the differences will be described briefly. FIG. 13 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment as viewed from the front. In FIG. 13, the same reference numerals are given to components having the same functions and functions as those of the game board 200 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 3, and description thereof is omitted.

図13に示すように、本実施例によるパチンコ機100は、特図1変動遊技に係る第一図柄を停止表示可能な特図1表示装置212と、特図2変動遊技に係る第二図柄を停止表示可能な特図2表示装置214とを有している。本実施例によるパチンコ機100の遊技領域124内における特図1および特図2表示装置212、214の相対的な配置位置は、図3に示すパチンコ機100の遊技領域124内における特図1および特図2表示装置212、214の相対的な配置位置とほぼ同様になっている。   As shown in FIG. 13, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a special symbol 1 display device 212 capable of stopping and displaying the first symbol related to the special figure 1 variable game and a second graphic related to the special figure 2 variable game. And a special figure 2 display device 214 capable of stopping display. The relative arrangement positions of the special figure 1 and special figure 2 display devices 212 and 214 in the game area 124 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment are shown in the special figure 1 and in the game area 124 of the pachinko machine 100 shown in FIG. It is almost the same as the relative arrangement position of the special figure 2 display devices 212 and 214.

本実施例によるパチンコ機100は、遊技盤200の前面をその法線方向に見て、一対の羽根部材232aを備えた1つの特図2始動口232と、1つの扉部材234aを備えた1つの可変入賞口234と、1つの普図始動口228とが遊技領域124内の右下方に配置されている。特図2始動口232は、装飾図柄表示装置208の下方右寄りに配置されている。可変入賞口234は、特図2始動口232の隣接下方に配置されている。普図始動口228は、特図2始動口232の隣接右上方に配置されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a special view 2 starting port 232 having a pair of blade members 232a and a door member 234a when the front surface of the game board 200 is viewed in the normal direction thereof. One variable winning opening 234 and one ordinary start opening 228 are arranged at the lower right in the game area 124. The special figure 2 starting port 232 is disposed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. The variable winning opening 234 is disposed adjacent to and below the special figure 2 starting opening 232. The general-purpose start port 228 is arranged on the upper right side adjacent to the special view 2 start port 232.

普図始動口228の上方であって装飾図柄表示装置208の右隣には、ST回数表示部256が配置されている。ST回数表示部256は、第二所定条件の成立後、すなわち停止図柄が特図Aまたは特図Bに係る大当り遊技後のスペシャルタイム(ST)終了までに実行可能な特図変動遊技の残数を表示するようになっている。ST回数表示部256は、8の字型に配置された7個のセグメントを2組有している。ST回数表示部256は第1副制御部400により発光・非発光が制御されるようになっている。当該スペシャルタイム(ST)は例えば、特別遊技状態終了後に羽根部材232aが開放し易い可変部材易開状態(特定遊技状態)に移行してから特図1変動遊技と特図2変動遊技との合計変動回数が所定回数(本例では、100回)に到達した場合に当該可変部材易開状態を終了するまでの期間継続される。なお、図13、後述の図14乃至16および図18乃至図23では、ST回数表示部256のセグメントの発光状態は黒色または薄墨色で表され、非発光状態は白色で表されている。   An ST number display unit 256 is disposed above the normal start port 228 and to the right of the decorative symbol display device 208. The ST number display unit 256 displays the remaining number of special figure variable games that can be executed after the second predetermined condition is established, that is, until the end of the special time (ST) after the big hit game whose stop symbol is related to the special figure A or special figure B. Is displayed. The ST number display section 256 has two sets of seven segments arranged in an 8-character shape. The ST number display unit 256 is configured such that light emission / non-light emission is controlled by the first sub-control unit 400. The special time (ST) is, for example, the sum of the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game after the transition to the variable member easy opening state (specific game state) in which the blade member 232a is easy to open after the special gaming state is finished. When the number of fluctuations reaches a predetermined number (100 in this example), the period is continued until the variable member easy-open state is terminated. In FIG. 13 and FIGS. 14 to 16 and FIGS. 18 to 23, which will be described later, the light emission state of the segment of the ST number display unit 256 is represented in black or light ink, and the non-light emission state is represented in white.

装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、液晶表示画面内ST回数表示部254が表示されるようになっている。液晶表示画面内ST回数表示部254は、ST回数表示部256と同様に、大当り遊技後のスペシャルタイム終了までに実行される特図変動遊技の残数を表示するようになっている。   In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, an ST number display portion 254 in the liquid crystal display screen is displayed. Similarly to the ST number display unit 256, the ST number display unit 254 in the liquid crystal display screen displays the remaining number of special figure variable games executed before the end of the special time after the big hit game.

本実施例によるパチンコ機100は、遊技領域124に放出された遊技球の流下経路として、相互に打ち分け可能な第一経路としての左打ちのルートAと第二経路としての右打ちのルートBとを有している。相互に打ち分け可能とは、遊技球を発射させる発射装置110(図1参照)を遊技者が球発射ハンドル134を介して操作することにより左打ちのルートAと右打ちのルートBとに遊技球を打ち分け可能であることをいう。右打ちのルートBには、当該ルートを通過する遊技球を普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口234に誘導する誘導部252が配置されている。誘導部252は、外レール202から突出して設けられ、ST回数表示部256と普図始動口228との間に配置されている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the left-hand route A as the first route and the right-hand route B as the second route that can be distinguished from each other are used as the flow paths of the game balls released to the game area 124. And have. The ability to strike each other means that the player operates the launching device 110 (see FIG. 1) for launching a game ball via the ball launch handle 134, so that a left-handed route A and a right-handed route B are played. It means that the ball can be divided. In the right-handed route B, a guiding unit 252 for guiding a game ball passing through the route to the normal start port 228, the special view 2 start port 232, and the variable winning port 234 is disposed. The guide portion 252 is provided so as to protrude from the outer rail 202 and is disposed between the ST number display portion 256 and the general-purpose start opening 228.

特図1始動口230は、右打ちのルートBと比較して左打ちのルートAを通過する遊技球が相対的に進入し易い位置に配置されている。特図2始動口232は左打ちのルートAと比較して右打ちのルートBを通過する遊技球が相対的に進入し易い位置に配置されている。また、普図始動口228および可変入賞口234も特図2始動口232と同様に、左打ちのルートAと比較して右打ちのルートBを通過する遊技球が相対的に進入し易い位置に配置されている。また、見方を変えると、特図1始動口230は、左打ちのルートAと比較して右打ちのルートBを通過する遊技球が相対的に進入し難い位置に配置されており、普図始動口228、特図1始動口230および可変入賞口234は、右打ちのルートBと比較して左打ちのルートAを通過する遊技球が相対的に進入し難い位置に配置されている。左打ちのルートAを通過する遊技球は特図1始動口230に相対的に入球し易く、右打ちのルートBを通過する遊技球は特図2始動口232に相対的に入球し易いので、遊技者は、通常遊技状態時には左打ちのルートAを狙い、特別遊技状態や特定遊技状態時には右打ちのルートBを狙うというように遊技状態に応じて遊技球を打ち分けながら遊技を楽しむことができる。   The special drawing 1 starting port 230 is disposed at a position where a game ball passing through the left-handed route A is relatively easy to enter as compared with the right-handed route B. The special figure 2 starting port 232 is arranged at a position where a game ball passing through the right-handed route B is relatively easy to enter as compared with the left-handed route A. Similarly to the special figure 2 starting port 232, the normal starting port 228 and the variable winning port 234 are relatively easy to enter game balls passing through the right handed route B compared to the left handed route A. Is arranged. Also, from a different perspective, the special figure 1 starting port 230 is arranged at a position where a game ball passing through the right-handed route B is relatively difficult to enter as compared with the left-handed route A. The start opening 228, the special figure 1 start opening 230, and the variable winning opening 234 are arranged at positions where game balls passing through the left-handed route A are relatively difficult to enter as compared with the right-handed route B. A game ball passing through the left-handed route A is easy to enter the special figure 1 starting port 230, and a game ball passing through the right-handed route B enters the special figure 2 starting port 232 relatively. Because it is easy, a player can play a game while striking a game ball according to the game state, such as aiming for a left-handed route A in a normal game state and aiming for a right-handed route B in a special game state or a specific game state. I can enjoy it.

本実施例によるパチンコ機100では、特図1始動口230と特図2始動口232とは互いに遠ざけて配置されている。このため、通常遊技状態時に特図2始動口232への入球が確認し易くなる場合がある。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the special figure 1 starting port 230 and the special figure 2 starting port 232 are arranged away from each other. For this reason, it may be easy to confirm the entry into the special figure 2 starting port 232 in the normal gaming state.

本実施例によるパチンコ機100は、4つの演出用ランプ250a〜250dを有している。演出用ランプ250aおよび演出用ランプ250bは、外レール202に沿って所定の間隙を設けて装飾図柄表示装置208の上方に配置されている。演出用ランプ250cおよび演出用ランプ250dは、外レール202に沿って所定の間隙を設けて装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。装飾図柄表示装置208に対し、演出用ランプ250aは左上方、演出用ランプ250bは右上方、演出用ランプ250cは左下方、演出用ランプ250dは右下方にそれぞれ配置されている。演出用ランプ250aの下方には演出用ランプ250cが配置され、演出量ランプ250bの下方には演出用ランプ250dが配置されている。演出用ランプ250a〜250dは第1副制御部400により点灯・消灯を制御されるようになっている。演出用ランプ250a〜250dはパチンコ機100に異常が生じていない場合には点灯状態または点滅状態を維持し、異常が生じると所定期間消灯するように制御される。なお、図13、後述の図14乃至16および図18乃至図23では、演出用ランプ250a〜250dが点灯している状態は薄墨色で表され、消灯している状態は白色で表されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment has four effect lamps 250a to 250d. The effect lamp 250 a and the effect lamp 250 b are arranged above the decorative symbol display device 208 with a predetermined gap along the outer rail 202. The effect lamp 250 c and the effect lamp 250 d are arranged below the decorative symbol display device 208 with a predetermined gap along the outer rail 202. With respect to the decorative symbol display device 208, the effect lamp 250a is disposed at the upper left, the effect lamp 250b is disposed at the upper right, the effect lamp 250c is disposed at the lower left, and the effect lamp 250d is disposed at the lower right. An effect lamp 250c is arranged below the effect lamp 250a, and an effect lamp 250d is arranged below the effect amount lamp 250b. The effect lamps 250 a to 250 d are controlled to be turned on / off by the first sub-control unit 400. The effect lamps 250a to 250d are controlled so as to maintain a lighting state or a blinking state when no abnormality occurs in the pachinko machine 100, and to turn off for a predetermined period when an abnormality occurs. In FIG. 13 and FIGS. 14 to 16 and FIGS. 18 to 23, which will be described later, the state where the effect lamps 250a to 250d are lit is expressed in light ink, and the state where the lamps are turned off is expressed in white. .

図14は、本実施例によるパチンコ機100であって、制御状態が特定遊技状態中に不正入球を検出していない状態のパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図14に示すように、本例では、液晶表示画面内ST回数表示部254およびST回数表示部256には「69」と表示されており、スペシャルタイム(ST)における特図変動遊技の残数が69回であることが報知されている。また、パチンコ機100は、演出用ランプ250a〜250dのいずれも点灯状態または点滅状態に制御して特図2始動口232への不正入球が検出されていないことを報知している。   FIG. 14 is a schematic front view of the pachinko machine 100 according to the present embodiment as viewed from the front of the game board 200 of the pachinko machine 100 in a state where the control state is not detecting an illegal ball in the specific game state. is there. As shown in FIG. 14, in this example, “69” is displayed on the ST number display unit 254 and the ST number display unit 256 in the liquid crystal display screen, and the remaining number of special figure variable games at the special time (ST). Is reported to be 69 times. In addition, the pachinko machine 100 controls that any of the effect lamps 250a to 250d is turned on or blinks to notify that no illegal entry into the special figure 2 starting port 232 has been detected.

図15は、本実施例によるパチンコ機100であって、制御状態が特定遊技状態中に不正入球を検出した状態のパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図15に示すように、パチンコ機100は、演出用ランプ250a〜250dを消灯状態に制御し、ST回数表示部256の全てのセグメントを非発光状態に制御して、第2報知動作態様による第一異常報知動作により不正入球を検出したことを報知している(図10および図11参照)。なお、図示は省略するが、パチンコ機100は演出用ランプ250a〜250dの消灯状態およびST回数表示部256の非発光状態の制御とともに、スピーカ120から音声を出力するようになっている。また、本例では、液晶表示画面内ST回数表示部254は、スペシャルタイムにおける特図変動遊技の残数の表示を維持するように制御される。   FIG. 15 is a schematic front view of the pachinko machine 100 according to the present embodiment when the game board 200 of the pachinko machine 100 in a state in which the illegally-entered ball is detected while the control state is the specific game state is viewed from the front. As shown in FIG. 15, the pachinko machine 100 controls the production lamps 250a to 250d to be turned off, and controls all the segments of the ST number display unit 256 to be in a non-light-emitting state. It is informed that an illegal entry has been detected by an abnormality notification operation (see FIGS. 10 and 11). In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the pachinko machine 100 outputs an audio | voice from the speaker 120 with control of the light extinction state of the lamps 250a-250d for production | presentation and the non-light-emission state of the ST frequency display part 256. In this example, the ST number display unit 254 in the liquid crystal display screen is controlled so as to maintain the display of the remaining number of special figure variable games during the special time.

図16は、本実施例によるパチンコ機100であって、特図2始動口232に遊技球が不正入球可能となるように不正改造された状態のパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。本例における不正改造は、羽根部材232aを常時開放状態とするものである。図16に示すように、例えば誘導部252と羽根部材232aとの間に不正改造用部材700が張り渡されている。特図2始動口232を閉鎖状態とするために各種ソレノイド332から羽根部材232aに作用する力よりも特図2始動口232が常時開放状態となるように不正改造用部材700から羽根部材232aに加わる力の方が大きくなっている。これにより、主制御部300が特図2始動口232を普図非作動中に制御しても、羽根部材232aは閉鎖状態にならない。このため、電チュー開放許可オフ状態や電チュー開閉オフ状態であっても遊技球が特図2始動口232に入球して不正入球が検出される場合がある。   FIG. 16 is a pachinko machine 100 according to the present embodiment, and the game board 200 of the pachinko machine 100 in a state where the game ball is illegally modified so that the game ball can be illegally entered into the special drawing 2 starting port 232 is viewed from the front. FIG. The unauthorized modification in this example is to keep the blade member 232a open at all times. As shown in FIG. 16, for example, a tampering member 700 is stretched between the guiding portion 252 and the blade member 232a. In order to make the special figure 2 starting port 232 in the closed state, the force from the various solenoids 332 to the blade member 232a rather than the force acting on the blade member 232a, so that the special figure 2 starting port 232 is always opened. The applied force is greater. Thereby, even if the main control part 300 controls the special figure 2 starting port 232 during normal operation, the blade member 232a is not closed. For this reason, even in the electric chew release permission off state or the electric chew open / closed off state, the game ball may enter the special figure 2 starting port 232 and an illegal ball may be detected.

図17は、本実施例によるパチンコ機100であって、不正改造がなされていなくても特図2始動口232に遊技球が不正入球可能となる例を説明する図である。本例は、遊技球が羽根部材232aと遊技釘238との間に挟まってしまい特図2始動口232が閉鎖状態とならなくなり、その結果、不正入球が可能な状態になるものである。図17(a)は、パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た、特図2始動口232近傍の拡大図であって、羽根部材232aと遊技釘238との間に遊技球が挟まっていない状態を示している。図17(b)は、パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た、特図2始動口232近傍の拡大図であって、特図2始動口232近傍の拡大図であって、羽根部材232aと遊技釘238との間に遊技球が挟まっている状態を示している。   FIG. 17 is a diagram for explaining an example in which the game ball can illegally enter the special figure 2 starting port 232 even if the pachinko machine 100 according to the present embodiment is not tampered with. In this example, the game ball is sandwiched between the blade member 232a and the game nail 238, and the special figure 2 starting port 232 is not closed, and as a result, illegal entry is possible. FIG. 17A is an enlarged view of the vicinity of the special figure 2 starting port 232 when the game board 200 of the pachinko machine 100 is viewed from the front, and a game ball is sandwiched between the blade member 232a and the game nail 238. Indicates no state. FIG. 17B is an enlarged view of the vicinity of the special figure 2 starting port 232 when the game board 200 of the pachinko machine 100 is viewed from the front, and is an enlarged view of the vicinity of the special figure 2 starting port 232 and includes a wing member. A state in which a game ball is sandwiched between 232a and the game nail 238 is shown.

図17(a)に示すように、パチンコ機100は、遊技球を特図2始動口232へ誘導できるように特図2始動口232の羽根部材232aの近傍に遊技釘238が配置されている。このため、遊技球が遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し特図2始動口232近傍に到達したタイミングと、羽根部材232aが開放したタイミングとによっては、図17(b)に示すように、羽根部材232aと遊技釘238との間に遊技球260が挟まってしまう場合がある。特図2始動口232を閉鎖状態とするために各種ソレノイド332から羽根部材232aに作用する力よりも特図2始動口232が開放状態となるように遊技球260から羽根部材232aに加わる力の方が大きいと、主制御部300が特図2始動口232を普図非作動中に制御しても、羽根部材232aは閉鎖状態にならない。これにより、電チュー開放許可オフ状態や電チュー開閉オフ状態であっても遊技球が特図2始動口232に入球してしまい不正入球が検出される場合がある。また、羽根部材232aと遊技釘238との間に挟まった遊技球260を核として、複数の遊技球による球詰まり(いわゆる、ふどう発生)が特図2始動口232近傍で生じ、より容易に不正入球してしまう場合がある。   As shown in FIG. 17A, in the pachinko machine 100, a game nail 238 is arranged in the vicinity of the blade member 232a of the special figure 2 start port 232 so that the game ball can be guided to the special figure 2 start port 232. . For this reason, depending on the timing at which the game ball falls downward while changing the direction of travel by the game nail 238 or the like and reaches the vicinity of the special figure 2 starting port 232 and the timing at which the blade member 232a is opened, FIG. As shown, the game ball 260 may be sandwiched between the blade member 232a and the game nail 238. The force applied to the blade member 232a from the game ball 260 so that the special drawing 2 start port 232 is opened rather than the force acting on the blade member 232a from the various solenoids 332 in order to make the special view 2 start port 232 closed. If it is larger, the blade member 232a will not be closed even if the main control unit 300 controls the special figure 2 starting port 232 during normal non-operation. As a result, even in the electric chew release permission off state or the electric chew opening / closing off state, the game ball may enter the special figure 2 starting port 232 and an illegal ball may be detected. In addition, with a game ball 260 sandwiched between the blade member 232a and the game nail 238 as a core, a plurality of game balls are clogged with balls (so-called “flout generation”) in the vicinity of the special FIG. There is a case of illegally entering the ball.

図18は、本実施例によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図であって、通常遊技状態中に所定数に満たない第一の個数の遊技球が不正入球した場合の異常報知動作態様を例示している。図18(a)に示すように、現時点では特図2始動口232への遊技球の不正入球は検出されておらず、演出用ランプ250a〜250dは点灯状態または点滅状態に制御されている。また、ST回数表示部256は、2組のそれぞれの7つのセグメントのうちの中央のセグメントの発光・非発光を繰り返す点滅表示をするように制御されている。本実施例では、ST回数表示部256は、通常遊技状態において不正入球が検出されていない場合には、中央のセグメントが点滅表示するように制御される。さらに、装飾図柄表示装置208には、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行されるとともに、演出表示領域208dに所定の演出が表示されている。   FIG. 18 is a schematic front view of the gaming board 200 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment as viewed from the front, and a first number of gaming balls that are less than a predetermined number illegally enter during the normal gaming state. In this case, the abnormality notification operation mode is illustrated. As shown in FIG. 18A, at the present time, the illegal entry of the game ball into the special figure 2 starting port 232 is not detected, and the effect lamps 250a to 250d are controlled to be in a lighting state or a blinking state. . In addition, the ST number display unit 256 is controlled so as to blink and repeat the light emission / non-light emission of the central segment of the two sets of the seven segments. In the present embodiment, the ST number display unit 256 is controlled so that the center segment blinks when no illegal ball is detected in the normal gaming state. Further, the decorative symbol display device 208 includes a decorative symbol in which the decorative symbol sequentially rotates in the direction indicated by the downward arrow in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. While the variable display is executed, a predetermined effect is displayed in the effect display area 208d.

図18(a)に示すように、パチンコ機100は、例えば不正改造用部材700による不正の改造がなされている。ここで、電チュー開放許可オフ状態において特図2始動口232に第一の個数(本例では、1個)の遊技球が入球したことが検出されると、第1副制御部400は、特図2始動口232に不正入球があったと判定し(異常報知動作処理のステップS1001のYes)、現在の制御状態が特定遊技状態でなく(ステップS1003のNo)、現在の制御状態が通常遊技状態であり(ステップS1005のYes)、不正入球の個数は1個であって所定数(本例では、2個)に満たないと判定し(ステップS1007のNo)、第1報知動作態様による第三異常報知動作を実行するように演出用ランプ250a〜250dおよびST回数表示部256を制御する。第1報知動作態様は、図11に示すように、所定の演出用ランプを0.5秒間消灯するとともに、ST回数表示部の全セグメントを0.5秒間非発光状態とする態様である。このため、図18(b)に示すように、演出用ランプ250a〜250dは消灯するように制御され、ST回数表示部256の全セグメントは非発光状態となるように制御される。   As shown in FIG. 18A, the pachinko machine 100 is illegally modified by, for example, an unauthorized modification member 700. Here, when it is detected that the first number (1 in this example) of game balls has entered the special figure 2 start port 232 in the electric chew release permission off state, the first sub-control unit 400 Then, it is determined that there is an illegal ball in the special figure 2 starting port 232 (Yes in step S1001 of the abnormality notification operation process), the current control state is not the specific gaming state (No in step S1003), and the current control state is In the normal gaming state (Yes in step S1005), it is determined that the number of illegally entered balls is one and less than a predetermined number (two in this example) (No in step S1007), and the first notification operation The effect lamps 250a to 250d and the ST number display unit 256 are controlled so as to execute the third abnormality notification operation according to the aspect. As shown in FIG. 11, the first notification operation mode is a mode in which a predetermined effect lamp is turned off for 0.5 seconds and all segments of the ST number display unit are in a non-light-emitting state for 0.5 seconds. Therefore, as shown in FIG. 18B, the production lamps 250a to 250d are controlled to be turned off, and all the segments of the ST number display unit 256 are controlled to be in a non-light emitting state.

第1報知動作態様における演出用ランプ250a〜250dの消灯時間は0.5秒間と相対的に短く、ST回数表示部256の全セグメントの非発光状態の時間も同様に0.5秒間と相対的に短い。このため、図18(c)に示すように、演出用ランプ250a〜250dは消灯後すぐに点灯状態に戻り、ST回数表示部256は非発光後すぐに点滅状態に戻る。   The turn-off time of the effect lamps 250a to 250d in the first notification operation mode is relatively short as 0.5 seconds, and the non-light-emitting time of all segments of the ST number display unit 256 is also relatively similar to 0.5 seconds. Short. Therefore, as shown in FIG. 18C, the effect lamps 250a to 250d return to the lighting state immediately after the lights are turned off, and the ST number display unit 256 returns to the blinking state immediately after the non-light emission.

図19は、本実施例によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図であって、通常遊技状態中に所定数以上である第二の個数の遊技球が不正入球した場合の異常報知動作態様を例示している。図19(a)に示すように、現時点では特図2始動口232への遊技球の不正入球は検出されておらず、演出用ランプ250a〜250dは点灯状態または点滅状態に制御されている。また、ST回数表示部256は、2組のそれぞれの7つのセグメントのうちの中央のセグメントの発光・非発光を繰り返す点滅表示をするように制御されている。さらに、装飾図柄表示装置208には、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行されるとともに、演出表示領域208dに所定の演出が表示されている。   FIG. 19 is a schematic front view of the gaming board 200 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment as seen from the front, and a second number of gaming balls that are a predetermined number or more are illegally entered during the normal gaming state. In this case, the abnormality notification operation mode is illustrated. As shown in FIG. 19A, at the present time, the illegal entry of the game ball into the special figure 2 starting port 232 is not detected, and the effect lamps 250a to 250d are controlled to be in a lighting state or a blinking state. . In addition, the ST number display unit 256 is controlled so as to blink and repeat the light emission / non-light emission of the central segment of the two sets of the seven segments. Further, the decorative symbol display device 208 includes a decorative symbol in which the decorative symbol sequentially rotates in the direction indicated by the downward arrow in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. While the variable display is executed, a predetermined effect is displayed in the effect display area 208d.

図19(a)に示すように、パチンコ機100は、例えば不正改造用部材700による不正の改造がなされている。ここで、電チュー開放許可オフ状態において特図2始動口232に第二の個数(本例では、2個)の遊技球が入球したことが検出されると、第1副制御部400は、特図2始動口232に不正入球があったと判定し(異常報知動作処理のステップS1001のYes)、現在の制御状態が特定遊技状態ではなく(ステップS1003のNo)、現在の制御状態が通常遊技状態であり(ステップS1005のYes)、不正入球の個数は2個であって所定数(本例では、2個)以上であると判定し(ステップS1007のYes)、第2報知動作態様による第二異常報知動作を実行するように演出用ランプ250a〜250dおよびST回数表示部256を制御する。第2報知動作態様は、図11に示すように、所定の演出用ランプを10秒間消灯するとともに、ST回数表示部の全セグメントを10秒間非発光状態とし、さらに所定の音声出力部からエラー音を出力する態様である。このため、図19(b)に示すように、演出用ランプ250a〜250dは消灯するように制御され、ST回数表示部256の全セグメントは非発光状態となるように制御され、スピーカ120はエラー音(例えば、「不正入賞エラーです!」という音声)を10秒間出力するように制御される。   As shown in FIG. 19A, the pachinko machine 100 is illegally modified by, for example, an unauthorized modification member 700. Here, when it is detected that a second number (two in this example) of game balls have entered the special figure 2 starting port 232 in the electric chew release permission off state, the first sub-control unit 400 Then, it is determined that there is an illegal ball in the special figure 2 starting port 232 (Yes in step S1001 of the abnormality notification operation process), the current control state is not the specific gaming state (No in step S1003), and the current control state is In the normal gaming state (Yes in step S1005), it is determined that the number of illegally-entered balls is two and is a predetermined number (two in this example) or more (Yes in step S1007), and the second notification operation The effect lamps 250a to 250d and the ST number display unit 256 are controlled so as to execute the second abnormality notification operation according to the aspect. As shown in FIG. 11, in the second notification operation mode, the predetermined effect lamp is turned off for 10 seconds, all the segments of the ST number display section are turned off for 10 seconds, and an error sound is output from a predetermined audio output section. Is output. For this reason, as shown in FIG. 19B, the production lamps 250a to 250d are controlled to be turned off, all the segments of the ST number display section 256 are controlled to be in a non-light emitting state, and the speaker 120 is in error. It is controlled to output a sound (for example, a voice saying “Unauthorized winning error!”) For 10 seconds.

第2報知動作態様では、演出用ランプ250a〜250dの消灯時間は10秒間と第1報知動作態様での消灯時間と比べて長く、ST回数表示部256の全セグメントの非発光状態の時間も同様に第1報知動作態様での非発光時間と比べて長く、さらに、スピーカ120を用いた音声による報知も実行される。このため、遊技者や遊技店員は不正入球が検出されたことを容易に認識できる場合がある。   In the second notification operation mode, the turn-off time of the effect lamps 250a to 250d is 10 seconds, which is longer than the turn-off time in the first notification operation mode, and the time of the non-light-emitting state of all segments of the ST number display unit 256 is also the same. In addition, it is longer than the non-light emission time in the first notification operation mode, and further, notification by sound using the speaker 120 is also executed. For this reason, a player or a game clerk may be able to easily recognize that an illegal entry has been detected.

本実施例によるパチンコ機100は、通常遊技状態において演出表示領域208dに表示される演出体系(例えば、図19において演出表示領域208dに表示されている演出)が特定遊技状態において演出表示領域208dに表示される演出体系(例えば、後述の図20において演出表示領域208dに表示されている演出)と異なるように構成されている。通常遊技状態と特定遊技状態とで演出体系が異なっているので、遊技者は現時点での制御状態が通常遊技状態および特定遊技状態のいずれであるのかを認識し易い。これにより、パチンコ機100は、演出体系が特定遊技状態ではなく通常遊技状態であるにもかかわらず多くの遊技球が特図2始動口232に入球して頻繁に特図2変動遊技が実行されているという、演出体系と特図2変動遊技の実行頻度との不整合により、不正入球が生じていることを遊技者に気付かせることができる場合がある。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the effect system displayed in the effect display area 208d in the normal game state (for example, the effect displayed in the effect display area 208d in FIG. 19) is displayed in the effect display area 208d in the specific game state. It is configured to be different from the displayed effect system (for example, the effect displayed in the effect display area 208d in FIG. 20 described later). Since the production system is different between the normal game state and the specific game state, the player can easily recognize whether the current control state is the normal game state or the specific game state. As a result, the pachinko machine 100 frequently executes special figure 2 variable games because many game balls enter the special figure 2 starting port 232 even though the production system is not the specific game state but the normal game state. Inconsistency between the performance system and the execution frequency of the special figure 2 variable game may indicate that the player is aware that an illegal pitching has occurred.

図20は、本実施例によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図であって、スペシャルタイム(ST)における特定遊技状態中に第一の個数の遊技球が不正入球した場合の異常報知動作態様を例示している。図20(a)に示すように、現時点では特図2始動口232への遊技球の不正入球は検出されておらず、演出用ランプ250a〜250dは点灯状態または点滅状態に制御されている。ST回数表示部256は、スペシャルタイム終了までに実行可能な特図変動遊技の残数「69」を表示するように制御されている。また、装飾図柄表示装置208は、演出表示領域208dの液晶表示画面内ST回数表示部254にスペシャルタイム終了までに実行可能な特図変動遊技の残数「69」を表示するように制御されている。さらに、装飾図柄表示装置208には、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行されるとともに、演出表示領域208dに所定の演出が表示されている。   FIG. 20 is a schematic front view of the gaming board 200 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment as seen from the front, and the first number of gaming balls are illegally entered during a specific gaming state at a special time (ST). The abnormality alerting | reporting operation | movement aspect in the case of having performed is illustrated. As shown in FIG. 20A, at the present time, the illegal entry of the game ball into the special figure 2 starting port 232 is not detected, and the effect lamps 250a to 250d are controlled to be in a lighting state or a blinking state. . The ST number display unit 256 is controlled to display the remaining number “69” of special figure variable games that can be executed before the end of the special time. Further, the decorative symbol display device 208 is controlled to display the remaining number “69” of the special figure variable game that can be executed by the end of the special time on the ST number display portion 254 in the liquid crystal display screen of the effect display area 208d. Yes. Further, the decorative symbol display device 208 includes a decorative symbol in which the decorative symbol sequentially rotates in the direction indicated by the downward arrow in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. While the variable display is executed, a predetermined effect is displayed in the effect display area 208d.

図20(a)に示すように、パチンコ機100は、例えば不正改造用部材700による不正の改造がなされている。ここで、電チュー開放許可オフ状態において特図2始動口232に第一の個数(本例では、1個)の遊技球が入球したことが検出されると、第1副制御部400は、特図2始動口232に不正入球があったと判定し(異常報知動作処理のステップS1001のYes)、現在の制御状態が特定遊技状態であるため(ステップS1003のYes)、第2報知動作態様による第一異常報知動作を実行するように演出用ランプ250a〜250dおよびST回数表示部256を制御する。第2報知動作態様は、図11に示すように、所定の演出用ランプを10秒間消灯するとともに、ST回数表示部の全セグメントを10秒間非発光状態とし、さらに所定の音声出力部からエラー音を出力する態様である。このため、図20(b)に示すように、演出用ランプ250a〜250dは消灯するように制御され、ST回数表示部256の全セグメントは非発光状態となるように制御され、スピーカ120はエラー音を10秒間出力するように制御される。本実施例では、第2報知動作態様による第一異常報知動作の実行中に、ST回数表示部256のスペシャルタイム終了までに実行可能な特図変動遊技の残数は非表示状態となるが、液晶表示画面内ST回数表示部254に表示された当該残数は表示され続けるようになっている。   As shown in FIG. 20A, the pachinko machine 100 is illegally modified by, for example, an unauthorized modification member 700. Here, when it is detected that the first number (1 in this example) of game balls has entered the special figure 2 start port 232 in the electric chew release permission off state, the first sub-control unit 400 Since it is determined that there is an illegal ball in the special figure 2 starting port 232 (Yes in step S1001 of the abnormality notification operation process), and the current control state is the specific game state (Yes in step S1003), the second notification operation The effect lamps 250a to 250d and the ST number display unit 256 are controlled to execute the first abnormality notification operation according to the aspect. As shown in FIG. 11, in the second notification operation mode, the predetermined effect lamp is turned off for 10 seconds, all the segments of the ST number display section are turned off for 10 seconds, and an error sound is output from a predetermined audio output section. Is output. For this reason, as shown in FIG. 20B, the production lamps 250a to 250d are controlled to be turned off, all the segments of the ST number display unit 256 are controlled to be in a non-light-emitting state, and the speaker 120 is in an error state. The sound is controlled to be output for 10 seconds. In the present embodiment, during the execution of the first abnormality notification operation according to the second notification operation mode, the remaining number of special figure variable games that can be executed by the end of the special time of the ST number display unit 256 is not displayed. The remaining number displayed on the ST number display section 254 in the liquid crystal display screen is continuously displayed.

本実施例によるパチンコ機100では、通常遊技状態中に第一の個数の遊技球が特図2始動口232に不正入球すると、スピーカ120による異常報知はなされずに、演出用ランプ250a〜250dの短時間の消灯やST回数表示部256の短時間の非発光による警告報知としての機能を発揮する異常報知がなされる。これに対し、特定遊技状態中に第一の個数の遊技球が特図2始動口232に不正入球すると、演出用ランプ250a〜250dの長時間の消灯やST回数表示部256の長時間の非発光による異常報知と、スピーカ120による異常報知とが直ちになされるようになっている。このため、特定遊技状態中は通常遊技状態中と比較して、不正入球が検出されたことを遊技者や遊技店員が早期に認識できる場合がある。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the first number of game balls illegally enter the special figure 2 starting port 232 during the normal game state, the abnormality notification by the speaker 120 is not performed and the effect lamps 250a to 250d are performed. Anomaly notification is performed that exhibits a function as a warning notification due to the short-time turn-off of ST and the ST number display unit 256 for a short time of non-light emission. On the other hand, if the first number of game balls illegally enter the special figure 2 starting port 232 during the specific game state, the effect lamps 250a to 250d are turned off for a long time and the ST number display unit 256 is used for a long time. Anomaly notification by non-light emission and anomaly notification by the speaker 120 are made immediately. For this reason, the player or the game clerk may be able to recognize earlier that the illegal entry has been detected during the specific gaming state as compared to the normal gaming state.

図21は、本実施例によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図であって、スペシャルタイム(ST)における特定遊技状態中に電断復電が生じ、その後に第一の個数の遊技球が不正入球した場合の異常報知動作態様を例示している。第1副制御部400は、ST中に実行された特図変動遊技の変動数を記憶しないようになっている。このため、第1副制御部400は、電断が生じると残りのST中に実行可能な特図変動遊技の残数を判定できなくなり、復電後に特図変動遊技の正確な残数を表示するようにST回数表示部256および液晶表示画面内ST回数表示部254を制御できなくなる。そこで、第1副制御部400は、図21(a)に示すように、図11に示す第4報知動作態様に基づいてST回数表示部256および液晶表示画面内ST回数表示部254を制御するようになっている。例えばパチンコ機100がST中に電断した後に復電すると、ST回数表示部256は、電断前に表示されていた当該残数が消去されて、2組のそれぞれの7つのセグメントのうちの中央のセグメントの発光・非発光を繰り返す点滅表示を実行するように制御される。また、液晶表示画面内ST回数表示部254は、電断前に表示されていたスペシャルタイム終了までに実行可能な特図変動遊技の残数が消去されて例えば白一色を表示するように制御される。   FIG. 21 is a schematic front view of the gaming board 200 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment as viewed from the front. When a special gaming state occurs during the special time (ST), power interruption / recovery occurs, and then the first The abnormal alerting | reporting operation | movement aspect when the number of game balls of this number illegally enters is illustrated. The first sub-control unit 400 does not store the number of fluctuations of the special figure variable game executed during the ST. For this reason, the first sub-control unit 400 cannot determine the remaining number of special figure variable games that can be executed during the remaining ST when power interruption occurs, and displays the exact remaining number of special figure variable games after power recovery. As a result, the ST number display unit 256 and the ST number display unit 254 in the liquid crystal display screen cannot be controlled. Therefore, as shown in FIG. 21A, the first sub-control unit 400 controls the ST number display unit 256 and the ST number display unit 254 in the liquid crystal display screen based on the fourth notification operation mode shown in FIG. It is like that. For example, when power is restored after the pachinko machine 100 is disconnected during the ST, the ST count display unit 256 deletes the remaining number displayed before the disconnection, and the two sets of the seven segments. Control is performed to execute blinking display that repeats light emission / non-light emission of the central segment. Further, the ST number display unit 254 in the liquid crystal display screen is controlled so that the remaining number of special figure variable games that can be executed before the end of the special time displayed before the power interruption is erased and, for example, white is displayed. The

また、復電した時点では、特図2始動口232への遊技球の不正入球は検出されておらず、演出用ランプ250a〜250dは点灯状態に制御されている。さらに、装飾図柄表示装置208には、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行されるとともに、演出表示領域208dに所定の演出が表示されている。   Further, at the time of power recovery, unauthorized entry of game balls into the special figure 2 starting port 232 has not been detected, and the effect lamps 250a to 250d are controlled to be lit. Further, the decorative symbol display device 208 includes a decorative symbol in which the decorative symbol sequentially rotates in the direction indicated by the downward arrow in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. While the variable display is executed, a predetermined effect is displayed in the effect display area 208d.

図21(a)に示すように、パチンコ機100は、例えば不正改造用部材700による不正の改造がなされている。ここで、電チュー開放許可オフ状態において特図2始動口232に第一の個数(本例では、1個)の遊技球が入球したことが検出されると、第1副制御部400は、特図2始動口232に不正入球があったと判定し(異常報知動作処理のステップS1001のYes)、現在の制御状態が特定遊技状態であるため(ステップS1003のYes)、第2報知動作態様による第一異常報知動作を実行するように演出用ランプ250a〜250dおよびST回数表示部256を制御する。第2報知動作態様は、図11に示すように、所定の演出用ランプを10秒間消灯するとともに、ST回数表示部の全セグメントを10秒間非発光状態とし、さらに所定の音声出力部からエラー音を出力する態様である。このため、図20(b)に示すように、演出用ランプ250a〜250dは消灯するように制御され、ST回数表示部256の全セグメントは非発光状態となるように制御され、スピーカ120はエラー音を10秒間出力するように制御される。本例では、液晶表示画面内ST回数表示部254に表示されていたST終了までに実行可能な特図変動遊技の残数は、すでに消去されているので、第2報知動作態様による第一異常報知動作の実行中も当該残数の非表示状態が維持される。   As shown in FIG. 21A, the pachinko machine 100 is illegally modified by, for example, an unauthorized modification member 700. Here, when it is detected that the first number (1 in this example) of game balls has entered the special figure 2 start port 232 in the electric chew release permission off state, the first sub-control unit 400 Since it is determined that there is an illegal ball in the special figure 2 starting port 232 (Yes in step S1001 of the abnormality notification operation process), and the current control state is the specific game state (Yes in step S1003), the second notification operation The effect lamps 250a to 250d and the ST number display unit 256 are controlled to execute the first abnormality notification operation according to the aspect. As shown in FIG. 11, in the second notification operation mode, the predetermined effect lamp is turned off for 10 seconds, all the segments of the ST number display section are turned off for 10 seconds, and an error sound is output from a predetermined audio output section. Is output. For this reason, as shown in FIG. 20B, the production lamps 250a to 250d are controlled to be turned off, all the segments of the ST number display unit 256 are controlled to be in a non-light-emitting state, and the speaker 120 is in an error state. The sound is controlled to be output for 10 seconds. In this example, since the remaining number of special figure variable games that can be executed by the end of ST displayed on the ST number display unit 254 in the liquid crystal display screen has already been deleted, the first abnormality due to the second notification operation mode The remaining number of non-display states are maintained during the notification operation.

本実施例によるパチンコ機100は、電断・復電が発生した後に特図2始動口232に不正入球があった場合でも、異常報知動作を実行できるようになっている。また、本実施例によるパチンコ機100では、通常遊技状態中に第一の個数の遊技球が特図2始動口232に不正入球すると、スピーカ120による異常報知はなされずに、演出用ランプ250a〜250dの短時間の消灯やST回数表示部256の短時間の非発光による異常報知がなされる。これに対し、パチンコ機100は、特定遊技状態では、演出用ランプ250a〜250dの長時間の消灯やST回数表示部256の長時間の非発光による異常報知と、スピーカ120による異常報知とが直ちになされるようになっている。このため、特定遊技状態中は通常遊技状態中と比較して、不正入球が検出されたことを遊技者や遊技店員が早期に認識できる場合がある。また、不正入球の手段(手口)を推測し易くなる場合がある   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is capable of performing an abnormality notification operation even when an illegal ball enters the special figure 2 starting port 232 after a power interruption / recovery occurs. In addition, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, if the first number of game balls illegally enter the special figure 2 starting port 232 during the normal game state, the abnormality notification by the speaker 120 is not performed and the effect lamp 250a. Anomaly is notified by turning off the light of about 250 d for a short time and non-light emission of the ST number display unit 256 for a short time. On the other hand, in the specific gaming state, the pachinko machine 100 immediately notifies the abnormality notification due to the lamps 250a to 250d being turned off for a long time or the ST number display unit 256 is not emitting light for a long time, and the abnormality notification from the speaker 120. It has been made. For this reason, the player or the game clerk may be able to recognize earlier that the illegal entry has been detected during the specific gaming state as compared to the normal gaming state. Also, it may be easier to guess the means (tamper) for illegal pitching.

図22は、本実施例によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図であって、通常遊技状態中に不正入球以外の所定のエラーが生じた場合の異常報知動作態様を例示している。図22(a)に示すように、現時点では所定のエラーは検出されておらず、演出用ランプ250a〜250dは点灯状態または点滅状態に制御されている。また、ST回数表示部256は、2組のそれぞれの7つのセグメントのうちの中央のセグメントの発光・非発光を繰り返す点滅表示を実行するように制御されている。さらに、装飾図柄表示装置208には、装飾図柄変動表示や所定の演出が表示されていない。   FIG. 22 is a schematic front view of the gaming board 200 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment as seen from the front, and an abnormality notification operation mode when a predetermined error other than illegal pitching occurs during the normal gaming state. Is illustrated. As shown in FIG. 22A, a predetermined error is not detected at the present time, and the effect lamps 250a to 250d are controlled to be in a lighting state or a blinking state. In addition, the ST number display unit 256 is controlled to execute blinking display that repeats light emission / non-light emission of the central segment of the two sets of the seven segments. Furthermore, the decorative symbol display device 208 does not display decorative symbol variation display or predetermined effects.

例えば賞球払出エラー、振動検知または磁石検知等の所定のエラーが検出されると、パチンコ機100は図11に示す第3報知動作態様に基づく異常報知を実行する。このため、図22(b)に示すように、演出用ランプ250a〜250dは消灯するように制御され、ST回数表示部256の全セグメントは非発光状態となるように制御される。さらに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、エラーに応じたメッセージ(本例では「係員を呼んで下さい」というメッセージ)が表示される。演出用ランプ250a〜250dの消灯、ST回数表示部256の非発光状態および装飾図柄表示装置208におけるエラーメッセージは、検出されたエラーが解消するまで継続される。   For example, when a predetermined error such as a prize ball payout error, vibration detection or magnet detection is detected, the pachinko machine 100 performs abnormality notification based on the third notification operation mode shown in FIG. For this reason, as shown in FIG. 22B, the production lamps 250a to 250d are controlled to be turned off, and all the segments of the ST number display unit 256 are controlled to be in a non-light emitting state. Further, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a message corresponding to the error (in this example, a message “Please call a clerk”) is displayed. The effect lamps 250a to 250d are turned off, the ST number display unit 256 is not lit, and the error message in the decorative symbol display device 208 is continued until the detected error is resolved.

図23は、本実施例によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図であって、スペシャルタイム(ST)における特定遊技状態中に不正入球以外の所定のエラーが生じた場合の異常報知動作態様を例示している。図23(a)に示すように、現時点では所定のエラーは検出されておらず、演出用ランプ250a〜250dは点灯状態または点滅状態に制御されている。また、ST回数表示部256は、スペシャルタイム終了までに実行可能な特図変動遊技の残数「69」を表示するように制御されている。また、装飾図柄表示装置208は、演出表示領域208dの液晶表示画面内ST回数表示部254に当該残数「69」を表示するように制御されている。さらに、装飾図柄表示装置208には、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行されるとともに、演出表示領域208dに所定の演出が表示されている。   FIG. 23 is a schematic front view of the gaming board 200 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment as seen from the front, and a predetermined error other than illegal entry has occurred during the specific gaming state at the special time (ST). In this case, the abnormality notification operation mode is illustrated. As shown in FIG. 23A, a predetermined error is not detected at this time, and the effect lamps 250a to 250d are controlled to be in a lighting state or a blinking state. The ST number display unit 256 is controlled to display the remaining number “69” of special figure variable games that can be executed before the end of the special time. Further, the decorative symbol display device 208 is controlled to display the remaining number “69” on the ST number display portion 254 in the liquid crystal display screen of the effect display area 208d. Further, the decorative symbol display device 208 includes a decorative symbol in which the decorative symbol sequentially rotates in the direction indicated by the downward arrow in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. While the variable display is executed, a predetermined effect is displayed in the effect display area 208d.

例えば賞球払出エラー、振動検知または磁石検知等の所定のエラーが検出されると、パチンコ機100は図11に示す第3報知動作態様に基づく異常報知を実行する。このため、図23(b)に示すように、演出用ランプ250a〜250dは消灯するように制御され、ST回数表示部256の全セグメントは非発光状態となるように制御される。さらに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、現在表示中の所定の演出とともにエラーに応じたメッセージ(本例では「係員を呼んで下さい」というメッセージ)が表示される。演出用ランプ250a〜250dの消灯、ST回数表示部256の非発光状態および装飾図柄表示装置208におけるエラーメッセージは、検出されたエラーが解消するまで継続される。   For example, when a predetermined error such as a prize ball payout error, vibration detection or magnet detection is detected, the pachinko machine 100 performs abnormality notification based on the third notification operation mode shown in FIG. Therefore, as shown in FIG. 23B, the effect lamps 250a to 250d are controlled to be turned off, and all the segments of the ST number display unit 256 are controlled to be in a non-light emitting state. Further, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a message corresponding to the error (in this example, a message “Please call a staff member”) is displayed together with the predetermined effect currently displayed. The effect lamps 250a to 250d are turned off, the ST number display unit 256 is not lit, and the error message in the decorative symbol display device 208 is continued until the detected error is resolved.

次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図23を参照しつつ説明する。
(1)第一始動領域(例えば、特図1始動口230)および第二始動領域(例えば、特図2始動口232)を有する始動領域に遊技球が進入した場合に始動情報(例えば、当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組)を導出する始動情報導出手段(例えば、乱数値生成回路318や入賞受付処理(ステップS217))と、
前記第二始動領域に遊技球が進入可能である開状態と、前記第二始動領域に遊技球が進入不能又は困難である閉状態とのいずれかの状態を取り得るように構成されている可変部材(例えば、羽根部材232a)と、
第一所定条件の成立(例えば、普図変動遊技に当選)に基づいて、前記可変部材を前記閉状態から前記開状態にさせる制御を行う可変部材開閉制御手段(例えば、CPU304、普図状態更新処理(ステップS221))と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、当り)であることに基づいて、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態(例えば、可変入賞口234が非動作状態(扉部材234aが閉状態)または非電サポ状態(普図低確率状態))から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態(例えば、可変入賞口234が動作状態(扉部材234aが開状態))に制御状態を移行させる特別遊技移行制御手段(例えば、特図2状態更新処理(ステップS225))と、
第二所定条件の成立(例えば、特図変動遊技後の停止図柄が特図Aまたは特図Bに係る大当り遊技終了後)に基づいて、前記特別遊技状態から、前記通常遊技状態と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い特定遊技状態(例えば、電サポ状態(普図高確率状態))に制御状態を移行させる特定遊技移行制御手段(例えば、特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227))と、
を備えた遊技台であって、
所定の報知動作を行う報知手段(例えば、演出用ランプ250a〜250dおよびスピーカ120)と、
前記可変部材開閉制御手段が前記可変部材を前記閉状態にさせる制御を行っている状態(例えば、電チュー開放許可オフ状態や電チュー開閉オフ状態)において、
前記特定遊技状態中に第一の個数(例えば、1個)の遊技球が前記第二始動領域に進入すると第一異常報知動作(例えば、第2報知動作態様による異常報知動作)を実行し、前記通常遊技状態中に前記第一の個数よりも多い第二の個数(例えば、2個)の遊技球が前記第二始動領域に進入すると第二異常報知動作(例えば、第2報知動作態様による異常報知動作)を実行するように前記報知手段を制御する報知動作制御手段(例えば、CPU404、図10に示す異常報知動作処理)と
を備えていることを特徴とする。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 23 again.
(1) When a game ball enters a start area having a first start area (for example, Special Figure 1 start port 230) and a second start area (for example, Special Figure 2 start port 232), start information (for example, hit Starting information deriving means (for example, a random value generation circuit 318 and a winning acceptance process (step S217)) for deriving a random number for determination and a set of random numbers for determining a special figure for winning time;
Variable that is configured to be able to take either an open state in which the game ball can enter the second start area and a closed state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter the second start area A member (for example, a blade member 232a);
A variable member opening / closing control means (for example, CPU 304, normal figure state update) for controlling the variable member from the closed state to the open state based on the establishment of the first predetermined condition (for example, winning the common figure variable game) Processing (step S221)),
A validity determination means (for example, special figure 2 related lottery process (step S229) or special figure 1 related lottery process (step S231)) for determining the validity based on the start information derived by the start information deriving means;
Based on the result of the success / failure determination being a specific success / failure determination result (for example, winning), the normal gaming state (for example, the variable winning opening 234 is inactive) in which the advantage for the player is the first advantage. A special gaming state (for example, variable prize winning) that is a second advantage in which the advantage is higher than the first advantage (from the non-electric support state (normally low probability state)) (the door member 234a is closed) Special game transition control means (for example, special figure 2 state update process (step S225)) that shifts the control state to the operating state (the door member 234a is open));
Compared with the normal gaming state from the special gaming state based on the establishment of the second predetermined condition (for example, the stop symbol after the special figure variable game is after the big hit game according to the special figure A or the special figure B) Specific game transition control means (for example, special figure 2 state update process (for example, special figure 2 state update process)) that shifts the control state to a specific game state (for example, electric support state (ordinary high probability state)) in which the variable member is relatively likely to be in the open state. Step S225) and special figure 1 state update processing (Step S227)),
A game machine equipped with
A notification means (for example, production lamps 250a to 250d and speaker 120) for performing a predetermined notification operation;
In a state where the variable member opening / closing control means is performing control to bring the variable member into the closed state (for example, an electric chew opening permission off state or an electric chew opening / closing off state)
When a first number (for example, one) of game balls enters the second starting area during the specific gaming state, a first abnormality notification operation (for example, an abnormality notification operation according to the second notification operation mode) is executed. When a second number (for example, two) of game balls larger than the first number enters the second starting area during the normal gaming state, a second abnormality notification operation (for example, according to a second notification operation mode). And a notification operation control means (for example, CPU 404, abnormality notification operation processing shown in FIG. 10) for controlling the notification means so as to execute an abnormality notification operation).

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、異常報知動作による処理負担を軽減することができる場合がある。また、異常報知動作による処理負担を軽減させることにより遊技台が安定動作する結果、遊技台の長期稼働が可能になって遊技台の入れ替えによるコスト低減を図ることができる場合がある。当該構成を備えたパチンコ機100を採用することによるコスト低減分を遊技者に還元できるので、遊技店のサービス向上が図れる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the processing burden due to the abnormality notification operation may be reduced. In addition, as a result of the stable operation of the gaming machine by reducing the processing load due to the abnormality notification operation, the gaming machine can be operated for a long period of time, and the cost can be reduced by replacing the gaming machine. Since the cost reduction due to the use of the pachinko machine 100 having such a configuration can be returned to the player, the service of the game shop may be improved.

パチンコ機100は、非電サポ時に電チューへの入球が困難になるように構成されているため、非電サポ時の電チューへの不正入球は遊技店員や遊技者が目視で確認し易い場合がある。また、非電サポ時には電チューへの入球が困難であるため、非電サポ時に賞球払出数が多いと、遊技店員は不正入球が生じていることを認識できる場合がある。また、遊技店員が直接声をかけると、遊技店員の検査が厳しい遊技店であると印象付けることができ、その結果、不正行為が行われ難い健全な遊技店作りが可能になる場合がある。一方、パチンコ機100は、電サポ時は電チューへの入球が容易になるように構成されているため、電サポ時の電チューへの不正入球は遊技店員が目視で確認し難い場合がある。このため、電サポ時は、正規の入球であるのか否かの判断が困難になる場合がある。また、電サポ時は、電チューへの不正入球に基づく賞球払出であるのか、あるいは、大当り時の賞球払出の残りであるのかの判断も困難になる場合がある。当該構成を備えたパチンコ機100は非電サポ時と比較して電サポ時に、遊技店員や遊技者がより認識し易い異常報知を早期に実行できるので、不正入球に伴う被害を最小限に抑えることが可能になる場合がある。   Since the pachinko machine 100 is configured so that it is difficult to enter the electric chew at the time of non-electric support, the game store clerk and the player visually confirm the illegal entry to the electric chew at the time of non-electric support. It may be easy. In addition, since it is difficult to enter the electric chew at the time of non-electric support, if there are a large number of prize ball payouts at the time of non-electric support, the game store clerk may be able to recognize that illegal entry has occurred. In addition, when a game store clerk speaks directly, it may be impressed that the game store clerk is rigorously inspected, and as a result, it may be possible to create a healthy game store that is less susceptible to fraud. On the other hand, since the pachinko machine 100 is configured so that it is easy to enter the electric chew at the time of electric support, it is difficult for an amusement clerk to visually check the illegal entry to the electric chew at the time of electric support. There is. For this reason, it may be difficult to determine whether or not the ball is a regular entry during electric support. In addition, at the time of electric support, it may be difficult to determine whether the winning ball payout is based on illegally entering the electric chew or the remaining winning ball payout at the time of the big hit. The pachinko machine 100 having the above configuration can perform anomaly notification that is easier for a game clerk or player to recognize at the time of electric support than at the time of non-electric support, thus minimizing damage caused by illegal entry. It may be possible to suppress.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、不正入球を遊技店員が認識した上で、エラー報知(第一異常報知動作)がなされるまで不正行為者に自力で更生する機会を与えることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、偶然の不正入球であるのか、故意による不正入球であるのかを遊技店員の判断に任せて営業を円滑にさせることにより、遊技店のサービス向上が図れる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、異常報知を実行するための不正入球数を制御状態に応じて変更できるので、パチンコ機100の制御状態や不正入球数に関わらず騒々しい異常報知を常に実行することを防止できる場合がある。これにより、遊技者が異常報知を煩わしく感じることが少なくなるので、興趣の向上を図ることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, after the game store clerk recognizes the illegal entry, the fraudulent person is given an opportunity to rehabilitate by himself until an error notification (first abnormality notification operation) is made. There are cases where it is possible. In addition, according to the pachinko machine 100 having the above configuration, the game store clerk determines whether the game is accidental illegal entry or intentional illegal entry, so that the operation of the game shop is facilitated. Service improvement may be possible. In addition, according to the pachinko machine 100 having the above configuration, the number of illegally entered balls for executing the abnormality notification can be changed according to the control state. Therefore, noisy regardless of the control state of the pachinko machine 100 and the number of illegally entered balls. In some cases, it is possible to prevent various abnormal notifications from being executed constantly. Thereby, since it is less likely that the player feels annoying the abnormality notification, there is a case where the interest can be improved.

(2)上記パチンコ機100であって、
前記可変部材開閉制御手段が前記可変部材を前記閉状態にさせる制御を行っている状態(例えば、電チュー開放許可オフ状態や電チュー開閉オフ状態)において、
前記報知動作制御手段は、前記通常遊技状態中に前記第一の個数の遊技球が前記第二始動領域に進入すると前記第二異常報知動作よりも相対的に報知動作時間の短い第三異常報知動作(例えば、第1報知動作態様による異常報知動作)を実行するように前記報知手段を制御する
ことを特徴とする。
(2) The pachinko machine 100,
In a state where the variable member opening / closing control means is performing control to bring the variable member into the closed state (for example, an electric chew opening permission off state or an electric chew opening / closing off state)
When the first number of game balls enters the second starting area during the normal gaming state, the notification operation control means is configured to provide a third abnormality notification having a shorter notification operation time than the second abnormality notification operation. The notification means is controlled to execute an operation (for example, an abnormality notification operation according to the first notification operation mode).

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、非電サポ中では段階的に異常報知動作を変更できる場合がある。当該構成を備えたパチンコ機100は、非電サポ中に所定数より少ない数の不正入球が検出されると相対的に短い時間で異常報知動作を実行する。異常報知動作の時間が短いため、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている所定の演出を必要以上に妨害することなく不正入球を確認し易くなり、遊技店員が検査し易くなる場合がある。さらに、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、異常報知(第一異常報知動作)の前に警告報知としての機能を発揮する異常報知(第二異常報知動作)がなされるため、不正行為者が自力で更生し易くなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the abnormality notification operation may be changed in stages during non-electric support. The pachinko machine 100 having the configuration performs an abnormality notification operation in a relatively short time when a number of illegal balls less than a predetermined number is detected during non-electric support. Since the time of the abnormality notification operation is short, it becomes easy to check the illegal entry without obstructing the predetermined effect displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 more than necessary, and it is easy for the game clerk to inspect. There is a case. Furthermore, according to the pachinko machine 100 having the above configuration, an abnormality notification (second abnormality notification operation) that performs a function as a warning notification is performed before the abnormality notification (first abnormality notification operation). It may be easier for a person to rehabilitate by himself.

(3)上記パチンコ機100であって、
遊技領域に放出された遊技球の流下経路として、相互に打ち分け可能な第一経路(例えば、左打ちのルートA)と第二経路(例えば、右打ちのルートB)とを有し、
前記第一始動領域は前記第二経路と比較して前記第一経路を通過する前記遊技球が相対的に進入し易い位置に配置され、
前記第二始動領域は前記第一経路と比較して前記第二経路を通過する前記遊技球が相対的に進入し易い位置に配置されている、
ことを特徴とする。
(3) The pachinko machine 100,
There are a first path (for example, a left-handed route A) and a second path (for example, a right-handed route B) that can be struck together as the flow-down paths of the game balls released to the game area,
The first starting area is disposed at a position where the game ball passing through the first path is relatively easy to enter compared to the second path,
The second starting area is disposed at a position where the game ball passing through the second path is relatively easy to enter as compared to the first path.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一および第二始動領域は、第一経路を通過する遊技球は第一始動領域に進入し易く、第二経路を通過する遊技球は第二始動領域に進入し易くなるように限定して配置されている。非電サポ時に第二経路側に遊技球をあえて打ち分けることにより、非電サポ時の電チューへの不正入球が確認し易くなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having this configuration, in the first and second start areas, the game balls passing through the first path are likely to enter the first start area, and the game balls passing through the second path are the second It is arranged in a limited manner so that it can easily enter the starting area. In some cases, it is easier to confirm illegal entry into the electric chew at the time of non-electric support by intentionally hitting the game ball on the second route side at the time of non-electric support.

(4)上記パチンコ機100であって、
第一図柄を停止表示可能な第一図柄表示部(例えば、特図1表示装置212)と、
第二図柄を停止表示可能な第二図柄表示部(例えば、特図2表示装置214)と、
遊技球が前記第一始動領域に進入した場合に前記始動情報のうちの第一始動情報(例えば、特図1用当り判定用乱数値および特図1用当り時用特図決定用乱数値の組)を導出する第一始動情報導出手段(例えば、乱数値生成回路318や入賞受付処理(ステップS217))と、
遊技球が前記第二始動領域に進入した場合に前記始動情報のうちの第二始動情報(例えば、特図2用当り判定用乱数値および特図2用当り時用特図決定用乱数値の組)を導出する第二始動情報導出手段(例えば、乱数値生成回路318や入賞受付処理(ステップS217))と、
所定の変動表示時間に亘って前記第一図柄を変動表示させた後、前記第一始動情報に基づく当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記第一図柄表示部上で行う第一図柄表示制御手段(例えば、CPU304や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、
所定の変動表示時間に亘って前記第二図柄を変動表示させた後、前記第二始動情報に基づく当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記第二図柄表示部上で行う第二図柄表示制御手段(例えば、CPU304や特図2関連抽選処理(ステップS229))と、
を備えることを特徴とする。
(4) The pachinko machine 100,
A first symbol display unit (for example, the special symbol 1 display device 212) capable of stopping and displaying the first symbol;
A second symbol display unit (for example, the special symbol 2 display device 214) capable of stopping and displaying the second symbol;
When the game ball enters the first starting area, the first starting information of the starting information (for example, a random number value for determining a special figure for special figure 1 and a random number value for determining a special figure for hour for special figure 1) First starting information deriving means (for example, a random value generation circuit 318 or a winning acceptance process (step S217)) for deriving a set);
When the game ball enters the second start area, the second start information of the start information (for example, a special determination random number value for special figure 2 and a special figure determination random number value for special figure 2 per hour) Second starting information deriving means (for example, a random value generation circuit 318 and a winning acceptance process (step S217)) for deriving a set);
After the first symbol is variably displayed over a predetermined variation display time, a symbol variation stop display is displayed on the first symbol display section for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the determination on the basis of the first start information. 1st symbol display control means (for example, CPU 304 and special figure 1 related lottery processing (step S231)),
After the second symbol is variably displayed for a predetermined variation display time, a symbol variation stop display is displayed on the second symbol display unit for stopping and displaying the symbol aspect corresponding to the result of the determination based on the second start information. Second symbol display control means (for example, CPU 304 and special drawing 2 related lottery processing (step S229)),
It is characterized by providing.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一図柄表示部(特図1表示装置212)および第二図柄表示部(特図2表示装置214)において実行されている図柄変動停止表示に着目することにより、第一始動領域(特図1始動口230)や第二始動領域(特図2始動口232)に遊技球が進入しているか否かを確認できる場合がある。また、第二図柄表示部での図柄変動停止表示は非電サポ中では実行され難いので、遊技者や遊技店員が非電サポ時に第二図柄表示部において頻繁に実行されている図柄変動停止表示に気付くことにより、不正入球が生じている可能性のあることを容易に発見できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, attention is paid to the symbol variation stop display being executed in the first symbol display unit (Special Fig. 1 display device 212) and the second symbol display unit (Special Fig. 2 display device 214). By doing this, it may be possible to confirm whether or not a game ball has entered the first start area (Special Figure 1 start opening 230) or the second start area (Special Figure 2 start opening 232). In addition, since the symbol variation stop display on the second symbol display unit is difficult to be executed during non-electric support, the symbol variation stop display that is frequently executed by the player and the game clerk at the second symbol display unit during non-electric support. In some cases, it may be possible to easily find out that there is a possibility that illegal pitching has occurred.

また、非電サポ時に第二始動領域(特図2始動口232)に入球すると特定の演出(特図2専用演出)が行われるよう構成されている遊技台にあっては、遊技者や遊技店員は、特図2専用演出が実行されることにより不正入球が生じていることを早期に確認できる場合がある。さらに、非電サポ時に特図2変動遊技の保留が多く溜まっているのは不自然であるため、特図2保留数を表示するように構成されている遊技台にあっては、遊技者や遊技店員は、非電サポ時に多くの特図2保留数が表示されていることにより不正入球が生じていることを特に確認し易くなる場合がある。   In addition, in a game stand that is configured to perform a specific effect (special effect only for special figure 2) when entering the second start area (special figure 2 start port 232) during non-electric support, The game store clerk may be able to confirm at an early stage that illegal pitching has occurred by executing the special figure 2 dedicated performance. Furthermore, since it is unnatural that many special figure 2 variable games have accumulated during non-electric support, a game table that is configured to display the special figure 2 number of holds is not suitable for players or The game store clerk may be particularly easy to confirm that illegal pitching has occurred due to the large number of special figure 2 hold numbers being displayed during non-electric support.

(5)上記パチンコ機100であって、
所定のエラー(例えば、賞球払出エラー、振動検知、磁石検知)を検知可能なエラー検知手段(例えば、デバイス監視処理(ステップS237))を備え、
前記報知動作制御手段は、現在の制御状態が前記特定遊技状態および前記通常遊技状態のいずれの状態であっても、前記エラー検知手段が前記所定のエラーを検知すると第四異常報知動作(例えば、第3報知動作態様による異常報知動作)を実行するように前記報知手段を制御する、
ことを特徴とする。
(5) The pachinko machine 100,
Provided with error detection means (for example, device monitoring process (step S237)) capable of detecting a predetermined error (for example, prize ball payout error, vibration detection, magnet detection),
When the error detection means detects the predetermined error regardless of whether the current control state is the specific gaming state or the normal gaming state, the notification operation control unit may detect a fourth abnormality notification operation (for example, Controlling the notification means so as to execute an abnormality notification operation according to a third notification operation mode;
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、不正入球以外の他の異常(エラー)に基づく異常報知態様は電サポ中と非電サポ中とで同じ態様になる。不正入球以外の異常(エラー)は、不正入球の場合と比較して非電サポ時と電サポ時とにおける確認のし易さが変わらないので、同一の異常報知態様にすることにより、遊技店員がエラー対応し易くなる結果、遊技店のサービス向上が図れる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、不正入球に基づく異常報知態様とそれ以外の要因に基づく異常報知態様とが異なるので、遊技店員は異常報知態様によりエラーの内容を予測でき、エラー対応し易くなる結果、遊技店のサービス向上が図れる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the abnormality notification mode based on other abnormalities (errors) other than illegal entry is the same mode during electric support and during non-electric support. Abnormalities (errors) other than illegal entry do not change the ease of confirmation at non-electric support and electric support compared to the case of illegal entry, so by making the same abnormality notification mode, As a result, it becomes easier for the game shop staff to deal with errors, and the service of the game shop may be improved. In addition, according to the pachinko machine 100 having the above configuration, since the abnormality notification mode based on illegal entry and the abnormality notification mode based on other factors are different, the game clerk can predict the content of the error by the abnormality notification mode. As a result of making it easier to deal with errors, there are cases where the service of the amusement store can be improved.

ところで、非電サポ時も警告報知をせずに直ちにエラー報知する構成の遊技台は、善意の遊技者による偶然の不正入球時の処理負担が大きくなる場合がある。また、エラー報知により、善意の遊技者や周囲の遊技客の遊技に支障をきたす恐れがある。他方、非電サポ時および電サポ時のいずれも警告報知をしてからエラー報知を実行する構成の遊技台は、電サポ時の不正入球を遊技店員の目視で確認するのは困難であって不正改造が発見され難くなるので、不正行為者に不正改造の対象として狙われ易くなる場合がある。   By the way, a gaming machine configured to immediately notify an error without alerting even during non-electric support may increase the processing burden when a malicious player intentionally enters illegally. In addition, the error notification may interfere with the game of a bona fide player and surrounding players. On the other hand, it is difficult for a gaming machine configured to issue an error notification after warning notification at both non-electric support and electric support to visually check illegal entry at the time of electric support. Therefore, it is difficult for unauthorized modification to be detected, and it may be easy for an unauthorized person to be targeted as an unauthorized modification.

これに対し、本実施の形態によるパチンコ機100は、不正入球が検出された場合に、電サポ時には遊技者や遊技店員が気付き易い異常報知動作を実行し、非電サポ時には所定数以上の不正入球が検出されるまでは遊技者が煩わしいと感じない程度の短時間の警告報知としての機能を発揮する異常報知動作を実行するように構成されている。これにより、本実施の形態によるパチンコ機100は、エラー報知により善意の遊技者や周囲の遊技客の遊技に支障をきたす恐れを防止するとともに、不正行為者に不正改造の対象として狙われ難くなる場合がある。   On the other hand, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs an abnormality notification operation that is easily noticed by a player or a game store clerk during an electric support when an illegal entry is detected, and more than a predetermined number during a non-electric support. It is configured to execute an abnormality notification operation that exhibits a function as a short-time warning notification so that the player does not feel troublesome until an illegal entry is detected. As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment prevents the possibility of troubles of the game of the bona fide player and the surrounding players due to the error notification, and it is difficult for the fraudulent person to be targeted as a target of unauthorized remodeling. There is a case.

本発明は、上記実施の形態に限らず、種々の変形が可能である。
上記実施の形態における異常動作制御処理では、パチンコ機100は、第1副制御部400が主制御部300から送信されたコマンドに基づいて不正入球検出の有無や不正入球数を判定するように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、不正入球検出の有無は主制御部300が判定し、主制御部300が不正入球が検出されたことおよび検出された不正入球数を示す情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が当該コマンドに基づいて図10に示す異常動作制御処理を実行するように、パチンコ機100は構成されていてもよい。また、異常動作制御処理は、主制御部300がステップS1001乃至ステップS1007までの処理を実行し、次いで第2報知動作態様による第一異常報知動作、第2報知動作態様による第一異常報知動作および第1報知動作態様による第三異常報知動作のいずれかの情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が当該コマンドに基づいて異常報知動作を実行するようになっていてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
In the abnormal operation control process in the above-described embodiment, the pachinko machine 100 determines whether or not there is unauthorized entry detection and the number of unauthorized entry based on the command transmitted from the main control unit 300 by the first sub-control unit 400. However, the present invention is not limited to this. For example, the main control unit 300 determines whether or not unauthorized entry has been detected, and the main control unit 300 issues a command including information indicating that an unauthorized entry has been detected and the number of detected unauthorized entry to the first sub-control unit. The pachinko machine 100 may be configured so that the first sub-control unit 400 executes the abnormal operation control process shown in FIG. 10 based on the command. Further, in the abnormal operation control process, the main control unit 300 executes the processes from step S1001 to step S1007, and then the first abnormality notification operation by the second notification operation mode, the first abnormality notification operation by the second notification operation mode, and A command including any information of the third abnormality notification operation according to the first notification operation mode is transmitted to the first sub control unit 400 so that the first sub control unit 400 executes the abnormality notification operation based on the command. It may be.

上記実施の形態では、第一異常報知動作と第二異常報知動作はいずれも、第2報知動作態様が選択されるようになっているが、本発明はこれに限られない。第一異常報知動作および第二異常報知動作は、例えば遊技者や遊技店員が第1報知動作態様よりも認識し易い報知態様であれば異なる報知動作態様であってもよい。   In the above embodiment, the first abnormality notification operation and the second abnormality notification operation are both selected as the second notification operation mode, but the present invention is not limited to this. The first abnormality notification operation and the second abnormality notification operation may be different notification operation modes as long as they are easier to recognize than the first notification operation mode.

上記実施の形態では、電チュー開閉オフ期間は、特図2始動口232への遊技球の進入を不正入球とする期間として設定されているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機100が普図始動口228を遊技球が進入しただけで当否判定せずに電チュー開閉許可状態をオン状態とするように構成されている場合には、特図2始動口232への遊技球の入球の検出時が電チュー開閉オフ期間であっても電チュー開放許可オン状態であれば、当該遊技球の入球は不正入球でないと判定するように構成されていてもよい。   In the above embodiment, the electric chew opening / closing off period is set as a period in which the entry of the game ball into the special figure 2 starting port 232 is illegally entered, but the present invention is not limited to this. For example, in the case where the pachinko machine 100 is configured to turn on the electric chew opening / closing permission state without determining whether or not the game ball has just entered the normal start port 228, the special diagram 2 start port 232 is used. Even when the entry of a game ball into the game is in the electric chew opening / closing off period, if the electric chew release permission is in an on state, the game ball is determined to be not illegally entered. Also good.

上記実施の形態では、不正入球数を累積加算するとともに不正入球数を0にリセットする所定期間は、主制御部300のCPU304が羽根部材232aを閉鎖状態にさせる制御を行っている状態であると判定してから当該状態が終了したと判定する期間に設定されているが、本発明はこれに限られない。例えば、当該所定期間として、大当りに当選してから次の大当りに当選するまでの期間、図柄変動停止表示期間、あるいは1球目の不正入球から所定時間が経過するまでの期間であってもよい。また、これらの期間を組み合わせて複数の期間を所定期間に設定してももちろんよい。   In the above-described embodiment, the CPU 304 of the main control unit 300 performs the control to bring the blade member 232a into a closed state for a predetermined period in which the number of illegal balls is cumulatively added and the number of illegal balls is reset to zero. Although it is set to a period in which it is determined that the state has ended after it is determined that there is, the present invention is not limited to this. For example, the predetermined period may be a period from winning a jackpot to winning the next jackpot, a symbol variation stop display period, or a period until a predetermined time has elapsed since the first illegally entered ball. Good. Of course, a plurality of periods may be set as a predetermined period by combining these periods.

上記実施例によるパチンコ機100は、演出可動体や遮蔽装置を備えていないが、本発明はこれに限られず、演出可動体や遮蔽装置を所定領域に備えていてももちろんよい。   The pachinko machine 100 according to the above embodiment does not include the effect movable body and the shielding device, but the present invention is not limited to this, and may naturally include the effect movable body and the shielding device in a predetermined area.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図24に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図24に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 24, “a plurality of types of symbols 1002 and a plurality of reels 1002 which are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and corresponding to the predetermined winning mode when the symbol stopping mode is a predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position where the variable display device 1022 is shielded And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 changes the design when the game ball enters the winning opening and wins. It is also suitable for a slot machine 1000 ”which is a presentation device 1010 that produces a game by stopping and displaying the game.

本発明に係る遊技台は図25(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The gaming machine according to the present invention is shown in FIG. 25 (a). “Insert a bill into the bill insertion slot 2002, execute a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and display the lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.

100 パチンコ機
120 スピーカ
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
208a 左図柄表示領域
208b 中図柄表示領域
208c 右図柄表示領域
208d 演出表示領域
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
234 可変入賞口
250a〜250d 演出用ランプ
252 誘導部
254 液晶表示画面内ST回数表示部
256 ST回数表示部
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
700 不正改造用部材
100 Pachinko machine 120 Speaker 136 Chance button 208 Decorative symbol display device 208a Left symbol display region 208b Middle symbol display region 208c Right symbol display region 208d Effect display region 226 General winning opening 228 General drawing starting port 230 Special drawing 1 starting port 232 Special drawing 2 Start port 234 Variable winning ports 250a to 250d Production lamp 252 Guiding unit 254 Liquid crystal display screen ST number display unit 256 ST number display unit 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit 700 For illegal modification Element

Claims (5)

第一始動領域および第二始動領域を有する始動領域に遊技球が進入した場合に始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記第二始動領域に遊技球が進入可能である開状態と、前記第二始動領域に遊技球が進入不能又は困難である閉状態とのいずれかの状態を取り得るように構成されている可変部材と、
第一所定条件の成立に基づいて、前記可変部材を前記閉状態から前記開状態にさせる制御を行う可変部材開閉制御手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果であることに基づいて、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態に制御状態を移行させる特別遊技移行制御手段と、
第二所定条件の成立に基づいて、前記特別遊技状態から、前記通常遊技状態と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い特定遊技状態に制御状態を移行させる特定遊技移行制御手段と、
を備えた遊技台であって、
所定の報知動作を行う報知手段と、
前記可変部材開閉制御手段が前記可変部材を前記閉状態にさせる制御を行っている状態において、
前記特定遊技状態中に第一の個数の遊技球が前記第二始動領域に進入すると第一異常報知動作を実行し、前記通常遊技状態中に前記第一の個数よりも多い第二の個数の遊技球が前記第二始動領域に進入すると第二異常報知動作を実行するように前記報知手段を制御する報知動作制御手段と
を備えていることを特徴とする遊技台。
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters a start area having a first start area and a second start area;
Variable that is configured to be able to take either an open state in which the game ball can enter the second start area and a closed state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter the second start area Members,
Variable member opening / closing control means for controlling the variable member from the closed state to the open state based on establishment of a first predetermined condition;
A correct / incorrect determination means for determining correct / incorrect based on the start information derived by the start information deriving means;
Based on the result of the success / failure determination being a specific success / failure determination result, the second advantage is higher than the first advantage from the normal gaming state where the advantage to the player is the first advantage. Special game transition control means for transitioning the control state to the special game state that is the advantage of
Based on the establishment of the second predetermined condition, specific game transition control means for shifting the control state from the special game state to a specific game state in which the variable member is relatively likely to be in the open state as compared with the normal game state. When,
A game machine equipped with
A notification means for performing a predetermined notification operation;
In a state where the variable member opening / closing control means is performing control to bring the variable member into the closed state,
When the first number of game balls enter the second starting area during the specific gaming state, a first abnormality notification operation is performed, and a second number greater than the first number during the normal gaming state. A game table comprising: a notification operation control means for controlling the notification means so as to execute a second abnormality notification operation when a game ball enters the second starting area.
請求項1記載の遊技台であって、
前記可変部材開閉制御手段が前記可変部材を前記閉状態にさせる制御を行っている状態において、
前記報知動作制御手段は、前記通常遊技状態中に前記第一の個数の遊技球が前記第二始動領域に進入すると前記第二異常報知動作よりも相対的に報知動作時間の短い第三異常報知動作実行するように前記報知手段を制御する
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
In a state where the variable member opening / closing control means is performing control to bring the variable member into the closed state,
When the first number of game balls enters the second starting area during the normal gaming state, the notification operation control means is configured to provide a third abnormality notification having a shorter notification operation time than the second abnormality notification operation. The game machine characterized by controlling the notification means so as to execute an operation.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
遊技領域に放出された遊技球の流下経路として、相互に打ち分け可能な第一経路と第二経路とを有し、
前記第一始動領域は前記第二経路と比較して前記第一経路を通過する前記遊技球が相対的に進入し易い位置に配置され、
前記第二始動領域は前記第一経路と比較して前記第二経路を通過する前記遊技球が相対的に進入し易い位置に配置されている、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
As a flow down path of the game ball released to the game area, it has a first path and a second path that can be distinguished from each other,
The first starting area is disposed at a position where the game ball passing through the first path is relatively easy to enter compared to the second path,
The second starting area is disposed at a position where the game ball passing through the second path is relatively easy to enter as compared to the first path.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台であって、
第一図柄を停止表示可能な第一図柄表示部と、
第二図柄を停止表示可能な第二図柄表示部と、
遊技球が前記第一始動領域に進入した場合に前記始動情報のうちの第一始動情報を導出する第一始動情報導出手段と、
遊技球が前記第二始動領域に進入した場合に前記始動情報のうちの第二始動情報を導出する第二始動情報導出手段と、
所定の変動表示時間に亘って前記第一図柄を変動表示させた後、前記第一始動情報に基づく当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記第一図柄表示部上で行う第一図柄表示制御手段と、
所定の変動表示時間に亘って前記第二図柄を変動表示させた後、前記第二始動情報に基づく当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記第二図柄表示部上で行う第二図柄表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 3,
A first symbol display unit capable of stopping and displaying the first symbol;
A second symbol display section capable of stopping and displaying the second symbol;
First starting information deriving means for deriving first starting information of the starting information when a game ball enters the first starting area;
Second starting information deriving means for deriving second starting information of the starting information when a game ball enters the second starting area;
After the first symbol is variably displayed over a predetermined variation display time, a symbol variation stop display is displayed on the first symbol display section for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the determination on the basis of the first start information. 1st symbol display control means performed in,
After the second symbol is variably displayed for a predetermined variation display time, a symbol variation stop display is displayed on the second symbol display unit for stopping and displaying the symbol aspect corresponding to the result of the determination based on the second start information. The second symbol display control means performed in
A game table characterized by comprising:
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台であって、
所定のエラーを検知可能なエラー検知手段を備え、
前記報知動作制御手段は、現在の制御状態が前記特定遊技状態および前記通常遊技状態のいずれの状態であっても、前記エラー検知手段が前記所定のエラーを検知すると第四異常報知動作を実行するように前記報知手段を制御する、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 4,
An error detection means capable of detecting a predetermined error is provided.
The notification operation control means executes a fourth abnormality notification operation when the error detection means detects the predetermined error regardless of whether the current control state is the specific game state or the normal game state. To control the notification means,
A game stand characterized by that.
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