JP2009119288A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
ゲームプログラムおよびゲーム装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2009119288A JP2009119288A JP2009052322A JP2009052322A JP2009119288A JP 2009119288 A JP2009119288 A JP 2009119288A JP 2009052322 A JP2009052322 A JP 2009052322A JP 2009052322 A JP2009052322 A JP 2009052322A JP 2009119288 A JP2009119288 A JP 2009119288A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- line segment
- game
- segment data
- player
- input
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Position Input By Displaying (AREA)
Abstract
【解決手段】座標検出ステップにて、ポインティングデバイスを通じて入力される表示画面上の位置を示す座標値を単位時間間隔で検出する。また、操作状態判別ステップにて、プレイヤがポインティングデバイスを用いて第1のオブジェクトを操作中であるか否かを判別する。そして、操作状態判別ステップにより操作中と判別されたときに、選択判定ステップにて、上記座標値に基づき、ポインティングデバイスの入力軌跡が第2のオブジェクトを囲むような閉領域を形成したかを判定する。そして、当該閉領域が形成されていれば、第1および第2のオブジェクトに所定の動作を行わせる。
【選択図】図22
Description
以下、本発明の実施形態に係るゲーム装置の構成および動作を説明する。
11 第1のLCD
12 第2のLCD
13 ハウジング
13a 上側ハウジング
13b 下側ハウジング
14 操作スイッチ部
14a 十字スイッチ
14b スタートスイッチ
14c セレクトスイッチ
14d Aボタン
14e Bボタン
14f Xボタン
14g Yボタン
14L Lボタン
14R Rボタン
15 タッチパネル
16 スティック
17 メモリカード
17a ROM
17b RAM
18a,18b 音抜き孔
19 電源スイッチ
20 電子回路基板
21 CPUコア
22 バス
23 コネクタ
24 RAM
25 I/F回路
26 第1GPU
27 第2GPU
28 第1VRAM
29 第2VRAM
30a 右スピーカ
30b 左スピーカ
31 LCDコントローラ
32 レジスタ
41 プレイヤキャラクタ
42 食料
43 敵キャラクタ
51 入力軌跡表示
61 指示待ち輪
62 操作輪
Claims (10)
- ゲーム画像を表示するための表示画面と当該表示画面に関連して設けられるポインティングデバイスとを備えるゲーム装置のコンピュータに、
前記ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて、当該ポインティングデバイスを通じて入力される前記表示画面上の位置を示す座標値を逐次検出する座標検出ステップと、
前記ポインティングデバイスを用いてプレイヤが第1のオブジェクトを操作している状態であるか否かを前記ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて判別する操作状態判別ステップと、
前記操作状態判別ステップにおいて、プレイヤが第1のオブジェクトを操作している状態であると判別されたときに、前記座標検出ステップにより検出された座標値群に基づいて、第2のオブジェクトが選択されたかを判定する選択判定ステップと、
前記選択判定ステップによって第2のオブジェクトが選択されたと判定されたときに、前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトとの何れか一方が他方に影響を及ぼす動作を行わせる影響動作処理ステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記選択判定ステップは、前記座標検出ステップにより検出された座標値群に基づいて、プレイヤの入力軌跡が第2のオブジェクトを囲む軌跡を形成したか否かを判定し、囲む軌跡を形成したと判定したときに当該第2のオブジェクトが選択されたと判定することを特徴とする、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記座標検出ステップによって検出された座標値群に基づいて、連続する各座標値を結ぶ線分データ群を算出する線分データ算出ステップと、
前記線分データ群により示される入力軌跡と、前記線分データ群のうち最新の線分データとが交差したか否かを判定する交差判定ステップと、
前記交差判定ステップにより前記入力軌跡と前記最新の線分データとが交差したと判定されたときに、前記入力軌跡に基づいて決定される前記表示画面上の領域に第2のオブジェクトが存在するか否かを判定する存在判定ステップとを前記コンピュータに更に実行させ、
前記選択判定ステップは、前記存在判定ステップにより前記第2のオブジェクトが存在すると判定されたときに、当該第2のオブジェクトが選択されたと判定することを特徴とする、請求項1記載のゲームプログラム。 - ゲーム画像を表示するための表示画面と当該表示画面に関連して設けられるポインティングデバイスとを備えるゲーム装置のコンピュータに、
前記ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて、当該ポインティングデバイスを通じて入力される前記表示画面上の位置を示す座標値を単位時間間隔で検出する座標検出ステップと、
前記座標検出ステップによって検出された座標値群に基づいて、連続する各座標値の間を結ぶ線分データ群を算出する線分データ算出ステップと、
前記線分データ群により示される入力軌跡が、前記表示画面上のオブジェクトを少なくとも1つ以上囲んでいるか否かを判定する囲み判定ステップと、
前記囲み判定ステップによってオブジェクトが少なくとも1つ以上囲まれたと判定されたときに、当該オブジェクトを選択状態とする選択ステップと、
前記選択ステップによってオブジェクトが選択されたと判定されたときに、当該選択されたオブジェクトに所定の動作を行わせる動作処理ステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記線分データ群により示される入力軌跡と、前記線分データ群のうち最新の線分データとが交差したか否かを判定する交差判定ステップと、
前記交差判定ステップにより前記入力軌跡と前記最新の線分データとが交差したと判定されたときに、前記入力軌跡に基づいて決定される前記表示画面上の領域に前記オブジェクトが存在するか否かを判定する存在判定ステップとを前記コンピュータに更に実行させ、
前記選択ステップは、前記存在判定ステップにより前記オブジェクトが存在すると判定されたときに、当該オブジェクトを選択状態とすることを特徴とする、請求項4記載のゲームプログラム。 - ゲーム画像を表示するための表示画面と当該表示画面に関連して設けられるポインティングデバイスとを備えるゲーム装置のコンピュータに、
前記ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて、当該ポインティングデバイスを通じて入力される前記表示画面上の位置を示す座標値を逐次検出する座標検出ステップと、
前記座標検出ステップによって検出された座標値群に基づいて、連続する各座標値の間の距離および方向を示す線分データ群を算出する線分データ算出ステップと、
前記算出された線分データ群に対して所定の計算を行うことで補完入力軌跡データを算出する補完軌跡算出ステップと、
前記算出された補完入力軌跡データをメモリに格納する補完軌跡格納ステップと、
前記格納された補完入力軌跡データに基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理ステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記線分データ群のうち最新の線分データに所定の計算を施した線分データを補完線分データとしてメモリに格納する補完線分生成ステップを前記コンピュータに更に実行させ、
前記補完軌跡算出ステップは、前記線分データ群に前記補完線分データを加えることで前記補完入力軌跡データを算出することを特徴とする、請求項6記載のゲームプログラム。 - 前記ポインティングデバイスを用いてプレイヤが第1のオブジェクトを操作している状態であるか否かを前記ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて判別する操作状態判別ステップと、
前記操作状態判別ステップにおいて、プレイヤが第1のオブジェクトを操作している状態であると判別されたときに、前記補完入力軌跡に基づいて決定される前記表示画面上の領域に第2のオブジェクトが存在するか否かを判定する存在判定ステップと、
前記存在判定ステップにより、第2のオブジェクトが存在すると判定されたときに、前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトとの何れか一方が他方に影響を及ぼす動作を行わせる影響動作処理ステップとを前記コンピュータに更に実行させる、請求項6記載のゲームプログラム。 - 前記補完入力軌跡に基づいて決定される前記表示画面上の領域にオブジェクトが存在するか否かを判定する存在判定ステップと、
前記存在判定ステップにより前記オブジェクトが存在すると判定されたときに、当該オブジェクトを選択状態とする選択ステップとを前記コンピュータに更に実行させる、請求項6記載のゲームプログラム。 - 請求項1から9のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶した記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されたゲームプログラムを実行するプログラム実行手段とを備えたゲーム装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009052322A JP4360563B2 (ja) | 2009-03-05 | 2009-03-05 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009052322A JP4360563B2 (ja) | 2009-03-05 | 2009-03-05 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008290212A Division JP4299362B2 (ja) | 2008-11-12 | 2008-11-12 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009119288A true JP2009119288A (ja) | 2009-06-04 |
JP4360563B2 JP4360563B2 (ja) | 2009-11-11 |
Family
ID=40812062
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009052322A Active JP4360563B2 (ja) | 2009-03-05 | 2009-03-05 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4360563B2 (ja) |
Cited By (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1151513A (ja) * | 1997-07-28 | 1999-02-26 | Saginomiya Seisakusho Inc | ロータリ式流路切換弁の主弁構造 |
JP2012014575A (ja) * | 2010-07-02 | 2012-01-19 | Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> | 情報端末装置及び光学的情報読取装置 |
WO2013027442A1 (ja) | 2011-08-22 | 2013-02-28 | 楽天株式会社 | データ処理装置、データ処理方法、データ処理プログラム、及びそのプログラムを記録するコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2014121487A (ja) * | 2012-12-21 | 2014-07-03 | Square Enix Co Ltd | ゲーム装置 |
JP2015173806A (ja) * | 2014-03-14 | 2015-10-05 | 株式会社コロプラ | ゲームオブジェクト制御プログラム及びゲームオブジェクト制御方法 |
JP2016083268A (ja) * | 2014-10-28 | 2016-05-19 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
JP2016083347A (ja) * | 2015-06-30 | 2016-05-19 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
JP2017012783A (ja) * | 2016-09-07 | 2017-01-19 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
JP6135794B1 (ja) * | 2016-04-15 | 2017-05-31 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置およびゲームプログラム |
US9891799B2 (en) | 2014-10-28 | 2018-02-13 | Gree, Inc. | Game program, computer control method, and information processing apparatus |
JP2020077409A (ja) * | 2019-10-25 | 2020-05-21 | 株式会社ミクシィ | 情報処理装置、及びプログラム |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1195650A (ja) * | 1997-09-22 | 1999-04-09 | Casio Comput Co Ltd | 生物画像表示制御装置、生物画像表示制御方法、及び生物画像表示処理プログラムを記録した記録媒体 |
JP2002000939A (ja) * | 2000-06-19 | 2002-01-08 | Sega Corp | 電子ゲーム装置、その方法及び記憶媒体 |
JP2006181286A (ja) * | 2004-12-28 | 2006-07-13 | Sega Corp | 画像処理装置およびその方法 |
JP2006244353A (ja) * | 2005-03-07 | 2006-09-14 | Konami Digital Entertainment:Kk | 情報処理装置、画像移動指示方法及びプログラム |
-
2009
- 2009-03-05 JP JP2009052322A patent/JP4360563B2/ja active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1195650A (ja) * | 1997-09-22 | 1999-04-09 | Casio Comput Co Ltd | 生物画像表示制御装置、生物画像表示制御方法、及び生物画像表示処理プログラムを記録した記録媒体 |
JP2002000939A (ja) * | 2000-06-19 | 2002-01-08 | Sega Corp | 電子ゲーム装置、その方法及び記憶媒体 |
JP2006181286A (ja) * | 2004-12-28 | 2006-07-13 | Sega Corp | 画像処理装置およびその方法 |
JP2006244353A (ja) * | 2005-03-07 | 2006-09-14 | Konami Digital Entertainment:Kk | 情報処理装置、画像移動指示方法及びプログラム |
Cited By (20)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1151513A (ja) * | 1997-07-28 | 1999-02-26 | Saginomiya Seisakusho Inc | ロータリ式流路切換弁の主弁構造 |
JP2012014575A (ja) * | 2010-07-02 | 2012-01-19 | Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> | 情報端末装置及び光学的情報読取装置 |
WO2013027442A1 (ja) | 2011-08-22 | 2013-02-28 | 楽天株式会社 | データ処理装置、データ処理方法、データ処理プログラム、及びそのプログラムを記録するコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
US8963873B2 (en) | 2011-08-22 | 2015-02-24 | Rakuten, Inc. | Data processing device, data processing method, data processing program, and computer-readable recording medium which records program |
JP2014121487A (ja) * | 2012-12-21 | 2014-07-03 | Square Enix Co Ltd | ゲーム装置 |
JP2015173806A (ja) * | 2014-03-14 | 2015-10-05 | 株式会社コロプラ | ゲームオブジェクト制御プログラム及びゲームオブジェクト制御方法 |
US9891799B2 (en) | 2014-10-28 | 2018-02-13 | Gree, Inc. | Game program, computer control method, and information processing apparatus |
JP2016083268A (ja) * | 2014-10-28 | 2016-05-19 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
US11914847B2 (en) | 2014-10-28 | 2024-02-27 | Gree, Inc. | Game program, computer control method, and information processing apparatus |
US11093121B2 (en) | 2014-10-28 | 2021-08-17 | Gree, Inc. | Game program, computer control method, and information processing apparatus |
JP2016083347A (ja) * | 2015-06-30 | 2016-05-19 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
JP2017189512A (ja) * | 2016-04-15 | 2017-10-19 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置およびゲームプログラム |
JP6135794B1 (ja) * | 2016-04-15 | 2017-05-31 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置およびゲームプログラム |
JP2017012783A (ja) * | 2016-09-07 | 2017-01-19 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
JP2020077409A (ja) * | 2019-10-25 | 2020-05-21 | 株式会社ミクシィ | 情報処理装置、及びプログラム |
JP2021120890A (ja) * | 2019-10-25 | 2021-08-19 | 株式会社ミクシィ | 情報処理装置、及びプログラム |
JP7144701B2 (ja) | 2019-10-25 | 2022-09-30 | 株式会社ミクシィ | 情報処理装置、及びプログラム |
JP2022173246A (ja) * | 2019-10-25 | 2022-11-18 | 株式会社Mixi | 情報処理装置、及びプログラム |
JP7417146B2 (ja) | 2019-10-25 | 2024-01-18 | 株式会社Mixi | 情報処理装置、及びプログラム |
JP7460941B2 (ja) | 2019-10-25 | 2024-04-03 | 株式会社Mixi | 情報処理装置、及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4360563B2 (ja) | 2009-11-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4260770B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4360563B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4322225B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4262217B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP2006314349A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4961112B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 | |
JP2006314536A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
US8292710B2 (en) | Game program and game apparatus | |
JP2006146556A (ja) | 画像表示処理プログラムおよび画像表示処理装置 | |
JP2005204754A (ja) | タッチパネル入力を用いたゲームシステム | |
JP2008204191A (ja) | 情報処理装置および情報処理プログラム | |
JP2005279165A (ja) | 入力位置との関係でゲームオブジェクトの動作を変化させるゲームプログラム | |
JP2010170290A (ja) | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 | |
JP2008259915A (ja) | タッチパネル入力を用いたゲームシステム | |
JP2007175260A (ja) | トレーニングプログラムおよびトレーニング装置 | |
JP4299362B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4808992B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 | |
JP2009131693A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4863526B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4472778B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4287764B2 (ja) | 競争ゲーム装置および競争ゲームプログラム | |
JP2009072640A (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP4782167B2 (ja) | 競争ゲーム装置および競争ゲームプログラム | |
JP4925228B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム処理方法およびゲームシステム | |
JP4809499B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090331 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090331 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20090331 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20090413 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090424 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090605 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090703 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090721 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20090805 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20090806 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 4360563 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120821 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120821 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120821 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120821 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130821 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130821 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |