JP2008535622A - マルチプレーヤビデオゲームシステム - Google Patents
マルチプレーヤビデオゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008535622A JP2008535622A JP2008506474A JP2008506474A JP2008535622A JP 2008535622 A JP2008535622 A JP 2008535622A JP 2008506474 A JP2008506474 A JP 2008506474A JP 2008506474 A JP2008506474 A JP 2008506474A JP 2008535622 A JP2008535622 A JP 2008535622A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- video game
- user
- network
- server
- game content
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000009471 action Effects 0.000 claims abstract description 54
- 230000006854 communication Effects 0.000 claims description 33
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 33
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 23
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 11
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 claims description 6
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 claims description 3
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 46
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 27
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 25
- 230000008569 process Effects 0.000 description 11
- 239000000835 fiber Substances 0.000 description 7
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 6
- 230000006835 compression Effects 0.000 description 5
- 238000007906 compression Methods 0.000 description 5
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 4
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 230000007175 bidirectional communication Effects 0.000 description 2
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 2
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 2
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 2
- 238000013468 resource allocation Methods 0.000 description 2
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 2
- 238000012384 transportation and delivery Methods 0.000 description 2
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 description 1
- 241000700605 Viruses Species 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 1
- 230000002596 correlated effect Effects 0.000 description 1
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000009499 grossing Methods 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 239000013307 optical fiber Substances 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/355—Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an encoded video stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
-
- A63F13/12—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/338—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using television networks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/409—Data transfer via television network
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/53—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
- A63F2300/538—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing for performing operations on behalf of the game client, e.g. rendering
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
Abstract
Description
本発明は、一般にインタラクティブビデオゲームシステムに関し、特に、マルチプレーヤインタラクティブビデオゲームシステムに関する。
ビデオゲームは、エンターテイメントの人気の形態である。2人以上の個人が共通の擬似環境で同時にプレイするマルチプレーヤゲームは、特に、インターネットとも呼ばれるワールドワイドウェブ(WWW)等のネットワークを使用して互いに対話できるユーザ数が増えるにつれて、ますます一般的になりつつある。ビデオゲームをネットワーク環境で実施するには、いくつかの問題がある。
ビデオゲームシステムは、ネットワーク、ネットワークにそれぞれ結合された複数のユーザ装置及びサーバを含む。複数の各ユーザ装置は、各ユーザの少なくとも1つのユーザアクションに対応する情報を受信し、ネットワークを使用して少なくとも1つのユーザアクションに対応する情報を送信し、ネットワークを使用してビデオゲームコンテンツを受信し、ビデオゲームコンテンツを表示するように構成される。サーバは、ユーザアクションに対応する情報を複数のユーザ装置のうちの1つ又は複数から受信し、ビデオゲームコンテンツを送信するように構成される。サーバは、ビデオゲームを記憶するメモリ及び組になったユーザがビデオゲームを略同時にプレイするようにビデオゲームを実行するように構成されるコントローラを含む。
これより、例を添付図面に示す実施形態を詳細に参照する。以下の詳細な説明では、本発明の完全な理解を提供するために多くの特定の詳細について述べる。しかし、本発明をこれら特定の詳細なしで実施可能なことが当業者には理解されよう。場合によっては、本発明の態様を不必要に曖昧にしないように、周知の方法、手順、構成要素、及び回路を詳細に説明していない。
Claims (23)
- ネットワークと、
該ネットワークに結合される複数のユーザ装置であって、各ユーザ装置が、各ユーザの少なくとも1つのユーザアクションに対応する情報を受信し、前記ネットワークを使用して前記各ユーザの前記少なくとも1つのユーザアクションに対応する前記情報を送信し、前記ネットワークを使用してビデオゲームコンテンツを受信し、該ビデオゲームコンテンツを表示するように構成される複数のユーザ装置と、
前記ネットワークに結合されるサーバであって、前記各ユーザの前記少なくとも1つのユーザアクションに対応する情報を前記複数のユーザ装置のうちの1つ又は複数から受信し、前記ビデオゲームコンテンツを送信するように構成されるサーバと、を備え、
前記サーバは、
ビデオゲームを記憶するメモリと、
組になったユーザが前記ビデオゲームを略同時にプレイするように前記ビデオゲームを実行するように構成されるコントローラと、を備え、各組のユーザは1人又は複数のユーザを含み、各組のユーザは前記ビデオゲームの各ゲーム状態を有する、インタラクティブビデオゲームシステム。 - 前記コントローラは、前記ビデオゲームの1つ又は複数のインスタンスを実行するように構成され、前記コントローラにより実行される前記ビデオゲームの各インスタンスは、前記各ゲーム状態を複数保持する、請求項1に記載のシステム。
- 前記ビデオゲームコンテンツは、時間領域多重化を使用して前記サーバから前記複数のユーザ装置の各ユーザ装置に送信される、請求項1に記載のシステム。
- 前記ビデオゲームを略同時にプレイするユーザの最大組数は少なくとも100である、請求項1に記載のシステム。
- 前記メモリは複数の事前符号化ブロックをさらに記憶し、前記事前符号化ブロックは圧縮され、前記ビデオゲームのビデオフレームのサブセクションに対応する、請求項1に記載のシステム。
- 前記コントローラは、前記各組のユーザの各ユーザの前記少なくとも1つのユーザアクションに対応する前記各ゲーム状態の変化に従い、前記事前符号化ブロックのうちの1つ又は複数を使用して前記ビデオゲームコンテンツを動的に生成し、前記サーバから前記各ユーザ装置に送信される現在のビデオゲームコンテンツは、少なくとも、前記サーバから前記各ユーザ装置に送信された前のビデオゲームコンテンツに対する差分情報を含む、請求項5に記載のシステム。
- ビデオゲームをプレイする方法であって、
ネットワークを使用して組になったユーザに対応する複数のユーザ装置から情報を受信するステップであって、各ユーザ装置からの前記情報は各ユーザからの少なくとも1つのユーザアクションに対応するステップと、
前記組になったユーザがビデオゲームを略同時にプレイするように前記組になったユーザに向けてビデオゲームコンテンツを生成するステップであって、各組のユーザは1人又は複数のユーザを含み、各組のユーザは前記ビデオゲームの各ゲーム状態を有するステップと、
ビデオゲームコンテンツを前記複数のユーザ装置に送信するステップと、
前記ビデオゲームコンテンツを表示するステップと、
を含む方法。 - ネットワークと、
該ネットワークに結合されるユーザ装置であって、少なくとも1つのユーザアクションに対応する情報を受信し、前記ネットワークを使用して前記少なくとも1つのユーザアクションに対応する前記情報を送信し、前記ネットワークを使用してビデオゲームコンテンツを受信し、該ビデオゲームコンテンツを表示するように構成されるユーザ装置と、
前記ネットワークに結合されるサーバであって、前記少なくとも1つのユーザアクションに対応する情報を受信し、前記ビデオゲームコンテンツを送信するように構成されるサーバと、を備え、
前記サーバは、
ビデオゲーム及び複数の事前符号化ブロックを記憶するメモリであって、前記事前符号化ブロックは圧縮され、前記ビデオゲームのビデオフレームのサブセクションに対応するメモリと、
前記ビデオゲームを実行し、前記少なくとも1つのユーザアクションに対応するゲーム状態の変化に従い、前記事前符号化ブロックのうちの1つ又は複数を使用して前記ビデオゲームコンテンツを動的に生成するように構成されるコントローラと、を備え、該サーバから前記ユーザ装置に送信される現在のビデオゲームコンテンツは、少なくとも、該サーバから前記ユーザ装置に送信された前のビデオゲームコンテンツに対する差分情報を含む、インタラクティブビデオゲームシステム。 - 前記各事前符号化ブロックはマクロブロックを含む、請求項8に記載のシステム。
- 少なくとも前記1つのユーザアクションに対応する前記情報は、帯域外通信サブチャネルを使用して前記ネットワークで通信される、請求項8に記載のシステム。
- 前記サーバはケーブルテレビシステム内のヘッドエンドユニット内にある、請求項8に記載のシステム。
- 前記ユーザ装置はセットトップボックスである、請求項11に記載のシステム。
- 前記ビデオゲームコンテンツは、前記ユーザ装置が完全なビデオフレームの部分セットに対応する更新を受信するときにリアルタイムで表示される、請求項8に記載のシステム。
- 前記ビデオゲームに対応する注文情報を受信すると、ネットワークアドレスを前記ユーザ装置に割り当てるように構成される請求項8に記載のシステム。
- 前記ネットワークを使用して前記サーバから前記ユーザ装置に送信される前記ビデオゲームコンテンツに対応するデータ速度が、所定の下限と所定の上限との間の範囲を有する、請求項8に記載のシステム。
- 前記コントローラにより動的に生成される前記ビデオゲームコンテンツは、前記データ速度が前記所定の下限以上であることを保証するためのヌルブロックを含む、請求項15に記載のシステム。
- 前記事前符号化ブロックはMPEG対応である、請求項8に記載のシステム。
- 前記事前符号化ブロックは離散コサイン変換(DCT)を使用して符号化される、請求項8に記載のシステム。
- 前記ビデオゲームコンテンツの動的生成は、2つ以上の事前符号化ブロックに対応するDCT係数をリアルタイムで相関付けることを含む、請求項18に記載のシステム。
- 1つ又は複数の追加のユーザ装置をさらに備え、各ユーザ装置は、少なくとも前記各ユーザに対応するビデオゲームコンテンツを受信して表示する、請求項8に記載のシステム。
- 2人以上のユーザが、前記ビデオゲームの1つのインスタンスを同時に、かつ独立してプレイし、前記事前符号化ブロックの少なくとも部分セットを共有し、前記2人以上の各ユーザは、前記ビデオゲームの対応する各ゲーム状態を有する、請求項20に記載のシステム。
- ネットワークと、
該ネットワークに結合され、少なくとも1つのユーザアクションに対応する情報を受信し、前記ネットワークを使用して前記少なくとも1つのユーザアクションに対応する前記情報を送信し、前記ネットワークを使用してビデオゲームコンテンツを受信し、前記ビデオゲームコンテンツを表示するユーザ手段と、
前記ネットワークに結合され、前記少なくとも1つのユーザアクションに対応する情報を受信し、該ビデオゲームコンテンツを送信するサーバ手段と、を備え、
前記サーバ手段は、
ビデオゲーム及び複数の事前符号化ブロックを記憶するメモリ機構であって、前記事前符号化ブロックは圧縮され、前記ビデオゲームのビデオフレームのサブセクションに対応するメモリ機構と、
前記ビデオゲームを実行し、前記少なくとも1つのユーザアクションに対応するゲーム状態の変化に従い、前記事前符号化ブロックのうちの1つ又は複数を使用して前記ビデオゲームコンテンツを動的に生成するコントローラ機構と、を備え、該サーバから前記ユーザ装置に送信される現在のビデオゲームコンテンツは、少なくとも、該サーバから前記ユーザ装置に送信された前のビデオゲームコンテンツに対する差分情報を含む、インタラクティブビデオゲームシステム。 - ネットワークを使用してユーザ装置から少なくとも1つのユーザアクションに対応する情報を受信するステップと、
前記少なくとも1つのユーザアクションに従ってユーザに対するゲーム状態の変化を判断するステップと、
前記ゲーム状態の変化に従って複数の事前符号化ブロックのうちの少なくとも1つを使用してビデオゲームコンテンツを動的に生成するステップであって、前記事前符号化ブロックは圧縮され、ビデオゲームのビデオフレームのサブセクションに対応し、前記ビデオゲームコンテンツは、少なくとも、前記ユーザ装置に送信された前のビデオゲームコンテンツに対する差分情報を含むステップと、
ビデオゲームコンテンツを前記ユーザ装置に送信するステップと、
前記ビデオゲームコンテンツを表示するステップと、
を備えるビデオゲームをプレイする方法。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US11/103,838 | 2005-04-11 | ||
US11/103,838 US20060230428A1 (en) | 2005-04-11 | 2005-04-11 | Multi-player video game system |
PCT/US2006/010080 WO2006110268A1 (en) | 2005-04-11 | 2006-03-15 | Multi-player video game system |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008535622A true JP2008535622A (ja) | 2008-09-04 |
JP2008535622A5 JP2008535622A5 (ja) | 2009-02-26 |
JP5405819B2 JP5405819B2 (ja) | 2014-02-05 |
Family
ID=36569975
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008506474A Expired - Fee Related JP5405819B2 (ja) | 2005-04-11 | 2006-03-15 | マルチプレーヤビデオゲームシステム |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20060230428A1 (ja) |
EP (1) | EP1877150A1 (ja) |
JP (1) | JP5405819B2 (ja) |
CN (1) | CN101180109B (ja) |
WO (1) | WO2006110268A1 (ja) |
Cited By (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009503921A (ja) * | 2005-07-08 | 2009-01-29 | タグ ネットワークス,インコーポレイテッド | 事前符号化マクロブロックを使用するビデオゲームシステム |
JP2014011581A (ja) * | 2012-06-28 | 2014-01-20 | Square Enix Holdings Co Ltd | 電子機器、制御方法、及びプログラム |
US9021541B2 (en) | 2010-10-14 | 2015-04-28 | Activevideo Networks, Inc. | Streaming digital video between video devices using a cable television system |
US9042454B2 (en) | 2007-01-12 | 2015-05-26 | Activevideo Networks, Inc. | Interactive encoded content system including object models for viewing on a remote device |
US9077860B2 (en) | 2005-07-26 | 2015-07-07 | Activevideo Networks, Inc. | System and method for providing video content associated with a source image to a television in a communication network |
US9123084B2 (en) | 2012-04-12 | 2015-09-01 | Activevideo Networks, Inc. | Graphical application integration with MPEG objects |
US9204203B2 (en) | 2011-04-07 | 2015-12-01 | Activevideo Networks, Inc. | Reduction of latency in video distribution networks using adaptive bit rates |
US9219922B2 (en) | 2013-06-06 | 2015-12-22 | Activevideo Networks, Inc. | System and method for exploiting scene graph information in construction of an encoded video sequence |
US9294785B2 (en) | 2013-06-06 | 2016-03-22 | Activevideo Networks, Inc. | System and method for exploiting scene graph information in construction of an encoded video sequence |
US9326047B2 (en) | 2013-06-06 | 2016-04-26 | Activevideo Networks, Inc. | Overlay rendering of user interface onto source video |
JP2017103760A (ja) * | 2015-11-04 | 2017-06-08 | ユビタス インコーポレイテッドUbitus Inc. | ビデオストリームで実行される対話型アプリケーション |
US9788029B2 (en) | 2014-04-25 | 2017-10-10 | Activevideo Networks, Inc. | Intelligent multiplexing using class-based, multi-dimensioned decision logic for managed networks |
US9800945B2 (en) | 2012-04-03 | 2017-10-24 | Activevideo Networks, Inc. | Class-based intelligent multiplexing over unmanaged networks |
US9826197B2 (en) | 2007-01-12 | 2017-11-21 | Activevideo Networks, Inc. | Providing television broadcasts over a managed network and interactive content over an unmanaged network to a client device |
US10275128B2 (en) | 2013-03-15 | 2019-04-30 | Activevideo Networks, Inc. | Multiple-mode system and method for providing user selectable video content |
KR20190069628A (ko) * | 2009-03-23 | 2019-06-19 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 아메리카 엘엘씨 | 가속 머신 스위칭을 위한 시스템 및 방법 |
US10409445B2 (en) | 2012-01-09 | 2019-09-10 | Activevideo Networks, Inc. | Rendering of an interactive lean-backward user interface on a television |
JP2022552504A (ja) * | 2019-10-10 | 2022-12-16 | グーグル エルエルシー | ネットワーク伝送中に目標フレームレートを提供するためのビデオフレームの選択的複数インスタンス符号化 |
Families Citing this family (80)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8979655B2 (en) | 2002-12-10 | 2015-03-17 | Ol2, Inc. | System and method for securely hosting applications |
US10201760B2 (en) | 2002-12-10 | 2019-02-12 | Sony Interactive Entertainment America Llc | System and method for compressing video based on detected intraframe motion |
US8832772B2 (en) | 2002-12-10 | 2014-09-09 | Ol2, Inc. | System for combining recorded application state with application streaming interactive video output |
US9032465B2 (en) * | 2002-12-10 | 2015-05-12 | Ol2, Inc. | Method for multicasting views of real-time streaming interactive video |
US8949922B2 (en) | 2002-12-10 | 2015-02-03 | Ol2, Inc. | System for collaborative conferencing using streaming interactive video |
US20090118019A1 (en) * | 2002-12-10 | 2009-05-07 | Onlive, Inc. | System for streaming databases serving real-time applications used through streaming interactive video |
US9061207B2 (en) * | 2002-12-10 | 2015-06-23 | Sony Computer Entertainment America Llc | Temporary decoder apparatus and method |
US9314691B2 (en) | 2002-12-10 | 2016-04-19 | Sony Computer Entertainment America Llc | System and method for compressing video frames or portions thereof based on feedback information from a client device |
US9192859B2 (en) * | 2002-12-10 | 2015-11-24 | Sony Computer Entertainment America Llc | System and method for compressing video based on latency measurements and other feedback |
US9446305B2 (en) | 2002-12-10 | 2016-09-20 | Sony Interactive Entertainment America Llc | System and method for improving the graphics performance of hosted applications |
US8661496B2 (en) * | 2002-12-10 | 2014-02-25 | Ol2, Inc. | System for combining a plurality of views of real-time streaming interactive video |
US8893207B2 (en) * | 2002-12-10 | 2014-11-18 | Ol2, Inc. | System and method for compressing streaming interactive video |
US8366552B2 (en) * | 2002-12-10 | 2013-02-05 | Ol2, Inc. | System and method for multi-stream video compression |
US9003461B2 (en) | 2002-12-10 | 2015-04-07 | Ol2, Inc. | Streaming interactive video integrated with recorded video segments |
US20100166056A1 (en) * | 2002-12-10 | 2010-07-01 | Steve Perlman | System and method for encoding video using a selected tile and tile rotation pattern |
US8711923B2 (en) * | 2002-12-10 | 2014-04-29 | Ol2, Inc. | System and method for selecting a video encoding format based on feedback data |
US9227139B2 (en) | 2002-12-10 | 2016-01-05 | Sony Computer Entertainment America Llc | Virtualization system and method for hosting applications |
US8495678B2 (en) | 2002-12-10 | 2013-07-23 | Ol2, Inc. | System for reporting recorded video preceding system failures |
US8387099B2 (en) * | 2002-12-10 | 2013-02-26 | Ol2, Inc. | System for acceleration of web page delivery |
US8526490B2 (en) | 2002-12-10 | 2013-09-03 | Ol2, Inc. | System and method for video compression using feedback including data related to the successful receipt of video content |
US8964830B2 (en) * | 2002-12-10 | 2015-02-24 | Ol2, Inc. | System and method for multi-stream video compression using multiple encoding formats |
US9077991B2 (en) | 2002-12-10 | 2015-07-07 | Sony Computer Entertainment America Llc | System and method for utilizing forward error correction with video compression |
US8549574B2 (en) | 2002-12-10 | 2013-10-01 | Ol2, Inc. | Method of combining linear content and interactive content compressed together as streaming interactive video |
US8468575B2 (en) * | 2002-12-10 | 2013-06-18 | Ol2, Inc. | System for recursive recombination of streaming interactive video |
US9108107B2 (en) * | 2002-12-10 | 2015-08-18 | Sony Computer Entertainment America Llc | Hosting and broadcasting virtual events using streaming interactive video |
US8840475B2 (en) | 2002-12-10 | 2014-09-23 | Ol2, Inc. | Method for user session transitioning among streaming interactive video servers |
US9060101B2 (en) * | 2005-07-08 | 2015-06-16 | Activevideo Networks, Inc. | Video game system having an infinite playing field |
US9061206B2 (en) * | 2005-07-08 | 2015-06-23 | Activevideo Networks, Inc. | Video game system using pre-generated motion vectors |
US8270439B2 (en) | 2005-07-08 | 2012-09-18 | Activevideo Networks, Inc. | Video game system using pre-encoded digital audio mixing |
US8118676B2 (en) | 2005-07-08 | 2012-02-21 | Activevideo Networks, Inc. | Video game system using pre-encoded macro-blocks |
US8284842B2 (en) | 2005-07-08 | 2012-10-09 | Activevideo Networks, Inc. | Video game system using pre-encoded macro-blocks and a reference grid |
WO2007023330A1 (en) * | 2005-08-25 | 2007-03-01 | Nokia Corporation | Method and device for sending and receiving game content including download thereof |
JP5078252B2 (ja) * | 2005-11-21 | 2012-11-21 | 株式会社バンダイナムコゲームス | 通信ゲーム装置およびシステム |
US8888592B1 (en) | 2009-06-01 | 2014-11-18 | Sony Computer Entertainment America Llc | Voice overlay |
US9349201B1 (en) | 2006-08-03 | 2016-05-24 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Command sentinel |
US8616976B2 (en) | 2006-11-07 | 2013-12-31 | Core Wireless Licensing S.A.R.L. | Gaming via peer-to-peer networks |
US7734717B2 (en) * | 2006-12-05 | 2010-06-08 | Nokia Corporation | Software distribution via peer-to-peer networks |
US20080188277A1 (en) | 2007-02-01 | 2008-08-07 | Ritter Janice E | Electronic Game Device And Method Of Using The Same |
AU2008333833A1 (en) * | 2007-12-05 | 2009-06-11 | Ol2, Inc. | Video compression system and method for reducing the effects of packet loss over a communication channel |
JP2011507348A (ja) * | 2007-12-05 | 2011-03-03 | オンライブ インコーポレイテッド | 検出されたイントラフレームモーションに基づいてビデオを圧縮するシステム及び方法 |
US11065552B2 (en) * | 2007-12-05 | 2021-07-20 | Sony Interactive Entertainment LLC | System for streaming databases serving real-time applications used through streaming interactive video |
US9168457B2 (en) | 2010-09-14 | 2015-10-27 | Sony Computer Entertainment America Llc | System and method for retaining system state |
CA2707727A1 (en) * | 2007-12-05 | 2009-06-11 | Onlive, Inc. | System and method for compressing video based on detected data rate of a communication channel |
US9498714B2 (en) | 2007-12-15 | 2016-11-22 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Program mode switching |
US9211473B2 (en) * | 2008-12-15 | 2015-12-15 | Sony Computer Entertainment America Llc | Program mode transition |
US8968087B1 (en) | 2009-06-01 | 2015-03-03 | Sony Computer Entertainment America Llc | Video game overlay |
US8613673B2 (en) | 2008-12-15 | 2013-12-24 | Sony Computer Entertainment America Llc | Intelligent game loading |
US7885924B2 (en) * | 2008-02-07 | 2011-02-08 | International Business Machines Corporation | Management of recorded data for online simulations |
US9183513B2 (en) * | 2008-05-27 | 2015-11-10 | Intel Corporation | Aggregration, standardization and extension of social networking contacts to enhance a television consumer experience |
US20090325690A1 (en) * | 2008-06-26 | 2009-12-31 | Microsoft Corporation | Roaming Saved Game |
EP2352565A4 (en) | 2008-09-08 | 2015-05-06 | Wms Gaming Inc | DATA IMPORTING / EXPORTING ARCHITECTURE FOR COMPETITION |
US8926435B2 (en) * | 2008-12-15 | 2015-01-06 | Sony Computer Entertainment America Llc | Dual-mode program execution |
US9723319B1 (en) * | 2009-06-01 | 2017-08-01 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Differentiation for achieving buffered decoding and bufferless decoding |
US9426502B2 (en) | 2011-11-11 | 2016-08-23 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Real-time cloud-based video watermarking systems and methods |
US8194862B2 (en) | 2009-07-31 | 2012-06-05 | Activevideo Networks, Inc. | Video game system with mixing of independent pre-encoded digital audio bitstreams |
US8340502B2 (en) * | 2009-12-01 | 2012-12-25 | Canon Kabushiki Kaisha | Movie reproducing apparatus and method |
US8591334B2 (en) | 2010-06-03 | 2013-11-26 | Ol2, Inc. | Graphical user interface, system and method for implementing a game controller on a touch-screen device |
US8382591B2 (en) | 2010-06-03 | 2013-02-26 | Ol2, Inc. | Graphical user interface, system and method for implementing a game controller on a touch-screen device |
US8676591B1 (en) | 2010-08-02 | 2014-03-18 | Sony Computer Entertainment America Llc | Audio deceleration |
US9878240B2 (en) | 2010-09-13 | 2018-01-30 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Add-on management methods |
KR20170129297A (ko) * | 2010-09-13 | 2017-11-24 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 아메리카 엘엘씨 | 게임 서버 |
JP5542020B2 (ja) * | 2010-09-22 | 2014-07-09 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理システム、情報処理方法、プログラム及び情報記憶媒体 |
CN102594786A (zh) * | 2011-01-04 | 2012-07-18 | 英属维京群岛商速位互动股份有限公司 | 多媒体互动***与客户端装置 |
AU2012323797B2 (en) * | 2011-10-11 | 2017-02-16 | Timeplay Inc. | Systems and methods for interactive experiences and controllers therefor |
WO2013104130A1 (en) * | 2012-01-12 | 2013-07-18 | Chan Shu Hung | Method and system of providing interactive multiplayer game play to acquire knowledge |
US9873045B2 (en) * | 2012-05-25 | 2018-01-23 | Electronic Arts, Inc. | Systems and methods for a unified game experience |
US9535722B2 (en) * | 2012-09-12 | 2017-01-03 | The Directv Group, Inc. | Method and system for communicating between a host device and a user device through an intermediate device using a composite graphics signal |
US9031762B1 (en) * | 2012-11-13 | 2015-05-12 | Sprint Communications Company L.P. | System and method for dynamically adapting to events during operations of a vehicle |
CN104096360A (zh) * | 2013-04-01 | 2014-10-15 | 云联(北京)信息技术有限公司 | 一种云游戏接入***及方法 |
WO2014203837A1 (en) * | 2013-06-17 | 2014-12-24 | Square Enix Holdings Co., Ltd. | Image processing apparatus, image processing system, image processing method and storage medium |
CN104159160B (zh) * | 2014-07-31 | 2017-12-15 | 心触动(武汉)文化传媒有限公司 | 用于用户终端的视频、应用软件、图片关联播放方法及*** |
WO2018017680A1 (en) * | 2016-07-19 | 2018-01-25 | R-Stor Inc. | Method and apparatus for implementing high-speed connections for logical drives |
US10902796B1 (en) | 2016-09-12 | 2021-01-26 | Apple Inc. | Multi-user display system |
DE112018002112T5 (de) | 2017-04-21 | 2020-01-16 | Zenimax Media Inc. | Systeme und verfahren zum rendern & vorkodierte lastschätz-basierte codierer-ansprech-bezogene anwendungen |
GB2576286B (en) | 2017-04-21 | 2022-09-07 | Zenimax Media Inc | Systems and methods for deferred post-processes in video encoding |
TWI669954B (zh) | 2017-04-21 | 2019-08-21 | 美商時美媒體公司 | 用於編碼器導引自適應性品質演現的系統及方法 |
DE112018002561B3 (de) | 2017-04-21 | 2022-01-05 | Zenimax Media Inc. | Systeme und Verfahren zur Spielereingabe-Bewegungskompensation in einem Client-Server-Videospiel |
CA3059740A1 (en) | 2017-04-21 | 2018-10-25 | Zenimax Media Inc. | Systems and methods for game-generated motion vectors |
US11957975B2 (en) * | 2018-05-24 | 2024-04-16 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Dead reckoning and latency improvement in 3D game streaming scenario |
CN114697610B (zh) * | 2020-12-30 | 2023-08-18 | 成都鼎桥通信技术有限公司 | 视频传输方法及电子设备 |
Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08265704A (ja) * | 1995-03-24 | 1996-10-11 | Victor Co Of Japan Ltd | 情報再生装置及びデコーダユニット並びに情報再生方法 |
JPH10510131A (ja) * | 1995-09-29 | 1998-09-29 | フィリップス エレクトロニクス ネムローゼ フェンノートシャップ | グラフィック画像操作 |
JP2001203995A (ja) * | 1999-11-13 | 2001-07-27 | Lg Electronics Inc | ゲームサービスシステム、その受信および送信装置ならびに受信および送信方法 |
JP2002208027A (ja) * | 2001-01-10 | 2002-07-26 | Namco Ltd | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
US20020191851A1 (en) * | 2001-05-01 | 2002-12-19 | Giora Keinan | Efficient encoding of video frames using pre-encoded primitives |
JP2004110850A (ja) * | 2003-12-19 | 2004-04-08 | Sony Computer Entertainment Inc | 疑似乱数発生装置 |
JP2004135932A (ja) * | 2002-10-18 | 2004-05-13 | Am3 Inc | ゲーム機におけるデジタルコンテンツ再生方法 |
JP2004536681A (ja) * | 2001-08-02 | 2004-12-09 | ヴィス アイティーヴィー リミテッド | 対話型シミュレーションのリアルタイム放送 |
Family Cites Families (35)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
USRE35314E (en) * | 1986-05-20 | 1996-08-20 | Atari Games Corporation | Multi-player, multi-character cooperative play video game with independent player entry and departure |
US5883661A (en) * | 1990-09-28 | 1999-03-16 | Ictv, Inc. | Output switching for load levelling across multiple service areas |
US5596693A (en) * | 1992-11-02 | 1997-01-21 | The 3Do Company | Method for controlling a spryte rendering processor |
US5630757A (en) * | 1994-11-29 | 1997-05-20 | Net Game Limited | Real-time multi-user game communication system using existing cable television infrastructure |
US5999189A (en) * | 1995-08-04 | 1999-12-07 | Microsoft Corporation | Image compression to reduce pixel and texture memory requirements in a real-time image generator |
US6084908A (en) * | 1995-10-25 | 2000-07-04 | Sarnoff Corporation | Apparatus and method for quadtree based variable block size motion estimation |
US6192081B1 (en) * | 1995-10-26 | 2001-02-20 | Sarnoff Corporation | Apparatus and method for selecting a coding mode in a block-based coding system |
CN1106762C (zh) * | 1996-06-17 | 2003-04-23 | 三星电子株式会社 | 数据段同步信号检测电路 |
US5995146A (en) * | 1997-01-24 | 1999-11-30 | Pathway, Inc. | Multiple video screen display system |
JP3103045B2 (ja) * | 1997-07-10 | 2000-10-23 | 三菱電機株式会社 | 画像撮影再生方式及び方法並びに画像再生プログラムを記録した記録媒体 |
US6205582B1 (en) * | 1997-12-09 | 2001-03-20 | Ictv, Inc. | Interactive cable television system with frame server |
KR100281462B1 (ko) * | 1998-03-30 | 2001-02-01 | 전주범 | 격행 부호화에서 이진 형상 신호의 움직임 벡터 부호화 방법 |
US6078328A (en) * | 1998-06-08 | 2000-06-20 | Digital Video Express, Lp | Compressed video graphics system and methodology |
US6226041B1 (en) * | 1998-07-28 | 2001-05-01 | Sarnoff Corporation | Logo insertion using only disposable frames |
US6697869B1 (en) * | 1998-08-24 | 2004-02-24 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | Emulation of streaming over the internet in a broadcast application |
US6253238B1 (en) * | 1998-12-02 | 2001-06-26 | Ictv, Inc. | Interactive cable television system with frame grabber |
EP1014712A1 (en) * | 1998-12-21 | 2000-06-28 | Deutsche Thomson-Brandt Gmbh | Method and apparatus for providing OSD data for OSD display in a video signal having an encoded format |
US6675387B1 (en) * | 1999-04-06 | 2004-01-06 | Liberate Technologies | System and methods for preparing multimedia data using digital video data compression |
US6651252B1 (en) * | 1999-10-27 | 2003-11-18 | Diva Systems Corporation | Method and apparatus for transmitting video and graphics in a compressed form |
US6754271B1 (en) * | 1999-04-15 | 2004-06-22 | Diva Systems Corporation | Temporal slice persistence method and apparatus for delivery of interactive program guide |
US6810528B1 (en) * | 1999-12-03 | 2004-10-26 | Sony Computer Entertainment America Inc. | System and method for providing an on-line gaming experience through a CATV broadband network |
US6579184B1 (en) * | 1999-12-10 | 2003-06-17 | Nokia Corporation | Multi-player game system |
JP2002011243A (ja) * | 2000-04-27 | 2002-01-15 | Sony Computer Entertainment Inc | 記録媒体、プログラム、エンタテインメントシステムおよびエンタテインメント装置 |
US6614442B1 (en) * | 2000-06-26 | 2003-09-02 | S3 Graphics Co., Ltd. | Macroblock tiling format for motion compensation |
JP2004531925A (ja) * | 2001-03-05 | 2004-10-14 | インタービデオインコーポレイテッド | 圧縮されたビデオビットストリームにおける冗長な動きベクトルを符号化し復号するシステム及び方法 |
US6940904B2 (en) * | 2001-05-29 | 2005-09-06 | Broadcom Corporation | Artifact-free displaying of MPEG-2 video in the progressive-refresh mode |
US20030189980A1 (en) * | 2001-07-02 | 2003-10-09 | Moonlight Cordless Ltd. | Method and apparatus for motion estimation between video frames |
US9544523B2 (en) * | 2001-08-06 | 2017-01-10 | Ati Technologies Ulc | Wireless display apparatus and method |
US6747658B2 (en) * | 2001-12-31 | 2004-06-08 | Intel Corporation | Automatic memory management for zone rendering |
US7038676B2 (en) * | 2002-06-11 | 2006-05-02 | Sony Computer Entertainmant Inc. | System and method for data compression |
AU2003259338A1 (en) * | 2002-08-21 | 2004-03-11 | Lime Studios Limited | Improvements to interactive tv games system |
JP3795856B2 (ja) * | 2002-12-09 | 2006-07-12 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム装置、ビデオゲームの進行制御方法、プログラム及び記録媒体 |
US7426539B2 (en) * | 2003-01-09 | 2008-09-16 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Dynamic bandwidth control |
JP4536325B2 (ja) * | 2003-02-04 | 2010-09-01 | ソニー株式会社 | 画像処理装置および方法、記録媒体、並びにプログラム |
US7757261B2 (en) * | 2003-06-20 | 2010-07-13 | N2 Broadband, Inc. | Systems and methods for providing flexible provisioning architectures for a host in a cable system |
-
2005
- 2005-04-11 US US11/103,838 patent/US20060230428A1/en not_active Abandoned
-
2006
- 2006-03-15 CN CN2006800176623A patent/CN101180109B/zh not_active Expired - Fee Related
- 2006-03-15 JP JP2008506474A patent/JP5405819B2/ja not_active Expired - Fee Related
- 2006-03-15 WO PCT/US2006/010080 patent/WO2006110268A1/en active Application Filing
- 2006-03-15 EP EP06739032A patent/EP1877150A1/en not_active Withdrawn
Patent Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08265704A (ja) * | 1995-03-24 | 1996-10-11 | Victor Co Of Japan Ltd | 情報再生装置及びデコーダユニット並びに情報再生方法 |
JPH10510131A (ja) * | 1995-09-29 | 1998-09-29 | フィリップス エレクトロニクス ネムローゼ フェンノートシャップ | グラフィック画像操作 |
JP2001203995A (ja) * | 1999-11-13 | 2001-07-27 | Lg Electronics Inc | ゲームサービスシステム、その受信および送信装置ならびに受信および送信方法 |
JP2002208027A (ja) * | 2001-01-10 | 2002-07-26 | Namco Ltd | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
US20020191851A1 (en) * | 2001-05-01 | 2002-12-19 | Giora Keinan | Efficient encoding of video frames using pre-encoded primitives |
JP2004536681A (ja) * | 2001-08-02 | 2004-12-09 | ヴィス アイティーヴィー リミテッド | 対話型シミュレーションのリアルタイム放送 |
JP2004135932A (ja) * | 2002-10-18 | 2004-05-13 | Am3 Inc | ゲーム機におけるデジタルコンテンツ再生方法 |
JP2004110850A (ja) * | 2003-12-19 | 2004-04-08 | Sony Computer Entertainment Inc | 疑似乱数発生装置 |
Cited By (24)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009503921A (ja) * | 2005-07-08 | 2009-01-29 | タグ ネットワークス,インコーポレイテッド | 事前符号化マクロブロックを使用するビデオゲームシステム |
US9077860B2 (en) | 2005-07-26 | 2015-07-07 | Activevideo Networks, Inc. | System and method for providing video content associated with a source image to a television in a communication network |
US9355681B2 (en) | 2007-01-12 | 2016-05-31 | Activevideo Networks, Inc. | MPEG objects and systems and methods for using MPEG objects |
US9042454B2 (en) | 2007-01-12 | 2015-05-26 | Activevideo Networks, Inc. | Interactive encoded content system including object models for viewing on a remote device |
US9826197B2 (en) | 2007-01-12 | 2017-11-21 | Activevideo Networks, Inc. | Providing television broadcasts over a managed network and interactive content over an unmanaged network to a client device |
KR102050488B1 (ko) | 2009-03-23 | 2020-01-08 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 아메리카 엘엘씨 | 가속 머신 스위칭을 위한 시스템 및 방법 |
KR20190069628A (ko) * | 2009-03-23 | 2019-06-19 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 아메리카 엘엘씨 | 가속 머신 스위칭을 위한 시스템 및 방법 |
US9021541B2 (en) | 2010-10-14 | 2015-04-28 | Activevideo Networks, Inc. | Streaming digital video between video devices using a cable television system |
US9204203B2 (en) | 2011-04-07 | 2015-12-01 | Activevideo Networks, Inc. | Reduction of latency in video distribution networks using adaptive bit rates |
US10409445B2 (en) | 2012-01-09 | 2019-09-10 | Activevideo Networks, Inc. | Rendering of an interactive lean-backward user interface on a television |
US10506298B2 (en) | 2012-04-03 | 2019-12-10 | Activevideo Networks, Inc. | Class-based intelligent multiplexing over unmanaged networks |
US10757481B2 (en) | 2012-04-03 | 2020-08-25 | Activevideo Networks, Inc. | Class-based intelligent multiplexing over unmanaged networks |
US9800945B2 (en) | 2012-04-03 | 2017-10-24 | Activevideo Networks, Inc. | Class-based intelligent multiplexing over unmanaged networks |
US9123084B2 (en) | 2012-04-12 | 2015-09-01 | Activevideo Networks, Inc. | Graphical application integration with MPEG objects |
JP2014011581A (ja) * | 2012-06-28 | 2014-01-20 | Square Enix Holdings Co Ltd | 電子機器、制御方法、及びプログラム |
US10275128B2 (en) | 2013-03-15 | 2019-04-30 | Activevideo Networks, Inc. | Multiple-mode system and method for providing user selectable video content |
US11073969B2 (en) | 2013-03-15 | 2021-07-27 | Activevideo Networks, Inc. | Multiple-mode system and method for providing user selectable video content |
US9219922B2 (en) | 2013-06-06 | 2015-12-22 | Activevideo Networks, Inc. | System and method for exploiting scene graph information in construction of an encoded video sequence |
US10200744B2 (en) | 2013-06-06 | 2019-02-05 | Activevideo Networks, Inc. | Overlay rendering of user interface onto source video |
US9326047B2 (en) | 2013-06-06 | 2016-04-26 | Activevideo Networks, Inc. | Overlay rendering of user interface onto source video |
US9294785B2 (en) | 2013-06-06 | 2016-03-22 | Activevideo Networks, Inc. | System and method for exploiting scene graph information in construction of an encoded video sequence |
US9788029B2 (en) | 2014-04-25 | 2017-10-10 | Activevideo Networks, Inc. | Intelligent multiplexing using class-based, multi-dimensioned decision logic for managed networks |
JP2017103760A (ja) * | 2015-11-04 | 2017-06-08 | ユビタス インコーポレイテッドUbitus Inc. | ビデオストリームで実行される対話型アプリケーション |
JP2022552504A (ja) * | 2019-10-10 | 2022-12-16 | グーグル エルエルシー | ネットワーク伝送中に目標フレームレートを提供するためのビデオフレームの選択的複数インスタンス符号化 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5405819B2 (ja) | 2014-02-05 |
EP1877150A1 (en) | 2008-01-16 |
CN101180109A (zh) | 2008-05-14 |
CN101180109B (zh) | 2011-06-29 |
WO2006110268A1 (en) | 2006-10-19 |
US20060230428A1 (en) | 2006-10-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5405819B2 (ja) | マルチプレーヤビデオゲームシステム | |
US11285386B2 (en) | Cloud gaming device handover | |
US10695670B2 (en) | System and method for capturing text for an online application | |
CN109906107B (zh) | 基于浏览器的云游戏 | |
JP4996603B2 (ja) | 事前符号化マクロブロックを使用するビデオゲームシステム | |
RU2504908C2 (ru) | Система для проведения совместных конференций с использованием интерактивного потокового видео | |
RU2510590C2 (ru) | Система и способ сжатия интерактивного потокового видео | |
RU2507568C2 (ru) | Система для ускорения доставки веб-страницы | |
RU2509419C2 (ru) | Способ групповой передачи видов интерактивного потокового видео в реальном времени | |
KR20100102625A (ko) | 스트리밍 인터랙티브 비디오를 사용하는 가상 이벤트를 호스팅 및 브로드캐스팅하는 방법 | |
KR20100115732A (ko) | 실시간 스트리밍 인터랙티브 비디오의 다수의 시점을 결합하기 위한 시스템 | |
KR20100111668A (ko) | 기록된 비디오 세그먼트와 통합된 스트리밍 인터랙티브 비디오 | |
KR20100106430A (ko) | 스트리밍 인터랙티브 비디오로서 함께 압축된 선형 콘텐츠 및 인터랙티브 콘텐츠를 결합하는 방법 | |
KR20100114015A (ko) | 스트리밍 인터랙티브 비디오 서버간 사용자 세션 트랜지셔닝을 위한 방법 | |
KR20100114881A (ko) | 스트리밍 인터랙티브 비디오 클라이언트 장치 | |
KR20100113502A (ko) | 서버 센터에 클라이언트 요청을 지능적으로 할당하기 위한 시스템 및 방법 | |
KR20100097722A (ko) | 통신 채널을 통해 전송된 소정 타입의 멀티미디어 데이터를 보호하기 위한 시스템 및 방법 | |
KR20100121598A (ko) | 통신 채널을 통한 패킷 손실의 초래를 감소시키기 위한 비디오 압축 시스템 및 방법 | |
KR20100101128A (ko) | 통신 채널의 대역폭 제한을 보상하기 위한 비디오 압축 시스템 및 방법 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20081226 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20081226 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110808 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20111107 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20121001 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20121228 |
|
A602 | Written permission of extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602 Effective date: 20130110 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130131 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20131002 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20131031 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |