JP2004135932A - ゲーム機におけるデジタルコンテンツ再生方法 - Google Patents
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Abstract
【課題】ノートパソコンよりも小さくて安価に入手できるプレーヤーを用いて、誰でもが移動環境において容易に画像コンテンツを鑑賞することができるデジタルコンテンツ再生方法の実現を目的とする。
【解決手段】ROMカートリッジを着脱自在に接続するカートリッジ接続部1aを有し画像コンテンツを再生する機能を有する液晶画面付き携帯ゲーム機1と、画像コンテンツのデータがエンコードされて記録されている記録媒体2と、カートリッジ接続部に着脱自在に接続するための第1の接続部3aと記録媒体を着脱自在に接続するための第2の接続部3bと画像コンテンツのエンコードデータをデコードするデコード手段を備えてなるデジタルコンテンツ再生用アダプタ3とを用い、デジタルコンテンツ再生用アダプタに記録媒体をセットして液晶画面付き携帯ゲーム機に接続することで画像コンテンツを再生させる。
【選択図】 図1
【解決手段】ROMカートリッジを着脱自在に接続するカートリッジ接続部1aを有し画像コンテンツを再生する機能を有する液晶画面付き携帯ゲーム機1と、画像コンテンツのデータがエンコードされて記録されている記録媒体2と、カートリッジ接続部に着脱自在に接続するための第1の接続部3aと記録媒体を着脱自在に接続するための第2の接続部3bと画像コンテンツのエンコードデータをデコードするデコード手段を備えてなるデジタルコンテンツ再生用アダプタ3とを用い、デジタルコンテンツ再生用アダプタに記録媒体をセットして液晶画面付き携帯ゲーム機に接続することで画像コンテンツを再生させる。
【選択図】 図1
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、動画などの映像コンテンツを書換え可能なフラッシュメモリに記録し、これを液晶画面付き携帯ゲーム機で再生させるデジタルコンテンツ再生方法に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、市販される動画(映画、ドラマ、アニメ)などの画像コンテンツは多くはDVD(Digital Versatile Disc)やビデオテープなどのメディアに書き込まれて供給されており、この画像コンテンツは家庭など屋内(若しくは自動車・列車・飛行機等の乗り物内)においてプレーヤーで再生されテレビ等の表示装置に表示して鑑賞されることがほとんどである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
近年、ノートパソコン、携帯情報端末(PDA)、携帯電話機などの動画再生が可能なモバイル機器における機能・性能や使用環境が充実してきており、そのため画像コンテンツを固定された空間で鑑賞するだけでなく、いつでも・どこでも移動環境において鑑賞できることが求められつつある。
【0004】
しかし、液晶画面付きDVDプレーヤーや、DVD再生機能付きノートパソコンを用いてDVDの画像コンテンツを鑑賞することは、液晶画面が一定程度大きく見やすいものの、機器自体が大径で気軽に携行しづらく、それにも増して機器がかなり高価なことから誰でもが容易に享受できる楽しみ方とはいえなかった。またPDAや携帯電話機は、カラー液晶画面を有するもののDVD等のメディアを再生駆動する手段を一般に持たないことから、画像コンテンツを鑑賞することはできなかった。
【0005】
そこで本発明は、携行するのに便利なようにノートパソコンよりも小さく、かつ安価に入手できるプレーヤーを用いて、誰でもが移動環境において容易に画像コンテンツを鑑賞することができるデジタルコンテンツ再生方法を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明のゲーム機におけるデジタルコンテンツ再生方法は、ゲームプログラムを記録したROMカートリッジを接続自在とし画像コンテンツを再生する機能を有する液晶画面付き携帯ゲーム機と、前記画像コンテンツのデータがエンコードされて記録されている記録媒体と、前記液晶画面付き携帯ゲーム機と前記記録媒体とを接続するとともに前記画像コンテンツのエンコードデータをデコードするデコード手段を備えてなるデジタルコンテンツ再生用アダプタとを用い、該デジタルコンテンツ再生用アダプタに前記記録媒体をセットして前記液晶画面付き携帯ゲーム機に接続することで前記画像コンテンツを再生させることを特徴とするものである。
【0007】
また、液晶画面付き携帯ゲーム機に接続したデジタルコンテンツ再生用アダプタから記録媒体が離脱しないように、前記記録媒体の少なくとも一部が液晶画面付き携帯ゲーム機のカートリッジ接続部内に入り込むことを特徴とするものである。
【0008】
また、記録媒体は、インターネットに接続するコンピュータ端末若しくは店舗等に設置されたキオスク端末に接続してエンコードされている画像コンテンツをダウンロードして記録したデータの書換え可能なフラッシュメモリからなることを特徴とするものである。
【0009】
また、記録媒体は、デジタル放送・通信を受信する端末装置に接続して該端末装置が受信したエンコードされている画像コンテンツをダウンロードして記録したデータの書換え可能なフラッシュメモリからなることを特徴とするものである。
【0010】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明のデジタルコンテンツ再生方法における具体的構成を示しており、1は液晶画面付き携帯ゲーム機、2はスマートメディア(株式会社東芝所有の登録商標)などの書換え可能なフラッシュメモリからなる記録媒体、3は記録媒体2を液晶画面付き携帯ゲーム機1に接続するためのアダプタである。
【0011】
液晶画面付き携帯ゲーム機1としては、現在、主にゲームプログラムを記録したROM(Read−Only Memory)カートリッジを装填してゲームを遊ぶものが存在しており、その代表的な機種は、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス(いずれも任天堂株式会社所有の登録商標)である。この中でもゲームボーイカラー及びゲームボーイアドバンスは、いずれもROMカートリッジを着脱自在に接続するためのカートリッジ接続部1aとカラー液晶画面1bを備えている。そして、動画のストリーミング再生を行えるという、従来の携帯ゲーム機にはない優れた性能を備えるものであるが、あくまで携帯ゲーム機という用途からして、これまでに映画、ドラマ、アニメなどの各種コンテンツを再生して鑑賞するために用いられることはなく、またその手段もなかった。
【0012】
前記記録媒体2には、予め映画、ドラマ、アニメなどの画像コンテンツのデータが圧縮された形でエンコードされている。動画圧縮形式(コーデック)としては、MPEG、WMV、DivX、4xMovieなどが知られており、記録媒体や液晶画面付き携帯ゲーム機1の機能等に応じて適宜選択使用される。さらにこのコンテンツデータに加え、この画像コンテンツを再生するための再生ソフトも同時に組み込まれて記録されている。
【0013】
前記アダプタ3は、前記液晶画面付き携帯ゲーム機1のカートリッジ接続部1aに接続する第1の接続部3aと、記録媒体2を着脱自在に接続するための第2の接続部3bとを備えている。しかしながらこのアダプタ3は、液晶画面付き携帯ゲーム機1に記録媒体2を接続するための単なるアダプタではなく、記録媒体2に記録された画像コンテンツのエンコードデータをデコードするデコード手段(図示せず)をも備えている。このアダプタ3を駆動する電源は、接続する液晶画面付き携帯ゲーム機1から供給されるが、内蔵電池を設けてこれから供給することとしてもよい。
【0014】
画像コンテンツの具体的な再生方法としては、前記記録媒体2をアダプタ3の第2の接続部3bにセットした上で、このアダプタ3の第1の接続部3aを液晶画面付き携帯ゲーム機1のカートリッジ接続部1aに接続する。そして、液晶画面付き携帯ゲーム機1の電源をオンすると、アダプタ3のデコード手段が、記録媒体2に記録されている画像コンテンツのエンコードデータをデコードするとともに、再生ソフトがストリーミング再生を始めてそのデータを順次液晶画面付き携帯ゲーム機1に送り、カラー液晶画面1bに動画などの連続したデータとして表示させるものである。
【0015】
尚、液晶画面付き携帯ゲーム機1が駆動中に、接続したアダプタ3から記録媒体2が離脱した場合には、記録媒体2に記録されたデータが破損するおそれがあることから、液晶画面付き携帯ゲーム機1に接続した状態のアダプタ3から記録媒体2が離脱しないように、記録媒体2の一部若しくは全部が液晶画面付き携帯ゲーム機1のカートリッジ接続部1a内に入り込む構造としている。
【0016】
図2は、本発明のデジタルコンテンツ再生方法に用いるコンテンツデータの配信システムを示すものであり、4は本システムに提供する映画、ドラマ、アニメ、音楽動画等の画像コンテンツを管理するコンテンツ管理部門、5はこの画像コンテンツのダウンロード用サーバー、6はインターネットやデジタル放送・通信のダウンロード利用者がアクセスするポータルサイト、7は家庭内におけるインターネットやデジタル放送・通信の接続環境、8はモバイル端末用のインターネットやデジタル放送・通信の接続環境、9は店舗等の販売チャネルにおけるダウンロード環境、10はデジタル放送・通信用のセットトップ・ボックス、11はインターネットに接続するパソコン、12はモバイル放送機器、13はインターネット接続可能な携帯電話機、14はコンビニ等の店舗に設置されているキオスク端末、15は街頭などに設置されている飲料などのマルチメディア自動販売機、16はビデオレンタル店やスーパーマーケット等に設置される本システム専用の記録媒体2を接続するダウンロード機、17は読み取り専用のROM(Read−Only Memory)に記録されたパッケージ版記録媒体18を販売する販売チャネルである。
【0017】
そして、ユーザーがコンテンツデータの配信システムを利用する一例としては、自ら所有する記録媒体2をコンビニに設置されているキオスク端末14に接続し、ダウンロードの選択メニューから希望する画像コンテンツを選択し、購入(決済)することにより記録媒体2に画像コンテンツをダウンロードして記録する。この記録された記録媒体2をアダプタ3に接続して液晶画面付き携帯ゲーム機1に装填することにより、記録した画像コンテンツを再生することができる。また、キオスク端末14では、記録媒体2に記録されているデータを消去した上で新たにダウンロードする画像コンテンツを上書きする機能を備えることとしてもよい。
【0018】
このキオスク端末14以外にユーザーが画像コンテンツを入手(購入)する手段としては、まずユーザーが店舗・街頭等に設置された端末で記録するという点で同様なのは、街頭などに設置されているマルチメディア自動販売機15や、ビデオレンタル店やスーパーマーケット等に設置される本システム専用のダウンロード機16が存在する。また、ユーザーが自宅若しくは自己所有の端末で画像コンテンツを入手(購入)する手段としては、インターネットに接続するパソコンや、デジタル放送のセットトップ・ボックスに記録媒体2を接続し(フラッシュメモリ・カード用リーダー・ライターを用いてもよい)、画像コンテンツをダウンロードさせるポータルサイト6にアクセスして、希望する画像コンテンツを検索・抽出し、適宜な料金決済システムを経た後、記録媒体2に画像コンテンツを記録するものである。
【0019】
また、自宅等に固定された端末を用いて画像コンテンツをダウンロードするのみならず、インターネット接続する携帯電話機13や、今後発展しそうなモバイル放送用のモバイル端末に記録媒体2を接続し、この記録媒体2にモバイル用のダウンロードサイトを通じて所望の画像コンテンツをダウンロードすることも可能である。
【0020】
さらに、記録媒体2にあっても、書換え可能なフラッシュメモリ以外にも、不揮発性メモリを用いた書換えができないパッケージ版ROMを利用することができることとしてもよい。液晶画面付き携帯ゲーム機1にとっては、アダプタ3を介して接続する記録媒体2がフラッシュメモリであれ、ROMであれ、同じように画像コンテンツを再生するものである。
【0021】
【発明の効果】
以上詳述したごとく、本発明によれば、映画、ドラマ、アニメなどの画像コンテンツを圧縮すべくエンコードして記録した記録媒体を、画像コンテンツのエンコードデータをデコードするデコード手段を備えてなるデジタルコンテンツ再生用アダプタを介して、液晶画面付き携帯ゲーム機に接続することで、所望する画像コンテンツを再生することができる。これにより、液晶画面付き携帯ゲーム機という携帯性に優れて普及率の高いモバイル機器を再生装置とすることで、移動環境において誰でもが容易に画像コンテンツを鑑賞することができるものである。
【0022】
また、液晶画面付き携帯ゲーム機に接続したデジタルコンテンツ再生用アダプタから記録媒体が離脱しないように、前記記録媒体の少なくとも一部が液晶画面付き携帯ゲーム機のカートリッジ接続部内に入り込むことで、液晶画面付き携帯ゲーム機を駆動中に、接続したアダプタから記録媒体が離脱して、記録媒体に記録されたデータが破損するおそれがなくなるものである。
【0023】
また記録媒体を、インターネットに接続するコンピュータ端末若しくは店舗等に設置されたキオスク端末に接続してエンコードされている画像コンテンツをダウンロードして記録したデータの書換え可能なフラッシュメモリや、デジタル放送・通信を受信する端末装置に接続して該端末装置が受信したエンコードされている画像コンテンツをダウンロードして記録したデータの書換え可能なフラッシュメモリとすることで、画像コンテンツを容易に入手することができてきわめて便宜である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のゲーム機におけるデジタルコンテンツ再生方法を示す説明図である。
【図2】本発明のゲーム機におけるデジタルコンテンツ再生方法のコンテンツデータを配信するシステムを示す説明図である。
【符号の説明】
1 液晶画面付き携帯ゲーム機
1a カートリッジ接続部
1b カラー液晶画面
2 記録媒体
3 アダプタ
3a 第1の接続部
3b 第2の接続部
4 コンテンツ管理部門
5 ダウンロード用サーバー
6 ポータルサイト
7 インターネットやデジタル放送・通信の接続環境
8 モバイル端末用のインターネットやデジタル放送・通信の接続環境
9 販売チャネルにおけるダウンロード環境
10 デジタル放送・通信用のセットトップ・ボックス
11 パソコン
12 モバイル放送機器
13 携帯電話機
14 キオスク端末
15 マルチメディア自動販売機
16 ダウンロード機
17 販売チャネル
18 パッケージ版記録媒体
【発明の属する技術分野】
本発明は、動画などの映像コンテンツを書換え可能なフラッシュメモリに記録し、これを液晶画面付き携帯ゲーム機で再生させるデジタルコンテンツ再生方法に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、市販される動画(映画、ドラマ、アニメ)などの画像コンテンツは多くはDVD(Digital Versatile Disc)やビデオテープなどのメディアに書き込まれて供給されており、この画像コンテンツは家庭など屋内(若しくは自動車・列車・飛行機等の乗り物内)においてプレーヤーで再生されテレビ等の表示装置に表示して鑑賞されることがほとんどである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
近年、ノートパソコン、携帯情報端末(PDA)、携帯電話機などの動画再生が可能なモバイル機器における機能・性能や使用環境が充実してきており、そのため画像コンテンツを固定された空間で鑑賞するだけでなく、いつでも・どこでも移動環境において鑑賞できることが求められつつある。
【0004】
しかし、液晶画面付きDVDプレーヤーや、DVD再生機能付きノートパソコンを用いてDVDの画像コンテンツを鑑賞することは、液晶画面が一定程度大きく見やすいものの、機器自体が大径で気軽に携行しづらく、それにも増して機器がかなり高価なことから誰でもが容易に享受できる楽しみ方とはいえなかった。またPDAや携帯電話機は、カラー液晶画面を有するもののDVD等のメディアを再生駆動する手段を一般に持たないことから、画像コンテンツを鑑賞することはできなかった。
【0005】
そこで本発明は、携行するのに便利なようにノートパソコンよりも小さく、かつ安価に入手できるプレーヤーを用いて、誰でもが移動環境において容易に画像コンテンツを鑑賞することができるデジタルコンテンツ再生方法を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明のゲーム機におけるデジタルコンテンツ再生方法は、ゲームプログラムを記録したROMカートリッジを接続自在とし画像コンテンツを再生する機能を有する液晶画面付き携帯ゲーム機と、前記画像コンテンツのデータがエンコードされて記録されている記録媒体と、前記液晶画面付き携帯ゲーム機と前記記録媒体とを接続するとともに前記画像コンテンツのエンコードデータをデコードするデコード手段を備えてなるデジタルコンテンツ再生用アダプタとを用い、該デジタルコンテンツ再生用アダプタに前記記録媒体をセットして前記液晶画面付き携帯ゲーム機に接続することで前記画像コンテンツを再生させることを特徴とするものである。
【0007】
また、液晶画面付き携帯ゲーム機に接続したデジタルコンテンツ再生用アダプタから記録媒体が離脱しないように、前記記録媒体の少なくとも一部が液晶画面付き携帯ゲーム機のカートリッジ接続部内に入り込むことを特徴とするものである。
【0008】
また、記録媒体は、インターネットに接続するコンピュータ端末若しくは店舗等に設置されたキオスク端末に接続してエンコードされている画像コンテンツをダウンロードして記録したデータの書換え可能なフラッシュメモリからなることを特徴とするものである。
【0009】
また、記録媒体は、デジタル放送・通信を受信する端末装置に接続して該端末装置が受信したエンコードされている画像コンテンツをダウンロードして記録したデータの書換え可能なフラッシュメモリからなることを特徴とするものである。
【0010】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明のデジタルコンテンツ再生方法における具体的構成を示しており、1は液晶画面付き携帯ゲーム機、2はスマートメディア(株式会社東芝所有の登録商標)などの書換え可能なフラッシュメモリからなる記録媒体、3は記録媒体2を液晶画面付き携帯ゲーム機1に接続するためのアダプタである。
【0011】
液晶画面付き携帯ゲーム機1としては、現在、主にゲームプログラムを記録したROM(Read−Only Memory)カートリッジを装填してゲームを遊ぶものが存在しており、その代表的な機種は、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス(いずれも任天堂株式会社所有の登録商標)である。この中でもゲームボーイカラー及びゲームボーイアドバンスは、いずれもROMカートリッジを着脱自在に接続するためのカートリッジ接続部1aとカラー液晶画面1bを備えている。そして、動画のストリーミング再生を行えるという、従来の携帯ゲーム機にはない優れた性能を備えるものであるが、あくまで携帯ゲーム機という用途からして、これまでに映画、ドラマ、アニメなどの各種コンテンツを再生して鑑賞するために用いられることはなく、またその手段もなかった。
【0012】
前記記録媒体2には、予め映画、ドラマ、アニメなどの画像コンテンツのデータが圧縮された形でエンコードされている。動画圧縮形式(コーデック)としては、MPEG、WMV、DivX、4xMovieなどが知られており、記録媒体や液晶画面付き携帯ゲーム機1の機能等に応じて適宜選択使用される。さらにこのコンテンツデータに加え、この画像コンテンツを再生するための再生ソフトも同時に組み込まれて記録されている。
【0013】
前記アダプタ3は、前記液晶画面付き携帯ゲーム機1のカートリッジ接続部1aに接続する第1の接続部3aと、記録媒体2を着脱自在に接続するための第2の接続部3bとを備えている。しかしながらこのアダプタ3は、液晶画面付き携帯ゲーム機1に記録媒体2を接続するための単なるアダプタではなく、記録媒体2に記録された画像コンテンツのエンコードデータをデコードするデコード手段(図示せず)をも備えている。このアダプタ3を駆動する電源は、接続する液晶画面付き携帯ゲーム機1から供給されるが、内蔵電池を設けてこれから供給することとしてもよい。
【0014】
画像コンテンツの具体的な再生方法としては、前記記録媒体2をアダプタ3の第2の接続部3bにセットした上で、このアダプタ3の第1の接続部3aを液晶画面付き携帯ゲーム機1のカートリッジ接続部1aに接続する。そして、液晶画面付き携帯ゲーム機1の電源をオンすると、アダプタ3のデコード手段が、記録媒体2に記録されている画像コンテンツのエンコードデータをデコードするとともに、再生ソフトがストリーミング再生を始めてそのデータを順次液晶画面付き携帯ゲーム機1に送り、カラー液晶画面1bに動画などの連続したデータとして表示させるものである。
【0015】
尚、液晶画面付き携帯ゲーム機1が駆動中に、接続したアダプタ3から記録媒体2が離脱した場合には、記録媒体2に記録されたデータが破損するおそれがあることから、液晶画面付き携帯ゲーム機1に接続した状態のアダプタ3から記録媒体2が離脱しないように、記録媒体2の一部若しくは全部が液晶画面付き携帯ゲーム機1のカートリッジ接続部1a内に入り込む構造としている。
【0016】
図2は、本発明のデジタルコンテンツ再生方法に用いるコンテンツデータの配信システムを示すものであり、4は本システムに提供する映画、ドラマ、アニメ、音楽動画等の画像コンテンツを管理するコンテンツ管理部門、5はこの画像コンテンツのダウンロード用サーバー、6はインターネットやデジタル放送・通信のダウンロード利用者がアクセスするポータルサイト、7は家庭内におけるインターネットやデジタル放送・通信の接続環境、8はモバイル端末用のインターネットやデジタル放送・通信の接続環境、9は店舗等の販売チャネルにおけるダウンロード環境、10はデジタル放送・通信用のセットトップ・ボックス、11はインターネットに接続するパソコン、12はモバイル放送機器、13はインターネット接続可能な携帯電話機、14はコンビニ等の店舗に設置されているキオスク端末、15は街頭などに設置されている飲料などのマルチメディア自動販売機、16はビデオレンタル店やスーパーマーケット等に設置される本システム専用の記録媒体2を接続するダウンロード機、17は読み取り専用のROM(Read−Only Memory)に記録されたパッケージ版記録媒体18を販売する販売チャネルである。
【0017】
そして、ユーザーがコンテンツデータの配信システムを利用する一例としては、自ら所有する記録媒体2をコンビニに設置されているキオスク端末14に接続し、ダウンロードの選択メニューから希望する画像コンテンツを選択し、購入(決済)することにより記録媒体2に画像コンテンツをダウンロードして記録する。この記録された記録媒体2をアダプタ3に接続して液晶画面付き携帯ゲーム機1に装填することにより、記録した画像コンテンツを再生することができる。また、キオスク端末14では、記録媒体2に記録されているデータを消去した上で新たにダウンロードする画像コンテンツを上書きする機能を備えることとしてもよい。
【0018】
このキオスク端末14以外にユーザーが画像コンテンツを入手(購入)する手段としては、まずユーザーが店舗・街頭等に設置された端末で記録するという点で同様なのは、街頭などに設置されているマルチメディア自動販売機15や、ビデオレンタル店やスーパーマーケット等に設置される本システム専用のダウンロード機16が存在する。また、ユーザーが自宅若しくは自己所有の端末で画像コンテンツを入手(購入)する手段としては、インターネットに接続するパソコンや、デジタル放送のセットトップ・ボックスに記録媒体2を接続し(フラッシュメモリ・カード用リーダー・ライターを用いてもよい)、画像コンテンツをダウンロードさせるポータルサイト6にアクセスして、希望する画像コンテンツを検索・抽出し、適宜な料金決済システムを経た後、記録媒体2に画像コンテンツを記録するものである。
【0019】
また、自宅等に固定された端末を用いて画像コンテンツをダウンロードするのみならず、インターネット接続する携帯電話機13や、今後発展しそうなモバイル放送用のモバイル端末に記録媒体2を接続し、この記録媒体2にモバイル用のダウンロードサイトを通じて所望の画像コンテンツをダウンロードすることも可能である。
【0020】
さらに、記録媒体2にあっても、書換え可能なフラッシュメモリ以外にも、不揮発性メモリを用いた書換えができないパッケージ版ROMを利用することができることとしてもよい。液晶画面付き携帯ゲーム機1にとっては、アダプタ3を介して接続する記録媒体2がフラッシュメモリであれ、ROMであれ、同じように画像コンテンツを再生するものである。
【0021】
【発明の効果】
以上詳述したごとく、本発明によれば、映画、ドラマ、アニメなどの画像コンテンツを圧縮すべくエンコードして記録した記録媒体を、画像コンテンツのエンコードデータをデコードするデコード手段を備えてなるデジタルコンテンツ再生用アダプタを介して、液晶画面付き携帯ゲーム機に接続することで、所望する画像コンテンツを再生することができる。これにより、液晶画面付き携帯ゲーム機という携帯性に優れて普及率の高いモバイル機器を再生装置とすることで、移動環境において誰でもが容易に画像コンテンツを鑑賞することができるものである。
【0022】
また、液晶画面付き携帯ゲーム機に接続したデジタルコンテンツ再生用アダプタから記録媒体が離脱しないように、前記記録媒体の少なくとも一部が液晶画面付き携帯ゲーム機のカートリッジ接続部内に入り込むことで、液晶画面付き携帯ゲーム機を駆動中に、接続したアダプタから記録媒体が離脱して、記録媒体に記録されたデータが破損するおそれがなくなるものである。
【0023】
また記録媒体を、インターネットに接続するコンピュータ端末若しくは店舗等に設置されたキオスク端末に接続してエンコードされている画像コンテンツをダウンロードして記録したデータの書換え可能なフラッシュメモリや、デジタル放送・通信を受信する端末装置に接続して該端末装置が受信したエンコードされている画像コンテンツをダウンロードして記録したデータの書換え可能なフラッシュメモリとすることで、画像コンテンツを容易に入手することができてきわめて便宜である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のゲーム機におけるデジタルコンテンツ再生方法を示す説明図である。
【図2】本発明のゲーム機におけるデジタルコンテンツ再生方法のコンテンツデータを配信するシステムを示す説明図である。
【符号の説明】
1 液晶画面付き携帯ゲーム機
1a カートリッジ接続部
1b カラー液晶画面
2 記録媒体
3 アダプタ
3a 第1の接続部
3b 第2の接続部
4 コンテンツ管理部門
5 ダウンロード用サーバー
6 ポータルサイト
7 インターネットやデジタル放送・通信の接続環境
8 モバイル端末用のインターネットやデジタル放送・通信の接続環境
9 販売チャネルにおけるダウンロード環境
10 デジタル放送・通信用のセットトップ・ボックス
11 パソコン
12 モバイル放送機器
13 携帯電話機
14 キオスク端末
15 マルチメディア自動販売機
16 ダウンロード機
17 販売チャネル
18 パッケージ版記録媒体
Claims (4)
- ゲームプログラムを記録したROMカートリッジを接続自在とし画像コンテンツを再生する機能を有する液晶画面付き携帯ゲーム機と、前記画像コンテンツのデータがエンコードされて記録されている記録媒体と、前記液晶画面付き携帯ゲーム機と前記記録媒体とを接続するとともに前記画像コンテンツのエンコードデータをデコードするデコード手段を備えてなるデジタルコンテンツ再生用アダプタとを用い、該デジタルコンテンツ再生用アダプタに前記記録媒体をセットして前記液晶画面付き携帯ゲーム機に接続することで前記画像コンテンツを再生させることを特徴とするゲーム機におけるデジタルコンテンツ再生方法。
- 液晶画面付き携帯ゲーム機に接続したデジタルコンテンツ再生用アダプタから記録媒体が離脱しないように、前記記録媒体の少なくとも一部が液晶画面付き携帯ゲーム機のカートリッジ接続部内に入り込むことを特徴とする請求項1記載のゲーム機におけるデジタルコンテンツ再生方法。
- 記録媒体は、インターネットに接続するコンピュータ端末若しくは店舗等に設置されたキオスク端末に接続してエンコードされている画像コンテンツをダウンロードして記録したデータの書換え可能なフラッシュメモリからなることを特徴とする請求項1記載のゲーム機におけるデジタルコンテンツ再生方法。
- 記録媒体は、デジタル放送・通信を受信する端末装置に接続して該端末装置が受信したエンコードされている画像コンテンツをダウンロードして記録したデータの書換え可能なフラッシュメモリからなることを特徴とする請求項1記載のゲーム機におけるデジタルコンテンツ再生方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002304409A JP2004135932A (ja) | 2002-10-18 | 2002-10-18 | ゲーム機におけるデジタルコンテンツ再生方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002304409A JP2004135932A (ja) | 2002-10-18 | 2002-10-18 | ゲーム機におけるデジタルコンテンツ再生方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004135932A true JP2004135932A (ja) | 2004-05-13 |
Family
ID=32451839
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002304409A Pending JP2004135932A (ja) | 2002-10-18 | 2002-10-18 | ゲーム機におけるデジタルコンテンツ再生方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2004135932A (ja) |
Cited By (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008535622A (ja) * | 2005-04-11 | 2008-09-04 | タグ ネットワークス,インコーポレイテッド | マルチプレーヤビデオゲームシステム |
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US9204203B2 (en) | 2011-04-07 | 2015-12-01 | Activevideo Networks, Inc. | Reduction of latency in video distribution networks using adaptive bit rates |
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