JP2010259719A - Pachinko game machine, performance control method, and performance control program - Google Patents

Pachinko game machine, performance control method, and performance control program Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To suggest the content of a jackpot during the jackpot to a player by migrating a stage. <P>SOLUTION: When a main control unit determines a jackpot and a predetermined jackpots among a plurality of jackpots is hit, a Pachinko game machine makes a performance in which the content of the hit jackpot is kept secret. A setting portion 301 sets one stage performance among a plurality of stage performances constituted in stage by each round in the jackpot. A measurement portion 302 measures the number of rounds from the start of the jackpot. A lottery portion 303 performs a stage migration lottery on the basis of information presenting the number of rounds measured by the measurement portion 302 and information presenting the content of the jackpot of the main control unit. When winning in the stage migration lottery by the lottery portion 303, a migration portion 304 migrates the stage performance set by the setting portion 301 to the stage performance of the next stage. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

この発明は、大当たり中に、大当たりの内容を示した演出をおこなう、ぱちんこ遊技機、演出制御方法、および演出制御プログラムに関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, an effect control method, and an effect control program that perform an effect showing the content of the jackpot during the jackpot.

従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御基板の制御により、始動入賞のタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致する場合に、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させるとともに、大当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。大当たりには、たとえば、大当たり終了後の遊技状態を、遊技者にとって有利な高確率遊技状態に移行させる確変大当たりと、大当たり終了後の遊技状態を、遊技者にとって不利な低確率遊技状態に移行させる通常大当たりとがある。   Conventionally, when a game ball launched into the game area of the game board wins a specific start opening, a random number is acquired at the start winning timing under the control of the main control board, and the random number matches a predetermined jackpot random number In this case, pachinko gaming machines are widely used in which a special symbol is stopped with a symbol indicating a jackpot and the game is shifted to a jackpot gaming state. In the case of jackpot, for example, the probabilistic jackpot that shifts the gaming state after the jackpot to a high probability gaming state advantageous to the player and the gaming state after the jackpot transition to a low probability gaming state that is disadvantageous for the player. There is usually a jackpot.

このようなぱちんこ遊技機には、主制御基板による大当たり乱数の判定結果を受けて演出をおこなう演出制御基板が設けられている。演出制御基板は、遊技盤中央に設けられた画像表示部を制御して、特別図柄の変動表示に合わせて、たとえば3列の演出図柄(数字、文字、記号など)を上から下に移動するように変動表示させる。   Such a pachinko gaming machine is provided with an effect control board that performs an effect upon receiving the result of the determination of the jackpot random number by the main control board. The effect control board controls an image display unit provided in the center of the game board and moves, for example, three rows of effect symbols (numbers, characters, symbols, etc.) from top to bottom in accordance with the special symbol variation display. The display is changed as follows.

そして、大当たりである場合には、あるライン(有効ライン)上に同一または関連性のある演出図柄が揃うように画像表示部を制御する。たとえば、確変大当たりの場合、確変大当たりを示す所定の演出図柄(たとえば奇数図柄)を有効ライン上に揃え、通常大当たりの場合、通常大当たりを示す所定の演出図柄(たとえば偶数図柄)を有効ライン上に揃える。   Then, in the case of a big hit, the image display unit is controlled so that the same or related effect symbols are arranged on a certain line (effective line). For example, in the case of a probable big jackpot, a predetermined effect design (for example, an odd number of symbols) indicating a probable variation jackpot is aligned on the effective line, and in the case of a normal jackpot, a predetermined effect (for example, an even number of symbols) indicating a normal jackpot is placed on the active line. Align.

また、確変大当たりである場合に、通常大当たりを示す所定の演出図柄にて揃え、大当たり中に確変大当たりであることを報知する昇格演出をおこなうものが知られている。たとえば、大当たり中の各ラウンド中に、勝敗ゲームをおこなうようにし、勝敗ゲームに5勝した場合に確変大当たりであることを報知し、勝敗ゲームに5敗した場合に通常大当たりであることを報知するようにした技術が提案されている(たとえば、下記特許文献1参照。)。   In addition, in the case of a promising jackpot, there is known a technique for performing a promotion effect that informs that the jackpot is a promising jackpot while aligning with a predetermined stage design indicating a normal jackpot. For example, during each round of winning the jackpot, the winning / losing game is played, and if the winning / losing game is won five times, it is notified that it is a promising big hit, and if the winning / losing game is lost five times, a normal jackpot is notified. Such a technique has been proposed (see, for example, Patent Document 1 below).

特開平9−99142号公報JP-A-9-99142

しかしながら、上述した特許文献1の技術では、勝敗ゲームの結果のみで確変大当たりであるか通常大当たりであるかを報知するようにしているため、たとえば、連続して3連勝した場合に期待度が高くなるといった勝敗の変遷態様が考慮されておらず、興趣性に乏しいといった問題があった。また、大当たり中の早いラウンドにて5勝または5敗した場合には、以降のラウンドにおける確変大当たりに対する期待感がなくなり、興趣性が低下してしまうといった問題があった。   However, in the technique of the above-mentioned patent document 1, since it is informed whether it is a promising big hit or a normal big hit only by the result of the winning / losing game, for example, the expectation is high when three consecutive wins are made. There was a problem that the transitional form of winning and losing was not taken into consideration, and there was a lack of interest. In addition, when there are 5 wins or 5 losses in the early round of jackpots, there is a problem that interest in the subsequent rounds is lost and interest is reduced.

なお、このような問題は、通常大当たりから確変大当たりに昇格させる昇格演出に限らない。たとえば、15ラウンドの大当たりに当選したにもかかわらず、当選時にはそれより低いラウンド数(8ラウンド)の大当たりに当選した演出をおこない、大当たり中に15ラウンドにアップさせるランクアップ演出にも当てはまる。   Such a problem is not limited to the promotion effect that is promoted from a normal jackpot to a probable jackpot. For example, even if the winning of 15 rounds is won, the winning effect of the lower number of rounds (8 rounds) is performed at the time of winning, and it is also applied to the rank-up effect of raising to 15 rounds during the jackpot.

本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、大当たり中に継続して遊技者に期待感を与えることができ、大当たり中における遊技の興趣性を向上させることができるぱちんこ遊技機、演出制御方法および演出制御プログラムを提供することを目的とする。   The present invention eliminates the problems caused by the prior art described above, so that it is possible to continuously give the player a sense of expectation during the jackpot, and to improve the fun of the game during the jackpot, An object is to provide an effect control method and an effect control program.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、主制御部(201)によって大当たり判定がおこなわれ、複数の大当たりのうち所定の大当たりに当選した場合に、当選した大当たりの内容を秘匿した演出をおこなうぱちんこ遊技機(100)であって、大当たり中のラウンド毎に、段階的に構成される複数のステージ演出のうち、一のステージ演出を設定する設定手段(301)と、大当たりを開始してからのラウンド数を計測する計測手段(302)と、前記計測手段(302)によって計測されたラウンド数を示す情報と、主制御部(201)の大当たりの内容を示す情報とに基づいて、ステージ移行抽選をおこなう抽選手段(303)と、前記抽選手段(303)によってステージ移行抽選に当選した場合、前記設定手段(301)に設定されているステージ演出を次の段階のステージ演出に移行させる移行手段(304)と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. The pachinko gaming machine (100) according to the present invention performs a jackpot determination by the main control unit (201), and when a predetermined jackpot is won among a plurality of jackpots, the contents of the winning jackpot are concealed. A pachinko gaming machine (100), and a setting means (301) for setting one stage effect among a plurality of stage effects configured step by step for each round of big hit, and after starting a big hit Based on the measuring means (302) for measuring the number of rounds, information indicating the number of rounds measured by the measuring means (302), and information indicating the content of the jackpot of the main control unit (201) When the lottery means (303) for performing the lottery and the stage shift lottery is won by the lottery means (303), the setting means (301) A shifting unit for shifting the stage effect that is set on the stage effect of the next step (304), characterized in that it comprises a.

上記発明において、前記大当たりの内容を示す情報は、大当たり終了後の遊技状態を高確率遊技状態にする高確率大当たり、または大当たり終了後の遊技状態を低確率遊技状態にする低確率大当たりの情報を含み、前記大当たりの内容を秘匿した演出は、高確率大当たりに当選した場合に、低確率大当たりに当選した演出をおこなってから高確率大当たりに昇格させる昇格演出であり、前記抽選手段(303)は、低確率大当たりの場合の当選確率よりも高確率大当たりの場合の当選確率を高くしたステージ移行抽選をおこなうことを特徴とする。   In the above invention, the information indicating the content of the jackpot is information on a high probability jackpot that makes the gaming state after the jackpot end a high probability gaming state, or information on a low probability jackpot that makes the gaming state after the jackpot end a low probability gaming state. The effect of concealing the content of the jackpot is a promotion effect that, when winning with a high probability jackpot, promotes to a high probability jackpot after performing a win with a low probability jackpot, the lottery means (303) The stage transition lottery is performed in which the winning probability in the case of a high probability jackpot is higher than the winning probability in the case of a low probability jackpot.

上記発明において、前記大当たりの内容を示す情報は、大当たりの当選後に抽選により複数の中から一つが選択された大当たりの継続ラウンド数の情報を含み、前記大当たりの内容を秘匿した演出は、継続ラウンド数の長い大当たりに当選した場合に、継続ラウンド数の短い大当たりに当選した演出をおこなってから継続ラウンド数の長い大当たりにランクアップさせるランクアップ演出であり、前記抽選手段(303)は、大当たりの継続ラウンド数が大きい場合に、当選確率を高くしたステージ移行抽選をおこなうことを特徴とする。   In the above invention, the information indicating the content of the jackpot includes information on the number of continuation rounds of the jackpot selected from among a plurality of lotteries after winning the jackpot, and the effect of concealing the contents of the jackpot is a continuation round In the case of winning a big jackpot with a large number, it is a rank-up effect that ranks the jackpot with a long continuous number of rounds after performing the effect that won the short jackpot with a short number of consecutive rounds, and the lottery means (303) When the number of continuous rounds is large, a stage transition lottery with a high probability of winning is performed.

上記発明において、前記抽選手段(303)は、前記計測手段(302)によって計測されるラウンド数が増加するほど当選確率を高くしたステージ移行抽選をおこなうことを特徴とする。   In the above invention, the lottery means (303) performs stage transition lottery in which the winning probability is increased as the number of rounds measured by the measuring means (302) increases.

上記発明において、前記抽選手段(303)は、前記計測手段(302)によって計測されるラウンド数を示す情報と、大当たりの内容を示す情報とに基づいて、各ラウンドのステージ毎に設定された当選確率をもつテーブルを用いて、ステージ移行抽選をおこなうことを特徴とする。   In the above invention, the lottery means (303) is a winning set for each stage of each round based on information indicating the number of rounds measured by the measuring means (302) and information indicating the contents of the jackpot. A stage transition lottery is performed using a table having a probability.

上記発明において、前記抽選手段(303)は、前記計測手段(302)によって所定のラウンド数が計測される度に、ステージ移行抽選をおこなうことを特徴とする。   In the above invention, the lottery means (303) performs stage transition lottery every time a predetermined number of rounds is measured by the measuring means (302).

上記発明において、前記抽選手段(303)は、予め設定される所定範囲のラウンド数が前記計測手段(302)によって計測された場合に、前記所定範囲毎に設定された当選確率をもつテーブルを用いて、ステージ移行抽選をおこない、前記移行手段(304)は、前記抽選手段(303)によってステージ移行抽選に当選し、且つ、前記所定範囲の終了するラウンドが前記計測手段(302)によって計測された場合、前記設定手段(301)に設定されているステージ演出を次の段階のステージ演出に移行させることを特徴とする。   In the above invention, the lottery means (303) uses a table having a winning probability set for each predetermined range when a predetermined number of rounds in a predetermined range are measured by the measuring means (302). The stage shift lottery is performed, the shift means (304) wins the stage shift lottery by the lottery means (303), and the round in which the predetermined range ends is measured by the measurement means (302). In this case, the stage effect set in the setting means (301) is shifted to the stage effect of the next stage.

上記発明において、前記計測手段(302)によって、大当たりを開始してから予め設定される上限のラウンド数が計測された場合、大当たりの内容を報知する報知制御手段(305)をさらに備えることを特徴とする。   In the above invention, when the upper limit number of rounds set in advance after the jackpot is measured is measured by the measuring means (302), the information control means (305) for notifying the contents of the jackpot is further provided. And

また、この発明にかかる演出制御方法は、主制御部(201)によって大当たり判定がおこなわれ、複数の大当たりのうち所定の大当たりに当選した場合に、当選した大当たりの内容を秘匿した演出をおこなう演出制御方法であり、且つ、大当たり中のラウンド毎に、段階的に構成される複数のステージ演出のうち、一のステージ演出を設定する設定部(301)を備えたぱちんこ遊技機(100)の演出制御方法であって、大当たりを開始してからのラウンド数を計測する計測工程(302)と、前記計測工程(302)にて計測されたラウンド数を示す情報と、主制御部(201)の大当たりの内容を示す情報とに基づいて、ステージ移行抽選をおこなう抽選工程(303)と、前記抽選工程(303)にてステージ移行抽選に当選した場合、前記設定部(301)に設定されているステージ演出を次の段階のステージ演出に移行させる移行工程(304)と、を含むことを特徴とする。   In addition, the effect control method according to the present invention is an effect of performing an effect of concealing the content of the winning jackpot when the jackpot determination is performed by the main control unit (201) and a predetermined jackpot is won among a plurality of jackpots. Production of pachinko machine (100), which is a control method and includes a setting unit (301) for setting one stage production among a plurality of stage productions configured step by step for each big hit It is a control method, a measurement step (302) for measuring the number of rounds after starting the jackpot, information indicating the number of rounds measured in the measurement step (302), and the main control unit (201) Based on the information showing the contents of the jackpot, the lottery process (303) for performing the stage transition lottery and the stage transition lottery was won in the lottery process (303) If the setting unit and the migration process to migrate the stage effect that is set to (301) the stage effect of the next step (304), characterized in that it comprises a.

また、この発明にかかる演出制御プログラムは、上記に記載の演出制御方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。   An effect control program according to the present invention causes a computer to execute the effect control method described above.

本発明によれば、複数のステージを設けた大当たり中のラウンド数と、大当たりの内容とに基づいておこなうステージ移行抽選に当選した場合に、次の段階のステージに移行させるようにしたので、ステージ移行の変遷態様に応じて、大当たりの内容を遊技者に示唆することができる。したがって、大当たり中におけるステージ移行の変遷態様により、大当たり中、遊技者に継続的に期待感を与えることができ、よって、大当たり中の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。   According to the present invention, when winning the stage transition lottery performed based on the number of rounds of jackpot with a plurality of stages and the contents of the jackpot, the stage is shifted to the next stage. Depending on the transition aspect of the transition, the jackpot content can be suggested to the player. Therefore, the transition aspect of the stage transition during the jackpot can provide the player with a sense of expectation continuously during the jackpot, thereby improving the interest of the jackpot.

ぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of a pachinko game machine. 演出統括部の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a production control part. ステージ演出の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the stage effect. 主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the timer interruption process which a main control part performs. 主制御部がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process which a main control part performs. 停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during a stop. 大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a big prize opening process. 遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state setting process. 演出統括部が実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which a production | presentation supervision part performs. 演出統括部が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process which an effect supervision part performs. 演出統括部がおこなう当たり演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit production selection process which an production supervision part performs. 実施の形態1にかかるステージ移行処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing stage transition processing according to the first exemplary embodiment; 実施の形態1にかかるステージ移行抽選用テーブルを示した説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a stage transition lottery table according to the first embodiment; 演出統括部が実行するエンディング演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending effect selection process which an effect supervision part performs. 実施の形態2にかかるステージ移行処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing stage transition processing according to the second exemplary embodiment; 実施の形態2にかかるステージ移行抽選用テーブルを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the table for a stage transfer | lottery lottery concerning Embodiment 2. FIG. 実施の形態3にかかるステージ移行処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating a stage transition process according to the third embodiment. 実施の形態3にかかるステージ移行抽選用テーブルを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the table for stage transition lottery concerning Embodiment 3. FIG.

以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ぱちんこ遊技機、演出制御方法、および演出制御プログラムの好適な実施の形態1〜3を詳細に説明する。   Exemplary embodiments 1 to 3 of a pachinko gaming machine, an effect control method, and an effect control program according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

(実施の形態1)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、ぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、ぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2中符号292参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。
(Embodiment 1)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 292 in FIG. 2) is disposed at a lower position of the game board 101. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103.

遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105および第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。なお、第1始動口105に複数の遊技球が入賞した保留球状態において、第2始動口106に遊技球が入賞すると、第1始動口105への入賞による保留球よりも優先して、第2始動口106への入賞による保留球の図柄変動がおこなわれるようになっている。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD) or the like is used. A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning. In addition, in a holding ball state where a plurality of game balls have won at the first starting port 105, if a gaming ball wins at the second starting port 106, the first starting port 105 has priority over the holding ball by winning. 2 The design of the reserved ball is changed by winning a prize at the starting port 106.

第2始動口106の近傍には、電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞しにくくさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態(開口された状態)とをとる。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図2中符号231参照)によっておこなわれる。   An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 takes a closed state (closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid (see reference numeral 231 in FIG. 2) provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開口する。ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。   The electric tulip 107 opens based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 disposed on the left side of the image display unit 104. The gate 108 is not limited to the left side (the illustrated position) of the image display unit 104, and may be disposed at an arbitrary position in the game area 103.

第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   A big prize opening 109 is provided below the second start opening 106. The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit gaming state is reached and for paying out a predetermined number (for example, 15) of winning balls when winning a game ball.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特別図柄表示部(図2中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特別図柄表示部(図2中符号112b参照)とを有する。   In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. The special symbol display unit 112 includes a first special symbol display unit (see reference numeral 112a in FIG. 2) on which a first special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is displayed, and a second special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 2”). ”) Is displayed on the second special symbol display section (see reference numeral 112b in FIG. 2).

ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。   Here, the special figure 1 is a symbol representing the lottery result of the first jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105. The special figure 2 is a symbol representing the lottery result of the second big hit lottery performed when the game ball wins the second starting port 106.

また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部112および普通図柄表示部113としては7セグメントディスプレイが用いられる。   In addition, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged in the lower right portion of the game board 101. Here, the normal symbol is a symbol representing the lottery result of the normal symbol lottery. The normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 107 as described above. For example, a 7-segment display is used as the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113.

特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部114が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球を保留状態として保持したものである。保留球表示部114としては、たとえばLEDが用いられる。この保留球表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数をあらわす。なお、保留球の告知は、画像表示部104からの表示によってもおこなわれる。   On the left side of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a reserved ball display unit 114 that displays the number of reserved symbols for the special symbol or the normal symbol is arranged. The reserved ball is a game ball that is won during a change of a special symbol or a normal symbol and is held in a held state. As the reserved ball display unit 114, for example, an LED is used. A plurality of LEDs serving as the holding ball display unit 114 are arranged, and the number of holdings is indicated by turning on / off. Note that the notification of the holding ball is also made by display from the image display unit 104.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更可能になっている。各ランプは、演出ライト部116に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. On the two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103 in the frame member 115, an effect light part (frame lamp) 116 is provided. The effect light units 116 each have a plurality of lamps. Each lamp irradiates the player in front of the pachinko gaming machine 100, and the irradiation direction of light can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves along the abdomen from the top of the player. . Each lamp is driven by a motor (not shown) provided in the effect light unit 116 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. The launching unit launches a game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by a player.

枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン(チャンスボタン)119が設けられている。また、枠部材115において、演出ボタン119の隣には、十字キー120が設けられている。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図2中符号254参照)が組み込まれている。   In the frame member 115, an effect button (chance button) 119 for receiving an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. In the frame member 115, a cross key 120 is provided next to the effect button 119. The frame member 115 incorporates a speaker (see reference numeral 254 in FIG. 2) that outputs sound.

また、図示を省略するが、遊技領域103内の所定位置(たとえば画像表示部104の周囲)には演出用の役物(以下「演出役物」という。図2中符号265参照)が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータに接続されており、ソレノイドやモータの駆動によって駆動される。   Although not shown, an effect for the effect (hereinafter referred to as an “effect effect” (see reference numeral 265 in FIG. 2)) is provided at a predetermined position in the game area 103 (for example, around the image display unit 104). ing. This effect agent is connected to a solenoid or motor (not shown) and is driven by driving of the solenoid or motor.

(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図2を用いて、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図2は、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 201 that controls the progress of the game, an effect control unit 202 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of prize balls. Part 203. The configuration of each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The main control unit 201 includes a CPU (Central Processing Unit) 211, a ROM (Read Only Memory) 212, a RAM (Random Access Memory) 213, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The

主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部201は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の設定などをおこない、遊技の進行を制御する。主制御部201は、主制御基板によって実現される。   The main control unit 201 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 212 while the CPU 211 uses the RAM 213 as a work area. Specifically, the main control unit 201 performs jackpot lottery, normal symbol lottery, game state setting, and the like, and controls the progress of the game. The main control unit 201 is realized by a main control board.

CPU211は、予めROM212に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM212には、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大当たり抽選プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラムなどが記憶されている。   The CPU 211 executes basic processing as the game content progresses based on various programs stored in the ROM 212 in advance. The ROM 212 stores a normal symbol lottery program, an electric tulip control program, a jackpot lottery program, a big prize opening control program, a game state setting program, and the like.

普通図柄抽選プログラムは、ゲート108への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ107を、当たり(開放)、または、ハズレ(閉状態を保持)とする図柄の抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ107を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ107を開放状態にするプログラムである。   The normal symbol lottery program is a program that, when detecting the passing of a game ball to the gate 108, performs a symbol lottery that makes the electric tulip 107 hit (open) or lose (hold closed). The electric tulip control program is a program that keeps the electric tulip 107 in a closed state in a normal state and opens the electric tulip 107 for a predetermined period based on the lottery result of the normal symbol lottery.

大当たり抽選プログラムは、第1始動口SW221または第2始動口SW222によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選や、特別図柄の変動パターン抽選などをおこない、抽選結果をコマンドとして演出制御部202に送信するプログラムである。   The jackpot lottery program performs a jackpot lottery or a special symbol variation pattern lottery by detecting the game ball by the first start port SW221 or the second start port SW222, and uses the lottery result as a command to the effect control unit 202. It is a program to send.

大当たりには、長当たりと短当たりとがある。長当たりは、1ラウンド毎の大入賞口109の開放時間を長くして(たとえば30秒)、所定ラウンド数(たとえば15ラウンド)大入賞口109を開放させることにより、遊技者に多数の出玉を獲得させる大当たりである。なお、所定ラウンド数を、たとえば、2ラウンド、8ラウンド、15ラウンドとして複数設け、抽選により選択してもよい。短当たりは、1ラウンド毎の大入賞口109の開放時間を短くして(たとえば0.1秒)、所定ラウンド数(たとえば15ラウンド)大入賞口109を開放させる、出玉の少ない大当たりである。   There are two types of jackpots: long hits and short hits. In the long win, the opening time of the big winning opening 109 for each round is lengthened (for example, 30 seconds), and the large winning opening 109 is opened by a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds). It is a jackpot to win. It should be noted that a predetermined number of rounds may be provided, for example, as 2 rounds, 8 rounds, and 15 rounds, and selected by lottery. Short wins are jackpots with a small number of balls that shorten the opening time of the big winning opening 109 for each round (for example, 0.1 second) and open the big winning opening 109 for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds). .

なお、大当たり抽選においては小当たりの抽選もおこなわれる。小当たりは、0.1秒の開放×15回を1ラウンドとして、短当たりと同様の振る舞いをする出玉の少ない当たりである。また、大当たりが終了すると、大当たりの種類に応じて、大当たりが発生しやすい高確率遊技状態、または大当たりが発生しにくい低確率遊技状態のいずれか一方の遊技状態が設定される。小当たりが終了すると、大当たりの発生前と同じ遊技状態に設定される。   In the big hit lottery, a lottery lottery is also performed. Small hits are small hits with the same behavior as short hits, with 15 seconds of opening for 15 seconds × 15 rounds. When the jackpot ends, depending on the type of jackpot, either a high probability gaming state in which a jackpot is likely to occur or a low probability gaming state in which a jackpot is unlikely to occur is set. When the jackpot ends, the game state is set to the same as before the jackpot is generated.

また、長当たりおよび短当たりには、それぞれ、大当たりの種類に応じて大当たり後に電チューサポートが付加される。電チューサポートは、普通図柄の変動時間が短く設定されるとともに、当選時における電動チューリップ107の開放時間が長く設定される機能である。   In addition, for long hits and short hits, an electric chew support is added after the big hit according to the type of the big hit. The electric chew support is a function in which the change time of the normal symbol is set short and the opening time of the electric tulip 107 at the time of winning is set long.

大当たりの種類について、具体例を挙げると、確変長当たり、確変短当たり(突確大当たり)、通常長当たり、通常短当たり(突時大当たり)、潜確大当たりがある。確変長当たり、および確変短当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技を伴う高確率遊技状態(確変遊技状態)に移行する。通常長当たり、および通常短当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技を伴う低確率遊技状態(時短遊技状態)に移行する。潜確大当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技を伴わない高確率遊技状態(潜確遊技状態)に移行する。なお、小当たりの場合、小当たり終了後には小当たり前の遊技に移行し、すなわち、遊技状態に変化はない。   Specific examples of jackpot types include probability variation per length, probability variation per short (surprising large perception), normal length per unit, normal short per unit (accidental big hit), and latent probation per unit. In the case of the probability variation per chance and the probability variation per short, after the jackpot ends, the state shifts to a high probability gaming state (probability variation gaming state) with a short time game. In the case of a normal long win and a normal short win, after the big hit, the game shifts to a low-probability game state (short-time game state) with a short-time game. In the case of the potential big hit, after the big hit, the game shifts to a high probability gaming state (latent gaming state) that does not involve a short-time game. In the case of small win, after the small hit, the game shifts to the game before the small hit, that is, the game state does not change.

大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、短当たりまたは長当たりに応じた所定の開放時間を1ラウンドとして、たとえば15ラウンド、大入賞口109を開放させるプログラムである。遊技状態設定プログラムは、大当たりの種類に応じて、大当たり終了後の遊技状態を、高確率遊技状態または低確率遊技状態に設定するとともに、電チューサポートを付加する時短遊技状態または電チューサポートを付加しない時短無し遊技状態を設定するプログラムである。   The big prize opening control program is a program for opening the big prize opening 109, for example, 15 rounds, with a predetermined opening time corresponding to short win or long win as one round at the time of big hit. The gaming state setting program sets the gaming state after the jackpot is set to the high probability gaming state or the low probability gaming state according to the type of jackpot, and also adds the short-time gaming state or the electric chew support. This is a program for setting a short-lived gaming state when not.

主制御部201には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留球表示部114などが接続される。   The main control unit 201 includes various switches (SW) for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric combination such as a prize winning port 109, the first special symbol display unit 112a, and the second special symbol display. The unit 112b, the normal symbol display unit 113, the reserved ball display unit 114, and the like are connected.

具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。   Specifically, the various SWs described above include a first start port SW221 that detects a game ball won in the first start port 105, and a second start port SW222 that detects a game ball won in the second start port 106. , A gate SW 223 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 224 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 225 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 Is connected to the main control unit 201.

それぞれのSW(221〜225)による検出結果は主制御部201へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどが用いられる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   The detection results by the respective SWs (221 to 225) are input to the main control unit 201. A proximity switch or the like is used for these SWs. It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW225 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド(231,232)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部201は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド231の駆動を制御する。また、主制御部201は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド232の駆動を制御する。   Further, as the solenoid, an electric tulip solenoid 231 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 232 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 201. The main control unit 201 controls driving of the solenoids (231 and 232). For example, the main control unit 201 controls the driving of the electric tulip solenoid 231 based on the lottery result of the normal symbol lottery. Further, the main control unit 201 controls the driving of the big winning opening solenoid 232 based on the lottery result of the big hit lottery.

主制御部201は、大当たり抽選、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部201は、第1始動口105に入賞した遊技球に対する大当たり抽選(第1大当たり抽選)をおこなって、第1特別図柄表示部112aの特図1を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示させる。   The main control unit 201 controls display contents of the first special symbol display unit 112a, the second special symbol display unit 112b, and the normal symbol display unit 113 based on the lottery results of the jackpot lottery and the normal symbol lottery. For example, the main control unit 201 performs a jackpot lottery (first jackpot lottery) on the game balls won in the first start opening 105, and variably displays the special chart 1 of the first special symbol display unit 112a. Then, after a predetermined period, the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first jackpot lottery.

同様に、主制御部201は、第2始動口106に入賞した遊技球に対する大当たり抽選(第2大当たり抽選)をおこなって、第2特別図柄表示部112bの特図2を変動/停止表示させる。また、主制御部201は、普通図柄抽選をおこなって、普通図柄表示部113の普通図柄を変動/停止表示させる。   Similarly, the main control unit 201 performs a jackpot lottery (second jackpot lottery) on the game balls won at the second starting port 106, and causes the special figure 2 of the second special symbol display unit 112b to be changed / stopped. In addition, the main control unit 201 performs a normal symbol lottery to display the normal symbol on the normal symbol display unit 113 in a variable / stopped display.

さらに、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部201は、演出制御部202に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンドなどのコマンドを出力する。また、主制御部201は、賞球制御部203に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。   Further, the main control unit 201 is also connected to the effect control unit 202 and the prize ball control unit 203, and outputs various commands to the respective control units. For example, the main control unit 201 outputs commands such as a change start command and a change stop command to the effect control unit 202. Further, the main control unit 201 outputs a prize ball command to the prize ball control unit 203. Here, the prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部202aは、主制御部201から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The effect control unit 202 includes an effect control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c, and has a function of controlling the effect contents of the pachinko gaming machine 100. Here, the production control unit 202 a has a function of supervising the entire production control unit 202 based on various commands received from the main control unit 201. The image / sound control unit 202b has a function of controlling the image and sound based on the instruction content from the production control unit 202a. The lamp controller 202c has a function of controlling lighting of lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 202a will be described. The production control unit 202a includes a CPU 241, a ROM 242, a RAM 243, a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") 244, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU241は、予めROM242に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241が各種プログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに対して出力される。   CPU241 performs the process which determines the content of production based on the various programs previously memorize | stored in ROM242. The ROM 242 stores various programs necessary for the CPU 241 to execute the above processing. The RAM 243 functions as a work area for the CPU 241. The data set in the RAM 243 by the CPU 241 executing various programs is output to the image / sound controller 202b and the lamp controller 202c at a predetermined timing.

演出統括部202aは、CPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出制御部202全体を統括するように機能する。たとえば、ROM242には、演出制御プログラムが記憶されている。   The effect control unit 202a functions to control the entire effect control unit 202 by executing various programs stored in the ROM 242 while the CPU 241 uses the RAM 243 as a work area. For example, the ROM 242 stores an effect control program.

演出制御プログラムは、大当たり中に複数のステージを用いた演出をおこなうとともに、大当たりを開始してからのラウンド数が所定のラウンド数になった場合に、大当たりの内容に基づいて、ステージ移行抽選をおこない、ステージ移行抽選に当選したときにステージを次の段階のステージに移行させるプログラムである。なお、大当たりの内容は、具体的には、大当たり終了後の遊技状態を高確率遊技状態に移行に移行させる確変長当たりであるか、または大当たり終了後の遊技状態を低確率遊技状態に移行に移行させる通常長当たりであるかの内容が含まれる。   The production control program performs production using multiple stages during the jackpot, and when the number of rounds after starting the jackpot reaches a predetermined number of rounds, the stage transition lottery is performed based on the contents of the jackpot This is a program to move the stage to the next stage when winning the stage transfer lottery. The content of the jackpot is, specifically, per probability variation that shifts the gaming state after the jackpot to the transition to the high probability gaming state, or the gaming state after the jackpot ends to the transition to the low probability gaming state. The content of whether it is per normal length to be transferred is included.

また、この演出制御プログラムには、大当たりを開始してから予め設定される上限のラウンド数(最大ラウンド)となった場合に、大当たりの内容を報知するプログラムが含まれる。   In addition, the effect control program includes a program for notifying the contents of the jackpot when the upper limit number of rounds (maximum round) set in advance after starting the jackpot is reached.

RTC244は、実時間を計時出力する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC244は、演出統括部202aなど演出制御部202内に配置する例に限らず、主制御部201に配置してもよい。また、RTC244は、単独で配置してもよい。   The RTC 244 counts and outputs real time. The RTC 244 continues timing operation by a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. Note that the RTC 244 is not limited to the example in which the RTC 244 is arranged in the production control unit 202 such as the production control unit 202a, but may be arranged in the main control unit 201. Further, the RTC 244 may be arranged alone.

また、演出統括部202aには、演出ボタン119が接続されており、遊技者から演出ボタン119が操作(押下)された旨を示すコマンドが入力される。また、図2において図示は省略するが、演出統括部202aには、十字キー120が接続されており、遊技者によって選択されたキーに対応するデータが入力される。   In addition, an effect button 119 is connected to the effect control unit 202a, and a command indicating that the effect button 119 has been operated (pressed) is input from the player. Although not shown in FIG. 2, a cross key 120 is connected to the production control unit 202a, and data corresponding to the key selected by the player is input.

(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 202b will be described. The image / sound control unit 202b includes a CPU 251, a ROM 252, a RAM 253, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU251は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM252には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能し、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。   The CPU 251 executes image and sound generation and output processing. The ROM 252 stores a program for generating and outputting images and sounds, various image data such as background images, design images, and character images necessary for the processing, various sound data, and the like. The RAM 253 functions as a work area for the CPU 251 and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 104 and audio data to be output from the speaker 254.

すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound control unit 202b executes image and sound control based on an instruction from the production control unit 202a by executing various programs stored in the ROM 252 while the CPU 251 uses the RAM 253 as a work area. Works like doing.

たとえば、CPU251は、演出統括部202aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU251は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。   For example, the CPU 251 executes various image processing and audio processing such as background image display processing, effect design variation / stop display processing, and character image display processing based on the instruction content instructed from the effect supervising unit 202a. At this time, the CPU 251 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 252 and writes them in the RAM 253.

RAM253に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部202bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM253に記憶させる。   Image data such as background images and effect design images written in the RAM 253 is output to the image display unit 104 connected to the image / sound control unit 202b, and is superimposed on the display screen of the image display unit 104. . That is, the effect design image is displayed so as to be seen in front of the background image. When the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the RAM 253 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Remember.

また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。   The audio data written in the RAM 253 is output to the speaker 254 connected to the image / audio control unit 202b, and audio based on the audio data is output from the speaker 254.

(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 202c will be described. The lamp control unit 202c includes a CPU 261, a ROM 262, a RAM 263, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 261 executes processing for turning on the lamp and the like. The ROM 262 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 263 functions as a work area for the CPU 261.

ランプ制御部202cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ264と演出役物265とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯、演出役物265の動作を制御するように機能する。   The lamp control unit 202c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the panel lamp 264, and the effect agent 265, and outputs data for lighting control and data for operation control. Thereby, the lamp control unit 202c functions to control the lighting of the lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like, and the operation of the effect actor 265.

演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとを用いて、それぞれ異なる基板によって構成されるものとしたが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成されるものとしてもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であっても、それぞれの機能は独立しているものとする。   The production control unit 202 is composed of different boards using the production control unit 202a, the image / sound control unit 202b, and the lamp control unit 202c, but these are incorporated on the same printed board. It may be configured. However, even when they are incorporated on the same printed circuit board, their functions are assumed to be independent.

(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 203 will be described. The prize ball control unit 203 includes a CPU 281, a ROM 282, a RAM 283, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 281 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 282 stores a program necessary for the processing. The RAM 283 functions as a work area for the CPU 281.

また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291と、発射部292と、定位置検出SW293と、払出球検出SW294と、球有り検出SW295と、満タン検出SW296と接続される。   The prize ball control unit 203 is connected to a payout unit (payout drive motor) 291, a launch unit 292, a fixed position detection SW 293, a payout ball detection SW 294, a ball presence detection SW 295, and a full tank detection SW 296. .

賞球制御部203は、払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部203は、払出部291に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The prize ball control unit 203 controls the payout unit 291 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the winning ball control unit 203 receives the winning game balls that have won the winning units 291 (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, the normal winning port 110) with respect to the payout unit 291. Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   In addition, the prize ball control unit 203 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 292 and controls the launch of the game ball. The launcher 292 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 203 detects a game operation by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control unit 203 intermittently fires a game ball by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296等がある。たとえば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 203 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW293, a payout ball detection SW294, a ball presence detection SW295, a full tank detection SW296, and the like. For example, the prize ball control unit 203 realizes its function by a prize ball control board.

また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板297が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板298が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   Further, a board external information terminal board 297 is connected to the main control unit 201, and various information executed by the main control unit 201 can be output to the outside. The prize ball control unit 203 is also connected to the frame external information terminal board 298, and can output various information executed by the prize ball control unit 203 to the outside.

上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 201, the effect control unit 202, and the prize ball control unit 203 having the above-described configuration are provided on different printed boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 203 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 201.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
上記構成によるぱちんこ遊技機100の基本動作の一例を説明する。主制御部201のCPU211により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部203に出力する。そして、賞球制御部203は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
(Basic operation of pachinko machines)
An example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 configured as described above will be described. Control during the game is performed by the CPU 211 of the main control unit 201, and the winning situation of the game balls for each winning opening is output to the winning ball control unit 203. Then, the winning ball control unit 203 pays out the number of winning balls corresponding to the winning situation.

また、主制御部201は、始動口105,106に遊技球が入賞する毎に、特別図柄表示部112a,112bの特別図柄を変動/停止表示させる。また、主制御部201は、特別図柄に対応するコマンドを演出制御部202に出力する。演出制御部202は、主制御部201からのコマンドに基づいて、画像表示部104に演出図柄を変動/停止表示させる。大当たりが確定したときには、対応するコマンドに基づいて、演出制御部202は大当たりを示す演出図柄(たとえば7,7,7)を揃えて停止させる。   Further, the main control unit 201 causes the special symbols on the special symbol display units 112a and 112b to be changed / stopped every time a game ball wins at the start openings 105 and 106. Further, the main control unit 201 outputs a command corresponding to the special symbol to the effect control unit 202. The effect control unit 202 causes the image display unit 104 to fluctuate / stop display the effect symbol based on a command from the main control unit 201. When the jackpot is confirmed, the effect control unit 202 aligns and stops the effect symbols (for example, 7, 7, 7) indicating the jackpot based on the corresponding command.

そして、主制御部201は、大当たり遊技状態として、短当たりまたは長当たりに応じて、所定ラウンド数、大入賞口109を開放する制御をおこなう。たとえば、主制御部201は、大当たりの発生時には、大入賞口109を15回開放する。具体的には、1回の開放を1ラウンドとして、15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球がたとえば10個入賞するまでの期間、または所定時間としている。この所定時間は、たとえば、長当たりの場合は30秒であり、短当たりの場合は0.1秒である。   Then, the main control unit 201 performs control for opening the big winning opening 109 for a predetermined number of rounds according to the short win or long win as the big hit gaming state. For example, the main control unit 201 opens the big prize opening 109 15 times when a big hit occurs. Specifically, 15 rounds are repeatedly executed with one release as one round. The period of one round is a period until 10 game balls are won, for example, or a predetermined time. This predetermined time is, for example, 30 seconds for a long time and 0.1 seconds for a short time.

大入賞口109に遊技球が入賞すると、賞球制御部203は、大入賞口109への遊技球1個の入賞につき、たとえば15個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり遊技状態が解除され、たとえば、確変大当たりであった場合には時短付きの高確率遊技状態に移行し、通常大当たりであった場合には時短付きの低確率遊技状態に移行する。また、潜確大当たりであった場合には、大当たり終了後は時短無しの高確率遊技状態に移行する。   When a game ball is won in the big prize opening 109, the prize ball control unit 203 pays out with, for example, 15 prize balls for each game ball in the big prize opening 109. After the jackpot is over, the jackpot gaming state is released.For example, if the jackpot is a promising jackpot, the game shifts to a high-probability gaming state with a shorter time, and if the jackpot is a normal jackpot, the game shifts to a low-probability gaming state with a shorter time. To do. In addition, if the potential hit is a big hit, the game shifts to a high-probability gaming state without time saving after the big hit.

なお、高確率遊技状態においては、高確率時用の乱数判定テーブルを用いた大当たり判定がおこなわれる。高確率時用の乱数判定テーブルは、低確率遊技状態において用いられる低確率時用の乱数判定テーブルに比べて、大当たりの発生確率が、たとえば10倍程度高く設定されている。   In the high probability gaming state, a jackpot determination is performed using a random number determination table for high probability. In the random number determination table for high probability, the probability of jackpot is set, for example, about 10 times higher than the random number determination table for low probability used in the low probability gaming state.

また、演出制御部202は、当選した当たりに対応する各種演出をおこなう。当たりには、大当たりと小当たりがある。大当たりに当選した場合、大当たりの種類に応じた演出をおこなう。小当たりは、ハズレの一つであるが、小当たり遊技後に、潜確大当たり遊技後の演出内容と同様の演出内容(潜確モード演出)となる。すなわち、潜確モード演出は、高確率遊技状態に移行したのか、または低確率遊技状態を保持しているのかを秘匿し、遊技者に、高確率遊技状態に対する期待感、または低確率遊技状態に対する不安感を与えるようにしたモードである。   In addition, the effect control unit 202 performs various effects corresponding to the winning winning. There are big hits and small hits. If you win a jackpot, you will be directed according to the type of jackpot. The small hit is one of the losers, but after the small hit game, the same effect content (latency mode effect) as the post-latency big hit game. In other words, the latency mode effect conceals whether the transition to the high-probability gaming state or the low-probability gaming state is maintained, and gives the player a sense of expectation for the high-probability gaming state or a low-probability gaming state. This mode gives anxiety.

さらに、演出制御部202は、大当たり中、および大当たり発生までのリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部104に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部116や盤ランプ264の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。   Further, the effect control unit 202 displays various effects in addition to the effect symbol variation display on the image display unit 104 during the big hit, the reach until the big hit occurs, the reach notice, or the like. In addition, a specific drive is performed for various types of accessories, and effects such as changing the lighting state of the effect light unit 116 and the panel lamp 264 are performed.

(演出統括部の機能的構成)
次に、図3−1を用いて、演出統括部202aの機能的構成について説明する。図3−1は、演出統括部202aの機能的構成を示すブロック図である。図3−1において、演出統括部202aは、設定部301と、計測部302と、抽選部303と、移行部304と、報知制御部305とを備えている。
(Functional composition of the Director General)
Next, the functional configuration of the production control unit 202a will be described with reference to FIG. FIG. 3A is a block diagram illustrating a functional configuration of the production control unit 202a. 3A, the production supervision unit 202a includes a setting unit 301, a measurement unit 302, a lottery unit 303, a transition unit 304, and a notification control unit 305.

なお、演出統括部202aは、主制御部201によって大当たり判定がおこなわれ、複数の大当たりのうち所定の大当たりに当選した場合に、当選した大当たりの内容を秘匿した演出をおこなうものである。所定の大当たりは、具体的には、高確率大当たり、または長当たりである。大当たりの内容を秘匿した演出は、高確率大当たりの場合、昇格演出であり、長当たりの場合、ランクアップ演出である。昇格演出は、高確率大当たりに当選した場合に、低確率大当たりに当選した演出をおこなってから高確率大当たりに昇格させる演出である。   In addition, when the main control unit 201 determines the jackpot and the winning section 202a wins a predetermined jackpot among a plurality of jackpots, the director section 202a performs an effect of concealing the contents of the winning jackpot. The predetermined jackpot is specifically a high probability jackpot or a long jackpot. The effect of concealing the content of the jackpot is a promotion effect in the case of a high probability jackpot, and a rank-up effect in the case of a long win. The promotion effect is an effect in which, when a high-probability jackpot is won, a promotion is made to a high-probability jackpot after performing the win-winning effect with a low-probability jackpot.

ランクアップ演出は、継続ラウンド数の長い大当たりに当選した場合に、継続ラウンド数の短い大当たりに当選した演出をおこなってから継続ラウンド数の長い大当たりにランクアップさせる演出である。実施の形態1では、昇格演出について説明する。なお、ランクアップ演出については実施の形態3にて説明する。   The rank-up effect is an effect in which, when a winning jackpot with a long number of continuous rounds is won, an effect of winning the jackpot with a short number of continuing rounds is performed and then the jackpot with a long number of continuing rounds is ranked up. In the first embodiment, a promotion effect will be described. The rank-up effect will be described in Embodiment 3.

設定部301は、大当たり中のラウンド毎に、段階的に構成される複数のステージ演出のうち、一のステージ演出を設定する。ステージ演出は、たとえば第1ステージから第3ステージまでの3段階となっており、代表的には各段階に時系列的な繋がりを有する物語調のステージ(物語1→物語2→物語3)が挙げられるが、単にキャラクタによるステージ(キャラクタA→キャラクタB→キャラクタC)によるものや、背景画像などのシチュエーションによるステージ(たとえば、朝→昼→晩、山→川→海など)としてもよい。ステージ演出の具体例については、図3−2を用いて後述する。   The setting unit 301 sets one stage effect among a plurality of stage effects that are configured step by step for each big hit. The stage production has, for example, three stages from the first stage to the third stage. Typically, there are narrative stages (story 1 → story 2 → story 3) that have chronological connections in each stage. For example, a stage based on a character (character A → character B → character C) or a stage based on a situation such as a background image (for example, morning → day → night, mountain → river → sea, etc.) may be used. A specific example of the stage effect will be described later with reference to FIG.

計測部302は、大当たりを開始してからのラウンド数を計測する。具体的には、計測部302は、主制御部201から新たなラウンドに移行する度に送信されるラウンド開始コマンドの受信回数を計測することにより、ラウンド数を計測する。なお、ラウンド数の計測手法は、これに限らず、他の計測手法であってもよい。   The measuring unit 302 measures the number of rounds after starting the big hit. Specifically, the measurement unit 302 measures the number of rounds by measuring the number of receptions of a round start command transmitted from the main control unit 201 every time a transition to a new round is made. The round number measurement method is not limited to this, and may be another measurement method.

抽選部303は、計測部302によって計測されたラウンド数を示す情報と、主制御部201の大当たりの内容を示す情報とに基づいて、ステージ移行抽選をおこなう。なお、主制御部201の各遊技状態の情報は、不図示の受信部によって受信される。移行部304は、抽選部303によってステージ移行抽選に当選した場合、設定部301に設定されているステージ演出を次の段階のステージ演出に移行させる。なお、移行部304は、抽選部303によってステージ移行抽選に当選しない場合には、遊技者の期待感を低下させないようにするため、現在のステージを保持させ、一段階前のステージに移行(転落)させない。   The lottery unit 303 performs stage transition lottery based on the information indicating the number of rounds measured by the measuring unit 302 and the information indicating the content of the jackpot of the main control unit 201. Note that information on each gaming state of the main control unit 201 is received by a receiving unit (not shown). When the lottery unit 303 wins the stage transition lottery, the transition unit 304 shifts the stage effect set in the setting unit 301 to the next stage stage effect. If the lottery unit 303 does not win the stage transition lottery, the transition unit 304 holds the current stage and moves to the previous stage (falls down) so as not to reduce the player's expectation. ) Do not let.

ここで、抽選部303がおこなうステージ移行抽選について、具体例を挙げて説明する。まず、実施の形態1において、大当たりの内容を示す情報は、大当たり終了後の遊技状態を高確率遊技状態にする高確率大当たり、または大当たり終了後の遊技状態を低確率遊技状態にする低確率大当たりの情報を含むものとする。なお、高確率大当たりは、たとえば、確変長当たりである。低確率大当たりは、たとえば、通常長当たりである。   Here, the stage shift lottery performed by the lottery unit 303 will be described with a specific example. First, in the first embodiment, the information indicating the content of the jackpot is a high probability jackpot that makes the gaming state after the jackpot end a high probability gaming state, or a low probability jackpot that makes the gaming state after the jackpot end a low probability gaming state. Information. The high probability jackpot is, for example, per probability variation. The low probability jackpot is usually, for example, per length.

この場合、抽選部303は、通常長当たりの場合の当選確率よりも確変長当たりの場合の当選確率を高くしたステージ移行抽選をおこなう。すなわち、通常長当たりの場合よりも確変長当たりの場合の方を次のステージに移行しやすくしている。   In this case, the lottery unit 303 performs a stage transition lottery in which the winning probability in the case of the probability variation length is higher than the winning probability in the case of the normal length. That is, it is easier to move to the next stage in the case of the probability variation length than in the case of the normal length.

また、抽選部303は、計測部302によって所定のラウンド数が計測された場合に、所定のラウンド数毎に設定された当選確率をもつテーブルを用いて、ステージ移行抽選をおこなう。所定のラウンド数は、たとえば、15ラウンドの大当たりにおいて、2,4,6,8,10,12,14ラウンドである。なお、所定のラウンド数は、これに限ることなく、たとえば、毎ラウンドとしてもよいし、設定した任意のラウンドとしてもよい。   Further, the lottery unit 303 performs a stage shift lottery using a table having a winning probability set for each predetermined number of rounds when the measurement unit 302 measures a predetermined number of rounds. The predetermined number of rounds is, for example, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14 in the jackpot of 15 rounds. The predetermined number of rounds is not limited to this, and may be, for example, every round or any set round.

所定のラウンド数毎に設定されるテーブルの当選確率は、計測部302によって計測されるラウンド数が増加するほど当選確率を高く設定したものとしている。なお、当選確率は、これに限らず、ラウンド数が増加するほど、当選確率を低くしてもよいし、ラウンド数毎にランダムな値としてもよい。   The winning probability of the table set for each predetermined number of rounds is set such that the winning probability is set higher as the number of rounds measured by the measuring unit 302 increases. The winning probability is not limited to this, and the winning probability may be lowered as the number of rounds increases, or may be a random value for each number of rounds.

また、抽選部303、計測部302によって計測されたラウンド数と、大当たりの内容とに基づいて、ステージ毎に設定された当選確率をもつテーブルを用いて、ステージ移行抽選をおこなう。ステージ毎に設定された当選確率をもつテーブルは、具体的には、第1ステージ、第2ステージ、第3ステージ毎に異なるものであり、さらに、ラウンド数が増加するほど当選確率が高く設定されたものである。   Further, based on the number of rounds measured by the lottery unit 303 and the measurement unit 302 and the contents of the jackpot, a stage transition lottery is performed using a table having a winning probability set for each stage. Specifically, the table having the winning probability set for each stage is different for each of the first stage, the second stage, and the third stage, and the winning probability is set higher as the number of rounds increases. It is a thing.

報知制御部305は、計測部302によって、大当たりを開始してから予め設定される上限のラウンド数(たとえば15ラウンド)が計測された場合、大当たりの内容を報知する。なお、報知するタイミングは、予め設定される上限のラウンド数以降であればよい。上限のラウンドは、設定した任意のラウンドでもよいし、大当たり終了時のエンディング時であってもよい。   The notification control unit 305 notifies the contents of the jackpot when the measuring unit 302 measures the upper limit round number (for example, 15 rounds) set in advance after starting the jackpot. Note that the notification timing may be after the preset round number. The upper limit round may be a set round or an ending at the end of the jackpot.

なお、設定部301と、計測部302と、抽選部303と、移行部304と、報知制御部305とは、演出統括部202aのCPU241によって実現される。すなわち、演出統括部202aのCPU241が演出制御プログラムを実行することにより、各部を実現する。   The setting unit 301, the measurement unit 302, the lottery unit 303, the transition unit 304, and the notification control unit 305 are realized by the CPU 241 of the production control unit 202a. That is, each part is implement | achieved when CPU241 of the production control part 202a runs a production control program.

(ステージ演出の一例)
次に、図3−2を用いて、ステージ演出の一例について説明する。図3−2は、ステージ演出の一例を示した説明図である。図3−2において、第1ステージは、たとえば「出会いモード」になっており、演出図柄320の背景画像が男女の出会いを表した動画演出となる。また、第2ステージは、たとえば「恋愛モード」になっており、「出会いモード」にて出会った男女が恋愛をする動画演出となる。第3ステージは、たとえば「結婚モード」になっており、「恋愛モード」にて恋愛した男女が結婚をする動画演出となる。すなわち、各モードは、それぞれ、時系列的な繋がりを有する物語になっている。
(Example of stage production)
Next, an example of a stage effect will be described with reference to FIG. FIG. 3-2 is an explanatory diagram illustrating an example of a stage effect. 3-2, the first stage is, for example, the “meeting mode”, and the background image of the production pattern 320 is a moving picture production representing the encounter between men and women. In addition, the second stage is, for example, a “love mode”, which is a moving image production in which a man and woman met in the “meeting mode” are in love. The third stage is, for example, a “marriage mode”, which is a video production in which a man and woman who are in love in the “romance mode” get married. That is, each mode is a story having a time-series connection.

「出会いモード」において、ステージ移行抽選に当選すると「恋愛モード」に移行し、「恋愛モード」において、ステージ移行抽選に当選すると「結婚モード」に移行する。最終ラウンドに到達するまでに、「結婚モード」に移行している場合、確変長当たりである可能性が高く、「出会いモード」を保持している場合、通常長大当たりである可能性が高くなっている。また、「結婚モード」に移行するラウンドが早い段階のラウンドであるほど、確変長当たりである可能性が高くなっている。   In the “meeting mode”, when the stage transition lottery is won, the mode shifts to the “love mode”. If you are in “marriage mode” before reaching the final round, you are more likely to be per odd length, and if you are in “meeting mode”, you are likely to be longer ing. In addition, the earlier the round of transition to the “marriage mode”, the higher the probability that it is per probability variation.

(主制御部の処理手順)
次に、図4を用いて、主制御部201の処理手順の内容について説明する。図4は、主制御部201が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(たとえば4ms)毎に主制御部201が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
(Processing procedure of the main control unit)
Next, the contents of the processing procedure of the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing executed by the main control unit 201. The timer interrupt process is a process that interrupts the main control process executed by the main control unit 201 every predetermined period (for example, 4 ms) during the power supply period.

図4において、主制御部201のCPU211は、乱数更新処理を実行する(ステップS401)。乱数更新処理では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数などを、それぞれ、たとえば+1して、各乱数の更新をおこなう処理である。   In FIG. 4, the CPU 211 of the main control unit 201 executes a random number update process (step S401). The random number update process is a process of updating each random number by incrementing the jackpot random number, the jackpot symbol random number, and the like, for example, by one.

この後、各スイッチによって遊技球が検出された際におこなうスイッチ処理を実行する(ステップS402)。スイッチ処理には、第1始動口SW221または第2始動口SW222によって遊技球が検出される毎に乱数を取得する始動口SW処理や、ゲートSW223によって遊技球が検出される毎に乱数を取得するゲートSW処理がある。   Thereafter, a switch process performed when a game ball is detected by each switch is executed (step S402). In the switch process, a start port SW process for acquiring a random number every time a game ball is detected by the first start port SW221 or the second start port SW222, or a random number is acquired every time a game ball is detected by the gate SW223. There is a gate SW process.

この後、普通図柄の変動および停止をおこなう普通図柄処理や、図5を用いて後述する特別図柄処理などの、図柄処理を実行する(ステップS403)。そして、電動チューリップ107を動作させるための電チュー処理や、図7を用いて後述する大入賞口109を動作させるための大入賞口処理などの、電動役物処理を実行する(ステップS404)。この後、入賞した遊技球に対する賞球をおこなうための賞球処理を実行し(ステップS405)、各処理においてセットされたコマンドを出力するための出力処理を実行する(ステップS406)。   Thereafter, symbol processing such as normal symbol processing for changing and stopping the normal symbol and special symbol processing described later with reference to FIG. 5 is executed (step S403). Then, an electric accessory process such as an electric chew process for operating the electric tulip 107 and a special prize opening process for operating the special prize opening 109 described later with reference to FIG. 7 is executed (step S404). Thereafter, a winning ball process for performing a winning ball for the winning game ball is executed (step S405), and an output process for outputting a command set in each process is executed (step S406).

(特別図柄処理)
次に、図5を用いて、主制御部201がおこなう特別図柄処理について説明する。図5は、主制御部201がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図4に示したステップS403の図柄処理に含まれる処理内容である。
(Special symbol processing)
Next, the special symbol processing performed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing special symbol processing performed by the main control unit 201. This special symbol process is a process content included in the symbol process of step S403 shown in FIG.

図5において、主制御部201のCPU211は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS501)。当たり遊技フラグは、ステップS514に示す停止中処理において、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。   In FIG. 5, the CPU 211 of the main control unit 201 determines whether or not the winning game flag is ON (step S501). The winning game flag is a flag that is set when the stopped special symbol indicates a winning in the stopping process shown in step S514.

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS501:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがONでなければ(ステップS501:No)、特別図柄の変動中であるか否かを判定し(ステップS502)、変動中である場合(ステップS502:Yes)、ステップS511に移行する。変動中ではない場合(ステップS502:No)、第2始動口106に入賞した遊技球の保留数としての第2始動口検知カウンタのカウント値U2が最低1個あるか否かを判定する(ステップS503)。   If the winning game flag is ON (step S501: Yes), the process is terminated as it is. If the winning game flag is not ON (step S501: No), it is determined whether or not the special symbol is changing (step S502). If it is changing (step S502: Yes), the process proceeds to step S511. . If it is not fluctuating (step S502: No), it is determined whether there is at least one count value U2 of the second start port detection counter as the number of game balls held in the second start port 106 (step S502). S503).

カウント値U2が1個以上ある場合(ステップS503:Yes)、カウント値U2を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS504)、ステップS507に移行する。ステップS503において、カウント値U2が1個以上ない場合(ステップS503:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口105に入賞した遊技球の保留数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が最低1個あるか否かを判定する(ステップS505)。カウント値U1が1個以上ない場合(ステップS505:No)、すなわち「U1=0」の場合、そのまま処理を終了する。   When there is one or more count value U2 (step S503: Yes), a value obtained by subtracting one count value U2 is set as a new hold number (step S504), and the process proceeds to step S507. In step S503, if there is not one or more count value U2 (step S503: No), that is, if “U2 = 0”, the first start port detection counter as the number of game balls held in the first start port 105 is retained. It is determined whether or not there is at least one count value U1 (step S505). If there is not one or more count value U1 (step S505: No), that is, if “U1 = 0”, the process is terminated as it is.

カウント値U1が1個以上ある場合(ステップS505:Yes)、カウント値U1を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS506)、ステップS507に移行する。ステップS507では、大当たり判定処理をおこなう(ステップS507)。大当たり判定処理は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞した際に取得した当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。   When there is one or more count value U1 (step S505: Yes), a value obtained by subtracting one count value U1 is set as a new hold number (step S506), and the process proceeds to step S507. In step S507, jackpot determination processing is performed (step S507). The jackpot determination process is a process of determining whether or not the winning random number acquired when the game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106 matches a preset jackpot random number.

なお、ステップS503〜ステップS506に示したように、第1始動口105に入賞した遊技球よりも、第2始動口106に入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS508)。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理である。   As shown in steps S503 to S506, the game ball won in the second start port 106 is digested earlier than the game ball won in the first start port 105. Thereafter, the variation pattern selection process is performed (step S508). This variation pattern selection process is a process of selecting a variation pattern of a special symbol according to the determination result of the jackpot determination process.

この後、特別図柄の変動を開始する(ステップS509)。さらに、変動開始コマンドをRAM213にセットする(ステップS510)。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する(ステップS511)。変動時間経過していない場合には(ステップS511:No)、そのまま処理を終了する。   Then, the special symbol change is started (step S509). Further, a change start command is set in the RAM 213 (step S510). Then, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed the variation time selected by the variation pattern selection process (step S511). If the fluctuation time has not elapsed (step S511: No), the processing is terminated as it is.

変動時間経過した場合には(ステップS511:Yes)、特別図柄の変動を停止するとともに(ステップS512)、変動停止コマンドをセットする(ステップS513)。この後、停止中処理を実行し(ステップS514)、処理を終了する。なお、停止中処理は、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短遊技フラグを時短残余回数に応じてOFFにしたりする処理であり、図6を用いて以下に詳述する。   When the variation time has elapsed (step S511: Yes), the variation of the special symbol is stopped (step S512), and a variation stop command is set (step S513). Thereafter, the stop process is executed (step S514), and the process ends. The stopped process is a process of setting a hit flag when the stopped special symbol indicates a win, or turning off the short-time game flag indicating the short-time game state according to the number of remaining short-time games. Details will be described below with reference to FIG.

(停止中処理)
図6は、停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。図6において、主制御部201のCPU211は、まず、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS601)。なお、時短フラグは、図8を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。時短フラグがONではない場合(ステップS601:No)、ステップS605に移行する。
(Processing during stoppage)
FIG. 6 is a flowchart showing the processing contents of the stopping process. In FIG. 6, the CPU 211 of the main control unit 201 first determines whether or not the time-saving flag indicating that the time-saving gaming state is ON (step S601). The time reduction flag is a flag that is set in a game state setting process that will be described later with reference to FIG. When the time reduction flag is not ON (step S601: No), the process proceeds to step S605.

時短フラグがONである場合(ステップS601:Yes)、時短遊技残余回数Jから「1」減算した値を新たな時短遊技残余回数Jとする(ステップS602)。なお、時短遊技残余回数Jは、時短遊技状態における遊技の残余回数を示しており、通常大当たり後に、たとえば100回にセットされる数値である。時短遊技残余回数Jのセットについては、遊技状態設定処理(図8)にて後述する。この後、時短遊技残余回数Jが0であるか判定する(ステップS603)。   When the time-short flag is ON (step S601: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the time-short game remaining number J is set as a new time-short game remaining number J (step S602). The time-saving game remaining count J indicates the remaining number of games in the time-saving gaming state, and is a numerical value that is set to, for example, 100 after a normal jackpot. The setting of the short time remaining game count J will be described later in the game state setting process (FIG. 8). Thereafter, it is determined whether or not the time-saving game remaining count J is 0 (step S603).

時短遊技残余回数Jが0である場合(ステップS603:Yes)、時短フラグをOFFにする(ステップS604)。時短遊技残余回数Jが0ではない場合(ステップS603:No)、ステップS605に移行する。ステップS605では、高確率遊技状態を示す高確率フラグがONであるか否かを判定する(ステップS605)。   When the time-saving game remaining count J is 0 (step S603: Yes), the time-saving flag is turned OFF (step S604). When the time-shortage game remaining number J is not 0 (step S603: No), the process proceeds to step S605. In step S605, it is determined whether or not a high probability flag indicating a high probability gaming state is ON (step S605).

ステップS605において、高確率フラグがOFFである場合(ステップS605:No)、ステップS609に移行する。高確率フラグがONである場合(ステップS605:Yes)、高確率遊技残余回数Xから「1」減算した値を新たな高確率遊技残余回数Xとする(ステップS606)。   In step S605, when the high probability flag is OFF (step S605: No), the process proceeds to step S609. When the high probability flag is ON (step S605: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the high probability remaining game count X is set as a new high probability game remaining count X (step S606).

高確率遊技残余回数Xは、具体的には、確変遊技状態または潜確遊技状態における遊技の残余回数を示しており、確変大当たりまたは潜確大当たり終了後にそれぞれ、たとえば10000回にセットされる数値である。なお、「10000」という数値は、次の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が変更されないようにするために、便宜上定めた数字である。高確率遊技残余回数Xのセットについては、遊技状態設定処理(図8)にて後述する。   Specifically, the high probability remaining game count X indicates the remaining game count in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state, and is a numerical value set to, for example, 10,000 times after the probability variation jackpot or the latent probability jackpot has ended. is there. The numerical value “10000” is a number determined for convenience in order to prevent the high-probability gaming state from being changed until the next jackpot is won. The setting of the high probability remaining game count X will be described later in the game state setting process (FIG. 8).

この後、高確率遊技残余回数Xが0であるか判定し(ステップS607)、高確率遊技残余回数Xが0である場合(ステップS607:Yes)、高確率フラグをOFFにする(ステップS608)。高確率遊技残余回数Xが0ではない場合(ステップS607:No)、ステップS609に移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the high probability game residual count X is 0 (step S607). If the high probability game residual count X is 0 (step S607: Yes), the high probability flag is turned OFF (step S608). . When the high probability game remaining number X is not 0 (step S607: No), the process proceeds to step S609.

ステップS609では、停止した特別図柄が大当たりであるか否かを判定し、大当たりではない場合(ステップS609:No)、停止した特別図柄が小当たりであるか否かを判定する(ステップS610)。停止した特別図柄が小当たりではない場合(ステップS610:No)、処理を終了する。停止した特別図柄が小当たりであると判定した場合(ステップS610:Yes)、小当たり遊技フラグをONにし(ステップS611)、当たりのオープニングを開始する(ステップS612)。この後、オープニングコマンドをセットし(ステップS613)、処理を終了する。   In step S609, it is determined whether or not the stopped special symbol is a jackpot (step S609: No), it is determined whether or not the stopped special symbol is a jackpot (step S610). If the stopped special symbol is not a small hit (step S610: No), the process is terminated. When it is determined that the stopped special symbol is a small hit (step S610: Yes), the small hit game flag is turned ON (step S611), and a winning opening is started (step S612). Thereafter, an opening command is set (step S613), and the process ends.

また、ステップS609おいて、停止した特別図柄が大当たり図柄である場合(ステップS609:Yes)、1ラウンドにおける大入賞口109の開放時間が長い長当たりであるか否かを判定する(ステップS614)。長当たりである場合(ステップS614:Yes)、長当たり遊技フラグをONにし(ステップS615)、ステップS617に移行する。   In step S609, if the stopped special symbol is a jackpot symbol (step S609: Yes), it is determined whether or not the opening time of the big winning opening 109 in one round is a long hit (step S614). . When it is a long hit (step S614: Yes), the long hit game flag is turned ON (step S615), and the process proceeds to step S617.

長当たりではない場合(ステップS614:No)、短当たり遊技フラグをONにし(ステップS616)、ステップS617に移行する。ステップS617では、時短遊技残余回数Jまたは高確率遊技残余回数Xを「0」にする(ステップS617)。この後、時短フラグまたは高確率フラグをOFFにし(ステップS618)、ステップS612に移行する。   When it is not long hit (step S614: No), the short hit game flag is turned ON (step S616), and the process proceeds to step S617. In step S617, the short time remaining game count J or the high probability remaining game count X is set to “0” (step S617). Thereafter, the time reduction flag or the high probability flag is turned OFF (step S618), and the process proceeds to step S612.

なお、上述した処理によって、時短フラグおよび高確率フラグがともにONになっているときは確変遊技状態を示し、時短フラグがONであり且つ高確率フラグがOFFになっているときは時短遊技状態を示す。また、時短フラグがOFFであり且つ高確率フラグがONになっているときは潜確遊技状態を示す。時短フラグおよび高確率フラグがともにOFFになっているときは通常遊技状態を示す。   By the above-described processing, when both the short time flag and the high probability flag are ON, the probability variation gaming state is indicated, and when the short time flag is ON and the high probability flag is OFF, the short time gaming state is indicated. Show. Further, when the time reduction flag is OFF and the high probability flag is ON, the latent game state is indicated. When both the time reduction flag and the high probability flag are OFF, the normal gaming state is indicated.

(大入賞口処理)
次に、図7を用いて、主制御部201がおこなう大入賞口処理について説明する。図7は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。大入賞口処理は、図4のステップS404に示した電動役物処理に含まれる一処理である。図7において、主制御部201のCPU211は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS701)。なお、当たり遊技フラグは、図6に示した停止中処理にて設定される、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグまたは小当たり遊技フラグである。
(Large winnings processing)
Next, with reference to FIG. 7, the special winning a prize mouth process performed by the main control unit 201 will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the processing contents of the special prize opening process. The big prize opening process is one process included in the electric accessory process shown in step S404 of FIG. In FIG. 7, the CPU 211 of the main control unit 201 determines whether or not the winning game flag is ON (step S701). The hit game flag is a long hit game flag, a short hit game flag, or a small hit game flag that is set in the stop process shown in FIG.

ステップS701において、当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップS701:No)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがONである場合(ステップS701:Yes)、オープニング中であるか否かを判定する(ステップS702)。ここで、オープニングとは、大入賞口109を開放する前の所定の時間をいう。   In step S701, when the winning game flag is OFF (step S701: No), the processing is ended as it is. When the winning game flag is ON (step S701: Yes), it is determined whether or not the game is being opened (step S702). Here, the opening means a predetermined time before the special winning opening 109 is opened.

オープニング中であれば(ステップS702:Yes)、所定のオープニング時間が経過したか判定する(ステップS703)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS703:No)、そのまま処理を終了する。   If it is during opening (step S702: Yes), it is determined whether a predetermined opening time has passed (step S703). If the opening time has not elapsed (step S703: No), the process is terminated as it is.

オープニング時間が経過していれば(ステップS703:Yes)、ラウンド数/作動パターン設定処理を実行する(ステップS704)。ラウンド数/作動パターン設定処理では、当たり遊技フラグに応じたラウンド数と大入賞口109の作動パターンが設定される。たとえば、大当たりの場合、ラウンド数を15ラウンドに設定する。さらに、長当たりの場合には1ラウンド30秒の作動パターンを設定し、短当たりの場合には1ラウンド0.1秒の作動パターンを設定する。また、小当たりの場合、ラウンド数を1ラウンドに設定し、1ラウンドを0.1秒×15回とした作動パターンを設定する。   If the opening time has elapsed (step S703: Yes), the round number / operation pattern setting process is executed (step S704). In the round number / operation pattern setting process, the number of rounds corresponding to the winning game flag and the operation pattern of the special winning opening 109 are set. For example, in the case of a big hit, the number of rounds is set to 15 rounds. Further, in the case of long hits, an operation pattern of 30 seconds per round is set, and in the case of short hits, an operation pattern of 0.1 seconds per round is set. In the case of small hits, the number of rounds is set to one round, and an operation pattern is set in which one round is 0.1 seconds × 15 times.

ステップS704において、ラウンド数/作動パターン設定処理を実行した後、各ラウンドにおける大入賞口109への入賞カウント値Cを「0」にセットする(ステップS705)。そして、ラウンド数Rを「1」加算した値を新たなラウンド数Rとする(ステップS706)。この後、ラウンドを開始することを示すラウンド開始コマンドをセットする(ステップS707)。さらに、大入賞口ソレノイド232を制御して、大入賞口109の作動を開始する(ステップS707)。   In step S704, after the number of rounds / operation pattern setting process is executed, the winning count value C to the big winning opening 109 in each round is set to “0” (step S705). Then, a value obtained by adding “1” to the round number R is set as a new round number R (step S706). Thereafter, a round start command indicating that a round is to be started is set (step S707). Further, the special winning opening solenoid 232 is controlled to start the operation of the special winning opening 109 (step S707).

そして、作動時間または作動パターンが終了したか否かを判定する(ステップS708)。作動時間の終了とは、大入賞口109の作動を開始してから所定時間(30秒または0.1秒)が経過することである。また、作動パターンの終了とは、小当たり時における0.1秒×15回の作動パターンが終了することである。   Then, it is determined whether or not the operation time or the operation pattern has ended (step S708). The end of the operation time means that a predetermined time (30 seconds or 0.1 second) has elapsed since the operation of the special winning opening 109 was started. Further, the end of the operation pattern means that the operation pattern of 0.1 seconds × 15 times at the small hitting time ends.

作動時間または開放作動パターンが終了していないときには(ステップS709:No)、大入賞口109への遊技球の入賞カウント値Cが規定数(たとえば「9」)であるか否かを判定する(ステップS710)。入賞カウント値Cが規定数であるときには(ステップS710:Yes)、大入賞口109の作動を終了させる(ステップS710)。入賞カウント値Cが規定数ではないときには(ステップS710:No)、そのまま処理を終了する。   When the operation time or the release operation pattern has not ended (step S709: No), it is determined whether or not the winning count value C of the game ball to the big winning opening 109 is a prescribed number (for example, “9”) ( Step S710). When the winning count value C is a specified number (step S710: Yes), the operation of the special winning opening 109 is ended (step S710). When the winning count value C is not the prescribed number (step S710: No), the process is terminated as it is.

ステップS710において、作動時間または開放作動パターンが終了したときには(ステップS710:Yes)、ステップS712へ移行し、大入賞口109の作動を終了させる。すなわち、大当たりの場合、大入賞口109は、作動時間の経過または所定の入賞数のいずれか一方が満たされた場合に作動を終了する。   In step S710, when the operation time or the release operation pattern is completed (step S710: Yes), the process proceeds to step S712, and the operation of the special winning opening 109 is ended. In other words, in the case of a big win, the big winning opening 109 ends the operation when either one of the elapsed operating time or a predetermined number of winnings is satisfied.

なお、小当たりや、潜確大当たりなどの短当たりでは作動時間が0.1秒に設定されるため、この間に大入賞口109へ遊技球を入賞させることは困難である。すなわち、小当たりや短当たりは、長当たりに比べて、得られる賞球数が極めて少ない当たりとなっている。   In addition, since the operation time is set to 0.1 seconds for a short win such as a small hit or a latent big hit, it is difficult to win a game ball in the big winning opening 109 during this time. In other words, the small hits and short hits are hits where the number of prize balls obtained is extremely small compared to the long hits.

ステップS711において大入賞口109の作動を終了させた後、最終ラウンドとなったか否かを判定する(ステップS712)。たとえば、ステップS704のラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Rが15ラウンドであれば、「ラウンド数R=15」の場合に最終ラウンドとなる。また、小当たり時のように、ラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Rが1ラウンドであれば、「ラウンド数R=1」の場合に最終ラウンドとなる。   After the operation of the special winning opening 109 is ended in step S711, it is determined whether or not the final round has been reached (step S712). For example, if the round number R set in the round number setting process in step S704 is 15, the final round is obtained when “round number R = 15”. Further, if the round number R set in the round number setting process is 1 round as in the case of small hitting, the final round is obtained when “round number R = 1”.

ステップS712において最終ラウンドではないときには(ステップS712:No)、処理を終了する。最終ラウンドであるときには(ステップS712:Yes)、エンディングを開始する(ステップS713)。ここで、エンディングは、大入賞口109の作動終了後の所定の演出用の時間をいう。   If it is not the last round in step S712 (step S712: No), the process is terminated. When it is the final round (step S712: Yes), ending is started (step S713). Here, the ending refers to a predetermined production time after the end of the operation of the special winning opening 109.

ステップS713においてエンディングを開始した後、エンディングコマンドをセットする(ステップS714)。そして、ラウンド数Rを「0」にセットし(ステップS715)、エンディング時間が経過したか判定する(ステップS716)。エンディング時間が経過していれば(ステップS716:Yes)、遊技状態設定処理を実行する(ステップS717)。なお、遊技状態設定処理については、図8を用いて後述する。この後、当たり遊技フラグをOFFにし(ステップS718)、処理を終了する。エンディング時間が経過していなければ(ステップS716:No)、そのまま処理を終了する。   After ending is started in step S713, an ending command is set (step S714). Then, the round number R is set to “0” (step S715), and it is determined whether the ending time has elapsed (step S716). If the ending time has elapsed (step S716: Yes), the game state setting process is executed (step S717). The game state setting process will be described later with reference to FIG. Thereafter, the winning game flag is turned off (step S718), and the process is terminated. If the ending time has not elapsed (step S716: No), the process is terminated as it is.

一方、ステップS702において、オープニング中ではない場合には(ステップS702:No)、エンディング中であるか否かを判定する(ステップS719)。エンディング中である場合(ステップS719:Yes)、ステップS716に移行する。エンディング中ではない場合(ステップS719:No)、大入賞口109が作動中であるか否かを判定する(ステップS720)。大入賞口109が作動中ではない場合(ステップS720:No)、ステップS705に移行する。大入賞口109が作動中である場合(ステップS720:Yes)、ステップS709に移行する。   On the other hand, in step S702, when the opening is not in progress (step S702: No), it is determined whether or not ending is in progress (step S719). If it is ending (step S719: Yes), the process proceeds to step S716. When it is not ending (step S719: No), it is determined whether or not the special winning opening 109 is in operation (step S720). When the special winning opening 109 is not in operation (step S720: No), the process proceeds to step S705. When the special winning opening 109 is operating (step S720: Yes), the process proceeds to step S709.

(遊技状態設定処理)
次に、図8を用いて、主制御部201がおこなう遊技状態設定処理について説明する。図8は、遊技状態設定処理を示すフローチャートである。なお、遊技状態設定処理は、図7のステップS717に示した処理である。図8において、主制御部201のCPU211は、小当たりであるか否かを判定する(ステップS801)。小当たりである場合(ステップS801:Yes)、そのまま処理を終了する。
(Game state setting process)
Next, the game state setting process performed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the game state setting process. The game state setting process is the process shown in step S717 of FIG. In FIG. 8, the CPU 211 of the main control unit 201 determines whether or not it is a small hit (step S801). If it is a small hit (step S801: Yes), the process is terminated as it is.

小当たりではない場合(ステップS801:No)、通常大当たりであるか否かを判定する(ステップS802)。なお、通常大当たりは、通常長当たりと通常短当たりに相当する。通常大当たりである場合(ステップS802:Yes)、時短フラグをONにする(ステップS803)。そして、時短遊技残余回数Jを「100」にセットし(ステップS804)、処理を終了する。   If it is not a small hit (step S801: No), it is determined whether or not it is a normal big hit (step S802). The normal jackpot corresponds to a normal long hit and a normal short hit. If it is a normal big hit (step S802: Yes), the hourly flag is turned ON (step S803). Then, the short time remaining game count J is set to “100” (step S804), and the process is terminated.

通常大当たりではない場合(ステップS802:No)、確変大当たりであるか否かを判定する(ステップS805)。なお、確変大当たりは、確変長当たりと確変短当たりとに相当する。確変大当たりである場合(ステップS805:Yes)、時短フラグをONにし(ステップS806)、時短遊技残余回数Jを「10000」にセットする(ステップS807)。なお、この「10000」の値は、次の大当たりに当選するまで遊技状態が変更されないようにするために、便宜上定めた数字である。   If it is not a normal big hit (step S802: No), it is determined whether or not a probable big hit (step S805). Note that the probability variation jackpot corresponds to the probability variation length and the probability variation short hit. If it is a probable big hit (step S805: Yes), the hourly flag is turned ON (step S806), and the hourly game remaining number J is set to “10000” (step S807). The value of “10000” is a number determined for convenience in order to prevent the gaming state from being changed until the next jackpot is won.

この後、高確率フラグをONにするとともに(ステップS808)、高確率遊技残余回数Xを「10000」にセットし(ステップS809)、処理を終了する。ステップS805において、確変大当たりではない場合(ステップS805:No)、すなわち、潜確大当たりである場合、ステップS808に移行し、高確率フラグをONにセットし、高確率遊技残余回数Xをセットする。   Thereafter, the high probability flag is turned on (step S808), the high probability remaining game count X is set to “10000” (step S809), and the process is terminated. In step S805, if it is not a probable big hit (step S805: No), that is, if it is a latent promising big hit, the process proceeds to step S808, the high probability flag is set to ON, and the high probability remaining game count X is set.

(演出統括部が実行するタイマ割込処理)
次に、図9を用いて、演出制御部202の演出統括部202aが実行するタイマ割込処理について説明する。図9は、演出統括部202aが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出統括部202aが、起動中、所定期間(たとえば4ms)毎に演出統括部202aが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
(Timer interrupt processing executed by the Production Control Department)
Next, a timer interrupt process executed by the production control unit 202a of the production control unit 202 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the effect supervising unit 202a. This timer interruption process is a process in which the production control unit 202a performs an interrupt operation to the main production control process executed by the production control unit 202a every predetermined period (for example, 4 ms) during activation.

図9において、演出統括部202aのCPU241は、主制御部201からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する(ステップS901)。なお、コマンド受信処理については、図10を用いて後述する。そして、画像・音声制御部202bまたはランプ制御部202cに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し(ステップS902)、処理を終了する。   In FIG. 9, the CPU 241 of the production control unit 202a executes a command reception process that is performed when a command is received from the main control unit 201 (step S901). The command reception process will be described later with reference to FIG. Then, a command transmission process for transmitting a command to the image / audio control unit 202b or the lamp control unit 202c is executed (step S902), and the process ends.

(コマンド受信処理)
次に、図10を用いて、図9のステップS901に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図10は、演出統括部202aが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。図10において、演出統括部202aのCPU241は、主制御部201から特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1001)。なお、変動開始コマンドは、主制御部201による特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図5のステップS510参照)。
(Command reception processing)
Next, details of the command reception process shown in step S901 of FIG. 9 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing command reception processing executed by the effect supervision unit 202a. In FIG. 10, the CPU 241 of the production control unit 202a determines whether or not a variation start command indicating the variation start of the special symbol has been received from the main control unit 201 (step S1001). The change start command is a command set in the special symbol processing by the main control unit 201 (see step S510 in FIG. 5).

変動開始コマンドを受信しない場合(ステップS1001:No)、ステップS1003に移行する。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1001:Yes)、演出選択処理を実行する(ステップS1002)。なお、演出選択処理は、確変モードや時短モードといった演出モードの設定や、予め用意された複数種類の変動演出の中から一つを選択する処理である。   When the change start command is not received (step S1001: No), the process proceeds to step S1003. When the change start command is received (step S1001: Yes), an effect selection process is executed (step S1002). The effect selection process is a process for selecting an effect mode such as a probability change mode or a time reduction mode, or selecting one of a plurality of types of variable effects prepared in advance.

変動演出の選択は、具体的には、変動開始コマンドを解析することによって得た特別図柄の変動時間の情報を用い、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択することによっておこなわれる。これにより、特別図柄の変動/停止表示に合わせて演出図柄を変動/停止表示させるようにしている。   Specifically, the selection of the variation effect is performed by using the information on the variation time of the special symbol obtained by analyzing the variation start command and selecting an effect having the same reproduction time as the variation time. As a result, the effect symbol is displayed in a variable / stopped manner in accordance with the change / stop display of the special symbol.

また、演出選択処理では、変動開始コマンドを解析することにより、確変長当たりを示す情報が含まれている場合、遊技者に確変長当たりであることを報知する確変図柄(たとえば奇数図柄)で揃えるか、または遊技者に確変長当たりであることを報知しない通常図柄(たとえば偶数図柄)で揃えるかを抽選により選択する。   Further, in the effect selection process, by analyzing the variation start command, when information indicating the probability variation length is included, the probability variation symbols (for example, odd symbols) that inform the player that the probability variation length is permissible are aligned. Alternatively, it is selected by lottery whether to align with a normal symbol (for example, an even symbol) that does not notify the player that the probability variation is per unit.

この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1003)。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部201の特別図柄処理においてセットされるコマンドである(図5のステップS513参照)。   Thereafter, it is determined whether or not a change stop command for stopping the effect symbol has been received (step S1003). The change stop command is a command indicating change stop of the special symbol, and is a command set in the special symbol processing of the main control unit 201 (see step S513 in FIG. 5).

変動停止コマンドを受信しない場合(ステップS1003:No)、ステップS1005に移行する。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1003:Yes)、変動演出終了中処理を実行する(ステップS1004)。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。   When the fluctuation stop command is not received (step S1003: No), the process proceeds to step S1005. When the change stop command is received (step S1003: Yes), the process during the end of change effect is executed (step S1004). In addition, the process during the end of the variation effect is a process of stopping the variation of the effect symbol or ending the effect mode according to the gaming state according to the number of times of change.

この後、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1005)。なお、オープニングコマンドは、主制御部201の停止中処理においてセットされるコマンドである(図6のステップS613参照)。オープニングコマンドを受信しない場合(ステップS1005:No)、ステップS1007に移行する。オープニングコマンドを受信した場合(ステップS1005:Yes)、当たり中の演出内容を選択する当たり演出選択処理を実行する(ステップS1006)。なお、当たり演出選択処理の詳細については、図11を用いて後述する。   Thereafter, it is determined whether or not an opening command indicating the start of jackpot is received (step S1005). The opening command is a command that is set in the stop process of the main control unit 201 (see step S613 in FIG. 6). When the opening command is not received (step S1005: No), the process proceeds to step S1007. When the opening command is received (step S1005: Yes), a winning effect selection process for selecting the winning effect content is executed (step S1006). The details of the winning effect selection process will be described later with reference to FIG.

この後、各ラウンドの開始を示すラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1007)。なお、ラウンド開始コマンドは、主制御部201の大入賞口処理においてセットされるコマンドである(図7のステップS707参照)。ラウンド開始コマンドを受信しない場合(ステップS1007:No)、ステップS1009に移行する。ラウンド開始コマンドを受信した場合(ステップS1007:Yes)、各ラウンドにておこなうステージ演出を移行させるステージ移行処理をおこなう(ステップS1008)。なお、ステージ移行処理の詳細については、図12を用いて後述する。   Thereafter, it is determined whether or not a round start command indicating the start of each round has been received (step S1007). The round start command is a command that is set in the big prize opening process of the main control unit 201 (see step S707 in FIG. 7). When a round start command is not received (step S1007: No), the process proceeds to step S1009. When a round start command is received (step S1007: Yes), a stage transition process for shifting stage effects performed in each round is performed (step S1008). Details of the stage transition process will be described later with reference to FIG.

この後、大当たりの終了を示すエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1009)。なお、エンディングコマンドは、主制御部201の大入賞口処理においてセットされるコマンドである(図7のステップS714参照)。エンディングコマンドを受信しない場合(ステップS1009:No)、そのまま処理を終了する。エンディングコマンドを受信した場合(ステップS1009:Yes)、エンディング用の演出を選択するエンディング演出選択処理をおこない(ステップS1010)、処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not an ending command indicating the end of jackpot has been received (step S1009). The ending command is a command that is set in the big winning opening process of the main control unit 201 (see step S714 in FIG. 7). When the ending command is not received (step S1009: No), the process is terminated as it is. When an ending command is received (step S1009: Yes), an ending effect selection process for selecting an ending effect is performed (step S1010), and the process ends.

(当たり演出選択処理)
次に、図11を用いて、図10のステップS1006に示した当たり演出選択処理の詳細について説明する。図11は、演出統括部202aがおこなう当たり演出選択処理を示すフローチャートである。図11において、演出統括部202aのCPU241は、まず、オープニングコマンドの解析をおこなう(ステップS1101)。ステップS1101では、具体的には、確変長当たり、潜確大当たり、通常長当たりといった大当たりの種類の解析をおこなう。
(Winning effect selection process)
Next, details of the winning effect selection process shown in step S1006 of FIG. 10 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a hit effect selection process performed by the effect control unit 202a. In FIG. 11, the CPU 241 of the production supervision unit 202a first analyzes an opening command (step S1101). In step S1101, specifically, a jackpot type analysis such as per probability variation length, latent probability big hit, and normal length per hit is performed.

この後、大当たりの種類に応じて、複数の当たり演出パターンの中から一の当たり演出パターンを選択する、当たり演出パターン選択処理をおこなう(ステップS1102)。当たり演出パターン選択処理において、確変長当たりであった場合、演出選択処理(図10のステップS1002参照)において選択された演出図柄が、すなわち、有効ライン上に揃えた演出図柄が、確変長当たりを報知しない通常図柄であったときには、通常長当たり用の当たり演出パターンが選択される。   Thereafter, a winning effect pattern selection process is performed in which one winning effect pattern is selected from a plurality of winning effect patterns according to the type of jackpot (step S1102). In the hit effect pattern selection process, when the probability variation per hit, the effect symbols selected in the effect selection process (see step S1002 in FIG. 10), that is, the effect symbols aligned on the effective line, When the normal symbol is not notified, the hit effect pattern for normal length is selected.

この後、オープニング演出を開始させるためのオープニング演出開始コマンドをセットし(ステップS1103)、処理を終了する。なお、画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cは、このオープニング演出開始コマンドを受けて、当該コマンドに応じたオープニング演出を開始する。   Thereafter, an opening effect start command for starting the opening effect is set (step S1103), and the process ends. In addition, the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c receive the opening effect start command, and start the opening effect according to the command.

(ステージ移行処理)
次に、図12を用いて、図10のステップS1008に示したステージ移行処理の詳細について説明する。図12は、実施の形態1にかかるステージ移行処理を示すフローチャートである。図12において、演出統括部202aのCPU241は、当たり演出パターン選択処理(図11のステップS1102参照)によって選択された当たり演出パターンが、通常長当たり用当たり演出パターンであるか否かを判定する(ステップS1201)。
(Stage transition process)
Next, details of the stage transition process shown in step S1008 of FIG. 10 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart of the stage transition process according to the first embodiment. In FIG. 12, the CPU 241 of the effect supervising unit 202a determines whether or not the winning effect pattern selected by the winning effect pattern selection process (see step S1102 in FIG. 11) is a normal long winning winning effect pattern ( Step S1201).

通常長当たり用当たり演出パターンではない場合(ステップS1201:No)、すなわち、確変長当たり用当たり演出パターンや、潜確大当たり用当たり演出パターンである場合、そのまま処理を終了する。通常長当たり用演出パターンである場合(ステップS1201:Yes)、これから開始するラウンドが所定ラウンドであるか否かを判定する(ステップS1202)。なお、所定ラウンドは、詳細については図13を用いて後述するが、15ラウンドまでの通常長当たりにおける偶数ラウンドであり、すなわち、2,4,6,8,10,12,14ラウンドである。   If it is not a normal long-per-use effect pattern (step S1201: No), that is, if it is a probable length per-use effect pattern or a latent probability per-use effect pattern, the processing ends. If it is a normal long win effect pattern (step S1201: Yes), it is determined whether or not the round to be started is a predetermined round (step S1202). The predetermined round will be described later in detail with reference to FIG. 13, but is an even number round per normal length up to 15 rounds, that is, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14 rounds.

ステップS1202において、開始するラウンドが所定ラウンドではないと判定した場合(ステップS1202:No)、そのまま処理を終了する。開始するラウンドが所定ラウンドであると判定した場合(ステップS1202:Yes)、現在のステージが第3ステージであるか否かを判定する(ステップS1203)。現在のステージが第3ステージであると判定した場合(ステップS1203:Yes)、そのまま処理を終了する。   If it is determined in step S1202 that the starting round is not a predetermined round (step S1202: No), the process is terminated as it is. When it is determined that the starting round is the predetermined round (step S1202: Yes), it is determined whether or not the current stage is the third stage (step S1203). If it is determined that the current stage is the third stage (step S1203: Yes), the process is terminated as it is.

現在のステージが第3ステージではないと判定した場合(ステップS1203:No)、大当たりの内容が確変長当たりであるか否かを判定する(ステップS1204)。なお、大当たりの内容が確変長当たりであるか否かの判定は、オープニングコマンドまたはラウンド開始コマンドに含まれる大当たりの内容を示す情報を基におこなわれる。   If it is determined that the current stage is not the third stage (step S1203: No), it is determined whether or not the content of the jackpot is per probability variation length (step S1204). Whether or not the content of the jackpot is per probable length is determined based on information indicating the content of the jackpot included in the opening command or the round start command.

大当たりの内容が確変長当たりである場合(ステップS1204:Yes)、確変長当たり用のテーブルを用いた確変用ステージ移行抽選をおこなう(ステップS1205)。なお、確変長当たり用のテーブルについては、図13を用いて後述する。一方、大当たりの内容が確変長当たりではない場合(ステップS1204:No)、すなわち、通常長当たりである場合、通常長当たり用のテーブルを用いた通常用ステージ移行抽選をおこなう(ステップS1206)。なお、通常長当たり用のテーブルについては、図13を用いて後述する。   When the content of the jackpot is per probability variation length (step S1204: Yes), the probability variation stage shift lottery using the table for probability variation length is performed (step S1205). The table for probability variation per unit will be described later with reference to FIG. On the other hand, if the content of the jackpot is not per probability variation length (step S1204: No), that is, if it is per normal length, a normal stage transition lottery using a table for normal length is performed (step S1206). The table for the normal length will be described later with reference to FIG.

この後、ステージ移行抽選に当選したか否かを判定し(ステップS1207)、当選しない場合(ステップS1207:No)、そのまま処理を終了する。一方、ステージ移行抽選に当選した場合(ステップS1207:Yes)、ステージ移行演出をおこなうためのステージ移行演出コマンドをセットする(ステップS1208)。なお、画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cは、このステージ移行演出コマンドを受けて、ステージ移行演出をおこなう。   Thereafter, it is determined whether or not the stage shift lottery has been won (step S1207). If not won (step S1207: No), the processing is ended as it is. On the other hand, when the stage shift lottery is won (step S1207: Yes), a stage shift effect command for performing the stage shift effect is set (step S1208). The image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c receive the stage transition effect command and perform the stage transition effect.

(ステージ移行抽選用テーブル)
次に、図13を用いて、実施の形態1にかかるステージ移行抽選用テーブルについて説明する。図13は、実施の形態1にかかるステージ移行抽選用テーブルを示した説明図である。図13において、ステージ移行抽選用テーブル1300は、ステージ1301と、当たり内容1302と、ラウンド数1303とからなる。ステージ1301は、第1ステージ→第2ステージ、第2ステージ→第3ステージを示している。当たり内容1302は、確変長当たり、または通常長当たりのいずれか一方をとる。なお、図中では、確変長当たりを「確変」と記し、通常長当たりを「通常」と記している。
(Stage transition lottery table)
Next, the stage transition lottery table according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 13 is an explanatory diagram of a stage transition lottery table according to the first embodiment. In FIG. 13, the stage transition lottery table 1300 includes a stage 1301, a winning content 1302, and a round number 1303. A stage 1301 indicates a first stage → second stage and a second stage → third stage. The winning content 1302 takes either one of the probability variation length or the normal length. In the figure, the probability variation per length is described as “probability variation”, and the normal length per length is denoted as “normal”.

ラウンド数1303は、15ラウンドの大当たり中における各ラウンドの値を示している。このステージ移行抽選用テーブル1300は、大当たりを開始してからのラウンド数1303が、2,4,6,8,10,12,14ラウンドとなったときに、ステージ移行抽選がおこなわれることを示している。ステージ移行抽選に当選すると、当選したラウンドにてステージ移行がおこなわれる。   The number of rounds 1303 indicates the value of each round in 15 big hits. This stage transition lottery table 1300 indicates that the stage transition lottery is performed when the number of rounds 1303 after starting the big hit becomes 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14 rounds. ing. When winning the stage transition lottery, the stage transition is performed in the winning round.

また、ステージ移行抽選の当選確率は、抽選をおこなうラウンド数1303毎に異なっている。さらに、この当選確率は、現在のステージが第1ステージにある場合と、第2ステージにある場合とで異なっている。また、この当選確率は、当たり内容1302が確変長当たりの場合と、通常長当たりの場合とで異なっている。   In addition, the winning probability of the stage shift lottery is different for each number of rounds 1303 in which the lottery is performed. Further, the winning probability differs depending on whether the current stage is in the first stage or the second stage. In addition, the winning probability is different depending on whether the winning content 1302 is per probable length or the normal length.

具体的には、確変長当たりの場合、現在のステージが第1ステージにある場合、ステージ移行抽選用テーブル1300のうち、最上段の当選確率を用いて、ステージ移行抽選がおこなわれる。また、確変長当たりの場合、現在のステージが第2ステージにある場合、ステージ移行抽選用テーブル1300のうち、3段目の当選確率を用いて、ステージ移行抽選がおこなわれる。なお、この最上段の当選確率および3段目の当選確率が、確変用ステージ移行抽選(図12のステップS1205参照)にて用いられる確変長当たり用のテーブルである。   Specifically, when the current stage is in the first stage in the case of the probability variation length, the stage transition lottery is performed using the winning probability at the top of the stage transition lottery table 1300. In the case of the probability variation length, when the current stage is in the second stage, the stage transition lottery is performed using the third stage winning probability in the stage transition lottery table 1300. The top row winning probability and the third row winning probability are tables for probability variation length used in the probability variation stage shift lottery (see step S1205 in FIG. 12).

一方、通常長当たりの場合、現在のステージが第1ステージにある場合、ステージ移行抽選用テーブル1300のうち、2段目の当選確率を用いて、ステージ移行抽選がおこなわれる。また、通常長当たりの場合、現在のステージが第2ステージにある場合、ステージ移行抽選用テーブル1300のうち、4段目の当選確率を用いて、ステージ移行抽選がおこなわれる。なお、この2段目の当選確率および4段目の当選確率が、通常用ステージ移行抽選(図12のステップS1206参照)にて用いられる通常長当たり用のテーブルである。   On the other hand, in the case of the normal length, when the current stage is in the first stage, the stage transition lottery is performed using the second stage winning probability in the stage transition lottery table 1300. Further, in the case of the normal length, when the current stage is in the second stage, the stage transition lottery is performed using the fourth stage winning probability in the stage transition lottery table 1300. The second stage winning probability and the fourth stage winning probability are tables for a normal length used in the normal stage shift lottery (see step S1206 in FIG. 12).

グラフ1311,1312は、ラウンド数1303と第3ステージまで移行する割合の関係を示したものである。確変長当たりの場合を示すグラフ1311と、通常長当たりの場合を示すグラフ1312とを比較すると、第3ステージまで移行する割合は、ラウンド数1303が2,4,6ラウンドといった序盤では双方に大差はないが、8ラウンド以降は徐々に差が開いていき、最終的に大きく差が開いている。確変長当たりの場合、最終的に第3ステージに移行する割合は概ね70%となっている。   Graphs 1311 and 1312 show the relationship between the number of rounds 1303 and the rate of transition to the third stage. Comparing the graph 1311 showing the case of the probable length and the graph 1312 showing the case of the normal length, the rate of transition to the third stage is greatly different in both cases in the early stage where the number of rounds 1303 is 2, 4, 6 rounds. No, but after 8 rounds the difference gradually increases, and finally there is a large difference. In the case of per probability variation, the ratio of finally shifting to the third stage is approximately 70%.

また、通常長当たりの場合、最終的に第3ステージに移行する割合は概ね20%となっている。なお、ステージ移行抽選用テーブル1300に挙げた各数字は一例に過ぎず、他の値とすることは勿論可能である。また、ステージ移行抽選をおこなう際には、たとえば、キャラクタを登場させたり、バトル演出をおこなったり、特定の演出をおこない、演出効果を高めるようにしてもよい。   Further, in the case of the normal length, the ratio of finally shifting to the third stage is approximately 20%. Note that the numbers listed in the stage transition lottery table 1300 are merely examples, and other values can of course be used. Further, when performing the stage shift lottery, for example, a character may appear, a battle effect may be performed, a specific effect may be performed, and the effect may be enhanced.

(エンディング演出選択処理)
次に、図14を用いて、図10のステップS1010に示したエンディング演出選択処理の詳細について説明する。図14は、演出統括部202aが実行するエンディング演出選択処理を示すフローチャートである。図14において、演出統括部202aのCPU241は、まず、エンディングコマンドの解析をおこなう(ステップS1401)。エンディングコマンドの解析では、たとえば、エンディングコマンドに含まれる大当たりの内容を示す情報を用いて、大当たりの内容の解析がおこなわれる。
(Ending effect selection process)
Next, details of the ending effect selection process shown in step S1010 of FIG. 10 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing an ending effect selection process executed by the effect supervising unit 202a. In FIG. 14, the CPU 241 of the production supervision unit 202a first analyzes an ending command (step S1401). In the analysis of the ending command, for example, the contents of the jackpot are analyzed using information indicating the contents of the jackpot included in the ending command.

そして、モードフラグを参照する(ステップS1402)。さらに、確変長当たりであるか、または通常長当たりであるかの、大当たりの内容を報知するための報知演出コマンドをセットする(ステップS1403)。なお、画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cは、この報知演出コマンドを受けて、大当たりの内容を報知する演出をおこなう。   Then, the mode flag is referred to (step S1402). Further, a notification effect command for notifying the content of the jackpot whether it is per probability variation length or normal length is set (step S1403). The image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c receive the notification effect command and perform an effect of notifying the contents of the jackpot.

この後、エンディング演出パターンの選択をおこなうエンディング演出パターン選択処理をおこなう(ステップS1404)。そして、エンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをセットし(ステップS1405)、処理を終了する。なお、画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cは、このエンディング演出開始コマンドを受けて、エンディング演出を開始する。   Thereafter, an ending effect pattern selection process for selecting an ending effect pattern is performed (step S1404). Then, an ending effect start command for starting the ending effect is set (step S1405), and the process ends. The image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c receive the ending effect start command and start the ending effect.

以上説明したように、実施の形態1によれば、複数のステージを設けた大当たり中のラウンド数と、大当たりの内容とに基づいておこなうステージ移行抽選に当選した場合に、次の段階のステージに移行させるようにしたので、ステージ移行の変遷態様に応じて、大当たりの内容を遊技者に示唆することができる。したがって、大当たり中におけるステージ移行の変遷態様により、大当たり中、遊技者に継続的に期待感を与えることができ、よって、大当たり中の興趣性を向上させることができる   As described above, according to the first embodiment, when winning the stage transition lottery based on the number of rounds in the jackpot with a plurality of stages and the contents of the jackpot, the stage of the next stage Since it is made to transfer, according to the transition mode of a stage transfer, the content of jackpot can be suggested to a player. Therefore, the transition of the stage transition during the jackpot can continuously give the player a sense of expectation during the jackpot, thus improving the fun of the jackpot.

また、実施の形態1によれば、主制御部201が通常長当たりの場合の当選確率よりも確変長当たりの場合の当選確率を高くしたステージ移行抽選をおこなうようにしたので、ステージ移行がおこなわれる度に、遊技者の期待感を高めさせることができる。なお、主制御部201が確変長当たりの場合の当選確率よりも通常長当たりの場合の当選確率を高くしたステージ移行抽選をおこなうようにすることも可能であり、このようにすると、ステージ移行がおこなわれない場合に、遊技者の期待感を高めさせることができる。   In addition, according to the first embodiment, the stage transition is performed because the main control unit 201 performs the stage transition lottery in which the winning probability in the case of the probability variation length is higher than the winning probability in the case of the normal length. The player's expectation can be raised each time it is played. It is also possible for the main control unit 201 to perform a stage transition lottery in which the winning probability in the case of the normal length is higher than the winning probability in the case of the probability variation length. When not performed, the player's expectation can be enhanced.

また、実施の形態1によれば、所定のラウンド数(2,4,6,8,10,12,14ラウンド)毎に設定された当選確率をもつテーブルを用いて、ステージ移行抽選をおこなうようにしたので、試行回数が多く、第3ステージまで移行する最終的な割合をぶれやすくさせることができる。すなわち、通常長当たりにもかかわらず序盤に第3ステージまで移行することや、確変長当たりにもかかわらず第3ステージまで移行しないことが起こり得る。したがって、その都度、変遷態様が異なるステージ移行演出をおこなうことができ、飽きのない演出をおこなうことができる。   Further, according to the first embodiment, the stage shift lottery is performed using a table having a winning probability set for each predetermined number of rounds (2, 4, 6, 8, 10, 12, 14). As a result, the number of trials is large, and the final rate of shifting to the third stage can be easily blurred. That is, it is possible to shift to the third stage early in spite of the normal length, or not to move to the third stage regardless of the probable length. Therefore, a stage transition effect with different transition modes can be performed each time, and an effect without getting tired can be performed.

また、実施の形態1によれば、ラウンド数が増加するほど当選確率を高くしたステージ移行抽選をおこなうようにしたので、大当たりの後半ほどステージ移行を発生しやすくすることができる。したがって、大当たりの後半ほど、遊技者は期待感を得ることができる。また、大当たりの前半にステージ移行が発生した場合には、遊技者はより高い期待感を得ることができる。   Further, according to the first embodiment, the stage transition lottery is performed with the winning probability being increased as the number of rounds is increased, so that the stage transition is more likely to occur in the latter half of the jackpot. Therefore, the player can get a sense of expectation in the second half of the jackpot. Further, when a stage shift occurs in the first half of the jackpot, the player can obtain a higher expectation.

さらに、実施の形態1によれば、ステージ毎に設定された当選確率をもつテーブルを用いて、ステージ移行抽選をおこなうようにしたので、ステージ毎に変遷態様の異なるステージ移行をおこなうことができる。したがって、ステージ毎に遊技者が抱く期待感を異ならせることができ、遊技の興趣性をより向上させることができる。   Furthermore, according to the first embodiment, the stage transition lottery is performed using the table having the winning probability set for each stage, so that the stage transition having a different transition mode can be performed for each stage. Therefore, the player can have different expectations for each stage, and the fun of the game can be further improved.

また、実施の形態1では、潜確モードを開始してから予め設定される上限のラウンド数(15ラウンド)が計測された場合、大当たりの内容を報知するようにした。したがって、遊技者は、通常長当たりであるか、確変長当たりであるかといった大当たりの内容を知ることができる。特に、実施の形態1では、所定のラウンド数(2,4,6,8,10,12,14ラウンド)毎に設定された当選確率をもつテーブルを用いて、ステージ移行抽選をおこなうようにしたので、試行回数が多く、第3ステージまで移行する最終的な割合がぶれやすくなっている。   Further, in the first embodiment, when the upper limit number of rounds (15 rounds) set in advance after starting the latent mode is measured, the content of the jackpot is notified. Therefore, the player can know the contents of the jackpot such as whether it is usually per length or per probability variation length. In particular, in the first embodiment, the stage transition lottery is performed using a table having a winning probability set for each predetermined number of rounds (2, 4, 6, 8, 10, 12, 14). Therefore, the number of trials is large, and the final rate of shifting to the third stage is likely to be blurred.

そのため、通常長当たりにかかわらず序盤に第3ステージまで移行する場合があるが、このような場合であっても、遊技者に通常長当たりであること、すなわち、大当たり終了後には低確率遊技状態に移行することを報知することができる。これにより、遊技者の遊技に対する継続意欲を増大させることなく、すなわち、射倖心をあおることなく、健全な遊技をおこなわせることができる。また、確変長当たりにもかかわらず第3ステージまで移行しない場合があるが、このような場合であっても、大当たり終了後に、遊技者が台を捨てて他の台に移動することを抑止することができる。すなわち、確変長当たりを当選させた遊技者に継続して遊技させることができる。   For this reason, there is a case where the player moves to the third stage at the beginning regardless of the normal length. Even in such a case, the player is normally long length, that is, the low probability gaming state after the jackpot ends. It is possible to notify the transition to. Thus, a healthy game can be performed without increasing the player's willingness to continue the game, that is, without increasing the shooting spirit. In addition, there is a case where the player does not move up to the third stage regardless of the probability variation length. Even in such a case, the player is prevented from throwing out the table and moving to another table after the big hit. be able to. In other words, it is possible to continue playing the player who has won the probable length change.

(実施の形態2)
次に、本発明の実施の形態2について説明する。実施の形態2は、ステージ移行抽選をおこなう際のタイミング(ラウンド数)と、ステージ移行をおこなうタイミング(ラウンド数)が実施の形態1と異なる。なお、以下の説明において、実施の形態1にて説明した点については、説明を省略する。
(Embodiment 2)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The second embodiment is different from the first embodiment in the timing (number of rounds) when performing stage transition lottery and the timing (number of rounds) when performing stage transition. In the following description, the description of the points described in the first embodiment is omitted.

まず、図3−1を用いて、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図3−1において、抽選部303は、予め設定される所定範囲のラウンド数が計測部302によって計測された場合に、所定範囲毎に設定された当選確率をもつテーブルを用いて、ステージ移行抽選をおこなう。所定範囲のラウンド数は、具体的には、第2〜4ラウンド、第7〜9ラウンド、第12〜14ラウンドである。   First, the functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 3A, the lottery unit 303 uses a table having a winning probability set for each predetermined range when the number of rounds in a predetermined range set in advance is measured by the measuring unit 302. To do. Specifically, the number of rounds in the predetermined range is the second to fourth rounds, the seventh to ninth rounds, and the twelfth to fourteenth rounds.

すなわち、抽選部303は、最大で、第2〜4ラウンド、第7〜9ラウンド、第12〜14ラウンドの計9回、ステージ移行抽選をおこなう。なお、各所定範囲内(たとえば第2〜4ラウンド)において、第2ラウンドにてステージ移行抽選に当選した場合、第3ラウンドおよび第4ラウンドについてはステージ移行抽選をおこなわないようにしている。   That is, the lottery unit 303 performs stage transition lottery for a total of nine times of the second to fourth rounds, the seventh to ninth rounds, and the twelfth to fourteenth rounds. In each predetermined range (for example, the second to fourth rounds), when the stage shift lottery is won in the second round, the stage shift lottery is not performed for the third round and the fourth round.

移行部304は、抽選部303によってステージ移行抽選に当選し、且つ、所定範囲の終了するラウンド数が計測部302によって計測された場合、設定部301に設定されているステージ演出を次の段階のステージ演出に移行させる。移行部304は、所定範囲内(たとえば第2ラウンド)にてステージ移行抽選に当選した場合であっても、所定範囲の終了するラウンド数(第4ラウンド)が計測されるまでは、次の段階のステージに移行させない。なお、移行させるタイミングは、所定範囲のラウンド数が計測された後であればよく、すなわち、第4ラウンド以降であればよいが、ここでは第5ラウンド目としている。   The transition unit 304 wins the stage transition lottery by the lottery unit 303, and when the number of rounds ending the predetermined range is measured by the measurement unit 302, the transition stage 304 sets the stage effect set in the setting unit 301 to the next stage. Shift to stage production. Even if the transition unit 304 wins the stage transition lottery within a predetermined range (for example, the second round), the next stage until the number of rounds (fourth round) at which the predetermined range ends is measured. Do not move to the next stage. Note that the transition timing may be after the number of rounds in a predetermined range is measured, that is, it may be after the fourth round, but here it is the fifth round.

同様に、移行部304は、所定範囲の終了するラウンド数(第9ラウンド、第14ラウンド)が終了した場合、それぞれ、第10ラウンド、第15ラウンドにて次のステージ演出に移行させる。なお、ステージ演出を移行させるタイミング(ラウンド数)は、少なくとも各所定範囲(第2〜4ラウンド、第7〜9ラウンド、第12〜14ラウンド)の終了するラウンド数(第4ラウンド、第9ラウンド、第14ラウンド)以降であればよく、それぞれ、第5ラウンド、第10ラウンド、第15ラウンドに限らない。   Similarly, when the number of rounds (the ninth round and the fourteenth round) in the predetermined range ends, the shift unit 304 shifts to the next stage effect in the tenth round and the fifteenth round, respectively. In addition, the timing (number of rounds) at which the stage effect is shifted is the number of rounds (fourth round, ninth round) at which each predetermined range (second to fourth round, seventh to ninth round, twelfth to fourteenth round) ends. , 14th round) or later, and is not limited to the fifth round, the tenth round, and the fifteenth round, respectively.

(ステージ移行処理)
次に、図15を用いて、図10のステップS1008に示したステージ移行処理の詳細について説明する。図15は、実施の形態2にかかるステージ移行処理を示すフローチャートである。図15において、演出統括部202aのCPU241は、当たり演出パターン選択処理(図11のステップS1102参照)によって選択された当たり演出パターンが、通常長当たり用当たり演出パターンであるか否かを判定する(ステップS1501)。
(Stage transition process)
Next, details of the stage transition process shown in step S1008 of FIG. 10 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart of the stage transition process according to the second embodiment. In FIG. 15, the CPU 241 of the effect supervising unit 202a determines whether or not the winning effect pattern selected by the winning effect pattern selection process (see step S1102 in FIG. 11) is a normal long winning winning effect pattern ( Step S1501).

通常長当たり用当たり演出パターンではない場合(ステップS1501:No)、すなわち、確変長当たり用当たり演出パターンや、潜確大当たり用当たり演出パターンである場合、そのまま処理を終了する。通常長当たり用演出パターンである場合(ステップS1501:Yes)、これから開始するラウンドが所定ラウンドであるか否かを判定する(ステップS1502)。なお、所定ラウンドは、詳細については図16を用いて後述するが、第2〜4ラウンド、第7〜9ラウンド、第12〜14ラウンドである。   If it is not a normal long-per-use effect pattern (step S1501: No), that is, if it is a per-probable-length per-use effect pattern or a latent-probable per-purpose effect pattern, the process ends. If it is a normal long win effect pattern (step S1501: Yes), it is determined whether or not the round to be started is a predetermined round (step S1502). The predetermined rounds will be described later with reference to FIG. 16, but are the second to fourth rounds, the seventh to ninth rounds, and the twelfth to fourteenth rounds.

ステップS1502において、開始するラウンドが所定ラウンドではないと判定した場合(ステップS1502:No)、そのまま処理を終了する。開始するラウンドが所定ラウンドであると判定した場合(ステップS1502:Yes)、現在のステージが第3ステージであるか否かを判定する(ステップS1503)。現在のステージが第3ステージであると判定した場合(ステップS1503:Yes)、そのまま処理を終了する。   If it is determined in step S1502 that the starting round is not the predetermined round (step S1502: No), the process is terminated as it is. If it is determined that the starting round is the predetermined round (step S1502: Yes), it is determined whether or not the current stage is the third stage (step S1503). If it is determined that the current stage is the third stage (step S1503: Yes), the process is terminated as it is.

現在のステージが第3ステージではないと判定した場合(ステップS1503:No)、ステージ移行抽選に当選したことを示すステージ移行当選フラグがONになっているか否かを判定する(ステップS1504)。ステージ移行当選フラグがONになっている場合(ステップS1504:Yes)、ステップS1510に移行する。   If it is determined that the current stage is not the third stage (step S1503: No), it is determined whether or not a stage transition winning flag indicating that the stage transition lottery has been won is ON (step S1504). When the stage shift winning flag is ON (step S1504: Yes), the process proceeds to step S1510.

ステージ移行当選フラグがOFFになっている場合(ステップS1504:No)、大当たりの内容が確変長当たりであるか否かを判定する(ステップS1505)。なお、大当たりの内容が確変長当たりであるか否かの判定は、オープニングコマンドまたはラウンド開始コマンドに含まれる大当たりの内容を示す情報を基におこなわれる。   When the stage shift winning flag is OFF (step S1504: No), it is determined whether or not the content of the jackpot is per probability variation length (step S1505). Whether or not the content of the jackpot is per probable length is determined based on information indicating the content of the jackpot included in the opening command or the round start command.

大当たりの内容が確変長当たりである場合(ステップS1505:Yes)、確変長当たり用のテーブルを用いた確変用ステージ移行抽選をおこなう(ステップS1506)。なお、確変長当たり用のテーブルについては、図16を用いて後述する。一方、大当たりの内容が確変長当たりではない場合(ステップS1505:No)、すなわち、通常長当たりである場合、通常長当たり用のテーブルを用いた通常用ステージ移行抽選をおこなう(ステップS1507)。なお、通常長当たり用のテーブルについては、図16を用いて後述する。   When the content of the jackpot is per probability variation length (step S1505: Yes), the probability variation stage shift lottery using the table for probability variation length is performed (step S1506). The table for probability variation length will be described later with reference to FIG. On the other hand, if the content of the jackpot is not per probability variation length (step S1505: No), that is, if it is per normal length, a normal stage shift lottery using a table for normal length is performed (step S1507). The table for the normal length will be described later with reference to FIG.

この後、ステージ移行抽選に当選したか否かを判定し(ステップS1508)、当選しない場合(ステップS1508:No)、そのまま処理を終了する。一方、ステージ移行抽選に当選した場合(ステップS1508:Yes)、ステージ移行当選フラグをONにする(ステップS1509)。そして、ステージ移行をおこなうタイミングであるか否か、すなわち、ラウンド数が5ラウンド、10ラウンドまたは15ラウンドのいずれかであるか否かを判定する(ステップS1510)。ラウンド数が5/10/15ラウンドではない場合(ステップS1510:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the stage shift lottery has been won (step S1508). If not won (step S1508: No), the process is terminated as it is. On the other hand, when the stage shift lottery is won (step S1508: Yes), the stage shift win flag is turned ON (step S1509). Then, it is determined whether or not it is time to perform the stage transition, that is, whether or not the number of rounds is any one of 5 rounds, 10 rounds, and 15 rounds (step S1510). If the number of rounds is not 5/10/15 (step S1510: No), the process is terminated as it is.

ラウンド数が5/10/15ラウンドである場合(ステップS1510:Yes)、ステージ移行当選フラグをOFFにする(ステップS1511)。この後、ステージ移行演出をおこなうためのステージ移行演出コマンドをセットする(ステップS1512)。なお、画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cは、このステージ移行演出コマンドを受けて、ステージ移行演出をおこなう。   When the number of rounds is 5/10/15 (step S1510: Yes), the stage transition winning flag is turned OFF (step S1511). Thereafter, a stage transition effect command for performing the stage transition effect is set (step S1512). The image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c receive the stage transition effect command and perform the stage transition effect.

(ステージ移行抽選用テーブル)
次に、図16を用いて、実施の形態2にかかるステージ移行抽選用テーブルについて説明する。図16は、実施の形態2にかかるステージ移行抽選用テーブルを示した説明図である。図16において、ステージ移行抽選用テーブル1600は、大当たりを開始してからのラウンド数1303が、所定範囲(2〜4,7〜9,12〜14ラウンド)となったときに、ステージ移行抽選がおこなわれることを示している。また、ステージ移行をおこなうタイミングは、各所定範囲以降となっており、ここでは、各所定範囲に対応して、5ラウンド、10ラウンド、15ラウンドのときとしている。
(Stage transition lottery table)
Next, the stage transition lottery table according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 16 is an explanatory diagram of a stage transition lottery table according to the second embodiment. In FIG. 16, the stage transition lottery table 1600 indicates that the stage transition lottery is performed when the number of rounds 1303 after starting the big hit is within a predetermined range (2-4, 7-9, 12-14 rounds). Indicates that it will be done. Further, the stage transition timing is after each predetermined range, and here, it is assumed that there are 5 rounds, 10 rounds, and 15 rounds corresponding to each predetermined range.

ステージ移行抽選の当選確率は、抽選をおこなう所定範囲毎に異なっている。さらに、この当選確率は、第1ステージと第2ステージとで異なっている。また、この当選確率は、当たり内容1302が確変長当たりの場合と、通常長当たりの場合とで異なっている。   The winning probability of the stage shift lottery is different for each predetermined range where the lottery is performed. Further, the winning probability is different between the first stage and the second stage. In addition, the winning probability is different depending on whether the winning content 1302 is per probable length or the normal length.

具体的には、当たり内容1302が確変長当たりの場合、第1ステージにおいては、ラウンド数1303が「2〜4ラウンド」のとき、ステージ移行抽選の当選確率が10%になっている。また、ラウンド数1303が「7〜9ラウンド」のとき、ステージ移行抽選の当選確率が15%になっており、ラウンド数1303が「12〜14ラウンド」のとき、ステージ移行抽選の当選確率が25%になっている。すなわち、終盤ほど、ステージ移行抽選の当選確率が高くなっている。なお、これは、通常長当たりの場合についても、各当たりにおける第2ステージの場合についても同様である。   Specifically, when the winning content 1302 is per probable length, in the first stage, when the number of rounds 1303 is “2-4 rounds”, the winning probability of the stage transition lottery is 10%. When the number of rounds 1303 is “7-9 rounds”, the winning probability of the stage transition lottery is 15%. When the number of rounds 1303 is “12-14 rounds”, the winning probability of the stage transition lottery is 25. %It has become. In other words, the winning probability of the stage shift lottery becomes higher toward the end. This is the same for the case of the normal length and the case of the second stage for each length.

ステージ移行抽選用テーブル1600のうち、最上段の当選確率および3段目の当選確率が、確変用ステージ移行抽選(図15のステップS1506参照)にて用いられる確変長当たり用のテーブルである。一方、ステージ移行抽選用テーブル1600のうち、2段目の当選確率および4段目の当選確率が、通常用ステージ移行抽選(図15のステップS1507参照)にて用いられる通常長当たり用のテーブルである。   Of the stage transition lottery table 1600, the winning probability at the top stage and the winning probability at the third stage are tables for probability variation length used in the stage transition lottery for probability variation (see step S1506 in FIG. 15). On the other hand, in the stage transition lottery table 1600, the winning probability of the second stage and the winning probability of the fourth stage are tables for the normal length used in the normal stage transition lottery (see step S1507 in FIG. 15). is there.

グラフ1611,1612は、ラウンド数1303と第3ステージまで移行する割合の関係を示したものである。確変長当たりの場合を示すグラフ1611と、通常長当たりの場合を示すグラフ1612とを比較すると、第3ステージまで移行する割合は、ラウンド数1303が9回までの序盤では双方に大差はないが、10回以降は徐々に差が開いていき、最終的に大きく差が開いている。確変長当たりの場合、最終的に第3ステージに移行する割合は概ね70%となっている。また、通常長当たりの場合、最終的に第3ステージに移行する割合は概ね20%となっている。なお、ここで挙げた各数字は一例に過ぎず、他の値とすることも可能である。   Graphs 1611 and 1612 show the relationship between the number of rounds 1303 and the rate of transition to the third stage. Comparing the graph 1611 showing the case of the probable length and the graph 1612 showing the case of the normal length, the ratio of transition to the third stage is not much different in the early stage where the number of rounds 1303 is up to nine. After 10 times, the difference gradually increases, and finally the difference greatly increases. In the case of per probability variation, the ratio of finally shifting to the third stage is approximately 70%. Further, in the case of the normal length, the ratio of finally shifting to the third stage is approximately 20%. In addition, each number quoted here is only an example, and it is also possible to set it as another value.

このように、実施の形態2では、ステージ移行抽選がおこなわれる所定範囲(以下「抽選ゾーン」という)を設けたので、抽選ゾーンに対する遊技者の期待感を高めることができる。また、大当たり中に、遊技者が期待感を感じる抽選ゾーンとそれ以外のゾーンとを設けたことにより、メリハリをつけることができ、遊技の興趣性を高めることができる。さらに、抽選ゾーンにおいて、抽選内容に応じたバトル演出などをおこなうことも可能であり、バラエティに富んだ演出をおこなうことも可能になる。   As described above, in the second embodiment, since a predetermined range (hereinafter referred to as “lottery zone”) in which the stage shift lottery is performed is provided, the player's expectation for the lottery zone can be enhanced. In addition, by providing a lottery zone in which the player feels expectation during the jackpot and other zones, the game can be sharpened and the fun of the game can be enhanced. Furthermore, in the lottery zone, it is possible to perform a battle production according to the lottery contents, and it is also possible to produce a variety of productions.

以上説明したように、実施の形態2についても、実施の形態1と同様の効果を得ることができる。特に、実施の形態2では、ステージ移行抽選を所定の範囲内にて連続しておこなうようにしたため、大当たり中の遊技にメリハリをつけ、所定の範囲内における遊技の興趣性を向上させることができる。   As described above, also in the second embodiment, the same effect as in the first embodiment can be obtained. In particular, in the second embodiment, since the stage transition lottery is continuously performed within a predetermined range, it is possible to add a sharpness to the big hit game and improve the interest of the game within the predetermined range. .

(実施の形態3)
次に、本発明の実施の形態3について説明する。実施の形態3は、大当たり中に大当たりの継続ラウンド数をアップさせるランクアップ演出に本発明を適用した点が実施の形態1,2と異なる。なお、以下の説明において、実施の形態1,2にて説明した点については、説明を省略する。
(Embodiment 3)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. The third embodiment is different from the first and second embodiments in that the present invention is applied to a rank-up effect that increases the number of consecutive rounds of jackpots during a jackpot. In the following description, the description of the points described in the first and second embodiments is omitted.

まず、図3−1を用いて、実施の形態3にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。実施の形態3において、大当たりの内容を示す情報は、大当たりの当選後に抽選により複数の中から一つが選択された大当たりの継続ラウンド数の情報を含む。継続ラウンド数は、大当たり中の最大ラウンド数であり、たとえば、8ラウンドまたは15ラウンドとし、このうち、いずれか一方が選択されるものとする。なお、継続ラウンド数は、これに限らず他のラウンド数とすることも可能であるし、大当たり種類についても2種類に限らず、3種類以上とすることも可能である。   First, the functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. In the third embodiment, the information indicating the content of the jackpot includes information on the number of consecutive rounds of the jackpot in which one of a plurality of lotteries is selected by lottery after the winning of the jackpot. The number of continuation rounds is the maximum number of rounds in the jackpot, and is, for example, 8 rounds or 15 rounds, and one of these is selected. Note that the number of continuous rounds is not limited to this, and it is possible to set the number of other rounds, and the jackpot type is not limited to two types, and may be three or more types.

図3−1において、抽選部303は、大当たりの継続ラウンド数が大きい場合に、当選確率を高くしたステージ移行抽選をおこなう。すなわち、抽選部303は、15ラウンド継続の大当たり(以下「15ラウンド大当たり」という)の場合に、当選確率を高くしたステージ移行抽選をおこなう一方、8ラウンド継続の大当たり(以下「8ラウンド大当たり」という)の場合に、当選確率を低くしたステージ移行抽選をおこなう。   In FIG. 3A, the lottery unit 303 performs a stage shift lottery with a high winning probability when the number of consecutive big hits is large. In other words, the lottery unit 303 performs a stage transition lottery with a high winning probability in the case of 15 consecutive rounds of jackpot (hereinafter referred to as “15 rounds jackpot”), while 8 lots of consecutive jackpots (hereinafter referred to as “8 rounds jackpot”). ), A stage transition lottery with a low winning probability is performed.

また、報知制御部305は、計測部302によって、大当たりを開始してから予め設定される上限のラウンド数(たとえば8ラウンド)が計測された場合、大当たりの内容を報知する。なお、報知するタイミングは、予め設定される上限のラウンド数以降であればよい。上限のラウンドは、設定した任意のラウンドでよく、実施の形態3においては、15ラウンド大当たりの場合、第8ラウンドとし、8ラウンド大当たりの場合、大当たり終了時のエンディング時としている。   In addition, the notification control unit 305 notifies the contents of the jackpot when the measuring unit 302 measures the upper limit round number (for example, eight rounds) set in advance after the jackpot is started. Note that the notification timing may be after the preset round number. The upper limit round may be any set round. In the third embodiment, the 15th round jackpot is the eighth round, and the 8th round jackpot is the ending at the end of the jackpot.

(ステージ移行処理)
次に、図17を用いて、図10のステップS1008に示したステージ移行処理の詳細について説明する。図17は、実施の形態3にかかるステージ移行処理を示すフローチャートである。図17において、演出統括部202aのCPU241は、当たり演出パターン選択処理(図11のステップS1102参照)によって選択された当たり演出パターンが、8ラウンド用当たり演出パターンであるか否かを判定する(ステップS1701)。
(Stage transition process)
Next, details of the stage transition process shown in step S1008 of FIG. 10 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart of the stage transition process according to the third embodiment. In FIG. 17, the CPU 241 of the effect supervising unit 202a determines whether or not the winning effect pattern selected by the winning effect pattern selection process (see step S1102 in FIG. 11) is an 8-round winning effect pattern (step). S1701).

8ラウンド用当たり演出パターンではない場合(ステップS1701:No)、すなわち、15ラウンド用当たり演出パターンである場合、そのまま処理を終了する。8ラウンド用当たり演出パターンである場合(ステップS1701:Yes)、これから開始するラウンドが第8ラウンドであるか否かを判定する(ステップS1702)。   If it is not a per-round effect pattern for 8 rounds (step S1701: No), that is, if it is a per-round effect pattern for 15 rounds, the process is terminated as it is. If the effect pattern is for eight rounds (step S1701: Yes), it is determined whether or not the round to be started is the eighth round (step S1702).

ステップS1702において、開始するラウンドが第8ラウンドではないと判定した場合(ステップS1702:No)、開始するラウンドが所定ラウンドであるか否かを判定する(ステップS1703)。なお、所定ラウンドは、詳細については図18を用いて後述するが、7ラウンドまでの毎ラウンドである。   If it is determined in step S1702 that the starting round is not the eighth round (step S1702: No), it is determined whether the starting round is a predetermined round (step S1703). The predetermined round will be described later with reference to FIG. 18, but is a round up to 7 rounds.

開始するラウンドが所定ラウンドではないと判定した場合(ステップS1703:No)、そのまま処理を終了する。開始するラウンドが所定ラウンドであると判定した場合(ステップS1703:Yes)、現在のステージが第3ステージであるか否かを判定する(ステップS1704)。現在のステージが第3ステージであると判定した場合(ステップS1704:Yes)、そのまま処理を終了する。   If it is determined that the starting round is not the predetermined round (step S1703: No), the processing is ended as it is. If it is determined that the starting round is the predetermined round (step S1703: YES), it is determined whether or not the current stage is the third stage (step S1704). If it is determined that the current stage is the third stage (step S1704: YES), the process is terminated as it is.

現在のステージが第3ステージではないと判定した場合(ステップS1704:No)、大当たりの内容が15ラウンド大当たりであるか否かを判定する(ステップS1705)。なお、大当たりの内容が15ラウンド大当たりであるか否かの判定は、オープニングコマンドまたはラウンド開始コマンドに含まれる大当たりの内容を示す情報を基におこなわれる。   If it is determined that the current stage is not the third stage (step S1704: No), it is determined whether or not the content of the jackpot is a 15-round jackpot (step S1705). Whether or not the jackpot content is a 15 round jackpot is determined based on information indicating the jackpot content included in the opening command or the round start command.

大当たりの内容が15ラウンド大当たりである場合(ステップS1705:Yes)、15ラウンド大当たり用のテーブルを用いた15ラウンド用ステージ移行抽選をおこなう(ステップS1706)。なお、15ラウンド大当たり用のテーブルについては、図18を用いて後述する。一方、大当たりの内容が15ラウンド大当たりではない場合(ステップS1705:No)、すなわち、8ラウンド大当たりである場合、8ラウンド大当たり用のテーブルを用いた8ラウンド用ステージ移行抽選をおこなう(ステップS1707)。なお、8ラウンド大当たり用のテーブルについては、図18を用いて後述する。   If the content of the jackpot is a 15-round jackpot (step S1705: Yes), a 15-round stage transition lottery using the 15-round jackpot table is performed (step S1706). The table for 15 round jackpot will be described later with reference to FIG. On the other hand, if the content of the jackpot is not a big hit of 15 rounds (step S1705: No), that is, if it is a big hit of 8 rounds, an 8-round stage transition lottery using the 8-round jackpot table is performed (step S1707). The 8-round jackpot table will be described later with reference to FIG.

この後、ステージ移行抽選に当選したか否かを判定し(ステップS1708)、当選しない場合(ステップS1708:No)、そのまま処理を終了する。一方、ステージ移行抽選に当選した場合(ステップS1708:Yes)、ステージ移行演出をおこなうためのステージ移行演出コマンドをセットする(ステップS1709)。なお、画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cは、このステージ移行演出コマンドを受けて、ステージ移行演出をおこなう。   Thereafter, it is determined whether or not the stage shift lottery has been won (step S1708), and if not won (step S1708: No), the process is terminated as it is. On the other hand, when the stage transition lottery is won (step S1708: Yes), a stage transition effect command for performing the stage transition effect is set (step S1709). The image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c receive the stage transition effect command and perform the stage transition effect.

一方、ステップS1702において、開始するラウンドが第8ラウンドであると判定した場合(ステップS1702:Yes)、今回の大当たりが15ラウンド大当たりであるか否かを判定する(ステップS1710)。15ラウンド大当たりではないと判定した場合(ステップS1710:No)、そのまま処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1702 that the starting round is the eighth round (step S1702: Yes), it is determined whether or not the current jackpot is a 15-round jackpot (step S1710). If it is determined that it is not a big hit of 15 rounds (step S1710: No), the process is terminated as it is.

15ラウンド大当たりであると判定した場合(ステップS1710:Yes)、継続8ラウンドの大当たりと見せている大当たりを、継続15ラウンドの大当たりと見せるようにしたランクアップ演出をおこなうためのランクアップ演出コマンドをセットする(ステップS1711)。なお、画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cは、このランクアップ演出コマンドを受けて、ランクアップ演出をおこなう。なお、このランクアップ演出は、大当たり内容を報知する演出に含まれる。   If it is determined that 15 rounds are jackpot (step S1710: Yes), a rank-up effect command for performing a rank-up effect that shows the jackpot that is shown as a big hit of the 8 consecutive rounds as a jackpot of the 15 consecutive rounds. Set (step S1711). The image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c receive this rank-up effect command and perform a rank-up effect. This rank-up effect is included in the effect of notifying the contents of the jackpot.

また、8ラウンド大当たりであった場合は、ランクアップ演出がおこなわれないものの、エンディング演出において8ラウンド大当たりであることが報知される。すなわち、8ラウンド大当たりの場合、エンディング演出が大当たりの内容を報知する演出に含まれる。   In addition, when it is a big hit of 8 rounds, although a rank-up effect is not performed, it is notified that it is a big hit of 8 rounds in the ending effect. That is, in the case of eight rounds of jackpot, the ending effect is included in the effect of notifying the contents of the jackpot.

(ステージ移行抽選用テーブル)
次に、図18を用いて、実施の形態3にかかるステージ移行抽選用テーブルについて説明する。図18は、実施の形態3にかかるステージ移行抽選用テーブルを示した説明図である。図18において、ステージ移行抽選用テーブル1800は、大当たりを開始してからのラウンド数1303が、所定ラウンド(毎ラウンド)となったときに、ステージ移行抽選がおこなわれることを示している。また、ステージ移行をおこなうタイミングは、ステージ移行抽選に当選したときのラウンドである。
(Stage transition lottery table)
Next, the stage transition lottery table according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 18 is an explanatory diagram of a stage transition lottery table according to the third embodiment. In FIG. 18, the stage transition lottery table 1800 indicates that the stage transition lottery is performed when the number of rounds 1303 after the start of the big hit becomes a predetermined round (every round). Also, the stage transition timing is the round when the stage transition lottery is won.

当たり内容1801は、15ラウンド大当たり、または8ラウンド大当たりのいずれか一方をとる。なお、図中では、15ラウンド大当たりを「15R」と記し、8ラウンド大当たりを「8R」と記している。ステージ移行抽選の当選確率は、抽選をおこなうラウンド毎に異なっている。また、この当選確率は、第1ステージと第2ステージとで異なっている。さらに、この当選確率は、当たり内容1801が15ラウンド大当たりの場合と、8ラウンド大当たりの場合とで異なっている。   The winning content 1801 takes either 15 round jackpots or 8 round jackpots. In the figure, the 15 round jackpot is indicated as “15R”, and the 8 round jackpot is indicated as “8R”. The winning probability of the stage shift lottery is different for each round in which the lottery is performed. Further, the winning probability is different between the first stage and the second stage. Furthermore, the winning probability differs depending on whether the winning content 1801 is a 15-round jackpot or an 8-round jackpot.

具体的には、15ラウンド大当たりの場合、現在のステージが第1ステージにある場合、ステージ移行抽選用テーブル1800のうち、最上段の当選確率を用いて、ステージ移行抽選がおこなわれる。また、15ラウンド大当たりの場合、現在のステージが第2ステージにある場合、ステージ移行抽選用テーブル1800のうち、3段目の当選確率を用いて、ステージ移行抽選がおこなわれる。なお、この最上段の当選確率および3段目の当選確率が、15ラウンド用ステージ移行抽選(図17のステップS1706参照)にて用いられる15ラウンド大当たり用のテーブルである。   Specifically, in the case of 15 round big hits, if the current stage is in the first stage, the stage transition lottery is performed using the winning probability at the top of the stage transition lottery table 1800. Also, in the case of 15 rounds, if the current stage is in the second stage, stage transition lottery is performed using the third stage winning probability in the stage transition lottery table 1800. The top row winning probability and the third row winning probability are tables for 15 round jackpots used in the 15 round stage transition lottery (see step S1706 in FIG. 17).

一方、8ラウンド大当たりの場合、現在のステージが第1ステージにある場合、ステージ移行抽選用テーブル1800のうち、2段目の当選確率を用いて、ステージ移行抽選がおこなわれる。また、8ラウンド大当たりの場合、現在のステージが第2ステージにある場合、ステージ移行抽選用テーブル1800のうち、4段目の当選確率を用いて、ステージ移行抽選がおこなわれる。なお、この2段目の当選確率および4段目の当選確率が、8ラウンド用ステージ移行抽選(図17のステップS1707参照)にて用いられる8ラウンド大当たり用のテーブルである。   On the other hand, in the case of eight rounds, if the current stage is in the first stage, stage transition lottery is performed using the second stage winning probability in the stage transition lottery table 1800. If the current stage is the second stage in the case of eight round big hits, stage transition lottery is performed using the fourth stage winning probability in the stage transition lottery table 1800. Note that the winning probabilities of the second stage and the winning probabilities of the fourth stage are the 8-round jackpot table used in the 8-round stage transition lottery (see step S1707 in FIG. 17).

グラフ1811,1812は、ラウンド数1303と第3ステージまで移行する割合の関係を示したものである。15ラウンド大当たりの場合を示すグラフ1811と、8ラウンド大当たりの場合を示すグラフ1812とを比較すると、第3ステージまで移行する割合は、ラウンド数1303が1,2,3ラウンドといった序盤では双方に大差はないが、4ラウンド以降は徐々に差が開いていき、最終的に大きく差が開いている。15ラウンド大当たりの場合、最終的に第3ステージに移行する割合は概ね70%となっている。   Graphs 1811 and 1812 show the relationship between the number of rounds 1303 and the rate of transition to the third stage. Comparing the graph 1811 showing the case of 15 round jackpots and the graph 1812 showing the case of 8 rounds jackpot, the rate of transition to the third stage is largely different in the early stage where the number of rounds 1303 is 1, 2, 3 rounds. No, but after 4 rounds, the difference gradually increases, and finally there is a large difference. In the case of 15 rounds of big hit, the ratio of finally shifting to the third stage is approximately 70%.

また、8ラウンド大当たりの場合、最終的に第3ステージに移行する割合は概ね20%となっている。なお、ステージ移行抽選用テーブル1800に挙げた各数字は一例に過ぎず、他の値とすることは勿論可能である。また、ステージ移行抽選をおこなう際には、たとえば、キャラクタを登場させたり、バトル演出をおこなったり、特定の演出をおこない、演出効果を高めるようにしてもよい。   In the case of 8 rounds, the ratio of the final shift to the third stage is approximately 20%. Note that the numbers listed in the stage transition lottery table 1800 are only examples, and other values can of course be used. Further, when performing the stage shift lottery, for example, a character may appear, a battle effect may be performed, a specific effect may be performed, and the effect may be enhanced.

このように、実施の形態3では、ランクアップ演出に本発明のステージ移行演出を適用した。すなわち、15ラウンド大当たり、または8ラウンド大当たりといった大当たりの内容に基づいておこなうステージ移行抽選に当選した場合に、次の段階のステージに移行させるようにしたので、ステージ移行の変遷態様に応じて、大当たりの継続ラウンド数を遊技者に示唆することができる。   Thus, in Embodiment 3, the stage transition effect of the present invention is applied to the rank-up effect. In other words, when winning the stage transition lottery based on the contents of the jackpot such as the 15th round jackpot or the 8th round jackpot, the stage transition is made to the next stage. The number of consecutive rounds can be suggested to the player.

なお、実施の形態1と実施の形態2とを異ならせたように、実施の形態3についても、ステージ移行抽選をおこなうタイミング(ラウンド数)と、ステージ移行をおこなうタイミング(ラウンド数)とを異ならせるようにすることも可能である。すなわち、ステージ移行抽選をおこなう所定の範囲の抽選ゾーンを設け、ステージ移行抽選に当選した場合に、抽選ゾーン以降にステージを移行させるようにすることも可能である。このように、実施の形態3についても、実施の形態1,2と同様の効果を得ることができる。   As in the case of the first embodiment and the second embodiment, the timing for performing the stage transition lottery (number of rounds) and the timing for performing the stage transition (number of rounds) are also different for the third embodiment. It is also possible to make it. That is, it is possible to provide a lottery zone within a predetermined range for performing stage shift lottery, and when the stage shift lottery is won, the stage may be shifted after the lottery zone. Thus, also in Embodiment 3, the same effects as in Embodiments 1 and 2 can be obtained.

以上のように、本発明のぱちんこ遊技機、演出制御方法および演出制御プログラムによれば、大当たり中におけるステージ移行の変遷態様により、遊技者に大当たりの内容を示唆することができる。したがって、大当たり中、遊技者に継続的に期待感を与えることができ、よって、大当たり中の興趣性を向上させることができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine, the effect control method, and the effect control program of the present invention, the contents of the jackpot can be suggested to the player by the transition of the stage transition during the jackpot. Therefore, it is possible to continuously give the player a sense of expectation during the jackpot, and thus to improve the interest of the jackpot.

なお、実施の形態1〜3にて説明した演出制御方法は、予め用意された演出制御プログラムを演出統括部202aに設けたCPU241などのコンピュータで実行することにより実現することができる。この演出制御プログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVDなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。また、この演出制御プログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な媒体であってもよい。   The effect control method described in the first to third embodiments can be realized by executing an effect control program prepared in advance by a computer such as the CPU 241 provided in the effect control unit 202a. The effect control program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. Further, the effect control program may be a medium that can be distributed via a network such as the Internet.

100 ぱちんこ遊技機
201 主制御部
202 演出制御部
202a 演出統括部
202b 画像・音声制御部
202c ランプ制御部
241 CPU(設定手段、計測手段、抽選手段、移行手段、報知制御手段)
301 設定部(設定手段)
302 計測部(計測手段)
303 抽選部(抽選手段)
304 移行部(移行手段)
305 報知制御部(報知制御手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko game machine 201 Main control part 202 Production control part 202a Production control part 202b Image / sound control part 202c Lamp control part 241 CPU (setting means, measurement means, lottery means, transition means, notification control means)
301 Setting unit (setting unit)
302 Measuring unit (measuring means)
303 lottery section (lottery means)
304 Migration unit (migration means)
305 Notification control unit (notification control means)

Claims (10)

主制御部によって大当たり判定がおこなわれ、複数の大当たりのうち所定の大当たりに当選した場合に、当選した大当たりの内容を秘匿した演出をおこなうぱちんこ遊技機であって、
大当たり中のラウンド毎に、段階的に構成される複数のステージ演出のうち、一のステージ演出を設定する設定手段と、
大当たりを開始してからのラウンド数を計測する計測手段と、
前記計測手段によって計測されたラウンド数を示す情報と、主制御部の大当たりの内容を示す情報とに基づいて、ステージ移行抽選をおこなう抽選手段と、
前記抽選手段によってステージ移行抽選に当選した場合、前記設定手段に設定されているステージ演出を次の段階のステージ演出に移行させる移行手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
A jackpot judgment is performed by the main control unit, and when a predetermined jackpot is won among a plurality of jackpots, it is a pachinko machine that performs a concealed content of the winning jackpot,
A setting means for setting one stage effect among a plurality of stage effects configured in stages for each round of jackpot,
A measuring means for measuring the number of rounds since the start of the jackpot,
Lottery means for performing stage transition lottery based on information indicating the number of rounds measured by the measuring means and information indicating the content of the jackpot of the main control unit;
When the stage transition lottery is won by the lottery means, the transition means for shifting the stage effect set in the setting means to the stage effect of the next stage;
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
前記大当たりの内容を示す情報は、大当たり終了後の遊技状態を高確率遊技状態にする高確率大当たり、または大当たり終了後の遊技状態を低確率遊技状態にする低確率大当たりの情報を含み、
前記大当たりの内容を秘匿した演出は、高確率大当たりに当選した場合に、低確率大当たりに当選した演出をおこなってから高確率大当たりに昇格させる昇格演出であり、
前記抽選手段は、低確率大当たりの場合の当選確率よりも高確率大当たりの場合の当選確率を高くしたステージ移行抽選をおこなうことを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。
The information indicating the content of the jackpot includes information on a high probability jackpot that makes the gaming state after the jackpot end a high probability gaming state, or information on a low probability jackpot that makes the gaming state after the jackpot end a low probability gaming state,
The effect of concealing the content of the jackpot is a promotion effect that, when winning a high probability jackpot, promotes to a high probability jackpot after performing the effect won the low probability jackpot,
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the lottery means performs a stage transition lottery in which a winning probability in the case of a high probability jackpot is higher than a winning probability in the case of a low probability jackpot.
前記大当たりの内容を示す情報は、大当たりの当選後に抽選により複数の中から一つが選択された大当たりの継続ラウンド数の情報を含み、
前記大当たりの内容を秘匿した演出は、継続ラウンド数の長い大当たりに当選した場合に、継続ラウンド数の短い大当たりに当選した演出をおこなってから継続ラウンド数の長い大当たりにランクアップさせるランクアップ演出であり、
前記抽選手段は、大当たりの継続ラウンド数が大きい場合に、当選確率を高くしたステージ移行抽選をおこなうことを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。
The information indicating the content of the jackpot includes information on the number of consecutive rounds of the jackpot, one of which is selected by lottery after winning the jackpot,
The effect of concealing the contents of the jackpot is a rank-up effect that, when winning a jackpot with a long number of consecutive rounds, ranks the jackpot with a long number of consecutive rounds after performing the stage of winning the jackpot with a short number of consecutive rounds. Yes,
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the lottery means performs a stage transition lottery with a high winning probability when the number of consecutive rounds of jackpot is large.
前記抽選手段は、前記計測手段によって計測されるラウンド数が増加するほど当選確率を高くしたステージ移行抽選をおこなうことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。   The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the lottery means performs a stage transition lottery in which the winning probability is increased as the number of rounds measured by the measuring means increases. 前記抽選手段は、前記計測手段によって計測されるラウンド数を示す情報と、大当たりの内容を示す情報とに基づいて、各ラウンドのステージ毎に設定された当選確率をもつテーブルを用いて、ステージ移行抽選をおこなうことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。   The lottery means, based on information indicating the number of rounds measured by the measuring means and information indicating the contents of the jackpot, using a table having a winning probability set for each stage of each round, the stage transition The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a lottery is performed. 前記抽選手段は、前記計測手段によって所定のラウンド数が計測される度に、ステージ移行抽選をおこなうことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。   The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the lottery means performs a stage shift lottery every time a predetermined number of rounds is measured by the measuring means. 前記抽選手段は、予め設定される所定範囲のラウンド数が前記計測手段によって計測された場合に、前記所定範囲毎に設定された当選確率をもつテーブルを用いて、ステージ移行抽選をおこない、
前記移行手段は、前記抽選手段によってステージ移行抽選に当選し、且つ、前記所定範囲の終了するラウンドが前記計測手段によって計測された場合、前記設定手段に設定されているステージ演出を次の段階のステージ演出に移行させることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
The lottery means performs a stage transition lottery using a table having a winning probability set for each predetermined range when the number of rounds in a predetermined range set in advance is measured by the measuring means;
The transition means, when the stage transition lottery is won by the lottery means, and when the round to finish the predetermined range is measured by the measurement means, the stage effect set in the setting means is set to the next stage. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the game is shifted to a stage effect.
前記計測手段によって、大当たりを開始してから予め設定される上限のラウンド数が計測された場合、大当たりの内容を報知する報知制御手段をさらに備えることを特徴とする請求項1〜7のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。   8. The system according to claim 1, further comprising notification control means for notifying the contents of the jackpot when the upper limit round number set in advance after starting the jackpot is measured by the measuring means. A pachinko machine according to one. 主制御部によって大当たり判定がおこなわれ、複数の大当たりのうち所定の大当たりに当選した場合に、当選した大当たりの内容を秘匿した演出をおこなう演出制御方法であり、且つ、大当たり中のラウンド毎に、段階的に構成される複数のステージ演出のうち、一のステージ演出を設定する設定部を備えたぱちんこ遊技機の演出制御方法であって、
大当たりを開始してからのラウンド数を計測する計測工程と、
前記計測工程にて計測されたラウンド数を示す情報と、主制御部の大当たりの内容を示す情報とに基づいて、ステージ移行抽選をおこなう抽選工程と、
前記抽選工程にてステージ移行抽選に当選した場合、前記設定部に設定されているステージ演出を次の段階のステージ演出に移行させる移行工程と、
を含むことを特徴とする演出制御方法。
A jackpot determination is performed by the main control unit, and when a predetermined jackpot is won among a plurality of jackpots, it is an effect control method that performs an effect concealing the contents of the winning jackpot, and for each round of jackpot, A pachinko machine effect control method comprising a setting unit for setting one stage effect among a plurality of stage effects configured in stages,
A measurement process to measure the number of rounds since the start of the jackpot,
Based on the information indicating the number of rounds measured in the measurement process and the information indicating the content of the jackpot of the main control unit, a lottery process for performing stage transition lottery,
When the stage transition lottery is won in the lottery process, the transition process for shifting the stage effect set in the setting unit to the stage effect of the next stage;
The production control method characterized by including.
請求項9に記載の演出制御方法をコンピュータに実行させることを特徴とする演出制御プログラム。   An effect control program for causing a computer to execute the effect control method according to claim 9.
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