JP2008125838A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、送信される当選役情報と矛盾する演出が出力されることを防止しつつ、特別役に当選したときの演出の多様化を図るスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine that can diversify effects when winning a special combination while preventing an output that contradicts the transmitted winning combination information.
従来のスロットマシンとして、メイン制御手段とサブ制御手段とを備え、メイン制御手段側で役の抽選を行い、当選役情報をサブ制御手段に送信し、サブ制御手段側では、受信した当選役情報に基づいて演出を出力するようにしたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
前述の従来の技術において、特別役に当選しているとき(特別役の当選を持ち越しているとき)に、当選役でない役に当選している旨の報知をすることで、特別役の当選が確定する演出を出力していた。例えば、当該遊技では「ベル」図柄に係る小役に当選しているもかかわらず、リプレイに当選していると報知し、遊技者は、報知された役(リプレイ)と矛盾する役(「ベル」図柄に係る役)が入賞することで、特別役の当選を知るようになっていた。 In the above-mentioned conventional technology, when a special role is elected (when the special role is elected), the special feature is elected by notifying that the role that is not the elected role is elected. The finalized production was output. For example, in the game, even though the small role related to the “Bell” symbol is won, the player is informed that he has won the replay, and the player is inconsistent with the notified role (replay) (“Bell” "The role related to the design" won the prize, so that the winning of the special role was known.
しかし、メイン制御手段からサブ制御手段に送信した当選役情報と矛盾する演出を出力するのは、好ましくないという趨勢がある。しかし、矛盾する演出を出力しないと、特にスロットマシンの初心者にとっては、特別役に当選しているか否かを容易に判断できないという問題がある。
一方、特別役の当選後も当選役情報と矛盾しない演出のみを出力すると、出力される演出が画一化されてしまうとともに、
したがって、本発明が解決しようとする課題は、メイン制御手段からサブ制御手段に送信した当選役情報と矛盾する演出が出力されることを防止しつつ、特別役に当選している演出の多様化を図るとともに、特別役当選時の演出をわかりやすく出力することである。
However, there is a tendency that it is not preferable to output an effect that contradicts the winning combination information transmitted from the main control means to the sub-control means. However, unless contradictory effects are output, there is a problem that it is difficult for a beginner of a slot machine to determine whether or not a special role is won.
On the other hand, if only the effects that are consistent with the winning combination information are output even after winning the special role, the output effect will be unified,
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to diversify the effects won for the special role while preventing the output of the effect inconsistent with the winning combination information transmitted from the main control means to the sub-control means. In addition to aiming for a special role, the production will be output in an easy-to-understand manner.
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、遊技中における演出の出力を制御するサブ制御手段とを備え、前記メイン制御手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段とを備え、前記役抽選手段による役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信し、前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から送信されてくる前記役抽選結果に係る情報を受信し、演出の内容を定めた複数の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段を備え、受信した前記役抽選結果に係る情報に対応するいずれかの前記演出パターンを前記演出パターン記憶手段に記憶された前記演出パターンの中から選択し、選択した前記演出パターンに従って演出を出力するように制御するスロットマシンであって、前記メイン制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選していない遊技では、遊技ごとに前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信するように制御するとともに、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技における前記役抽選結果に係る情報を送信する遊技及び送信しない遊技を定めた送信パターン情報を前記サブ制御手段に送信し、前記サブ制御手段は、前記送信パターン情報を受信したときは、その送信パターン情報に従って、前記役抽選結果に係る情報が送信される遊技では受信した前記役抽選結果に係る情報に対応する前記演出パターンを選択するとともに、前記役抽選結果に係る情報が送信されない遊技では任意の前記演出パターンを選択するように制御することを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
The invention of
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記送信パターン情報は、複数種類設けられており、前記メイン制御手段は、前記送信パターン情報を送信するときは、複数種類の前記送信パターン情報の中からいずれかの前記送信パターン情報を選択することを特徴とする。 A second aspect of the present invention is the slot machine according to the first aspect, wherein a plurality of types of the transmission pattern information are provided, and the main control means transmits a plurality of types of the transmission pattern information when transmitting the transmission pattern information. One of the transmission pattern information is selected from transmission pattern information.
(作用)
上記発明においては、特別役に当選していない遊技では、遊技ごとに、役抽選結果に係る情報がサブ制御手段に送信され、サブ制御手段は、この情報に基づいて演出を出力する。
これに対し、特別役に当選したときは(例えば、特別役に当選した遊技やその次遊技で)、特別役が入賞するまでの遊技における役抽選結果に係る情報を送信する遊技及び送信しない遊技を定めた送信パターン情報がサブ制御手段に送信される。そして、サブ制御手段は、その送信パターン情報に従って、役抽選結果に係る情報が送信される遊技では受信した役抽選結果に係る情報に対応する演出パターンを選択し、役抽選結果に係る情報が送信されない遊技では任意の演出パターンを選択する。
(Function)
In the above-described invention, in a game in which the special combination is not won, information related to the result lottery result is transmitted to the sub-control unit for each game, and the sub-control unit outputs an effect based on this information.
On the other hand, when a special role is won (for example, in a game won for the special role or the next game), a game that transmits information related to a result lottery result in a game until the special role is won and a game that is not transmitted Is transmitted to the sub-control means. Then, according to the transmission pattern information, the sub-control unit selects a production pattern corresponding to the received information related to the winning lottery result in a game in which information related to the winning lottery result is transmitted, and the information related to the winning lottery result is transmitted. In games that are not played, an arbitrary production pattern is selected.
これにより、サブ制御手段では、特別役に当選した後、特別役が入賞するまでの遊技では、役抽選結果に係る情報を受信したりしなかったりするようになる。そして、サブ制御手段は、役抽選結果に係る情報を受信しなかった遊技では、任意の演出を自由に選択して出力することができる。また、サブ制御手段は、受信した送信パターン情報に基づいて、特別役が入賞するまでの遊技において、役抽選結果に係る情報を受信する遊技と受信しない遊技とを事前に知り得ることができる。 As a result, the sub-control means may or may not receive information related to the result lottery result in the game after winning the special role after winning the special role. The sub-control means can freely select and output an arbitrary effect in a game in which the information related to the result lottery result has not been received. Further, the sub-control means can know in advance the game that receives information related to the result lottery result and the game that does not receive it in the game until the special combination wins, based on the received transmission pattern information.
本発明によれば、内部中の遊技では、サブ制御手段側では、役抽選結果に係る情報を受信する遊技と受信しない遊技とがあり、役抽選結果に係る情報を受信した遊技では、その役抽選結果に対応する演出を出力し、役抽選結果に係る情報を受信しなかった遊技では、任意の演出(当選役と矛盾する演出を含む)を出力することができる。したがって、役抽選結果に対応する演出と、任意の演出とを混ぜて出力することができる。これにより、内部中は、役抽選結果に係る情報と矛盾する演出を出力することなく、当選役と矛盾する演出を出力すること等ができるので、演出の多様化を図るとともに、特別役の当選をわかりやすく出力することができる。 According to the present invention, in the internal game, the sub-control means side includes a game that receives information related to the role lottery result and a game that does not receive the information. In a game in which an effect corresponding to the lottery result is output and no information related to the winning lottery result is received, an arbitrary effect (including an effect inconsistent with the winning combination) can be output. Therefore, it is possible to output an effect corresponding to the winning lottery result and an arbitrary effect. As a result, during the interior, it is possible to output an effect that contradicts the winning combination without outputting an effect that contradicts the information related to the result lottery result, so that it is possible to diversify the effect and win the special role. Can be output in an easy-to-understand manner.
また、サブ制御手段は、受信した送信パターン情報に基づいて、特別役に当選した後、役抽選結果に係る情報を受信する遊技と受信しない遊技とを事前に知り得るので、特別役に当選した遊技の次遊技以降の演出の流れを構築をしやすくなる。 In addition, the sub-control means won the special role because it can know in advance the game that receives the information related to the result lottery result and the game that does not receive it after winning the special role based on the received transmission pattern information. It becomes easy to build the flow of production after the next game of the game.
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、メイン制御手段60aとサブ制御手段60bとを有する。メイン制御手段60aは、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、サブ制御手段60bは、遊技中における演出の出力等を制御するものである。メイン制御手段60aは、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the
同様に、サブ制御手段60bは、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
なお、サブ制御手段60bは、メイン制御手段60aの下位に属する制御手段であり、メイン制御手段60aとサブ制御手段60bとは電気的に接続されている。そして、メイン制御手段60aからサブ制御手段60bに信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。
Similarly, the sub-control means 60b is provided on a sub-control board (not shown), and performs a variety of control operations such as a CPU that performs calculations, a ROM that stores data for effects, and the like. RAM etc. which memorize | store the data etc. which were taken in are temporarily stored.
The sub-control unit 60b is a control unit belonging to the lower level of the main control unit 60a, and the main control unit 60a and the sub-control unit 60b are electrically connected. A signal and information (command) are transmitted from the main control means 60a to the sub-control means 60b.
図1に示すように、メイン制御手段60aの入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、貯留メダルの範囲内でメダルを投入するときに遊技者が操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定される。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the main control means 60a.
The bet switch 40 is a switch operated by the player when inserting medals within the range of the stored medals, and an effective line is set by the operation.
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.
メイン制御手段60aの出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、メイン制御手段60aによって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
The motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 60a.
The motor 32 is for rotating the reel 31, and is connected to the center of rotation of the reel 31 and controlled by the main control means 60a.
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a combination of symbols corresponding to a combination) is attached is attached to an outer peripheral surface thereof.
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the
さらにまた、サブ制御手段60bの出力側には、ランプ21〜画像表示装置23の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Furthermore, the output device of the lamp 21 to the image display device 23 is electrically connected to the output side of the sub-control means 60b.
The lamps 21 are effects lamps for the
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
Although not shown, a symbol combination line (effective line) is provided in a portion including the display window of the
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, it is composed of a total of five lines: lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and diagonal lines in the downward and leftward diagonal directions. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines.
さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of medals inserted or set by the player.
Here, in the present embodiment, the “effective line” is a line for winning a combination when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line.
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。 On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.
本実施形態では、遊技中は、メダルを3枚投入して遊技を行うとともに、5本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定される(無効ラインは存在しない)。
なお、メダルを1枚投入して遊技を行うようにし、水平方向中段の1本の図柄組合せラインを有効ラインに設定することも可能である。また、メダルを2枚投入して遊技を行うようにし、水平方向3本の図柄組合せラインを有効ラインに設定することも可能である。
In the present embodiment, during the game, three medals are inserted and a game is played, and all five symbol combination lines are set as valid lines (no invalid line exists).
It is also possible to play a game by inserting one medal and set one symbol combination line in the middle in the horizontal direction as an effective line. It is also possible to play two medals and set the three symbol combination lines in the horizontal direction as valid lines.
図2は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図2に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。 FIG. 2 is a diagram showing combinations of combinations of types (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and the like in this embodiment. As shown in FIG. 2, special combinations, small combinations, and replays are provided as combinations.
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。1BBは、特別遊技の1つである1BB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。
また、1BBは、図柄の組合せが異なる3種類(1BBA、1BBB及び1BBC)が設けられている。以降の説明において、1BBというときは、1BBA、1BBB及び1BBCの全てを含む意味で使用する。
なお、他の特別役として、2BB(第2種ビックボーナス)及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game in which a medal can be expected more than a normal game). In the present embodiment, as shown in FIG. 2, 1BB (first type big bonus) and RB (regular bonus) are provided as special roles. 1BB is a role for shifting to 1BB game, which is one of special games, and RB is a role for shifting to RB game, which is another one of special games.
Also, 1BB is provided with three types (1BBA, 1BBB, and 1BBC) with different combinations of symbols. In the following description, “1BB” is used to include all of 1BBA, 1BBB, and 1BBC.
Other special roles include 2BB (second type big bonus) and SB (single bonus), but they are not provided in the present embodiment.
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1、小役2、及び小役3の3種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
Furthermore, a small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, three types of
Furthermore, the replay is a replaying role that enables a replaying game in which the number of medals inserted in the game is maintained.
さらに、図2に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役1における「any」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
Further, as shown in FIG. 2, combinations of symbols of the reel 31 corresponding to the various kinds of roles described above are determined in advance. Note that “any” in the
When all the reels 31 are stopped, the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, and when the winning combination of the combination is won, the number of medals corresponding to the combination is paid out.
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(1BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、それぞれ、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (1BB and RB) are mentioned as the carry-over. When the special combination is won, the game is controlled so that the special combination is carried over after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the reel 31 is stopped. .
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。 As described above, the winning of the special role is carried over, but the roles other than the special role (small role and replay) are not carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.
なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。
ここで、本明細書では、特別役に当選した遊技は、内部中に含まれないものとする。すなわち、特別役に当選した遊技で特別役が入賞しなかったときは、次遊技以降、特別役が入賞するまでの遊技を内部中と定義する。
A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, a special combination was won in a game prior to the game, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning). Is called “inside”.
Here, in this specification, it is assumed that the game won for the special role is not included in the inside. That is, when a special role is not won in a game won as a special role, the game from the next game until the special role is won is defined as internal.
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作するか又はメダル投入口(図示せず)からメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41が操作されると、有効ラインが設定されるとともに、そのときに発生する信号がメイン制御手段60aに入力される。メイン制御手段60a(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。 At the start of the game, the player operates the bet switch 40 or inserts a medal from a medal insertion slot (not shown) and turns on the start switch 41. When the start switch 41 is operated, an effective line is set and a signal generated at that time is input to the main control means 60a. When receiving this signal, the main control means 60a (specifically, the reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved up and down in the display window at a predetermined speed.
そして、遊技者は、各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60aに入力される。メイン制御手段60a(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上に停止したリール31上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。 Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60a. When the main control means 60a (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, the main control means 60a drives and controls the motor 32 corresponding to the stop switch 42, and stops the reel 31 related to the motor 32. I do. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols on the reels 31 stopped on the effective line matches a predetermined combination of symbols of the winning combination, The medals are paid out according to the winning combination.
メイン制御手段60aは、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
The main control means 60a includes the following part lottery means 61 and the like. Note that the following means in the present embodiment are examples, and are not limited to the means shown in the present embodiment.
The role lottery means 61 performs lottery of a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hardware lottery (hardware random number, etc.), a random number extractor for extracting random numbers generated by the random number generator, and a random number value extracted by the random number extractor. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役1当選領域に属する場合は、小役1の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに特有の役抽選テーブル62を備えている。具体的には、通常遊技中(非内部中)に用いられる役抽選テーブル62、通常遊技中(内部中)に用いられる役抽選テーブル62、並びに1BB遊技中及びRB遊技中に用いられる役抽選テーブル62を備える。
役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The combination lottery table 62 includes a specific combination lottery table 62 for each gaming state. Specifically, a role lottery table 62 used during normal games (non-inside), a role lottery table 62 used during normal games (inside), and a role lottery table used during 1BB games and RB games. 62.
Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that
通常遊技(非内部中)に用いられる役抽選テーブル62は、1BB当選領域、RB当選領域、小役1当選領域、小役2当選領域、小役3当選領域、リプレイ当選領域、非当選領域を有する。なお、1BB当選領域は、1BBA当選領域、1BBB当選領域、1BBC当選領域に3分割されている。
また、通常遊技中(内部中)に用いられる役抽選テーブル62は、通常遊技中(非内部中)の役抽選テーブル62において1BB当選領域及びRB当選領域が非当選領域に設定されたものである。
さらにまた、1BB遊技中及びRB遊技中に用いられる役抽選テーブル62は、小役1、小役2、小役3の当選領域及び非当選領域を有し、特に、小役3の当選領域が広く(小役3に当選しやすく)設定されている。
The role lottery table 62 used for normal games (non-inside) includes a 1BB winning area, an RB winning area, a
In addition, the role lottery table 62 used during normal game (inside) is a combination in which the 1BB winning area and the RB winning area are set as non-winning areas in the role lottery table 62 during normal game (not inside). .
Furthermore, the part lottery table 62 used during 1BB game and RB game has a winning area and a non-winning area for a
特別役当選持越し手段63は、特別役に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(特別役が入賞するまで)の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、特別役ごとに特別役フラグが設けられており、例えば1BBAの当選時には、1BBAに係る特別役フラグがオンとなり、1BBAが入賞したときはオフにされる。
When the special combination winning means 63 wins the special combination, the winning combination of the special combination is continued in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line (until the special combination wins). It controls to carry over after a game.
Although not shown, a special combination flag is provided for each special combination. For example, when 1BBA is won, the special combination flag related to 1BBA is turned on, and turned off when 1BBA wins.
メイン制御手段60aは、役抽選手段61により役の抽選が行われたときは、役抽選手段61による役の抽選結果に係る情報(当選役情報又はコマンド)のサブ制御手段60bへの送信を制御する。
先ず、メイン制御手段60aは、特別役に当選していない遊技では、常に、役抽選結果に係る情報を、毎遊技、サブ制御手段60bに送信する。例えば、当該遊技で非当選であったときは、非当選に対応する役抽選結果に係る情報として、「00」という情報を送信する。また、小役1に当選したときは、小役1の当選に対応する役抽選結果に係る情報として、「01」という情報を送信する。
The main control means 60a controls the transmission of information (winning role information or command) related to the result of lottery by the role lottery means 61 to the sub-control means 60b when the role lottery means 61 performs lottery. To do.
First, the main control means 60a always transmits information related to the result lottery results to each game and sub-control means 60b in a game that has not won a special role. For example, when the game is not won, information “00” is transmitted as information related to the winning lottery result corresponding to the non-win. In addition, when winning a
また、当該遊技で特別役(1BB又はRB)に当選したときは、その遊技では、特別役の当選に対応する役抽選結果に係る情報として、例えば「11」(1BBの場合)や、「15」(RBの場合)という情報を送信する。 In addition, when a special role (1BB or RB) is won in the game, for example, “11” (in the case of 1BB) or “15” is used as information related to the result lottery result corresponding to the special role. "(In the case of RB).
次に、特別役に当選した遊技の次遊技以降は、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段60bに送信する遊技と送信しない遊技とを定めた送信パターンに従って、遊技ごとに役抽選結果に係る情報をサブ制御手段60bに送信する又は送信しないように制御する。 Next, after the next game of the game won for the special role, it is related to the result of the lottery for each game in accordance with a transmission pattern that defines a game for transmitting information related to the result lottery result to the sub-control means 60b and a game not to be transmitted. Control is performed so that information is transmitted or not transmitted to the sub-control means 60b.
送信パターンとしては、例えば、以下のパターンが挙げられる(ただし、本実施形態では、メイン制御手段60aは、いずれか1つの送信パターンのみを有している)。
先ず、送信パターン1として、一定の周期で、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段60bに送信する遊技と送信しない遊技とが繰り返されるパターンが挙げられる。
図3は、送信パターン1の具体例を示す図である。図3において、4遊技目で特別役に当選すると仮定すると、1遊技目から4遊技目(特別役当選時の遊技)までは、役抽選結果に係る情報を、常に、サブ制御手段60bに送信している。そして、特別役に当選した次遊技からは、3遊技に1回の周期で役抽選結果に係る情報を送信している。なお、内部中において役抽選結果に係る情報を送信する場合には、1BBの内部中であれば、上述した「01」という情報を送信し、さらに、内部中の遊技で例えば小役1に当選したときは、「01」と「03」という情報を併せて送信する。
Examples of the transmission pattern include the following patterns (however, in the present embodiment, the main control means 60a has only one transmission pattern).
First, as the
FIG. 3 is a diagram illustrating a specific example of the
また、送信パターン2として、特別役に当選した遊技の次遊技から「N」番目までの遊技では、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段60bに送信せず、「N+1」番目の遊技からは、役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信するパターンが挙げられる。
Also, as the
図4は、送信パターン2の具体例を示す図である。図4において、4遊技目で特別役に当選すると仮定すると、1遊技目から4遊技目(特別役当選時の遊技)までは、役抽選結果に係る情報を、常に、サブ制御手段60bに送信している。そして、特別役に当選した遊技の次遊技(5遊技目)から、11遊技目までは、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段60bに送信せず、12遊技目からは、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段60bに送信する例を示している。
FIG. 4 is a diagram illustrating a specific example of the
さらにまた、送信パターン3として、特別役に当選した遊技の次遊技から「N」番目までの遊技では、役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信し、「N+1」番目の遊技からは、役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信しないパターンが挙げられる。この送信パターン3は、送信パターン2と逆のパターンである。
Furthermore, as the
さらに、送信パターン4として、特別役に当選した遊技の次遊技から「N」番目までの遊技では、一定の周期で、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段60bに送信する遊技と送信しない遊技とが繰り返され、「N+1」番目の遊技からは、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段60bに送信する又は送信しないパターンが挙げられる。
Further, as the
図5は、送信パターン4の具体例を示す図である。図5において、4遊技目で特別役に当選すると仮定すると、1遊技目から4遊技目(特別役当選時の遊技)までは、役抽選結果に係る情報を、常に、サブ制御手段60bに送信している。そして、特別役に当選した次遊技(5遊技目)から12遊技目までは、役抽選結果に係る情報を1遊技毎に送信する遊技と送信しない遊技とを繰り返し、12遊技目からは、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段60bに送信する例を示している。
FIG. 5 is a diagram illustrating a specific example of the
また、送信パターン5として、特別役に当選した遊技の次遊技から「N」番目までの遊技では、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段60bに送信する又は送信しないようにし、「N+1」番目の遊技からは、一定の周期で、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段60bに送信する遊技と送信しない遊技とが繰り返されるパターンが挙げられる。
Also, as the
さらにまた、送信パターン6として、役抽選手段で第1特別役に当選したときは、役抽選手段61で第1特別役に当選した遊技の次遊技から第1特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する遊技までは、特定の送信パターンに従って、遊技ごとに役抽選結果に係る情報をサブ制御手段60bに送信する又は送信しないようにし、役抽選手段61で第2特別役に当選したときは、役抽選手段61で第2特別役に当選した遊技の次遊技から第2特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する遊技までは、前記特定の送信パターンと異なる送信パターンに従って、遊技ごとに役抽選結果61に係る情報をサブ制御手段60bに送信する又は送信しないようにする送信パターンが挙げられる。
Furthermore, when the first special combination is won by the combination lottery means as the
図6は、送信パターン6の具体例を示す図である。図6の例では、1BBAに当選したときは、当選時の遊技の次遊技から3遊技目、6遊技目、9遊技目、・・に役抽選結果に係る情報をサブ制御手段60bに送信する。また、1BBBに当選したときは、当選時の遊技の次遊技から4遊技目、8遊技目、12遊技目、・・に役抽選結果に係る情報をサブ制御手段60bに送信する。さらにまた、1BBCに当選したときは、当選時の遊技の次遊技から6遊技以降に役抽選結果に係る情報をサブ制御手段60bに送信する(当選時の遊技の次遊技から5遊技目までは送信しない)。さらに、RBに当選したときは、当選時の遊技の次遊技から5遊技目までは役抽選結果に係る情報をサブ制御手段60bに送信し、6遊技目以降は送信しない。
FIG. 6 is a diagram illustrating a specific example of the
さらに、送信パターン7として、役抽選手段61で特別役に当選したときは、その当選時の遊技の次遊技から、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する遊技までにおいて、役抽選手段61で役に当選したときは、役ごとに予め定められた遊技回数の経過後の遊技で、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段60bに送信するパターンが挙げられる。
Further, as a
図7は、送信パターン7の具体例を示す図である。図7の例では、1BBの当選時はその2遊技後に、小役1の当選時はその2遊技後に、小役3の当選時はその次遊技に、リプレイ当選時はその3遊技後に、それぞれ役抽選結果がサブ制御手段60bに送信されるものである。
FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of the
例えば、1BBに当選したときは、その2遊技後に役抽選結果に係る情報をサブ制御手段60bに送信すると定められている。したがって、図7に示すように、4遊技目で1BBに当選したら、6遊技目に、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段60bに送信する。そして、6遊技目では、小役3に当選しているので、小役3に当選した旨の情報が役抽選結果に係る情報としてサブ制御手段60bに送信される。
For example, when 1BB is won, it is determined that information related to the result lottery result is transmitted to the sub-control means 60b after the second game. Therefore, as shown in FIG. 7, when 1BB is won in the 4th game, the information related to the result lottery result is transmitted to the sub-control means 60b in the 6th game. In the sixth game, since the
また、小役3に当選したときは、次遊技に役抽選結果に係る情報をサブ制御手段60bに送信すると定められている、したがって、図7の例では、6遊技目で小役3に当選したら、その次遊技、すなわち7遊技目に、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段60bに送信する。そして、7遊技目では、非当選であるので、非当選である旨の役抽選結果に係る情報がサブ制御手段60bに送信される。
In addition, when winning the
さらにまた、リプレイに当選したときは、その3遊技後に役抽選結果に係る情報をサブ制御手段60bに送信すると定められている。したがって、図7に示すように、8遊技目でリプレイに当選したら、さらにその3遊技後、すなわち11遊技目に、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段60bに送信する。そして、11遊技目では、小役1に当選しているので、小役1に当選した旨の情報が役抽選結果に係る情報としてサブ制御手段60bに送信される。
Furthermore, when the replay is won, it is determined that information related to the result lottery result is transmitted to the sub-control means 60b after the three games. Therefore, as shown in FIG. 7, when the replay is won in the 8th game, after the 3 games, that is, in the 11th game, the information related to the result lottery result is transmitted to the sub-control means 60b. In the 11th game, since the
リール制御手段64は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。 First, the reel control means 64 controls to start rotation of all (three) reels 31 when the start switch 41 is operated. Further, the reel control means 64 determines a stop position determination table, which will be described later, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated and the timing when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined with reference to 65, and the motor 32 is driven and controlled to stop the reel 31 at the determined position.
例えば、リール制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内(本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から数えて5図柄以内)において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。 For example, the reel control means 64, in the game won for the role, within the range of the stop control of the reel 31 (in this embodiment, within 5 symbols counted from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). The reel 31 is stopped and controlled so as to stop the combination of symbols corresponding to the active line, and the reel 31 is controlled to stop the combination of symbols corresponding to the combination other than the winning combination on the effective line.
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。 In other words, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line, when the reel 31 stops, By controlling the rotational movement of the reel 31 within the “range of control”, the symbol related to the winning combination is controlled to stop as much as possible on the effective line.
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。 On the contrary, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated when the winning combination is not won, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line. When the reel 31 is stopped, the reel 31 is controlled to rotate and move within the “reel 31 stop control range” so that the symbol combination corresponding to the winning combination is not stopped on the active line.
停止位置決定テーブル65は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。例えば当選役がAであり、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置がB位置であった場合には、どの位置でリール31を停止するべきかを定めたものである。 The stop position determination table 65 determines the stop position of the symbol of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. For example, when the winning combination is A and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated is the B position, it is determined at which position the reel 31 should be stopped.
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。 The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。 The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.
特別遊技制御手段68は、特別遊技(1BB遊技又はRB遊技)の開始(通常遊技から1BB遊技又はRB遊技への移行)、1BB遊技中又はRB遊技中の遊技の進行、及び1BB遊技又はRB遊技の終了を制御するものである。 The special game control means 68 starts a special game (1BB game or RB game) (transition from normal game to 1BB game or RB game), progress of game during 1BB game or RB game, and 1BB game or RB game. Is used to control the termination of.
先ず、通常遊技中に、1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBの入賞となり、次遊技から1BB遊技が開始される。
1BB遊技では、高確率で小役3に当選する遊技状態となる。
First, during a normal game, when the symbol combination corresponding to 1BB stops on the active line, 1BB is won and 1BB game is started from the next game.
In the 1BB game, a gaming state in which a
そして、本実施形態では、1BB遊技の終了条件として、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数が450枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続け、カウントされた払出し枚数が450枚以上となったと判断したときは、1BB遊技の終了条件を満たすと判断する。
In this embodiment, the end condition for the 1BB game is set such that the number of medals paid out during the 1BB game is 450 or more.
Therefore, in the present embodiment, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the 1BB game, keeps updating the number of medals paid out for each game, and the counted number of payouts is 450 or more. When it is determined that it has become, it is determined that the end condition of the 1BB game is satisfied.
また、特別遊技制御手段68は、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からRB遊技に移行させる。
本実施形態では、RB遊技の終了条件として、役の入賞回数が8回に到達したこと、又は遊技回数が12回に到達したことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、RB遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続け、役の入賞回数が8回に到達するか又は遊技回数が12回に到達したと判断したときは、RB遊技の終了条件を満たすと判断する。
Further, the special game control means 68 shifts from the normal game to the RB game when the symbol combination corresponding to the RB stops on the active line.
In the present embodiment, the RB game end condition is set such that the number of winning a winning combination reaches 8 times or the number of games reaches 12 times.
Therefore, in this embodiment, the special game control means 68 counts the number of winnings and the number of games for the winning combination in the RB game, and continuously updates the number of winnings and the number of games for each game. When it is determined that the number of games has been reached or the number of games has reached 12, the CPU determines that the RB game end condition is satisfied.
サブ制御手段60bは、以下の演出パターン記憶手段71等を備える。
演出パターン記憶手段71は、演出の内容を定めた演出パターンを記憶するものである。演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。すなわち、本実施形態では、特別役(1BB又はRB)当選時用の複数の演出パターン、小役1当選時用の複数の演出パターン、小役2当選時用の複数の演出パターン、小役3当選時用の複数の演出パターン、リプレイ当選時用の複数の演出パターン、非当選時用の複数の演出パターンが設けられている。また、演出パターンとして、当該遊技特有の演出を出力することなく、非遊技時に出力されている演出を継続して出力する演出パターン(演出無しの演出パターン)が設けられている。この演出無しの演出パターンは、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、及び非当選時のいずれの場合にも選択される可能性がある。
The sub-control means 60b includes the following effect pattern storage means 71 and the like.
The effect pattern storage means 71 stores an effect pattern that defines the contents of the effect. There are multiple types of performance patterns depending on the winning combination. That is, in the present embodiment, a plurality of performance patterns for winning a special role (1BB or RB), a plurality of performance patterns for winning a
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。 As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
また、サブ制御手段60bは、演出制御手段72を備える。
演出制御手段72は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、受信した役抽選結果に係る情報等に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。例えば役抽選結果に係る情報がリプレイの当選であった場合には、リプレイ当選時用の複数の演出パターンからいずれか1つの演出パターンを、ソフトウェア乱数を用いた抽選等によって選択する。そして、演出制御手段72は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、画像表示装置23)から演出を出力するように制御する。
The sub-control means 60 b includes an effect control means 72.
The effect control means 72 selects any one effect pattern by lottery using software random numbers based on the received information on the result lottery result or the like at the start of the game for each game. For example, when the information related to the result lottery result is a replay winning, any one of the effect patterns for replay winning is selected by lottery using a software random number. Then, the effect control means 72 performs control so that the effect is output from the effect output device (the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23) at a predetermined timing according to the selected effect pattern.
次に、本実施形態における演出の制御について説明する。
先ず、特別役に当選していない遊技(非内部中)では、演出制御手段72は、必ず、役抽選結果に係る情報を受信する。例えば当該遊技で小役1に当選した場合には、役抽選結果に係る情報として、当選役が小役1である旨の情報を受信する。そして、演出制御手段72は、小役1当選時用の複数の演出パターンからいずれか1つの演出パターンを選択し、選択した演出パターンに従って演出を出力する。このように、特別役に当選していない遊技では、必ず、当選役に対応する役抽選結果に係る情報を受信するので、必ず、当選役に対応する演出パターンが選択され、当選役と矛盾する演出パターンは、選択されない。
Next, the control of the effect in this embodiment is demonstrated.
First, in a game in which a special combination is not won (not in the inside), the effect control means 72 always receives information related to the combination lottery result. For example, when the
また、役抽選手段61で特別役に当選した遊技では、メイン制御制御手段60aは、特別役に当選した旨の役の抽選結果に係る情報を送信する。そして、当該遊技では、演出制御手段72は、特別役当選時用の複数の演出パターンからいずれか1つの演出パターンを選択し、選択した演出パターンに従って演出を出力する。 In the game where the special combination is won by the combination lottery means 61, the main control control unit 60a transmits information related to the lottery result of the combination that the special combination is won. In the game, the effect control means 72 selects any one effect pattern from the plurality of effect patterns for special role winning, and outputs the effect according to the selected effect pattern.
また、演出制御手段72は、特別役の当選時の次遊技からは、メイン制御手段60a側から送信される役抽選結果に係る情報、及び予め記憶された送信パターンに従って、当該遊技における演出パターンを選択し、選択した演出パターンに従って演出の出力を制御する。 Further, the effect control means 72 determines the effect pattern in the game from the next game at the time of winning the special role according to the information related to the result lottery result transmitted from the main control means 60a side and the transmission pattern stored in advance. Select and control the output of the effect according to the selected effect pattern.
ここで、内部中における送信パターンが、上述した送信パターン1(図3に示す送信パターン)であるものとする。この場合、演出制御手段72側では、送信パターン1に係る情報を事前に有している。すなわち、演出制御制御72側では、内部中の遊技での役抽選結果に係る情報を受信する遊技と受信しない遊技とを事前に認識している。
Here, it is assumed that the transmission pattern inside is the transmission pattern 1 (transmission pattern shown in FIG. 3) described above. In this case, the production control means 72 side has information relating to the
そして、演出制御手段72は、その送信パターンに従って、役抽選結果に係る情報を受信した遊技では、その情報に従って演出パターンを選択する。
これに対し、演出制御手段72は、役抽選結果に係る情報を受信しない遊技では、任意の演出パターン(当選役にとらわれない演出パターン)を選択する。
And in the game which received the information which concerns on the result lottery result according to the transmission pattern, the effect control means 72 selects an effect pattern according to the information.
On the other hand, the effect control means 72 selects an arbitrary effect pattern (an effect pattern that is not bound by the winning combination) in a game that does not receive information related to the winning lottery result.
これにより、役抽選結果に係る情報を受信しない遊技では、任意の演出パターンが選択されるので、当選役に矛盾しない演出(例えば内部中の小役1当選時の遊技において、当該遊技で小役1に当選した旨の演出)が選択される場合があるとともに、当選役に矛盾する演出(例えば当該遊技では小役1に当選していないのに、当該遊技で小役1に当選した旨の演出)が選択される場合がある。
そして、遊技者は、当選役に矛盾する演出が出力されれば、特別役に当選していることを知ることとなる。
なお、内部中において、小役若しくはリプレイ当選時又は非当選のいずれにおいても、演出無しの演出パターンが選択される場合がある。したがって、内部中の小役若しくはリプレイ当選時又は非当選において当該遊技特有の演出が出力されなくても、矛盾する演出ではない。
As a result, in the game that does not receive the information related to the result lottery result, an arbitrary performance pattern is selected. Therefore, in the game that is consistent with the winning combination (for example, in the game at the time of winning the
Then, if an effect that contradicts the winning combination is output, the player knows that the special combination is won.
In the interior, there is a case where an effect pattern without effect is selected regardless of whether a small role or replay is won or not. Therefore, even if an effect peculiar to the game is not output at the time of winning a small role or a replay inside, or in a non-winning state, it is not a contradictory effect.
図3の送信パターン1や図5の送信パターン4のように、内部中で役抽選結果に係る情報が送信される遊技と送信されない遊技とが繰り返されるパターンでは、当選役に矛盾する演出と当選役に対応する演出とが繰り返される演出を出力することができる。
また、図4の送信パターン2のように、特別役に当選した後の数遊技間は役抽選結果に係る情報が送信されないパターンでは、その遊技を用いて連続演出を出力したり、当選役に矛盾する演出を出力することができる。
さらにまた、例えば図5の送信パターン4の11遊技目は、次遊技で特別役当選(確定)演出が行われる1遊技前であるので、この遊技で当選役に矛盾する演出を出力することができる。
In a pattern in which a game in which information related to a winning lottery result is transmitted and a game in which information is not transmitted is repeated in the inside, such as
In addition, as shown in the
Furthermore, for example, since the 11th game of the
(第2実施形態)
続いて、本発明の第2実施形態について説明する。なお、第2実施形態において、説明をしていない部分は、第1実施形態と共通である。
第2実施形態のメイン制御手段60aは、特別役に当選していない遊技では、常に、役抽選結果に係る情報を、毎遊技、サブ制御手段60bに送信する。この点は、第1実施形態と同様である。
(Second Embodiment)
Subsequently, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, portions not described are common to the first embodiment.
The main control means 60a of the second embodiment always transmits information related to the result lottery result to each game and sub-control means 60b in a game in which the special combination is not won. This is the same as in the first embodiment.
また、当該遊技で特別役(1BB又はRB)に当選したときは、その遊技では、特別役の当選に対応する役抽選結果に係る情報を送信するとともに、次遊技以降の役抽選結果に係る情報を送信する遊技と送信しない遊技とを定めた送信パターン情報をサブ制御手段60bに送信する。 In addition, when a special combination (1BB or RB) is won in the game, in the game, information related to the result lottery result corresponding to the special combination is transmitted, and information related to the result lottery after the next game is transmitted. Is transmitted to the sub-control means 60b. The transmission pattern information defines the game to transmit and the game to not transmit.
図8は、送信パターン情報を示す図である。第2実施形態では、送信パターン情報は、64種類(パターン1〜パターン64)設けられている。
本実施形態では、特別役に当選したときに、パターン1〜パターン64の中からいずれか1つを選択する。例えば、当選した特別役の種類(1BBA、1BBB、1BBC、RB)に応じていずれか1つを選択したり、特別役当選時までの遊技回数に応じて選択したり、特別役当選までの所定役(いずれかの小役又はリプレイ)の当選回数に応じて選択したりすることが挙げられる。
FIG. 8 is a diagram showing transmission pattern information. In the second embodiment, 64 types (
In the present embodiment, when a special combination is won, one of the
さらにまた、送信パターン情報には、「0」と「1」の数字により送信する遊技と送信しない遊技とを定めており、「1」は送信、「0」は非送信である。そして、図8に示す送信パターン情報は、特別役に当選した遊技の次遊技から16遊技目までの送信パターンを定めている。なお、何遊技まで定めるかは、任意である。 Furthermore, in the transmission pattern information, a game to be transmitted and a game not to be transmitted are defined by the numbers “0” and “1”. “1” is transmitted and “0” is not transmitted. The transmission pattern information shown in FIG. 8 defines the transmission patterns from the next game to the 16th game after winning the special role. In addition, it is arbitrary how many games are determined.
例えば、パターン1において、特別役の当選後の次遊技(1遊技目)は、「1」なので、役抽選結果に係る情報を送信する遊技と定められており、メイン制御手段60aは、この規則に従って、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段60bに送信する。
また2遊技目、及び3遊技目は、「0」なので、役抽選結果に係る情報を送信しない遊技と定められており、メイン制御手段60aは、サブ制御手段60bに対し、役抽選結果に係る情報を送信しない。
For example, in
In addition, since the second game and the third game are “0”, it is determined as a game in which information related to the role lottery result is not transmitted, and the main control means 60a relates to the role lottery result to the sub-control means 60b. Do not send information.
このような送信パターン情報をサブ制御手段60b側に送ることで、サブ制御手段60bは、特別役に当選した遊技の次遊技以降の役抽選結果に係る情報を受信する遊技と受信しない遊技とが事前にわかるので、特別役に当選した遊技の次遊技以降の演出の流れを構築をしやすくなる。例えば、「0」、「0」、「0」、「1」と続く場合には、3遊技連続で役抽選結果に係る情報を受信しないのであるから、2遊技で連続演出を出力し、2遊技目では、主人公キャラクタが対決で負けるような演出を出力しておいて、3遊技目で、主人公キャラクラが復活して勝利し、4遊技目で、特別役当選確定の報知をすること等が挙げられる。 By sending such transmission pattern information to the sub-control means 60b side, the sub-control means 60b has a game that receives information related to a result lottery result after the next game of a game won as a special role and a game that does not receive it. Since it is known in advance, it becomes easier to construct the flow of the production after the game next to the game won in the special role. For example, when “0”, “0”, “0”, “1” continues, information related to the result lottery result is not received for three games in succession, so that a continuous effect is output in two games, 2 In the game, an effect that the hero character loses in the confrontation is output, and in the 3rd game, the hero character club revives and wins. Can be mentioned.
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)第1実施形態では、送信パターンとして7つの例を挙げ、いずれか1つを有する旨を説明したが、これに限らず、全ての送信パターンを保有し、特別役当選時にいずれか1つを選択するようにしても良い(第2実施形態のようにしても良い)。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications such as the following are possible.
(1) In this embodiment, medals are used as game media. However, the present invention can also be applied to slot machines that use game media other than medals, such as slot machines (parrots) using game balls.
(2) In the first embodiment, seven examples are given as transmission patterns, and any one is described. However, the present invention is not limited to this, and all transmission patterns are held, and any one is selected when a special role is selected. May be selected (as in the second embodiment).
(3)第1実施形態では、演出制御手段72は、特別役当選時の遊技の次遊技からの送信パターンを知っているようにしたが、これに限らず、演出制御手段72側では、メイン制御手段60a側から送信されるまでは知らないようにしても良い。
(4)第2実施形態では、複数の送信パターン情報を持つようにした。しかし、これに限らず、特別役当選時に送信パターン情報を作成し、その情報をサブ制御手段60bに送信しても良い。
(3) In the first embodiment, the production control means 72 is made aware of the transmission pattern from the next game of the game at the time of winning the special role. You may not know until it is transmitted from the control means 60a side.
(4) In the second embodiment, a plurality of pieces of transmission pattern information are provided. However, the present invention is not limited to this, and transmission pattern information may be created when a special role is won, and the information may be transmitted to the sub-control means 60b.
(5)本実施形態では、特別役当選時の遊技では、役抽選結果に係る情報を必ず送信するようにしたが、これに限らず、送信しないようにしても良い。このようにすれば、役抽選結果に係る情報が最初に送信されたなった遊技が、特別役当選時の遊技であると(サブ制御手段60b側で)認識することができる。 (5) In the present embodiment, in the game at the time of winning the special role, the information related to the result lottery result is always transmitted. However, the present invention is not limited to this and may not be transmitted. In this way, it is possible to recognize (on the side of the sub-control means 60b) that the game in which the information related to the result lottery result is first transmitted is the game at the time of winning the special role.
(6)第2実施形態では、特別役当選時の次遊技からの送信パターン情報をサブ制御手段60bに送るようにしたが、これに限らず、特別役当選時の遊技からの送信パターン情報をサブ制御手段60bに送るようにしても良い。したがって、サブ制御手段60bは、送信パターン情報を受信した遊技が、特別役当選時の遊技であると認識することができる。 (6) In the second embodiment, the transmission pattern information from the next game at the time of winning the special role is sent to the sub-control means 60b. However, the transmission pattern information from the game at the time of winning the special role is not limited to this. You may make it send to the sub-control means 60b. Therefore, the sub-control means 60b can recognize that the game that has received the transmission pattern information is a game when a special role is won.
10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60a メイン制御手段
60b サブ制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
71 演出パターン記憶手段
72 演出制御手段
DESCRIPTION OF
Claims (2)
遊技中における演出の出力を制御するサブ制御手段とを備え、
前記メイン制御手段は、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段とを備え、
前記役抽選手段による役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、
前記メイン制御手段から送信されてくる前記役抽選結果に係る情報を受信し、
演出の内容を定めた複数の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段を備え、
受信した前記役抽選結果に係る情報に対応するいずれかの前記演出パターンを前記演出パターン記憶手段に記憶された前記演出パターンの中から選択し、選択した前記演出パターンに従って演出を出力するように制御する
スロットマシンであって、
前記メイン制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選していない遊技では、遊技ごとに前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信するように制御するとともに、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技における前記役抽選結果に係る情報を送信する遊技及び送信しない遊技を定めた送信パターン情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、前記送信パターン情報を受信したときは、その送信パターン情報に従って、前記役抽選結果に係る情報が送信される遊技では受信した前記役抽選結果に係る情報に対応する前記演出パターンを選択するとともに、前記役抽選結果に係る情報が送信されない遊技では任意の前記演出パターンを選択するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling the output of the production during the game,
The main control means includes
A role lottery means for drawing a role including a special role for shifting to a special game advantageous to the player;
When the special combination is won by the combination lottery means, control is performed so that the special combination is carried over after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to the selected special combination is stopped on the active line. With special role election carry-over means to
Send information related to the result lottery result by the role lottery means to the sub-control means,
The sub-control means includes
Receiving information related to the combination lottery result transmitted from the main control means;
Production pattern storage means for storing a plurality of production patterns defining the contents of the production,
Control is performed so that any one of the effect patterns corresponding to the received information related to the lottery result is selected from the effect patterns stored in the effect pattern storage means, and the effect is output according to the selected effect pattern. A slot machine,
The main control means controls the game lottery means to transmit information related to the role lottery result to the sub-control means for each game in a game that has not won the special role. When the special combination is won, the transmission pattern information that defines the game for transmitting information related to the result lottery result in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line and the game not to be transmitted To the sub-control means,
When the sub control means receives the transmission pattern information, the effect pattern corresponding to the received information on the result lottery result is received in a game in which the information on the result lottery result is transmitted according to the transmission pattern information. The slot machine is characterized in that, in a game in which information relating to the result lottery result is not transmitted, an arbitrary production pattern is selected.
前記送信パターン情報は、複数種類設けられており、
前記メイン制御手段は、前記送信パターン情報を送信するときは、複数種類の前記送信パターン情報の中からいずれかの前記送信パターン情報を選択する
ことを特徴とするスロットマシン。 The slot machine according to claim 1, wherein
A plurality of types of the transmission pattern information are provided,
The main control means, when transmitting the transmission pattern information, selects any one of the transmission pattern information from a plurality of types of the transmission pattern information.
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