JP2007037876A - Slot machine - Google Patents
Slot machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007037876A JP2007037876A JP2005227482A JP2005227482A JP2007037876A JP 2007037876 A JP2007037876 A JP 2007037876A JP 2005227482 A JP2005227482 A JP 2005227482A JP 2005227482 A JP2005227482 A JP 2005227482A JP 2007037876 A JP2007037876 A JP 2007037876A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- combination
- role
- winning
- special
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、役の当選確率が異なる複数の遊技状態を設けるとともに、一方の遊技状態と他方の遊技状態とで出玉率を変化させることができるスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine in which a plurality of gaming states with different winning probabilities are provided, and the payout rate can be changed between one gaming state and the other gaming state.
従来のスロットマシンにおいて、リプレイ(再遊技役)の当選領域が大きくなる遊技(RT遊技)を設けたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。
しかし、前述の従来の技術において、リプレイの当選確率が通常確率の遊技と、高確率の遊技との間を行き来する遊技状態を形成するだけでは、2つの遊技状態間でメダル獲得枚数に差が付くように変化させることが難しいという問題がある。特に、リプレイ以外の役の当選確率を一定にすると、リプレイの当選確率が高確率の遊技では、リプレイの当選確率が通常確率の遊技に対して、メダルの消費枚数が少ない遊技となるだけであった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、役の当選確率が異なる複数の遊技状態を設けるとともに、一方の遊技状態と他方の遊技状態とで出玉率を変化させることができるようにすることである。
However, in the above-described conventional technology, if only a game state in which the winning probability of replay is between a game with a normal probability and a game with a high probability is formed, there is a difference in the number of medals obtained between the two game states. There is a problem that it is difficult to change as it is attached. In particular, if the winning probability of a role other than replay is constant, a game with a high probability of winning a replay will only result in a game that consumes fewer medals than a game with a normal probability of winning a replay. It was.
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to provide a plurality of game states with different winning probabilities and to change the play rate between one game state and the other game state. It is.
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、各役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止時における停止制御の範囲内で操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段とを備え、前記役抽選手段で抽選される役には、通常遊技から遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役、遊技状態を前記通常遊技から前記通常遊技と異なる前記役抽選テーブルを用いる役抽選テーブル変更遊技に移行するための遊技状態移行役、及び入賞時には所定数の遊技媒体の払出しを行う特定小役を含み、前記遊技状態移行役は、前記遊技状態移行役の当選時に、当選した前記遊技状態移行役を入賞させないように前記ストップスイッチを操作可能な役であり、前記特定小役は、遊技媒体の払出し数が投入数以下となるように前記特定小役の入賞時の遊技媒体の払出し数が設定されており、前記特別役及び前記特定小役は、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であり、前記通常遊技で用いられる前記役抽選テーブルは、前記特別役の単独当選領域、並びに前記特別役及び前記特定小役の重複当選領域を有する第1役抽選テーブルであり、前記役抽選テーブル変更遊技で用いられる前記役抽選テーブルは、前記特別役の単独当選領域、並びに前記特別役及び前記特定小役の重複当選領域を有するとともに、前記特別役の単独当選領域が前記第1役抽選テーブルよりも小さい領域に設定され、かつ、前記特別役及び前記特定小役の重複当選領域が前記第1役抽選テーブルよりも大きい領域に設定された第2役抽選テーブルであり、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段により前記特別役及び前記特定小役の重複当選となった遊技では、前記特定小役を入賞させることを優先するように制御することを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
The invention of
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で前記遊技状態移行役に当選したときに、その旨を報知する遊技状態移行役当選報知手段を備えることを特徴とする。
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役は、1遊技のみ特別遊技が実行される役であることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, when the game state transition combination is won by the combination lottery unit, a gaming state transition combination winning notification means is provided for notifying that effect. And
According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first or second aspect, the special combination is a combination in which a special game is executed for only one game.
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記第1役抽選テーブルと前記第2役抽選テーブルとは、前記特別役の単独当選領域と、前記特別役及び前記特定小役の重複当選領域との合算した当選領域が等しい大きさに設定されていることを特徴とする。
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記特定小役は、遊技者に再遊技を行わせるリプレイであることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects, the first combination lottery table and the second combination lottery table are independent winning areas for the special combination. And a winning area obtained by adding together the overlapping winning areas of the special combination and the specific small combination is set to have an equal size.
According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fourth aspects, the specific small role is a replay that causes a player to replay.
(作用)
上記発明においては、遊技状態として、第1役抽選テーブルが用いられる通常遊技と、第2役抽選テーブルが用いられる役抽選テーブル変更遊技とが設けられる。役抽選テーブル変更遊技では、特別役の単独当選確率が通常遊技よりも小さくなり、かつ、特別役及び特定小役の重複当選確率が通常遊技よりも大きくなる。そして、特別役及び特定小役の重複当選となったときは、特定小役の入賞が優先される。この特定小役は、遊技媒体の払出し数が投入数以下となるように(出玉率が1を下回るように)設定されている。
したがって、役抽選テーブル変更遊技では、通常遊技に対して特定小役の入賞率が高くなるので、出玉率が通常遊技を下回るようになる。よって、2種類の役抽選テーブルを用いて、出玉率の異なる2つの遊技状態を形成することができる。
(Function)
In the above invention, as the gaming state, a normal game in which the first role lottery table is used and a role lottery table change game in which the second role lottery table is used are provided. In the role lottery table change game, the single winning probability of the special role is lower than that of the normal game, and the overlapping winning probability of the special role and the specific small role is higher than that of the normal game. When a special winning combination and a specific small combination are won, the winning of the specific small combination is given priority. The specific small role is set so that the number of game media payouts is equal to or less than the number of input (the payout rate is less than 1).
Therefore, in the winning lottery table change game, the winning rate of the specific small role is higher than that of the normal game, so that the payout rate becomes lower than that of the normal game. Therefore, it is possible to form two gaming states with different payout rates using two types of winning lottery tables.
なお、以下の実施形態では、特別役は、CB(チャレンジボーナス)に相当し、特定小役は、リプレイに相当する。また、第1役抽選テーブルは、役抽選テーブル62Aに相当し、第2役抽選テーブルは、役抽選テーブル62Bに相当する。そして、通常遊技は、非RT遊技中の通常遊技に相当し、役抽選テーブル変更遊技は、RT遊技中の通常遊技に相当する。 In the following embodiments, the special combination corresponds to CB (challenge bonus), and the specific small combination corresponds to replay. The first combination lottery table corresponds to the combination lottery table 62A, and the second combination lottery table corresponds to the combination lottery table 62B. The normal game corresponds to a normal game during a non-RT game, and the combination lottery table change game corresponds to a normal game during an RT game.
本発明によれば、第1役抽選テーブルと第2役抽選テーブルとを用いることで、役の当選確率が異なる2つの遊技状態を形成して、出玉率を変化させることができる。特に、2つの遊技状態間で、非当選の範囲を異ならせることなく、出玉率を変化させることができる。 According to the present invention, by using the first combination lottery table and the second combination lottery table, it is possible to form two gaming states with different winning probabilities for the combination and change the payout rate. In particular, it is possible to change the payout rate without changing the non-winning range between two gaming states.
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動(回転及び停止)制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力、及び情報の報知等を制御する。遊技制御手段60は、所定の制御基板上に設けられており、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the
(Game control means)
The game control means 60 of the
(スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ)
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインを設定するスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
(Start switch, stop switch, bet switch)
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The bet switch 40 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal, and is a switch that sets an effective line by the operation. Although the medal insertion slot is not shown in FIG. 1, the medal insertion slot is a part for inserting an actual medal for setting an effective line, like the bet switch 40. The insertion of medals is included in the operation of the bet switch 40.
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.
(モータ、リール)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(後述する、役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
(Motor, reel)
Peripheral devices such as the
The
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a role to be described later) is printed is attached to the outer peripheral surface thereof.
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the
そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When receiving this signal, the game control means 60 controls to drive all the
また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール停止制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, a reel stop control means 64 described later) receives this signal, the game control means 60 controls driving of the
ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。 Here, in the present embodiment, the reel 31 is provided with left, middle, and right three, and the stop switch 42 is provided with left, middle, and right three correspondingly. That is, the reel 31 corresponding to the left stop switch 42 is the left reel 31, the reel 31 corresponding to the middle stop switch 42 is the middle reel 31, and the reel 31 corresponding to the right stop switch 42 is the right reel 31.
(演出出力機器(ランプ、スピーカ、画像表示装置))
また、遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に固定されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
(Production output devices (lamps, speakers, image display devices))
In addition, on the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the
さらにまた、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらに、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
なお、以上の演出出力機器は、本実施形態では、演出を出力する他に、遊技状態移行役に当選したときに、その旨を報知するものとしても用いられる。これらの点については後述する。
Furthermore, the speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied so as to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal image display device, a dot display, or the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.
In addition, in the present embodiment, the above-described effect output device is used not only to output an effect, but also to notify that effect when a game state transition combination is won. These points will be described later.
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作してメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。 At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert medals and turns on the start switch 41. When the start switch 41 is turned on, the number of effective lines is determined and all the reels 31 are started (rotation is started).
そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。 Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols corresponding to any of the winning combinations stops on the active line and the winning combination of the winning combination is made, a medal corresponding to the winning combination is paid out.
(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
(Design combination line, effective line)
Although not shown, a symbol combination line (effective line) is provided in a portion including the display window of the
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, it is composed of a total of five lines: lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and diagonal lines in the downward and leftward diagonal directions. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines.
さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of medals inserted by the player.
Here, in the present embodiment, the “effective line” is a line for winning a combination when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line.
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が3枚以外の場合に生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。 On the other hand, an “invalid line” occurs when the number of inserted medals is other than three, and is a line that is not set as an effective line among the symbol combination lines, and a combination of symbols corresponding to any combination is that line. Even if it stops, the profit is not given according to the combination (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.
本実施形態では、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚、2枚又は3枚である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が2枚であるときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。 In this embodiment, the number of medals inserted in one game is one, two, or three. When the number of medals inserted is 1, the horizontal symbol combination line (one line) is set as an effective line, and the remaining four symbol combination lines are set as invalid lines. When the number of inserted medals is 2, the horizontal, upper and lower symbol combination lines (three in total) are set as valid lines, and the other two symbol combination lines are set as invalid lines. Is done. Furthermore, when the number of inserted medals is 3, all the symbol combination lines (a total of 5) are set as valid lines and there are no invalid lines.
(役)
図2は、本実施形態における通常遊技(非RT遊技及びRT遊技)中に抽選される役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、当選確率、及び払出し枚数等を示す図である。図2に示すように、役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役(リプレイを含む)、及び遊技状態移行役が設けられている。
(Role)
FIG. 2 is a diagram showing types of winning combinations (combinations selected by winning lottery means 61 described later), winning probabilities, payout numbers, and the like during normal games (non-RT games and RT games) in the present embodiment. It is. As shown in FIG. 2, multiple types of special combinations, multiple types of small combinations (including replay), and gaming state transition combinations are provided as combinations.
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行される役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、BB(ビックボーナス)、MB(ミドルボーナス)及びCB(チャレンジボーナス)が設けられている。 The special role is a role transferred from a normal game to a special game (a game that can be expected to win medals more than a normal game and is advantageous to the player). In this embodiment, as shown in FIG. 2, BB (Big Bonus), MB (Middle Bonus), and CB (Challenge Bonus) are provided as special roles.
ここで、BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、MBは、特別遊技の他の1つであるMB遊技に移行させる役であり、CBは、特別遊技のさらに他の1つであるCB遊技に移行させる役である。
なお、特別役には、上記以外に、RB(レギュラーボーナス)やSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態ではこれらの特別役は設けられていない。
Here, BB is a role that shifts to BB game, which is one of special games, MB is a role that shifts to MB game, which is another one of special games, and CB is a special game. It is a role to shift to CB game which is another one.
In addition to the above, the special combination includes RB (regular bonus) and SB (single bonus), but in the present embodiment, these special combinations are not provided.
また、小役(リプレイを除く)とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役1及び小役2が設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、小役のうちリプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。リプレイは、本発明における特定小役に相当する役である。また、本明細書では、リプレイの入賞時には、自動投入されるメダル枚数を払出し枚数として計算する。
さらに、遊技状態移行役とは、遊技状態を、非RT遊技からRT遊技に移行させる役である。
The small combination (excluding replay) is a combination in which a predetermined number of medals are paid out, and in this embodiment, a
Furthermore, the replay of the small combinations is a re-playing role that allows the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game. Replay is a role corresponding to a specific small role in the present invention. Further, in this specification, when a replay is won, the number of medals that are automatically inserted is calculated as a payout number.
Furthermore, the gaming state transition combination is a combination for shifting the gaming state from a non-RT game to an RT game.
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、BB及びMBが挙げられる。BB又はMBに当選したときは、リール31の停止時に、BB又はMBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(BB又はMBの入賞となるまで)の遊技において、BB又はMBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Among the special roles, BB and MB are included as the carry-over. When winning BB or MB, when the reel 31 is stopped, until the combination of symbols corresponding to BB or MB stops on the active line (until BB or MB wins), BB or MB won Is controlled to carry over after the next game.
なお、特別役(BB、MB)に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において当選を持越し可能な特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。なお、特別役に当選した遊技は、内部中の遊技となる。 A game in which a special role (BB, MB) is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, the special combination that can carry over the winning in the game or the game before it is won, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning) (In the game where the winning of special role is carried over) is called "inside". The game won for the special role is the game inside.
以上のようにBB及びMBの当選は持ち越されるのに対し、BB及びMB以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、BB及びMB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。 As described above, the winnings of BB and MB are carried over, while roles other than BB and MB are not carried over. When a winning combination other than BB and MB is won in the lottery, the winning combination is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.
また、図2では図示しないが、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。
このような場合において、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
Although not shown in FIG. 2, combinations of symbols of the reel 31 corresponding to the various types of roles described above are determined in advance.
In such a case, when all the reels 31 are stopped, the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, and when the winning combination of the combination is made, the number of medals corresponding to the combination is received. To be paid out.
遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役(リプレイを含む)、遊技状態移行役等)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
The game control means 60 includes the following part lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
(Role lottery means)
The role lottery means 61 performs lottery for a role (a special role, a small role (including replay), a game state transition role, etc., as described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hardware lottery (hardware random number, etc.), a random number extractor for extracting random numbers generated by the random number generator, and a random number value extracted by the random number extractor. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBB当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。 The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the BB winning area, it is determined that the BB is winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.
役抽選手段61は、図2に示すように、例えば通常遊技中の非内部中では、特別役(BB、MB及びCB)、小役(小役1、小役2及びリプレイ)、遊技状態移行役及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
As shown in FIG. 2, the role lottery means 61 is, for example, a special role (BB, MB and CB), a small role (
(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態(通常遊技中(非RT遊技中/RT遊技中、非内部中/内部中)及び特別遊技)ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。
図3は、通常遊技(非RT遊技中及び非内部中)の役抽選テーブル62を示す図である。図3において、役抽選テーブル62Aは、非RT遊技中に用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Bは、RT遊技中に用いられる役抽選テーブル62である。なお、図3では、特別遊技中に用いられる役抽選テーブルについては図示を省略するが、特別遊技ごとに特有の役抽選テーブル62が設けられている。
各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
(Role drawing table)
The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The combination lottery table 62 includes a specific combination lottery table 62 for each gaming state (during normal gaming (during non-RT gaming / RT gaming, non-inside / inside) and special games).
FIG. 3 is a diagram showing a combination lottery table 62 for normal games (during non-RT games and non-inside games). In FIG. 3, a combination lottery table 62A is a combination lottery table 62 used during non-RT games, and a combination lottery table 62B is a combination lottery table 62 used during RT games. In FIG. 3, the role lottery table 62 used during the special game is not shown, but a special character lottery table 62 is provided for each special game.
Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combinations are determined in advance. It is set to a predetermined ratio so as to be a probability.
また、役抽選テーブル62において、各役の当選領域及び非当選領域は、図示しないが、メダルの投入枚数(1枚〜3枚)ごとに定められている。さらにまた、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値(例えば設定1〜設定6の6段階)ごとに定められており、図3に示す各役の当選確率は、いずれか1つ(図3では3枚)のメダル投入枚数及び出玉率の設定値に対応する役の当選確率を例示したものである。 In the combination lottery table 62, the winning area and the non-winning area for each combination are determined for each number of inserted medals (1 to 3), although not shown. Furthermore, the winning area and the non-winning area of each role are determined for each set value of the payout rate (for example, 6 levels from setting 1 to setting 6), and the winning probability of each role shown in FIG. This is an example of the winning probability of a combination corresponding to the set value of the number of inserted medals and the payout rate of one (three in FIG. 3).
また、本実施形態において通常遊技の非RT遊技中に用いられる役抽選テーブル62Aでは、CBの単独当選領域、リプレイの単独当選領域、及びCBとリプレイとの重複当選領域がそれぞれ設けられている。図2に示すように、通常遊技の非RT遊技中では、それぞれ、CBの単独当選確率は1/3、CBとリプレイとの重複当選確率は1/200、及びリプレイの単独当選領域は1/7.3である。
これに対し、通常遊技のRT遊技中で用いられる役抽選テーブル62Bでは、それぞれ、CBの単独当選確率は1/200、CBとリプレイとの重複当選確率は1/3、及びリプレイの単独当選領域は1/7.3である。よって、非RT遊技中では、CBの単独当選の機会が多くなり、RT遊技中では、CBとリプレイとの重複当選の機会が多くなる。
そして、CBの単独当選領域と、CBとリプレイとの重複当選領域とを合算した領域(1/3+1/200)は、非RT遊技とRT遊技とで同一に設定されている。
Further, in the present embodiment, in the combination lottery table 62A used during the non-RT game of the normal game, a single winning area for CB, a single winning area for replay, and an overlapping winning area for CB and replay are provided. As shown in FIG. 2, in the non-RT game of the normal game, the single winning probability of CB is 1/3, the overlapping winning probability of CB and replay is 1/200, and the single winning area of replay is 1 / 7.3.
On the other hand, in the role lottery table 62B used in the RT game of the normal game, the single winning probability of CB is 1/200, the overlapping winning probability of CB and replay is 1/3, and the single winning area of replay, respectively. Is 1 / 7.3. Therefore, there are more opportunities for single winning of CB during non-RT games, and there are more opportunities for overlapping winning of CB and replay during RT games.
The area (1/3 + 1/200) obtained by adding the CB single winning area and the overlapping winning area of the CB and the replay is set to be the same for the non-RT game and the RT game.
また、役抽選テーブル62Aが用いられている遊技中(非RT遊技中)に、特別役であるBB又はMBに当選したときは、次遊技以降は内部中(非RT遊技中)の遊技となる。同様に、役抽選テーブル62Bが用いられている遊技中(RT遊技中)に、特別役であるBB又はMBに当選したときは、次遊技以降は内部中(RT遊技中)の遊技となる。
そして、非RT遊技中及びRT遊技中における内部中の遊技で用いられる役抽選テーブル62は、BB、MB及びCBの当選領域を非当選領域にしたものである。
In addition, when a special role BB or MB is won during a game in which the role lottery table 62A is used (in a non-RT game), the game after the next game is an internal game (in a non-RT game). . Similarly, when the special game BB or MB is won during a game in which the role lottery table 62B is used (RT game), the game after the next game is an internal game (RT game).
The combination lottery table 62 used in the non-RT game and the internal game during the RT game is obtained by making the BB, MB, and CB winning areas non-winning areas.
さらに、遊技状態移行役は、非RT遊技からRT遊技に移行させるための役であり、非RT遊技中に遊技状態移行役に当選及び入賞したときは、次遊技以降、RT遊技が実行される。なお、RT遊技中においても遊技状態移行役が抽選されるが、RT遊技中に遊技状態移行役が入賞しても既にRT遊技中であるので、遊技状態に変化はなく、そのままRT遊技が継続される。 Furthermore, the game state transition combination is a role for transitioning from a non-RT game to an RT game. When a game state transition combination is won and won during a non-RT game, an RT game is executed after the next game. . In addition, the game state transition combination is drawn even during RT game, but even if the game state transition combination wins during RT game, it is already in RT game, so there is no change in the game state, and RT game continues as it is Is done.
(特別役当選持越し手段、特別役フラグ)
特別役当選持越し手段63は、特別役(ここでは、BB又はMBを指し、CBを除く)に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(その特別役が入賞するまで)の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
(Special role selection carryover means, special role flag)
When the special combination winning means 63 is won for the special combination (in this case, BB or MB, excluding CB), the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line (the special combination) In this game, the winning of the special role is controlled to carry over after the next game.
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに特別役(BB、MB)フラグ63aを備える。そして、例えばBBに当選したときは、BBフラグ63aが(オフから)オンにされ、MBに当選したときは、MBフラグ63aがオンにされる。これらのBB又はMBフラグ63aのオンの状態は、それぞれBB又はMBが入賞するまで維持され、BB又はMBが入賞した時点で、オンからオフに戻される。 In the present embodiment, when a special combination is won, a special combination (BB, MB) flag 63a is provided for each type of special combination in order to store the special combination. For example, when BB is won, the BB flag 63a is turned on (from OFF), and when MB is won, the MB flag 63a is turned on. The ON state of these BB or MB flags 63a is maintained until BB or MB wins, respectively, and when BB or MB wins, it is turned from ON to OFF.
(リール停止制御手段)
リール停止制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミング等とに基づいて、後述の停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31が停止するように制御するものである。
(Reel stop control means)
The reel stop control means 64 is a stop position determination table, which will be described later, based on the lottery result of the winning combination by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated, the timing when the stop switch 42 is operated, and the like. 65, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined, and the
例えば、リール停止制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。 For example, the reel stop control means 64 controls to stop the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 in the game won for the winning combination, The reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination is not stopped on the effective line.
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、MB遊技中及びCB遊技中以外は、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。 Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of movements of the symbol) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In the present embodiment, except for the MB game and the CB game, the number is set within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated. In other words, it means the stop control time range of the reel 31, that is, the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the moment when the stop switch 42 is operated. Within 190 ms.
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。 Thus, any of the symbols up to the number of symbols (5 symbols) within the range of stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line. When the stop switch 42 is operated, the symbol is controlled to stop at the active line.
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。 In other words, when the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, if the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line, By controlling the rotational movement of the reel 31 within the “range of control”, the symbol related to the winning combination is controlled to stop as much as possible on the effective line.
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。 On the contrary, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated when the winning combination is not won, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line. When the reel 31 is stopped, the reel 31 is controlled to rotate and move within the “reel 31 stop control range” so that the symbol combination corresponding to the winning combination is not stopped on the active line.
また、MB遊技中及びCB遊技中では、左リール31における「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)の図柄から1図柄分だけ移動制御した図柄、又はストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでの停止制御時間が75ms以内である。
さらにまた、MB遊技中及びCB遊技中の中リール31及び右リール31における「リール31の停止制御の範囲内」とは、MB遊技及びCB遊技以外の遊技と同様である。
Also, during MB game and CB game, “within the range of stop control of the reel 31” in the left reel 31 means that the movement is controlled by one symbol from the symbol when the stop switch 42 is operated (moment). Alternatively, the stop control time from when the stop switch 42 is operated (instant) until the reel 31 is stopped is within 75 ms.
Furthermore, “within the range of stop control of the reel 31” in the middle reel 31 and the right reel 31 during the MB game and the CB game is the same as a game other than the MB game and the CB game.
(停止位置決定テーブル65)
停止位置決定テーブル65は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル65は、BBの当選時に用いられるBBテーブル、MBの当選時に用いられるMBテーブル、CBの単独当選時に用いられるCB単独テーブル、CBとリプレイとの重複当選時に用いられるリプレイ優先テーブル、小役1の当選時に用いられる小役1テーブル、小役2の当選時に用いられる小役2テーブル、リプレイの単独当選時に用いられるリプレイ単独テーブル、遊技状態移行役の当選時に用いられる遊技状態移行役テーブル、及び非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブル、MB遊技中及びCB遊技中に用いられる停止制御変更テーブルを備える。
(Stop position determination table 65)
The stop position determination table 65 determines the stop position of the symbol of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.
The stop position determination table 65 includes a BB table used at the time of winning BB, an MB table used at the time of winning MB, a CB single table used at the time of winning CB alone, a replay priority table used at the time of overlapping winning of CB and replay, A
BBテーブルは、当該遊技でBBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でBBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
MBテーブルについても上記と同様である。
The BB table is used on the condition that the BB is won in the game, or the BB is won in the game before the game and is not won in the game, and the BB table is used within the range of the stop control of the reel 31. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to the role other than BB is not stopped on the effective line.
The same applies to the MB table.
さらにまた、CB単独テーブルは、CBに単独当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてCBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、CB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
リプレイの単独当選時のリプレイ単独テーブルについても上記と同様である。
Furthermore, the CB single table is used on the condition that the CB is selected alone, and within the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to the CB is stopped on the effective line and corresponds to a role other than the CB. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols to be stopped is not stopped on the effective line.
The same applies to the replay single table when a single replay is won.
さらに、小役1テーブルは、当該遊技で小役1に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役2及び遊技状態移行役についても上記と同様である。
Further, the
The same applies to the
また、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 In addition, the non-winning table is used in a non-winning game that does not carry over the winning of the special role, and the symbol when the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to any of the combinations does not stop on the active line. Are defined.
さらにまた、リプレイ優先テーブルは、CBとリプレイとの重複当選時に用いられ、1番目及び2番目に停止するリール31では、CB及びリプレイに係る図柄の双方ができる限りいずれかの有効ラインに停止するように制御され、3番目に停止するリール31では、最初に、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、CBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定めたものである。 Furthermore, the replay priority table is used when the CB and the replay are overlapped, and the reel 31 that stops first and second stops both the CB and the symbols related to the replay as much as possible on any valid line. In the reel 31 that is controlled as described above and stops third, priority is given to first stopping the combination of symbols corresponding to replay on the active line, and stopping the combination of symbols corresponding to replay to the active line. If it is not possible, then it is determined that the combination of symbols corresponding to CB is stopped on the active line.
より具体的に説明すると、リプレイ優先テーブルが用いられたときは、1番目に停止するリール31では、CB及びリプレイに係る図柄の双方をできる限りいずれかの有効ラインに停止させるように制御する。そして、CB及びリプレイに係る図柄の双方を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、リプレイに係る図柄を有効ラインに停止させるように制御する。さらに、リプレイに係る図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、CBに係る図柄を有効ラインに停止させるように制御する。 More specifically, when the replay priority table is used, the reel 31 that stops first is controlled so that both the CB and the symbols related to the replay are stopped on one of the valid lines as much as possible. If both the CB and the symbol related to replay cannot be stopped on the active line, control is then performed so that the symbol related to replay is stopped on the active line. Furthermore, when the symbol related to replay cannot be stopped on the active line, control is then performed so that the symbol related to CB is stopped on the active line.
また、1番目のリール31が停止した場合において、CB及びリプレイに係る図柄の双方が有効ラインに停止しているときは、2番目のリール31の停止時には、CB及びリプレイに係る図柄の双方がテンパイする(2つのリール31のリプレイに係る図柄が同一の有効ラインに揃う、又は2つのリール31のCBに係る図柄が同一の有効ラインに揃う)ように制御する。そしてCB及びリプレイに係る図柄の双方をテンパイさせることができない場合には、次に、リプレイに係る図柄のみをテンパイさせるように制御する。さらに、リプレイに係る図柄をテンパイさせることができない場合には、次に、CBに係る図柄をテンパイさせるように制御する。 In addition, when the first reel 31 is stopped, when both of the symbols related to CB and replay are stopped on the active line, both of the symbols related to CB and replay are stopped when the second reel 31 is stopped. Control is performed so that the tempering is performed (the symbols related to the replay of the two reels 31 are aligned on the same effective line, or the symbols related to the CB of the two reels 31 are aligned on the same effective line). If both the symbols related to CB and replay cannot be tempered, control is then performed so that only the symbol related to replay is tempered. Furthermore, when the symbol related to replay cannot be made to temper, control is next performed so that the symbol relating to CB is made tempered.
さらにまた、1番目のリール31が停止した場合において、リプレイに係る図柄のみが有効ラインに停止しているときは、2番目のリール31の停止時には、リプレイに係る図柄がテンパイするように、リール31を停止制御する。3番目のリール31についても、リプレイに係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させるように制御する。
一方、CBに係る図柄のみが有効ラインに停止しているときは、2番目のリール31の停止時には、CBに係る図柄がテンパイするように、リール31を停止制御する。3番目のリール31についても、CBに係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させるように制御する。
Furthermore, when the first reel 31 is stopped, when only the symbol related to replay is stopped on the active line, the reel related to the replay is tempered when the second reel 31 is stopped. 31 is controlled to stop. The third reel 31 is also controlled so as to stop at the activated line where the symbol related to replay is tempered.
On the other hand, when only the symbol related to CB is stopped on the active line, when the second reel 31 is stopped, the reel 31 is controlled to stop so that the symbol related to CB is tempered. The third reel 31 is also controlled so as to stop at the activated line where the symbol related to CB is tempered.
さらに、2番目のリール31が停止した場合において、CB及びリプレイに係る図柄の双方がテンパイしている場合において、3番目のリール31の停止時には、先ず、リプレイに係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させるように制御する。そしてリプレイに係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させることができない場合には、次に、CBに係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させるように制御する。 Furthermore, when the second reel 31 is stopped and both the symbols related to CB and replay are tempered, when the third reel 31 is stopped, first, the replay related symbol is tempered. Control to stop. If the symbol related to replay cannot be stopped at the activated line, the control is performed so that the symbol related to CB is stopped at the activated line.
また、2番目のリール31が停止した場合において、リプレイに係る図柄のみがテンパイしているときは、3番目のリール31の停止時には、リプレイに係る図柄がその有効ラインに停止するように(リプレイが入賞するように)、リール31を停止制御する。
一方、2番目のリール31が停止した場合において、CBに係る図柄のみがテンパイしているときは、3番目のリール31の停止時には、CBに係る図柄がその有効ラインに停止するように(CBが入賞するように)、リール31を停止制御する。
さらにまた、3番目のリール31の停止時に、リプレイ及びCBのいずれも(テンパイしている)有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないようにリール31を停止制御する。
When the second reel 31 is stopped and only the symbol related to replay is played, the symbol related to replay is stopped at the effective line when the third reel 31 is stopped (replay). The reel 31 is controlled to stop.
On the other hand, when only the symbol related to CB is tempered when the second reel 31 is stopped, when the third reel 31 is stopped, the symbol related to CB is stopped at its effective line (CB The reel 31 is controlled to stop.
Furthermore, when neither the replay nor the CB can be stopped on the active line (tempered) when the third reel 31 is stopped, the combination of symbols corresponding to any combination is stopped on the active line. The reel 31 is controlled so as not to stop.
図4は、本実施形態における各リール31の外周面の図柄配列を示す平面図である。図4では、一部の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。図4に示すように、各リール31には、リプレイに係る図柄である「RP」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、リプレイを構成する図柄である「RP」の図柄が、リール31に配列されている。これにより、リプレイの当選時には、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、当選したリプレイの図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。 FIG. 4 is a plan view showing a symbol arrangement on the outer peripheral surface of each reel 31 in the present embodiment. FIG. 4 shows only a part of the symbol arrangement, and a predetermined symbol is also displayed in a blank part in the drawing, but the description is omitted here. As shown in FIG. 4, all the symbols of “RP”, which are symbols related to replay, are arranged at intervals of 5 symbols or less on each reel 31. Therefore, the symbols of “RP” that constitute the replay are arranged on the reel 31 at intervals within the range of the stop control of the reel 31 (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). Has been. Thereby, at the time of winning the replay, it can be controlled to always stop the winning combination of replay symbols on the active line regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.
これにより、本実施形態では、リプレイとCBとの重複当選時は、リプレイの入賞が優先されるが、リプレイが常に入賞可能であるので、実際にはリプレイのみが入賞し、CBが入賞する場合はない。 As a result, in this embodiment, when replay and CB are overlapped, priority is given to replay, but since replay is always possible, only replay wins and CB wins. There is no.
なお、本実施形態と異なり、リプレイを構成する図柄を、リール31の停止制御の範囲内を超えた間隔(例えば、6図柄間隔)で配列したときには、リプレイの当選時に、リプレイを構成する図柄である「RP」を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ42を操作しなければ、リプレイを構成する図柄を有効ラインに停止させることはできない。 Unlike the present embodiment, when the symbols constituting the replay are arranged at intervals exceeding the range of the stop control of the reel 31 (for example, six symbol intervals), the symbols constituting the replay are selected when the replay is won. Unless the stop switch 42 is operated at a position where a certain “RP” can be stopped on the active line, the symbols constituting the replay cannot be stopped on the active line.
また、停止制御変更テーブルは、MB遊技中及びCB遊技中の役の非当選時に用いられ、小役1及び小役2以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しないようにリール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、小役1及び小役2については、MB遊技中及びCB遊技中のリール31の停止制御の範囲内(左リール31についてはストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄及びその次の図柄以内(75ms以内)、中リール31及び右リール31については5図柄以内(190ms以内))において、小役1及び小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31の停止時の図柄の組合せが定められている。
In addition, the stop control change table is used when the winning combination of the MB game and the CB game is not won, and the reel 31 does not stop the combination of symbols corresponding to the roles other than the
ここで、本実施形態では、小役1に対応する図柄の組合せを「チェリー」−「any」−「any」とする。
図4に示すように、左リール31については、19番に、小役1に係る図柄である「チェリー」が設けられている。これにより、MB遊技中及びCB遊技中は、左リール31については、「チェリー」の図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ42が操作すれば、いずれかの有効ラインに、「チェリー」の図柄を停止させることができ、小役1の入賞を得ることができる。
Here, in this embodiment, the combination of symbols corresponding to the
As shown in FIG. 4, for the left reel 31, “Cherry” which is a symbol related to the
以上の停止位置決定テーブル65を用いて、リール停止制御手段64は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。 Using the stop position determination table 65 described above, the reel stop control means 64, when stopping a combination of symbols corresponding to any of the combinations on the effective line, performs the combination within the range of the stop control of the reel 31. Control is performed so that the symbols constituting the corresponding symbol combination are stopped on the active line.
(停止図柄判断手段)
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
(Stop symbol judging means)
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the
なお、停止図柄判断手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル65によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。 The stop symbol determining means 66 does not determine the symbol combination after the reels 31 actually stop, but the reels are determined by the stop position determination table 65 from the position of the reels 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. It is also possible to determine the combination of symbols on the active line when 31 stop positions are determined.
(払出し手段)
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(Payment means)
The payout means 67 is determined by the stop symbol determination means 66 that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the symbol combination corresponding to one of the combinations, and when the winning combination is won In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.
(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段68は、特別遊技(BB遊技、MB遊技又はCB遊技)の開始(通常遊技から特別遊技への移行)、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了(特別遊技から通常遊技への移行)等を制御するものである。
(Special game control means)
The special game control means 68 starts the special game (BB game, MB game or CB game) (transition from the normal game to the special game), progress of the game during the special game, and end of the special game (from the special game to the normal game). Transition to a game) and the like.
特別遊技制御手段68は、BBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からBB遊技に移行させる。また、MBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からMB遊技に移行させる。さらにまた、CBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からCB遊技に移行させる。 The special game control means 68 shifts from the normal game to the BB game when the combination of specific symbols corresponding to BB stops on the active line. Further, when a combination of specific symbols corresponding to the MB stops on the active line, the normal game is shifted to the MB game. Furthermore, when the combination of specific symbols corresponding to CB stops on the active line, the game is shifted from the normal game to the CB game.
さらに、特別遊技制御手段68は、特別遊技状態フラグ68aを備える。特別遊技状態フラグ68aは、BB遊技中において、遊技状態が特別遊技状態に設定されたときにオンとなり、特別遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。
通常遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、次遊技からBB遊技が開始される。
Further, the special game control means 68 includes a special game state flag 68a. The special game state flag 68a is a flag that is turned on when the game state is set to the special game state during the BB game, and turned off when the special game state ends.
During a normal game, when the symbol combination corresponding to BB stops on the active line, BB is won and the BB game is started from the next game.
このとき、特別遊技制御手段68は、BB遊技の最初の遊技の開始直前(遊技者からのメダルの受付けを開始する直前)に、特別遊技状態フラグ68aをオンにする。これにより、BB遊技の最初の遊技から、特別遊技状態に設定される。 At this time, the special game control means 68 turns on the special game state flag 68a immediately before the start of the first game of the BB game (immediately before the reception of medals from the player). Thereby, the special game state is set from the first game of the BB game.
また、特別遊技状態では、特別遊技制御手段68は、遊技を開始するときは、1枚のみメダルを受け付ける。そして、1枚のメダルが投入され、スタートスイッチ41が操作されると、水平方向中段の1本の図柄組合せラインを有効ラインに設定する。そして、特別遊技状態では、所定役の当選確率が高確率(例えば95%程度)に設定された役抽選テーブルが用いられる。
さらにまた、特別遊技制御手段68は、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。本実施形態において、特別遊技状態の終了条件は、役の入賞回数が8回に到達したこと、又は遊技回数が12回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。
In the special game state, the special game control means 68 accepts only one medal when starting the game. When one medal is inserted and the start switch 41 is operated, one symbol combination line in the middle in the horizontal direction is set as an effective line. In the special gaming state, a winning lottery table in which the winning probability of the predetermined winning combination is set to a high probability (for example, about 95%) is used.
Furthermore, the special game control means 68 continues to determine whether or not the special game state end condition is satisfied. In the present embodiment, the special game state end condition is when at least one of the case where the number of winning a winning combination reaches 8 times or the case where the number of games reaches 12 times is satisfied.
そして、役の入賞回数が8回に到達したとき、又は特別遊技状態での遊技回数が12回に到達したときは、特別遊技制御手段68は、特別遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特別遊技状態フラグ68aをオフにする。 Then, when the number of winning a winning combination reaches 8 times, or when the number of games in the special gaming state reaches 12, the special game control means 68 terminates the game to end the special gaming state. Sometimes, the special gaming state flag 68a is turned off.
さらに、特別遊技制御手段68は、その遊技の次遊技の開始直前(遊技者からのメダルの受付けを開始する直前)に、特別遊技状態フラグ68aをオンにする。これにより、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特別遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特別遊技状態に設定される。 Furthermore, the special game control means 68 turns on the special game state flag 68a immediately before the start of the next game of the game (immediately before the reception of medals from the player). Thus, in a game that satisfies the special game state end condition, the special game state ends at the end of the game, but the game state is set to the special game state again immediately before the start of the next game.
したがって、スロットマシン10の制御上は、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態が特別遊技状態ではなくなる。しかし、遊技者から見れば、BB遊技中の全ての遊技の開始時には、特別遊技状態フラグ68aがオンとなり、特別遊技状態が設定されるので、特別遊技状態が切れ目なく続くように感じることとなる(遊技者は、遊技状態が特別遊技状態でない状態を認識することはない)。
Therefore, in the control of the
なお、本実施形態のBB遊技は、上述した通りであるが、従来より周知のBB遊技であっても良い。
すなわち、BB遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様に所定枚数(例えば3枚)以内のメダルを投入して遊技を行う一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するための移行役の抽選を行う。一般遊技中に移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
Note that the BB game of the present embodiment is as described above, but may be a BB game that has been conventionally known.
That is, when shifting to the BB game, first, as in the normal game, a general game for playing a game by inserting medals within a predetermined number (for example, 3) is performed, and a transition role for shifting to a bonus game in this general game is performed. The lottery is performed. When the transition role is won and won during the general game, the next game is shifted to the bonus game.
そして、ボーナスゲームでは、1枚のメダルを投入するとともに、水平方向中段の1本の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技を行う。ボーナスゲームでは、上述の所定役の抽選が行われ、所定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、ボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、BB遊技の終了条件(例えば、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したとき)を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものである。 In the bonus game, one medal is inserted and a game is performed in which one symbol combination line in the middle in the horizontal direction is set as an effective line. In the bonus game, the lottery of the predetermined role described above is performed, and when the number of winning of the predetermined role or the number of games of the bonus game reaches a specified number, the bonus game is ended and the game returns to the general game. In this way, the general game and the bonus game are satisfied until the BB game end condition (for example, when the number of games of the general game reaches the specified number of times or when the number of times of transition to the bonus game reaches the specified number of times). It will repeat the journey to and from.
また、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、465枚に設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段68は、カウントされた払出し枚数が上限値を超えた(465枚を超えた)と判別したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判別する。
In the present embodiment, the BB game end condition is set such that the number of medals paid out during the BB game exceeds the upper limit. Here, the upper limit value of the present embodiment is set to 465 sheets.
Therefore, in this embodiment, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the BB game, and keeps updating the number of coins paid out for each game.
When the special game control means 68 determines that the counted number of payouts exceeds the upper limit value (exceeds 465), it determines that the BB game end condition is satisfied.
また、特別遊技制御手段68は、MBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちMBが入賞したことを条件として、MB遊技に移行するように制御する。MBが入賞したときは、特別遊技制御手段68は、次遊技以降、MB遊技を実行するように制御する。このMB遊技で抽選される役は、リプレイのみである。 Further, the special game control means 68 controls to shift to the MB game on condition that the combination of symbols corresponding to the MB is stopped on the active line, that is, the MB is won. When the MB is won, the special game control means 68 controls to execute the MB game after the next game. The only part that will be drawn in this MB game is replay.
さらにまた、MB遊技では、リール停止制御手段64は、リプレイの非当選時には上述の停止制御変更テーブルを用いてリール31を停止させるように制御する。これにより、役抽選手段61で抽選されない小役1及び小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31が停止制御される(リプレイの当選時を除く)。したがって、MB遊技での役の非当選時は、役の抽選とは無関係に遊技者の技量に応じて小役1又は小役2を入賞させることができる。
Furthermore, in the MB game, the reel stop control means 64 controls to stop the reel 31 using the stop control change table described above when the replay is not won. As a result, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the
また、MB遊技の終了条件は、MB遊技中のメダルの払出し枚数が所定数、特に本実施形態では253枚に到達するまでと定められている。したがって、特別遊技制御手段68は、MB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、上記所定数に到達したときは、MB遊技を終了させるように制御する。 The MB game end condition is determined until the number of medals to be paid out during the MB game reaches a predetermined number, particularly 253 in this embodiment. Therefore, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the MB game, and controls to end the MB game when the predetermined number is reached.
さらにまた、特別遊技制御手段68は、CBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちCBが入賞したことを条件として、CB遊技に移行するように制御する。
CB遊技は、上述したMB遊技と同様の遊技を、1遊技のみ行うものである。また、CB遊技での役の非当選時には、MB遊技と同様に、上述の停止制御変更テーブルを用いてリール31を停止させるように制御する。これにより、MB遊技と同様に、役抽選手段61で抽選されない小役1及び小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31が停止制御される。したがって、CB遊技での役の非当選時は、役の抽選とは無関係に遊技者の技量に応じて小役を入賞させることができる。
そして、この1遊技が終了したら、次遊技では、CB遊技に移行する前の遊技状態に戻る。
Furthermore, the special game control means 68 controls to shift to the CB game on the condition that the combination of symbols corresponding to the CB stops on the active line, that is, the CB wins.
In the CB game, the same game as the above-described MB game is performed for only one game. In addition, when the winning combination in the CB game is not won, the reel 31 is controlled to be stopped using the stop control change table described above, as in the MB game. As a result, similarly to the MB game, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the
When this one game is completed, in the next game, the game state before the transition to the CB game is restored.
(演出制御手段)
演出制御手段69は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段69は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段69は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
(Production control means)
The effect control means 69 controls the output of effects from the above-described effect output devices (the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23).
The production control means 69 selects the production pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. Then, the effect control means 69 selects any one effect pattern by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 is selected by lottery at the start of the game.
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、BB当選時、MB当選時、CB当選時、小役当選時(非内部中又は内部中)、及び非当選時(非内部中又は内部中)等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。 In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, there are multiple types of performance patterns for each BB win, MB win, CB win, small role win (non-internal or internal), and non-win (non-internal or internal). Is provided.
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段69は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 69 controls to output the effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.
(遊技態様制御手段)
遊技態様制御手段70は、通常遊技中の遊技態様を、非RT遊技とするか又はRT遊技とするかを制御するものである。なお、RT遊技は、本発明における役抽選テーブル変更遊技に相当する。
ここで、非RT遊技とは、役抽選テーブル62Aを用いて役の抽選を行う遊技であり、RT遊技とは、役抽選テーブル62Bを用いて役の抽選を行う遊技である。
先ず最初に、遊技態様制御手段70は、役抽選手段61で用いる役抽選テーブル62として、役抽選テーブル62Aをセットする。
(Game mode control means)
The game mode control means 70 controls whether the game mode during the normal game is a non-RT game or an RT game. The RT game corresponds to the role lottery table change game in the present invention.
Here, the non-RT game is a game in which a lottery of a combination is performed using the combination lottery table 62A, and the RT game is a game in which a lottery of a combination is performed using the combination lottery table 62B.
First, the game mode control unit 70 sets the combination lottery table 62 </ b> A as the combination lottery table 62 used by the combination lottery unit 61.
そして、役抽選テーブル62Aが用いられている通常遊技中(非RT遊技中)に、遊技状態移行役に当選し、かつ遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(遊技状態移行役の入賞時)は、次遊技以降、RT遊技を開始するように制御するとともに、役抽選手段61で用いる役抽選テーブル62として、役抽選テーブル62Bをセットする。 Then, during a normal game (in a non-RT game) in which the role lottery table 62A is used, when the game state transition combination is won and the combination of symbols corresponding to the game state transition combination is stopped on the active line (game) At the time of winning the state transition combination), control is performed so that the RT game is started after the next game, and the combination lottery table 62B is set as the combination lottery table 62 used by the combination lottery means 61.
そして、そのRT遊技は、所定遊技回数(本実施形態では200遊技)を終了するまで継続される。RT遊技を開始してから遊技回数が200回に到達したときは、次遊技以降は、非RT遊技が実行される。 The RT game is continued until the predetermined number of games (200 games in the present embodiment) is completed. When the number of games reaches 200 after starting the RT game, the non-RT game is executed after the next game.
(遊技状態移行役当選報知手段)
遊技状態移行役当選報知手段71は、通常遊技中の非RT遊技中において、役抽選手段61で遊技状態移行役に当選したときに、遊技状態移行役に当選したことを遊技者に対して報知する遊技期間(報知遊技期間)に設定するか否かを決定するとともに、報知遊技期間中に設定したときは、役抽選手段61で遊技状態移行役に当選したときに遊技状態移行役に当選したことを遊技者に対して報知するように制御するものである。また、本発明の遊技状態移行役は、当選時に、遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように(当選した遊技状態移行役が入賞しないように)ストップスイッチ42を操作することが可能となっている。例えば遊技状態移行役は、各リール31ごとに1つずつ設けられた図柄の組合せ(具体的には、各リール31に「A」の図柄を1つずつ設け、「A」−「A」−「A」を遊技状態移行役に対応する図柄の組合せに設定する場合等)に設定されている。
したがって、報知遊技期間中に遊技状態移行役に当選すると、その旨が報知されるので、遊技者は、ストップスイッチ42の操作によって、遊技状態移行役の入賞を回避することができる。よって、遊技者は、RT遊技への移行を回避することができる。
(Game state transition role winning notification means)
The game state transition combination winning notifying means 71 notifies the player that the game state transition combination has been won when the game state transition combination is won by the combination lottery means 61 during the non-RT game during the normal game. It is determined whether or not to set the game period (notification game period) to be performed, and when set during the notification game period, when the game state transition combination is won by the combination lottery means 61, the game state transition combination is won This is controlled so as to notify the player of this fact. The game state transition combination of the present invention operates the stop switch 42 so that the combination of symbols corresponding to the game state transition combination does not stop on the active line (so that the selected game state transition combination does not win) when winning. It is possible to do. For example, the game state transition combination is a combination of symbols provided for each reel 31 (specifically, one symbol “A” is provided for each reel 31 and “A”-“A”- “A” is set to a combination of symbols corresponding to the game state transition combination, etc.).
Therefore, if the game state transition combination is won during the notification game period, the fact is notified, so that the player can avoid winning the game state transition combination by operating the stop switch 42. Therefore, the player can avoid the transition to the RT game.
これに対し、非報知遊技期間中に遊技状態移行役に当選したときは、当該遊技で遊技状態移行役に当選したことを知り得ないので、遊技状態移行役が入賞する場合がある。そして、遊技状態移行役が入賞すると、次遊技以降、RT遊技が実行される。 On the other hand, when the game state transition combination is won during the non-notification game period, it is not possible to know that the game state transition combination has been won in the game, so the game state transition combination may win. When the game state transition combination wins, the RT game is executed after the next game.
ここで、本実施形態では、非報知遊技期間中は、毎遊技、スタートスイッチ41が操作されたときに、ソフトウェア乱数を用いて抽選により、報知遊技期間とするか否かを決定するとともに、所定の確率で上記抽選に当選するように設定している。
さらに、本実施形態では、非報知遊技期間中の遊技では、毎遊技、上記抽選を行うが、一旦報知遊技期間が選択されたときは、所定の条件を満たすまで(例えば、所定遊技回数が消化されるまで)、報知遊技期間が維持され、上記抽選を中止する。
Here, in the present embodiment, during the non-informing game period, each game, when the start switch 41 is operated, it is determined whether or not to enter the informing game period by lottery using software random numbers, and predetermined It is set to win the lottery with the probability of.
Furthermore, in the present embodiment, in the game during the non-notification game period, the above-mentioned lottery is performed for each game, but once the notification game period is selected, until the predetermined condition is satisfied (for example, the predetermined number of games is exhausted). Until the game game period is maintained and the lottery is canceled.
なお、非RT遊技中と、RT遊技中のリプレイ及びCBに基づく出玉率は、以下のようになる。
非RT遊技中では、CBの当選確率が1/3、リプレイの単独当選確率が1/7.3、CBとリプレイとの重複当選確率が1/200である。ここで、CB遊技では、小役1を入賞させて15枚の払出しを受けるものとする。また、リプレイの入賞時の払出し数を3枚と仮定し、リプレイとCBとの重複当選時は、リプレイが入賞して3枚が払い出されるものとする。
この場合、CB及びリプレイに基づく払出し枚数の期待値は、
1/3×15(小役1入賞時)+1/200×3(リプレイ優先の入賞時)+1/7.3×3(リプレイ単独の入賞時)
≒5.43(枚)
となり、投入枚数(3枚)を上回る。
また、出玉率は、
5.43/3
≒1.81
となり、1(100%)を超える。
Note that the payout rate based on replay and CB during non-RT games and RT games is as follows.
In a non-RT game, the winning probability of CB is 1/3, the single winning probability of replay is 1 / 7.3, and the overlapping winning probability of CB and replay is 1/200. Here, in the CB game, the
In this case, the expected value of the number of payouts based on CB and replay is:
1/3 × 15 (when winning a small role 1) + 1/200 × 3 (when replay priority is won) + 1 / 7.3 × 3 (when replay is alone)
≒ 5.43 (sheets)
It exceeds the number of inserted sheets (3 sheets).
Also, the payout rate is
5.43 / 3
≒ 1.81
And exceeds 1 (100%).
一方、RT遊技中では、CBの当選確率が1/200、リプレイの単独当選確率が1/7.3、CBとリプレイとの重複当選確率が1/3であるので、上記と同様の条件に基づくCB及びリプレイに基づく払出し枚数の期待値は、
1/200×15(小役1入賞時)+1/3×3(リプレイ優先の入賞時)+1/7.3×3(リプレイ単独の入賞時)
≒1.49(枚)
となり、投入枚数(3枚)を下回る。
また、出玉率は、
1.49/3
≒0.50
となり、1(100%)を下回る。
On the other hand, in RT games, the winning probability of CB is 1/200, the single winning probability of replay is 1 / 7.3, and the overlapping winning probability of CB and replay is 1/3. The expected value of the number of payouts based on CB and replay based on
1/200 × 15 (when winning a small role 1) + 1/3 × 3 (when winning a replay priority) + 1 / 7.3 × 3 (when winning a replay alone)
≒ 1.49 (sheets)
It becomes less than the number of inserted sheets (3 sheets).
Also, the payout rate is
1.49 / 3
≒ 0.50
And below 1 (100%).
このように、本実施形態では、非RT遊技中は、メダルが増える遊技状態となるが、RT遊技に移行すると、徐々にメダルが減少する遊技状態となる。
したがって、報知遊技期間は、遊技状態移行役に当選したときは、その旨が報知されるので、遊技者は、上述の例では「A」の図柄が有効ラインに停止しないようにストップスイッチ42を操作することで、当選した遊技状態移行役を入賞させないようにすることができる。これにより、非RT遊技が継続され、メダルが増加する遊技状態を維持することができる。一方、非報知遊技期間は、遊技状態移行役に当選したときは、その旨が報知されないので、当選した遊技状態移行役が入賞してしまう場合がある。これにより、次遊技以降は、メダルが減少する遊技状態となる。
Thus, in this embodiment, during non-RT gaming, the gaming state is such that medals increase, but when transitioning to RT gaming, the gaming state is such that medals gradually decrease.
Therefore, when the game state transition combination is won during the notification game period, the fact is notified, so in the above example, the player sets the stop switch 42 so that the symbol “A” does not stop on the active line. By performing the operation, it is possible to prevent the winning game state transition combination from being won. Thereby, a non-RT game is continued and the game state in which medals increase can be maintained. On the other hand, during the non-notification game period, when the game state transition combination is won, the fact is not notified, so the winning game state transition combination may win. Thereby, after the next game, it will be in the game state in which medals decrease.
次に、本実施形態における遊技の流れをフローチャートに基づいて説明する。図5及び図6は、通常遊技中(非RT遊技中及びRT遊技中)における処理の流れを示すフローチャートである。図6は、図5に続くフローチャートである。
図5のステップS11において、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。そして、ベットスイッチ40が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップS12に進む。ステップS12では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定し、ステップS13に進む。ステップS13では、RTフラグがオンであるか否かが判別される。
Next, a game flow in the present embodiment will be described based on a flowchart. 5 and 6 are flowcharts showing the flow of processing during a normal game (during a non-RT game and an RT game). FIG. 6 is a flowchart following FIG.
In step S11 of FIG. 5, the game control means 60 continues to detect whether or not medals have been inserted. And when insertion of a medal is detected, such as operating the bet switch 40, it progresses to step S12. In step S12, the game control means 60 continues to detect whether the start switch 41 is turned on. When ON is detected, an effective line corresponding to the number of inserted medals is determined, and the process proceeds to step S13. In step S13, it is determined whether or not the RT flag is on.
ここで、RTフラグは、オンのときはRT遊技中であり、オフのときは、非RT遊技中であることを示すフラグである。そして、RTフラグがオンであるときはステップS14に進み、オフであるときはステップS15に進む。ステップS14では、当該遊技で用いる役抽選テーブル62として、役抽選テーブル62Bをセットする。そしてステップS16に進む。一方、ステップS15では、当該遊技で用いる役抽選テーブル62として、役抽選テーブル62Aをセットする。そしてステップS16に進む。 Here, the RT flag is a flag indicating that an RT game is being played when it is on, and that a non-RT game is being played when it is off. When the RT flag is on, the process proceeds to step S14. When the RT flag is off, the process proceeds to step S15. In step S14, the combination lottery table 62B is set as the combination lottery table 62 used in the game. Then, the process proceeds to step S16. On the other hand, in step S15, a role lottery table 62A is set as the role lottery table 62 used in the game. Then, the process proceeds to step S16.
ステップS16では、役抽選手段61は、ステップS14又はステップS15でセットした役抽選テーブル62を用いて役の抽選を行う。次のステップS17では、遊技制御手段60は、全てのリール31の回転を開始するように制御する。 In step S16, the combination lottery means 61 performs combination drawing using the combination lottery table 62 set in step S14 or step S15. In the next step S <b> 17, the game control means 60 controls to start the rotation of all the reels 31.
次にステップS18に進み、報知遊技期間に設定するか否かの抽選を行うとともに、その抽選に当選したか否かが判別される。なお、ステップS18の処理は、非報知遊技期間中にのみ行われる。そして、当選したと判別されたときはステップS19に進み、報知フラグがオンにされる。ここで、報知フラグは、オンのときは報知遊技期間中であり、オフのときは、非報知遊技期間中であることを示すフラグである。そしてステップS20に進む。一方、ステップS18で報知遊技期間に設定するか否かの抽選に当選していないと判別されたときはステップS20に進む。なお、当該遊技が既に報知遊技期間中であるときは、ステップS17から(ステップS18及びステップS19の処理を行うことなく)ステップS20に進む。 Next, proceeding to step S18, a lottery is performed to determine whether or not to set the notification game period, and it is determined whether or not the lottery is won. The process of step S18 is performed only during the non-notification game period. When it is determined that the winning is made, the process proceeds to step S19, and the notification flag is turned on. Here, the notification flag is a flag indicating that it is in the notification game period when it is on, and that it is in the non-notification game period when it is off. Then, the process proceeds to step S20. On the other hand, if it is determined in step S18 that the lottery whether or not to set the notification game period is not won, the process proceeds to step S20. If the game is already in the notification game period, the process proceeds from step S17 to step S20 (without performing steps S18 and S19).
ステップS20では、当該遊技で遊技状態移行役に当選したか否かが判別される。当選したと判別されたときはステップS21に進み、当選していないと判別されたときはステップ23(図6)に進む。
ステップS21では、報知フラグがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときはステップS22に進み、オンでないと判別されたときはステップS23に進む。ステップS22では、当該遊技で遊技状態移行役に当選した旨の報知を行う。そしてステップS23に進む。
In step S20, it is determined whether or not the game state transition combination is won in the game. When it is determined that the player has won, the process proceeds to step S21. When it is determined that the player has not been won, the process proceeds to step 23 (FIG. 6).
In step S21, it is determined whether or not the notification flag is on. When it is determined that the notification flag is on, the process proceeds to step S22. When it is determined that the notification flag is not on, the process proceeds to step S23. In step S22, notification that the game state transition combination is won in the game is made. Then, the process proceeds to step S23.
ステップS23では、当該遊技の当選役に対応する停止位置決定テーブル65をセットする。次のステップS24では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS25に進み、リール停止制御手段64は、モータ32を駆動制御して、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。
次にステップS26に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS27に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS24に戻る。
In step S23, the stop position determination table 65 corresponding to the winning combination of the game is set. In the next step S24, the game control means 60 continues to determine whether or not the stop switch 42 is turned on. When it is determined that the stop switch 42 has been turned on, the process proceeds to step S25, and the reel stop control means 64 controls the drive of the
Next, proceeding to step S26, the game control means 60 determines whether or not all the reels 31 have stopped, and when determining that they have stopped, proceeds to step S27. On the other hand, when it is determined that all the reels 31 have not stopped yet, the process returns to step S24.
ステップS27では、停止図柄判断手段66は、いずれかの役が入賞したか否か(いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か)を判断し、入賞したと判断したときはステップS28に進む。一方、入賞していないと判断したときはステップS33に進む。ステップS28では、払出し手段67は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行う。そしてステップS29に進む。 In step S27, the stop symbol determination means 66 determines whether or not any winning combination has been won (whether or not the combination of symbols corresponding to any winning combination has stopped on the active line), and determines that winning has been won. If so, the process proceeds to step S28. On the other hand, when it is determined that no winning is made, the process proceeds to step S33. In step S28, the payout means 67 performs a process such as paying out medals according to the winning combination. For example, when a small combination wins, the number of medals corresponding to the winning small combination is paid out. Then, the process proceeds to step S29.
ステップS29では、停止図柄判断手段66は、特別役(BB、MB又はCB)が入賞したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときはステップS30に進み、特別遊技制御手段68は、入賞した特別役に応じて、それぞれ特別遊技に移行するように制御する。 In step S29, the stop symbol determination means 66 determines whether or not a special combination (BB, MB or CB) has won. When it is determined that the special combination has been won, the process proceeds to step S30, and the special game control means 68 controls to shift to the special game, respectively, according to the special combination that has won.
これに対し、ステップS29で特別役が入賞していないと判別されたときは、ステップS31に進む。ステップS31では、(非RT遊技中である場合には)当該遊技で遊技状態移行役が入賞したか否かが判別され、入賞したと判別されたときはステップS32に進み、入賞していないと判別されたときはステップS33に進む。ステップS32では、RTフラグがオンにされる。そしてステップS33に進む。 On the other hand, when it is determined in step S29 that the special combination has not been won, the process proceeds to step S31. In step S31, it is determined whether or not the game state transition combination has won in the game (if a non-RT game is in progress). If it is determined that the game has been won, the process proceeds to step S32, and it has not been won. When it is determined, the process proceeds to step S33. In step S32, the RT flag is turned on. Then, the process proceeds to step S33.
ステップS33では、(当該遊技が報知遊技期間中である場合には)予め定められた報知遊技期間の終了条件を満たしたか否かが判別される。満たしたと判別されたときはステップS34に進み、満たしていないと判別されたときはステップS35に進む。ステップS34では、報知フラグがオフにされる。そしてステップS35に進む。 In step S33, it is determined whether or not a predetermined condition for ending the notification game period is satisfied (when the game is in the notification game period). When it is determined that the condition is satisfied, the process proceeds to step S34. When it is determined that the condition is not satisfied, the process proceeds to step S35. In step S34, the notification flag is turned off. Then, the process proceeds to step S35.
ステップS35では、(当該遊技がRT遊技中である場合には)予め定められたRT遊技の終了条件を満たしたか否かが判別される。そして、満たしたと判別されたときはステップS36に進み、満たしていないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップS36では、RTフラグがオフにされる。そして本フローチャートによる処理を終了する。 In step S35, it is determined whether or not a predetermined RT game end condition is satisfied (if the game is in the RT game). If it is determined that the condition is satisfied, the process proceeds to step S36. If it is determined that the condition is not satisfied, the process according to the flowchart is terminated. In step S36, the RT flag is turned off. And the process by this flowchart is complete | finished.
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, For example, the following various deformation | transformation is possible.
(1) In this embodiment, medals are used as game media. However, the present invention can also be applied to slot machines that use game media other than medals, such as game balls.
(2)図2及び図3で示した役の種類、当選確率及び払出し枚数は例示であり、これ以外にも種々設定することができる。特に、非RT遊技中の出玉率がRT遊技中よりも高ければ、どのような値に設定しても良い。例えば、両遊技状態ともに、出玉率が1を超えないように設定することも可能である。 (2) The types of winning combinations, the winning probabilities, and the payout numbers shown in FIGS. 2 and 3 are examples, and various other settings can be made. In particular, any value may be set as long as the payout rate during non-RT games is higher than during RT games. For example, it is possible to set so that the payout rate does not exceed 1 in both game states.
(3)また、CBとリプレイとの重複当選領域は、非RT遊技中よりもRT遊技中の方が大きければ、どのような値に設定しても良い。さらにまた、CBと重複当選となる役は、本実施形態ではリプレイにしたが、これに限らず、入賞制御がCBよりも優先される役であれば、どのような役であっても良い。
(4)本実施形態では、リプレイ(又は小役)と重複当選する特別役として、CBを例示したが、これに限らず、例えばSB(シングルボーナス;1遊技のみ、BB遊技と同様の遊技を行うSB遊技に移行させるための役)等、当選を次遊技以降に持ち越さない役であれば、どのような特別役であっても良い。
(3) The overlapping winning area between CB and replay may be set to any value as long as the RT game is larger than the non-RT game. Furthermore, the winning combination that overlaps with the CB is replayed in this embodiment. However, the winning combination is not limited to this, and any winning combination may be used as long as the winning control is given priority over the CB.
(4) In the present embodiment, CB is exemplified as a special combination that overlaps with replay (or small combination), but is not limited to this, for example, SB (single bonus; only one game, a game similar to BB game) Any special role may be used as long as the winning combination is not carried over after the next game, such as a role for shifting to the SB game to be performed).
(5)どのような契機でRT遊技に移行するか及びRT遊技を終了するかや、どのような契機で報知遊技期間に移行するか及び報知遊技期間を終了するかは、本実施形態で示したものに限らず、任意に種々の条件を設定することができる。 (5) In this embodiment, it is shown in what timing the transition to the RT game and the RT game ends, the trigger to shift to the notification game period, and the notification game period ends. Various conditions can be set arbitrarily without being limited to the above.
(6)本実施形態では、遊技状態移行役は、遊技者のストップスイッチ42の操作により、遊技状態移行役に係る図柄が有効ラインに停止しないようにすれば入賞を回避できるようにした。しかし、これに限らず、例えばストップスイッチ42の操作順番を特定の操作順番にすれば、停止制御によって遊技状態移行役が入賞しないようにしても良い。 (6) In the present embodiment, the game state transition combination can avoid winning if the symbol related to the game state transition combination is not stopped on the active line by operating the stop switch 42 of the player. However, the present invention is not limited to this. For example, if the operation order of the stop switch 42 is set to a specific operation order, the game state transition combination may not be won by the stop control.
(7)本実施形態において、MB遊技及びCB遊技では、メダルの投入枚数については説明を省略したが、例えば通常遊技中と同様に、1〜3枚の中から遊技者が任意に選択して遊技を行うものでも良いが、メダル投入枚数が所定枚数(例えば1枚)と定められる遊技としても良い。 (7) In the present embodiment, in the MB game and the CB game, the explanation of the number of inserted medals is omitted. For example, as in the normal game, the player arbitrarily selects from 1 to 3 Although a game may be performed, a game in which the number of medals inserted is determined to be a predetermined number (for example, one) may be used.
(8)本実施形態では、遊技状態移行役に当選したときに、その旨を遊技者に対して報知する報知遊技期間に設定するか否かを抽選により決定したが、例えば、遊技中は、遊技状態移行役の当選時には常に報知することで、実質的にはRT遊技には移行しないように設定しても良い。 (8) In the present embodiment, when a game state transition combination is won, whether or not to set a notification game period for notifying the player to that effect is determined by lottery. For example, during a game, You may set so that it will not transfer to RT game substantially by always alert | reporting at the time of winning of a game state transition combination.
10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
63a 特別役フラグ
64 リール停止制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
68a 特別遊技状態フラグ
69 演出制御手段
70 遊技態様制御手段
71 遊技状態移行役当選報知手段
DESCRIPTION OF
Claims (5)
前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
各役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止時における停止制御の範囲内で操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と
を備え、
前記役抽選手段で抽選される役には、通常遊技から遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役、遊技状態を前記通常遊技から前記通常遊技と異なる前記役抽選テーブルを用いる役抽選テーブル変更遊技に移行するための遊技状態移行役、及び入賞時には所定数の遊技媒体の払出しを行う特定小役を含み、
前記遊技状態移行役は、前記遊技状態移行役の当選時に、当選した前記遊技状態移行役を入賞させないように前記ストップスイッチを操作可能な役であり、
前記特定小役は、遊技媒体の払出し数が投入数以下となるように前記特定小役の入賞時の遊技媒体の払出し数が設定されており、
前記特別役及び前記特定小役は、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であり、
前記通常遊技で用いられる前記役抽選テーブルは、前記特別役の単独当選領域、並びに前記特別役及び前記特定小役の重複当選領域を有する第1役抽選テーブルであり、
前記役抽選テーブル変更遊技で用いられる前記役抽選テーブルは、前記特別役の単独当選領域、並びに前記特別役及び前記特定小役の重複当選領域を有するとともに、前記特別役の単独当選領域が前記第1役抽選テーブルよりも小さい領域に設定され、かつ、前記特別役及び前記特定小役の重複当選領域が前記第1役抽選テーブルよりも大きい領域に設定された第2役抽選テーブルであり、
前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段により前記特別役及び前記特定小役の重複当選となった遊技では、前記特定小役を入賞させることを優先するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 Multiple reels displaying multiple types of designs,
A stop switch for stopping the rotation of the reel;
Role lottery table that determines the winning probability of each role,
A role lottery means for drawing a role using the role lottery table;
Reel stop control means for controlling to stop the reel corresponding to the stop switch operated within the range of stop control when the reel is stopped based on the result of lottery by the role lottery means. ,
For the combination drawn by the combination lottery means, a combination using the combination lottery table that is different from the normal game to the special game, the special combination for shifting from the normal game to the special game advantageous to the player. A game state transition role for shifting to a lottery table change game, and a specific small role for paying out a predetermined number of game media at the time of winning,
The gaming state transition combination is a role that can operate the stop switch so that the winning gaming state transition combination is not awarded when winning the gaming state transition combination.
The specific small role has a game medium payout number at the time of winning of the specific small role so that the number of game medium payout is equal to or less than the number of input,
The special role and the specific small role are valid only in the game won, and are not carried over after the next game,
The combination lottery table used in the normal game is a first combination lottery table having a single winning area for the special combination, and an overlapping winning area for the special combination and the specific small combination,
The combination lottery table used in the combination lottery table change game has a single winning area for the special combination and an overlapping winning area for the special combination and the specific small combination. A second role lottery table that is set in an area smaller than the one role lottery table, and an overlapping winning area of the special role and the specific small role is set larger than the first role lottery table;
The reel stop control means controls to give priority to winning the specific small combination in a game in which the special combination and the specific small combination are won by the combination lottery unit. Machine.
前記役抽選手段で前記遊技状態移行役に当選したときに、その旨を報知する遊技状態移行役当選報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。 The slot machine according to claim 1, wherein
A slot machine, comprising: a game state transition combination winning notification means for notifying that when the game state transition combination is won by the combination lottery means.
前記特別役は、1遊技のみ特別遊技が実行される役である
ことを特徴とするスロットマシン。 The slot machine according to claim 1 or 2,
The special machine is a game machine in which a special game is executed for only one game.
前記第1役抽選テーブルと前記第2役抽選テーブルとは、前記特別役の単独当選領域と、前記特別役及び前記特定小役の重複当選領域との合算した当選領域が等しい大きさに設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。 In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
The first combination lottery table and the second combination lottery table are set such that a winning area obtained by adding the single winning area for the special combination and the overlapping winning area for the special combination and the specific small combination is equal. A slot machine characterized by
前記特定小役は、遊技者に再遊技を行わせるリプレイである
ことを特徴とするスロットマシン。 In the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
The slot machine is characterized in that the specific small role is a replay that causes a player to replay.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005227482A JP4671158B2 (en) | 2005-08-05 | 2005-08-05 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005227482A JP4671158B2 (en) | 2005-08-05 | 2005-08-05 | Slot machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007037876A true JP2007037876A (en) | 2007-02-15 |
JP4671158B2 JP4671158B2 (en) | 2011-04-13 |
Family
ID=37796380
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005227482A Expired - Fee Related JP4671158B2 (en) | 2005-08-05 | 2005-08-05 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4671158B2 (en) |
Cited By (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007151716A (en) * | 2005-12-02 | 2007-06-21 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2008200219A (en) * | 2007-02-19 | 2008-09-04 | Daikoku Denki Co Ltd | Slot machine |
JP2008220750A (en) * | 2007-03-14 | 2008-09-25 | Olympia:Kk | Game machine, program, and information storage medium |
JP2008237311A (en) * | 2007-03-26 | 2008-10-09 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2008272377A (en) * | 2007-05-07 | 2008-11-13 | Samii Kk | Slot machine |
JP2008272376A (en) * | 2007-05-07 | 2008-11-13 | Samii Kk | Slot machine |
JP2008272378A (en) * | 2007-05-07 | 2008-11-13 | Samii Kk | Slot machine |
JP2008279081A (en) * | 2007-05-10 | 2008-11-20 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
JP2008307126A (en) * | 2007-06-12 | 2008-12-25 | Samii Kk | Slot machine |
JP2009039351A (en) * | 2007-08-09 | 2009-02-26 | Fujishoji Co Ltd | Reel type game machine |
JP2009095381A (en) * | 2007-10-12 | 2009-05-07 | Olympia:Kk | Game machine, program and information memory medium |
JP2013248426A (en) * | 2013-07-25 | 2013-12-12 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2014240008A (en) * | 2014-09-02 | 2014-12-25 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP2015024152A (en) * | 2014-09-02 | 2015-02-05 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP2015164585A (en) * | 2015-05-21 | 2015-09-17 | 株式会社三共 | slot machine |
JP2018057621A (en) * | 2016-10-06 | 2018-04-12 | 山佐株式会社 | Game machine |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005198904A (en) * | 2004-01-16 | 2005-07-28 | Sankyo Kk | Slot machine |
-
2005
- 2005-08-05 JP JP2005227482A patent/JP4671158B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005198904A (en) * | 2004-01-16 | 2005-07-28 | Sankyo Kk | Slot machine |
Cited By (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007151716A (en) * | 2005-12-02 | 2007-06-21 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2008200219A (en) * | 2007-02-19 | 2008-09-04 | Daikoku Denki Co Ltd | Slot machine |
JP2008220750A (en) * | 2007-03-14 | 2008-09-25 | Olympia:Kk | Game machine, program, and information storage medium |
JP2008237311A (en) * | 2007-03-26 | 2008-10-09 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2008272377A (en) * | 2007-05-07 | 2008-11-13 | Samii Kk | Slot machine |
JP2008272376A (en) * | 2007-05-07 | 2008-11-13 | Samii Kk | Slot machine |
JP2008272378A (en) * | 2007-05-07 | 2008-11-13 | Samii Kk | Slot machine |
JP2008279081A (en) * | 2007-05-10 | 2008-11-20 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
JP2008307126A (en) * | 2007-06-12 | 2008-12-25 | Samii Kk | Slot machine |
JP2009039351A (en) * | 2007-08-09 | 2009-02-26 | Fujishoji Co Ltd | Reel type game machine |
JP2009095381A (en) * | 2007-10-12 | 2009-05-07 | Olympia:Kk | Game machine, program and information memory medium |
JP2013248426A (en) * | 2013-07-25 | 2013-12-12 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2014240008A (en) * | 2014-09-02 | 2014-12-25 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP2015024152A (en) * | 2014-09-02 | 2015-02-05 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP2015164585A (en) * | 2015-05-21 | 2015-09-17 | 株式会社三共 | slot machine |
JP2018057621A (en) * | 2016-10-06 | 2018-04-12 | 山佐株式会社 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4671158B2 (en) | 2011-04-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4671158B2 (en) | Slot machine | |
JP4878122B2 (en) | Slot machine | |
JP4974346B2 (en) | Slot machine | |
JP4711260B2 (en) | Slot machine | |
JP4963204B2 (en) | Slot machine | |
JP5322123B2 (en) | Slot machine | |
JP4993186B2 (en) | Slot machine | |
JP5046358B2 (en) | Slot machine | |
JP2007089626A (en) | Slot machine | |
JP2006238919A (en) | Slot machine | |
JP2006296901A (en) | Slot machine | |
JP2009028447A (en) | Slot machine | |
JP5278896B2 (en) | Slot machine | |
JP5317264B2 (en) | Slot machine | |
JP4666499B2 (en) | Slot machine | |
JP4963183B2 (en) | Slot machine | |
JP2007089627A (en) | Slot machine | |
JP2006149977A (en) | Slot machine | |
JP5213196B2 (en) | Slot machine | |
JP2012005594A (en) | Slot machine | |
JP2006280745A (en) | Slot machine | |
JP4803700B2 (en) | Slot machine | |
JP4636499B2 (en) | Slot machine | |
JP5382659B2 (en) | Slot machine | |
JP5201715B2 (en) | Slot machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20071128 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20100830 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100921 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20101112 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110104 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110108 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4671158 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140128 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140128 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |