JP2007215587A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、遊技者に対して行う広告表示機能を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and relates to a gaming machine having an advertisement display function for a player.
パチンコへの参加可能者は、法律上パチンコができない18歳以下と70歳以上の高齢者を除く約9000万人といわれている。このうち既に参加しているパチンコファンが2170万人であり、機会があればやってもいいという潜在的なファンが1970万人いるといわれている。また、これとは別に1920万人の人が、パチンコホールの環境やイメージが変わればやってもいいという調査結果も出ている。 The number of people who can participate in pachinko is said to be about 90 million, excluding those under the age of 18 and over 70 who are legally unable to take pachinko. Among them, there are 21.7 million pachinko fans who have already participated, and it is said that there are 19.7 million potential fans who can do it if there is an opportunity. Aside from this, a survey result shows that 9.2 million people can do it if the environment and image of pachinko halls change.
これらの数字を集計すると、既存の遊技ファン2170万人のほかに、3890万人の潜在顧客がいることになり、既存のファンに潜在的なファンを加えると6060万人がパチンコ遊技に参加可能となる。そして、一人当たりの平均遊技時間は2.4時間ともいわれている。したがって、これらの人たちに効果的に宣伝・広告ができれば、広告を見てくれる人が極めて多くまたその人たちが広告を見てくれる時間も比較的長いため、宣伝広告効果は計り知れない。 If these figures are aggregated, there will be 38.9 million potential customers in addition to 21.7 million existing game fans, and if potential fans are added to existing fans, 60.6 million people can participate in pachinko games It becomes. And the average game time per person is said to be 2.4 hours. Therefore, if these people can effectively promote and advertise, the number of people who see the advertisement is very large, and the time for those people to see the advertisement is relatively long, so the advertising effect is immeasurable.
従来より、遊技者が台についていない非稼働状態にあるときや、稼働中であっても始動口やVゾーンにパチンコ球が入賞しない状態が所定時間継続した状態(以下、デモ状態)にあるときは、パチンコ遊技機(パチンコ台ともいう)が備える液晶画面などの表示画面を利用して、遊技方法、集客及びスポンサーのための宣伝広告などは行われていた(特許文献1参照)。 Conventionally, when a player is in a non-operating state without a stand, or in a state where a pachinko ball has not won a prize at the starting port or the V zone for a predetermined time (hereinafter referred to as a demo state) even when the player is operating. In the past, a display method such as a liquid crystal screen provided in a pachinko gaming machine (also referred to as a pachinko machine) has been used for advertising, advertising for a game method, attracting customers and sponsors (see Patent Document 1).
しかし、遊技機がこのような状態にある場合において液晶画面などの表示画面で宣伝や広告を行っても、実のところ遊技者は表示画面にあまり目を向けない。その理由は、遊技者が台を選定しているときは、入賞し易い台を選定することに集中するからであり、また遊技中にあっては、遊技者は、特別な遊技状態となる大当たりを引き当てるために、大当たり引き当ての抽選を行うトリガーとなる始動口へ遊技球が入りやすいルートを遊技盤上で見つけることに集中するからである。 However, in the case where the gaming machine is in such a state, even if advertising or advertising is performed on a display screen such as a liquid crystal screen, the player actually does not pay much attention to the display screen. The reason for this is that when a player selects a stand, the player concentrates on selecting a stand that is easy to win, and during the game, the player wins a jackpot that causes a special gaming state. This is because the player concentrates on finding a route on the game board where a game ball can easily enter the starting opening that triggers the lottery for lottery.
一方、パチンコの遊技性は、始動口への入賞を競うばかりではない。始動口への入賞があると行われる各種演出を観て楽しむことにもある。例えばパチンコ第1種(CR機)では、液晶画面で各種キャラクターによる演出が行われるし、パチンコ第2種(羽根物)では、液晶画面上での各種キャラクターによる演出に加え、第2種電動役物といわれるおもちゃの如き仕掛け物による物理的な演出も行われる。 On the other hand, pachinko playability is not just competing for winning at the starting point. It is also possible to enjoy watching the various productions that are performed when there is a prize at the starting point. For example, in the first type of pachinko (CR machine), various characters are produced on the liquid crystal screen, and in the second type of pachinko (feather), in addition to the production by various characters on the liquid crystal screen, There is also a physical presentation using a toy-like device called a toy.
ところで、おもちゃの如き仕掛け物を採用する第2種電動役物は物理的に立体的であるから、平面的な液晶画面を観るよりも遊技者の目を引き易い。しかし一方で、第2種電動役物は、デモ状態にあるときは機能せず、遊んでいる状態にある。 By the way, since the 2nd type electric role object which employs a device such as a toy is physically three-dimensional, it is easier to catch the player's eyes than watching a flat liquid crystal screen. However, on the other hand, the type 2 electric accessory does not function when in the demo state, and is in a playful state.
本発明者はこの点に着目し、デモ状態にあるときに第2種電動役物に宣伝や広告機能を持たせることができれば、役物の持つ物理的な立体性と相俟って効果的な宣伝機能を役物に持たせられるのではないかと考えた。
本発明はこのような実情に鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、物理的に立体的な役物に宣伝や広告を行わせることで、これまでになく遊技者に宣伝や広告を印象付けられる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a situation, and the problem to be solved is to promote to a player as never before by causing a physically three-dimensional object to promote or advertise. It is to provide a gaming machine that can impress and advertize.
本発明は、前記課題を解決するため、以下の手段を採用した。 The present invention employs the following means in order to solve the above problems.
すなわち本発明の遊技機は、遊技媒体を用いて遊技者が入賞獲得を目指す遊技機であって、広告媒体を備える物理的に立体的な可動体と、この可動体の動作を制御する可動体制御手段とを備え、この可動体制御手段は、遊技機が遊技者にとって特別の遊技状態にあるときは、前記広告媒体が遊技者の側から見えなくなる向きに前記可動体が可動するように制御し、前記遊技機が遊技者にとって特別の遊技状態にないときは、前記広告媒体が遊技者の側から見える向きに前記可動体が可動するように制御することを特徴とする。 That is, the gaming machine of the present invention is a gaming machine in which a player aims to win a prize using a game medium, and is a physically three-dimensional movable body provided with an advertising medium, and a movable body that controls the operation of the movable body. Control means, and when the gaming machine is in a special gaming state for the player, the movable body control means controls the movable body to move in a direction in which the advertising medium is not visible from the player side. When the gaming machine is not in a special gaming state for the player, the movable body is controlled to move in such a direction that the advertising medium can be seen from the player side.
特別の遊技状態とは、大当たりやリーチになった状態である。
可動体は第2種電動役物といわれるおもちゃの如き仕掛け物に含まれるフィギュアを例示できる。フィギュアとは、映画・TV・SF・漫画・アニメ−ションの登場人物(ヒーロ・ヒロイン・ロボット・怪獣・怪人)や実在の人物・タレント・俳優・動物などを再現した人形をいう。フィギュアは、大当たりなどの特別の遊技状態のときに遊技機のテーマに係る動作をする。
A special game state is a state where a big hit or reach is reached.
The movable body can exemplify a figure included in a device such as a toy, which is called a second type electric accessory. A figure is a doll that reproduces characters (heroes, heroines, robots, monsters, and monsters) in movies, TV, SF, manga, and animation, and real people, talents, actors, and animals. The figure performs an operation related to the theme of the gaming machine in a special gaming state such as a jackpot.
遊技機はパチンコ第2種を例示できる。本発明遊技機は、遊技に係る動画及び静止画を表示する画像表示手段と、この画像表示手段に画像データを供給する遊技画像供給手段と、前記画像表示手段に表示された内容に係る動作を行う物理的に立体的な可動体と、この可動体の動作を制御する可動体制御手段とを備える。そして、前記可動体は広告媒体を備えるとともに、前記可動体制御手段によりその向きが制御され、前記遊技画像供給手段から動画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されると、前記可動体は前記広告媒体が遊技者の側から見えなくなる向きに可動するように制御され、前記遊技画像供給手段から静止画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されると、前記可動体は、前記広告媒体が遊技者の側から見える向きに可動するように制御される。 An example of the gaming machine is a pachinko second type. The gaming machine of the present invention comprises an image display means for displaying a moving image and a still image relating to a game, a game image supply means for supplying image data to the image display means, and an operation relating to the contents displayed on the image display means. A physically three-dimensional movable body to be performed and movable body control means for controlling the operation of the movable body are provided. When the movable body includes an advertising medium, the direction of the movable body is controlled by the movable body control means, and image data relating to a moving image is supplied from the game image supply means to the image display means. When the advertising medium is controlled to move in a direction in which it is not visible from the player side, and image data relating to a still image is supplied from the game image supply means to the image display means, the movable body The medium is controlled to move in a direction that can be seen from the player side.
遊技画像供給手段から動画に係る画像データが前記画像表示手段に供給される場合とは、役物作動口(始動口)やVゾーンその他の入賞口に入賞した場合や特別遊技状態にある場合を例示できる。 The case where the image data relating to the moving image is supplied from the game image supply means to the image display means is a case where a prize is entered in an accessory operating opening (starting opening), V zone or other winning opening, or in a special gaming state. It can be illustrated.
静止画に係る画像データが遊技画像供給手段により画像表示手段に供給されるのは、前記動画に係る画像データを前記画像表示手段に供給後、所定時間が経過しても当該動画に係る画像データが再度供給されない場合とは、遊技機がデモ状態にある場合である。 The image data relating to the moving image is supplied to the image display means by the game image supply means because the image data relating to the moving image is supplied even if a predetermined time has elapsed after the image data relating to the moving image is supplied to the image display means. The case where the game machine is not supplied again is when the gaming machine is in a demo state.
可動体に広告媒体を着脱自在に保持する保持部を有するようにすれば、遊技機の設置店独自の広告や宣伝を容易にすることができる。また、前記可動体は、前記保持部が設けられている本体及びこの本体を作動させる駆動装置を含み、デモ状態にある時に、前記可動体制御手段が、前記駆動装置に電源装置から電力を供給し、これにより前記駆動装置が作動して前記可動体の本体を、これが保持する前記広告媒体が遊技者の側から見える向きにまで動かし、その後、前記動画に係る画像データが、前記画像表示手段に供給されるようになった場合には、前記本体は、前記駆動装置により、前記広告媒体を遊技者の側から見えなくなる向きにまで動かされるようにすることもできる。 If the movable body has a holding portion for detachably holding the advertisement medium, advertisements and advertisements unique to the store where the gaming machine is installed can be facilitated. The movable body includes a main body provided with the holding portion and a drive device that operates the main body, and the movable body control means supplies power to the drive device from a power supply device when in the demo state. Then, the driving device is operated to move the movable body to a direction in which the advertisement medium held by the movable body can be seen from the player side, and then the image data relating to the moving image is the image display means. The main body may be moved by the driving device to a direction in which the advertising medium is not visible from the player side.
前記動画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されるのは、遊技媒体であるパチンコ球を検知する所定の検知センサにパチンコ球が検知されたことを契機とすることを特
徴としてもよい。所定の検知センサとは、役物作動口(始動口)やVゾーンその他の入賞口に設けられ、パチンコ球が当該入賞口を通過したことを検知するためのセンサである。
The image data relating to the moving image may be supplied to the image display means when a pachinko ball is detected by a predetermined detection sensor that detects the pachinko ball that is a game medium. The predetermined detection sensor is a sensor that is provided in an accessory operating port (starting port), a V zone, or other winning port, and detects that a pachinko ball has passed through the winning port.
本発明の遊技機にあっては、可動体制御手段は、遊技機が特別の遊技状態にあるときは、広告媒体が遊技者の側から見えなくなる向きに前記可動体が可動するように可動体の動作を制御し、遊技機が特別の遊技状態にないときは、広告媒体が遊技者の側から見える向きに前記可動体が可動するように可動体の動作を制御する。 In the gaming machine of the present invention, when the gaming machine is in a special gaming state, the movable body control means is configured so that the movable body moves in such a direction that the advertising medium is not visible from the player side. When the gaming machine is not in a special gaming state, the operation of the movable body is controlled such that the movable body moves in a direction in which the advertisement medium can be seen from the player side.
可動体は、遊技機が大当たりなどの特別の遊技状態のときには遊技機のテーマに係る動作をし、遊技機が特別の遊技状態にないときには、広告媒体を遊技者に見せる。このため、可動体は遊技状態の如何に拘わらず常に何らかの情報を遊技者に与えることになる。すなわち可動体は何らかの情報を遊技者に伝達するという意味で遊んでいることがない。 The movable body performs an operation related to the theme of the gaming machine when the gaming machine is in a special gaming state such as a jackpot, and when the gaming machine is not in the special gaming state, the movable medium is displayed to the player. For this reason, the movable body always gives some information to the player regardless of the gaming state. That is, the movable body is not playing in the sense of transmitting some information to the player.
なお遊技機のテーマに係る動作とは、例えば特別の遊技状態が継続することを遊技者に伝達するための動作である。また広告媒体とは、紙片、ビニール片、プラスチック片等遊技機の設置者が必要に応じて差し替えることが可能な媒体をいう。フィギュアは、物理的に立体的であるから、平面的な液晶画面を観るよりも遊技者の目を引き易い。このため効果的な宣伝や広告ができる。 The operation related to the theme of the gaming machine is an operation for transmitting to the player that the special gaming state continues, for example. The advertising medium refers to a medium that can be replaced as necessary by a game machine installer such as a piece of paper, a piece of vinyl, a piece of plastic, or the like. Since the figure is physically three-dimensional, it is easier to catch the player's eyes than watching a flat liquid crystal screen. For this reason, effective advertising and advertising can be performed.
また本発明は、パチンコ遊技機に用いられる、コンピュータによって実行可能なプログラムでもある。その特徴とするところは、前記遊技画像供給手段から動画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されるステップと、前記動画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されると、前記広告媒体が遊技者の側から見えなくなる向きになるように前記可動体の本体を可動するステップと、前記遊技画像供給手段から静止画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されるステップと、前記静止画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されると前記広告媒体が遊技者の側から見える向きになるように前記本体を可動するステップとをコンピュータによって実行可能なプログラムである。 The present invention is also a computer-executable program used for a pachinko gaming machine. The feature is that the game image supply means supplies image data relating to a moving image to the image display means, and the image data relating to the moving image is supplied to the image display means, the advertising medium Moving the main body of the movable body in such a direction that it becomes invisible from the player side, supplying image data relating to a still image from the game image supply means to the image display means, When the image data relating to the image is supplied to the image display means, the computer can execute a step of moving the main body so that the advertisement medium can be seen from the player side.
さらに本発明は、パチンコ遊技機に用いられる、コンピュータによって実行可能なプログラムを記録した記録媒体でもある。その特徴とするところは、前記遊技画像供給手段から動画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されるステップと、前記動画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されると、前記広告媒体が遊技者の側から見えなくなる向きになるように前記可動体の本体を可動するステップと、前記遊技画像供給手段から静止画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されるステップと、前記静止画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されると前記広告媒体が遊技者の側から見える向きになるように前記本体を可動するステップとをコンピュータによって実行可能なプログラムを記録した記録媒体である。 Furthermore, the present invention is also a recording medium for recording a program executable by a computer, which is used in a pachinko gaming machine. The feature is that the game image supply means supplies image data relating to a moving image to the image display means, and the image data relating to the moving image is supplied to the image display means, the advertising medium Moving the main body of the movable body in such a direction that it becomes invisible from the player side, supplying image data relating to a still image from the game image supply means to the image display means, When the image data relating to the image is supplied to the image display means, the recording medium stores a program that can be executed by a computer to move the main body so that the advertising medium is in a direction that can be seen from the player side. is there.
本発明によれば、物理的に立体的な役物に宣伝や広告を行わせることにより、遊技者に対する宣伝や広告を効果的に行える。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the advertisement and advertisement with respect to a player can be effectively performed by making a physical three-dimensional object perform advertisement and advertisement.
以下、図面を参照して本発明に係る遊技機の好適な実施形態を説明する。
本発明に係る遊技機は、遊技媒体であるパチンコ球を自然落下させることにより入賞獲得を目指して遊技するパチンコ遊技機のうち第2種遊技機、いわゆる羽根物といわれる遊技機である(図1〜図3参照)。
Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
A gaming machine according to the present invention is a second-class gaming machine, a so-called winged game machine among pachinko gaming machines that aim to win a prize by naturally dropping a pachinko ball as a gaming medium (FIG. 1). To FIG. 3).
羽根物は、羽根と呼ばれる一対の開閉具(以下、羽根)7を備え、かつ羽根7が開いた時にパチンコ球が入賞し易くなる仕掛け物(第2種特別電動役物:以下、センター役物)
10を遊技盤6の中央に設けられたパチンコ遊技機1である。
The wings are provided with a pair of opening and closing tools (hereinafter referred to as wings) 7 called wings, and when the
10 is a pachinko gaming machine 1 provided at the center of the
羽根7は、遊技盤6のうち遊技領域6aの下方に設けられている数字”1”又は”2”と書いてある入賞口の1つである役物作動口(いわゆる”足”)011,012にパチンコ球が入ると開閉作動する(図3参照)。羽根7の開閉によって、入り口が拡がったり狭くなったりするセンター役物10の入賞口を符号10aで示す。
The
役物作動口011,012には所定の検知センサである入賞球検知センサ011a,012a(図8参照)が取り付けられており、入賞球検知センサ011a,012aによってパチンコ球が検知されると、遊技機全体の制御を司る制御装置(後述する主制御装置130)に検知信号が入り、これにより主制御装置130が役物作動口011,012に入賞があったことを識別する。
羽根7はいずれの役物作動口011・012にパチンコ球が入った場合でも開くが、役物作動口012にパチンコ球が入った方が、羽根7の開放時間は長くかつ開放回数が多い。
Winning
The
また、入賞口10a内部には、大当たり発生の契機となるVゾーン11と称する特別入賞口が設けられている。このVゾーン11にパチンコ球が入ると、入賞口10aへの賞球数に応じて、図示しない受皿にパチンコ球が払い戻される。
賞球とは、パチンコ球が入賞口10aその他の入賞口に入ったときに、入賞したパチンコ球一球当たりに付き遊技者が獲得できる複数のパチンコ球をいう。
In addition, a special winning opening called a
The prize ball refers to a plurality of pachinko balls that can be acquired by a player per winning pachinko ball when the pachinko ball enters the winning
入賞口10aに入ったパチンコ球は、前記受皿に通じる遊技機内部の球通路17(図2参照)に取り付けられた入賞球検知センサ12(図2参照)によって検知される。そして、大当たり状態においては、入賞球検知センサ12によってパチンコ球が所定数(例えば10個)検知されるまで、羽根7はその開閉動作を繰り返す(これをラウンドという)。なお、羽根7の開閉動作を継続する条件を、パチンコ球が所定数入るまでとする代わりに、羽根7が所定の回数(例えば10回)開閉動作するまでとしてもよい。
Pachinko balls that have entered the winning
1ラウンドあたりに遊技者に払い戻されるパチンコ球の数は、入賞口10aへの入賞回数と1入賞当たりの賞球数とを掛け合わせた数である。またラウンドは、大当たり一回につきパチンコ球の出玉量を決定する遊技機内部での抽選(これをラウンド抽選という)によって何ラウンドするかが決まる。
The number of pachinko balls to be paid back to the player per round is a number obtained by multiplying the number of winning balls to the winning
ラウンド数は、一般的に1回・7回・15回であり、抽選による出現率はどれも3分の1であり、ラウンド数が多いほど賞球数は多い。ラウンド抽選は、Vゾーン11への入賞を契機にVゾーン11に設けられている所定の検知センサ11a(図2,図3および図8参照)がパチンコ球を検知すると、これを契機に前記主制御装置130によって行われる。
The number of rounds is generally 1 time, 7 times, 15 times, and the appearance rate by lottery is 1/3, and the more rounds, the more prize balls. In the round lottery, when a
ラウンド抽選によって引き当てられた出玉数は、ラウンド抽選が1回のラウンド(以下、1ラウンド)であると約100発、7回のラウンド(以下、7ラウンド)であると約500〜600発、15回のラウンド(以下、15ラウンド)であると約1000〜1300発である。 The number of balls awarded by the round lottery is about 100 shots when the round lottery is 1 round (hereinafter 1 round), about 500 to 600 shots when 7 rounds (hereinafter 7 rounds), If it is 15 rounds (hereinafter 15 rounds), it is about 1000 to 1300 rounds.
このようにVゾーン11に入賞するとパチンコ球が検知センサ11aによって検知され、ラウンド抽選が実施されて多量の出玉を確保することができるので、Vゾーン11への入賞を大当たりという。そして検知センサ11aのことを大当たり検知センサという。
When winning in the
なお、Vゾーン11にパチンコ球が入賞して、大当たりやリーチの状態にあることを遊
技者に有利な特別遊技状態にあるという。反対に遊技状態が特別遊技状態でない場合とは、パチンコ遊技機1は、稼働中であるが大当たりやリーチの状態にない通常の遊技状態の場合やデモ状態にある場合のいずれかの場合をいう。
In addition, it is said that it is in a special game state advantageous to the player that a pachinko ball wins the
センター役物10はまた羽根7の下方に位置するステージ部14を有する(図1及び図3等参照)。ステージ部14は、大当たりなどの特別の遊技状態のときにパチンコ遊技機1のテーマに係る動作を行うフィギュアが配置されている。パチンコ遊技機1では、太鼓に係る演出が実行されるので、フィギュアとして太鼓装置21が配置されている(図3参照)
The
また、ステージ部14には、入賞口10aに入ったパチンコ球のうちVゾーン11に入ったパチンコ球がステージ部入り口16を経由して導かれ、ステージ部14に入ったパチンコ球は、ステージ部出口18から遊技機内部に設けられた球通路17を経由して、賞球と供に前記図示しないとした受皿に排出される(図3及び図2参照)。
The pachinko ball that entered the
そしてステージ部14の奥側上半部には、遊技に係る動画及び静止画を表示する画像表示手段としての液晶表示装置20が配置されている。液晶表示装置20には、パチンコ遊技機1のテーマに係る液晶による演出画面やデモ画面が表示される。それゆえ、液晶表示装置20が太鼓装置21によってその画面が遮られないように、両者の大きさが調整されている。
A liquid
演出画面は、役物作動口011・012やVゾーン11に入賞した場合や特別遊技状態にある場合に、後述する遊技画像供給手段から動画に係る画像データが液晶表示装置20に供給されることで表示される画面である。
The effect screen is such that image data relating to a moving image is supplied to the liquid
デモ画面は、電源投入時と、パチンコ球を発射するための図示しない発射装置を操作する図示しない発射ハンドルに遊技者が所定時間(通常約3分間)触れていない場合と、役物作動口011・012やVゾーン11にパチンコ球が入賞しない状態が所定時間継続した場合に、後述する主制御装置130からデモ用のコマンドが前記遊技画像供給手段に送信されることで、前記遊技画像供給手段から静止画に係る画像データが液晶表示装置20に供給されることで表示される画面である。デモ画面が液晶表示装置20に出ている状態をパチンコ遊技機1がデモ状態にあるという。
The demonstration screen is displayed when the player is not touching a launching handle (not shown) for operating a launching device (not shown) for launching a pachinko ball for a predetermined time (usually about 3 minutes) when the power is turned on. When a state where no pachinko ball is won in 012 or
電源投入時のデモ画面を除き、デモ画面が遊技画像供給手段により液晶表示装置20に供給されるのは、前記演出画面の動画に係る画像データが、液晶表示装置20に表示された後、所定時間が経過しても当該動画に係る画像データが再度供給されない場合である。
The demo screen is supplied to the liquid
発射ハンドルに遊技者が触れているか否かの判断は、発射装置に電流が流れたか否か、または発射ハンドルの作動を検知するハンドル操作検知センサ(図示せず)から出力された信号を前記主制御装置130が受けたか否かで判断する。
Whether or not the player is touching the launching handle is determined based on whether or not a current flows through the launching device or a signal output from a handle operation detection sensor (not shown) that detects the operation of the launching handle. Judgment is made by whether or not the
太鼓装置21は、太鼓22と、太鼓22をバチ23aで敲く可動体としての打ち手23とを含む(図3〜図7参照)。パチンコ球がVゾーン11の大当たり検知センサ11aによって検知されると、打ち手23はその手に持つバチ23aを太鼓22に当てる動作をし(図3参照)、パチンコ遊技機1の図示しないスピーカから太鼓の音が発するようになっている。また、太鼓22は、その側面が遊技者の側に向けられるようにステージ部14の底面(以下、ステージ部底面)14aに配置される。また、打ち手23も、太鼓を敲くときは横向きの状態になる(図3参照)。
The
打ち手23により太鼓22が敲かれる場合は、パチンコ球が役物作動口011・012
やVゾーン11に入って特別遊技状態になったときである。打ち手23の内部には、太鼓22を敲くための作動機構25が組み込まれているが(図5及び図6参照)、本発明の趣旨と異なるので、その説明は省略する。
When the
Or when entering the
また打ち手23は、人形体27と、その向きを変えるように作動する人形体駆動装置28とを有する(図4及び図5参照)。
人形体27は、その背面に広告媒体29を携えている(図3〜図6参照)。広告媒体29は、紙片やビニール片等、パチンコ遊技機1の設置者が必要に応じて差し替えることが可能な媒体である。そのために人形体27は広告媒体29を着脱自在に保持する保持部31を背面に有する。
The
The
保持部31としては、広告媒体29を自在に着脱できるものであれば何でもよいが、例えば広告媒体29を短冊状にしたものを出し入れできる透明材料からなる保治具や袋、又は、広告媒体29を取り外し可能な粘着性テープ(例えば両面テープ)であって、これを人形体27の背面に貼り付けたもの挙げられる。
The holding
この実施形態では、保持部31は図6及び図7から明らかなように、偏平でかつ広告媒体29を収納可能な縦断面でほぼ”コ”の字状をしたものであり、その溝35a内に広告媒体29の両端がそれぞれ挟み込まれるようになっている。この実施形態では広告媒体29には”本日の当店のおすすめ台”の文字が入っている。この広告媒体29に各種広告媒体を入れることで、設置店独自の広告や宣伝を容易に行える。
In this embodiment, as is apparent from FIGS. 6 and 7, the holding
図5に示すように、人形体駆動装置28は、ステージ部底面14aの上に配置される台座32と、台座32からステージ部底面14aを貫通しかつ下方に延びる台座軸33と、台座軸33の長手方向中央に取り付けられている台座ギヤ34と、台座ギヤ34を回転または転回する超小型のステッピングモータ37とを有する。
As shown in FIG. 5, the doll
台座32には、人形体27が着脱自在に取り付けられる。また、台座32とステージ部底面14aとの間には、台座32の滑り性を良好にするためにワッシャ39が入れられている。
A
ステッピングモータ37は、支持板15によって支えられた状態でステージ部底面14aの下に取り付けられている。そして支持板15には、台座軸33の先端が回転自在に支持される図示しない軸受を有する。ステッピングモータ37の駆動軸37aには、台座ギヤ34と噛合する駆動ギヤ35が嵌合されている。台座ギヤ34の回転角度は、回転角度センサ135によって検知される。また、回転角度センサ135は、台座ギヤ34が取り付けられている台座軸33を間に挟んだ対向位置に取り付けられている。
The stepping
そして、パチンコ球が役物作動口011・012やVゾーン11に入って特別遊技状態になったときに人形体27がバチ23aによって太鼓22を敲くことができるように、人形体27が取り付けられている台座32をステッピングモータ37によって回転または転回することで、人形体27を横向きにする(図3〜図5参照)。この時、広告媒体29は、人形体27の背面に取り付けられているため、広告媒体29を遊技者の側からは見えない。
The
反対にパチンコ遊技機1がデモ状態にあるときは、人形体27は、図4に示すように体全体が遊技者の側に背を向ける後ろ向き状態になるように回転または90°転回し、前記広告媒体29を遊技者が見えるようにする。なお、デモ状態に限らず、通常の遊技状態のときに人形体27が後ろ向きになるように設定してもよい。
On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is in the demo state, the
人形体27の向きを自在に変えることで、広告媒体29を遊技者に見せたり見せなかったりできるようにするために、ステッピングモータ37を駆動制御するためのシステムをステッピングモータ駆動制御システムSという。ステッピングモータ駆動制御システムSについては、後述する制御の説明で述べる。
A system for controlling the driving of the stepping
パチンコ遊技機1の裏面には、図8に示すように、周知の電源装置129と、遊技機全体の制御を司る主制御装置130と、主制御装置130から出力されたコマンド信号に基づいてパチンコ遊技機1の液晶表示装置20に表示される各種図柄の制御を行う遊技画像供給手段としての図柄制御装置132a・ランプその他の電飾を制御するランプ制御装置132b・スピーカ等の音声発生装置を制御する音声制御装置133cを含む副制御装置132と、主制御装置130から出力されたコマンド信号に基づいて、ステッピングモータ37を駆動制御する駆動制御装置133とを有する。
As shown in FIG. 8, on the back surface of the pachinko gaming machine 1, a known
そして、副制御装置132から出力されたコマンド信号に基づいて、液晶表示装置20を始め、各種ランプ・スピーカその他の演出装置134がパチンコ遊技機1のテーマに係る演出を行うように作動し、駆動制御装置133から出力されたコマンド信号に基づいて、ステッピングモータ37が作動する。
Then, based on the command signal output from the
副制御装置132から出力されたコマンド信号や駆動制御装置133から出力されたコマンド信号は、役物作動口011・012やVゾーン11に入賞した場合に、役物作動口011・012の入賞球検知センサ011a,012aやVゾーン11の大当たり検知センサ11aから主制御装置130に図示しない入力インターフェース経由で入った信号に基づいて、主制御装置130が副制御装置132や駆動制御装置133に出力した信号に基づいて発信される。
The command signal output from the
入賞球検知センサ011a,012aや大当たり検知センサ11aに基づいて、前記動画に係る画像データが液晶表示装置20に供給される。よってこれらセンサ011a,012a,11aは、動画に係る画像データを液晶表示装置20に供給するための契機となる検知センサといえる。
Based on the winning
主制御装置130並びに副制御装置132には、それぞれ図示しないCPU(Central Processing Unit),ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)が備えられている。
Each of the
そして、役物作動口011・012の入賞球検知センサ011a,012aによりパチンコ球が検知された場合や、Vゾーン11の大当たり検知センサ11aによってパチンコ球が検知されたことを契機にラウンド抽選で大当たりを引き当てた場合には、主制御装置130から駆動制御装置133及び図示しない出力インターフェースを経由して、ステッピングモータ37にコマンド信号が流れ、その結果、人形体駆動装置28が作動し、人形体27の向きを横向きにする。
Then, when a pachinko ball is detected by the winning
同時に主制御装置130から副制御装置132及び前記出力インターフェースを経由して演出装置134にコマンド信号が流れ、パチンコ遊技機1のテーマに係る動作、換言すれば液晶表示装置20に表示された内容に係る音やランプによる演出が行われる。演出装置134による演出が人形体駆動装置28の作動に併せたものであることは勿論である。
At the same time, a command signal flows from the
そして、デモ状態にあるときは、主制御装置130の制御によりステッピングモータ37が打ち手23を後ろ向きにするように駆動し、その結果、広告媒体29が遊技者に見えるようになる。
Then, when in the demo state, the stepping
図柄制御装置132aがデモ用のコマンドを受信すると、図柄制御装置132aのROMに書き込まれた制御プログラムに従って液晶表示装置20の画面上にデモ画面を表示する。
When the
ステッピングモータ37の駆動制御を行うステッピングモータ駆動制御システムSは、駆動制御装置133に含まれている。
A stepping motor drive control system S that performs drive control of the stepping
そして、遊技状態が、大当たりその他遊技者に有利な特別遊技状態にあるのか、又は通常の遊技状態にあるのか、さらにはデモ状態にあるのかの判断は、主制御装置130のCPUが、前記入力インターフェース経由で主制御装置130に入力されるVゾーン11の大当たり検知センサ11aや台座ギヤ34の回転角度を検知する回転角度センサ135,135その他各種検知センサからの入力信号並びに発射ハンドルの操作の有無に基づいて、主制御装置130のROMに記憶されている遊技全体の制御を実行する遊技制御プログラムがどのように実行されるかでなされる。
The CPU of the
なお、本実施形態に係るプログラムは、実行ファイル形式でインストールされており、本実施形態の機能及び処理手順は、当該プログラムがバス及びメモリを介してCPUに読み込まれることにより実現される。またこれらのプログラムは、コンピュータに読み取り可能な記録媒体(例えば、ROM(Read Only Memory)、MO(Magnet Optical)、CD(Compact Disk)、FD(FLEXIBLE Disk) 等)に記録させることができる。 Note that the program according to the present embodiment is installed in an executable file format, and the functions and processing procedures of the present embodiment are realized by reading the program into the CPU via a bus and a memory. These programs can be recorded on a computer-readable recording medium (for example, a ROM (Read Only Memory), an MO (Magnet Optical), a CD (Compact Disk), an FD (FLEXIBLE Disk), or the like).
電源装置129は、外部から電源プラグによって供給される交流電圧(AC24V)を複数種類の直流電圧に変換して、主制御装置130,副制御装置132,駆動制御装置133等に供給する。
The
そして、パチンコ遊技機1が遊技者にとって特別の遊技状態にあるときは、広告媒体29が遊技者の側から見えなくなる横向きに打ち手23が可動するように制御され、パチンコ遊技機1が遊技者にとって特別の遊技状態にないときまたはデモ状態にあるときは、広告媒体29が遊技者の側から見える後ろ向きに打ち手23が可動するようにステッピングモータ駆動制御システムSにより制御されるようにプログラミングされている。
When the pachinko gaming machine 1 is in a special gaming state for the player, the pachinko gaming machine 1 is controlled so that the
このようなステッピングモータ駆動制御システムSについて、ステッピングモータ駆動制御システムSのシステム構成図である図9及び当該システムに係る電気回路を示す図10並びに既述した図3〜図7を参照して説明する。ステッピングモータ駆動制御システムSは、本システムSを作動するために主制御装置130のROMに記憶されているプログラムにより制御される。
Such a stepping motor drive control system S will be described with reference to FIG. 9 which is a system configuration diagram of the stepping motor drive control system S, FIG. 10 which shows an electric circuit according to the system, and FIGS. 3 to 7 described above. To do. The stepping motor drive control system S is controlled by a program stored in the ROM of the
ステッピングモータ37を動かすには、主制御装置130のCPUからスタート信号が発進される。そして、このスタート信号がコントローラ133aでパルス信号に変換され、同じく駆動制御装置133に含まれているドライバ133bでモータ駆動電流に変換されてステッピングモータ37を動かす(図9参照)。ステッピングモータ37が動くと、駆動ギヤ35−台座ギヤ34−台座軸33−台座32の順で作動し、その結果台座32に取り付けられている人形体27を回転または転回する。よって、ステッピングモータ駆動制御システムS、主制御装置130を可動体制御手段という。
In order to move the stepping
また、図10の電気回路からわかるように、主制御装置130のCPUから出力された信号がトランジスタ140に行くと、電源装置129の特定電圧の電流がトランジスタ140に流れ、グランドへ接続されるのでステッピングモータ37が回転する。そして、台座軸33の周囲に取り付けられている回転角度センサ135,135(図5,図10参
照)からの信号が主制御装置130のCPUに入ることで、打ち手23の位置が判別される。
Further, as can be seen from the electric circuit of FIG. 10, when the signal output from the CPU of the
ステッピングモータ37が駆動すると、ステッピングモータ37の駆動軸37aの先端に取り付けられている駆動ギヤ35が回転し、駆動ギヤ35と噛合関係にある台座ギヤ34が回転する(図5参照)。台座ギヤ34は台座軸33に取り付けられており、台座軸33は人形体27が取り付けられている台座32と一体であるため、台座ギヤ34が回転すると人形体27が回転する。
When the stepping
次に、ステッピングモータ駆動制御システムSを用いて人形体27を転回するルーチンを図11のフローチャートを参照して説明する。
パチンコ遊技機においてデモ画面の出る最初の場合は電源投入時である。よってステップ(以下ステップをSで示す)1は、電源投入時か否かを判定する。肯定判定した場合はS2に進み、否定判定した場合は肯定判定するまでこのルーチンを繰り返す。
Next, a routine for turning the
The first case where a demo screen appears on a pachinko machine is when the power is turned on. Therefore, step (hereinafter, step is indicated by S) 1 determines whether or not the power is turned on. If a positive determination is made, the process proceeds to S2. If a negative determination is made, this routine is repeated until a positive determination is made.
S2では、静止画に係る画像データが、前記遊技画像供給手段である図柄制御装置132aを含む副制御装置132から液晶表示装置20に供給されてデモ画面を表示する。
In S2, image data relating to the still image is supplied to the liquid
S3では、発射ハンドルが作動しているか否かを判定する。肯定判定したらS4に進み、否定判定した場合は、S9に進む。 In S3, it is determined whether or not the firing handle is operating. If a positive determination is made, the process proceeds to S4. If a negative determination is made, the process proceeds to S9.
S4では、役物作動口011・012やVゾーン11に入賞したか否かを判定する。
肯定判定したらS5に進み、否定判定した場合は、S8に進む。
In S4, it is determined whether or not a prize has been won in the
If a positive determination is made, the process proceeds to S5. If a negative determination is made, the process proceeds to S8.
S5では、動画に係る画像データが、前記遊技画像供給手段である図柄制御装置132aを含む副制御装置132から液晶表示装置20に供給されて液晶表示装置20に演出画面を表示する。
In S <b> 5, image data relating to the moving image is supplied to the liquid
S6では前記可動体制御手段が、ステッピングモータ37に電源装置から電力を供給し(図8,図10参照)、これにより人形体駆動装置28の駆動ギヤ35−台座ギヤ34−台座軸33−台座32の順でステッピングモータ37の動力が伝わり、台座32に取り付けられている人形体27を、これが保持する広告媒体29が遊技者の側から見えなくなる横向きとなるまで動かし(図3、図5参照)、その背面に携えた広告媒体29を遊技者の側から見えなくする。
In S6, the movable body control means supplies power to the stepping
S7では、役物作動口011・012やVゾーン11に入賞したか否かを判定する。
肯定判定した場合はS5に戻り、否定判定した場合はS8に進む。
In S <b> 7, it is determined whether or not a winning
If a positive determination is made, the process returns to S5, and if a negative determination is made, the process proceeds to S8.
S8では役物作動口011,012またはVゾーン11に入らない時間が、電源投入時から又は前回の演出画面が表示されてから所定時間(例えば3分)が経過したか否かを判定し、肯定判定した場合はS8に進み、否定判定の場合は肯定判定するまでこのルーチンを繰り返す。
In S8, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 3 minutes) has elapsed since the time when the
S9では静止画に係る画像データが前記遊技画像供給手段である図柄制御装置132aを含む副制御装置132から液晶表示装置20に供給され、デモ画面を表示する。
In S9, the image data relating to the still image is supplied to the liquid
S10では前記可動体制御手段が、人形体駆動装置28のステッピングモータ37に電源装置から電力を供給し(図8,図10参照)、これにより人形体駆動装置28の駆動ギヤ35−台座ギヤ34−台座軸33−台座32の順でステッピングモータ37の動力が伝わり、台座32に取り付けられている人形体27を、これが保持する広告媒体29が遊技
者の側から見えなくなる横向きとなるまで動かして(図10参照)、その背面に携えた広告媒体29を遊技者の側から見えるようにする(図4参照)。
In S10, the movable body control means supplies power from the power supply to the stepping
次に、このように構成されたパチンコ遊技機1の作用効果について説明する。
パチンコ遊技機1によれば、可動体制御手段は、パチンコ球が役物作動口011,012に入賞するか又はVゾーン11に入賞することで、演出画面が表示されるときは、広告媒体29が遊技者の側から見えなくなる向きに人形体27が可動するように人形体27の動作を制御する。
Next, the function and effect of the pachinko gaming machine 1 configured as described above will be described.
According to the pachinko gaming machine 1, when the pachinko ball wins the
また、パチンコ球が役物作動口011,012やVゾーン11に入賞しないか又は発射ハンドルが作動しないことで、デモ画面が表示されるときは、広告媒体29が遊技者の側から見える向きに人形体27が可動するように人形体27の動作を制御する。
In addition, when the demonstration screen is displayed because the pachinko ball does not win the
そして人形体27は、パチンコ球が役物作動口011,012に入賞するか又はVゾーン11に入賞すると、パチンコ遊技機1のテーマに係る動作をして遊技者にアッピールする。遊技機のテーマに係る動作とは、例えば特別の遊技状態が継続することを遊技者に伝達するための動作である。
When the pachinko ball wins the
すなわち人形体27は、広告媒体29によったり、パチンコ遊技機1のテーマに係る動作をしたりすることで、遊技状態の如何に拘わらず常に何らかの情報を遊技者に与えることになるため遊んでいることがない。
In other words, the
また人形体27は、物理的に立体的であるから、平面的な液晶画面を観るよりも遊技者の目を引き易い。このため立体的な役物による宣伝や広告ができる。よって、遊技者に対する宣伝や広告を効果的に行える。
Further, since the
尚、本発明は、上述の図示例にのみ限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
例えば、図12に示すように、ステージ部底面14aに設置されている人形体駆動装置28において、ステッピングモータ37の代わりに電磁ソレノイド式アクチュエータ237を用い、そのピストン237aにラック238を設け、このラック238と台座軸33に設けられている台座ギヤ34とが噛合するようにして、人形体27を転回するようにしてもよい。ステッピングモータによって人形体27を転回するよりも早く作動できるので、動作の機敏な演出を人形体27に行わせるのに好適である。
Note that the present invention is not limited to the illustrated examples described above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention.
For example, as shown in FIG. 12, in the doll
また、図13及び図14に示すように、太鼓22を液晶表示装置20の画面上に表出させる構成としてもよい。この場合、人形体27は実際にはない画面上の太鼓22を敲くごとき動作をする。太鼓22を実際には用意しなくてもよいので、コスト節減になる。
Further, as shown in FIGS. 13 and 14, the
さらに広告媒体29を人形体27の前面に取り付けるようにしてもよい。この場合、人形体27は180°転回することによって、広告媒体29を遊技者に見せたり見せなかったりする。
Further, the
1 パチンコ遊技機(遊技機)
6 遊技盤
6a 遊技領域
7 羽根
10 センター役物
10a 入賞口
11 Vゾーン
11a 大当たり検知センサ(所定の検知センサ)
12 入賞球検知センサ
14 ステージ部
14a ステージ部底面
15 支持板
16 ステージ部入り口
17 球通路
18 ステージ部出口
20 液晶表示装置(画像表示手段)
21 太鼓装置
22 太鼓
23 打ち手(可動体)
23a バチ
25 作動機構
27 人形体(本体)
28 人形体駆動装置(駆動装置)
29 (広告媒体)
31 保持部
32 台座
33 台座軸
34 台座ギヤ
35 駆動ギヤ
37 ステッピングモータ
37a 駆動軸
39 ワッシャ
011 役物作動口
012 役物作動口
011a 入賞球検知センサ(所定の検知センサ)
012a 入賞球検知センサ(所定の検知センサ)
129 電源装置
130 主制御装置(可動体制御手段)
132 副制御装置
132a 図柄制御装置(遊技画像供給手段)
132b ランプ制御装置
133c 音声制御装置
133 駆動制御装置
133a コントローラ
133b ドライバ
134 演出装置
135 回転角度センサ
140 トランジスタ
237 電磁ソレノイド式アクチュエータ
237a ピストン
238 ラック
S ステッピングモータ駆動制御システム(可動体制御手段)
1 Pachinko machine (game machine)
6
DESCRIPTION OF
21
28 Doll body drive device (drive device)
29 (Advertising media)
012a Winning ball detection sensor (predetermined detection sensor)
129
132
132b Lamp control device 133c
Claims (7)
広告媒体を備える物理的に立体的な可動体と、
この可動体の動作を制御する可動体制御手段とを備え、
この可動体制御手段は、遊技機が遊技者にとって特別の遊技状態にあるときは、前記広告媒体が遊技者の側から見えなくなる向きに前記可動体が可動するように制御し、
前記遊技機が遊技者にとって特別の遊技状態にないときは、前記広告媒体が遊技者の側から見える向きに前記可動体が可動するように制御することを特徴とする遊技機。 A gaming machine in which a player aims to win a prize using gaming media,
A physically three-dimensional movable body with an advertising medium;
A movable body control means for controlling the operation of the movable body,
This movable body control means, when the gaming machine is in a special gaming state for the player, controls the movable body to move in a direction in which the advertising medium is not visible from the player side,
A gaming machine, wherein when the gaming machine is not in a special gaming state for a player, the movable body is controlled to move in a direction in which the advertising medium can be seen from the player side.
遊技に係る動画及び静止画を表示する画像表示手段と、
この画像表示手段に画像データを供給する遊技画像供給手段と、
前記画像表示手段に表示された内容に係る動作を行う物理的に立体的な可動体と、
この可動体の動作を制御する可動体制御手段とを備え、
前記可動体は広告媒体を備えるとともに前記可動体制御手段によりその向きが制御され、前記遊技画像供給手段から動画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されると、前記可動体は前記広告媒体が遊技者の側から見えなくなる向きに可動するように制御され、前記遊技画像供給手段から静止画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されると、前記可動体は、前記広告媒体が遊技者の側から見える向きに可動するように制御されることを特徴とする遊技機。 A gaming machine in which a player aims to win a prize using gaming media,
Image display means for displaying video and still images related to the game;
Game image supply means for supplying image data to the image display means;
A physically three-dimensional movable body that performs an operation related to the content displayed on the image display means;
A movable body control means for controlling the operation of the movable body,
When the movable body includes an advertising medium, the direction of the movable body is controlled by the movable body control means, and when the image data relating to the moving image is supplied from the game image supply means to the image display means, the movable body is the advertising medium. Is controlled to move in such a direction as to be invisible from the player's side, and when image data relating to a still image is supplied from the game image supply means to the image display means, the movable medium is connected to the advertisement medium. A game machine that is controlled so as to be movable in a direction that can be seen from a person's side.
前記静止画に係る画像データが前記遊技画像供給手段により前記画像表示手段に供給されるのは、前記動画に係る画像データを前記画像表示手段に供給後、所定時間が経過しても当該動画に係る画像データが再度供給されない場合であり、
その場合、前記可動体制御手段が、前記駆動装置に電源装置から電力を供給し、これにより前記駆動装置が作動して前記可動体の本体を、これが保持する前記広告媒体が遊技者の側から見える向きにまで動かし、
その後、前記動画に係る画像データが、前記画像表示手段に供給されるようになった場合には、前記本体は、前記駆動装置により、前記広告媒体を遊技者の側から見えなくなる向きにまで動かされることを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。 The movable body includes a main body provided with the holding portion and a drive device that operates the main body,
The image data related to the still image is supplied to the image display means by the game image supply means because the image data related to the moving picture is supplied to the image display means even after a predetermined time has passed. This is a case where the image data is not supplied again,
In that case, the movable body control means supplies electric power from the power supply device to the drive device, whereby the drive device is operated to hold the main body of the movable body, and the advertisement medium held by the movable device is from the player side. Move it to the direction you can see,
Thereafter, when the image data related to the moving image is supplied to the image display means, the main body is moved by the driving device to a direction in which the advertising medium is not visible from the player side. The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein
前記遊技画像供給手段から動画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されるステップと、
前記動画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されると、前記広告媒体が遊技者の側から見えなくなる向きになるように前記可動体の本体を可動するステップと、
前記遊技画像供給手段から静止画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されるステップと、
前記静止画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されると前記広告媒体が遊技者
の側から見える向きになるように前記本体を可動するステップとをコンピュータによって実行可能なプログラム。 A computer-executable program used in the pachinko gaming machine according to claim 4,
A step of supplying image data relating to a moving image from the game image supply means to the image display means;
When the image data relating to the moving image is supplied to the image display means, the step of moving the movable body so that the advertisement medium is in an invisible direction from the player side;
Supplying image data relating to a still image from the gaming image supply means to the image display means;
When the image data relating to the still image is supplied to the image display means, the computer can execute a step of moving the main body so that the advertising medium can be seen from the player side.
前記遊技画像供給手段から動画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されるステップと、
前記動画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されると、前記広告媒体が遊技者の側から見えなくなる向きになるように前記可動体の本体を可動するステップと、
前記遊技画像供給手段から静止画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されるステップと、
前記静止画に係る画像データが前記画像表示手段に供給されると前記広告媒体が遊技者の側から見える向きになるように前記本体を可動するステップとをコンピュータによって実行可能なプログラムを記録した記録媒体。 A recording medium for recording a program executable by a computer used in the pachinko gaming machine according to claim 4,
A step of supplying image data relating to a moving image from the game image supply means to the image display means;
When the image data relating to the moving image is supplied to the image display means, the step of moving the movable body so that the advertisement medium is in an invisible direction from the player side;
Supplying image data relating to a still image from the gaming image supply means to the image display means;
When the image data relating to the still image is supplied to the image display means, a record in which a program capable of being executed by a computer is recorded, the step of moving the main body so that the advertisement medium is in a direction that can be seen from the player side. Medium.
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