JP2006026279A - Game machine - Google Patents

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game ball
closing
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with improved gaming properties by interlocking an opening/closing generator with the motion of game balls passing through a game ball discharge passage and leaving the opening/closing generator in the opened state only for a prescribed period of time. <P>SOLUTION: The game machine comprises a transparent game board made of a transparent member, through which the background can be seen, a plurality of opening/closing generators disposed on the transparent game board and movable to the closed state or to the opened state, a display means disposed on the back side of the transparent game board to be seen through the transparent game board for displaying a prescribed presentation image, the game ball discharge passage formed between the transparent game board and the display means for discharging game balls which enter a first opening/closing generator, an interlocking means to leave a second opening/closing generator in the opened state for a prescribed period of time based on the behavior of game balls inside the game ball discharge passage, and a presentation display control means for displaying the presentation of the behavior of game balls inside the game ball discharge passage and the opening motion of the second opening/closing generator in the display means. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

この発明は遊技機に関し、特に遊技盤上に遊技球を発射させ、遊技球の挙動によって利益を得ることができるようにした弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a bullet ball gaming machine in which a gaming ball is launched on a gaming board so that a profit can be obtained by the behavior of the gaming ball.

従来、遊技機の一つとして弾球遊技機があり、この弾球遊技機を代表するものとしてパチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機は、遊技球を遊技盤上に発射して所定の入賞口に入球させ、入賞に応じて払い出される入賞球をより多く獲得することを目的として遊技するものであり、前記遊技盤上には、遊技球の流下方向を変化させる障害釘や風車などの遊技部材が設けられている。   Conventionally, there is a ball game machine as one of the game machines, and a pachinko game machine is known as a representative of this ball game machine. The pachinko gaming machine is a game for the purpose of launching a game ball on the game board and entering a predetermined winning opening, and acquiring more winning balls to be paid out in accordance with the winning, On the top, game members such as obstacle nails and windmills that change the flow direction of the game ball are provided.

また、前記入賞口には、遊技球が入球し難い閉状態と遊技球が入球しやすい開状態とに可動する開閉役物(所謂「チューリップ式役物」)が適宜設けられている。   The winning opening is appropriately provided with an opening / closing accessory (a so-called “tulip-type accessory”) that is movable between a closed state where a game ball is difficult to enter and an open state where a game ball is easy to enter.

この開閉役物は、通常、入賞口の両側に遊技球略1個幅の間隔をあけて回動自在に設けられた1組の可動片により構成されている。   This opening / closing accessory is normally composed of a set of movable pieces that are rotatably provided on both sides of the winning opening with an interval of approximately one game ball.

そして、開閉役物は、この1組の可動片がともに平行して起立している状態が閉状態であり、1組の可動片がともに入賞口の外側へ扇状に回動して逆ハの字状になっている状態が開状態である。   The opening / closing accessory is in a closed state in which both of the set of movable pieces stand up in parallel, and both of the set of movable pieces rotate in a fan shape to the outside of the winning a prize port. The character-shaped state is the open state.

そのため、閉状態では、遊技球が平行して起立している可動片の間の位置を通過して入球することになるため、比較的に遊技球が開閉役物へ入球し難い状態となっている。   For this reason, in the closed state, the game ball enters through the position between the movable pieces standing in parallel, so that it is relatively difficult for the game ball to enter the opening / closing accessory. It has become.

一方、開状態では、可動片が逆ハの字状になっているため、遊技球が多少入球口からずれた位置に流下してきた場合であっても、この可動片に誘導されて開閉役物に入球するので比較的に遊技球が開閉役物に入球しやすい状態となっている。   On the other hand, in the open state, since the movable piece has a reverse C shape, even when the game ball flows down to a position slightly deviated from the entrance, it is guided by the movable piece to open and close. Since the ball enters the object, the game ball is relatively easy to enter the opening / closing member.

そのため、遊技者は、このように遊技球が入球しやすい状態と遊技球が入球しにくい状態とに状態を移行する開閉役物には関心が高く注目している。   For this reason, the player is highly interested in the opening / closing accessory that changes the state between the state where the game ball is easy to enter and the state where the game ball is difficult to enter.

そして、この開閉役物には、閉状態のときに遊技球が入球すると開状態となり、開状態のときに遊技球が入球すると閉状態になるように動作するものや、遊技球が所定の入賞口に入球したことに連動して、この入賞口とは別の開閉役物が閉状態から開状態になるものなどがある。   The opening / closing accessory is such that when the game ball enters in the closed state, it is opened, and when the game ball enters in the open state, the opening / closing role is operated. In conjunction with entering the winning opening, there is an opening / closing member other than the winning opening that changes from the closed state to the open state.

また、この開閉役物の動作原理に関しても、開閉役物の可動片を遊技球の運動エネルギにより機械的に開動させるものや、可動片を駆動するソレノイドを励磁して電気的に可動片を開動させるものなどがある。   As for the operating principle of this opening / closing member, the movable piece of the opening / closing member is mechanically opened by the kinetic energy of the game ball, or the solenoid that drives the movable piece is excited to electrically open the movable piece. There are things to make.

このような開閉役物を有するパチンコ遊技機に関して、開閉役物の開状態と閉状態とによって入球する遊技球を区別することができ、遊技盤上の遊技状況を遊技者に正確に把握させることができるように構成した遊技機が提案されている(例えば特許文献1を参照。)。
特開2001−300044号公報
With regard to a pachinko gaming machine having such an opening / closing accessory, it is possible to distinguish the game balls that enter depending on the open / closed state of the opening / closing accessory, so that the player can accurately grasp the gaming situation on the game board. A gaming machine configured so as to be able to be used has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
JP 2001-300044 A

しかし、上記従来のパチンコ遊技機に設けた開閉役物は、閉状態のときに遊技球が入球すると、次に遊技球が入球するまでの間、開状態を保持するだけのものや、遊技球が所定の入賞口に入球したことに連動して、この入賞口とは別の開閉役物が閉状態から開状態なるだけのものであったため、その動作は遊技性に乏しいものであった。   However, the opening and closing accessory provided in the conventional pachinko gaming machine, when the game ball enters in the closed state, only keeps the open state until the next game ball enters, In conjunction with the game ball entering the predetermined prize opening, the opening / closing member other than the prize opening is only opened from the closed state, so the operation is poor in gaming. there were.

また、この開閉役物を動作させる機械的又は電気的な駆動機構は、遊技者にとって興味深い構成部材であるが、これらの駆動機構を遊技者に視覚的に認識させることができるようなパチンコ遊技機は、未だ開発に至っていなかった。   The mechanical or electrical drive mechanism for operating the opening / closing member is an interesting component for the player, but the pachinko gaming machine can make the player visually recognize the drive mechanism. Has not yet been developed.

そこで、請求項1に係る本発明では、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内可能とし一部又は全部が透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤と、透明遊技盤上に設けられ遊技球が入球し難い閉状態と遊技球が入球しやすい開状態とに可動する複数の開閉役物と、透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤の背面側に配設され、透明遊技盤に演出表示可能領域を形成するとともに、この演出表示可能領域内において所定の演出画像を表示する表示手段と、透明遊技盤と表示手段との間に形成され第1の開閉役物に入球した遊技球を排出する遊技球排出路と、この遊技球排出路内での遊技球の挙動により、第2の開閉役物を所定時間開状態とする連動手段と、遊技球排出路内での遊技球の挙動及び第2の開閉役物の開動作を表示手段に演出表示させる演出表示制御手段とを有する遊技機を提供することとした。   Therefore, in the present invention according to claim 1, a transparent game board capable of guiding the shot game ball to flow downward from the upper side to the lower side, a part or all of which is formed of a transparent member and transparently visible behind, and a transparent game A plurality of opening and closing objects provided on the board that are movable in a closed state in which a game ball is difficult to enter and an open state in which a game ball is easy to enter, and the back of the transparent game board so that it can be seen through the transparent game board The display means is disposed between the transparent game board and the display means for forming a display effect area on the transparent game board and displaying a predetermined effect image in the display area. A game ball discharge path for discharging a game ball that has entered the first opening / closing tool, and an interlocking means for opening the second opening / closing tool for a predetermined time according to the behavior of the game ball in the game ball discharge path; , The behavior of the game ball in the game ball discharge path and the second opening and closing role It was to provide a game machine of having a presentation display control means for directing the display means opening operation.

また、請求項2に係る本発明では、請求項1に記載の遊技機において、連動手段は、一部又は全部を透明部材により形成した前記遊技球排出路に、第2の開閉役物を開動させる開動手段と、第2の開閉役物を閉動させる閉動手段とを設けることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the interlocking means opens the second opening / closing accessory to the game ball discharge path formed partly or entirely by a transparent member. And an opening means for closing and a closing means for closing the second opening / closing member.

また、請求項3に係る本発明では、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、連動手段は、遊技球排出路の上手側に設けた開動手段と、遊技球排出路の下手側に設けた閉動手段とを有することとした。   Further, in the present invention according to claim 3, in the gaming machine according to claim 1 or 2, the interlocking means includes an opening means provided on the upper side of the game ball discharge path, and a lower side of the game ball discharge path. It has decided to have the closing means provided in.

また、請求項4に係る本発明では、請求項1〜請求項3に記載の遊技機において、遊技球排出路は、途中で複数の経路に分岐させた複数の分岐排出路を有し、複数の分岐排出路のそれぞれに連動手段及び連動手段により開状態とする第2の開閉役物を対応させて配設したことを特徴とする。   Further, in the present invention according to claim 4, in the gaming machine according to claims 1 to 3, the game ball discharge path has a plurality of branch discharge paths branched into a plurality of paths on the way, Each of the branch discharge paths is provided with an interlocking means and a second opening / closing member that is opened by the interlocking means in correspondence with each other.

また、請求項5に係る本発明では、請求項4に記載の遊技機において、複数の分岐排出路における開動手段と閉動手段との間の経路長を異ならせることによって、各第2の開閉役物が開状態となる時間を異ならせたことを特徴とする。   Further, in the present invention according to claim 5, in the gaming machine according to claim 4, each second opening and closing is performed by differentiating the path length between the opening means and the closing means in the plurality of branch discharge paths. It is characterized in that the time during which an accessory is in an open state is varied.

本発明によれば、遊技球排出路に設けた連動手段により、この遊技球排出路を通過する遊技球の動きに連動して所定時間に限り開閉役物を開状態としておくことができる。   According to the present invention, the opening / closing combination can be opened for a predetermined time in conjunction with the movement of the game ball passing through the game ball discharge path by the interlocking means provided in the game ball discharge path.

そのため、遊技者は、この限られた所定時間中に開閉役物に遊技球を入球させようと考えるようになり、自然に遊技意欲を駆り立てられるようになる。   For this reason, the player comes to think that the game ball will be inserted into the opening / closing member during the limited predetermined time, and the game will be naturally motivated.

さらに、遊技球が遊技球排出路を通過したことと、この遊技球の通過に連動して所定時間開状態となる開閉役物の動作及びその駆動機構とを表示手段を用いて効果的に演出表示することができるので、この遊技機における演出の多様性を図ることができる。   Furthermore, the display means can effectively produce the fact that the game ball has passed through the game ball discharge path, the operation of the opening / closing accessory that is opened for a predetermined time in conjunction with the passage of the game ball, and the drive mechanism thereof. Since it can be displayed, a variety of effects in this gaming machine can be achieved.

本発明に係る遊技機は、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内可能とし一部又は全部が透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤と、透明遊技盤上に設けられ遊技球が入球し難い閉状態と遊技球が入球しやすい開状態とに可動する複数の開閉役物と、透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤の背面側に配設され、透明遊技盤に演出表示可能領域を形成するとともに、この演出表示可能領域内において所定の演出画像を表示する表示手段と、透明遊技盤と表示手段との間に形成され第1の開閉役物に入球した遊技球を排出する遊技球排出路と、この遊技球排出路内での遊技球の挙動により、第2の開閉役物を所定時間開状態とする連動手段と、遊技球排出路内での遊技球の挙動及び第2の開閉役物の開動作を表示手段に演出表示させる演出表示制御手段とを備えている。   The gaming machine according to the present invention is capable of guiding a fired game ball from the upper side to the lower side, a part or all of which is formed of a transparent member, and the back of the transparent gaming board can be seen through the transparent gaming board. A plurality of openable and closable objects that are movable in a closed state in which a game ball is difficult to enter and an open state in which a game ball is easy to enter, and arranged on the back side of the transparent game board so that it can be seen through the transparent game board. A display means for forming an effect displayable area on the transparent game board and displaying a predetermined effect image in the effect displayable area; a first opening and closing formed between the transparent game board and the display means; A game ball discharge path for discharging the game ball that has entered the game, and a linkage means for opening the second opening / closing tool for a predetermined time according to the behavior of the game ball in the game ball discharge path; The behavior of the game ball in the discharge path and the opening operation of the second opening / closing member And a presentation display control means for effect display to indicate unit.

そのため、遊技者は、遊技球排出路に遊技球が入球してから所定時間のみ開状態となっている開閉役物に、何とかして遊技球を入球させようと考えるようになり、自然に遊技意欲を駆り立てられるようになる。   For this reason, the player has come to think that he will somehow enter the game ball into the opening / closing accessory which has been opened only for a predetermined time after the game ball enters the game ball discharge path. Will be motivated to play.

しかも、この開閉役物の開動作及び、遊技球排出路における遊技球の通過を表示装置を用いて演出表示することができるので、遊技中の演出を多様化させることができ、遊技性を向上させることができる。   In addition, the opening operation of the opening / closing member and the passage of the game ball in the game ball discharge path can be displayed with a display device, so that the effects during the game can be diversified and the game performance is improved. Can be made.

さらに、遊技盤を透明部材により形成した透明遊技盤としたことによって、これまで遊技盤によって遮られていたために視認することができなかった遊技球排出路や連動手段などといった遊技機の内部構成部材やこの内部構成部材の動作などを遊技者が視認きるようにしている。   Furthermore, since the game board is a transparent game board formed of a transparent member, the internal components of the game machine such as a game ball discharge path and interlocking means that could not be visually recognized because the game board was previously blocked by the game board. In addition, the player can visually recognize the operation of the internal components.

また、連動手段は、一部又は全部を透明部材により形成した前記遊技球排出路に、第2の開閉役物を開動させる開動手段と、第2の開閉役物を閉動させる閉動手段とを設けるようにしている。   In addition, the interlocking means includes an opening means for opening the second opening / closing tool in the game ball discharge path, part or all of which is formed of a transparent member, and a closing means for closing the second opening / closing tool. Is provided.

すなわち、第1の開閉役物と連通した遊技球排出路の所定位置に、この遊技球排出路に入球した遊技球の通過により動作して第2の開閉役物を開動させる開動手段を設け、さらに、この開動手段に公知の技術により構成したタイマを設けておく。   In other words, an opening means is provided at a predetermined position of the game ball discharge path communicating with the first opening / closing accessory to open the second opening / closing tool by operating by passing the game ball entering the game ball discharge path. Further, a timer constructed by a known technique is provided in the opening means.

そして、この開動手段が第2の開閉役物を開動させた直後にタイマをスタートさせ、所定時間が経過してタイマがストップすると同時に、開動手段が第2の開閉役物を開動させた時とは逆の動作を行うことによって前記閉動動手段として機能して第2の開閉役物を閉動させるようにする。   And when the opening means starts the second opening / closing member, the timer is started, and when the predetermined time has elapsed, the timer is stopped, and at the same time, the opening means opens the second opening / closing member. Performs the reverse operation to function as the closing and moving means to close the second opening / closing member.

つまり、開動手段と閉動手段との両方の機能を有する連動手段を設けるようにするものである。   That is, interlocking means having both functions of opening and closing means is provided.

こうすることによって、遊技者は、これまで視認することができなかった遊技球排出路内部の遊技球の動きに興味を抱くだけでなく、この遊技球の通過にともなって動作する連動手段の動作及び、所定時間のみ開状態となる第2の開閉役物の状態に意識を集中させるようになり、自然に遊技に夢中になる。   By doing this, the player is not only interested in the movement of the game ball inside the game ball discharge path, which could not be seen so far, but also the operation of the interlocking means that operates as the game ball passes. In addition, the consciousness is concentrated on the state of the second opening / closing accessory that is open only for a predetermined time, and the game is naturally engrossed.

また、連動手段は、第1の開閉役物に連通した遊技球排出路の上手側の所定位置に開動手段を設けるとともに、同遊技球排出路の下手側の所定位置に閉動手段を設けることによって構成することもできる。   The interlocking means is provided with an opening means at a predetermined position on the upper side of the game ball discharge path communicating with the first opening / closing accessory, and a closing means is provided at a predetermined position on the lower side of the game ball discharge path. Can also be configured.

このように連動手段を構成することによって、この第2の開閉役物は、遊技球が遊技球排出路に入球して開動手段を動作させた後、この遊技球排出路を流下して閉動手段を動作させるまでの限られた時間のみ開状態となる。   By configuring the interlocking means in this manner, the second opening / closing member is closed after the game ball enters the game ball discharge path and operates the opening means, and then flows down the game ball discharge path. It is opened only for a limited time until the moving means is operated.

これにより、遊技者は、この遊技球排出路の内部において、上記した開動手段と閉動手段との間を流下する遊技球を視認することによって、第2の開閉役物が開状態となっている時間を視覚的に認識することができる。   Thereby, the player visually recognizes the game ball flowing down between the opening means and the closing means in the inside of the game ball discharge path, so that the second opening / closing accessory is opened. You can visually recognize when you are.

そのため、遊技者は、この第2の開閉役物近傍に一層関心を持ち注目しながら遊技を行うようになり、遊技意欲が増大する。   For this reason, the player comes to play the game while paying more attention to the vicinity of the second opening / closing accessory and paying attention to it, and the motivation for playing increases.

また、遊技球排出路は、途中で複数の経路に分岐させた複数の分岐排出路を有し、複数の分岐排出路のそれぞれに連動手段及び連動手段により開状態とする第2の開閉役物を対応させて配設するようにしている。   The game ball discharge path has a plurality of branch discharge paths branched into a plurality of paths along the way, and a second opening / closing accessory that is opened by the interlocking means and the interlocking means in each of the plurality of branch discharge paths. Are arranged corresponding to each other.

そのため、遊技球排出路を透明遊技盤の中央位置から左右両方向に分岐させた複数本の分岐排出路を設けることができ、この各分岐排出路のそれぞれに連動手段及び、この連動手段により開状態とする第2の開閉役物を設けることができる。   Therefore, a plurality of branch discharge paths can be provided by branching the game ball discharge path in both the left and right directions from the center position of the transparent game board, and each of the branch discharge paths is in an open state by the interlock means. A second opening / closing member can be provided.

このように分岐排出路を設けたことによって、遊技者は、透明遊技盤の全域に注目しながら遊技を行うようになるので、この遊技機の遊技性を向上させることができる。   By providing the branch discharge path in this manner, the player can play the game while paying attention to the entire area of the transparent game board, so that the gameability of the game machine can be improved.

すなわち、一般的な遊技機において遊技者は、通常、遊技球が遊技盤の周縁部に散乱することによって始動口や入賞口に遊技球が入球しなくなることを避けるために、遊技盤の中央より左側の領域だけに遊技球を流下させるようにしているので、遊技盤の中央より右側の領域に関しては特別意識することがなかったが、このように、透明遊技盤の両側付近に分岐排出路及び連動手段及び第2の開閉役物を設けたことによって、遊技盤の中央より右側の領域についても興味を抱いて注意を払いながら遊技をするようになる。   That is, in a general gaming machine, a player usually avoids the game ball from entering the start opening or the winning opening due to scattering of the game ball on the peripheral edge of the game board. Since the game balls are allowed to flow down only to the left side area, there was no special consciousness about the right side area from the center of the game board. In addition, by providing the interlocking means and the second opening / closing member, the player can play a game while paying attention to the area on the right side of the center of the game board.

このようにして、この遊技機の遊技性を向上させることができる。   In this way, the gameability of this gaming machine can be improved.

さらに、複数の分岐排出路における開動手段と閉動手段との間の経路長を異ならせることによって、各第2の開閉役物が開状態となる時間がそれぞれ異なるようにしている。   Furthermore, by varying the path lengths between the opening means and the closing means in the plurality of branch discharge paths, the time during which each second opening / closing member is in the open state is made different.

これにより、透明遊技盤の中央より右側の領域に設ける開動手段と閉動手段との間の経路長を透明遊技盤の中央よりも左側に設ける開動手段と閉動手段との間の経路長よりも長く設定することによって、遊技者は、通常、遊技している期間は上記のように透明遊技盤の中央よりも左側の領域に意識を集中させ、第2の開閉役物の開放時間が長くなる右側の分岐排出路を遊技球が通過している期間には、透明遊技盤の中央よりも右側の領域に意識を集中して遊技することとなるため、遊技盤上で遊技者を楽しませる遊技領域を透明遊技盤のほぼ全域に拡張させることができ、この遊技機の遊技性が向上する。   Accordingly, the path length between the opening means and the closing means provided in the region on the right side from the center of the transparent game board is set to be longer than the path length between the opening means and the closing means provided on the left side of the center of the transparent game board. By setting a longer time, the player usually concentrates his / her consciousness on the area on the left side of the center of the transparent game board as described above, and the opening time of the second opening / closing member is longer. During the period when the game ball is passing through the right branch discharge path, the game will be focused on the area on the right side of the center of the transparent game board, so the player will be entertained on the game board The gaming area can be expanded to almost the entire area of the transparent gaming board, and the gaming performance of this gaming machine is improved.

このように、本発明に係る遊技機は、第1の開閉役物と第2の開閉役物との関連性を遊技者に視覚的に確実に認識させることができるため、遊技者は、第1の開閉役物付近を通過する遊技球の挙動、第1の開閉役物に遊技球が入球した後の遊技球排出路における連動手段の動作、この連動手段の動作に従って開閉動作する第2の開閉役物の動作など、透明遊技盤を通して効果的に視認可能となった様々な現象によって遊技意欲を駆り立てられるとともに、第1の開閉役物と第2の開閉役物との動作に関連性を持たせたことによる遊技の面白さを十分に堪能することができるようになり、この遊技機での遊技に一層熱中するようになる。   As described above, the gaming machine according to the present invention can allow the player to visually recognize the relevance between the first opening / closing member and the second opening / closing member, so that the player The behavior of the game ball passing near the opening / closing accessory of 1; the operation of the interlocking means in the game ball discharge path after the game ball enters the first opening / closing accessory; the second opening / closing operation according to the operation of this interlocking means The game will be motivated by various phenomena that can be effectively visually recognized through the transparent game board, such as the movement of the opening and closing accessory, and the relevance to the operation of the first opening and closing accessory You will be able to fully enjoy the fun of playing the game, and you will be more enthusiastic about the games on this game machine.

さらに、この遊技球排出路内での遊技球の挙動及び連動手段の動作を強調するような演出画像を表示手段上に表示させるようにしているため、遊技球の挙動及び連動手段の動作を単なる機械的な動作として遊技者に視認させるだけでなく、遊技中の演出として視認させることができるので、この遊技機の演出の幅を拡張させることができる。   Furthermore, since the effect image that emphasizes the behavior of the game ball in the game ball discharge path and the operation of the interlocking means is displayed on the display means, the behavior of the game ball and the operation of the interlocking means are simply displayed. Since not only the player can visually recognize it as a mechanical operation, but also it can be visually recognized as an effect during the game, the range of effects of this gaming machine can be expanded.

この遊技機に設ける連動手段は、上記のように、開動手段と閉動手段との両方の機能を有する駆動機構とタイマとによって構成することもでき、その他にも、比較的単純なリンク機構を用いて構成することもできる。   As described above, the interlocking means provided in this gaming machine can be constituted by a drive mechanism and a timer having both functions of opening means and closing means, and in addition, a relatively simple link mechanism can be provided. It can also be configured.

しかも、このような比較的単純なリンク機構により構成した場合には、電源などを要せずメンテナンス性にも優れた遊技機を提供することができる。   Moreover, when configured with such a relatively simple link mechanism, it is possible to provide a gaming machine that does not require a power source or the like and has excellent maintainability.

透明遊技盤は、その一部又は全部が無色透明のアクリル樹脂やポリカーボネート樹脂又はポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂製の透明部材で構成され、その前側に配置されたガラス板などの透明保護板との間に遊技球が流下する遊技領域を形成する。透明遊技盤の表面側には流下する遊技球を散乱させるための障害釘や風車状に回転する部材やその入球口を開閉する可動片を備えた開閉役物などが複数植設されている。なお、透明遊技盤の背面と表示手段との間に遊技球の通る遊技球排出路をはじめとする各種流路を設けることができる。   The transparent game board is composed of a transparent member made of a synthetic resin such as a colorless transparent acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, methacrylic resin or the like, and a transparent protection such as a glass plate disposed on the front side thereof. A game area where game balls flow down between the board and the board is formed. On the surface side of the transparent gaming board, there are a plurality of obstruction nails for scattering the flowing game balls, members rotating in a windmill shape, and opening / closing members equipped with movable pieces for opening and closing the entrance. . Various flow paths such as a game ball discharge path through which game balls pass can be provided between the back surface of the transparent game board and the display means.

表示手段は、液晶パネルやCRT、プラズマディスプレイ、ELなどの表示装置からなり、透明遊技盤の背後に遊技球を排出するための所定間隔を有して配設されるものであり、この表示手段に各種の演出画像を表示することにより透明遊技盤上のほぼ全域が演出表示可能領域となるようにしている。   The display means is composed of a display device such as a liquid crystal panel, CRT, plasma display, EL, etc., and is arranged with a predetermined interval for discharging game balls behind the transparent game board. By displaying various effect images, almost the entire area on the transparent game board becomes an effect displayable region.

また、この演出可能領域内には、上記したように第2の開閉役物の動作、連動手段の動作、遊技球排出路における遊技球の挙動などに関連した演出画像を表示できるとともに、その略中央位置などにパチンコ遊技機における可変表示ゲームなどを表示させることもできる。この演出表示可能領域に表示される画像は、透明遊技盤及びその前面に配置された透明保護板を介して、遊技者に視認されるようになっている。なお、演出表示可能領域の画像は、遊技機の全体の動作を制御する制御部にロードされた遊技プログラムによって、所定のパターンが選択されて表示される。表示手段は、この制御部を介して演出表示可能領域の所定位置に複数の表示領域を設定でき、各遊技盤上の遊技球可動域及び遊技球非可動域を含む背面全域をほぼカバーするように配置することもできる。また、その大きさや形状などが異なったり、あるいは同形となったりする複数の液晶パネルを各透明遊技盤の背後の所定位置にその前面側から視認されるように配置して、各液晶パネルをそれぞれ個別の表示領域に対応させることもできる。   Further, in the effectable area, as described above, an effect image related to the operation of the second opening / closing accessory, the operation of the interlocking means, the behavior of the game ball in the game ball discharge path, and the like can be displayed. A variable display game or the like in a pachinko machine can also be displayed at the center position or the like. The image displayed in the effect displayable area is visually recognized by the player through the transparent game board and the transparent protective plate arranged in front of the transparent game board. The image of the effect displayable area is displayed with a predetermined pattern selected by a game program loaded on the control unit that controls the overall operation of the gaming machine. The display means can set a plurality of display areas at predetermined positions of the effect displayable area via the control unit so as to substantially cover the entire back area including the game ball movable area and the game ball non-movable area on each game board. It can also be arranged. In addition, a plurality of liquid crystal panels whose sizes and shapes are different or the same shape are arranged in a predetermined position behind each transparent game board so as to be visually recognized from the front side, and each liquid crystal panel is arranged. It is also possible to correspond to individual display areas.

第1の開閉役物は、遊技球の入球口を拡縮するための左右に回動する可動片を備え、これによって入球率を制御するための入賞口などであり、透明遊技盤に植設されて遊技領域に配置される。   The first opening / closing accessory is a winning piece for controlling the entrance rate by providing a movable piece that rotates to the left and right for expanding and reducing the entrance of the game ball, and is placed on the transparent game board. Installed in the game area.

また、この第1の開閉役物は、その入球口に遊技球が入球することによってその入球口の近傍に設けられたトリガー部材が回動され、可動片が閉状態から開状態に移行する。そして、この回動されるトリガー部材のアーム部には軸受部が設けられ、連動される第2の開閉役物の軸受部とロッド部材を介して互いの軸受部が回動可能に連結されている。この場合、双方の開閉役物における可動片の動きが例えば、開放状態−閉止状態、閉止状態−開放状態、あるいは開放状態−開放状態、閉止状態−閉止状態などのように連携するようにしている。第1及び第2の開閉役物の入球口には遊技球を下方に排出させる遊技球排出路が連結配置されている。   In addition, the first opening / closing member is configured such that when a game ball enters the entrance, the trigger member provided in the vicinity of the entrance is rotated, so that the movable piece changes from the closed state to the open state. Transition. The arm portion of the trigger member to be rotated is provided with a bearing portion, and the bearing portions of the second opening / closing member to be interlocked and the rod member are rotatably connected to each other. Yes. In this case, the movements of the movable pieces in both opening / closing members are linked such as, for example, an open state-closed state, a closed state-open state, or an open state-open state, closed state-closed state. . A game ball discharge path for discharging the game ball downward is connected to the entrance of the first and second opening / closing accessories.

遊技球排出路は例えば、プラスチックやガラスなどの透明部材からなるチューブ材により直管状や曲がりくねった曲管状などに形成され、その上流側に第2の開閉役物を閉状態から開状態にするための開動手段が設けられており、下流側に第2の開閉役物を開状態から閉状態にするための閉動手段が設けられている。   The game ball discharge path is formed, for example, in a straight tube shape or a bent tube shape by a tube material made of a transparent member such as plastic or glass, and in order to change the second opening / closing member upstream from the closed state to the open state. Opening means is provided, and closing means for changing the second opening / closing member from the open state to the closed state is provided on the downstream side.

連動手段は、いくつかのロッド状などに形成された連結ロッドをその回動軸となる関節(ジョイント)を介して連結して構成した周知の4節リンク機構やスライダを用いたスライダクランク機構、カムを介在させたカム機構などのものを適宜適用して、これに連結された所定の入賞口や第1の開閉役物や遊技球排出路に設けられ遊技球により駆動される複数の遊技球駆動部などの動作に連動して、第2の開閉役物や遊技球排出路に設けられて遊技球と当接する係止部材などを駆動させることができる。   The interlocking means includes a well-known four-bar link mechanism configured by connecting several connecting rods formed in a rod shape or the like via a joint (joint) serving as a rotation axis, and a slider crank mechanism using a slider, A plurality of game balls that are driven by a game ball provided in a predetermined winning opening, a first opening / closing accessory, or a game ball discharge path connected to the cam mechanism with a cam interposed as appropriate In conjunction with the operation of the drive unit or the like, it is possible to drive a second opening / closing accessory, a locking member provided in the game ball discharge path, or the like that contacts the game ball.

演出表示制御手段は、遊技球排出路の背後位置における表示手段上でこの遊技球排出路を移動する遊技球の動きや、その周囲の連動手段の動きを演出表示するために設けられ、開閉役物や連動手段の動きを監視するセンサなどによりその動作状態などを検知して遊技球排出路の背後やその周囲の演出表示可能領域上に所定の演出画像の表示を行わせる機能を有している。   The effect display control means is provided for effect display of the movement of the game ball moving along the game ball discharge path and the movement of the surrounding interlocking means on the display means at a position behind the game ball discharge path. It has a function to detect the operation state by a sensor that monitors the movement of the object and the interlocking means, and to display a predetermined effect image behind the game ball discharge path and on the effect displayable area around it Yes.

また、演出表示制御手段は、この遊技機の表示手段を制御するコンピュータのサブCPUなどの制御部にその機能が担われている。なお、この機能をメインCPUで担わせるようにしてもよい。このようなセンサを備えた演出表示制御手段によって、遊技領域のいずれの開閉役物が動作したのかを遊技者に的確に報知させることもできる。   Further, the function of the effect display control means is carried by a control unit such as a sub CPU of the computer that controls the display means of the gaming machine. Note that this function may be performed by the main CPU. By the effect display control means provided with such a sensor, it is possible to accurately notify the player of which opening / closing member in the game area has been operated.

本実施の形態に係る遊技機は以上説明したように、遊技球排出路の内部を通過する遊技球の動きに連動して、開閉役物を所定時間に限り開状態とする開動手段及び閉動手段を備えた連動手段を設け、これにより、開閉役物の動作に遊技性を持たせることによって遊技者の遊技意欲を増大させるようにしている。さらに、遊技球排出路を通過する遊技球の動き及び又は遊技球排出路や開閉役物に設けられた開動手段や閉動手段などの連動手段の動きに関する演出画像を演出表示可能領域上で所定のタイミングで演出表示することによって、遊技者にこの演出表示を効果的に視認できるようにして、遊技への興趣を高めさせるとともに、この遊技機での遊技における演出の多様性を拡大させることができる。   As described above, the gaming machine according to the present embodiment opens and closes the opening / closing member to be opened only for a predetermined time in conjunction with the movement of the game ball passing through the inside of the game ball discharge path. Interlocking means provided with means is provided, whereby the player's willingness to play is increased by making the operation of the opening and closing accessory gameable. Further, an effect image relating to the movement of the game ball passing through the game ball discharge path and / or the movement of the interlocking means such as the opening means and the closing means provided in the game ball discharge path and the opening / closing member is predetermined on the effect displayable area. By displaying the effect at the timing of this, it is possible for the player to visually recognize the effect display, to enhance the interest in the game, and to increase the variety of effects in the game on this gaming machine it can.

(パチンコ遊技機の構成)
以下、本発明の実施形態に係る遊技機の一例であるパチンコ遊技機を図面に基づいてより具体的に説明する。図1は本実施形態のパチンコ遊技機10の正面図であり、図2は同パチンコ遊技機10における透明遊技盤14周りの分解斜視図であり、図3は同パチンコ遊技機10の連動手段Xの配置形態を示す模式図である。
(Configuration of pachinko machines)
Hereinafter, a pachinko gaming machine which is an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described more specifically based on the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, FIG. 2 is an exploded perspective view around a transparent gaming board 14 in the pachinko gaming machine 10, and FIG. 3 is an interlocking means X of the pachinko gaming machine 10. It is a schematic diagram which shows the arrangement | positioning form.

図1又は図2に示すようにパチンコ遊技機10は、遊技場に設けられる図示しない遊技機設置基台に当該パチンコ遊技機10を固定するための外枠11と、同外枠11内に配設された本体枠12と、同本体枠12に着脱自在に取付けられた後述する透明遊技盤14及びその他図示しない各種部品と、本体枠12に一側が枢着されて開閉自在とした前枠16と、さらに透明遊技盤14を通して視認されるように当該透明遊技盤14の背面側に位置して本体枠12の裏側に着脱自在に取付けられた表示手段としての液晶表示装置32とを備えている。   As shown in FIG. 1 or FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11 for fixing the pachinko gaming machine 10 to a gaming machine installation base (not shown) provided in the game hall, and an inner frame 11 arranged in the outer frame 11. A main body frame 12 provided, a transparent game board 14 and other various parts (not shown) which are detachably attached to the main body frame 12, and a front frame 16 which is pivotally attached to one side of the main body frame 12 to be freely opened and closed. And a liquid crystal display device 32 as a display means that is positioned on the back side of the transparent game board 14 and is detachably attached to the back side of the main body frame 12 so as to be visually recognized through the transparent game board 14. .

また、図2に示すように、パチンコ遊技機10は、その前部に覆設される透明保護板14aと、その一部又は全部が透明部材で形成された透明遊技盤14を有して構成される。
そして、この透明遊技盤14を通して液晶表示装置32に表示される各種画像を視認可能とすることにより、この透明遊技盤14上に演出表示可能領域Aを形成している。透明保護板14aはガラス板などからなり、透明遊技盤14の前側に所定間隔を有して覆設されて、透明遊技盤14との間に遊技球が流下する遊技領域が形成される。
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a transparent protective plate 14a covering the front portion thereof, and a transparent gaming board 14 partially or entirely formed of a transparent member. Is done.
An effect displayable area A is formed on the transparent game board 14 by making various images displayed on the liquid crystal display device 32 visible through the transparent game board 14. The transparent protective plate 14a is made of a glass plate or the like, and is covered with a predetermined interval on the front side of the transparent game board 14 to form a game area where game balls flow down between the transparent game board 14 and the transparent protection board 14a.

さらに、パチンコ遊技機10の本体枠12の上部にはスピーカ46R,46Lが取付けられるとともに、下部右側には発射ハンドル26が取付けられている。すなわち、本パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者は、前記発射ハンドル26等の操作ができるように当該パチンコ遊技機10の前方側に位置することとなり、前記透明遊技盤14と対向状態となる。また、発射ハンドル26の裏側には、ソレノイドなどからなる弾球装置を備える発射装置130(図5を参照)が設けられ、さらに、この発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられており、このタッチセンサが触接されたときに、発射ハンドル26が遊技者により握持されたと検知される。そして、発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置130に電力が供給されて遊技球が透明遊技盤14に順次発射される。なお、発射ハンドル26に設けられるタッチセンサは、遊技者が発射ハンドル26を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。   Furthermore, speakers 46R and 46L are attached to the upper part of the main body frame 12 of the pachinko gaming machine 10, and a launching handle 26 is attached to the lower right side. That is, a player who plays a game on the pachinko gaming machine 10 is positioned on the front side of the pachinko gaming machine 10 so as to be able to operate the launch handle 26 and the like, and is in a state of facing the transparent gaming board 14. . Further, on the back side of the firing handle 26, a launching device 130 (see FIG. 5) having a bullet ball device made of a solenoid or the like is provided, and a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral portion of the launching handle 26. ) Is provided, and when the touch sensor is touched, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the shooting handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the shooting device 130 according to the rotation angle, and the game balls are sequentially supplied to the transparent game board 14. Fired. Note that the touch sensor provided on the firing handle 26 may be any sensor that can determine that the player has gripped the firing handle 26. The type of sensor, such as an optical detection sensor or a thermal detection sensor, may be used. It doesn't matter.

なお、図1における21は本体枠12の前面下部に取付けられた受皿ユニットであり、上皿20及び下皿22が形成され、前記前枠16の下側に位置するように配設されている。前記上皿20に貯留された遊技球が発射装置130に供給されるようになっており、上皿20の容量を越えた遊技球が下皿22に供給されるようになっている。46'は前記スピーカ46R,46Lのカバーであり、前記前枠16の上部に形成されている。132は演出表示や報知などに用いられる各種ランプである。   In FIG. 1, reference numeral 21 denotes a tray unit attached to the lower front portion of the main body frame 12, and an upper plate 20 and a lower plate 22 are formed and arranged to be positioned below the front frame 16. . The game balls stored in the upper plate 20 are supplied to the launching device 130, and the game balls exceeding the capacity of the upper plate 20 are supplied to the lower plate 22. Reference numeral 46 ′ denotes a cover for the speakers 46 R and 46 L, which is formed on the front frame 16. Reference numeral 132 denotes various lamps used for effect display and notification.

透明遊技盤14は、アクリル樹脂を用いた透明部材により形成されて全体が透過性を有しており、その前面には円弧状のガイドレール30a,30bを設け、このガイドレール30a,30bに囲まれた内側を遊技球可動域15aとし、その外側部分に遊技球非可動域15bを設定している。前記発射ハンドル26の操作により発射された遊技球は、ガイドレール30aにより案内されて遊技球可動域15a内を流下する。また、透明遊技盤14上には、複数の障害釘を打ち込んでおり、遊技球が遊技球可動域15aを上部から下部へ流下する際の流下方向を複雑に変化させるようにしている。なお、障害釘を打ち込むような構成とせず、透明遊技盤14に樹脂製又は金属製の棒状体を透明遊技盤14の前方向に突設する構成としてもよい。なお、障害釘などの付加的構成については各図面で省略している。   The transparent game board 14 is formed of a transparent member using acrylic resin and is entirely transmissive. Arc guide rails 30a and 30b are provided on the front surface of the transparent game board 14 and surrounded by the guide rails 30a and 30b. The inner side is set as a game ball movable area 15a, and the game ball non-movable area 15b is set on the outer side thereof. The game ball launched by the operation of the launch handle 26 is guided by the guide rail 30a and flows down in the game ball movable range 15a. Further, a plurality of obstacle nails are driven on the transparent game board 14 so that the flow direction when the game ball flows down the game ball movable range 15a from the upper part to the lower part is changed in a complicated manner. In addition, it is good also as a structure which does not set it as a structure which drives an obstruction nail, but protrudes the resin-made or metal-made rod-shaped body in the front direction of the transparent game board 14 on the transparent game board 14. Note that additional structures such as obstacle nails are omitted in each drawing.

また、透明遊技盤14には、それぞれ図示しない遊技球が入球すると入賞となる複数の一般入賞口5、前記可変表示ゲームが開始される契機となる特定入賞口としての始動口6、及び可変表示ゲームで当選した後に移行する遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技状態において所定時間開放可能とした大入賞口8、さらには前記一般入賞口5、可変表示ゲーム開始の契機となる始動口6、大入賞口8に入球しなかった遊技球が排出されるアウト口7が配設され、透明遊技盤14の裏面に配置された液晶表示装置32にはこれら入賞口に対応して図示しない開口部がそれぞれ形成されている。この開口部を介して入球した遊技球は、液晶表示装置32の背面側を抜けて回収されて所定の払い出し処理などがなされる。   The transparent game board 14 also has a plurality of general winning holes 5 that are awarded when a game ball (not shown) enters, a start opening 6 as a specific winning opening that triggers the variable display game, and a variable The big winning hole 8 that can be opened for a predetermined time in the jackpot gaming state, which is a gaming state advantageous for the player who makes a transition after winning the display game, and also the general winning hole 5, and the starting point that triggers the start of the variable display game 6, an out port 7 through which game balls that have not entered the big winning port 8 are discharged is disposed, and the liquid crystal display device 32 disposed on the back surface of the transparent game board 14 is illustrated corresponding to these winning ports. Opening portions that are not formed are respectively formed. The game ball that has entered through the opening is collected through the back side of the liquid crystal display device 32 and subjected to a predetermined payout process.

前記大入賞口8には、開閉自在なシャッタ40が設けられており、前記大当たり遊技状態においては、このシャッタ40が遊技球を受け入れやすい開放状態となる。また、この大入賞口8内には、Vカウントセンサ102(図5参照)を有する、Vゾーンと呼ぶ特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図5参照)を有する一般領域(図示せず)とが設けられており、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで前記シャッタ40が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口8への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口8を、遊技球の入球を遮断する閉鎖状態にする。続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ40は、開放状態において大入賞口8に受け入れられた遊技球がVカウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動され、この動作を所定回数(例えば16回)繰り返し行った後、大当たり遊技状態が終了するようにしている。   The big winning opening 8 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed. In the big hit gaming state, the shutter 40 is in an open state in which a game ball can be easily received. Further, in this special winning opening 8, there is a specific area (not shown) called a V zone having a V count sensor 102 (see FIG. 5) and a general area (see FIG. 5) having a count sensor 104 (see FIG. 5). The shutter 40 is driven in an open state until a predetermined number (for example, 10) of game balls pass through these areas or until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. The That is, in the open state, when a condition for winning a predetermined number of game balls at the grand prize winning opening 8 or elapse of a predetermined time is satisfied, the big winning opening 8 is put into a closed state that blocks the game balls from entering. . Subsequently, the shutter 40, which has been changed from the open state to the closed state, is driven to the open state again on condition that the game ball received in the special winning opening 8 in the open state has passed through the V count sensor 102. Is repeated a predetermined number of times (for example, 16 times), and then the jackpot gaming state is terminated.

さらに、透明遊技盤14には、入賞した遊技球の通路としての遊技球排出路R(図3、4参照)がその裏面側に設けられており、前記一般入賞口5、始動口6及び大入賞口8に入球した遊技球は当該遊技球排出路Rを通って回収される。   Further, the transparent game board 14 is provided with a game ball discharge path R (see FIGS. 3 and 4) as a path for winning game balls on the back side thereof. The game balls that have entered the winning opening 8 are collected through the game ball discharge path R.

そして、このパチンコ遊技機10では、透明部材により形成した透明遊技盤14の裏面にこの遊技球排出路Rを設けているため、この遊技球排出路Rを通過する遊技球は、透明遊技盤14を通して遊技者から視認することが可能となり、遊技者は、これまでに見たことのないパチンコ遊技機10の内部での遊技球の動作を見ながら遊技を楽しむことができる。   In the pachinko gaming machine 10, the game ball discharge path R is provided on the back surface of the transparent game board 14 formed of a transparent member, so that the game balls passing through the game ball discharge path R are transparent game board 14. Through which the player can visually recognize the game while watching the operation of the game ball inside the pachinko gaming machine 10 that has never been seen before.

なお、液晶表示装置32は、透明遊技盤14から分離して本体枠12に取付けられているため、透明遊技盤14に液晶表示装置32の重量が掛からず、作業者がパチンコ遊技機10をメンテナンスするときなどに労力を軽減することができ、さらに透明遊技盤14の取替えなども自由に行うことができる。   Since the liquid crystal display device 32 is separated from the transparent gaming board 14 and attached to the main body frame 12, the weight of the liquid crystal display device 32 is not applied to the transparent gaming board 14, and the operator maintains the pachinko gaming machine 10. It is possible to reduce labor when playing the game, and to replace the transparent game board 14 freely.

このように、パチンコ遊技機10は、透明遊技盤14と、この透明遊技盤14から透視可能に配設された液晶表示装置32により、透明遊技盤14の略全域が演出表示可能領域として形成されている。これによって、遊技球を発射して入賞による賞球の獲得を目指すパチンコ遊技を従来通りに楽しみながら、遊技に応じた多彩な演出表示を透明遊技盤14の遊技球非可動域15bに対応するいたる個所で表示可能とし、遊技情報などを順次表示させる演出効果によって遊技の興趣の向上を図ることもできる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10, the transparent gaming board 14 and the liquid crystal display device 32 arranged so as to be seen through from the transparent gaming board 14 form an almost entire area of the transparent gaming board 14 as an effect displayable area. ing. As a result, while playing a pachinko game aiming at winning a prize ball by launching a game ball as before, a variety of presentation displays according to the game correspond to the game ball non-movable range 15b of the transparent game board 14. It is possible to display at the location and to improve the interest of the game by the effect of displaying the game information and the like sequentially.

また、従来では、液晶表示装置32のサイズを大きくすると、遊技球可動域15a及び遊技球非可動域15bのサイズが相対的に小さくなり、遊技球の挙動の変化が乏しくなってパチンコ遊技の興趣を削ぐおそれがあったが、本パチンコ遊技機10の構成により、各表示領域を拡大変動させて多様な演出を実行可能としながら演出表示可能領域Aも十分広く確保することができる。   Conventionally, when the size of the liquid crystal display device 32 is increased, the sizes of the game ball movable area 15a and the game ball non-movable area 15b are relatively reduced, and the change in the behavior of the game ball is poor, so that the pachinko game is interesting. However, according to the configuration of the pachinko gaming machine 10, the display area A can be secured sufficiently wide while the various display areas can be enlarged and varied to execute various effects.

特に、本実施の形態に係るパチンコ遊技機10は、図3の模式図に示すように透明遊技盤14に、遊技球が入球し難い閉状態と遊技球が入球しやすい開状態とに可動する第1の開閉役物(以下、「開閉役物Y1」という。)と、第2の開閉役物(以下、「開閉役物Y2」という。)と、開閉役物Y1の入球口Pに連通して遊技球を流下案内するための透明遊技盤14の裏面に設けられた遊技球排出路Rとを備えている。   In particular, as shown in the schematic diagram of FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a transparent game board 14 in a closed state in which game balls are difficult to enter and an open state in which game balls are easy to enter. A movable first opening / closing accessory (hereinafter referred to as “opening / closing accessory Y1”), a second opening / closing accessory (hereinafter referred to as “opening / closing accessory Y2”), and the entrance of the opening / closing accessory Y1 A game ball discharge path R provided on the back surface of the transparent game board 14 for communicating with P and guiding the game balls to flow down is provided.

この遊技球排出路Rは、流路内を移動する遊技球の降下速度を調整するための複数の湾曲部を備えて全体がジグザグ状に形成されるものであり、この遊技球排出路Rに設ける湾曲部の個数やレイアウトを変更することによって遊技球排出路Rの形状は適宜変更することができるようにしている。   The game ball discharge path R includes a plurality of curved portions for adjusting the descending speed of the game ball moving in the flow path, and is formed in a zigzag shape as a whole. The shape of the game ball discharge path R can be changed as appropriate by changing the number and layout of the curved portions to be provided.

また、この遊技球排出路Rには、その上流側と下流側に所定距離をおいて遊技球により駆動され開閉役物Y2を閉状態から開状態にする開動手段としての上側トグル動作部Uと、開閉役物Y2を開状態から閉状態にする閉動手段としての下側トグル動作部Dが配置されている。この上側トグル動作部U及び下側トグル動作部Dはリンク機構を介して互いに連結され、開閉役物Y2が所定の開閉動作ができるように配置されている。例えば、上側トグル動作部Uは固定回転軸Kを有して回転するアーム状の突起Sa,Sbを有した回転部材Sを備え、リンク機構はこの回転部材Sのアーム状の突起Sa、Sbで当接されて上下に回動されるアームTaを備えた上側回動部材Tとこの上側回動部材Tの一端にジョイント節点Jを介して連結され下側トグル動作部Dが他方のジョイント節点Jを介して連結されるロッド部材Hを備えている。   The game ball discharge path R includes an upper toggle operation unit U as an opening means that is driven by a game ball at a predetermined distance on the upstream side and the downstream side thereof to open and close the opening / closing accessory Y2 from the closed state to the open state. A lower toggle operation portion D is disposed as a closing means for closing the opening / closing accessory Y2 from the open state. The upper toggle operation unit U and the lower toggle operation unit D are connected to each other via a link mechanism, and are arranged so that the opening / closing accessory Y2 can perform a predetermined opening / closing operation. For example, the upper toggle operation unit U includes a rotation member S having arm-shaped protrusions Sa and Sb that rotate with a fixed rotation axis K, and the link mechanism includes the arm-shaped protrusions Sa and Sb of the rotation member S. An upper rotating member T having an arm Ta that is abutted and rotated up and down is connected to one end of the upper rotating member T via a joint node J, and the lower toggle operation part D is connected to the other joint node J. The rod member H connected via is provided.

下側トグル動作部Dは、ロッド部材Hの他方のジョイント節点Jを介して連結され、固定回転軸Kを中心に回動する下側回動部材T'を備えており、この下側回動部材T'は、遊技球排出路R側に突出したアームTbを備えている。   The lower toggle operation portion D is connected via the other joint node J of the rod member H, and includes a lower rotation member T ′ that rotates about the fixed rotation axis K. This lower rotation The member T ′ includes an arm Tb protruding toward the game ball discharge path R.

また、前記上側トグル動作部Uや下側トグル動作部Dの動きを図示しないセンサを用いて検知することによって遊技球排出路R内を流下する遊技球の動きに対応した所定の演出画像を表示手段の演出表示可能領域A上に所定のタイミングで表示させることができる。   A predetermined effect image corresponding to the movement of the game ball flowing down in the game ball discharge path R is displayed by detecting the movement of the upper toggle operation unit U and the lower toggle operation unit D using a sensor (not shown). It can be displayed at a predetermined timing on the effect displayable area A of the means.

なお、上側トグル動作部Uと下側トグル動作部D間をリンクなどで連結せず、それぞれ独立して作動するようにしてもよく、この場合、それぞれの動作を取得するセンサが設けられる。このようなセンサとしては例えばリミットスイッチを用いた機械接触式のものや、発光ダイオードなどを光源としてこれを受光素子で検知する光検知式、可動片の磁気を検知する磁気検知式などのセンサが適用でき、このリンク機構の動作に応じて表示手段上に所定の演出画像などを表示できる。   Note that the upper toggle operation unit U and the lower toggle operation unit D may not be connected by a link or the like, and may operate independently, and in this case, a sensor for acquiring each operation is provided. Examples of such sensors include a mechanical contact type sensor using a limit switch, a light detection type sensor that detects a light-emitting diode as a light source using a light receiving element, and a magnetic detection type sensor that detects the magnetism of a movable piece. It can be applied, and a predetermined effect image or the like can be displayed on the display means according to the operation of the link mechanism.

また、上側トグル動作部Uと下側トグル動作部Dとの間は、以上のような周知のリンク機構を介して連結され、例えば、透明遊技盤14に配置された各開閉役物Y1、Y2や、開閉役物Y1、Y2に連設された遊技球排出路Rに設けられ、遊技球により駆動される回動部材T、T'などを互いに固定回転軸Kやジョイント節点Jなどを有したリンクによりその2以上を連結して構成され、機械的に一方の開閉役物Y1が遊技球の運動エネルギで作動されることによって他方の開閉役物Y2などを開閉できるようにしている。   Further, the upper toggle operation unit U and the lower toggle operation unit D are connected through the well-known link mechanism as described above, and, for example, each opening / closing accessory Y1, Y2 disposed on the transparent game board 14 Also, the rotation members T, T ′, etc., which are provided in the game ball discharge path R connected to the opening / closing accessories Y1, Y2 and are driven by the game balls, have a fixed rotation axis K, a joint node J, etc. Two or more of them are connected by a link, and one opening / closing member Y1 is mechanically operated by the kinetic energy of the game ball so that the other opening / closing member Y2 can be opened and closed.

このように、本実施の形態では、上側トグル動作部Uと、下側トグル動作部Dと、固定回転軸Kと、回転部材Sと、上側回動部材Tと、下側回動部材T'と、ジョイント節点Jと、ロッド部材Hとによって連動手段Xを構成している。   Thus, in the present embodiment, the upper toggle operation unit U, the lower toggle operation unit D, the fixed rotation shaft K, the rotation member S, the upper rotation member T, and the lower rotation member T ′. The joint node J and the rod member H constitute the interlocking means X.

そして、この連動手段Xは、透明遊技盤14に配設された一方の開閉役物Y1が開状態へ移行するのに連動して他の開閉役物Y2を機械的に開動させるように各部材に連結された回動部材T、T'やロッド部材Hを有するリンクや、アクチュエータなどを備えた機械系を介して構成することができる。   This interlocking means X is configured so that each opening / closing accessory Y2 is mechanically opened in conjunction with the movement of one opening / closing accessory Y1 disposed on the transparent game board 14 to the open state. It can comprise via the mechanical system provided with the link which has the rotation members T and T 'and the rod member H which were connected to, and the actuator.

以下に、このように構成した連動手段Xの動作についてさらに具体的に説明する。   Hereinafter, the operation of the interlocking means X configured as described above will be described more specifically.

まず、図3中の上側に設けた一方の開閉役物Y1の入球口Pから遊技球が入球すると、この一方の開閉役物Y1が開状態となる。   First, when a game ball enters from the entrance P of one opening / closing accessory Y1 provided on the upper side in FIG. 3, this one opening / closing accessory Y1 is opened.

その後、入球口Pから入球した遊技球が遊技球排出路Rを流下すると、この遊技球が回転部材Sの一方のアーム状の突起Saを下側へ向けて回動させる、これにともなって他方のアーム状の突起Sbが上側回動部材TのアームTaを上側へ向けて回動させる。このとき、一旦回動した回転部材Sは、アーム状の突起Saに取付けたばねにより初期状態に戻るようにしている。   Thereafter, when the game ball entered from the entrance P flows down the game ball discharge path R, the game ball rotates one of the arm-shaped protrusions Sa of the rotating member S downward. The other arm-shaped protrusion Sb rotates the arm Ta of the upper rotating member T upward. At this time, the rotating member S once rotated is returned to the initial state by a spring attached to the arm-shaped protrusion Sa.

そして、上側回動部材TのアームTaが上側へ向けて回動したことにより、この上側回動部材Tに連結されたロッド部材Hが下側へスライドし、これにより、このロッド部材Hに接続された他方の開閉役物Y2の可動片58が回動して他方の開閉役物Y2が開状態となる。   Then, when the arm Ta of the upper rotating member T is rotated upward, the rod member H coupled to the upper rotating member T slides downward, thereby connecting to the rod member H. The movable piece 58 of the other opened / closed accessory Y2 thus rotated rotates to open the other opened / closed accessory Y2.

その後、遊技球が遊技球排出路Rの内部を流下して下側回動部材T'のアームTbと当接する位置に到達するまでの所定時間、この他方の開閉役物Y2は開状態を維持する。   Thereafter, the other opening / closing accessory Y2 remains open for a predetermined time until the game ball flows down the game ball discharge path R and reaches a position where it comes into contact with the arm Tb of the lower rotating member T ′. To do.

そして、遊技球排出路Rの内部を流下してきた遊技球が下側回動部材T'のアームTbと当接する位置に到達すると、この遊技球が下側回動部材T'のアームTbを下側へ向けて回動させる。   When the game ball that has flowed down inside the game ball discharge path R reaches a position where it comes into contact with the arm Tb of the lower rotation member T ′, the game ball moves down the arm Tb of the lower rotation member T ′. Turn to the side.

この下側回動部材T'のアームTbの回動によりロッド部材Hが上側へスライドし、これにより、このロッド部材Hに接続された他方の開閉役物Y2の可動片58が回動して他方の開閉役物Y2が閉状態となる。   The rod member H slides upward by the rotation of the arm Tb of the lower rotation member T ′, whereby the movable piece 58 of the other opening / closing accessory Y2 connected to the rod member H rotates. The other opening / closing accessory Y2 is closed.

このように、この連動手段Xは、一方の開閉役物Y1に遊技球が入球したことを契機として他方の開閉役物Y2が閉状態から開状態に移行させ、所定時間が経過した後に、開状態から閉状態に移行させるように動作する。   In this way, the interlocking means X causes the other opening / closing accessory Y2 to transition from the closed state to the open state when a game ball enters the one opening / closing accessory Y1, and after a predetermined time has elapsed, It operates to shift from the open state to the closed state.

また、ここで連動手段Xは、一方の開閉役物Y1が閉状態から開状態に移行するのとほぼ同時に他方の開閉役物Y2を閉状態から開状態に移行させるように動作しているが、一方の開閉役物Y1が開状態であるときに、この一方の開閉役物Y1に遊技球が入球すると、一方の開閉役物Y1が開状態から閉状態に移行するのとほぼ同時に、他方の開閉役物Y2を閉状態から開状態に移行させ所定時間が経過した後に、この他方の開閉役物Y2を開状態から閉状態に移行させるように動作するようにも構成している。   Here, the interlocking means X operates so as to shift the other opening / closing accessory Y2 from the closed state to the open state almost simultaneously with the one opening / closing accessory Y1 shifting from the closed state to the open state. When one opening / closing accessory Y1 is in the open state and a game ball enters this one opening / closing accessory Y1, the one opening / closing accessory Y1 shifts from the open state to the closed state almost simultaneously, The other opening / closing accessory Y2 is moved from the closed state to the open state, and after a predetermined time has elapsed, the other opening / closing accessory Y2 is also configured to move from the open state to the closed state.

なお、トグル動作部U、Dやこれに連結する各種リンク部材、開閉役物Y1、Y2にはその作動を検知するための図示しないセンサが設けられており、このセンサ信号を取得して演出表示制御手段によって当該遊技球排出路Rやここを移動する遊技球及びその周囲を演出表示可能領域A上で演出表示するようにして、遊技者の興味を透明遊技盤上に引きつけるようにしている。   In addition, the toggle operation parts U and D, various link members connected thereto, and the opening / closing accessories Y1 and Y2 are provided with sensors (not shown) for detecting the operation thereof, and the sensor signals are acquired to display the effects. The control means displays the game ball discharge path R, the game ball moving there, and its surroundings on the effect displayable area A so as to attract the player's interest on the transparent game board.

また、このトグル動作部U、Dには、複数のロッド部材Hを固定回転軸Kを介して連結して構成した4節リンク機構や、スライダを用いたスライダクランク機構、カムを介在させたカム機構などのものが適宜連結され、これによって他方の開閉役物Y2の開閉動作がなされる。   The toggle operating portions U and D have a four-bar linkage mechanism in which a plurality of rod members H are connected via a fixed rotation shaft K, a slider crank mechanism using a slider, and a cam with a cam interposed therebetween. A mechanism or the like is appropriately connected, whereby the opening / closing operation of the other opening / closing accessory Y2 is performed.

表示手段となる液晶表示装置32は、透明遊技盤14の全部又は一部に背面側から重なるように配設されていればよく、液晶表示装置32を透明遊技盤14の略全体に重なるように配設している。すなわち、透明遊技盤14上に形成される遊技球可動域15aと遊技球非可動域15bとに重なるように配設している。このように、液晶表示装置32を、透明遊技盤14の略全体に重なるように配設して透明遊技盤14から透視可能とすることにより、透明遊技盤14上の遊技球可動域15aと遊技球非可動域15bとを含むように演出表示可能領域Aが略矩形状の表示領域を有して形成されることになる。そして、パチンコ遊技機10の動作を管理する制御部に従属する演出表示制御手段を介して、動作状態にある開閉役物の周囲に対応する演出表示可能領域A上に、動作中の開閉役物Y1、Y2、連動手段X、連動手段Xを動作させる遊技球の挙動などに関連した演出画像を表示させることができる。   The liquid crystal display device 32 serving as a display means may be disposed so as to overlap all or a part of the transparent game board 14 from the back side, and the liquid crystal display device 32 overlaps substantially the whole of the transparent game board 14. It is arranged. In other words, the game ball movable area 15a and the game ball non-movable area 15b formed on the transparent game board 14 are arranged so as to overlap each other. In this way, the liquid crystal display device 32 is disposed so as to overlap substantially the entire transparent game board 14 and can be seen through from the transparent game board 14, so that the game ball movable range 15 a on the transparent game board 14 and the game can be viewed. The effect displayable area A is formed so as to include a substantially rectangular display area so as to include the sphere non-movable area 15b. Then, the opening / closing accessory in operation is displayed on the effect displayable area A corresponding to the periphery of the opening / closing accessory in the operating state via the effect display control means subordinate to the control unit that manages the operation of the pachinko gaming machine 10. Y1, Y2, the interlocking means X, and the effect image related to the behavior of the game ball that operates the interlocking means X can be displayed.

図4は本実施形態のパチンコ遊技機10における演出表示の状態を示す模式図であり、一部又は全部が透明部材で形成された透明遊技盤14と、この透明遊技盤14上に形成される演出表示可能領域Aと、この演出表示可能領域Aに演出画像を表示させる液晶表示装置32とを模式的に示している。   FIG. 4 is a schematic view showing a state of effect display in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, and is formed on the transparent gaming board 14 partially or entirely formed of a transparent member, and on this transparent gaming board 14. An effect displayable area A and a liquid crystal display device 32 that displays an effect image in the effect displayable area A are schematically shown.

図示するように、透明遊技盤14の背後に設けられた遊技球の遊技球排出路Rは複数(本実施例では左右の分岐排出路(左分岐排出路Raと右分岐排出路Rb))に分岐して形成され、各分岐排出路Ra、Rbの上流側に上側トグル動作部Uを設けるとともに、各分岐排出路Ra、Rbの下流側に下側トグル動作部Dが配設されている。各上側トグル動作部Uと下側トグル動作部Dとはロッド部材Hで連結されており、この各上側トグル動作部Uと下側トグル動作部Dとロッド部材Hとによって連動手段Xを構成している。   As shown in the figure, there are a plurality of game ball discharge paths R of the game balls provided behind the transparent game board 14 (in this embodiment, left and right branch discharge paths (left branch discharge path Ra and right branch discharge path Rb)). The upper toggle operation part U is formed on the upstream side of each branch discharge path Ra, Rb, and the lower toggle operation part D is disposed on the downstream side of each branch discharge path Ra, Rb. Each upper toggle action part U and lower toggle action part D are connected by a rod member H, and each upper toggle action part U, lower toggle action part D and rod member H constitute interlocking means X. ing.

さらに、各ロッド部材Hには、左右の開閉役物Y2、Y3の可動片58が連結されており、左右の各分岐排出路Ra、Rbを通過する遊技球の動きによる連動手段Xの動作にともなって左右の開閉役物Y2、Y3が開閉動作するように構成している。   Further, each rod member H is connected to a movable piece 58 of left and right opening / closing accessories Y2 and Y3, so that the interlocking means X can be operated by the movement of the game ball passing through the left and right branch discharge paths Ra and Rb. At the same time, the left and right opening / closing accessories Y2 and Y3 are configured to open and close.

特に、ここでは、右分岐排出路Rbにおける上側トグル動作部Uと下側トグル動作部Dとの間の経路長が、左分岐排出路Raにおける上側トグル動作部Uと下側トグル動作部Dとの間の経路長よりも長くなるように構成している。   In particular, here, the path length between the upper toggle operation unit U and the lower toggle operation unit D in the right branch discharge path Rb is such that the upper toggle operation unit U and the lower toggle operation unit D in the left branch discharge path Ra are It is comprised so that it may become longer than the path length between.

これにより、遊技球が右分岐排出路Raの上側トグル動作部Uから下側トグル動作部Dまでを流下する時間の方が左分岐排出路Rbの上側トグル動作部Uから下側トグル動作部Dまでを流下する時間より長くなり、右側の開閉役物Y3の方が左側の開閉役物Y2よりも長い時間開状態を保持するようにしている。   Thereby, the time during which the game ball flows down from the upper toggle operation part U of the right branch discharge path Ra to the lower toggle operation part D is lower than the upper toggle operation part D of the left branch discharge path Rb. The right opening / closing accessory Y3 is kept open for a longer time than the left opening / closing accessory Y2.

遊技球排出路R上部の左分岐排出路Raと右分岐排出路Rbとの合流部には開閉役物Y1に入球した遊技球を左右の流路に振り分けるための流路切替部Vが配置され、この流路切替部Vは図示しない他の開閉役物などに連動手段Xを介して接続されて駆動されるようにしている。なお、このような流路切替部Vを合流部に設けることなく、落下してくる遊技球をその合流部の逆Y字状などの形状によってランダムに振り分けられるようにしてもよい。   At the junction of the left branch discharge path Ra and the right branch discharge path Rb at the upper part of the game ball discharge path R, a flow path switching unit V for distributing the game balls entering the opening / closing accessory Y1 to the left and right flow paths is arranged. The flow path switching unit V is connected to and driven by another opening / closing member (not shown) via the interlocking means X. Instead of providing such a flow path switching unit V at the junction, the falling game balls may be randomly distributed according to the shape of the junction, such as an inverted Y shape.

ここでは左右の連動手段Xが作動したのをセンサにより検知し、そのセンサ検知信号に基づいて、制御部の演出表示制御手段が液晶表示装置32の該当する遊技球が流下する左分岐排出路Ra、右分岐排出路Rbの周囲に、連動手段X特有の演出画像Gを表示することによって、機械的に動作する連動手段Xのメカニズムを際立たせるような演出表示するようにしている。   Here, it is detected by the sensor that the left and right interlocking means X has been activated, and based on the sensor detection signal, the effect display control means of the control unit causes the left branch discharge path Ra where the corresponding game ball of the liquid crystal display device 32 flows down. By displaying the effect image G peculiar to the interlocking means X around the right branch discharge path Rb, an effect display that makes the mechanism of the interlocking means X operating mechanically stand out is displayed.

すなわち、連動手段Xの動作状態をセンサで検知することにより、演出表示制御手段が分岐排出路Ra、Rbや左右の開閉役物Y2、Y3や連動手段Xの周囲を際立たせるような演出画像Gを液晶表示装置32に表示させるようにしている。   That is, by detecting the operation state of the interlocking means X with the sensor, the effect display control means makes the effect image G that makes the surroundings of the branch discharge paths Ra and Rb, the left and right opening / closing accessories Y2 and Y3, and the interlocking means X stand out. Is displayed on the liquid crystal display device 32.

これによって、透明遊技盤14の全領域を用いて効果的な演出表示を行うことができる他、図4に示すように、遊技球が移動して連動手段Xが動作している右分岐排出路Rbの周囲だけを強調するように効果的な演出表示することもできる。   As a result, an effective presentation display can be performed using the entire area of the transparent game board 14, and as shown in FIG. 4, the right branch discharge path in which the game ball is moved and the interlocking means X is operating. It is also possible to display an effective presentation so as to emphasize only the periphery of Rb.

なお、演出画像Gは、可変表示ゲームの保留された保留球数などの遊技履歴や遊技条件に応じて規則的あるいはランダムにその演出パターンを相互に変更してパチンコゲームの多様な演出効果を付加することも可能である。パチンコ遊技機10の制御部のメモリには透明遊技盤14上の開閉役物やその遊技球排出路などの配置パターンが予め記憶されていて、センサなどからの信号に基づいて、所定位置の開閉役物Y1、Y2、Y3の周囲などに所定の動画像や静止画像などを含む演出画像Gを表示できるようにしている。
(パチンコ遊技機の電気的構成)
図5は本実施形態に係るパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。図示するように、パチンコ遊技機10全体の各種動作及び各種の処理を制御する主制御回路60は、メインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。
The effect image G adds various effects of pachinko games by changing the effect pattern to each other regularly or randomly according to the game history such as the number of balls held in the variable display game and the game conditions. It is also possible to do. The memory of the control unit of the pachinko gaming machine 10 stores in advance an arrangement pattern such as an opening / closing member on the transparent game board 14 and its game ball discharge path, and opens / closes a predetermined position based on a signal from a sensor or the like. An effect image G including a predetermined moving image or still image can be displayed around the accessories Y1, Y2, and Y3.
(Electric configuration of pachinko machines)
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. As shown in the figure, a main control circuit 60 that controls various operations and various processes of the entire pachinko gaming machine 10 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70. .

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。そして、このメインCPU66は液晶表示装置32上に各種演出画像を表示するための制御機能をはじめとして、後述する各種の手段としても機能する。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. The main CPU 66 functions not only as a control function for displaying various effect images on the liquid crystal display device 32 but also as various means described later.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、たとえば、液晶表示装置32上で、遊技機の1つであるスロットマシンのように、図柄などからなる識別情報を変動表示するとともに、特定の組合せで停止表示されると、遊技者に有利な遊技状態に移行させる、所謂「可変表示ゲーム」を行う際に、大当たりとはずれとを決定する乱数抽選プログラムや、この乱数抽選プログラムを実行する際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブルなどの各種のテーブルが記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored. For example, on the liquid crystal display device 32, as in a slot machine which is one of the gaming machines, symbols and the like are stored. Random numbers that determine the loss of jackpot when playing a so-called "variable display game" in which the identification information consisting of Various tables such as a lottery program, a jackpot determination table that is referred to when the random number lottery program is executed, and an effect condition selection table that is referred to when an effect is selected are stored.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインROM68を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインRAM70等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインCPU66、メインROM68及びメインRAM70を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。   In the present embodiment, the main ROM 68 is used as a medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded and recorded in the main RAM 70 after the power is turned on. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium. In this embodiment, the main CPU 66, the main ROM 68, and the main RAM 70 are provided separately. However, a one-chip microcomputer in which these are integrated may be used.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のデータを記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。メインRAM70には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、高確率フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、可変表示ゲーム、可変表示ゲームにおける保留個数に関係するそれぞれのデータに対応した変数、また、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。   The main RAM 70 has a function of storing various data as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following. The main RAM 70 includes a control state flag, a specific area passing flag, a high probability flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, an off symbol determination random number counter, an effect condition selection random number counter, and a number of winning prize opening times. A counter, a prize winning counter, a waiting time timer, a prize winning opening time timer, a variable display game, a variable corresponding to each data related to the number of holds in the variable display game, and a command to the sub-control circuit 200 to be described later Data, variables, etc. for supplying

制御状態フラグは、可変表示ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。高確率フラグは、大当たり遊技状態に移行する確率を相対的に高めるか否かを示すものである。   The control state flag indicates the control state of the variable display game. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area. The high probability flag indicates whether or not to relatively increase the probability of shifting to the jackpot gaming state.

大当り判定用乱数カウンタは、可変表示ゲームの大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、可変表示ゲームで大当りを判定した場合に、停止表示される大当たりに係る識別情報としての図柄(以下「特別図柄」という)を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する識別情報を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次"1"増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。   The jackpot determining random number counter is for determining the jackpot of the variable display game. The jackpot symbol determination random number counter is for determining a symbol (hereinafter referred to as “special symbol”) as identification information related to the jackpot that is stopped and displayed when the jackpot is determined in the variable display game. The off-set symbol determination random number counter is for determining identification information to be stopped and displayed when it is not a big hit. The effect condition selection random number counter is for determining a variation display pattern of the identification information. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口8を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The big prize opening time timer is for measuring the time for driving the shutter 40 and opening the big prize opening 8. Note that the timer in the present embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. .

大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口8の開放回数を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口8に入賞し、Vカウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。さらには、可変表示ゲームにおける保留個数を示すデータは、始動口6へ遊技球が入賞したが、識別情報の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている識別情報の変動回数を示すものである。さらには、普通図柄ゲームにおける保留個数を示すデータは、球通過検出ゲートに遊技球が通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている普通図柄の変動回数を示すものである。また、メインRAM70には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、記憶されている。   The big prize opening number counter indicates the number of times the big prize opening 8 is opened in the big hit gaming state. The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that won the big prize winning opening 8 during one round and passed through the V count sensor 102 or the count sensor 104. In addition, the data indicating the number of holdings in the variable display game holds the variation display when the game ball wins the starting port 6 but the variation display of the identification information cannot be executed. This indicates the number of times the information has changed. Furthermore, the data indicating the number of holdings in the normal symbol game holds the variation display when the game ball passes through the ball passage detection gate but the normal symbol variation display cannot be executed. This indicates the number of times the normal symbol fluctuates. In addition, a special symbol storage area and a normal symbol storage area are positioned and stored in the main RAM 70.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In the present embodiment, the main RAM 70 is used as a temporary storage area of the main CPU 66. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66.

なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later. The serial communication IC 72 corresponds to transmission means for transmitting various commands to the sub control circuit 200 (various means included in the sub control circuit 200).

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば図5に示すように、Vカウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、通過球センサ114、排出路監視センサ115、始動入賞球センサ116、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 5, a V count sensor 102, a count sensor 104, a general winning ball sensor 106, a passing ball sensor 114, a discharge path monitoring sensor. 115, a start winning ball sensor 116, a large winning opening solenoid 120, a seesaw solenoid 122, and a backup clear switch 124 are connected.

ここで、前記Vカウントセンサ102は、大入賞口8におけるVゾーン内に設けられている。このVカウントセンサ102は、大入賞口8におけるVゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   Here, the V count sensor 102 is provided in the V zone in the special winning opening 8. The V count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the V zone at the special winning opening 8.

カウントセンサ104は、大入賞口8におけるVゾーンとは異なる一般入球ゾーンに設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口8における一般入球ゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general pitching zone different from the V zone in the special winning opening 8. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the general entry zone at the special winning opening 8.

一般入賞球センサ106は、一般入賞口5に設けられている。この一般入賞球センサ106は、各一般入賞口5を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensor 106 is provided in the general winning opening 5. The general winning ball sensor 106 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through each of the general winning ports 5.

通過球センサ114は、球通過検出ゲート55にそれぞれ設けられている。この通過球センサ114は、球通過検出ゲート55を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in each of the ball passing detection gates 55. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the ball passing detection gate 55.

特に、排出路監視センサ115は、連動手段Xや開閉役物Y1、Y2、Y3の動作状態を検知するための磁気センサや光学センサ、機械可動式センサなどであり、連動手段Xや開閉役物Y1、Y2、Y3の可動片58の動作に応じてその動作信号を主制御回路60内部のメインCPU66に送信するものである。   In particular, the discharge path monitoring sensor 115 is a magnetic sensor, an optical sensor, a mechanical movable sensor, or the like for detecting the operating state of the interlocking means X and the opening / closing accessory Y1, Y2, Y3. The operation signal is transmitted to the main CPU 66 in the main control circuit 60 according to the operation of the movable piece 58 of Y1, Y2, and Y3.

そして、この動作信号を受信するとメインCPU66は、図4に示すように、液晶表示装置32に遊技球排出路Rを含む所定箇所を強調演出する演出画像を表示させるためのコマンドを後述する副制御回路200に送信して、副制御回路200により所定の演出画像を透明遊技盤14を介して遊技者が視認できるようにしている。   Upon receiving this operation signal, the main CPU 66, as shown in FIG. 4, performs a sub-control to be described later on a command for causing the liquid crystal display device 32 to display an effect image that emphasizes a predetermined location including the game ball discharge path R. It is transmitted to the circuit 200 so that the player can visually recognize a predetermined effect image via the transparent game board 14 by the sub-control circuit 200.

このように、本実施の形態において排出路監視センサ115とメインCPU66と副制御回路200とは、遊技球排出路R、この遊技球排出路R内部における遊技球の動き、連動手段X、開閉役物Y1、Y2、Y3に関連した演出画像を液晶表示装置32を用いて透明遊技盤14上の演出表示可能領域Aに表示させる演出表示制御手段としても機能している。   Thus, in this embodiment, the discharge path monitoring sensor 115, the main CPU 66, and the sub control circuit 200 are the game ball discharge path R, the movement of the game ball in the game ball discharge path R, the interlocking means X, the opening / closing function. It also functions as an effect display control means for displaying effect images related to the objects Y1, Y2, and Y3 in the effect displayable area A on the transparent game board 14 using the liquid crystal display device 32.

始動入賞球センサ116は始動口6に設けられている。この始動入賞球センサ116は、始動口6に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The start winning ball sensor 116 is provided at the start port 6. The start winning ball sensor 116 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins the start opening 6.

大入賞口ソレノイド120は、大入賞口8を開閉するシャッタ40(図1を参照)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口8を開放状態又は閉鎖状態とする。   The special prize opening solenoid 120 is connected to a shutter 40 (see FIG. 1) that opens and closes the special prize opening 8, and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. Is in an open state or a closed state.

シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40の内側に設けられている図示しないシーソーに接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、遊技球が前記Vゾーンを通過しやすくなるように、又は前記一般入球ゾーンを通過しやすくなるように切り替えることとなる。   The seesaw solenoid 122 has a plate shape and is connected to a seesaw (not shown) provided inside the shutter 40. The seesaw solenoid 122 is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to change the inclination of the seesaw. . As a result of the tilting of the seesaw, the game ball is switched so that the game ball can easily pass through the V zone or the general entrance zone.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有するものである。また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、賞球となる遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager. The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. The payout / firing control circuit 126 is connected to a payout device 128 that pays out a game ball as a prize ball, a launch device 130 that fires a game ball, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。また、前記発射装置130には、上述した発射用ソレノイド(あるいは発射用モータ)、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130. In addition, the launching device 130 is provided with a device for launching a game ball such as the launching solenoid (or launching motor) or the touch sensor described above.

また、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、各種ランプ132の制御等を行うものであり、さらには、演出表示可能領域Aにおける中央表示領域や周辺表示領域の位置を切り換えて制御する演出表示制御手段としても機能する。なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成している。   Further, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46, control of various lamps 132, and the like according to various commands supplied from the main control circuit 60. Furthermore, it also functions as an effect display control means for switching and controlling the positions of the central display area and the peripheral display area in the effect displayable area A. In the present embodiment, a command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200, and a signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、様々な演出画像を表示手段に表示する制御を行う演出表示制御手段としての機能を有するサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、各種ランプ132の制御を行うランプ制御回路240から構成されており、主制御回路60からの指令コマンドに応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 performs display control in the sub CPU 206 having a function as an effect display control means for performing control to display various effect images on the display means, a program ROM 208 as a storage means, a work RAM 210, and the liquid crystal display device 32. Display control circuit 250, a sound control circuit 230 for controlling sound generated from the speakers 46R and 46L, and a lamp control circuit 240 for controlling various lamps 132. In response to command commands from the main control circuit 60, In response, an effect corresponding to the progress of the game is executed.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されており、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに基づいて、各種の処理を実行する機能を有する。   The sub CPU 206 is connected to a program ROM 208, a work RAM 210, and the like, and has a function of executing various processes based on the program stored in the program ROM 208.

また、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行うものであるが、本実施の形態では、特に、遊技球排出路R、この遊技球排出路R内部における遊技球の動き、連動手段X、開閉役物Y1、Y2、Y3に関連した演出画像を液晶表示装置32を用いて透明遊技盤14上の演出表示可能領域Aに表示させる制御を行う演出表示制御手段をはじめ、後述する各種の手段として機能することとなる。   The sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. In the present embodiment, in particular, the game ball discharge path R, this game ball discharge Control of displaying the effect image related to the movement of the game ball inside the road R, the interlocking means X, the opening / closing accessories Y1, Y2, and Y3 in the effect displayable area A on the transparent game board 14 using the liquid crystal display device 32. It functions as various means to be described later, including the effect display control means to be performed.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、演出表示に関する決定を行うための設定条件を規定した各種のテーブルデータも記憶されている。   In the program ROM 208, a program for controlling the game effect of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206 is stored, and various table data defining setting conditions for making a determination regarding the effect display are also stored.

さらに、プログラムROM208には、演出表示の進行に関する条件を規定する複数種類の演出プログラムが記憶されている。この演出プログラムで制御される副制御回路200による演出表示は、識別情報の変動表示及び停止表示を含む可変表示ゲームの進行に応じて実行される。   Further, the program ROM 208 stores a plurality of types of effect programs that define conditions related to the progress of effect display. The effect display by the sub control circuit 200 controlled by this effect program is executed in accordance with the progress of the variable display game including the change display and the stop display of the identification information.

なお、本実施形態に係る副制御回路200において、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the sub-control circuit 200 according to the present embodiment, the program ROM 208 is used as a storage unit that stores programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and a computer-readable storage medium including the control unit is used. As long as it is different, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Of course, the main ROM 68 may be used as the storage means. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 210 or the like. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

さらに、本実施形態において、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200とを別々に構成したが、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをメインROM68に記憶させ、メインCPU66により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインROM68に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。なお、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   Furthermore, in this embodiment, the main control circuit 60 including the main CPU 66 and the main ROM 68 and the sub control circuit 200 including the sub CPU 206 and the program ROM 208 are separately configured. However, the main control circuit 60 including the main CPU 66 and the main ROM 68 is provided. In this case, the program stored in the program ROM 208 described above may be stored in the main ROM 68 and executed by the main CPU 66. Of course, it may be configured only by the sub control circuit 200 including the sub CPU 206 and the program ROM 208. In this case, the program stored in the main ROM 68 is stored in the program ROM 208 and executed by the sub CPU 206. You may comprise. The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables and the like such as an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern are positioned. In the present embodiment, the work RAM 210 is used as a temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

表示制御回路250は、表示制御手段としての画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。上述したVDP212は、サブCPU206、画像データが記憶されている画像データROM216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。   The display control circuit 250 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212 as display control means, an image data ROM 216 that stores various image data, a D / A converter 218 that converts image data as an image signal, and a power source. It comprises an initial reset circuit 220 that generates a reset signal when it is turned on. The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216 storing the image data, the D / A converter 218 that converts the image data into an image signal, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の演出表示可能領域Aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32に所定の画像が表示されることとなる。画像データROM216には、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ、さらには、遊技球排出路R、この遊技球排出路R内部における遊技球の動き、連動手段X、開閉役物Y1、Y2、Y3に関連した演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。   The VDP 212 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a pallet circuit, and the like, and is a device that can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 32. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image in the effect displayable area A of the liquid crystal display device 32. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, a predetermined image is displayed on the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing. In the image data ROM 216, identification information image data indicating identification information, background image data, effect image data, and further, a game ball discharge path R, a movement of the game ball inside the game ball discharge path R, interlocking means X, opening and closing Various image data such as effect image data related to the accessories Y1, Y2, and Y3 are stored separately.

また、VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、識別情報を示す識別情報画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。特に、本実施形態では、特定の開閉役物Y1に遊技球が入球したことを契機として、遊技球排出路R、この遊技球排出路R内部における遊技球の動き、連動手段X、開閉役物Y1、Y2、Y3に関連した演出画像のデータを読み出し、液晶表示装置32に表示させるこの画像データを再生するようにしてもよい。   The VDP 212 also receives identification information image data indicating identification information, normal symbol image data indicating normal symbols, background image data, effect image data, etc. from the image data ROM 216 in accordance with an image display command supplied from the sub CPU 206. Various image data are read out, and image data to be displayed on the liquid crystal display device 32 is generated. In particular, in the present embodiment, the game ball discharge path R, the movement of the game ball inside the game ball discharge path R, the interlocking means X, the opening and closing role are triggered by the game ball entering the specific opening and closing role Y1. Data of effect images related to the objects Y1, Y2, and Y3 may be read and the image data displayed on the liquid crystal display device 32 may be reproduced.

さらに、このVDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32の各表示領域に画像を表示させる。   Further, the VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores it in the buffer, and supplies it to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the image data as an image signal, and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32, thereby displaying an image on each display area of the liquid crystal display device 32.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。   The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that controls audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals. The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 46.

サブCPU206は、演出パターンを選択し、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブCPU206は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音源IC232に供給する。音声データを受け取った音源IC232は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ46(46L及び46R)から音声を発生させる。ランプ制御回路240は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路242、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM244から構成されている。   The sub CPU 206 selects an effect pattern and selects one piece of audio data from a plurality of pieces of audio data stored in the audio data ROM 234. Thereafter, the sub CPU 206 reads the selected audio data from the audio data ROM 234 and supplies it to the sound source IC 232. The sound source IC 232 that has received the sound data converts the sound data into a predetermined sound signal and supplies the sound signal to the AMP 236. The AMP 236 amplifies the sound signal and generates sound from the speaker 46 (46L and 46R). The lamp control circuit 240 includes a drive circuit 242 for supplying a lamp control signal and a decoration data ROM 244 in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored.

特に、本実施の形態におけるサブCPU206は、音声データROM234から連動手段Xの動作に関連した音声データを読出して音源IC232に供給し、この音声データを音源IC232により再生させるようにすることもできる。   In particular, the sub CPU 206 in the present embodiment can read audio data related to the operation of the interlocking means X from the audio data ROM 234 and supply it to the sound source IC 232, and this sound data can be reproduced by the sound source IC 232.

(排出路演出表示制御ルーチンの説明)
以上のように構成されたパチンコ遊技機10は、メインROM68に格納されている遊技プログラムに基づいて動作するものであり、特に、本発明の要部である遊技球排出路R内での遊技球の挙動及び連動手段Xの動作に関連した演出画像の表示を行う処理に関しても、この遊技プログラムに基づいて行われるものである。
(Explanation of discharge path effect display control routine)
The pachinko gaming machine 10 configured as described above operates based on a game program stored in the main ROM 68, and in particular, a game ball in the game ball discharge path R which is a main part of the present invention. The process of displaying the effect image related to the behavior of the game and the operation of the interlocking means X is also performed based on this game program.

以下に、遊技球排出路R内での遊技球の挙動及び連動手段Xの動作に関連した演出画像の表示を行う処理である排出路演出表示制御ルーチンについて、そのフローチャート(図6)を参照しながら以下に説明する。   Hereinafter, with reference to a flowchart (FIG. 6) of the discharge path effect display control routine, which is a process for displaying the effect image related to the behavior of the game ball in the game ball discharge path R and the operation of the interlocking means X. However, it will be described below.

排出路演出表示制御ルーチンは、透明遊技盤14の裏面側に配設された遊技球排出路R内を遊技球が移動したことや遊技球排出路R近傍の構成部材の動作を、排出路監視センサ115により検知した場合に、演出表示制御手段が、この遊技球排出路Rやその周辺の背後位置を強調するように、液晶表示装置32を用いて透明遊技盤14上に形成した演出表示可能領域A上で演出表示させる画像処理のルーチンである。   In the discharge path effect display control routine, the movement of the game ball in the game ball discharge path R arranged on the back side of the transparent game board 14 and the operation of the components near the game ball discharge path R are monitored. When detected by the sensor 115, the effect display control means can display the effect formed on the transparent game board 14 using the liquid crystal display device 32 so as to emphasize the position behind the game ball discharge path R and its surroundings. This is an image processing routine for effect display on the area A.

すなわち、メインCPU66が、遊技球駆動部であるトグル動作部U、Dや開閉役物Y1、Y2、Y3などを相互に連結した連動手段Xの動きや、遊技球排出路R内部での遊技球の動きを排出路監視センサ115によって検知したことを示すセンサ信号を受信した場合に、サブCPU206がメインCPU66からの指令を受けて、この遊技球排出路R近傍の構成部材の動作を強調するような演出画像を液晶表示装置32を用いて効果的に表示させるようにしたものである。   That is, the main CPU 66 moves the interlocking means X that connects the toggle operation units U and D that are game ball driving units and the opening / closing accessories Y1, Y2, and Y3, and the game ball inside the game ball discharge path R. When the sensor signal indicating that the movement of the game ball is detected by the discharge path monitoring sensor 115 is received, the sub CPU 206 receives a command from the main CPU 66 and emphasizes the operation of the components near the game ball discharge path R. The effect image is effectively displayed using the liquid crystal display device 32.

なお、排出路演出表示制御ルーチンのプログラムは、メインROM68やプログラムROM208などに記憶させておき、このプログラムをメインCPU66が読み出して実行することにより上記した演出表示を行うことができる。   The program of the discharge path effect display control routine is stored in the main ROM 68, the program ROM 208, etc., and the above-described effect display can be performed by the main CPU 66 reading and executing this program.

図6に示すように、排出路演出表示制御ルーチンにおける最初のステップS1において、メインCPU66は、パチンコ遊技機10の透明遊技盤14に設けられた排出路監視センサ115から遊技球駆動部であるトグル動作部U、Dや開閉役物Y1、Y2、Y3などを相互に連結する連動手段Xの状態、又は、遊技球排出路R内部の状態を示すセンサ信号を受信する。   As shown in FIG. 6, in the first step S <b> 1 in the discharge path effect display control routine, the main CPU 66 switches from the discharge path monitoring sensor 115 provided on the transparent game board 14 of the pachinko gaming machine 10 to a toggle that is a game ball drive unit. A sensor signal indicating the state of the interlocking means X that connects the operation units U and D and the opening / closing accessories Y1, Y2, and Y3 to each other or the state inside the game ball discharge path R is received.

そして、このセンサ信号に基づいて、遊技球排出路Rに遊技球が入球したか否かを判定する。   Based on the sensor signal, it is determined whether or not a game ball has entered the game ball discharge path R.

ここで、遊技球排出路Rに遊技球が入球したと判断した場合は、処理をステップS2へ移し、遊技球排出路Rに遊技球が入球していないと判断した場合は、処理をステップS3へ移す。   If it is determined that a game ball has entered the game ball discharge path R, the process proceeds to step S2, and if it is determined that no game ball has entered the game ball discharge path R, the process is performed. Move to step S3.

ステップS1において、遊技球排出路Rに遊技球が入球したと判断した場合に、メインCPU66は、サブCPU206に対して連動手段Xが動作している側の遊技球排出路R近傍を強調する演出を行わせるための指令コマンドを送信する。   If it is determined in step S1 that a game ball has entered the game ball discharge path R, the main CPU 66 emphasizes the vicinity of the game ball discharge path R on the side where the interlocking means X is operating with respect to the sub CPU 206. A command command for performing the performance is transmitted.

サブCPU206は、この指令コマンドを受信すると、この指令コマンドに従って演出表示を行う表示領域を設定するとともに、この表示領域に表示する演出画像のデータを画像データROM216から読出して処理をステップS4へ移す(ステップS2)。   Upon receiving this command command, the sub CPU 206 sets a display area for effect display according to this command command, reads effect image data to be displayed in this display area from the image data ROM 216, and shifts the processing to step S4 ( Step S2).

ステップS4においてサブCPU206は、前記設定された表示領域にステップS2で画像データROM216から読出した画像データに対してVDP212とD/Aコンバータ218とを用いて所定の信号処理を行い、液晶表示装置32に図4に示す演出画像Gを表示させる表示領域演出処理を行い、その後、メインプログラムのルーチンにリターンされる。なお、前記ステップS1に続くステップS3では、必要に応じて演出表示可能領域Aの周辺表示領域や中央表示領域に識別情報群などの変動表示させる通常表示処理がなされる。   In step S <b> 4, the sub CPU 206 performs predetermined signal processing on the image data read from the image data ROM 216 in step S <b> 2 in the set display area using the VDP 212 and the D / A converter 218, and the liquid crystal display device 32. The display area effect process for displaying the effect image G shown in FIG. 4 is performed, and then the process returns to the main program routine. In step S3 subsequent to step S1, a normal display process is performed in which the identification information group and the like are variably displayed in the peripheral display area and the central display area of the effect displayable area A as necessary.

このように、排出路演出表示制御ルーチンに基づいた処理を行うことによって、遊技球が遊技球排出路Rに入球したタイミングで開閉役物Y1、Y2、Y3の動作、連動手段Xの動作、遊技球排出路R内部における遊技球の動きなどを強調した演出表示を行うことができる。   In this way, by performing processing based on the discharge path effect display control routine, the operation of the opening / closing accessory Y1, Y2, Y3, the operation of the interlocking means X at the timing when the game ball enters the game ball discharge path R, An effect display emphasizing the movement of the game ball in the game ball discharge path R can be performed.

なお、本発明の実施形態は具体例を例示したに過ぎず、これによって本発明を限定するものではない。すなわち、透明遊技盤14や表示手段などの具体的構成や識別図柄などを含む演出画像の形態は、適用される遊技機の形態に応じて適宜変更することができる。また、本実施の形態の変容例では透明遊技盤14上に配置される開閉役物Y1、Y2、Y3をそれぞれ連動手段Xを介して連結された左右2系列のものとしたが、この開閉役物Y1、Y2、Y3を単系列としたり3以上の系列のものとしてもよい。具体的な連動手段Xの構成部材や開閉役物Y1、Y2、Y3の形態その配置、開閉役物Y1、Y2、Y3の作動時における演出パターンなどは以上説明した構成のものに限定されるものではなく、必要に応じて異なるデザインのものに設定することができる。   The embodiments of the present invention are merely specific examples, and the present invention is not limited thereby. That is, the form of the effect image including the specific configuration such as the transparent game board 14 and the display means, the identification symbol, and the like can be appropriately changed according to the form of the game machine to be applied. Further, in the modification example of the present embodiment, the opening / closing combination items Y1, Y2, and Y3 arranged on the transparent game board 14 are each of the left and right series connected via the interlocking means X. The objects Y1, Y2, and Y3 may be a single series or three or more series. Specific components of the interlocking means X, forms of the opening / closing accessories Y1, Y2, Y3, arrangement of the opening / closing accessories Y1, Y2, Y3, etc. are limited to those described above. Rather, it can be set to a different design as needed.

本実施形態に係る遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine which is an example of the gaming machine concerning this embodiment. 同パチンコ遊技機における遊技盤周りの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view around the game board in the pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機の連動手段の配置形態を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the arrangement | positioning form of the interlocking means of the same pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機における演出表示の状態を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the state of the effect display in the same pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機の主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub-control circuit of the pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機の排出路演出表示制御ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the discharge path effect display control routine of the pachinko gaming machine.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機(遊技機)
14 透明遊技盤
32 液晶表示装置(表示手段)
58 可動片
115 排出路監視センサ
A 演出表示可能領域
Y1、Y2、Y3 開閉役物
R 遊技球排出路
Ra 左分岐排出路
Rb 右分岐排出路
G 演出画像
U 上側トグル動作部
D 下側トグル動作部
K 固定回転軸
S 回転部材
T 上側回動部材
T' 下側回動部材
H ロッド部材
X 連動手段
V 流路切替部
10 Pachinko machines (game machines)
14 Transparent game board 32 Liquid crystal display device (display means)
58 Movable piece 115 Discharge path monitoring sensor A Effect displayable area Y1, Y2, Y3 Opening / closing accessory R Game ball discharge path Ra Left branch discharge path Rb Right branch discharge path G Production image U Upper toggle operation section D Lower toggle operation section K fixed rotating shaft S rotating member T upper rotating member T ′ lower rotating member H rod member X interlocking means V flow path switching unit

Claims (5)

発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内可能とし一部又は全部が透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤と、
前記透明遊技盤上に設けられ遊技球が入球し難い閉状態と遊技球が入球しやすい開状態とに可動する複数の開閉役物と、
前記透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤の背面側に配設され、前記透明遊技盤に演出表示可能領域を形成するとともに、この演出表示可能領域内において所定の演出画像を表示する表示手段と、
前記透明遊技盤と前記表示手段との間に形成され第1の開閉役物に入球した遊技球を排出する遊技球排出路と、
この遊技球排出路内での遊技球の挙動により、第2の開閉役物を所定時間開状態とする連動手段と、
前記遊技球排出路内での遊技球の挙動及び前記第2の開閉役物の開動作を前記表示手段に演出表示させる演出表示制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
A transparent game board that can guide the flow down of the launched game ball from the upper side to the lower side, a part or all of which is formed of a transparent member, and the back can be seen through;
A plurality of opening and closing objects provided on the transparent game board and movable between a closed state where game balls are difficult to enter and an open state where game balls are easy to enter;
It is arranged on the back side of the transparent game board so that it can be seen through the transparent game board, forms an effect displayable area on the transparent game board, and displays a predetermined effect image in the effect displayable area. Display means;
A game ball discharge path for discharging a game ball formed between the transparent game board and the display means and entering the first opening / closing member;
According to the behavior of the game ball in the game ball discharge path, interlocking means for opening the second opening / closing member for a predetermined time,
A game machine comprising: an effect display control means for effecting display on the display means of the behavior of the game ball in the game ball discharge path and the opening operation of the second opening / closing accessory.
前記連動手段は、一部又は全部を透明部材により形成した前記遊技球排出路に、前記第2の開閉役物を開動させる開動手段と、前記第2の開閉役物を閉動させる閉動手段とを設けたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The interlocking means includes an opening means for opening the second opening / closing tool and a closing means for closing the second opening / closing tool in the game ball discharge path partly or entirely formed of a transparent member. The gaming machine according to claim 1, wherein: 前記連動手段は、前記遊技球排出路の上手側に設けた前記開動手段と、前記遊技球排出路の下手側に設けた前記閉動手段とを有することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The said interlocking means has the said opening means provided in the upper side of the said game ball discharge path, and the said closing means provided in the lower side of the said game ball discharge path, The Claim 1 or Claim characterized by the above-mentioned. 2. The gaming machine according to 2. 前記遊技球排出路は、途中で複数の経路に分岐させた複数の分岐排出路を有し、前記複数の分岐排出路のそれぞれに前記連動手段及び前記連動手段により開状態とする前記第2の開閉役物を対応させて配設したことを特徴とする請求項1〜請求項3に記載の遊技機。   The game ball discharge path has a plurality of branch discharge paths branched into a plurality of paths on the way, and each of the plurality of branch discharge paths is opened by the interlocking means and the interlocking means. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein opening and closing objects are arranged corresponding to each other. 前記複数の分岐排出路における前記開動手段と前記閉動手段との間の経路長を異ならせることによって、各前記第2の開閉役物が開状態となる時間を異ならせたことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The time at which each of the second opening / closing members is opened is made different by making the path length between the opening means and the closing means in the plurality of branch discharge paths different. The gaming machine according to claim 4.
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