JP2007209424A - 遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体 - Google Patents
遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007209424A JP2007209424A JP2006030617A JP2006030617A JP2007209424A JP 2007209424 A JP2007209424 A JP 2007209424A JP 2006030617 A JP2006030617 A JP 2006030617A JP 2006030617 A JP2006030617 A JP 2006030617A JP 2007209424 A JP2007209424 A JP 2007209424A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- winning
- symbol display
- stop
- display means
- symbol
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
【解決手段】図柄表示手段の図柄変動が開始してから所定時間が経過する前であって、かつ少なくとも1の図柄表示手段が図柄変動表示中に、抽選により決定された同時操作に係る2個の停止ボタンの適正押下組み合わせによってストップスイッチ50が操作された場合には、報知実行手段163による内部状態の報知が行われる。
【選択図】図6
Description
そこで、本願発明は、操作手段の操作態様を用いて遊技者参加型の報知演出を実行可能とし、遊技が単調にならず新たなゲーム性を有する遊技機を提供することを目的とする。
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段と、前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるためのスタートスイッチ(30)と、前記各図柄表示手段の図柄を停止表示させるための少なくとも3個の停止ボタン(左ボタン51、中ボタン52、右ボタン53)からなるストップスイッチ(50)と、前記図柄表示手段、前記スタートスイッチ(30)及び前記ストップスイッチ(50)を制御すると共に、当選か否かの当選判定の抽選を行うための制御装置(20)とを備え、複数の前記図柄表示手段がすべて停止表示された状態で、視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた態様で表示されることを条件に入賞となる遊技機に係る。
そして本発明に係る遊技機は、前記ストップスイッチ(50)のうち複数の停止ボタンが同時に操作された場合には、前記図柄表示手段の図柄変動を停止させないように形成されているとともに、前記制御装置(20)は、前記当選判定の抽選結果その他遊技機の内部状態に関する情報を報知可能な報知実行手段(163)と、前記ストップスイッチ(50)のうち2個の停止ボタンの操作態様であって、少なくとも、それらの停止ボタンを同時操作することが前記内部状態の報知の実行条件となるよう設定される場合の停止ボタンの適正操作組み合わせを、抽選によって決定可能な操作態様決定手段(押下態様決定手段(161))と、前記操作態様決定手段(161)の決定した適正操作組み合わせに基づいて、前記ストップスイッチ(50)が操作されたかどうかを判定可能な操作判定手段(押下判定手段(162))とを少なくとも備え、前記図柄表示手段の図柄変動が開始してから所定時間が経過する前であって、かつ少なくとも1の図柄表示手段が図柄変動表示中に、前記適正操作組み合わせ(適正押下組み合わせ)によって前記ストップスイッチ(50)が操作された場合には、前記報知実行手段(163)による内部状態の報知が行われることを特徴とする。
またここで、「適正操作組み合わせ」とは、2個の停止ボタンの組み合わせであって、その組み合わせで停止ボタンを同時操作すると、所定条件の下で前記内部状態の報知が行われるように設定されているものである。具体的には、左、中、右の3個の停止ボタンがある場合には、左、中の組み合わせ、中、右の組み合わせ、左、右の組み合わせの3通りの組み合わせがあり、操作態様決定手段(161)は、この3通りの中から、抽選によって一の組み合わせを決定する。
なお、操作態様決定手段(161)は、停止ボタンの適正操作組み合わせの他、適正操作組み合わせに係る停止ボタンを継続して操作する時間(適正操作継続時間)や、適正操作組み合わせに係る停止ボタンの操作回数(適正操作回数)を決定可能であってもよい。この場合には、操作判定手段(162)は、設定された適正操作継続時間、適正操作回数どおりにストップスイッチ(50)が操作されたかどうかを判断することとなる。
さらに、2個の停止ボタンの同時操作の判定は、図柄表示手段の作動を制御する図柄表示制御手段(例えばリール制御手段(130))が、一の停止ボタンの操作信号と他の一の停止ボタンの操作信号の受信タイミングを判断して、予め定められた設定時間に満たない時間差で二つの停止ボタンからの操作信号を受信した場合には、同時操作と判断することができる。あるいは、一の停止ボタンの操作信号受信に基づく停止信号(図柄表示手段を変動停止させるための信号。例えば回転リール(40)の駆動モータに出力される駆動停止信号)の出力前に、他の一の停止ボタンの操作信号を受信するか否かによって判断することができる。これは、図柄表示手段の図柄変動停止時に引き込み又は蹴飛ばしの設定(停止信号の出力を停止ボタンの操作タイミングとずらすことにより、所定位置に停止可能な図柄を極力停止させるべき位置に停止させ、所定位置に停止させてはいけない図柄が当該位置に停止しないようにする制御)がなされている場合に、一の停止ボタンの操作に基づき対応する図柄表示手段の図柄変動停止がまだ完了していない間に(すなわち引き込み、蹴飛ばしの最中に)、他の一の停止ボタンが操作された場合には、同時操作として判定可能としたものである。そして、同時操作の場合には、停止操作された二つの停止ボタンに対応する図柄変動表示中の図柄表示手段の変動表示は停止しない。すなわち、停止ボタンの操作信号が無効にされる。このとき、図柄表示制御手段から操作判定手段(162)に操作無効信号あるいは同時操作信号が出力されるように形成してもよい。
本発明においては、好ましくは図柄表示手段が変動表示を開始するまでの間に、操作態様決定手段(161)が少なくとも適正操作組み合わせを抽選により決定する。このとき、適正操作組み合わせによる適正操作回数や、適正操作継続時間の抽選を行うようにしてもよい。適正操作組み合わせが、複数設定されるようにしてもよい。なお、適正操作回数や、適正操作継続時間はあらかじめ固定されているようにしてもよい。
前記報知実行手段(163)は、少なくとも1の図柄表示手段が図柄を変動表示中において、所定時間内に、適正操作組み合わせ(及びそれに付随する設定条件)に基づいて2個の停止ボタンが同時操作された場合のみ、内部状態の報知を行う。すなわち、同時操作された停止ボタンが適正操作組み合わせを含む適正操作態様でない場合には報知を行わず、所定時間が経過してから2個の停止ボタンが同時操作されても、適正操作組み合わせであるか否かにかかわらず、報知を行わない。また、停止ボタンが同時操作されない場合(例えば2個の停止ボタンを操作するタイミングがずれた場合)には、先に操作された停止ボタンに対応する図柄表示手段が停止表示され、図柄表示手段が図柄を変動表示中でなくなるため、報知は行わない。
本発明によれば、ストップスイッチ(50)の操作態様によって、内部状態の報知の有無が決定されるので、ただ漫然とストップスイッチ(50)を操作するだけではない楽しみを遊技者に提供することができる。また、図柄表示手段として回転リール(40)を用いた場合には、通常のストップスイッチ(50)は、回転リール(40)の回転速度が一定になるまで操作できない(操作しても信号が有効化しない)ようになっているが、本発明によれば、その間の待ち時間を利用してストップスイッチ(50)の適正操作による内部状態の報知を実行することができる。
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項2記載の発明は、前記報知実行手段(163)は、前記適正操作組み合わせについての報知を行うか否かの抽選(報知実行抽選)の抽選結果に基づいて、前記適正操作組み合わせを遊技者に向けて報知可能に形成されていることを特徴とする。
本発明は、操作態様決定手段(161)が決定した適正操作組み合わせを、所定の確率で遊技者に告知するように形成したものである。
また、「報知を行うか否かの抽選」は、遊技状態や遊技成績などによって、当たりの確率(報知実行となる確率)を変化させてもよい。
本発明によれば、適正操作組み合わせについての報知が行われる場合には、遊技者は当該報知通りに停止ボタンの操作を行うことにより、内部状態の報知を受けることができる。そして、内部状態の報知によって、当選判定の抽選が所定の当選であることが判明した場合には、その図柄を狙って目押しをすれば小役入賞を取りこぼすことがなく、遊技を有利に進めることができる。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項3記載の発明は、前記報知実行手段(163)は、前記当選判定の抽選結果が当選の場合に、前記適正操作組み合わせを遊技者に向けて報知可能に形成されていることを特徴とする。
本発明によれば、適正操作組み合わせの報知が行われた場合には、当選しているというかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができる。
請求項4記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項4記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、前記各図柄表示手段の図柄を停止表示させるための少なくとも3個の操作部からなる図柄変動停止手段、前記図柄表示手段、前記図柄変動開始手段及び前記図柄変動停止手段を制御すると共に、当選に関する抽選を行うための遊技制御手段(21)、複数の前記図柄表示手段がすべて停止表示された状態で、視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた態様で表示されることを条件に入賞として扱うための入賞判定手段(150)、前記図柄変動停止手段の複数の操作部が同時に操作された場合には、前記図柄表示手段の図柄変動を停止不能とするための操作無効手段、前記図柄変動停止手段のうち2個の操作部の操作態様であって、少なくとも、それらの操作部を同時操作することが、前記当選判定の抽選結果その他の遊技機の内部状態に関する情報についての報知の実行条件となるよう設定される場合の操作部の適正操作組み合わせを、抽選によって決定可能な操作態様決定手段(161)、前記操作態様決定手段(161)の決定した適正操作組み合わせに基づいて、前記図柄変動停止手段が操作されたかどうかを判定可能な操作判定手段(162)、前記図柄表示手段の図柄変動が開始してから所定時間が経過する前であって、かつ少なくとも1の図柄表示手段が図柄変動表示中に、前記適正操作組み合わせによって前記図柄変動停止手段が操作された場合には、前記内部状態の報知を実行可能な報知実行手段(163)、として機能させるための遊技機用プログラムである。
また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)とし、この回転リール(40)の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。また、前記操作部は、ストップスイッチ(50)を構成する停止ボタンとすることができる。
前記入賞手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
(作用)
本発明においては、好ましくは図柄表示手段が変動表示を開始するまでの間に、操作態様決定手段(161)が少なくとも適正操作組み合わせを抽選により決定する。このとき、適正操作組み合わせによる適正操作回数や、適正操作継続時間の抽選を行うようにしてもよい。適正操作組み合わせが、複数設定されるようにしてもよい。なお、適正操作回数や、適正操作継続時間はあらかじめ固定されているようにしてもよい。
本発明によれば、図柄変動停止手段の操作態様によって、内部状態の報知の有無が決定されるので、ただ漫然と図柄変動停止手段を操作するだけではない楽しみを遊技者に提供することができる。また、図柄表示手段として回転リール(40)を用いた場合には、通常のストップスイッチ(50)は、回転リール(40)の回転速度が一定になるまで操作できないようになっているが、本発明によれば、その間の待ち時間を利用して図柄変動停止手段の適正操作による内部状態の報知を実行することができる。
(請求項5)
請求項5記載の発明は、次の点を特徴とする。
(作用)
本発明によれば、上記した請求項4記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。
(図面の説明)
図1乃至図6は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図、図3乃至図6はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図2に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成する。
(2)演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。演出制御装置22は、遊技制御装置21からの信号を受信して、ランプやスピーカ等の演出表示装置66を制御するためのものである。遊技制御装置21及び演出制御装置22の詳細については後述する。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
上記制御装置20の入力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
投入スイッチ15は、図2に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図2に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図2に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
スタートスイッチ30は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技(Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、三個の回転リール40に対応した三個の停止ボタンから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されている。すなわち、左リール41の下方に左ボタン51、中リール42の下方に中ボタン52、右リール43の下方には右ボタン53が、それぞれ設けられている。そして、各回転リール40に対応した停止ボタンの操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
なお、本実施の形態においては、回転リール40の回転開始後所定時間内であって、すべての回転リール40の回転中に、二つの停止ボタンを同時押下することにより、当選に関する報知が行われるようになっているが、これについては後述する。
(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(2)ホッパーユニット65
(3)演出表示装置66(画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69)
なお、出力段としては、上記した(1)乃至(3)のパーツに限定されるものではない。
(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40(左リール41、中リール42、右リール43)とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
(演出表示装置66)
演出表示装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
画像表示部67は、回転リール40の側方に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
(遊技制御装置21)
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(6)の手段として機能する。
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)当選抽選手段110
(4)リール制御手段130
(5)ホッパー制御手段140
(6)入賞判定手段150
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別当選図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に有利となる特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(ビッグボーナスゲーム。以下BBゲームという)
(2)特定遊技(レギュラーボーナスゲーム。以下RBゲームという)
(3)特定当選遊技(ジャックゲーム。以下JACゲームという)
ここで、RBゲームは、BBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。JACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。
(1)特定導入遊技制御手段90
(2)特定遊技制御手段100
(特定導入遊技制御手段90)
特定導入遊技制御手段90は、BBゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
したがって、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行われることになっているために、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
(特定遊技制御手段100)
特定遊技制御手段100は、RBゲームを制御するためのものである。
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞するか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記当選抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段111
(2)乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル113
(4)判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
(乱数抽出手段112)
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
(当選判定テーブル113)
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
(判定手段114)
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
リール制御手段130は、スタートスイッチ30の操作に基づいて回転リール20を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段110の抽選結果及びストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール20の停止を制御するためのものである。
具体的には、リール制御手段130は、スタートスイッチ30が操作可能な遊技中の期間において、スタートスイッチ30の操作信号を受信することにより、リールユニット60の駆動モータに駆動開始信号を出力し、すべての回転リール40を回転開始させる。そして、全回転リール40が定常回転に達した(回転速度が一定になった)後、各停止ボタンに設けられている検知センサが押下操作を検知した信号に基づき、当該検知に係る停止ボタンに対応する回転リール40の駆動モータに駆動停止信号を出力し、回転リール40の回転を停止させる。この際、判定記憶手段115の記憶している抽選結果がハズレの場合には、三個の回転リール20の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行い、抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、三個の回転リール20の図柄が極力当該当選に係る入賞の態様となるように蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。これらの制御は、ストップスイッチ50の操作信号受信と駆動停止信号出力のタイミングをずらして、回転リール20が停止するまでの時間を遅らせることにより行われる。
ちなみに、三個の停止ボタンが同時押下された場合、すなわち、一つ目の停止ボタンからの検知信号を受信してから、駆動モータに駆動停止信号を出力する前に、二つ目の停止ボタンからの検知信号を受信し、これに基づく同時押下信号を出力する前に三つ目の停止ボタンからの検知信号を受信した場合には、いずれの回転リール40の駆動モータにも駆動定信号を出力しないとともに、同時押下信号も出力しない。従って、三個の停止ボタンを同時押下しても、後述する停止ボタンの同時押下による内部状態の報知が行われることはない。
ホッパー制御手段140は、入賞判定手段150からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット5を作動させるためのものである。
(入賞判定手段150)
入賞判定手段150は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ50の操作で三個の回転リール20の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット5に遊技メダルの払い出し信号を出力し、ボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、特別遊技制御手段80に特別遊技を開始させたりするためのものである。
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの演出要請信号又は各操作手段の操作信号に基づいて、演出の有無及び実行する演出の種類を決定し、演出表示装置66に所定の演出表示を行わせるためのものである。そして、演出制御装置22は、図1に示すように、少なくとも報知制御手段160を有しているが、報知制御手段160以外の手段も有している。例えば、報知以外の演出、具体的には、入賞時の入賞演出や、スタートスイッチ30、ストップスイッチ40などの操作手段の操作音、遊技の進行状況に伴うBGMなどの演出データや、これらの演出を行わせるための演出実行手段を有している。
報知制御手段160は、遊技中の所定時におけるストップスイッチ50の操作態様に基づいて、スロットマシン10の内部状態の報知を行うためのものである。本実施の形態においては、スタートスイッチ30の操作に基づく回転リール40の回転開始後、所定時間以内に、左ボタン51、中ボタン52、右ボタン53のうち二つの停止ボタンが、予め定められた所定の組み合わせによって、予め定められた所定時間の間、予め定められた回数だけ、同時押下された場合には、当選フラグ成立の有無や成立フラグの種類を、画像表示部67などの演出表示装置66を用いて遊技者に報知するようになっている。
(1)押下態様決定手段161
(2)押下判定手段162
(3)報知実行手段163
なお、報知制御手段160としては、上記以外の手段を有していてもかまわない。
(押下態様決定手段161)
押下態様決定手段161は、内部状態の報知を行う条件となる停止ボタンの押下態様(以下適正押下態様という)を決定するためのものである。ここで、「押下態様」としては、具体的には、二つの停止ボタンの組み合わせ、押下回数、押下継続時間とすることができるが、押下態様決定手段161は、少なくとも適正押下組み合わせを決定可能に形成されている。
なお、適正押下回数を複数回に設定する場合には、同じ適正押下組み合わせでの停止ボタン押下で設定(例えば左ボタン51・中ボタン52の組み合わせを2回)してもよいし、回数毎に異なる適正押下組み合わせを設定(例えば1回目は左ボタン51・中ボタン52の組み合わせ、二回目は中ボタン52・右ボタン53の組み合わせ)するようにしてもよい。
(押下判定手段162)
押下判定手段162は、停止ボタンからの検知信号及びリール制御手段130からの同時押下信号の有無、押下態様決定手段161の記憶に基づいて、停止ボタンが同時押下され、かつ押下態様決定手段161により決定された適正押下態様で押下されたかどうかを判断するためのものである。
具体的には、押下判定手段162は、特に図示しないが、信号入力手段、計時手段及び信号入力カウンタを備え、全回転リール40が回転開始してから所定時間(例えば10秒)経過前であって、かつ全回転リール40の回転中において、各停止ボタンからの操作検知信号及びリール制御手段130からの同時押下信号を入力可能であるとともに、操作されている停止ボタンの種類(左ボタン51か、中ボタン52か、右ボタン53か)を判別し、操作検知信号の入力回数又は入力時間を計測可能に形成されている。
そして、同時押下信号を入力している場合における停止ボタンの信号入力態様が、押下態様決定手段161の記憶している適正押下態様データと一致している場合には、適正押下の決定を行う。一方、停止ボタンの信号入力態様のうち、ひとつでも押下態様決定手段161の記憶データと一致しない場合には、適正押下の決定を行わない。
報知実行手段163は、遊技中の所定契機に行われる抽選と、前記押下判定手段162からの適正押下信号に基づいて、演出表示装置66に所定の報知演出を実行させるためのものである。ここで、報知実行手段163は、押下態様アシスト報知と、内部状態の報知の、二種類の報知を実行させることができる。
押下態様アシスト報知とは、前記押下態様決定手段161が記憶している適正適正押下態様データに係る押下態様を、遊技者に向かって報知するものである。また、内部状態の報知とは、当選判定手段110の抽選結果に関する報知であって、特定の当選フラグが成立したこと、あるいはフラグが成立中であることを遊技者に向かって報知するものである。内部状態の報知は、押下判定手段162が適正押下の決定を行った場合のみ実行される。そして、報知に係る図柄を狙って目押しをすることにより、報知が行われない場合よりも入賞となる可能性が高くなる。
押下態様アシスト報知は、画像表示部67に文字や図形を表示し、あるいはランプ68の点滅やスピーカ69からの音声出力によって、適正押下組み合わせ、適正押下回数、適正押下継続時間を知らせるものである。例えば適正押下組み合わせを画像表示部67に「左・中」などの文字で表示し、適正な停止ボタンの組み合わせで同時押下されたら、適正押下継続時間を数字の表示又は点灯ランプの消灯によりカウントダウン方式で報知する。あるいは、停止ボタンを透光部材で形成するとともに内部に発光体を埋設し、二つの停止ボタンの発光体を点灯させることにより適正押下組み合わせを報知するとともに、スピーカ69から時報音を出力して適正押下継続時間を知らせるようにしてもよい。
一方、押下態様アシスト報知を行わない場合には、遊技者は適正押下態様を知ることができないので、とりあえず適当に選んだ二つの停止ボタンを適当な時間だけ、あるいは適当な回数、押下してみるしかない。この場合には、運が良ければ、内部状態の報知を受けることができるが、特に適正押下回数や適正押下継続時間が抽選により決定される場合には、その可能性は極めて低くなる。
従って、押下態様アシスト報知を所定の確率で実行することにより、所定の確率で遊技者に有利な遊技が行われることとなり、特定の遊技期間のみ報知実行抽選の抽選確率が高くなるようにして遊技者に有利な遊技期間を作り出すこともできる。また、抽選と併せて、当選判定の抽選結果に応じて、例えば特定の当選役の当選時に押下態様アシスト報知を実行可能とすることにより、遊技に対する期待感を高めることができる。
なお、スロットマシン10が、前遊技終了後、遊技禁止期間として一定時間が経過するまでストップスイッチ50の操作が認められない(検知信号が無効になる)ように形成されている場合には、遊技禁止期間であっても停止ボタンの適正押下態様による同時押下により内部状態の報知を受けることができるので、遊技禁止期間中における遊技者の焦燥感を緩和することができ、停止ボタンの無駄な連打によるボタン破損の防止にも効果的である。
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図3乃至図6に示すフローを用いて説明する。
まず、図3に示すステップ100において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ104において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、3個の回転リール40に対応するすべての停止ボタンについて停止操作が行われたか否かが判定される。3個の回転リール40に対応するすべての停止ボタンの停止操作が行われていない場合、すなわち回転中の回転リール40がある場合には、ステップ103に戻る。一方、3個の回転リール40に対応するすべての停止ボタンの停止操作が行われたと判定された場合には、次のステップ106に進む。
ステップ107において、入賞の種類に応じたメダルが払い出されたり、有利遊技への移行処理がなされる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ106において、入賞していないと判定された場合、ステップ107を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ101の抽選処理について、図4のフローを用いて説明する。
ステップ201において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
上述したステップ104の回転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明する。
ステップ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ301に進む。
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に進む。
ステップ303において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ304に進む。
ステップ305において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ303に進む。
前記ステップ304において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ303に進む。
前記ステップ305において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ301に進む。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
続いて、報知制御手段160による、押下態様に基づく内部状態の報知制御について、図6のフローに基づき説明する。
ステップ402において、押下態様決定手段161が報知実行抽選を行う。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、報知実行抽選に当選したか否かを判断する。報知実行抽選に当選していない場合には、次のステップ404に進む。
ステップ404において、当選フラグが成立しているか否か、すなわち当選判定手段110の抽選結果が所定の当選役に当選したか、あるいは特別当選フラグが前遊技から持ち越されているか否かを判断する。なお、ここで成立の有無を判断する当選フラグは、すべての当選フラグであってもよいし、特定の当選フラグ、例えばBBフラグやRBフラグ、特定の小役フラグに限定してもよいものである。当選フラグが成立している場合には、次のステップ405に進む。
ステップ405において、報知実行手段163が押下態様アシスト報知を実行する。すなわち、前記ステップ403から本ステップの流れにより、報知実行抽選に当選した場合には、当選フラグの有無にかかわらず押下態様アシスト報知が実行され、報知実行抽選にはずれた場合でも、特定のあるいは何らかの当選フラグが成立している場合には、押下態様アシスト報知が実行されることとなる。そして、次のステップ406に進む。
前記ステップ404において、当選フラグが成立していない場合には、ステップ405を飛び越してステップ406に進む。すなわち、報知実行抽選結果がハズレであり、当選判定の抽選結果もハズレの場合には、押下態様アシスト報知が行われないことになる。
ステップ407において、いずれかの回転リール40が停止したかどうかを判断する。回転リール40が停止したかどうかは、リール制御手段130が駆動モータに駆動停止信号を出力したこと、あるいはいずれかのストップスイッチ50がONになった(つまり停止ボタンが同時押下されなかった)ことに基づき判断することができる。いずれかの回転リール40が停止した場合には、押下態様に基づく内部状態の報知制御を終了する。すなわち、内部状態の報知は行われない。一方、いずれの回転リール40も停止していない場合には、次のステップ408に進む。
ステップ409において、押下判定手段162が、適正押下態様での押下操作が終了したか否かを判断する。すなわち、適正押下組み合わせにより、適正押下継続時間だけ、適正押下回数、押下操作されたかどうかを判断する。適正押下態様で停止ボタンが押下操作されていない場合、例えば押下組み合わせが異なっていたり、設定押下時間経過まで押下継続されなかった場合には、ステップ406に戻る。この場合には、押下操作のやり直しが可能であるが、リール回転開始後10秒以内に、かつ回転リール40を停止させることなく(二つの停止ボタンを同時押下して停止操作を無効にしつつ)行う必要がある。また、複数回の操作が設定されている場合には、押下操作がワンセットクリアされた時点で、ステップ406に戻る。従ってこの場合は、適正押下組み合わせによる押下を適正押下継続時だけ継続させて、複数回、リール回転開始後10秒以内に、かつ回転リール40を停止させることなく行う必要がある。そして、停止ボタンの押下操作が適正押下態様をすべてクリアして終了したと判断した場合には、次のステップ410に進む。
このように、本実施の形態によれば、回転リール40が全停止する前に、停止ボタンの押下操作の仕方によって内部状態の報知を受けることができるので、遊技者が自力で報知を勝ち取る楽しみを付与することができ、今までにない遊技性を提供することができる。また、ストップスイッチ50の操作が有効となるまでの遊技禁止期間を有効利用することができ、停止ボタンの無駄な連打を防止し、ひいてはスイッチの破損を防止するという付随的効果もある。
なお、本発明としては、当選フラグが成立している場合に報知実行抽選を行うように形成してもよい。この場合、当選役の種類によって、報知実行抽選の当選確率を変化させてもよい。
また、上記実施の形態においては、すべての回転リール40の回転中に、所定の押下態様で停止ボタンが操作された場合に、内部状態の報知が行われるように形成してあったが、本発明では、いずれかの回転リール40の停止後であっても、適正な押下態様によって停止ボタンが同時操作された場合には、内部状態の報知が行われるように形成してもよいものである。この場合には、リール制御手段130は、回転中の回転リール40に対応する停止ボタンと、すでに停止している回転リール40に対応する停止ボタンとが同時に押下された場合には、回転中の回転リール40の回転を停止させず、同時押下信号を出力するように形成する。そして、報知制御手段160は、少なくとも1の回転リール40が回転している間は、同時押下の有無や適正押下態様の判定を実行可能とし、同時押下に係る停止ボタンが所定の押下態様と一致していれば、内部状態の報知を行う。このように形成すれば、すでに回転リール40を停止させた後でも、まだ回転中の回転リール40がある間は、当選図柄を停止させるための情報が得られる可能性があることとなる。従って、例えば最初に停止させた回転リール40の停止図柄に「7」が含まれていたなら、次の回転リール40を停止させる前に、停止ボタンの同時押下を試みて、当選の有無の確認を行うようにすれば、遊技を効率的に行うことができるし、期待感も増大する。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、入賞判定手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵(動画でも静止画でもよい)を表示するように形成することができる。
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ 18 押下回数表示手段
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置 30 スタートスイッチ
40 回転リール 50 ストップスイッチ
60 リールユニット 65 ホッパーユニット
66 表示装置 70 通常遊技制御手段
80 特別遊技制御手段 90 特定導入遊技制御手段
100 特定遊技制御手段 110 当選抽選手段
111 乱数発生手段 112 乱数抽出手段
113 当選判定テーブル 114 判定手段
120 有利遊技制御手段 130 リール制御手段
140 ホッパー制御手段 150 入賞判定手段
160 報知制御手段 161 押下態様決定手段(操作態様決定手段)
162 押下判定手段(操作判定手段) 163 報知実行手段
Claims (5)
- 複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記各図柄表示手段の図柄を停止表示させるための少なくとも3個の停止ボタンからなるストップスイッチと、
前記図柄表示手段、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチを制御すると共に、当選か否かの当選判定の抽選を行うための制御装置とを備え、
複数の前記図柄表示手段がすべて停止表示された状態で、視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた態様で表示されることを条件に入賞となる遊技機において、
前記ストップスイッチのうち複数の停止ボタンが同時に操作された場合には、前記図柄表示手段の図柄変動を停止させないように形成されているとともに、
前記制御装置は、
前記当選判定の抽選結果その他遊技機の内部状態に関する情報を、遊技者に向けて報知可能な報知実行手段と、
前記ストップスイッチのうち2個の停止ボタンの操作態様であって、少なくとも、それらの停止ボタンを同時操作することが前記内部状態の報知の実行条件となるよう設定される場合の停止ボタンの適正操作組み合わせを、抽選によって決定可能な操作態様決定手段と、
前記操作態様決定手段の決定した適正操作組み合わせに基づいて、前記ストップスイッチが操作されたかどうかを判定可能な操作判定手段とを少なくとも備え、
前記図柄表示手段の図柄変動が開始してから所定時間が経過する前であって、かつ少なくとも1の図柄表示手段が図柄変動表示中に、前記適正操作組み合わせによって前記ストップスイッチが操作された場合には、前記報知実行手段による内部状態の報知が行われることを特徴とする遊技機。 - 前記報知実行手段は、前記適正操作組み合わせについての報知を行うか否かの抽選の抽選結果に基づいて、前記適正操作組み合わせを遊技者に向けて報知可能に形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
- 前記報知実行手段は、前記当選判定の抽選結果が当選の場合に、前記適正操作組み合わせを遊技者に向けて報知可能に形成されていることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
- 遊技機を、
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、
前記各図柄表示手段の図柄を停止表示させるための少なくとも3個の操作部からなる図柄変動停止手段、
前記図柄表示手段、前記図柄変動開始手段及び前記図柄変動停止手段を制御すると共に、当選に関する抽選を行うための遊技制御手段、
複数の前記図柄表示手段がすべて停止表示された状態で、視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた態様で表示されることを条件に入賞として扱うための入賞判定手段、
前記図柄変動停止手段の複数の操作部が同時に操作された場合には、前記図柄表示手段の図柄変動を停止不能とするための操作無効手段、
前記図柄変動停止手段のうち2個の操作部の操作態様であって、少なくとも、それらの操作部を同時操作することが、前記当選判定の抽選結果その他の遊技機の内部状態に関する情報についての報知の実行条件となるよう設定される場合の操作部の適正操作組み合わせを、抽選によって決定可能な操作態様決定手段、
前記操作態様決定手段の決定した適正操作組み合わせに基づいて、前記図柄変動停止手段が操作されたかどうかを判定可能な操作判定手段、
前記図柄表示手段の図柄変動が開始してから所定時間が経過する前であって、かつ少なくとも1の図柄表示手段が図柄変動表示中に、前記適正操作組み合わせによって前記図柄変動停止手段が操作された場合には、前記内部状態の報知を実行可能な報知実行手段、
として機能させるための遊技機用プログラム。 - 遊技機を、
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、
前記各図柄表示手段の図柄を停止表示させるための少なくとも3個の操作部からなる図柄変動停止手段、
前記図柄表示手段、前記図柄変動開始手段及び前記図柄変動停止手段を制御すると共に、当選に関する抽選を行うための遊技制御手段、
複数の前記図柄表示手段がすべて停止表示された状態で、視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた態様で表示されることを条件に入賞として扱うための入賞判定手段、
前記図柄変動停止手段の複数の操作部が同時に操作された場合には、前記図柄表示手段の図柄変動を停止不能とするための操作無効手段、
前記図柄変動停止手段のうち2個の操作部の操作態様であって、少なくとも、それらの操作部を同時操作することが、前記当選判定の抽選結果その他の遊技機の内部状態に関する情報についての報知の実行条件となるよう設定される場合の操作部の適正操作組み合わせを、抽選によって決定可能な操作態様決定手段、
前記操作態様決定手段の決定した適正操作組み合わせに基づいて、前記図柄変動停止手段が操作されたかどうかを判定可能な操作判定手段、
前記図柄表示手段の図柄変動が開始してから所定時間が経過する前であって、かつ少なくとも1の図柄表示手段が図柄変動表示中に、前記適正操作組み合わせによって前記図柄変動停止手段が操作された場合には、前記内部状態の報知を実行可能な報知実行手段、
として機能させるための遊技機用プログラムを記録した記録媒体。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006030617A JP2007209424A (ja) | 2006-02-08 | 2006-02-08 | 遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006030617A JP2007209424A (ja) | 2006-02-08 | 2006-02-08 | 遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007209424A true JP2007209424A (ja) | 2007-08-23 |
Family
ID=38488346
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006030617A Pending JP2007209424A (ja) | 2006-02-08 | 2006-02-08 | 遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2007209424A (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013111364A (ja) * | 2011-11-30 | 2013-06-10 | Taiyo Elec Co Ltd | 回胴式遊技機 |
JP2018143805A (ja) * | 2018-06-21 | 2018-09-20 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11169512A (ja) * | 1997-12-15 | 1999-06-29 | San West Shoji Kk | 回転式遊技機 |
JP2003164563A (ja) * | 2001-11-29 | 2003-06-10 | Sophia Co Ltd | スロットマシン |
JP2004229810A (ja) * | 2003-01-29 | 2004-08-19 | Olympia:Kk | 遊技機及びプログラム及び記録媒体 |
-
2006
- 2006-02-08 JP JP2006030617A patent/JP2007209424A/ja active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11169512A (ja) * | 1997-12-15 | 1999-06-29 | San West Shoji Kk | 回転式遊技機 |
JP2003164563A (ja) * | 2001-11-29 | 2003-06-10 | Sophia Co Ltd | スロットマシン |
JP2004229810A (ja) * | 2003-01-29 | 2004-08-19 | Olympia:Kk | 遊技機及びプログラム及び記録媒体 |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013111364A (ja) * | 2011-11-30 | 2013-06-10 | Taiyo Elec Co Ltd | 回胴式遊技機 |
JP2018143805A (ja) * | 2018-06-21 | 2018-09-20 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4863300B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2007209427A (ja) | 遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体 | |
JP2007050014A (ja) | 遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体 | |
JP2012020200A (ja) | 遊技機 | |
JP4040820B2 (ja) | スロットマシン | |
JP2007252558A (ja) | 遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体 | |
JP2007167470A (ja) | 遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体 | |
JP2007209426A (ja) | 遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体 | |
JP2007209425A (ja) | 遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体 | |
JP4590374B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2006255146A (ja) | 遊技機、遊技機用プログラム、及び、遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 | |
JP2006326016A (ja) | 遊技機、遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 | |
JP2009201624A (ja) | 遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体 | |
JP4282870B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2007252691A (ja) | 遊技機 | |
JP2007209424A (ja) | 遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体 | |
JP4343121B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4275076B2 (ja) | 遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体 | |
JP4327860B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4047076B2 (ja) | 遊技機、遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 | |
JP2004236841A (ja) | 遊技機及び遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読みとり可能な記録媒体 | |
JP4203429B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2006175259A (ja) | 遊技機及び遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 | |
JP4057210B2 (ja) | スロットマシン | |
JP2007167275A (ja) | 遊技機及び遊技機用プログラム及び記録媒体 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20081125 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20110309 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110310 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110420 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20111020 |