JP4327860B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
一方、スタートスイッチを、回転リールの回転開始手段以外の手段として使用する技術は、特許文献1に示すように、従来より知られている。
しかし、従来の遊技機では、スタートレバーの操作ミスで回転リールが回転開始しなかった場合には、遊技者に焦燥感を感じさせることはあっても、何の面白みもなかった。
そこで本願発明は、スタートレバーの操作と回転リールの回転開始に着目し、今までにない当選の報知を行い、単なるスタートレバーの操作ミスであっても遊技者に高揚感を与えることができる遊技機を提供することを目的とする。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(特徴点)
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール(40)と、前記複数の回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記複数の回転リール(40)の停止図柄の組み合わせにより規定される当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段(110)とを少なくとも備え、当選として、入賞により遊技者に利益を付与し、当選に係る遊技において入賞しなかった場合には次遊技以降に当選の権利を持ち越さない小役当選と、入賞により前記小役当選よりも大きな利益を遊技者に付与可能であるとともに、当選に係る遊技において入賞しなかった場合でも当選の権利を次遊技以降に持ち越し可能な複数種類の特別当選とを備え、前記スタートスイッチ(30)の操作信号に基づき前記回転リール(40)を回転させ、前記ストップスイッチ(50)の操作信号に基づき前記回転リール(40)の回転を停止させ、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、かつ前記複数の回転リール(40)の当選に係る図柄を予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となる遊技機に係る。
ここで、「当選の権利を次遊技以降に持ち越し可能」には、抽選結果が当選の場合に当選フラグを成立させ、当該当選フラグが持ち越されるように形成されている場合を含む。
前記特別当選役は、入賞によりビッグボーナスゲーム(BBゲーム)に移行するBB当選や、入賞によりレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)に移行するRB当選とすることができる。
ここで、「スタートスイッチ(30)の操作信号によっても前記回転リール(40)を回転させないようにする」とは、スタートスイッチ(30)の操作を無効にすることであって、具体的には、スタートスイッチ(30)の操作信号に基づいて出力されるはずの回転リール(40)を回転開始させる(リールモータの駆動を開始させる)ための信号が、電気回路的又は制御的に出力されないようにすることである。
また、「することができる」とは、抽選結果が特定の当選の場合に、常にスタートスイッチ(30)の操作を無効にするとは限らず、例えば操作を無効にするか否かの抽選結果に基づいて、所定の確率で操作を無効にする場合を含む意味である。
本発明においては、スタート無効手段(150)は、特別当選に係る当該遊技についてスタートスイッチ(30)の操作を無効にするのであってもよいし、特定の当選に係る遊技の次遊技についてスタートスイッチ(30)の操作を無効にするものでもよい。
本発明においては、遊技中の所定のタイミング、例えばスタートスイッチ(30)の操作時に、当選判定の抽選が行われる。そして、その抽選結果が特別当選に当選した場合には、スタート無効手段(150)が所定の方法、例えば抽選などにより、スタートスイッチ(30)の操作を無効にする決定をする。この決定がなされることにより、当該遊技あるいは次遊技において、回転リール(40)を回転開始させるための信号出力が中止され、スタートスイッチ(30)の操作が無効にされる。この場合、複数回の遊技にわたって(例えば2回、3回連続して)スタートスイッチ(30)の操作が無効にされるようにしてもよい。
本発明によれば、スタートスイッチ(30)を操作したにもかかわらず回転リール(40)が回転開始しないことにより、特別当選の当選を察知することができる。そして例えばスタートスイッチ(30)の操作ミスで回転リール(40)が回転しなかった場合でも、遊技者は当選しているかもしれないという期待感を抱くので、遊技を高揚感溢れるものとすることができる。
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項2記載の発明は、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール(40)と、前記複数の回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記複数の回転リール(40)の停止図柄の組み合わせにより規定される当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段(110)とを少なくとも備え、当選として、入賞により遊技者に利益を付与し、当選に係る遊技において入賞しなかった場合には次遊技以降に当選の権利を持ち越さない複数種類の小役当選と、入賞により前記小役当選よりも大きな利益を遊技者に付与可能であるとともに、当選に係る遊技において入賞しなかった場合でも当選の権利を次遊技以降に持ち越し可能な特別当選とを備え、前記スタートスイッチ(30)の操作信号に基づき前記回転リール(40)を回転させ、前記ストップスイッチ(50)の操作信号に基づき前記回転リール(40)の回転を停止させ、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、かつ前記複数の回転リール(40)の当選に係る図柄を予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となる遊技機である。
そして、前記当選判定の抽選の結果、特定の小役当選が当選した場合に、当該当選に係る遊技で前記回転リール(40)が回転開始する前に、前記スタートスイッチ(30)の操作信号によっても前記回転リール(40)を回転させないようにすることができるスタート無効手段(150)を設け、このスタート無効手段(150)は、前記当選判定の抽選の結果、複数種類ある特定の小役当選のうちいずれかが当選し、前記スタートスイッチ(30)の操作信号によっても前記回転リール(40)を回転させないようにした場合において、当該小役当選の種類に応じて決定された回数だけ、前記スタートスイッチ(30)の操作信号を受信した場合には、前記回転リール(40)の回転を開始させることを特徴とする。
請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項3記載の発明は、前記スタート無効手段(150)は、前記スタートスイッチ(30)の操作信号によっても前記回転リール(40)を回転させないようにするか否かの抽選結果に基づいて、前記スタートスイッチ(30)の操作信号によっても前記回転リール(40)を回転させないようにすることを特徴とする。
本発明によれば、特別当選が当選した場合には、スタートスイッチ(30)の操作を無効にするか否かの抽選が行われ、その結果が「無効にする」となった場合にはスタートスイッチ(30)の操作信号が無効にされる。
(第一の実施の形態)
(図面の説明)
図1乃至図6は、本発明の第一の実施の形態を示すものである。
図1はスロットマシン10の外観正面図、図2はスロットマシンの入力、出力、制御を示すブロック図、図3乃至図6はスロットマシンの作動を示す流れ図である。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11と、筐体11の正面側に取り付けられた前扉3を有する。前扉3には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉3の略中央端部には、メダル投入口14が設けられているとともに、メダル投入口14の斜め下方には、前扉3のロックを解除するための鍵穴3Aが設けられている。また、筐体11の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図2参照)が内蔵されている。
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成する。
(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号、スタートスイッチ30等の操作手段の操作信号に基づいて、ランプ68やスピーカ69等の演出表示装置66を制御するためのものである。
(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
投入スイッチ15は、図1に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図1に示すように、回転リール40の下方に位置するボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。
ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入され投入スイッチ15を通過した遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを、最大50枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
精算スイッチ17は、図1に示すように、回転リールの斜め下方に位置するボタンスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図1に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
また、スタートスイッチ30は、特に図示しないが、レバー先端部の奥側に、レバー押下による先端部の移動を検知するセンサが設けられていて、このセンサによりスイッチ押下が検知されるとともに、当該検知信号が操作信号として制御装置20に出力されるようになっている。
(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40に対応した三個のボタンから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されている。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)ホッパーユニット65
(3)演出表示装置66(画像表示部67及びランプ66及びスピーカ69)
なお、出力段としては、上記した(1)乃至(3)のパーツに限定されるものではない。
(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40から構成されている。各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えており、このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。
ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
(演出表示装置66)
演出表示装置66は、演出制御装置22の制御により、入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置66は、図1に示すように、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
画像表示部67は、回転リール40の側方に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
(遊技制御装置21)
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(6)の手段として機能する。
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)当選抽選手段110
(4)ホッパー制御手段120
(5)入賞判定手段130
(6)リール制御手段140
なお、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至(6)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
また、抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(ビッグボーナスゲーム・以下BBゲームという)
(2)特定遊技(レギュラーボーナスゲーム・以下RBゲーム)
(3)特定当選遊技(ジャックゲーム・以下JACゲームという)
なお、RBゲームは、BBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。JACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
(1)特定導入遊技制御手段90
(2)特定遊技制御手段100
(特定導入遊技制御手段90)
特定導入遊技制御手段90は、BBゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、例えば「7」等の図柄が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
したがって、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
なお、RBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われる。そして、BBゲームは、一定枚数のメダル払い出し終了により終了するものである。
特定遊技制御手段100は、RBゲームを制御するためのものである。
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞するか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
(当選抽選手段110)
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて、当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(1)乱数発生手段111
(2)乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル113
(4)判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
(乱数発生手段111)
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、スタートスイッチ30の操作タイミングで抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
(当選判定テーブル113)
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
(判定手段114)
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
ホッパー制御手段120は、入賞判定手段130からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット65を作動させるためのものである。
(入賞判定手段130)
入賞判定手段130は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ50の操作で三個の回転リール40の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に遊技メダルの払い出し信号を出力し、ボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、特別遊技制御手段80に特別遊技を開始させたりするためのものである。
リール制御手段140は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段110の抽選結果及び有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
そして、リール制御手段140は、以下の(1)乃至(3)の手段を有している。
(1)スタート信号出力手段141
(2)リール回転停止制御手段142
(3)スタート無効手段150
なお、リール制御手段140としては、上記(1)乃至(3)以外の手段を有していても構わない。
スタート信号出力手段141は、リールユニット60の駆動モータを駆動開始させるためのスタート信号を出力するためのものである。
具体的には、投入スイッチ15が投入メダルを検知した場合、クレジットが「1」以上の場合、及びホッパーユニット65がメダルの払い出し中でないなど、所定の遊技開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ30の操作信号受信を契機に、前記スタート信号を出力する。このスタート信号の出力により、全ての回転リール40が回転開始する。
ただし、スタート信号出力手段141は、後述するスタート無効手段150からスタート無効信号が出力された場合には、メダル投入等の所定のスタート条件を満たしている状態でスタートスイッチ30の操作信号を受信した場合であっても、スタート信号を出力しない。従ってこの場合には、スタートスイッチ30を操作しても回転リール40が回転開始しない。
リール回転停止制御手段142は、リールユニット60の駆動モータの駆動を停止させるためのストップ信号を出力するためのものである。
具体的には、回転リール40の回転中に、いずれかのストップスイッチ50の操作信号を受信した場合には、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の駆動モータに対して、前記ストップ信号を出力する。そしてこの際、当選抽選手段110の抽選結果がハズレの場合には、三個の回転リール40の停止図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行い、抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、三個の回転リール40の停止図柄が極力当該当選に係る入賞の態様となるように蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。これらの制御は、ストップスイッチ50の操作信号受信とストップ信号出力のタイミングをずらして、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせることにより行われる。
スタート無効手段150は、当選抽選手段110の抽選結果が特定の当選役に当選した場合には、所定の確率で、スタートスイッチ30を操作しても回転リール40が回転しない(スタートスイッチ30が効かない状態とする=スタート操作を無効にする)ようにし、当該当選を報知するためのものである。
そして、スタート無効手段150は、図2に示すように、次の(1)乃至(3)の手段を有している。
(1)無効判定手段151
(2)無効抽選手段152
(3)スタート無効信号出力手段153
なお、スタート無効手段150としては、上記以外の手段を有していても構わない。
無効判定手段151は、当選抽選手段110の抽選結果及び無効抽選手段152の抽選結果に基づいて、スタート操作を無効にするか否かを決定するためのものである。
すなわち、無効判定手段151は、当選抽選手段110の抽選結果が、スタート操作を無効にして当選報知を行う対象としてあらかじめ定められた当選役に当選した場合、具体的には、特定の当選役についての当選フラグが成立した場合であって、後述する無効抽選手段152の抽選が「当たり」となった場合に、スタート操作無効の決定を行う。
本実施の形態においては、抽選結果が特別当選の場合、すなわち、次遊技以降に持ち越し可能なBBフラグ又はRBフラグが成立している場合に、所定回数、スタート操作が無効となるよう形成されている。すなわち、無効判定手段151がスタート操作無効の決定を行った場合には、当該決定に係る遊技、又は当該決定をした次遊技以降、一定回数、スタートスイッチ30の操作が無効にされる。また、スタート操作を無効にする回数は、当選の種類によってあらかじめ定められている。例えば、BB当選の場合には2回(あるいは3回)スタート操作を無効にし、RB当選の場合には1回(あるいは2回)、スタート操作を無効にする。この場合、設定獲得枚数の多い特別当選について、スタート操作無効回数を多く設定すると、期待感が高まって好適である。
無効抽選手段152は、当選抽選手段110の抽選結果がBB当選又はRB当選の場合に、スタート操作無効による報知を行うか否かの抽選を実行するためのものである。
すなわち、無効抽選手段152は、特に図示しないが、所定の割合に設定された「当たり」領域と「ハズレ」領域から成る報知抽選テーブルを有し、遊技中の所定のタイミングで乱数発生手段から抽出した抽出乱数と、前記報知抽選テーブルとを照合し、「当たり」「ハズレ」を決定する。
なお、当選確率(当たり領域のテーブル全体に占める割合)が異なる複数の報知抽選テーブルを設け、当選役(BBかRBか)に応じて報知確率が異なるようにしてもよい。
スタート無効信号出力手段153は、前記無効判定手段151がスタート操作無効の決定を行った場合に、一定回数、スタートスイッチ30の操作を無効にするためのものである。
具体的には、スタート無効信号出力手段153は、スタート信号出力手段141に対してスタート無効信号を出力する。スタート無効信号が出力されると、スタート信号出力手段141は、スタートスイッチ30の操作信号を受信してもリールユニット60にスタート信号を出力しないので、スタートスイッチ30の操作により回転リール40が回転開始することはない。
また、スタート無効信号出力手段153は、スタート操作無効の決定が行われた場合には、信号出力フラグをセットするとともに信号出力回数のカウントを行い、この信号出力フラグが成立している間は、スタートスイッチ30の操作信号を受信するごとにスタート無効信号を出力する。そして、信号出力回数が所定回数に達したらカウントをクリアして信号出力フラグをリセットすることにより、スタート操作無効の決定から一定回数、スタート操作を無効にすることができるようになっている。
次に、上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図3乃至図6のフローに基づき説明する。
先ず、図3に示すステップ100において、スタートスイッチ30がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がONにならない場合には、ステップ100に戻る。一方、スタートスイッチ30がONとなった場合には、次のステップ101に進む。
ステップ101において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ103において、スタート無効手段150からスタート無効信号が出力されているか否かが判断される。スタート無効信号が出力されている場合には、ステップ100に戻る。すなわち、スタートスイッチ30がONになったにもかかわらず、回転リール40が回転開始しない。遊技を開始するためには、再度スタートスイッチ30を操作しなくてはならない。一方、スタート無効信号が出力されていない場合には、次のステップ104に進む。
ステップ105において、ストップスイッチ50が操作されたか、ここでは、3個の停止ボタンのうちいずれかの停止ボタンの停止信号がリール制御手段120に出力されたか否かが判断される。ストップスイッチ50が操作されない場合には、ステップ105に戻る。ストップスイッチ50が操作された場合には、次のステップ106に進む。
ステップ106において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ107に進む。
ステップ108において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ109に進む。
前記ステップ108において、入賞していないと判定された場合、ステップ109を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ101の抽選処理について、図4のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の乱数発生手段111が発生する乱数の中から乱数抽出手段112が乱数を抽出する。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出乱数データが乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ203において、判定手段114により、抽出乱数データが、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ106の回転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明する。
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ303に進む。
前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ304に進む。
ステップ304において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ305に進む。
ステップ305において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ303に進む。
前記ステップ305において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ301に進む。
前記ステップ302において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ300に戻る。
ここで、回転リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでもよい。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
次に、図3におけるステップ102のスタート無効判定処理について、図6のフローに基づき説明する。ここで、図中「n」はスタート無効信号の出力回数を表す正の整数であり、初期値は「0」である。「N」は特定の当選の場合にスタート操作が無効にされる設定回数を表す正の整数である。
ステップ401において、当選判定の抽選結果がBB当選であったか否かが判断される。BB当選でない場合には、次のステップ402に進む。
ステップ402において、当選判定の抽選結果がRB当選であったか否かが判断される。RB当選でない場合には、スタート無効判定処理を終了する。一方、RB当選であった場合には、次のステップ403に進む。
前記ステップ401において、当選判定の抽選結果がBB当選であった場合には、ステップ404に進む。
ステップ404において、BB当選の報知を実行するか否かの抽選が行われる。そして、ステップ405に進む。
ステップ405において、当選の報知を実行するか否かの抽選に当選したかどうかが判断される。当選しなかった場合には、スタート無効判定処理を終了する。すなわち、スタートスイッチ30の操作無効による当選報知は行われない。一方、当選した場合には、次のステップ406に進む。
前記ステップ400において、信号出力フラグが成立している場合には、ステップ401〜406を飛び越してステップ407に進む。
ステップ407において、スタート無効信号を出力する。そして、次のステップ408に進む。
ステップ408において、n=n+1とする。そして、次のステップ409に進む。
ステップ410において、信号出力フラグをリセットするとともに、n値をゼロクリアする。そしてスタート無効判定処理を終了する。
なお、上記フローでは、BB当選の場合又はRB当選の場合に、BB報知抽選又はRB報知抽選を行うように形成してあるが、ステップ401の前にBB又はRBの当選報知を行うか否かの抽選をし、当該抽選に当選した場合に、BB当選又はRB当選の有無を判断するようにしてもよい。
以上のように、本実施の形態によれば、特別当選の場合にスタートスイッチ30が効かなくなることにより当選の報知が行われることから、スタートレバーの操作ミスで回転リール40回転しなかった場合でも、当選ではないかと遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
なお、上記した実施の形態においては、BB又はRBが当選した当該遊技のスタートスイッチ30の操作を無効にするように形成してあったが、BB又はRBが当選した遊技の次遊技以降にスタートスイッチ30の操作を無効にするようにしてもよい。
(第二の実施の形態)
上記した第一の実施の形態は、フラグ持ち越しのある特別当選について、スタート操作無効による当選報知を行うものであったが、本発明は、フラグ持ち越しのない小役当選についても、スタート操作無効による当選報知を行わせることが可能である。すなわち、第二の実施の形態は、特定の小役当選について、スタート操作無効による当選報知を行わせるものである。
図7及び図8は、本発明の第二の実施の形態を示すものであって、スロットマシンの作動を示す流れ図である。
なお、本実施の形態に係るスロットマシン10の基本的構成は、第一の実施の形態と同様であるため、重複する部分は説明を省略し、本実施の形態の特徴点のみ述べる。
(スタート無効手段150)
本実施の形態におけるスタート無効手段150は、第一の実施の形態と同様に、次の(1)乃至(3)の手段を有している(図2参照)。
(2)無効抽選手段152
(3)スタート無効信号出力手段153
(無効判定手段151)
無効判定手段151は、当選抽選手段110の抽選結果及び無効抽選手段152の抽選結果に基づいて、スタート操作を無効にするか否かを決定するためのものである。
すなわち、無効判定手段151は、当選抽選手段110の抽選結果が、スタート操作を無効にして当選報知を行う対象としてあらかじめ定められた当選役に当選した場合、具体的には、特定の小役当選についての当選フラグが成立した場合であって、後述する無効抽選手段152の抽選が「当たり」となった場合に、スタート操作無効の決定を行う。
また、スタート操作による当選報知が行われる小役当選は、複数あってもよい。この場、当選の種類によって、スタート操作を無効にする回数が決定されるようにしてもよい。例えば、小役Aが当選した場合には2回(あるいは3回)スタート操作を無効にし、小役Bが当選した場合には1回(あるいは2回)、スタート操作を無効にするように設定することができる。また、スタート操作を無効にする回数は、あらかじめ定められていてもよいし、抽選により決定されることとしてもよい。
無効抽選手段152は、当選抽選手段110の抽選結果が特定の小役当選の場合に、スタート操作無効による報知を行うか否かの抽選を実行するためのものである。
(スタート無効信号出力手段153)
スタート無効信号出力手段153は、前記無効判定手段151がスタート操作無効の決定を行った場合に、一定回数、スタートスイッチ30の操作を無効にするためのものである。
具体的には、スタート無効信号出力手段153は、スタート信号出力手段141に対してスタート無効信号を出力する。スタート無効信号が出力されると、スタート信号出力手段141は、スタートスイッチ30の操作信号を受信してもリールユニット60にスタート信号を出力しないので、スタートスイッチ30の操作により回転リール40が回転開始することはない。
(スロットマシン10の作動)
第二の実施の形態に係るスロットマシン10の作動の概略を、図7及び図8のフローに基づき説明する。
ステップ1001において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、スタート無効手段150によりスタート無効判定処理が行われる。そして、次のステップ1003に進む。
ステップ1003において、回転リール40の回転が開始する。なお、このステップ以降の制御の流れは、第一の実施の形態におけるスロットマシン10の作動の概略を示した図3のステップ105以降と同様の流れとなるので、以下説明を省略する。
まず、図8のステップ4000において、特定の当選役が当選したかどうかの判断がなされる。特定当選役が当選していない場合には、スタート無効判定処理を終了する。なお、スタート無効判定処理が終了すると、回転リール40が回転開始する(図6のステップ1002〜1003参照)。一方、特定当選役が当選した場合には、次のステップ4001に進む。
ステップ4002において、当選報知を実行するか否かの抽選に当選したか否かが判断される。当選報知を実行するか否かの抽選に当選しなかった場合には、スタート無効判定処理を終了する。一方、当選報知を実行するか否かの抽選に当選した場合には、次のステップ4003に進む。
ステップ4003において、スタート無効信号が出力される。これにより、当該遊技のスタートスイッチ30の操作信号が無効にされるとともに、以後スタートスイッチ30の操作によっても回転リール40が回転しない。そして、次のステップ4004に進む。
ステップ4006において、m=Mとなったかどうかが判断される。すなわち、スタートスイッチ30の無効回数が所定回数に達したかどうかが判断される。m=Mでない場合には、ステップ4004に戻る。一方、m=Mとなった場合には、次のステップ4007に進む。
ステップ4007において、m=0とする。そして、スタート無効判定処理を終了する。
なお、第一の実施の形態(フラグ持ち越し役の当選報知)では、スタート無効信号が出力されていても、スタートスイッチ30の操作を契機に当選判定の抽選が行われるように形成されていたが(図3参照)、第一の実施の形態においても、上記した第二の実施の形態と同様に、スタート無効信号が出力された場合にはスタートスイッチ30を操作しても当選判定の抽選が行われないように形成することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、入賞判定手段130としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵(動画でも静止画でもよい)を表示するように形成することができる。
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 60 リールユニット
65 ホッパーユニット 66 演出表示装置
70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制御手段
90 特定導入遊技制御手段 100 特定遊技制御手段
110 当選抽選手段 111 乱数発生手段
112 乱数抽出手段 113 当選判定テーブル
114 判定手段 120 ホッパー制御手段
130 入賞判定手段 140 リール制御手段
141 スタート信号出力手段 142 リール回転停止制御手段
150 スタート無効手段 151 無効判定手段
152 無効抽選手段 153 スタート無効信号出力手段
Claims (3)
- 表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるためのストップスイッチと、
前記複数の回転リールの停止図柄の組み合わせにより規定される当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段とを少なくとも備え、
当選として、入賞により遊技者に利益を付与し、当選に係る遊技において入賞しなかった場合には次遊技以降に当選の権利を持ち越さない小役当選と、入賞により前記小役当選よりも大きな利益を遊技者に付与可能であるとともに、当選に係る遊技において入賞しなかった場合でも当選の権利を次遊技以降に持ち越し可能な複数種類の特別当選とを備え、
前記スタートスイッチの操作信号に基づき前記回転リールを回転させ、前記ストップスイッチの操作信号に基づき前記回転リールの回転を停止させ、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、かつ前記複数の回転リールの当選に係る図柄を予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となる遊技機において、
前記当選判定の抽選の結果、前記特別当選が当選した場合に、当該特別当選が入賞する前において、前記スタートスイッチの操作信号によっても前記回転リールを回転させないようにすることができるスタート無効手段を設け、
このスタート無効手段は、前記当選判定の抽選の結果、いずれかの特別当選が当選し、前記スタートスイッチの操作信号によっても前記回転リールを回転させないようにした場合において、当該特別当選の種類に応じて決定された回数だけ、前記スタートスイッチの操作信号を受信した場合には、前記回転リールの回転を開始させることを特徴とする遊技機。 - 表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるためのストップスイッチと、
前記複数の回転リールの停止図柄の組み合わせにより規定される当選役について当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段とを少なくとも備え、
当選として、入賞により遊技者に利益を付与し、当選に係る遊技において入賞しなかった場合には次遊技以降に当選の権利を持ち越さない複数種類の小役当選と、入賞により前記小役当選よりも大きな利益を遊技者に付与可能であるとともに、当選に係る遊技において入賞しなかった場合でも当選の権利を次遊技以降に持ち越し可能な特別当選とを備え、
前記スタートスイッチの操作信号に基づき前記回転リールを回転させ、前記ストップスイッチの操作信号に基づき前記回転リールの回転を停止させ、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、かつ前記複数の回転リールの当選に係る図柄を予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となる遊技機において、
前記当選判定の抽選の結果、特定の小役当選が当選した場合に、当該当選に係る遊技で前記回転リールが回転開始する前に、前記スタートスイッチの操作信号によっても前記回転リールを回転させないようにすることができるスタート無効手段を設け、
このスタート無効手段は、前記当選判定の抽選の結果、複数種類ある特定の小役当選のうちいずれかが当選し、前記スタートスイッチの操作信号によっても前記回転リールを回転させないようにした場合において、当該小役当選の種類に応じて決定された回数だけ、前記スタートスイッチの操作信号を受信した場合には、前記回転リールの回転を開始させることを特徴とする遊技機。 - 前記スタート無効手段は、前記スタートスイッチの操作信号によっても前記回転リールを回転させないようにするか否かの抽選結果に基づいて、前記スタートスイッチの操作信号によっても前記回転リールを回転させないようにすることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
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