JP2007195746A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明は、光源48と、第1のオブジェクト(フィールドオブジェクト42)と、その上に配置される第2のオブジェクト(キャラクタオブジェクト44)と、が配置された仮想3次元空間40を所与の視点から見た様子を表示するゲーム装置に関するものである。本発明では、第2のオブジェクトの影45を描画するための影描画用オブジェクト50が、第2のオブジェクトの位置に基づく第1のオブジェクト上の一部に重畳して配置される。影描画用オブジェクト50の各頂点の透過度が、光源48の位置と第2のオブジェクトの位置及び形状データとに基づいて決定され、その決定された透過度に基づいてゲーム画面が生成される。
【選択図】図2
Description
Claims (6)
- 光源と、第1のオブジェクトと、前記第1のオブジェクト上に配置される第2のオブジェクトと、が配置された仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表すゲーム画面を表示するゲーム装置において、
前記第2のオブジェクトの影を描画するための影描画用オブジェクトを、前記第2のオブジェクトの位置に基づく前記第1のオブジェクト上の一部に重畳して配置する影描画用オブジェクト配置手段と、
前記影描画用オブジェクトを構成するポリゴンの各頂点の透過度を、前記光源の位置と、前記第2のオブジェクトの位置と、前記第2のオブジェクトの形状データと、に基づいて決定する透過度決定手段と、
前記透過度決定手段によって決定された透過度に基づいて前記ゲーム画面を生成し、表示させる表示制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記影描画用オブジェクト配置手段は、前記影描画用オブジェクトを、前記光源の位置と、前記第2のオブジェクトの位置と、に基づいて配置することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記透過度決定手段は、前記影描画用オブジェクトを構成するポリゴンの各頂点の透過度又は明度を、該頂点と、前記第2のオブジェクトの位置と、の間の距離に基づいて決定する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記影描画用オブジェクト配置手段は、前記影描画用オブジェクトの大きさを、前記光源の位置と、前記第2のオブジェクトの位置と、に基づいて変化させることを特徴とするゲーム装置。 - 光源と、第1のオブジェクトと、前記第1のオブジェクト上に配置される第2のオブジェクトと、が配置された仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表すゲーム画面を表示するゲーム装置の制御方法において、
前記第2のオブジェクトの影を描画するための影描画用オブジェクトを、前記第2のオブジェクトの位置に基づく前記第1のオブジェクト上の一部に重畳して配置するための影描画用オブジェクト配置ステップと、
前記影描画用オブジェクトを構成するポリゴンの各頂点の透過度を、前記光源の位置と、前記第2のオブジェクトの位置と、前記第2のオブジェクトの形状データと、に基づいて決定するための透過度決定ステップと、
前記透過度決定ステップによって決定された透過度に基づいて前記ゲーム画面を生成し、表示させるための表示制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 光源と、第1のオブジェクトと、前記第1のオブジェクト上に配置される第2のオブジェクトと、が配置された仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表すゲーム画面を表示するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記第2のオブジェクトの影を描画するための影描画用オブジェクトを、前記第2のオブジェクトの位置に基づく前記第1のオブジェクト上の一部に重畳して配置する影描画用オブジェクト配置手段、
前記影描画用オブジェクトを構成するポリゴンの各頂点の透過度を、前記光源の位置と、前記第2のオブジェクトの位置と、前記第2のオブジェクトの形状データと、に基づいて決定する透過度決定手段、及び、
前記透過度決定手段によって決定された透過度に基づいて前記ゲーム画面を生成し、表示させる表示制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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