JP4079378B2 - 画像処理装置、画像処理装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
画像処理装置、画像処理装置の制御方法及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP4079378B2 JP4079378B2 JP2006255459A JP2006255459A JP4079378B2 JP 4079378 B2 JP4079378 B2 JP 4079378B2 JP 2006255459 A JP2006255459 A JP 2006255459A JP 2006255459 A JP2006255459 A JP 2006255459A JP 4079378 B2 JP4079378 B2 JP 4079378B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- pseudo
- normal vector
- posture
- pixel
- normal
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 45
- 239000013598 vector Substances 0.000 claims description 176
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 32
- 239000000203 mixture Substances 0.000 claims description 13
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 claims description 7
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 claims description 7
- 238000004088 simulation Methods 0.000 claims 12
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 claims 4
- 230000002596 correlated effect Effects 0.000 claims 1
- 230000036544 posture Effects 0.000 description 81
- 230000008859 change Effects 0.000 description 10
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 9
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 230000006870 function Effects 0.000 description 6
- 230000009471 action Effects 0.000 description 5
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 4
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 3
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 3
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 210000000988 bone and bone Anatomy 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 230000008929 regeneration Effects 0.000 description 1
- 238000011069 regeneration method Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/04—Texture mapping
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/50—Lighting effects
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6646—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for the computation and display of the shadow of an object or character
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Image Generation (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
記憶部60は例えば主記憶26やDVD−ROM25によって実現される。記憶部60には、例えば選手オブジェクト46の位置や姿勢を示す情報が記憶される。
記憶部60には擬似法線ベクトル情報記憶部60aが含まれる。擬似法線ベクトル情報記憶部60aは、選手オブジェクト46の姿勢に関する姿勢条件と、擬似法線ベクトル情報と、を対応づけて記憶する。ここで、擬似法線ベクトル情報は、選手オブジェクト46の表面にマッピングされるユニフォームテクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを取得するための情報である。
姿勢判定部62は、擬似法線ベクトル情報記憶部60aに記憶される擬似法線ベクトル情報に対応づけられた姿勢条件を、選手オブジェクト46の現在の姿勢が満足するか否かを判定する。
擬似法線ベクトル取得部64は、選手オブジェクト46の姿勢が姿勢条件を満足すると姿勢判定部62によって判定された場合、該姿勢条件に対応づけて擬似法線ベクトル情報記憶部60aに記憶される擬似法線ベクトル情報に基づいて、ユニフォームテクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを取得する。
シェーディング処理実行部66は、擬似法線ベクトル取得部64によって取得される擬似法線ベクトルに基づいて、選手オブジェクト46の表面(ユニフォーム部分)に対するシェーディング処理を実行する。
Claims (3)
- オブジェクトが配置された仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表す画像を表示する画像処理装置において、
前記オブジェクトの表面にマッピングされるテクスチャ画像の各画素に対応づけて、複数の基本擬似法線ベクトルを記憶する基本擬似法線ベクトル記憶手段と、
前記オブジェクトの姿勢に関する姿勢条件と、前記テクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを取得するための擬似法線ベクトル情報と、を対応づけて記憶する擬似法線ベクトル情報記憶手段と、
前記擬似法線ベクトル情報記憶手段に記憶される擬似法線ベクトル情報に対応づけられた前記姿勢条件を前記オブジェクトの姿勢が満足するか否かを判定する姿勢判定手段と、
前記オブジェクトの姿勢が満足する前記姿勢条件に対応づけて前記擬似法線ベクトル情報記憶手段に記憶される擬似法線ベクトル情報に基づいて、前記テクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを取得する擬似法線ベクトル取得手段と、
前記擬似法線ベクトル取得手段によって取得される擬似法線ベクトルに基づいて、前記オブジェクト表面に対するシェーディング処理を実行するシェーディング処理実行手段と、
を含み、
前記擬似法線ベクトル情報は、前記複数の基本擬似法線ベクトルの合成比率を示す情報であり、
前記擬似法線ベクトル取得手段は、前記テクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを、前記オブジェクトの姿勢が満足する前記姿勢条件に対応する前記合成比率に基づいて、該画素に対応づけて前記基本擬似法線ベクトル記憶手段に記憶される複数の基本擬似法線ベクトルを合成することによって取得する、
ことを特徴とする画像処理装置。 - オブジェクトが配置された仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表す画像を表示する画像処理装置の制御方法において、
前記オブジェクトの表面にマッピングされるテクスチャ画像の各画素に対応づけて、複数の基本擬似法線ベクトルを記憶してなる基本擬似法線ベクトル記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記オブジェクトの姿勢に関する姿勢条件と、前記テクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを取得するための擬似法線ベクトル情報と、を対応づけて記憶してなる擬似法線ベクトル情報記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記擬似法線ベクトル情報記憶手段に記憶される前記擬似法線ベクトル情報に対応づけられた前記姿勢条件を前記オブジェクトの姿勢が満足するか否かを判定する姿勢判定ステップと、
前記オブジェクトの姿勢が満足する前記姿勢条件に対応づけて前記擬似法線ベクトル情報記憶手段に記憶される擬似法線ベクトル情報に基づいて、前記テクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを取得する擬似法線ベクトル取得ステップと、
前記擬似法線ベクトル取得ステップによって取得される擬似法線ベクトルに基づいて、前記オブジェクト表面に対するシェーディング処理を実行するシェーディング処理実行ステップと、
を含み、
前記擬似法線ベクトル情報は、前記複数の基本擬似法線ベクトルの合成比率を示す情報であり、
前記擬似法線ベクトル取得ステップは、前記テクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを、前記オブジェクトの姿勢が満足する前記姿勢条件に対応する前記合成比率に基づいて、該画素に対応づけて前記基本擬似法線ベクトル記憶手段に記憶される複数の基本擬似法線ベクトルを合成することによって取得する、
ことを特徴とする画像処理装置の制御方法。 - オブジェクトが配置された仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表す画像を表示する画像処理装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記オブジェクトの表面にマッピングされるテクスチャ画像の各画素に対応づけて、複数の基本擬似法線ベクトルを記憶する基本擬似法線ベクトル記憶手段、
前記オブジェクトの姿勢に関する姿勢条件と、前記テクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを取得するための擬似法線ベクトル情報と、を対応づけて記憶する擬似法線ベクトル情報記憶手段、
前記擬似法線ベクトル情報記憶手段に記憶される擬似法線ベクトル情報に対応づけられた前記姿勢条件を前記オブジェクトの姿勢が満足するか否かを判定する姿勢判定手段、
前記オブジェクトの姿勢が満足する前記姿勢条件に対応づけて前記擬似法線ベクトル情報記憶手段に記憶される擬似法線ベクトル情報に基づいて、前記テクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを取得する擬似法線ベクトル取得手段、及び、
前記擬似法線ベクトル取得手段によって取得される擬似法線ベクトルに基づいて、前記オブジェクト表面に対するシェーディング処理を実行するシェーディング処理実行手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記擬似法線ベクトル情報は、前記複数の基本擬似法線ベクトルの合成比率を示す情報であり、
前記擬似法線ベクトル取得手段は、前記テクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルを、前記オブジェクトの姿勢が満足する前記姿勢条件に対応する前記合成比率に基づいて、該画素に対応づけて前記基本擬似法線ベクトル記憶手段に記憶される複数の基本擬似法線ベクトルを合成することによって取得する、
ことを特徴とするプログラム。
Priority Applications (7)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006255459A JP4079378B2 (ja) | 2006-09-21 | 2006-09-21 | 画像処理装置、画像処理装置の制御方法及びプログラム |
KR1020097003653A KR101030204B1 (ko) | 2006-09-21 | 2007-08-29 | 화상 처리 장치, 화상 처리 장치의 제어 방법 및 정보 기억매체 |
CN2007800297618A CN101501733B (zh) | 2006-09-21 | 2007-08-29 | 图像处理装置、图像处理装置的控制方法 |
EP07806219A EP2065854B1 (en) | 2006-09-21 | 2007-08-29 | posture dependent normal vectors for texture mapping |
PCT/JP2007/066742 WO2008035550A1 (fr) | 2006-09-21 | 2007-08-29 | Dispositif de traitement d'image, son procédé de commande, et support d'enregistrement d'information |
US12/442,071 US20090267942A1 (en) | 2006-09-21 | 2007-08-29 | Image processing device, control method for image processing device and information recording medium |
TW096134392A TW200820133A (en) | 2006-09-21 | 2007-09-14 | Image processing device, controlling method of image processing device and information storing media |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006255459A JP4079378B2 (ja) | 2006-09-21 | 2006-09-21 | 画像処理装置、画像処理装置の制御方法及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008077372A JP2008077372A (ja) | 2008-04-03 |
JP4079378B2 true JP4079378B2 (ja) | 2008-04-23 |
Family
ID=39200377
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006255459A Active JP4079378B2 (ja) | 2006-09-21 | 2006-09-21 | 画像処理装置、画像処理装置の制御方法及びプログラム |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20090267942A1 (ja) |
EP (1) | EP2065854B1 (ja) |
JP (1) | JP4079378B2 (ja) |
KR (1) | KR101030204B1 (ja) |
CN (1) | CN101501733B (ja) |
TW (1) | TW200820133A (ja) |
WO (1) | WO2008035550A1 (ja) |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5589818B2 (ja) * | 2010-12-15 | 2014-09-17 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
US20120280991A1 (en) * | 2011-05-03 | 2012-11-08 | Microsoft Corporation | Employing mesh files to animate transitions in client applications |
JP5861748B2 (ja) * | 2014-07-30 | 2016-02-16 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
GB201414144D0 (en) * | 2014-08-08 | 2014-09-24 | Imagination Tech Ltd | Relightable texture for use in rendering an image |
US9922452B2 (en) * | 2015-09-17 | 2018-03-20 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Apparatus and method for adjusting brightness of image |
JP6319496B2 (ja) * | 2017-04-11 | 2018-05-09 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
CN108970112A (zh) * | 2018-07-05 | 2018-12-11 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 姿势的调整方法和装置、存储介质、电子装置 |
JP2019063653A (ja) * | 2019-02-05 | 2019-04-25 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
Family Cites Families (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3704734B2 (ja) * | 1994-01-26 | 2005-10-12 | 株式会社日立製作所 | テクスチャマッピング方法及び装置 |
TW284870B (ja) * | 1994-01-26 | 1996-09-01 | Hitachi Ltd | |
US6771264B1 (en) | 1998-08-20 | 2004-08-03 | Apple Computer, Inc. | Method and apparatus for performing tangent space lighting and bump mapping in a deferred shading graphics processor |
US6525731B1 (en) * | 1999-11-09 | 2003-02-25 | Ibm Corporation | Dynamic view-dependent texture mapping |
JP3269814B2 (ja) * | 1999-12-03 | 2002-04-02 | 株式会社ナムコ | 画像生成システム及び情報記憶媒体 |
JP2001283250A (ja) | 2000-03-30 | 2001-10-12 | Konami Co Ltd | 画像合成装置及び方法、情報記憶媒体、プログラム配信装置及び方法 |
US20030193503A1 (en) * | 2002-04-10 | 2003-10-16 | Mark Seminatore | Computer animation system and method |
US7362335B2 (en) * | 2002-07-19 | 2008-04-22 | Silicon Graphics, Inc. | System and method for image-based rendering with object proxies |
JP4078926B2 (ja) | 2002-09-12 | 2008-04-23 | 凸版印刷株式会社 | 画像生成方法及びその装置 |
KR20050080334A (ko) * | 2004-02-09 | 2005-08-12 | 삼성전자주식회사 | 멀티 텍스쳐링 방법 및 이를 기록한 기록매체 |
JP4170283B2 (ja) * | 2004-11-01 | 2008-10-22 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 描画処理装置および描画処理方法 |
JP2006195882A (ja) * | 2005-01-17 | 2006-07-27 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム |
CN1910623B (zh) * | 2005-01-19 | 2011-04-20 | 松下电器产业株式会社 | 图像变换方法、纹理映射方法、图像变换装置和服务器客户机*** |
CN100417179C (zh) * | 2006-04-14 | 2008-09-03 | 浙江大学 | 用于虚拟展示***的单色图像区域色彩置换方法 |
US8115774B2 (en) * | 2006-07-28 | 2012-02-14 | Sony Computer Entertainment America Llc | Application of selective regions of a normal map based on joint position in a three-dimensional model |
-
2006
- 2006-09-21 JP JP2006255459A patent/JP4079378B2/ja active Active
-
2007
- 2007-08-29 US US12/442,071 patent/US20090267942A1/en not_active Abandoned
- 2007-08-29 CN CN2007800297618A patent/CN101501733B/zh active Active
- 2007-08-29 WO PCT/JP2007/066742 patent/WO2008035550A1/ja active Application Filing
- 2007-08-29 EP EP07806219A patent/EP2065854B1/en active Active
- 2007-08-29 KR KR1020097003653A patent/KR101030204B1/ko active IP Right Grant
- 2007-09-14 TW TW096134392A patent/TW200820133A/zh unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP2065854B1 (en) | 2012-12-12 |
WO2008035550A1 (fr) | 2008-03-27 |
US20090267942A1 (en) | 2009-10-29 |
CN101501733A (zh) | 2009-08-05 |
EP2065854A1 (en) | 2009-06-03 |
KR20090040897A (ko) | 2009-04-27 |
EP2065854A4 (en) | 2010-09-08 |
TW200820133A (en) | 2008-05-01 |
JP2008077372A (ja) | 2008-04-03 |
CN101501733B (zh) | 2012-02-29 |
KR101030204B1 (ko) | 2011-04-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4079378B2 (ja) | 画像処理装置、画像処理装置の制御方法及びプログラム | |
JP4833674B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
US9665334B2 (en) | Rendering system, rendering server, control method thereof, program, and recording medium | |
US9717988B2 (en) | Rendering system, rendering server, control method thereof, program, and recording medium | |
US20090179892A1 (en) | Image viewer, image displaying method and information storage medium | |
JP3926828B1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP2005049913A (ja) | 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム | |
JP4031509B1 (ja) | 画像処理装置、画像処理装置の制御方法及びプログラム | |
JP4749198B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
JP4749064B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
JP2006252426A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
JP2009205522A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、情報変換システム | |
JP2009075739A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、および画像生成システム | |
JP2001283244A (ja) | 3次元画像合成装置及び方法、情報記憶媒体、プログラム配信装置及び方法 | |
US20100177097A1 (en) | Image processor, image processing method, program, and information storage medium | |
JP2005050070A (ja) | 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム | |
JP4838221B2 (ja) | 画像処理装置、画像処理装置の制御方法及びプログラム | |
JP3686928B2 (ja) | ゲーム装置、プログラム及び画像表示方法 | |
JP4838230B2 (ja) | 画像処理装置、画像処理装置の制御方法及びプログラム | |
JP2002251626A (ja) | 画像の生成方法及びそれに用いるプログラム | |
JP2011095937A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
JP2002052241A (ja) | ゲーム装置、ゲーム機の制御方法、情報記憶媒体、プログラム配信装置及び方法 | |
JP2006126918A (ja) | 画像処理装置、画像処理方法、画像処理プログラムおよびその画像処理プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能記録媒体 | |
JP2002358538A (ja) | 3次元画像合成装置及び方法、情報記憶媒体、プログラム配信装置及び方法 | |
JP2012027699A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20080129 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20080201 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110215 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 4079378 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110215 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120215 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130215 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140215 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |