JP2007190037A - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシンに関するものであって、特に、配当表示部に明示された各入賞役の入賞図柄の組合せ(出目)と配当数(払出数)とを個々に点灯などすることにより、当選役を報知(ナビゲーション)することができるスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine, and in particular, by individually lighting the combination (out) and the number of payouts (the number of payouts) of each winning combination specified in the payout display section, The present invention relates to a slot machine capable of informing (navigating) the winning combination.
一般に、パチスロと称されるスロットマシンは、筐体内に設置された、周面に21個の図柄が配列された左・中・右の3つの回転リール(以下、「左リール」、「中リール」、「右リール」ともいう)を備え、これら各回転リールの周面の一部が視認できるように表示窓が設けられている。そして、遊技媒体としてのメダルが投入されると表示窓内において3つの回転リールを横切る有効ラインが設定され、続いて始動レバーが操作されると全ての回転リールの回転が開始されるとともに役の成立に関する内部抽選(役抽選)が行われる。その後、各回転リールに対応する左・中・右の3個の停止ボタンが操作されると、内部抽選の結果に基づき停止ボタンに対応する回転リールの回転の停止制御が操作された順に実行され、3つ全ての回転リールの回転が停止されたときに所定の役に対応する図柄の組合せ(以下、「入賞図柄の組合せ」又は「出目」ともいう)が有効ライン上に揃うと入賞と判定して、当該役に応じた数のメダルが遊技者に払い出されるものである。 In general, a slot machine called a pachi-slot machine has three rotating reels (hereinafter referred to as “left reel” and “middle reel”) installed in a casing and having 21 symbols arranged on the peripheral surface. ”And“ right reel ”), and a display window is provided so that a part of the peripheral surface of each of the rotating reels can be visually recognized. When a medal as a game medium is inserted, an effective line is set across the three rotating reels in the display window. Subsequently, when the start lever is operated, rotation of all the rotating reels is started and An internal lottery (role lottery) regarding establishment is performed. Thereafter, when the left, middle and right stop buttons corresponding to each rotary reel are operated, the rotation stop control of the rotary reel corresponding to the stop button is executed in the order of operation based on the result of the internal lottery. When all three reels stop rotating, a combination of symbols corresponding to a predetermined combination (hereinafter also referred to as “winning symbol combination” or “out”) is aligned on the active line. The number of medals corresponding to the combination is paid out to the player.
各役ごとの入賞図柄の組合せ及びその配当数(以下、「払出数」ともいう)を列挙した配当表示は、遊技者が常に視認できるようスロットマシンの前面(正面)側に明示しておく必要があり、一般的には、例えば特許文献1に記載されているように、スロットマシンの正面上部に示される。
The payout display listing the combination of winning symbols for each combination and the number of payouts (hereinafter also referred to as “the number of payouts”) must be clearly indicated on the front (front) side of the slot machine so that the player can always see it. Generally, as shown in
内部抽選の対象となる役としては、代表的なものにボーナス役及び小役がある。ボーナス役としては、レギュラーボーナス(以下、「RB」という)役及びビッグボーナス(以下、「BB」という)役の2種類のボーナス役が設定され、小役も複数種類設定されることが多い。 As representatives for the internal lottery, representative ones include a bonus combination and a small combination. As bonus combinations, two types of bonus combinations, a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) combination and a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) combination, are set, and a plurality of types of small combinations are often set.
ボーナス役が入賞すると、遊技状態が、基本(通常)ゲーム状態からボーナスゲーム状態に移行し、遊技者はこのボーナスゲーム状態におけるボーナスゲームを実行することによりメダルを大量に獲得できるようになっている。一方、小役は、入賞したときの1回きりの配当を獲得できる役である。 When the bonus combination is won, the gaming state shifts from the basic (normal) game state to the bonus game state, and the player can acquire a large amount of medals by executing the bonus game in this bonus game state. . On the other hand, a small combination is a combination that can obtain a one-time payout when winning.
したがって、このような遊技態様のスロットマシンにおける遊技において、遊技者の専らの関心事は、ボーナス役を入賞させることであり、遊技者は、回転リールの回転中における図柄の変動を表示窓から観察しつつ、ボーナス役の入賞図柄の組合せが有効ライン上に停止するタイミングを見計らって3つの停止ボタンを順次操作(いわゆる「目押し」)するといった楽しみを持つ。 Therefore, in the game in the slot machine of such a game mode, the player's exclusive concern is to win a bonus combination, and the player observes the change in the design while the rotating reel is rotating from the display window. At the same time, he enjoys operating the three stop buttons in sequence (so-called “pressing”) in time for the timing at which the combination of winning symbols for the bonus combination stops on the active line.
しかしながら、各停止ボタンをタイミングよく操作したからといって入賞に係る図柄の組合せ(入賞図柄の組合せ)が有効ライン上に停止するものではない。つまり、内部抽選で何れの役も当選せずハズレの場合には、入賞図柄の組合せが有効ライン上に揃わず、たとえ内部抽選で何れかの役が当選したとしても、当該当選した役以外の役の入賞図柄の組合せが有効ライン上に揃うことがないように制御されているのである。換言すれば、内部抽選で当選した役しか入賞させられないということである。 However, just because each stop button is operated in a timely manner, a combination of symbols related to winning (a combination of winning symbols) does not stop on the active line. In other words, if any of the roles are not won in the internal lottery and the game is lost, the winning symbol combinations will not be aligned on the active line, and even if any of the roles won in the internal lottery, It is controlled so that the combination of winning winning symbols is not aligned on the active line. In other words, only the winning combination in the internal lottery can be won.
近年、遊技の単調化を防止して興趣性を向上させるために、このようなスロットマシンの遊技の特性を利用した様々な遊技態様が付与されたスロットマシンが提供されてきている。その一つとして代表的なものに、内部抽選で当選した小役を遊技者に報知することにより、小役の入賞を補助(アシスト)するアシストタイム(「AT」ともいう)という遊技状態を設けたスロットマシンを挙げることができ、既に一般的なものとなってきている。例えば、特許文献2に記載のスロットマシンでは、その正面上部に配置された演出表示部に、内部抽選で当選した小役の種類を、その小役を示す図柄を表示することによって報知することが提案されている。このようなATを付与したスロットマシンにおいては、内部当選した小役に対応する図柄を遊技者に報知するために、表示窓の周囲に液晶表示器やLEDドットマトリクス表示器などの電子表示器を配置するなどした報知手段を別途設ける必要がある。今では、こうした当選小役報知用の表示器を備えたスロットマシンは、よく目にするようになってきている。
In recent years, in order to prevent the game from becoming monotonous and to improve interest, a slot machine to which various game modes using the characteristics of the game of such a slot machine are provided has been provided. A representative example is a game state called assist time (also referred to as “AT”) that assists the winning of a small role by notifying the player of the small role won in an internal lottery. Slot machines, which are already common. For example, in the slot machine described in
しかしながら、このように液晶表示器を設けたスロットマシンでは、この液晶表示器の配置スペースが必要となるために、配当表示部など、スロットマシンの正面に設ける必要がある他の要部の配置スペースに制限を与え、スロットマシン全体としてのデザインの自由度を低下させることになっている。 However, in the slot machine provided with the liquid crystal display as described above, an arrangement space for the liquid crystal display is required. Therefore, an arrangement space for other main parts that need to be provided in front of the slot machine such as a payout display section. The design freedom of the slot machine as a whole is reduced.
また、最近では、液晶表示器に遊技に合わせた演出映像を表示することにより、遊技の演出効果を高めることも頻繁に行われるようになってきており、この液晶表示器をAT時の小役報知に使用してしまうと、AT時に映像を用いた演出が十分行えなくなり、演出効果の低下を招くことになってしまう。 In addition, recently, it has become more frequent to enhance the effect of the game by displaying an effect video that matches the game on the liquid crystal display. If it is used for notification, it is not possible to sufficiently produce an effect using video at the time of AT, and the effect of the effect is reduced.
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、その目的は、内部当選した(小)役の入賞図柄の配列及び配当数を報知することができるとともに、正面のデザインの自由度を向上させたスロットマシンを提供することにある。また、内部当選した(小)役の入賞図柄の配列及び配当数を報知することができるとともに、映像による演出効果を向上させたスロットマシンを提供することにある。さらには、内部当選した(小)役の入賞図柄の配列及び配当数を報知することにより、戦略性に富んだ遊技を有するスロットマシンを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above points. The purpose of the present invention is to notify the arrangement of the winning symbol of the (s) winning combination and the number of dividends, and to reduce the degree of freedom in the design of the front. It is to provide an improved slot machine. It is another object of the present invention to provide a slot machine capable of notifying the winning symbol arrangement and the number of payouts for the (Small) winning combination, and improving the effect of the video. It is another object of the present invention to provide a slot machine having a game with a high level of strategy by notifying the winning symbol arrangement of the (small) winning combination and the number of payouts.
以上のような課題を解決するために、本発明では、配当表示部を表示窓の周囲に配置するとともに、この配当表示部を部分的に点灯などして内部当選した役の入賞図柄の組合せ及び配当数を明示することにより、遊技者に内部当選役を報知できるようにしている。すなわち、本発明は、以下の(1)及び(2)のスロットマシンに係るものである。 In order to solve the above-described problems, in the present invention, a payout display unit is arranged around the display window, and the combination of winning symbols of the winning combination is partially lit up by partially lighting the payout display unit and the like. By clearly indicating the number of payouts, the player can be notified of the internal winning combination. That is, the present invention relates to the following slot machines (1) and (2).
(1)筐体と、前記筐体内に設けられるとともに、周面に複数の図柄が配列された複数の回転リールと、前記回転リールの前面側にこれを覆うように配置された正面パネルと、
前記回転リールの各々の周面の複数の図柄のうちの一部を遊技者が視認するための表示窓と、前記回転リールの回転を一斉に始動させるための始動操作手段と、前記始動操作手段の操作を契機として、複数種類の役の成立に関する役抽選を行う役抽選手段と、前記回転リールの各々に対応して設けられており、対応するそれぞれの回転リールの回転を停止させるための複数の停止操作手段と、前記停止操作手段における操作に基づいて、前記回転リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記回転リールの全てが停止した際に、前記役抽選で当選した役に対応して予め定めた入賞図柄の組合せが、前記複数の回転リールを横切るように前記表示窓上に設けられた有効ライン上に沿って停止表示された場合、その役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備えたスロットマシンにおいて、前記正面パネルの前記表示窓の周囲の部分に設けられ、前記役ごとにその入賞図柄の組合せ及び入賞による遊技媒体の配当数を表示するための配当表示部と、少なくとも一部の役に対して、当該役に関する入賞図柄の組合せ及び配当数の部分を個別に点灯できるように後面側から前記配当表示部を照射できる照明手段と、少なくとも一部の役に対して、前記役抽選の結果で当選したときに前記配当表示部における当該役の入賞図柄の組合せ及びその配当数を表示する部分を点灯させる制御手段とを有することを特徴とするスロットマシン。
(1) A casing, a plurality of rotating reels provided in the casing and having a plurality of symbols arranged on a peripheral surface, and a front panel disposed on the front side of the rotating reel so as to cover the reels,
A display window for allowing a player to visually recognize a part of a plurality of symbols on the peripheral surface of each of the rotating reels, a starting operation means for simultaneously starting rotation of the rotating reels, and the starting operation means In response to the operation, a lottery means for performing a lottery with respect to the establishment of a plurality of types of combinations, and a plurality of units for stopping the rotation of the corresponding rotary reels provided for each of the rotary reels. Corresponding to the winning combination in the winning lottery when all of the rotating reels are stopped, and the reel stop controlling means for controlling the stopping of the rotating reels based on the operation in the stopping operation means. If a predetermined winning combination of symbols is stopped and displayed along an effective line provided on the display window so as to cross the plurality of rotating reels, it is determined that the winning combination has been won. In a slot machine provided with a prize determination means, a dividend provided in a portion around the display window of the front panel, for displaying a combination of winning symbols and the number of game media dividends for each winning combination A display unit, and at least a part of the combination, a lighting unit capable of irradiating the payout display unit from the rear side so that a combination of a winning symbol related to the combination and a part of the number of dividends can be individually lit, and at least a part of the combination A slot machine characterized by having a control means for lighting a portion for displaying a combination of winning symbols of the winning combination and a payout number in the payout display section when winning a winning combination as a result of the winning combination .
上記(1)に記載のスロットマシンによれば、前記配当表示部に表示された少なくとも一部の役に関連する表示部分を個々に独立して点灯させることができるので、配当表示部を、例えばAT時、ボーナスゲーム時等の特別遊技状態時に、目押し対象となる内部当選役の入賞図柄の組合せと配当数の報知手段としても兼用できるようになる。したがって、目押し対象となる内部当選役を報知する手段を別途設ける必要がなく、正面のスペースを確保できてデザインの自由度を向上することができる。また、配当表示部とともに、画像演出を提供するために液晶表示器などの演出画像表示手段を設けた場合にあっては、当該演出画像表示器をAT時の内部当選役の報知に使用する必要がないので、当該報知により演出画像表示手段による映像演出が阻害されることがなく、演出効果を向上することができる。 According to the slot machine described in (1) above, since the display portions related to at least some of the combinations displayed on the payout display portion can be individually lit up, In a special game state such as at the time of an AT or a bonus game, the combination of winning symbols of the internal winning combination that is the target of winning and the means for notifying the number of payouts can also be used. Therefore, it is not necessary to separately provide a means for notifying the internal winning combination that is the target of pressing, and a front space can be secured and the degree of freedom in design can be improved. Further, in the case where an effect image display means such as a liquid crystal display is provided together with the payout display unit, it is necessary to use the effect image display for notifying the internal winning combination at the time of AT. Therefore, the notification does not hinder the video effect by the effect image display means, and the effect can be improved.
また、このように配当表示部を内部成立役のナビゲーションに使用することができるので、目押し対象役の入賞図柄の組合せが複数種類の図柄の組合せからなる複雑なものであっても、一目で認識させることができる。さらには、入賞図柄の組合せとともに配当数を一緒にナビゲーションできるので、内部当選役が配当数の多い役か少ない役かを容易に認識させることができ、例えば、配当数の少ない役がナビゲーションされたときには目押し操作を簡易に行い、他方配当数の多い役がナビゲーションされたときには目押し操作を集中して行うようにするなどして、遊技者自ら遊技(集中力)にメリハリをつけることができ、遊技による疲れをコントロールすることが可能となる。 In addition, since the payout display portion can be used for navigation of the internal winning combination in this way, even if the combination of winning symbols of the winning combination is a complex combination of multiple types of symbols, at a glance Can be recognized. Furthermore, since the number of dividends can be navigated together with the combination of winning symbols, it is possible to easily recognize whether the internal winning combination is a combination with a large number of dividends or a combination with a small number of dividends. Sometimes, the player can give the player a sense of concentration (concentration power) by simply performing the push operation, and concentrating the push operation when a role with a large number of dividends is navigated. It becomes possible to control fatigue due to games.
(2)筐体と、前記筐体内に設けられるとともに、周面に複数の図柄が配列された複数の回転リールと、前記回転リールの各々の周面の複数の図柄のうちの一部を遊技者が視認するための表示窓と、前記回転リールの回転を一斉に始動させるための始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作を契機として、複数種類の役の成立に関する役抽選を行う役抽選手段と、前記回転リールの各々に対応して設けられており、対応するそれぞれの回転リールの回転を停止させるための複数の停止操作手段と、前記停止操作手段における操作に基づいて、前記回転リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記回転リールの全てが停止した際に、前記役抽選で当選した役に対応して予め定めた入賞図柄の組合せが、前記複数の回転リールを横切るように前記表示窓上に設けられた有効ライン上に沿って停止表示された場合に、その役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備えたスロットマシンにおいて、前記表示窓の周囲に配置され、前記役の入賞図柄の組合せ及び入賞による遊技媒体の配当数を表示するため表示手段と、少なくとも一部の役に対して、前記役抽選の結果で当選したときに前記表示手段に当該役の入賞図柄の組合せ及びその配当数を明示する制御手段とを有することを特徴とするスロットマシン。
(2) Playing a case, a plurality of rotating reels provided in the casing and having a plurality of symbols arranged on the peripheral surface, and a part of the plurality of symbols on each peripheral surface of the rotating reel A display window for a person to visually recognize, and a start operation means for starting rotation of the rotating reels all at once,
In response to the operation of the starting operation means, there are provided a lottery drawing means for performing a lottery drawing regarding the establishment of a plurality of types of winning combinations, and corresponding rotation reels, and the rotation of the corresponding rotation reels is stopped. A plurality of stop operation means for controlling the reels, a reel stop control means for controlling the rotation of the rotating reel based on the operation of the stopping operation means, and when all of the rotating reels are stopped, When a combination of winning symbols determined in advance corresponding to the winning combination is stopped and displayed along an effective line provided on the display window so as to cross the plurality of rotating reels, the winning combination is won. In a slot machine provided with a winning determination means for determining, a combination of winning symbols for the combination and the number of game media payouts due to winning are displayed around the display window. The display means, and for at least some of the winning combinations, the winning means as a result of the winning lottery, the control means for clearly indicating the combination of winning symbols of the winning combination and the number of payouts on the displaying means Slot machine to be.
上記(2)の発明において、上記前記役の入賞図柄の組合せ及び入賞による遊技媒体の配当数を表示するため表示手段としては、特に限定することなく使用することができるが、動画且つカラー表示可能な液晶、LED等を用いた表示手段が好ましい。 In the invention of (2) above, the display means for displaying the combination of winning symbols of the above-mentioned combination and the number of game media payouts by winning can be used without any particular limitation, but it can be displayed in moving images and in color. Display means using a liquid crystal, LED or the like is preferable.
このような上記(2)に記載のスロットマシンによれば、役の入賞図柄の組合せ及び入賞による遊技媒体の配当数を表示する表示手段を設けているので、各役ごとの入賞図柄の組合せ及び配当数を表示する配当表示を表示できるとともに、役抽選で内部当選した役の入賞図柄の組合せ及び配当数を選択的に点灯、変色などさせて表示することにより遊技者に報知できるので、前記表示手段による配当表示を、例えばAT時、ボーナスゲーム時等の特別遊技状態時に、目押し対象となる内部当選役の入賞図柄の組合せと配当数の報知手段としても兼用できるようになる。したがって、目押し対象となる内部当選役を報知する手段を別途設ける必要がなく、正面のスペースを確保できてデザインの自由度を向上することができる。また、前記表示手段とともに、画像演出を提供するために液晶表示器などの演出画像表示手段を設けた場合にあっては、当該演出画像表示器をAT時の内部当選役の報知に使用する必要がないので、当該報知により演出画像表示手段による映像演出が阻害されることがなく、演出効果を向上することができる。 According to the slot machine described in the above (2), since the display means for displaying the combination of winning symbols for winning combinations and the number of game media payouts due to winning is provided, the combination of winning symbols for each winning combination In addition to being able to display a payout display that displays the number of payouts, the player can be informed by selectively displaying the combination of the winning symbols and the number of payouts of the winning combination in the winning lottery by selectively lighting, discoloring, etc. The payout display by means can also be used as a means for notifying the combination of the winning symbol of the internal winning combination to be pushed and the number of payouts in a special game state such as AT and bonus games. Therefore, it is not necessary to separately provide a means for notifying the internal winning combination that is the target of pressing, and a front space can be secured, thereby improving the degree of freedom in design. Further, in the case where an effect image display means such as a liquid crystal display is provided together with the display means, it is necessary to use the effect image display for notifying the internal winning combination at the time of AT. Therefore, the notification does not hinder the video effect by the effect image display means, and the effect can be improved.
また、このように表示手段による配当表示を内部成立役のナビゲーションに使用することができるので、目押し対象役の入賞図柄の組合せが複数種類の図柄の組合せからなる複雑なものであっても、一目で認識させることができる。さらには、入賞図柄の組合せとともに配当数を一緒にナビゲーションできるので、内部当選役が配当数の多い役か少ない役かを容易に認識させることができ、例えば、配当数の少ない役がナビゲーションされたときには目押し操作を簡易に行い、他方配当数の多い役がナビゲーションされたときには目押し操作を集中して行うようにするなどして、遊技にメリハリを付けることができ、遊技による疲れをコントロールすることが可能となる。 In addition, since the payout display by the display means can be used for navigation of the internal winning combination in this way, even if the combination of winning symbols of the target winning combination is a complex combination of multiple types of symbols, It can be recognized at a glance. Furthermore, since the number of dividends can be navigated together with the combination of winning symbols, it is possible to easily recognize whether the internal winning combination is a combination with a large number of dividends or a combination with a small number of dividends. Sometimes you can easily push your eyes, and when you are navigating a role with a lot of payouts, you can focus your actions to focus on your game and control the fatigue caused by the game. It becomes possible.
なお、上記(2)の発明において、前記表示手段には、全ての役に関する入賞図柄の組合せ及び配当数を表示するようにしても、一部の役に関する入賞図柄の組合せ及び配当数を表示するようにしてもよい。後者の場合には、前記表示手段を前記役抽選の結果で当選したときに入賞図柄の組合せ及びその配当数が明示される少なくとも一部の役の入賞図柄の組合せ及び配当数を表示するために使用し、他の役の入賞図柄の組合せ及び配当数については別途表示した配当表示部をスロットマシンの前面(正面)側に設けるようにするのが好ましい。このようにすることにより、内部当選した役の図柄報知をその入賞図柄の組合せ及び配当数を選択的に点灯、変色などさせて表示することにより容易に行うことができるからである。 In the invention of (2) above, the display means displays the combination of winning symbols and the number of payouts for some of the winning combinations, even if the combination of winning symbols and the number of payouts for all the winning combinations are displayed. You may do it. In the latter case, in order to display the combination of the winning symbols and the number of payouts of at least some of the winning combinations in which the combination of the winning symbols and the number of dividends are clearly specified when the display means is won as a result of the winning lottery. It is preferable to provide a payout display portion separately displayed on the front (front) side of the slot machine for the combination of winning symbols used and the number of payouts. This is because the symbol notification of the winning combination in the inside can be easily performed by displaying the combination of the winning symbol and the number of payouts by selectively lighting or changing the color.
また、上記(1)及び(2)の発明において、遊技中の遊技者の視線の配りをスムーズにし、疲れを軽減することを配慮する観点から、配当表示部又は表示手段を表示窓の左側に設けることが好ましい。 In the above inventions (1) and (2), the payout display unit or the display means is provided on the left side of the display window from the viewpoint of smoothing the line of sight of the player who is playing and reducing fatigue. It is preferable to provide it.
さらに、このような本発明のスロットマシンは、内部当選役の入賞図柄の組合せと配当数を報知することができるので、これを利用した戦略性のある遊技状態、さらには新規で斬新な戦略性をもった遊技状態を提供することができる。例えば、遊技状態として、内部当選役の入賞図柄の組合せと配当数を報知する特定遊技状態(ATゲーム状態)を有し、この特定遊技状態の終了条件を、遊技媒体の獲得数(積算払出数)が所定数に達するか又は上回ったときのゲームとする。この場合、前記所定数の直前において、報知された役の配当数の少ない多いにより、当該役の入賞を目押しにより積極的に獲得するか、或いは入賞が生じないような目押しを行うかを遊技者の意思決定のもとに遊技を行わせることができる。具体的には、遊技状態が獲得数300に達するか又はこれを超えると終了するATゲーム状態に移行した場合、299の遊技媒体を獲得している状態で次のゲームを開始したところ、配当数が1の役が報知されたときに、遊技者は、この役の入賞を狙わずに次ゲームにおいてより大きい配当数の役が内部当選し報知されるのを期待した目押し操作を行うか、或いは手堅くこの配当数が1の役を入賞させて遊技媒体の獲得数を300とし、ATゲーム状態を終了させる目押し操作を行うかを、自己の判断で行うことができるのである。この他、入賞ゲーム回数が所定回数に達したときに終了するATゲーム状態を提供することにより、報知された配当数によって入賞させたりさせなかったりするような目押し操作を行わせる遊技態様をも可能とさせるのである。具体的には、例えば30回の入賞で終了するATゲーム状態を設け、このATゲーム状態において、報知された内部当選役の配当数と当該ゲームで投入した(賭けた)遊技媒体の数との関係等を考慮して遊技者に上記のような入賞を得ようとした或いは得まいとした目押し操作を戦略的に行わせるようにするのである。
Furthermore, such a slot machine of the present invention can notify the combination of winning symbols of internal winning combination and the number of payouts, so that there is a strategic gaming state using this, as well as a new and innovative strategy. It is possible to provide a gaming state with For example, the game state has a specific game state (AT game state) for notifying the combination of winning symbols of the internal winning combination and the number of payouts, and the end condition of this specific game state is set as the number of game media acquired (accumulated payout number). ) Is a game when the number reaches or exceeds a predetermined number. In this case, whether or not the winning of the winning combination is positively won or not so as not to occur due to the small number of payouts of the notified winning combination just before the predetermined number. The game can be performed based on the player's decision. Specifically, when the game state has reached the number of
以上説明したように、本発明によれば、スロットマシンのデザインの自由度を向上させることができるとともに、映像(画像)による演出効果を向上させることができる。また、戦略性に富んだ遊技状態を創造することができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to improve the degree of freedom in designing the slot machine and improve the effect of rendering by video (image). In addition, it is possible to create a gaming state rich in strategy.
以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面に基づいて説明する。なお、本実施の形態においては、3個の回転リール式のスロットマシンについて本発明を適用しているが、本発明はこれに限られることなく、さらに多くの回転リールを用いたものや液晶リール式のスロットマシンにも適用可能である。 The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. In the present embodiment, the present invention is applied to three rotary reel type slot machines. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and a liquid crystal reel or liquid crystal reel. It can also be applied to a slot machine.
(1)実施の形態1
図1及び図2を参照して、実施の形態1に係るスロットマシン1Aは、前面が開放している箱形形状を有している筐体2と、この筐体2に対して開閉自在に取り付けられている前扉3とを備えている。
(1)
Referring to FIGS. 1 and 2, a slot machine 1A according to
図1に示すように、前扉3の中央部正面には、正面パネル4が装着されている。この正面パネル4の主要部には、表示窓5が形成されている。この表示窓5は、主として、筐体2内の3つの回転リール6L,6C,6Rを観察するためのものであって、各リール6L,6C,6Rの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓5を通して3つずつ観察される。表示窓5及び各リール6L,6C,6Rの両者は、正面パネル4上において遊技者に対面している。
As shown in FIG. 1, a
正面パネル4における表示窓5の左側には、各役の入賞図柄の組合せと配当枚数とを列挙して表示した配当表(配当表示部)4Aが設けられている。他方、表示窓5の右側には、スタートランプ8、投入指示ランプ9、リプレイランプ10、アシストタイム(以下、「AT」という)告知ランプ11及びゲームオーバーランプ12が設けられている。スタートランプ8は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ9は、メダルをスロットマシン1Aに投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ10は、リプレイ役が入賞した場合に点灯するランプである。AT告知ランプ11は、遊技状態がATに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ12は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ8〜12は、正面パネル4の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
On the left side of the
ここに、「入賞図柄の組合せ」とは、役の入賞を示す図柄の配列のことであって、各役ごとに予め定められている。具体的には、表示窓5内において各リール6L,6C,6Rそれぞれ3つの図柄からなる3×3の9つの図柄が停止表示されたときに、これら3つのリール6L,6C,6Rを横切るように表示窓5内に設けられた有効ライン上に沿って並んだ3つの図柄の配列(組合せ)における入賞となる組合せのことである。
Here, the “combination of winning symbols” is an arrangement of symbols indicating winning combinations, and is determined in advance for each winning combination. Specifically, when nine symbols of 3 × 3 each having three symbols are stopped and displayed in the
また、「AT」とは、役抽選において内部的に成立(内部当選)した小役の入賞の成立を支援するために、当該内部当選した役の入賞図柄の組合せ及び入賞したときのメダルの配当枚数を参考情報として告知(報知)する遊技状態である。 In addition, “AT” means a combination of winning symbols of a winning combination internally and a medal dividend when winning a prize in order to support the establishment of a winning combination of a small winning combination internally established (internal winning) in the winning lottery. This is a gaming state in which the number of sheets is notified (notified) as reference information.
表示窓5上には、当該表示窓5の窓面を通過する5本の賭けライン13A,13B,13C,13D,13Eが設けられている。
On the
表示窓5の下方には、払出数表示器14、ゲーム数表示器15及びクレジット表示器16が設けられている。払出数表示器14は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数、遊技者に対して与えられるクレジット数などを表示する表示器である。ゲーム数表示器15は、BBゲーム中の小役ゲーム数及びJACゲーム数、RBゲーム中のJACゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器16は、クレジット数を表示する表示器である。また、配当表4Aの下方には、払出積算数表示器Cが設けられている。この払出積算数表示器Cは、ATゲーム状態中のメダルの払出積算枚数やATゲーム状態における入賞回数等を表示する表示器である。これら表示器14〜16、Cは、7セグメント表示器であって、正面パネル4上で左から右に向かって、払出積算数表示器C、払出数表示器14、ゲーム数表示器15及びクレジット表示器16の順で配置されている。なお、以下の説明において、「BBゲーム」及び「RBゲーム」を総称するときは「ボーナスゲーム」と称する。
Below the
ここに、「クレジット」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン1Aにストアーされているメダル数である。 Here, “credit” is the number of medals stored in the slot machine 1A as a valuable value owned by the player.
前扉3の上部には、上パネル17が装着されている。この上パネル17の中央部には、液晶表示装置(以下、「LCD」という)18が設けられている。このLCD18は、遊技に関連する種々の演出などを表示により行うための手段であって、例えば、役の成立に関する抽選の結果として内部的に役が成立した場合にはその役の入賞を示す図柄や、目押しをアシストする演出情報を表示する。なお、代替的には、LED表示装置やEL表示装置を採用して上記遊技演出情報を表示するようにしてもよい。LCD18を挟んだ左右両側には、一対のスピーカー19A,19Bが配置されており、この左右一対のスピーカー19A,19Bは、上パネル18に装着されている。これらのスピーカー19A,19Bは、遊技の状況に応じて効果音等のサウンドを発するための手段である。他方、前扉3の下部には、下パネル20が装着されている。この下パネル20には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口21及びメダル受け皿22が設けられている。
An
正面パネル4と下パネル20との間には、操作部23が設けられている。この操作部23には、メダル投入口24、ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28が備えられている。メダル投入口24は、操作部23の上面の右側に配置されている。ベットボタン25は、投入口24から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部23の上面において始動レバー26及び左停止ボタン27Lの両者の中間位置に配置されている。始動レバー26は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン27L,27C,27Rは、リール6L,6C,6Rの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン27Lを操作すると、左リール6Lの回転が停止する。中停止ボタン27Cを操作すると、中リール6Cの回転が停止する。右停止ボタン27Rを操作すると、右リール6Rの回転が停止する。これら停止ボタン27L,27C,27Rは、操作部23の正面中央部において各リール6L,6C,6Rに対応して配置されている。これに対して、始動レバー26は、操作部23の正面において停止ボタン27L,27C,27Rの左側に配置されている。クレジット/精算切替ボタン28は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部23の正面において始動レバー26の左側に配置されている。
An
マニュアル投入モードで遊技を行う際には、投入指示ランプ9が点灯している間に、メダルを投入口24に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを1枚投入すると、表示窓5の中段において水平に延びる第1の賭けライン13Aが有効化され、この1ライン13Aが賭け対象となる。メダルを2枚投入すると、第1の賭けライン13Aに加えて、表示窓5の上下段において水平に延びる第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cが有効化され、これら3ライン13A〜13Cが賭け対象となる。メダルを3枚投入すると、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cに加えて、表示窓5の対角線上の第4の賭けライン13D及び第5賭けライン13Eが有効化され、これら5ライン13A〜13Eに配置されている賭け対象となる。なお、本スロットマシン1Aにおいては、メダルの賭け枚数は3枚が限度である。
When a game is played in the manual insertion mode, it is necessary to insert a medal into the
かかるマニュアル投入モードでは、有効化された賭けライン、すなわち有効ライン上で入賞を示す図柄の組合せが揃うことに起因して入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルがその配当として払出口21から受け皿22に払い出される。
In such a manual insertion mode, when a winning is made due to the combination of activated betting lines, that is, combinations of symbols indicating winnings on the effective line, the number of medals according to the type of winning combination Is paid out from the
他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン25の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン25を1回押すと、第1の賭けライン13Aが有効化され、この1ライン13Aが賭け対象となる。換言すると、メダル1枚分が賭け対象となる。ベットボタン25を2回押すと、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cが有効化され、これら3ライン13A〜13Cが賭け対象となる。換言すると、メダル2枚分が賭け対象となる。ベットボタン25を3回押すと、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B、第3の賭けライン13C、第4の賭けライン13D及び第5の賭けライン13Eが有効化され、これら5ライン13A〜13Eが賭け対象となる。換言すると、メダル3枚分が賭け対象となる。なお、本スロットマシン1Aでは、4回以上の操作は無効となる。
On the other hand, the betting line activated in the credit mode varies depending on the number of times the
かかるクレジットモードでは、上記有効ライン上で入賞図柄の組合せが揃い、それによって入賞が成立した場合には、この入賞の発生に伴いクレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン1Aにストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口21から受け皿22に払い出される。
In such a credit mode, when a combination of winning symbols is aligned on the above-mentioned effective line, and the winning is achieved, the number of medals to be paid out within the range not exceeding the upper limit of the credit when the winning occurs is a slot machine. Stored at 1A. When the upper limit of credit is exceeded, the number of medals exceeding the upper limit are paid out from the
上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置100(図5参照)は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ8が点灯又は点滅する。このスタートランプ8の作動状態において、始動レバー26が操作されると、制御装置100は、全てのリール6L,6C,6Rを一斉に回転させる。
When the number of medals to be bet is set according to the procedure of the manual insertion mode or the credit mode, the control device 100 (see FIG. 5) takes in the medals for the set bet number. The condition for starting the game is established by taking in the medal. At this time, the
各停止ボタン27L,27C,27Rを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の1つが揃うと、制御装置100は、成立した入賞役の種類に従って、予め定められている枚数のメダルをその配当として上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与されたり、ボーナスゲーム状態に遊技状態が移行されたりすることになる。
When the
本実施の形態1では、役の種類として、ボーナス役(BB役及びRB役)、小役(ベル役、チェリー役及び宝玉役)、並びにリプレイ(RP)役などを設けている。 In the first embodiment, as a type of combination, a bonus combination (BB combination and RB combination), a small combination (bell combination, cherry combination and jewel combination), a replay (RP) combination, and the like are provided.
LCD18の左側部領域とスピーカー19Aとの間、及びLCD18の右側部領域とスピーカー19Bとの間には、LCD18に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンK,Fが、各々上下方向に並ぶように、合計4個設けられている。このLCD18は、左右の側縁がスピーカー19A,19Bと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉3の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓5の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、LCD18では、一度に多くの表示内容が同時に表示される。具体的には、LCD18の3分の1の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの3分の2の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナス遊技における最高メダル獲得枚数や、1日のボーナス当選回数、前回のボーナス遊技から現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めLCD18上に表示される。切り替えボタンKには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択できるように、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第1のカーソル移動ボタンK1と、表示画面上で同様にカーソルを戻す方向に移動させるための第2カーソル移動K2とが含まれている。他方、切り替えボタンFには、カーソル移動ボタンK1,K2によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンF1と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンF2とが含まれている。
Between the left side area of the
図2に示すように、筐体2内には、リール6L,6C,6R、各リール6L,6C,6Rの駆動源であるステッピングモータ(図示略)、ホッパー30及び確率設定ボックス31が備えられている。
As shown in FIG. 2, the
リール6L,6C,6Rは、筐体2内の中央部に配置されており、これらリール6L,6C,6Rを基準として、ホッパー30及び確率設定ボックス31の設置箇所が決定されている。各リール6L,6C,6Rの回転軸(図示略)は、それぞれ、筐体2内のブラケット32に回転自在に支持されており、当該各回転軸の端部が各ステッピングモータの出力軸に結合されている。
The
ホッパー30は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、リール6L,6C,6Rの下方において、筐体2の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス31は、ホッパー30の左側において、筐体2の底面に取り付けられている。
The
図3に正面パネル4の配当表示部4Aの部分の要部拡大正面図を示す。本スロットマシン1Aでは、表示窓5の左側の正面パネル4の部分に配当表示部4Aを設けている。この配当表示部4Aには、BB役、RB役及びRP役のような入賞した際にはメダルの配当がない役の入賞図柄の組合せ、並びに入賞によりその際1回きりのメダルの配当が付与されるベル役、チェリー役及び宝玉役などの小役の入賞図柄の組合せ及びその配当数が列挙して示されている。小役に関して、具体的には、ベル図柄が3つ揃って並ぶと10枚のメダルが払出され、左リール6Lにおいてチェリー図柄が並ぶと2枚のメダルが払出され、宝玉図柄が3つ揃って並ぶと6枚のメダルが払出されといったイメージのデザインが施されている。
FIG. 3 shows an enlarged front view of the main part of the portion of the
図4に配当表示部4Aの部分断面図を示す。正面パネル4の配当表示部4Aのベル役、チェリー役及び宝玉役などの小役に関する表示について、正面パネル4の配当表示部4Aの背面側には、各小役に関する表示部分ごとに区画するための遮光壁33が設けられ、この遮光壁33により形成された3つの空間33a〜33cのそれぞれには、回路基板34上に実装された照明手段としてのLEDランプからなる小役報知ランプ35A〜35Cが各区画の空間33a〜33cのそれぞれに収納され、個々の小役報知ランプ35A〜35Cの点灯を独立して制御することにより、小役の配当表示部を選択的に点灯させることができるようにされている。具体的には、小役報知ランプ35Aを点灯させると、ベル役の入賞図柄の組合せとその配当数「10」が点灯し、小役報知ランプ35Bを点灯させると、チェリー役の入賞図柄の組合せとその配当数「2」が点灯し、小役報知ランプ35Cを点灯させると、宝玉役の入賞図柄の組合せとその配当数「6」が点灯する。
FIG. 4 shows a partial cross-sectional view of the
図5を参照して、スロットマシン1Aの電気的構成を説明する。スロットマシン1Aの制御装置100は、マイクロコンピューターであって、CPU1001、ROM1002、RAM1003、クロックパルス発生回路1004、乱数発生器1005、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示器駆動制御回路1008、LCD駆動制御回路1009、音出力制御回路10010及びホッパー駆動制御回路10011を備えている。
The electrical configuration of the slot machine 1A will be described with reference to FIG. The
CPU1001は、スロットマシン1Aの制御中枢を司るものであって、ROM1002に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このCPU1001の制御対象としては、ステッピングモータSML,SMC,SMR、各種のランプ7A〜7E,8〜12、各種の表示器14〜16、LCD18、スピーカー19A,19B及びホッパー30を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示駆動制御回路1008、LCD駆動制御回路1009、音出力制御回路1009及びホッパー駆動制御回路10011を介して、CPU1001から与えられる。
The
CPU1001には、ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28の各操作信号と、メダル投入検知センサー200及びメダル排出検知センサー300の各センシング出力と、回転位置検出回路400の回転位置検出信号と、キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3の各スイッチング信号とが与えられる。
The
停止ボタン27L,27C,27Rの操作信号は、リール停止信号処理回路500によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてCPU1001に入力される。
The operation signals of the
メダル投入検知センサー200は、メダル投入口24から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口24に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー300は、ホッパー30のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路600によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてCPU1001に入力される。
The medal
回転位置検出回路400は、各リール6L,6C,6Rの回転位置を検知するための回路であって、各リール6L,6C,6Rに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモータSML,SMC,SMRの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。回転位置検出回路400は、各停止ボタン27L,27C,27Rが操作されたときに、CPU1001の指令に基づき、対応するリール6L,6C,6Rの外周面の図柄の何れ(コマ番号)が第1の有効ライン13A上を通過するかを検知し、当該図柄のコマ番号を情報として検出信号を出力する。また、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、CPU1001は、回転位置検出回路400の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール6L,6C,6Rの停止図柄の種類を特定する。
The rotational
キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3は、確率設定ボックス31に内蔵されている。キースイッチSW1は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチSW2は、役成立抽選に関する当選確率の設定を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチSW1によって確率設定モードになっている場合に限り、CPU1001に入力が受け付けられる。
The key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3 are built in the
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー26が操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモータSML,SMC,SMRに始動信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が開始される。他方、リール6L,6C,6Rの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモータSML,SMC,SMRに停止信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止される。
In order to start the game, when the
ROM1002には、スロットマシン1Aを制御して賭け対象メダルの入力モードに応じた態様でメダルを払い出すための遊技プログラムや、この遊技プログラムで用いる変数の初期値や、リールの停止制御で用いる停止テーブルや、各種遊技状態における役抽選で用いる参照テーブルの他、ボーナスゲーム終了後に実行されるATゲーム状態に移行させるか否かのAT抽選で用いる参照テーブル、図柄の組合わせと乱数との対応関係を示すデータ群などが格納されている。
The
RAM1003は、CPU1001と互いにインターフェイスをとっており、CPU1001のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しなどが行われる。
The
クロックパルス発生回路1004は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをCPU1001に供給する。
The clock
乱数発生器1005は、上記の役抽選、AT抽選等の電子抽選をマシン内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をCPU1001に供給する。例えば、役抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、CPU1001から乱数発生器1005に対して与えられると、乱数発生器1005は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号をCPU1001に出力する。
The
ランプ駆動制御回路1007は、CPU1001からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ8〜12、35A〜35Cに与える。その結果、各種のランプ35A〜35C,8〜12は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。特に、ランプ駆動制御回路1007は、ATゲーム状態時において、役抽選の結果小役のいずれかが当選したときに、CPU1001からの指示信号に基づき当選した小役の配当表示に対応する小役報知ランプ35A〜35Cを選択的に点灯させ、その後消灯させる。
The lamp
表示器駆動制御回路1008は、CPU1001からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器14〜16、Cに与える。その結果、各種の表示器14〜16、Cは、所定の事象を表示する。
The display device
LCD駆動制御回路1009は、CPU1001からの指示信号に基づいてLCD駆動信号を生成し、この生成したLCD駆動信号をLCD18に与える。その結果、LCD18は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。
The LCD
音出力制御回路10010は、CPU1001からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー19A,19Bに与える。その結果、スピーカー19A,19Bは、遊技状況に応じた効果音等のサウンドを発する。
The sound
ホッパー駆動制御回路10011は、CPU1001からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー30に与える。その結果、ホッパー30は、貯留しているメダルを受け皿22に放出する。
The hopper
以上説明したように、実施の形態1のスロットマシン1Aでは、正面パネル4に配当表4Aがデザイニングされ、小役に関する入賞図柄の配列及び配当の表記部を選択的にバックランプ35A〜35Cにより点灯することにより、役抽選で当選(成立)している小役の種類を入賞図柄の配列とともに配当数を遊技者に報知できるように構成されている。
As described above, in the slot machine 1A of the first embodiment, the payout table 4A is designed on the
(2)実施の形態2
次に、図6〜図8を参照して、実施の形態2に係るスロットマシン1Bについて説明する。なお、本スロットマシン1Bにおいて、実施の形態1に係るスロットマシン1Aと同一構成を有する部分については、同一符号を用いるとともにその説明を省略し、異なる点を中心に以下説明することとする。
(2)
Next, a slot machine 1B according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the present slot machine 1B, portions having the same configuration as those of the slot machine 1A according to the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and different points will be mainly described below.
スロットマシン1Bは、実施の形態1に係るスロットマシン1Aにおける正面パネル4の部分が液晶表示装置(正面LCD36)とされていることを特徴とする。
The slot machine 1B is characterized in that a portion of the
図6に示すように、前扉3の中央部正面には、正面LCD(パネル)36が装着されている。この正面LCD36の中央部には、透明とされることにより表示窓5が形成されている。
As shown in FIG. 6, a front LCD (panel) 36 is mounted on the front surface of the center portion of the
正面LCD36における表示窓5の左側には、各役の入賞図柄の組合せと配当枚数とを列挙して表示した配当表(配当表示部)4Bが表示されている。他方、表示窓5の右側には、スタートランプ8、投入指示ランプ9、リプレイランプ10、AT告知ランプ11及びゲームオーバーランプ12を模した画像が液晶表示されている。
On the left side of the
また、正面LCD36における表示窓5の下方には、払出積算数表示器C、払出数表示器14、ゲーム数表示器15及びクレジット表示器16を模した画像が同様に液晶表示されている。
Further, below the
図7に正面LCD36の配当表示部4Bの部分の正面拡大要部図を示す。本スロットマシン1Bでは、表示窓5の左側の正面LCD36の部分にBB役、RB役及びRP役のような入賞した際にはメダルの配当がない役の入賞図柄の組合せ、並びに入賞によりその際1回きりのメダルの配当が付与されるベル役、チェリー役及び宝玉役などの小役の入賞図柄の組合せ及びその配当数を列挙した配当表示部4Bを画像表示している。小役に関して、具体的には、ベル図柄が3つ揃って並ぶと10枚のメダルが払出され、左リール6Lにおいてチェリー図柄が並ぶと2枚のメダルが払出され、宝玉図柄が3つ揃って並ぶと6枚のメダルが払出されといったイメージの画像とされている。そして、役抽選で当選した小役を遊技者に報知するために、各小役の配当表示画像を選択的に点滅、周囲を変色するなどして画像表示することができるようにされている。
FIG. 7 is a front enlarged main view of the portion of the
図8を参照して、スロットマシン1Bの電気的構成を説明する。スロットマシン1Bでは、実施の形態1のスロットマシン1Aの正面パネル4に埋め込まれて設けられていた各種ランプ8〜12及び各種表示器14〜16を正面LCD36による画像表示により示しているので、これらランプ8〜12及び表示器14〜16、並びにランプ駆動制御回路1007及び表示器駆動制御回路1008は不用とされている。
The electrical configuration of the slot machine 1B will be described with reference to FIG. In the slot machine 1B, the
また、LCD駆動制御回路1009には正面LCD36が接続されており、LCD駆動制御回路1009は、CPU1001からの指示信号に基づいてLCD駆動信号を生成し、この生成したLCD駆動信号をLCD18とともに正面LCD36に与え、特に正面LCD36に対しては、ATゲーム状態時において、役抽選の結果小役のいずれかが当選したときに、CPU1001からの指示信号に基づき当選した小役の配当表示に対応する画像を選択的に点滅させたり、その周囲を変色させたりするとにより画像に変化を与えて報知を行うにされている。
A
以上説明したように、実施の形態2のスロットマシン1Bでは、正面LCD36に配当表4Bが画像表示され、小役に関する入賞図柄の配列及び配当の表記部又はその周囲を選択的に表示変化させることにより、役抽選で当選(成立)している小役の種類を入賞図柄の配列とともに配当数を遊技者に報知できるように構成されている。
As described above, in the slot machine 1B according to the second embodiment, the payout table 4B is displayed as an image on the
(3)実施の形態3
次に、図9〜図11を参照して、実施の形態3に係るスロットマシン1Cについて説明する。なお、本スロットマシン1Cにおいて、実施の形態1に係るスロットマシン1Aと同一構成を有する部分については、同一符号を用いるとともにその説明を省略し、異なる点を中心に以下説明することとする。
(3)
Next, a slot machine 1C according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In this slot machine 1C, portions having the same configuration as those of the slot machine 1A according to the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and different points will be mainly described below.
スロットマシン1Cは、実施の形態1に係るスロットマシン1Aにおける正面パネル4の配当表4Aの一部(小役に関する配当表示部分)に液晶表示装置(配当表示LCD37)が埋め込まれていることを特徴とする。
The slot machine 1C is characterized in that a liquid crystal display device (payout display LCD 37) is embedded in a part of the payout table 4A (payout display portion relating to small roles) of the
図9に示すように、前扉3の中央部正面の正面パネル4の表示窓5の左側には、配当表示用のLCD(パネル)37が装着されている。
As shown in FIG. 9, a payout display LCD (panel) 37 is mounted on the left side of the
図10に配当表示LCD37による配当表示部4Cの部分の正面拡大要部図を示す。本スロットマシン1Cでは、配当表示LCD37の上方の正面パネル4の部分にBB役及びRB役の入賞図柄の組合せがデザインされており、配当表示LCD37には、ベル役、チェリー役及び宝玉役などの小役の入賞図柄の組合せ及びその配当数、並びにリプレイ役の入賞図柄の組合せを列挙した配当表示部4Cが画像表示されている。具体的には、実施の形態2のスロットマシン1Bのときと同様に、小役に関して、ベル図柄が3つ揃って並ぶと10枚のメダルが払出され、左リール6Lにおいてチェリー図柄が並ぶと2枚のメダルが払出され、宝玉図柄が3つ揃って並ぶと6枚のメダルが払出されといったイメージの画像とされている。そして、役抽選で当選した小役を遊技者に報知するために、各小役の配当表示画像を選択的に点滅、周囲を変色するなどして画像表示することができるようにされている。
FIG. 10 is a front enlarged main view of the portion of the
図11を参照して、スロットマシン1Cの電気的構成を説明する。スロットマシン1Cでは、LCD駆動制御回路1009に配当表示LCD37が接続されており、LCD駆動制御回路1009は、CPU1001からの指示信号に基づいてLCD駆動信号を生成し、この生成したLCD駆動信号をLCD18とともに配当表示LCD37に与え、特に配当表示LCD37に対しては、ATゲーム状態時において、役抽選の結果小役のいずれかが当選したときに、CPU1001からの指示信号に基づき当選した小役の配当表示に対応する画像を選択的に点滅させたり、その周囲を変色させたりするとにより画像に変化を与えて報知を行うにされている。なお、配当表示LCD37が設けられている以外は、実施の形態1のスロットマシン1Aと同様の電気的構成とされている。
The electrical configuration of the slot machine 1C will be described with reference to FIG. In the slot machine 1C, a
以上説明したように、実施の形態3のスロットマシン1Bでは、配当表示LCD37に配当表4Cが画像表示され、小役に関する入賞図柄の配列及び配当の表記部又はその周囲を選択的に表示変化させることにより、役抽選で当選(成立)している小役の種類を入賞図柄の配列とともに配当数を遊技者に報知できるように構成されている。
As described above, in the slot machine 1B according to the third embodiment, the payout table 4C is displayed as an image on the
(4)遊技の具体例
<遊技全体の制御の流れ>
以下、実施の形態1に係るスロットマシン1Aを用いた遊技の一例について説明する。図12を参照して、まず、制御装置100内のCPU1001は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ(ステップS1)。マニュアル投入モードで3枚のメダルを投入口24から投入したり、クレジットモードでベットボタン25を押してメダルをスロットマシン1Aに投入したりすることによって、賭けライン13が有効化されると、CPU1001は、ベットが完了したと判断し、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS2)。このとき、スタートランプ8が点灯又は点滅する。
(4) Specific example of game <Control flow of the entire game>
Hereinafter, an example of a game using the slot machine 1A according to the first embodiment will be described. Referring to FIG. 12, first,
始動レバー26が操作されると、CPU1001は、役の成立に関する内部抽選(役抽選)を行う(ステップS3)。この抽選は、乱数を用いたマシン内部の電子抽選で達成される。このとき、何れかの役が当選すると、その当選した役の当選フラグがONされる。なお、小役及びリプレイ役は当選フラグが成立(ON)した場合であってもそのゲームで入賞できないとその当選フラグはOFFされてしまい次ゲーム以降に持ち越されることはないが、ボーナス役(BB役及びRB役)の当選フラグは入賞が成立するまでそのON状態が以降のゲームに持ち越される。
When the
上記役抽選が終了すると、CPU1001は、全リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS4)。その結果、LCD18に演出画像が表示されるとともに、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が開始される。
When the combination lottery is completed, the
リール6L,6C,6Rの回転が開始されると、CPU1001は、全ての停止ボタン27L,27C,27Rが押圧停止操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS5及びステップS6)。各停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが行われると、CPU1001は、その押圧操作順序に応じて各リール6L,6C,6Rの回転を順次停止させる。その結果、表示窓5内において回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止される。
When the rotation of the
全停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、入賞判定を行う。有効ライン13上にボーナス役入賞図柄の組合せが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には(ステップS7:YES)、CPU1001は、入賞したボーナス役の種類に応じたボーナスゲーム処理を実行し(ステップS8)、そしてボーナス役の当選フラグをOFFとし、その後遊技状態をATゲーム状態に移行させるか否かを決定するためのAT抽選を実行する(ステップS9)。AT抽選に当選した場合には(ステップS10:YES)、CPU1001は、ATゲーム処理を実行し(ステップS11)、ATゲーム処理が終了した後、処理をステップS1に戻す。なお、このATゲーム処理については、詳細に後述する。また、ボーナスゲーム処理は公知に行われるものとすることとでき、その説明は省略する。
When all the
上記ステップS7において、ボーナス役の入賞が成立していない場合(ステップS7:NO)には、CPU1001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS12)。有効ライン13上に小役の入賞図柄の組合せが揃い、小役の入賞が成立したと判断された場合には、CPU1001は、遊技者に配当をするために入賞した小役に対応した枚数のメダルの払出を行う(ステップS11)。その後、CPU1001は、小役の当選フラグをOFFとし、処理をステップS1に戻して再びベットの完了を待つ。一方、小役の入賞が成立していない場合(ステップS12:NO)には、CPU1001は、リプレイ役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS14)。有効ライン13上にリプレイ役の入賞図柄の組合せが揃い、リプレイ役の入賞が成立したと判断された場合には、CPU1001は、リプレイ役の当選フラグをOFFとし、処理をステップS2に戻して再遊技を開始する。
If the bonus combination winning is not established in step S7 (step S7: NO), the
ステップS14において、リプレイ役の入賞が成立していない場合(ステップS14:NO)には、CPU1001は、ボーナス役以外の役の当選フラグが成立していればそれをOFFとした後、直ちに処理をステップS1に戻して再びベットの完了を待つ。
In step S14, when the replay winning combination has not been established (step S14: NO), the
<ATゲーム処理>
次に、ステップS8におけるボーナスゲーム処理が終了した後に行われるAT抽選で当選することにより移行されるATゲーム処理一例について説明する。本例におけるATゲーム状態は、当該ATゲーム期間中に払出されたメダルの総数が所定数(ここでは300枚とする)に達するか或いは超えたときのゲームで終了するというものである。
<AT game processing>
Next, an example of the AT game process that is shifted by winning in the AT lottery performed after the bonus game process in step S8 is completed will be described. The AT game state in this example is that the game ends when the total number of medals paid out during the AT game period reaches or exceeds a predetermined number (here, 300).
図13を参照して、遊技状態がATゲーム状態へ移行すると、CPU1001は、まず、ATゲーム状態の終了条件であるメダルの払出積算数の計数用のカウンタ(メダル払出積算数カウンタ)をイニシャライズするとともに、払出積算数表示器Cに払出積算数に関する情報を表示する(ステップS21)。ここでは、最初にATゲーム状態の終了条件とされたメダル払出積算枚数を初期値「300」として表示し、以後メダルの払出が行われるたびにこの所定数から払出数を減算していくカウントダウン方式とされる。なお、上記カウンタによる計数は、RAM1003の専用記憶部を用いて行うことができる。
Referring to FIG. 13, when the gaming state shifts to the AT game state,
メダルの払出積算数の表示が開始されると、CPU1001は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ(ステップS22)。賭けライン13A〜13Eが有効化されると、CPU1001は、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS23)。このとき、スタートランプ8が点灯又は点滅する。
When the display of the medal payout integration number is started, the
始動レバー26が操作されると、CPU1001は、役の成立に関する内部抽選を行う(ステップS24)。この抽選は、乱数を用いたマシン内部の電子抽選で達成される。このとき、何れかの役が当選すると、その当選した役の当選フラグがONされる。
When the
上記役抽選が終了すると、CPU1001は、小役(ベル役、チェリー役及び宝玉役)が当選したかを判定し(ステップS25)、小役が当選したと判定した場合には、配当表示部4Aにおける当該当選した小役に対応する部分を点灯させるために、小役報知ランプ35A〜35Cのうちから対応するものを点灯させて小役報知を行う(ステップS26)。具体的には、図15に示すように、ベル役が当選した場合には報知ランプ35Aを点灯させ、ベル役に関する配当表示部分P(ベル役入賞図柄の組合せ及び配当数「10」)の部分を選択的に光らせて報知する。同様に、チェリー役が当選した場合には報知ランプ35Bを点灯させ、宝玉役が当選した場合には報知ランプ35Cを点灯させ、それぞれの配当表示部分を点灯させて報知する。なお、その他の役が当選したか又はいずれの役も当選していなかった場合には、何れの小役報知ランプも点灯させない。
When the above-mentioned lottery is completed, the
他方、ステップS25で小役が当選しなかった場合には、CPU1001は、小役報知ランプ35A〜35Cを点灯させることなく、処理を後述するステップS27へ移す。
On the other hand, if the small role is not won in step S25, the
ステップS27へ移って、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS27)。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が開始される。
Moving to step S27, the
リール6L,6C,6Rの回転が開始されると、CPU1001は、全ての停止ボタン27L,27C,27Rが押圧停止操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS28及びステップS29)。各停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが行われると、CPU1001は、その押圧操作順序に応じて各リール6L,6C,6Rの回転を順次停止させる。その結果、表示窓5内において回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止される。
When the rotation of the
図14を参照して、全停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、上記ステップS26において小役報知ランプ35A〜35Cの点灯を行った場合には当該点灯させたランプを消灯させた後(ステップS30)、小役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS31)。有効ライン上にベル役、チェリー役又は宝玉役の入賞図柄の組合せが揃い、小役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、遊技者に配当を行うためにメダルを払出し(ステップS32)、メダル払出枚数を積算カウントする(ステップS33)。その後、CPU1001は、払出積算数表示器Cの表示を書替えて表示し(ステップS34)、メダルの積算払出枚数が300となったかを判定する(ステップS35)。具体的には、CPU1001は、小役の入賞が成立すると当該入賞した小役の配当に対応する枚数のメダルを払出すとともに、メダル払出積算数カウンタをその枚数の分インクリートするとともに払出積算数表示器Cに表示されていた数値から減算した数値に書き換えて表示し、上記カウンタによりメダル払出積算枚数が300枚に達したかを判定するのである。
Referring to FIG. 14, when all the
上記ステップS35においてメダルの積算払出枚数が300もしくは300を超えたと判定した場合には、CPU1001は、メダル払出積算数カウンタをリセットし、処理をステップS1(図12参照)に移して遊技状態を通常遊技状態に戻し、本処理を終了する。他方、メダルの積算払出枚数が300に達していないと判定した場合には、CPU1001は、処理をステップS22(図13参照)に戻して再びベットの完了を待つ。
If it is determined in step S35 that the accumulated payout number of medals has exceeded 300 or more than 300, the
上記ステップS31において小役の入賞が成立していないと判定された場合には、CPU1001は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS36)。有効ライン上にボーナス役の入賞図柄の組合せが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、本ATゲーム処理を終了し、ボーナスゲーム処理を実行する(ステップS37)。ボーナスゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理をステップS9(図12参照)に移す。なお、このボーナスゲーム処理は、上記ステップS8と同様の処理とされる。他方、ボーナス役が入賞していないと判定した場合には、CPU1001は、リプレイ役が入賞が成立したか否かを判定する(ステップS38)。有効ライン上にリプレイ役の入賞図柄の組合せが揃い、リプレイ役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、処理をステップ23に移して始動レバー26の操作を待ち、他方、リプレイ役の入賞が認められなかった場合には、処理をステップS22に戻して、再びベットの完了を待つ。
If it is determined in step S31 that a small combination winning is not established, the
以上説明したATゲーム処理によれば、例えば、払出積算数表示器Cに1や2といった数字が表示された、残り数枚のメダルの払出でATゲーム状態が終了する状況において、配当が2枚のチェリー役に関する配当表示部分Pが点灯して報知された場合に、遊技者は、メダルのベット数(賭け数)を考慮しつつ、安全にチェリー役の入賞を積極的に狙った目押し操作を行い、チェリー役を入賞させることによりATゲーム状態を終了させることを選択するか、或いは、よりリスクは高いが、今回のゲームにおけるチェリー役の入賞は成立させない目押し操作を行ってATゲーム状態を継続させ、次ゲームでより配当の大きい10枚役であるベル役が内部当選する可能性に賭けてみるといった選択をするか、複数の選択肢を持つことになり、その結果遊技者にとって戦略的なATゲーム遊技を提供することができる。 According to the AT game process described above, for example, in the situation where the AT game state is ended by paying out the remaining several medals, for example, a number such as 1 or 2 is displayed on the payout integrated number display C, two payouts are given. When the payout display portion P relating to the cherry role is lit and informed, the player performs a positive push operation that safely aims to win the cherry role safely while considering the bet number (the number of bets) of the medal And select to end the AT game state by winning the cherry role, or perform a push operation that does not establish the winning of the cherry role in the current game, although it is more risky. The next game will have the option of betting on the possibility that the winning combination of 10 cards will be won internally or will have multiple options. It is possible to provide a strategic AT game game for the result the player.
<ATゲーム処理の変形例>
次に、ATゲーム処理の別の例について、図16及び図17を参照しつつ説明する。この例では、ATゲーム期間中に発生した入賞回数が所定数(ここでは30回とする)に達したときのゲームを最後にATゲーム状態を終了するというものである。
<Modification of AT game processing>
Next, another example of the AT game process will be described with reference to FIGS. In this example, the game when the number of winnings that occurred during the AT game period has reached a predetermined number (here, 30 times) is ended at the end of the AT game state.
図16を参照して、遊技状態がATゲーム状態へ移行すると、CPU1001は、まず、CPU1001は、ATゲームの入賞回数を積算カウントする入賞回数カウンタをイニシャライズするとともに、払出積算数表示器(入賞積算回数表示器)Cに入賞回数に関する情報を表示する(ステップS41)。ここでは、最初にATゲーム状態の終了条件とされた入賞積算回数を初期値「30」として表示し、以後入賞が発生するたびに1ずつ減算していくカウントダウン方式とされる。なお、上記カウンタによる計数は、RAM1003の専用記憶部を用いて行うことができる。
Referring to FIG. 16, when the gaming state shifts to the AT game state, the
入賞積算回数の表示が開始されると、CPU1001は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ(ステップS42)。賭けライン13A〜13Eが有効化されると、CPU1001は、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS43)。このとき、スタートランプ8が点灯又は点滅する。
When the display of the number of accumulated winnings is started, the
始動レバー26が操作されると、CPU1001は、役の成立に関する内部抽選を行う(ステップS44)。この抽選は、乱数を用いたマシン内部の電子抽選で達成される。このとき、何れかの役が当選すると、その当選した役の当選フラグがONされる。
When the
上記役抽選が終了すると、CPU1001は、小役(ベル役、チェリー役及び宝玉役)が当選したかを判定し(ステップS45)、小役が当選したと判定した場合には、配当表示部4Aにおける当該当選した小役に対応する部分を点灯させるために、小役報知ランプ35A〜35Cのうちから対応するものを点灯させて小役報知を行う(ステップS46)。具体的には、図15に示すように、ベル役が当選した場合には報知ランプ35Aを点灯させ、ベル役に関する配当表示部分P(ベル役入賞図柄の組合せ及び配当数「10」)の部分を選択的に光らせて報知する。同様に、チェリー役が当選した場合には報知ランプ35Bを点灯させ、宝玉役が当選した場合には報知ランプ35Cを点灯させ、それぞれの配当表示部分を点灯させて報知する。なお、その他の役が当選したか又はいずれの役も当選していなかった場合には、何れの小役報知ランプも点灯させない。
When the above-mentioned lottery is completed, the
他方、ステップS45で小役が当選しなかった場合には、CPU1001は、小役報知ランプ35A〜35Cを点灯させることなく、処理を後述するステップS47へ移す。
On the other hand, if the small role is not won in step S45, the
ステップS47へ移って、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が開始される。
Moving to step S47, the
リール6L,6C,6Rの回転が開始されると、CPU1001は、全ての停止ボタン27L,27C,27Rが押圧停止操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS48及びステップS49)。各停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが行われると、CPU1001は、その押圧操作順序に応じて各リール6L,6C,6Rの回転を順次停止させる。その結果、表示窓5内において回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止される。
When the rotation of the
図17を参照して、全停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、上記ステップS26において小役報知ランプ35A〜35Cの点灯を行った場合には当該点灯させたランプを消灯させた後(ステップS50)、小役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS51)。有効ライン上にベル役、チェリー役又は宝玉役の入賞図柄の組合せが揃い、小役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、遊技者に配当を行うためにメダルを払出し(ステップS52)、入賞回数を積算カウントする(ステップS53)。その後、CPU1001は、払出積算数表示器(入賞積算回数表示器)Cの表示を書替えて表示し(ステップS54)、入賞積算回数が30回となったかを判定する(ステップS55)。具体的には、CPU1001は、小役の入賞が成立すると当該入賞した小役の配当に対応する枚数のメダルを払出すとともに、入賞積算回数カウンタを1インクリートするとともに払出積算数表示器(入賞積算回数表示器)Cに表示されていた数値から1減算した数値に書き換えて表示し、上記カウンタにより入賞積算回数が30回に達したかを判定するのである。
Referring to FIG. 17, when all the
上記ステップS55において入賞積算回数が30回に達したと判定した場合には、CPU1001は、入賞積算回数カウンタをリセットし、処理をステップS1(図12参照)に移して遊技状態を通常遊技状態に戻し、本処理を終了する。他方、入賞積算回数が30回に達していないと判定した場合には、CPU1001は、処理をステップS42(図13参照)に戻して再びベットの完了を待つ。
If it is determined in step S55 that the number of winning accumulations has reached 30, the
上記ステップS51において小役の入賞が成立していないと判定された場合には、CPU1001は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS56)。有効ライン上にボーナス役の入賞図柄の組合せが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、本ATゲーム処理を終了し、ボーナスゲーム処理を実行する(ステップS57)。ボーナスゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理をステップS9(図12参照)に移す。なお、このボーナスゲーム処理は、上記ステップS8と同様の処理とされる。他方、ボーナス役が入賞していないと判定した場合には、CPU1001は、リプレイ役が入賞が成立したか否かを判定する(ステップS58)。有効ライン上にリプレイ役の入賞図柄の組合せが揃い、リプレイ役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、処理をステップ43に移して始動レバー26の操作を待ち、他方、リプレイ役の入賞が認められなかった場合には、処理をステップS42に戻して、再びベットの完了を待つ。
If it is determined in step S51 that a small combination winning is not established, the
以上説明したATゲーム処理によれば、例えば、ATゲーム状態において30回の入賞を得られる状況において、メダルのベット数(賭け数)を考慮しつつ、小役に関する配当表示部分Pが点灯されて小役報知された全ての機会で入賞を狙った目押し操作を行っていくのか、または配当数の大きいベル役の報知があったときにのみ入賞を狙った目押しを行うのか、或いは入賞積算回数表示器Cの表示を見つつATゲーム状態の後半戦において戦略的な入賞の狙い方をするのかなど、遊技者にとって極めて戦略的なATゲーム状態を提供することができる。 According to the AT game process described above, for example, in a situation where 30 winnings can be obtained in the AT game state, the payout display portion P relating to the small combination is turned on in consideration of the bet number (the bet number) of medals. Whether to perform a push operation aiming at winning a prize at all occasions in which a small role is reported, or to perform a push aiming at winning a prize only when there is a notification of a bell role with a large number of dividends, or a winning accumulation It is possible to provide the player with a very strategic AT game state, such as whether to aim at a strategic winning in the second half of the AT game state while viewing the display on the number display C.
以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこの実施の形態に限定されるものではなく、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。 Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this embodiment, and various design changes and modifications within the scope of the claims attached to this specification can be added. Of course.
本発明は、役抽選で当選した役の種類を報知する遊技状態が設けられたスロットマシンに好ましく適用することができる。 The present invention can be preferably applied to a slot machine provided with a gaming state for notifying the type of winning combination in the winning lottery.
1A、1B,1C スロットマシン
4 正面パネル
4A,4B,4C 配当表示部
6L,6C,6R 回転リール
18 LCD
26 始動レバー
27L,27C,27R 停止ボタン
33 遮光壁
34 回路基板
35A〜35C 小役報知LEDランプ
36 正面LCD
37 配当表示LCD
1001 CPU
1002 ROM
1003 RAM
C 払出積算数表示器(入賞積算回数表示器)
1A, 1B,
26
37 Dividend display LCD
1001 CPU
1002 ROM
1003 RAM
C Payout integration number display (winning integration number display)
Claims (2)
前記筐体内に設けられるとともに、周面に複数の図柄が配列された複数の回転リールと、
前記回転リールの前面側にこれを覆うように配置された正面パネルと、
前記回転リールの各々の周面の複数の図柄のうちの一部を遊技者が視認するための表示窓と、
前記回転リールの回転を一斉に始動させるための始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作を契機として、複数種類の役の成立に関する役抽選を行う役抽選手段と、
前記回転リールの各々に対応して設けられており、対応するそれぞれの回転リールの回転を停止させるための複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段における操作に基づいて、前記回転リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記回転リールの全てが停止した際に、前記役抽選で当選した役に対応して予め定めた入賞図柄の組合せが、前記複数の回転リールを横切るように前記表示窓上に設けられた有効ライン上に沿って停止表示された場合、その役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記正面パネルの前記表示窓の周囲の部分に設けられ、前記役ごとにその入賞図柄の組合せ及び入賞による遊技媒体の配当数を表示するための配当表示部と、
少なくとも一部の役に対して、当該役に関する入賞図柄の組合せ及び配当数の部分を個別に点灯できるように後面側から前記配当表示部を照射できる照明手段と、
少なくとも一部の役に対して、前記役抽選の結果で当選したときに前記配当表示部における当該役の入賞図柄の組合せ及びその配当数を表示する部分を点灯させる制御手段とを有することを特徴とするスロットマシン。 A housing,
A plurality of rotating reels provided in the casing and having a plurality of symbols arranged on the peripheral surface;
A front panel arranged to cover the front side of the rotating reel;
A display window for the player to visually recognize a part of the plurality of symbols on the peripheral surface of each of the rotating reels;
Starting operation means for simultaneously starting rotation of the rotating reels;
In response to the operation of the starting operation means, a role lottery means for performing a role lottery regarding establishment of a plurality of types of roles,
A plurality of stop operating means provided corresponding to each of the rotating reels, for stopping the rotation of the corresponding rotating reels;
Reel stop control means for performing stop control of the rotating reel based on an operation in the stop operation means;
When all of the rotating reels are stopped, an effective line provided on the display window so that a predetermined winning symbol combination corresponding to the winning combination in the winning lottery crosses the rotating reels. In a slot machine provided with a winning determination means for determining that the winning combination has been displayed when stopped along the top,
A payout display unit provided in a portion around the display window of the front panel, for displaying a combination of winning symbols for each combination and a payout number of game media by winning;
Illumination means capable of irradiating the payout display part from the rear side so that at least a part of the combination can be individually lit with a combination of winning symbols and the number of payouts related to the combination
Control means for lighting at least a part of the winning combination winning combination as a result of the winning combination lottery in the payout display unit and a portion for displaying the number of payouts in the payout display section. And slot machine.
前記筐体内に設けられるとともに、周面に複数の図柄が配列された複数の回転リールと、
前記回転リールの各々の周面の複数の図柄のうちの一部を遊技者が視認するための表示窓と、
前記回転リールの回転を一斉に始動させるための始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作を契機として、複数種類の役の成立に関する役抽選を行う役抽選手段と、
前記回転リールの各々に対応して設けられており、対応するそれぞれの回転リールの回転を停止させるための複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段における操作に基づいて、前記回転リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記回転リールの全てが停止した際に、前記役抽選で当選した役に対応して予め定めた入賞図柄の組合せが、前記複数の回転リールを横切るように前記表示窓上に設けられた有効ライン上に沿って停止表示された場合に、その役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記表示窓の周囲に配置され、前記役の入賞図柄の組合せ及び入賞による遊技媒体の配当数を表示するため表示手段と、
少なくとも一部の役に対して、前記役抽選の結果で当選したときに前記表示手段に当該役の入賞図柄の組合せ及びその配当数を明示する制御手段とを有することを特徴とするスロットマシン。
A housing,
A plurality of rotating reels provided in the casing and having a plurality of symbols arranged on the peripheral surface;
A display window for the player to visually recognize a part of the plurality of symbols on the peripheral surface of each of the rotating reels;
Starting operation means for simultaneously starting rotation of the rotating reels;
In response to the operation of the starting operation means, a role lottery means for performing a role lottery regarding establishment of a plurality of types of roles,
A plurality of stop operating means provided corresponding to each of the rotating reels, for stopping the rotation of the corresponding rotating reels;
Reel stop control means for performing stop control of the rotating reel based on an operation in the stop operation means;
When all of the rotating reels are stopped, an effective line provided on the display window so that a predetermined winning symbol combination corresponding to the winning combination in the winning lottery crosses the rotating reels. In a slot machine provided with a winning determination means for determining that the winning combination has been won when stopped and displayed along the top,
Display means arranged around the display window for displaying a combination of winning symbols of the combination and the number of game media payouts by winning,
A slot machine comprising: a control means for clearly indicating a combination of winning symbols and the number of payouts of the winning combination on the display means when at least a part of winning combinations is won as a result of the winning lottery.
Priority Applications (1)
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2010268920A (en) * | 2009-05-20 | 2010-12-02 | Sammy Corp | Slot machine |
-
2006
- 2006-01-17 JP JP2006008107A patent/JP2007190037A/en not_active Withdrawn
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