JP2005230179A - Slot machine - Google Patents

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JP2005230179A
JP2005230179A JP2004041754A JP2004041754A JP2005230179A JP 2005230179 A JP2005230179 A JP 2005230179A JP 2004041754 A JP2004041754 A JP 2004041754A JP 2004041754 A JP2004041754 A JP 2004041754A JP 2005230179 A JP2005230179 A JP 2005230179A
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JP
Japan
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combination
winning
symbol
symbols
slot machine
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Application number
JP2004041754A
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Japanese (ja)
Inventor
Toshiaki Watanabe
利章 渡辺
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SNK Playmore Corp
Original Assignee
SNK Playmore Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine that displays patterns in a manner that makes a player easily understand a ready-to-win combination or a chance combination that is often overlooked. <P>SOLUTION: Expression of all patterns in numerals and displaying of the numerals in different colors allow a player to recognize the arrangement of still patterns by two patterns of a numeral pattern and a color pattern. Even an unexperienced player has a low possibility of suffering from a disadvantage due to overlooking a special promising combination such as ready-to-win combination and a chance combination with the stop of patterns. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシンに関し、特にリーチ目やチャンス目が設けられているスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a slot machine provided with a reach and a chance.

一般に、スロットマシンは、(1)複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示列を横方向に3列並設した図柄表示手段と、(2)図柄表示手段による図柄の変動表示を主として観察するための表示窓と、(3)図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、(4)図柄変動列に対応して配置されており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための3個の停止ボタンとを備えている。   In general, the slot machine has (1) a symbol display means in which three symbol display columns for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols are arranged in parallel in the horizontal direction, and (2) a symbol change display by the symbol display means. A display window for mainly observing; (3) a start lever for starting display of variation of the symbol by the symbol display means; and (4) arranged corresponding to the symbol variation row. Three stop buttons for stopping and displaying the variable display are provided.

かかるスロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する電子抽選がマシン内部で行われる。この内部抽選が終了すると、表示窓内において全ての図柄表示列に属する図柄の変動表示が開始される。その後、遊技者により停止ボタンが順次目押し(押圧操作)されると、表示窓内において変動表示されている図柄が当該押圧操作の順序に応じて順次停止表示される。全図柄表示列の図柄が停止表示されたときに入賞判定が行われる。その結果、表示窓内における3つの図柄表示列を横切る有効ライン上において当該停止表示された図柄の組み合わせが上記内部抽選で内部的に成立している役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致することを条件として入賞と判定され、その入賞役の種類に応じた利益(特典)が遊技者に付与される。   In such a slot machine, an electronic lottery regarding the formation of a winning combination is performed inside the machine when the start lever is operated. When this internal lottery is completed, the variable display of symbols belonging to all symbol display columns is started in the display window. Thereafter, when the player sequentially presses (presses) the stop button, the symbols variably displayed in the display window are sequentially stopped and displayed according to the order of the pressing operations. A winning determination is made when symbols in all symbol display rows are stopped and displayed. As a result, the combination of symbols stopped and displayed on the active line crossing the three symbol display rows in the display window matches the symbol combination indicating the winning combination of the winning combination internally established in the internal lottery. Is determined as a winning condition, and a profit (privilege) according to the type of winning combination is given to the player.

ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。   Here, “to push” refers to the act of observing the symbol variation display in the display window and pressing the stop button in anticipation of the timing at which the symbol to be stopped appears in the display window.

上記図柄表示手段としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールとを採用したものとの2種類が存在する。メカニカルリールスロットマシンでは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれており、これらリールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、シミュレートリールスロットマシンでは、図柄を電気的に画像表示する液晶表示装置等の表示装置が備えられており、この表示装置の駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。   There are two types of symbol display means, one using a mechanical reel and one using a simulation reel. In the mechanical reel slot machine, a plurality of types of symbols are drawn along the circumferential direction on the outer peripheral surface, and symbol variation display and stop display are achieved by mechanically rotating and stopping these reels. On the other hand, the simulation reel slot machine is provided with a display device such as a liquid crystal display device that electrically displays a symbol image. By controlling the drive of the display device electrically, the symbol variation display and stop display are performed. Is achieved.

上記複数種類の図柄は、例えば「7」、「BAR」、「ベルの絵柄」、「チェリーの絵柄」等、数字、文字、絵柄等が混在するようにして設けられており、図柄の種類と役の種類とが対応づけられている。   The above-mentioned plural kinds of symbols are provided so that numbers, letters, symbols, etc. are mixed, such as “7”, “BAR”, “bell design”, “cherry design”, etc. The types of roles are associated with each other.

また、上記役の種類としては、入賞時に1回の利益付与で終わる複数種類の小役と、入賞後により大きな利益を獲得できる特別遊技を追加的に付与する特別役とがあり、上記スロットマシンは、この特別役の入賞が成立すると、通常遊技状態から特別遊技状態に移行するように構成されている。このような特別役としては、ビッグボーナス(以下、「BB」という)役及びレギュラーボーナス(以下、「RB」という)役を挙げることができる。   In addition, as the types of the above-mentioned roles, there are a plurality of types of small roles that end with one profit at the time of winning a prize, and a special role that additionally grants a special game that can earn a larger profit after winning a prize. Is configured to shift from the normal gaming state to the special gaming state when the special combination winning is established. Examples of such a special combination include a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) combination and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) combination.

ここに、「RB役」とは、遊技者に相対的に大きな利益を与え得るJACゲームを所定回数連続して行えるRBゲーム(特別遊技)に遊技状態を移行させる役である。他方、「BB役」とは、小役の入賞が高い確率で成立する小役ゲームとRBゲームとを複数セット行えるBBゲーム(特別遊技)に遊技状態を移行させる役である。   Here, the “RB combination” is a combination that shifts the gaming state to an RB game (special game) in which a JAC game that can give a relatively large profit to the player can be continuously performed a predetermined number of times. On the other hand, the “BB combination” is a combination that shifts the gaming state to a BB game (special game) in which a plurality of small combination games and RB games can be established with a high probability of winning a small combination.

また、上記スロットマシンは、役の成立に関する内部抽選において特別役が成立し、特別役の入賞を許容する遊技状態において、特別役の入賞を示す図柄の組み合わせが有効ライン上に停止しなかったときに、特別役が成立していることを遊技者に告知する出目である図柄の組み合わせである、所謂「リーチ目」を表示窓内に停止表示できるような機能を有する。さらに、近年において、このリーチ目の表示機能に加えて、特別役の入賞を許容する遊技状態である可能性を遊技者に告知する出目である図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示窓内に停止表示できるような機能を有するものもある。このようなリーチ目やチャンス目は、スロットマシンの前面に表示されており、遊技者は、このリーチ目やチャンス目を記憶し、停止表示された図柄の組み合わせがこれらリーチ目やチャンス目に相当するかを瞬時に判断したり、あるいは停止表示された図柄の組み合わせを表示されているリーチ目やチャンス目と照らし合わすようにして確認したりして、もしリーチ目やチャンス目である場合には、その後の遊技を期待感を持って楽しむのである。   In the slot machine, when a special combination is established in the internal lottery regarding the formation of a combination and the combination of symbols indicating the special combination is not stopped on the active line in a gaming state that allows the special combination to be won In addition, a so-called “reach eye”, which is a combination of symbols, which is an outcome of notifying the player that a special role has been established, has a function that can be stopped and displayed in the display window. Furthermore, in recent years, in addition to the display function of this reach eye, a so-called “chance eye”, which is a combination of symbols that is a result of notifying the player of the possibility of being in a gaming state that allows a special role to be won. Some have a function that can be stopped and displayed in the display window. These reach eyes and chance eyes are displayed on the front of the slot machine, and the player remembers the reach eyes and chance eyes, and the combination of symbols that are stopped and displayed corresponds to these reach eyes and chance eyes. If it is a reach eye or a chance eye, check the combination of the symbols that are stopped or displayed against the displayed reach eye or chance eye. , And enjoy the subsequent game with a sense of expectation.

しかしながら、上記リーチ目やチャンス目は、スロットマシンによって図柄の組み合わせが異なり、また図柄が数字、絵柄、文字等様々な態様で表されているために、慣れない遊技者(ビギナー)や高齢者にとっては、見逃されやすく、このような遊技者はリーチ目又はチャンス目が出現しているにもかかわらず、遊技を中止してしまうことが少なくない。   However, the above reach and chance eyes have different combinations of symbols depending on the slot machine, and the symbols are represented in various forms such as numbers, patterns, letters, etc. Are likely to be overlooked, and such players often discontinue games despite the appearance of reach or chance.

そこで、このようなリーチ目を覚えなくても停止図柄の組み合わせから推測できるようにしたスロットマシンとして、特許文献1に提案されているものを挙げることができる。この特許文献1に開示されているスロットマシンは、リール上の図柄が全て数字を暗示する図柄とされ、リーチ目の判断を容易にしたものである。   Therefore, a slot machine proposed in Patent Document 1 can be cited as a slot machine that can be estimated from a combination of stop symbols without learning such reach. In the slot machine disclosed in Patent Document 1, all symbols on the reel are symbols that imply numbers, and the reach is easily judged.

特開平11−76498号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-76498

しかしながら、従来のように図柄の全てが数字を暗示するもので表したとしても、不慣れな遊技者等においては、図柄から数字を見出すという付加的な思考を必要とするために、一般的な図柄による表示よりも、リーチ目の確認に返って時間がかかり煩わしいものになりかねない。   However, even if all of the symbols are expressed by implying numbers as in the past, inexperienced players, etc. need an additional thought of finding the numbers from the symbols, so a general symbol It can be time consuming and cumbersome to return to reach confirmation rather than displaying by.

また、従来のスロットマシンの図柄では、例えば斜めの有効ライン上に入賞図柄の組み合わせが揃った場合に、入賞図柄の種類によっては、遊技者は、瞬時に入賞を確認することができずに、遊技媒体の払出しがあってから入賞していることに気づくことがよくあり、入賞という遊技の最大の楽しみを満喫できないときがある。   Also, with the conventional slot machine symbols, for example, when a combination of winning symbols is aligned on an oblique active line, depending on the type of winning symbol, the player can not confirm the winning instantly, It is often noticed that a prize has been won after the game medium has been paid out, and there are times when the maximum fun of the game of winning can not be enjoyed.

本発明は、入賞やその他の出目を遊技者に分かりやすく図柄表示できるスロットマシンを提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide a slot machine that can display a winning pattern and other outcomes in a manner that is easy to understand for a player.

上記目的を達成すべく、本発明者は、図柄の全部を数字で表すとともに、数字毎に異なる色で表示するようにすれば、数字のパターンと色彩のパターンとの2つのパターンにより停止図柄の配列を認識できるので、不慣れな遊技者であっても、図柄停止とともに入賞を認識でき、またリーチ目、チャンス目などの特殊な出目を見逃す可能性が低くなるのではないかと着想した。   In order to achieve the above object, the present inventor expresses all the symbols in numbers and displays them in different colors for each number, so that the stop symbols can be displayed by two patterns, a number pattern and a color pattern. Since the sequence can be recognized, even an inexperienced player can recognize the winnings at the same time as the symbols stop, and the idea that the possibility of missing special outcomes such as reach eyes and chance eyes will be reduced.

すなわち、本発明は、複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示列を横方向に複数並設した図柄表示手段、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、役の成立に関する内部抽選を行うための役抽選手段、複数の図柄変動列に対応して設けられ、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段、及び役抽選手段により成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせが複数の図柄変動列を横切る有効ライン上に停止表示されたときに入賞と判定する入賞判定手段を有するスロットマシンにおいて、上記図柄表示列の全ての図柄が数字で表されるとともに、図柄の種類毎に異なる色で表されることを特徴とするスロットマシンに係るものである。   That is, the present invention comprises a symbol display means in which a plurality of symbol display rows for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols are arranged in the horizontal direction, a start operation means for starting the variable display of symbols by the symbol display means, A combination lottery means for performing an internal lottery regarding the establishment of a combination, a plurality of stop operation means provided to correspond to a plurality of symbol variation sequences, and to stop and display a variation display of symbols by the symbol display means, and a combination lottery means In a slot machine having a winning determination means for determining a winning when a combination of symbols indicating a winning combination of a winning combination is displayed on an active line crossing a plurality of symbol variation columns, all symbols in the symbol display sequence are displayed. Is represented by a number, and is represented by a different color for each type of symbol.

上記スロットマシンによれば、全ての図柄を数字で表すとともに、その種類毎に異なる色で表すようにしているので、遊技者は数字と色の両方で図柄を確認できるので、図柄が停止表示されたときの図柄の表示配列を容易に認識でき、入賞が成立しているか否かを図柄の停止表示後瞬時に判断できて、遊技を十分に楽しむことができる。   According to the above slot machine, all symbols are represented by numbers, and each symbol is represented by a different color. Therefore, the player can check the symbols by both numbers and colors, so the symbols are stopped and displayed. The display arrangement of the symbols at the time can be easily recognized, and whether or not a winning is achieved can be determined immediately after the symbols are stopped and displayed, so that the game can be fully enjoyed.

また、本発明は、上記役抽選手段により抽選される役の種類として小役及び入賞により小役よりも大きな特典を付与する特別役が設けられ、上記特別役の入賞を許容する遊技状態であることを告知する図柄の組み合わせであるリーチ目及び/又は上記特別役の入賞を許容する遊技状態である可能性があることを告知する図柄の組み合わせであるチャンス目を図柄表示手段により停止表示することができる制御手段を有することを特徴とする上記スロットマシンに係るものである。   In addition, the present invention is a gaming state in which a special role that gives a bonus greater than a small role is provided by a small role and a winning combination as a type of a lot drawn by the winning lottery means, and the winning of the special role is allowed. The symbol display means stops displaying the chance that is a combination of symbols that notify that there is a possibility of being in a gaming state that allows a winning of the special role and / or a reach combination that is a symbol combination that notifies that The present invention relates to the above slot machine, characterized in that it has a control means capable of performing the above.

このスロットマシンによれば、遊技者は数字と色の両方又は覚えやすい方で図柄を確認できるので、停止表示された図柄のパターン(出目)が役の入賞を示す図柄のパターンでない特殊且つ複雑な図柄パターンであるリーチ目やチャンス目等の出目の出現を比較的容易に認識でき、これらリーチ目やチャンス目を見逃す可能性が低くなり、遊技を十分に楽しむことができる。すなわち、遊技者は、チャンス目やリーチ目を、数字を用いるときは数字の並びのパターン、色を用いるときは色の並びのパターンで認識できるのである。   According to this slot machine, the player can check the symbols in both numbers and colors or in a way that is easy to remember. Therefore, the symbol pattern that is stopped and displayed (special) is a special and complicated pattern that is not a symbol pattern indicating a winning combination. Appearances such as reach eyes and chance eyes, which are simple design patterns, can be recognized relatively easily, and the possibility of missing these reach eyes and chance eyes is reduced, so that the game can be fully enjoyed. That is, the player can recognize the chance and reach eyes with a pattern of numbers when using numbers, and a pattern of colors when using colors.

なお、本発明において「特別役」とは、入賞時に小役よりも大きな特典を遊技者に付与しえる役を意味し、具体的には、例えばRB役やBB役といった大役を挙げることができる。   In the present invention, the “special role” means a role that can give a player a privilege larger than a small role at the time of winning a prize. Specifically, for example, a big role such as an RB role or a BB role can be cited. .

さらに、本発明のこれらスロットマシンにおいて、相対的に大きな特典を付与する役の入賞を示す図柄の色を、相対的に小さな特典を付与する役の入賞を示す図柄の色よりも濃い色で表すようにしてもよい。例えば、特別役の入賞を示す図柄の色を小役の入賞を示す図柄の色よりも濃い色で表すようにするのである。このように、大きな特典を付与しえる役、例えば特別役の図柄の色を濃い色で示すことにより、遊技者に対して、これら図柄が有効ライン上に停止表示したときのインパクトを、他の役が入賞したときよりも高めることができる。   Furthermore, in these slot machines of the present invention, the color of the symbol indicating the winning of the combination that gives a relatively large privilege is expressed by a color darker than the color of the symbol indicating the winning of the combination that gives a relatively small privilege. You may do it. For example, the color of the symbol indicating the special winning combination is expressed by a color darker than the color of the symbol indicating the small winning combination. In this way, by displaying the color of a symbol that can give a large privilege, for example, a special character in a dark color, the impact when these symbols are stopped and displayed on the active line to the player, It can be higher than when the role is won.

本発明のスロットマシンによれば、図柄が停止表示したときのパターンを遊技者が容易に認識できるので、遊技者に対して遊技の楽しみを十分に満喫させることができる。   According to the slot machine of the present invention, since the player can easily recognize the pattern when the symbol is stopped and displayed, the player can fully enjoy the game.

以下本発明を実施するための最良の実施形態を示すことにより、本発明の特徴とするところを説明する。   The features of the present invention will be described below by showing the best mode for carrying out the present invention.

[スロットマシンの外観構成]
図1乃至図4を参照して、本実施の形態に係るスロットマシン1は、(1)前面が開放している箱形形状を有している筐体2と、(2)この筐体2に対して開閉自在に取り付けられている前扉3とを備えている。
[External configuration of slot machine]
1 to 4, a slot machine 1 according to the present embodiment includes (1) a housing 2 having a box shape with an open front surface, and (2) the housing 2 And a front door 3 attached to be openable and closable.

前扉3の中央部正面には、正面パネル4が装着されている。この正面パネル4の主要部には、表示窓5が形成されている。この表示窓5は、主として、筐体2内の3つの回転リール6L,6C,6Rを観察するためのものであって、各リール6L,6C,6Rの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓5を通して3つずつ、3×3の合計9つが観察される。表示窓5及び各リール6L,6C,6Rの両者は、遊技者に対向するように面して配置されている。   A front panel 4 is mounted on the front face of the center portion of the front door 3. A display window 5 is formed in the main part of the front panel 4. The display window 5 is mainly for observing the three rotating reels 6L, 6C, 6R in the housing 2, and a plurality of types of reels are provided on the outer peripheral surfaces of the reels 6L, 6C, 6R. The pattern is drawn along the circumferential direction. A total of nine 3 × 3 symbols are observed through the display window 5. Both the display window 5 and the reels 6L, 6C, 6R are arranged so as to face the player.

表示窓5の左側には、5つの賭けライン表示ランプ7A,7B,7C,7D,7Eが設けられている。これら賭けライン表示ランプ7A〜7Eは、1回の遊技における有効ラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓5の右側には、スタートランプ8、投入指示ランプ9、リプレイランプ10、アシストタイム(AT)告知ランプ11及びゲームオーバーランプ12が設けられている。スタートランプ8は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ9は、メダルをスロットマシン1に投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ10は、リプレイ役入賞時に点灯するランプである。AT告知ランプ11は、遊技状態がATに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ12は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ8〜12は、正面パネル4の上方から下方に向かってこの順で配置されている。   On the left side of the display window 5, five betting line display lamps 7A, 7B, 7C, 7D, and 7E are provided. These betting line display lamps 7A to 7E are lighted to indicate an active line in one game. On the other hand, on the right side of the display window 5, a start lamp 8, a loading instruction lamp 9, a replay lamp 10, an assist time (AT) notification lamp 11 and a game overlamp 12 are provided. The start lamp 8 is a lamp that lights or blinks when the game can be started. The insertion instruction lamp 9 is a lamp that is lit when a medal can be inserted into the slot machine 1. The replay lamp 10 is a lamp that is turned on when a replay winning combination is won. The AT notification lamp 11 is a lamp that is turned on when the gaming state shifts to AT. The game overlamp 12 is a lamp that lights up when the game is over. These lamps 8 to 12 are arranged in this order from the upper side to the lower side of the front panel 4.

ここに、「AT」とは、役成立抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。なお、AT処理の内容については、本発明では重要な要素でないので、その説明を省略する。   Here, “AT” is a gaming state in which reference information for supporting the establishment of a winning combination of a small role established internally in the winning combination lottery is announced. Note that the contents of the AT process are not important elements in the present invention, and thus the description thereof is omitted.

表示窓5上には、当該表示窓5の窓面を通過する5本の賭けライン13A,13B,13C,13D,13Eが設けられている。   On the display window 5, five betting lines 13A, 13B, 13C, 13D, and 13E passing through the window surface of the display window 5 are provided.

表示窓5の下方には、払出数表示器14、ゲーム数表示器15及びクレジット表示器16が設けられている。払出数表示器14は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数や遊技者に対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器15は、BBゲーム中の小役ゲーム数及びJACゲーム数、RBゲーム中のJACゲーム数、並びにATゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器16は、クレジット数を表示する表示器である。これら表示器14〜16は、7セグメント表示器であって、正面パネル4上で左から右に向かってこの順で配置されている。なお、以下の説明において、「BBゲーム」及び「RBゲーム」の双方を総称するときは「ボーナスゲーム」と称する。   Below the display window 5, a payout number display 14, a game number display 15, and a credit display 16 are provided. The payout number display 14 is a display that displays the number of medals paid out to the player and the number of credits given to the player when a winning occurs. The game number display unit 15 is a display unit that displays the number of small role games and JAC games in the BB game, the number of JAC games in the RB game, the number of AT games, and the like. The credit display 16 is a display that displays the number of credits. These indicators 14-16 are 7 segment indicators, and are arranged on the front panel 4 from left to right in this order. In the following description, the terms “BB game” and “RB game” are collectively referred to as “bonus game”.

ここに、「クレジット」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン1にストアーされているメダル数である。   Here, the “credit” is the number of medals stored in the slot machine 1 as a valuable value owned by the player.

前扉3の上部には、上パネル17が装着されている。この上パネル17の中央部には、液晶表示装置(以下、「LCD」という)18が設けられている。このLCD18は、遊技の演出に関連する情報を表示するための手段であって、遊技の状況に応じて種々の演出情報を表示する。なお、代替的には、LED表示装置やEL表示装置を採用して上記遊技演出情報を表示するようにしてもよい。LCD18を挟んで、左右一対のスピーカー19A,19Bが上パネル18に装着されている。これらスピーカー19A,19Bは、遊技の状況に応じて効果音を発するための手段である。他方、前扉3の下部には、下パネル20が装着されている。この下パネル20には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口21及びメダル受け皿22が設けられている。   An upper panel 17 is attached to the upper part of the front door 3. A liquid crystal display device (hereinafter referred to as “LCD”) 18 is provided at the center of the upper panel 17. The LCD 18 is a means for displaying information related to the game effect, and displays various effect information according to the game situation. Alternatively, the game effect information may be displayed using an LED display device or an EL display device. A pair of left and right speakers 19A and 19B are mounted on the upper panel 18 with the LCD 18 in between. These speakers 19A and 19B are means for generating sound effects according to the game situation. On the other hand, a lower panel 20 is attached to the lower part of the front door 3. On the lower panel 20, a model name, an image design, and the like are printed, and a medal payout port 21 and a medal tray 22 are provided below the model name.

正面パネル4と下パネル20との間には、操作部23が設けられている。この操作部23には、メダル投入口24、ベットボタン25、始動レバー(始動スイッチ)26、停止ボタン(停止スイッチ)27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28が備えられている。メダル投入口24は、操作部23の上面の右側に配置されている。ベットボタン25は、投入口24から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部23の上面において始動レバー26及び左停止ボタン27Lの両者の中間位置に配置されている。始動レバー26は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン27L,27C,27Rは、リール6L,6C,6Rの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン27Lを操作すると、左リール6Lの回転が停止する。中停止ボタン27Cを操作すると、中リール6Cの回転が停止する。右停止ボタン27Rを操作すると、右リール6Rの回転が停止する。これら停止ボタン27L,27C,27Rは、操作部23の正面中央部において各リール6L,6C,6Rに対応して配置されている。これに対して、始動レバー26は、操作部23の正面において停止ボタン27L,27C,27Rの左側に配置されている。クレジット/精算切替ボタン28は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部23の正面において始動レバー26の左側に配置されている。また、操作部23の上面の中央部には、図示しないが、リーチ目及びチャンス目がパターン表記されている。   An operation unit 23 is provided between the front panel 4 and the lower panel 20. The operation unit 23 includes a medal slot 24, a bet button 25, a start lever (start switch) 26, stop buttons (stop switches) 27L, 27C and 27R, and a credit / settlement switching button 28. The medal slot 24 is arranged on the right side of the upper surface of the operation unit 23. The bet button 25 is a button used when setting the number of medals inserted from the insertion slot 24, and is an intermediate position between the start lever 26 and the left stop button 27L on the upper surface of the operation unit 23. Is arranged. The start lever 26 is a lever used when starting a game, and the stop buttons 27L, 27C, 27R are buttons used when stopping the rotation of the reels 6L, 6C, 6R. Specifically, when the left stop button 27L is operated, the rotation of the left reel 6L is stopped. When the middle stop button 27C is operated, the rotation of the middle reel 6C is stopped. When the right stop button 27R is operated, the rotation of the right reel 6R is stopped. These stop buttons 27L, 27C, and 27R are arranged corresponding to the reels 6L, 6C, and 6R in the front center portion of the operation unit 23. On the other hand, the start lever 26 is disposed on the left side of the stop buttons 27L, 27C, 27R on the front surface of the operation unit 23. The credit / settlement switching button 28 is a button for switching between the manual insertion mode and the credit mode of medals, and is disposed on the left side of the start lever 26 in front of the operation unit 23. Further, although not shown, reach eyes and chance eyes are displayed in a pattern at the center of the upper surface of the operation unit 23.

マニュアル投入モードでゲームを行う際には、投入指示ランプ9が点灯している間に、メダルを投入口24に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けライン(有効ライン)は、メダル(遊技媒体)の投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを1枚投入すると、表示窓5の中段において水平に延びる第1の賭けライン13Aが有効化され、この1ライン13Aが賭け対象となる。このとき、第1の賭けライン13Aの左端に配置されている賭けライン表示ランプ7Aが点灯する。メダルを2枚投入すると、第1の賭けライン13Aに加えて、表示窓5の上下段において水平に延びる第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cが有効化され、これら3ライン13A〜13Cが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプAの点灯に加えて、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cの左端に配置されている賭けライン表示ランプ7B,7Cが点灯する。メダルを3枚投入すると、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cに加えて、表示窓5の対角線上の第4の賭けライン13D及び第5賭けライン13Eが有効化され、これら5ライン13A〜13Eに配置されている賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ7A〜7Cの点灯に加えて、第4の賭けライン13D及び第5の賭けライン13Eの左端に配置されている賭けライン表示ランプ7D,7Eが点灯する。なお、本スロットマシン1においては、メダルの賭け枚数は3枚が限度である。   When a game is played in the manual insertion mode, it is necessary to insert medals into the insertion slot 24 while the insertion instruction lamp 9 is lit. Therefore, the betting line (valid line) to be activated differs depending on the number of inserted medals (game media). Specifically, when one medal is inserted, the first betting line 13A extending horizontally in the middle of the display window 5 is activated, and this one line 13A becomes a betting target. At this time, the betting line display lamp 7A arranged at the left end of the first betting line 13A is turned on. When two medals are inserted, in addition to the first betting line 13A, the second betting line 13B and the third betting line 13C extending horizontally in the upper and lower stages of the display window 5 are activated. 13C is a betting target. At this time, in addition to lighting of the betting line display lamp A, betting line display lamps 7B and 7C arranged at the left end of the second betting line 13B and the third betting line 13C are lit. When three medals are inserted, in addition to the first betting line 13A, the second betting line 13B, and the third betting line 13C, the fourth betting line 13D and the fifth betting line 13E on the diagonal line of the display window 5 are displayed. Is activated and becomes a betting object arranged in these five lines 13A to 13E. At this time, in addition to lighting of the betting line display lamps 7A to 7C, betting line display lamps 7D and 7E arranged at the left end of the fourth betting line 13D and the fifth betting line 13E are lit. In this slot machine 1, the maximum number of medals bet is three.

かかるマニュアル投入モードでは、上記有効ライン上で入賞を示す図柄の組み合わせが揃うことに起因して入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた数のメダル(利益)が払出口21から受け皿22に払い出される。   In such a manual insertion mode, when a winning combination is established due to the combination of symbols indicating winnings on the effective line, the number of medals (profits) corresponding to the type of winning combination is paid out 21. Is paid out to the tray 22.

他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン25の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン25を1回押すと、第1の賭けライン13Aが有効化され、この1ライン13Aが賭け対象となる。換言すると、メダル1枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7Aが点灯する。ベットボタン25を2回押すと、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cが有効化され、これら3ライン13A〜13Cが賭け対象となる。換言すると、メダル2枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7A〜7Cが点灯する。ベットボタン25を3回押すと、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B、第3の賭けライン13C、第4の賭けライン13D及び第5の賭けライン13Eが有効化され、これら5ライン13A〜13Eが賭け対象となる。換言すると、メダル3枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7A〜7Eが点灯する。なお、本スロットマシン1では、4回以上の操作は無効となる。   On the other hand, the betting line activated in the credit mode varies depending on the number of times the bet button 25 is pressed. Specifically, when the bet button 25 is pressed once, the first betting line 13A is activated, and this one line 13A becomes a betting object. In other words, one medal is a bet target. Therefore, the betting line display lamp 7A is turned on. When the bet button 25 is pressed twice, the first betting line 13A, the second betting line 13B, and the third betting line 13C are activated, and these three lines 13A to 13C become betting targets. In other words, two medals are betable. Therefore, the betting line display lamps 7A to 7C are lit. When the bet button 25 is pressed three times, the first betting line 13A, the second betting line 13B, the third betting line 13C, the fourth betting line 13D and the fifth betting line 13E are activated. Lines 13A to 13E are to be wagered. In other words, three medals are to bet. Therefore, the betting line display lamps 7A to 7E are turned on. In the slot machine 1, four or more operations are invalid.

かかるクレジットモードでは、上記有ライン上で入賞図柄の組み合わせが揃い、それによって入賞が成立した場合には、この入賞の発生に伴いクレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン1にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口21から受け皿22に払い出される。   In such a credit mode, when a combination of winning symbols is arranged on the above-mentioned line, and a winning is achieved as a result, the number of medals to be paid out within the range not exceeding the upper limit of the credit with the occurrence of the winning is used as a slot machine. Stored at 1. When the upper limit of credit is exceeded, the number of medals exceeding the upper limit are paid out from the payout opening 21 to the tray 22.

上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置100(図9参照)は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ8が点灯又は点滅する。このスタートランプ8の作動状態において、始動レバー26が操作されると、制御装置100は、全てのリール6L,6C,6Rを一斉に回転させる。   When the number of medals to be bet is set according to the procedure of the manual insertion mode or credit mode, the control device 100 (see FIG. 9) takes in the medals for the set bet number. The condition for starting the game is established by taking in the medal. At this time, the start lamp 8 is turned on or blinks. When the start lever 26 is operated in the operating state of the start lamp 8, the control device 100 rotates all the reels 6L, 6C, 6R all at once.

各停止ボタン27L,27C,27Rを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の1つが揃うと、制御装置100は、成立した入賞役の種類に従って、予め定められている利益を上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与する。   When the stop buttons 27L, 27C, and 27R are pressed, the rotation of the reel corresponding to the operation is stopped. When all the reels 6L, 6C, 6R stop rotating and one of the winning combinations is aligned on the active line, the control device 100 gives a predetermined profit according to the type of winning combination that has been established. The game is given to the player in a manner corresponding to the input mode.

図2を参照して、LCD18の左側部領域とスピーカー19Aとの間、及びLCD18の右側部領域とスピーカー19Bとの間には、LCD18に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンK,Fが、各々上下方向に並ぶように、合計4個設けられている。このLCD18は、左右の側縁がスピーカー19A,19Bと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉3の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓5の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、従来では一度に表示しきれなかった表示内容が同時に表示される。具体的には、LCD18の3分の1の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの3分の2の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナスゲームにおける最高メダル獲得枚数や、1日のボーナス当選回数、前回のボーナスゲームから現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めLCD18上に表示される。切り替えボタンKには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択するために、(1)表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第1のカーソル移動ボタンK1と、(2)表示画面上でカーソルを戻す方向に移動させるための第2カーソル移動K2とが含まれている。他方、切り替えボタンFには、(1)カーソル移動ボタンK1,K2によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンF1と、(2)この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンF2とが含まれている。
[スロットマシンの内部構成]
図5及び図6を参照して、筐体2内には、リール6L,6C,6R、各リール6L,6C,6Rの駆動源であるステッピングモーターSML,SMC,SMR、ホッパー30及び確率設定ボックス31が備えられている。
Referring to FIG. 2, between the left side area of LCD 18 and speaker 19A and between the right side area of LCD 18 and speaker 19B, a desired game history among a plurality of game history images displayed on LCD 18 is displayed. A total of four switching buttons K and F for switching and displaying images are provided so as to be arranged in the vertical direction. The LCD 18 has a large width so that the left and right side edges are adjacent to the speakers 19 </ b> A and 19 </ b> B, the upper edge is adjacent to the upper edge of the front door 3, and the lower edge is the upper edge of the display window 5. It has a very large display surface with a vertical dimension that is large enough to be adjacent to the edge. Therefore, display contents that could not be displayed at a time in the past are displayed at the same time. Specifically, a menu screen for switching to various game history images is displayed in one third of the LCD 18, and an effect image using a character or the like is constantly displayed in the remaining two thirds. . The game history image menu is a graph showing the maximum number of medals earned in a bonus game, the number of bonus winnings per day, the number of games played from the previous bonus game to the present, the number of medals paid out and the number of medals inserted. Tables or explanations about games can be exemplified. These exemplified menus are displayed on the LCD 18 in advance. The switching button K includes (1) a first cursor movement button K1 for moving the cursor in the advancing direction on the display screen in order to select a desired menu from a plurality of menus, and (2) a display. A second cursor movement K2 for moving the cursor back in the direction on the screen is included. On the other hand, the switching button F includes (1) a determination button F1 for determining whether or not to switch to a game history image having the menu contents indicated by the cursor moved by the cursor movement buttons K1 and K2, and (2) this switching. And a cancel button F2 for returning the game history image to the original image.
[Internal configuration of slot machine]
Referring to FIGS. 5 and 6, in the housing 2, the reels 6L, 6C, 6R, stepping motors SML, SMC, SMR, which are driving sources of the reels 6L, 6C, 6R, a hopper 30, and a probability setting box 31 is provided.

リール6L,6C,6Rは、図5に示すように、筐体2内の中央部に配置されており、これらリール6L,6C,6Rを基準として、ホッパー30及び確率設定ボックス31の設置箇所が決定されている。図6に示すように、各リール6L,6C,6Rの回転軸61は、それぞれ、筐体2内のブラケット32に回転自在に支持されており、当該各回転軸61の端部が各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの出力軸に結合されている。   As shown in FIG. 5, the reels 6L, 6C, 6R are arranged in the center of the housing 2, and the locations where the hopper 30 and the probability setting box 31 are installed are based on the reels 6L, 6C, 6R. It has been decided. As shown in FIG. 6, the rotating shaft 61 of each reel 6L, 6C, 6R is rotatably supported by a bracket 32 in the housing 2, and the end of each rotating shaft 61 is each stepping motor. It is coupled to the output shafts of SML, SMC and SMR.

ホッパー30は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、図5に示すように、リール6L,6C,6Rの下方において、筐体2の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス31は、ホッパー30の左側において、筐体2の底面に取り付けられている。
[リールの図柄及び役の構成]
図7を参照して、各リール6L,6C,6Rの外周面にはそれぞれ21個の図柄が表示され、これら図柄は、全て数字からなり、数字は種類毎に異なった色で表示されている。例えば、数字は、「1」〜「7」の7種類とされ、「3」、「5」及び「7」はそのまま数字のみの表示とされ、これら数字と異なるように「1」、「2」及び「4」〜「6」はマル数字で表されるとともに、小さい表示とされている。また、数字の色は、「1」がピンク色、「2」が黄色、「3」が青色、「4」が水色、「5」が黒色、「6」が黄緑色及び「7」が赤色とされている。
The hopper 30 is a means for storing and releasing medals, and is attached to the bottom surface of the housing 2 below the reels 6L, 6C, 6R as shown in FIG. On the other hand, the probability setting box 31 is attached to the bottom surface of the housing 2 on the left side of the hopper 30.
[Reel design and composition]
Referring to FIG. 7, 21 symbols are displayed on the outer peripheral surface of each reel 6L, 6C, 6R, and these symbols are all composed of numbers, and the numbers are displayed in different colors for each type. . For example, there are seven types of numbers “1” to “7”, and “3”, “5”, and “7” are displayed as numbers only, and “1”, “2” are different from these numbers. "And" 4 "to" 6 "are represented by a number and are small. Also, the numbers are “1” pink, “2” yellow, “3” blue, “4” light blue, “5” black, “6” yellow-green and “7” red. It is said that.

図8を参照して、「3」、「5」及び「7」は特別役の入賞を示す図柄であり、「1」、「2」及び「4」〜「6」は小役の入賞を示す図柄とされている。例えば、青色の「3」及び赤色の「7」はBB役の入賞に関する図柄であり、これら数字が有効ライン上に3個揃い入賞すると15枚のメダルが払い出された後に、遊技状態がBBゲームに移行される。黒色の「5」はRB役の入賞に関する図柄であり、「5」が有効ライン上に3個揃い入賞すると1枚のメダルが払い出された後に、遊技状態がRBゲームに移行される。水色の「4」はリプレイ役の入賞に関する図柄であり、「4」が入賞すると新たにメダルを投入することなく再遊技とされる。黄緑色の「6」は6枚役であり、「6」が入賞すると6枚のメダルが払い出される。黄色の「2」は8枚役であり、「2」が入賞すると8枚のメダルが払い出される。ピンク色の「1」は2枚役で、左リール6Lの有効ライン上に「1」が停止表示されると入賞となり、「1」が停止表示された有効ライン毎に2枚のメダルが払い出される。   Referring to FIG. 8, “3”, “5”, and “7” are symbols indicating the special role winning, and “1”, “2”, and “4” to “6” are small role winnings. It is set as a design to show. For example, “3” in blue and “7” in red are symbols related to winning the BB role. If three of these numbers are on the active line and 15 medals are paid out, the gaming state is BB. Moved to the game. The black “5” is a symbol related to the winning of the RB role. If “5” wins all three on the active line, one medal is paid out, and then the gaming state is shifted to the RB game. The light blue “4” is a symbol related to the winning of the replay role. When “4” wins, the game is replayed without newly inserting a medal. Yellow-green “6” is a 6-piece combination, and when “6” wins, 6 medals are paid out. The yellow “2” is a combination of eight, and when “2” wins, eight medals are paid out. The pink “1” is a combination of two, and when “1” is stopped and displayed on the active line of the left reel 6L, a prize is won, and two medals are paid out for each active line where “1” is stopped. It is.

また、特別役の入賞を示す図柄「3」、「5」及び「7」は、リールの両端近傍まで張り出すような大きな図柄とされているとともに、濃い色(明瞭な色)、すなわち目立つ色が用いられ、目押しをアシストする。一方、小役の入賞を示す図柄「1」、「2」及び「4」〜「6」は、リールの幅方向中央部に表示され、特別役の入賞を示す図柄よりも小さな図柄とされるとともに、淡い色(中間色)が用いられ、特別役の入賞を示す図柄を引き立たせる役目をしている。
[リーチ目及びチャンス目の構成]
リーチ目は、後述する役の成立に関する内部抽選でボーナス役(BB役及びRB役)が成立しており、当該ボーナス役が入賞可能な遊技状態であるときに表示窓5内の3×3のマトリクス中に出現する図柄のパターン(出目)のことで、任意にまた複数パターン設定することができ、リーチ目が停止表示されることにより遊技者にボーナス役の入賞が可能なことを告知できる。すなわち、リーチ目は、ボーナス役の入賞が許容されている遊技状態であるにもかかわらず、ボーナス役の入賞を果たせないでいるときに出現するものである。リーチ目としては、小役の入賞を示す数字図柄を含めたパターンとして設定するのが好ましく、例えば、マル数字図柄「2−4−2」や「4−2−4」が例えば有効ライン上に揃ったとき、すなわち黄色−水色−黄色や水色−黄色−水色が揃ったときを設定することができる。
In addition, the symbols “3”, “5” and “7” indicating the winning of the special role are large symbols that project to the vicinity of both ends of the reel, and are dark colors (clear colors), that is, prominent colors. Is used to assist in pushing. On the other hand, the symbols “1”, “2”, and “4” to “6” indicating the winning of the small role are displayed in the central portion in the width direction of the reel and are smaller than the symbols indicating the winning of the special role. At the same time, a light color (intermediate color) is used, which plays a role in enhancing the symbol indicating the special role winning.
[Composition of reach eyes and chance eyes]
In the reach, a bonus combination (BB combination and RB combination) is established in an internal lottery regarding the establishment of a combination, which will be described later, and when the bonus combination is in a gaming state in which a prize can be won, the 3 × 3 in the display window 5 The pattern of the symbols that appear in the matrix can be set arbitrarily and multiple patterns can be set, and the player can be notified that a bonus combination can be won by stopping the reach eye. . That is, the reach eye appears when the bonus combination cannot be achieved despite the gaming state in which the bonus combination is permitted. As the reach, it is preferable to set as a pattern including a numerical design indicating a winning of a small role. For example, a multi-numeric design “2-4-2” or “4-2-4” is set on an active line, for example. It is possible to set the time when they are aligned, that is, when yellow-light blue-yellow or light blue-yellow-light blue are aligned.

一方、チャンス目は、ボーナス役が入賞可能な遊技状態である可能性があるときに表示窓5内の3×3のマトリクス中に出現する図柄のパターン(出目)のことで、任意にまた複数パターン設定することができ、チャンス目が停止表示されることにより遊技者に対してボーナス役の入賞の期待感を高めた遊技を提供することができる。すなわち、チャンス目は、ボーナス役の入賞の可能性もあるが、他の可能性、例えば何れの役も入賞できないハズレの可能性もある出目である。チャンス目としては、小役の入賞を示す数字図柄を含めたパターンとして設定するのが好ましく、例えば、マル数字図柄「6−6−2」や「2−2−4」が例えば有効ライン上に揃ったとき、すなわち黄緑色−黄緑色−黄色や黄色−黄色−水色が揃ったときを設定することができる。   On the other hand, the chance is a symbol pattern (out) that appears in a 3 × 3 matrix in the display window 5 when there is a possibility that the bonus combination is in a playable game state. A plurality of patterns can be set, and a game with an increased expectation of winning a bonus combination can be provided to the player by stopping and displaying the chance chance. In other words, the chance is a chance that there is a possibility of winning a bonus combination, but there is also a possibility of other chances, for example, a loss that no combination can win. As a chance, it is preferable to set as a pattern including a number symbol indicating the winning of a small role. For example, a number symbol symbol “6-6-2” or “2-2-4” is, for example, on the active line. When the colors are aligned, that is, when yellow-green-yellow-green-yellow or yellow-yellow-light blue are aligned can be set.

また、これらリーチ目及びチャンス目を一定の規則性をもって設定してもよい。例えば、有効ライン上の数字が左リール6Lから右リールにかけて、例えば、マル数字図柄「1−2−6」といたふうに順次増加したり、逆に「6−4−2」といったふうに減少したりする場合とか、例えば数字図柄「3−2−5」のように3+2=5といった数式が成立するようになっている場合、例えば数字図柄「3−1−5」のように「最高(サイコー)」といった語呂合わせになっている場合のほか、暖色系又は寒色系の色が揃ったりした場合とすることができる。
[制御装置の電気的構成]
図9を参照して、制御装置100は、マイクロコンピューターであって、CPU1001、ROM1002、RAM1003、クロックパルス発生回路1004、乱数発生器1005、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示器駆動制御回路1008、LCD駆動制御回路1009、音出力制御回路10010及びホッパー駆動制御回路10011を備えている。
Further, these reach eyes and chance eyes may be set with a certain regularity. For example, the numbers on the active line increase sequentially from the left reel 6L to the right reel, for example, as a multi-digit symbol “1-2-6”, or conversely decrease as “6-4-2”. For example, when a mathematical expression such as 3 + 2 = 5 is established such as a numerical symbol “3-2-5”, for example, “highest ( In addition to the case where the term “Sci-Fi” is used, it can be the case where warm colors or cold colors are aligned.
[Electrical configuration of control device]
Referring to FIG. 9, control device 100 is a microcomputer, and includes CPU 1001, ROM 1002, RAM 1003, clock pulse generation circuit 1004, random number generator 1005, motor drive control circuit 1006, lamp drive control circuit 1007, and display drive. A control circuit 1008, an LCD drive control circuit 1009, a sound output control circuit 10010, and a hopper drive control circuit 10011 are provided.

CPU1001は、スロットマシン1の制御中枢を司るものであって、ROM1002に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このCPU1001の制御対象としては、ステッピングモーターSML,SMC,SMR、各種のランプ7A〜7E,8〜12、各種の表示器14〜16、LCD18、スピーカー19A,19B及びホッパー30を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示駆動制御回路1008、LCD駆動制御回路1009、音出力制御回路1009及びホッパー駆動制御回路10011を介して、CPU1001から与えられる。   The CPU 1001 manages the control center of the slot machine 1 and performs various controls according to programs stored in the ROM 1002. Examples of the control target of the CPU 1001 include stepping motors SML, SMC, SMR, various lamps 7A to 7E, 8 to 12, various displays 14 to 16, LCD 18, speakers 19A and 19B, and a hopper 30. Control signals for these control elements are respectively sent through a motor drive control circuit 1006, a lamp drive control circuit 1007, a display drive control circuit 1008, an LCD drive control circuit 1009, a sound output control circuit 1009, and a hopper drive control circuit 10011. Given from the CPU 1001.

CPU1001には、(1)ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28の各操作信号と、(2)メダル投入検知センサー200及びメダル排出検知センサー300の各センシング出力と、(3)回転位置検出回路400の回転位置検出信号と、(4)キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3の各スイッチング信号とが与えられる。   The CPU 1001 includes (1) operation signals of the bet button 25, the start lever 26, the stop buttons 27L, 27C, and 27R and the credit / settlement switching button 28, and (2) the medal insertion detection sensor 200 and the medal discharge detection sensor 300. Each sensing output, (3) a rotational position detection signal of the rotational position detection circuit 400, and (4) each switching signal of the key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3 are given.

停止ボタン27L,27C,27Rの操作信号は、リール停止信号処理回路500によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてCPU1001に入力される。   The operation signals of the stop buttons 27L, 27C, and 27R are subjected to predetermined processing by the reel stop signal processing circuit 500 and then input to the CPU 1001 as reel stop signals.

メダル投入検知センサー200は、メダル投入口24から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口24に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー300は、ホッパー30のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路600によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてCPU1001に入力される。   The medal insertion detection sensor 200 is a sensor for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 24, and is provided in association with the medal insertion slot 24. On the other hand, the medal discharge detection sensor 300 is provided in association with the medal discharge position of the hopper 30, and the sensing signal is subjected to a predetermined process by the medal discharge completion signal processing circuit 600 and then the medal discharge completion signal. As input to the CPU 1001.

回転位置検出回路400は、各リール6L,6C,6Rの回転位置を検知するための回路であって、各リール6L,6C,6Rに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、CPU1001は、回転位置検出回路400の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール6L,6C,6Rの停止図柄の種類を特定する。
キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3は、確率設定ボックス31に内蔵されている。キースイッチSW1は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチSW2は、役成立抽選に関する当選確率の設定値を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチSW1によって確率設定モードになっている場合に限り、CPU1001に入力が受け付けられる。
The rotational position detection circuit 400 is a circuit for detecting the rotational position of each reel 6L, 6C, 6R. The rotational position detection circuit 400 is an optical sensor provided in association with each reel 6L, 6C, 6R, and each stepping motor SML. , SMC, SMR, and a rotary encoder provided in the vicinity of SMR. When the rotation of each reel 6L, 6C, 6R stops, the CPU 1001 identifies the type of stop symbol of each reel 6L, 6C, 6R on the effective line based on the detection signal of the rotation position detection circuit 400. To do.
The key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3 are built in the probability setting box 31. The key switch SW1 is a switch for switching between the game mode and the probability setting mode. On the other hand, the probability setting switch SW2 is a switch for switching the setting value of the winning probability related to the winning combination lottery, and the switching signal is input to the CPU 1001 only when the probability setting mode is set by the key switch SW1. Accepted.

遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー26が操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに始動信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が開始される。他方、リール6L,6C,6Rの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに停止信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止される。   In order to start the game, when the start lever 26 is operated by the player and the operation signal is input, the CPU 1001 passes through the motor drive control circuit 1006 to start the rotation of the reels 6L, 6C, 6R. A start signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR. As a result, the symbols 6L, 6C, and 6R start to change in the display window 5. On the other hand, in order to stop the rotation of the reels 6L, 6C, 6R, when the stop button 27L, 27C, 27R is pressed by the player and the operation signal is input, the CPU 1001 corresponds to the operated stop button. In order to stop the rotation of the reel, a stop signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR via the motor drive control circuit 1006. As a result, the variation of the symbols of the reels 6L, 6C, 6R in the display window 5 is sequentially stopped.

ROM1002には、(1)スロットマシン1を制御して賭け対象メダルの入力モードに応じた態様でメダルを払い出すための遊技プログラムと、(2)この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、(3)図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。この遊技プログラムは、マイクロコンピューターとして機能する制御装置100により実行される。   The ROM 1002 includes (1) a game program for controlling the slot machine 1 to pay out medals in a manner corresponding to the betting target medal input mode, (2) initial values of variables used in the game program, 3) A data group indicating a correspondence relationship between a combination of symbols and a random number is stored. This game program is executed by the control device 100 functioning as a microcomputer.

RAM1003は、CPU1001と互いにインターフェイスをとっており、CPU1001のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。それゆえ、RAM1003には、種々の抽選(判定)テーブルを格納するための領域TRが形成されている。特に、このRAM1003のテーブル格納領域TRには、役の成立に関する内部抽選(役抽選)に使用されるテーブル、遊技状態を通常遊技状態(内部当選したボーナス役を累積的に持ち越してストックする遊技状態)からストックされたボーナス役の放出を許容するボーナス役放出許容遊技状態(ボーナス放出モード)に移行させるか否かを抽選により決定する際に使用されるテーブル、及び遊技状態をボーナス放出モードから通常遊技状態に切り替えるか否かを抽選により決定する際に使用されるテーブルが格納されている。   The RAM 1003 interfaces with the CPU 1001 and functions as a working area for the CPU 1001. Specifically, writing and reading of values of flags and variables necessary for control of game and symbol change are performed. Therefore, the RAM 1003 has an area TR for storing various lottery (judgment) tables. In particular, in the table storage area TR of the RAM 1003, a table used for an internal lottery (role lottery) related to the formation of a winning combination, a gaming state in which the gaming state is accumulated in a normal gaming state (an internally winning bonus combination is cumulatively carried over and stored) ) From the bonus release mode, and the table used when determining by lottery whether or not to shift to a bonus role release allowing gaming state (bonus release mode) that allows the release of the bonus combination stocked from A table used when determining whether to switch to the gaming state by lottery is stored.

クロックパルス発生回路1004は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをCPU1001に供給する。   The clock pulse generation circuit 1004 is a circuit for generating a reference clock pulse, and supplies the generated reference clock pulse to the CPU 1001.

乱数発生器1005は、遊技に関連する種々の電子抽選をマシン内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をCPU1001に供給する。例えば、役成立抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、CPU1001から乱数発生器1005に対して与えられると、乱数発生器1005は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器1005から入力されると、CPU1001は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ROM1002に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。   The random number generator 1005 is a means for generating random numbers used when various electronic lotteries related to games are performed inside the machine, and for extracting arbitrary random numbers from the generated random numbers. The random number is supplied to the CPU 1001. For example, when a command for generating a random number when performing a winning combination lottery is given from the CPU 1001 to the random number generator 1005, the random number generator 1005 generates a random number within a predetermined range and a signal indicating the value of the random number Is output. When a random number is input from the random number generator 1005, the CPU 1001 searches a data group stored in the ROM 1002 and assigns a numerical value corresponding to the combination to a variable in order to determine a combination of symbols corresponding to the random number. To do.

ランプ駆動制御回路1007は、CPU1001からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ7A〜7E,8〜12に与える。その結果、各種のランプ7A〜7E,8〜12は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。   The lamp drive control circuit 1007 generates a lamp drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001, and supplies the generated lamp drive signal to the various lamps 7A to 7E and 8 to 12. As a result, the various lamps 7A to 7E and 8 to 12 are lit or blinked to notify a predetermined event.

表示器駆動制御回路1008は、CPU1001からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器14〜16に与える。その結果、各種の表示器14〜16は、所定の事象を表示する。   The display device drive control circuit 1008 generates a display device drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001, and supplies the generated display device drive signal to the various displays 14-16. As a result, the various indicators 14-16 display a predetermined event.

LCD駆動制御回路1009は、CPU1001からの指示信号に基づいてLCD駆動信号を生成し、この生成したLCD駆動信号をLCD18に与える。その結果、LCD18は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。   The LCD drive control circuit 1009 generates an LCD drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001 and supplies the generated LCD drive signal to the LCD 18. As a result, the LCD 18 displays various game effect information on the display surface.

音出力制御回路10010は、CPU1001からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー19A,19Bに与える。その結果、スピーカー19A,19Bは、遊技状況に応じた効果音を発する。   The sound output control circuit 10010 generates a sound output signal based on the instruction signal from the CPU 1001, and gives the generated sound output signal to the speakers 19A and 19B. As a result, the speakers 19A and 19B emit sound effects according to the game situation.

ホッパー駆動制御回路10011は、CPU1001からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー30に与える。その結果、ホッパー30は、貯留しているメダルを受け皿22に放出する。
[制御の流れ]
図10を参照して、まず、通常遊技状態においては、制御装置100内のCPU1001は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ(ステップS1)。マニュアル投入モードでメダルを投入口24から投入したり、クレジットモードでベットボタン(ベットスイッチ)25を押してメダルをスロットマシン1に投入したりすることによって、賭けラインが有効化されると、CPU1001は、ベットが完了したと判断し、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS2)。このとき、スタートランプ8が点灯又は点滅する。
The hopper drive control circuit 10011 generates a hopper drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001 and gives the generated hopper drive signal to the hopper 30. As a result, the hopper 30 releases the stored medals to the tray 22.
[Flow of control]
Referring to FIG. 10, first, in the normal gaming state, CPU 1001 in control device 100 waits for the betting line to be activated and the betting to be completed (step S1). When the betting line is activated by inserting a medal from the insertion slot 24 in the manual insertion mode or by pushing a bet button (bet switch) 25 in the credit mode to insert the medal into the slot machine 1, the CPU 1001 Then, it is determined that the betting is completed, and the operation of the start lever 26 is awaited (step S2). At this time, the start lamp 8 is turned on or blinks.

始動レバー(始動スイッチ)26が操作されると、CPU1001は、役抽選を行う(ステップS3)。具体的には、CPU1001は、乱数発生器1005が発生した乱数を抽出し、この乱数を、ROM1002に格納されている役抽選用の判定テーブル(乱数の範囲と各種役とを対応付けたテーブル)に照合して、何れの役が当選したか、何れの役も当選していないかを決定する。このとき、役が当選すると、CPU1001は、当選役の成立フラグをセットし、内部当選した役の入賞図柄の組み合わせを決定する。   When the start lever (start switch) 26 is operated, the CPU 1001 performs a lottery drawing (step S3). Specifically, the CPU 1001 extracts a random number generated by the random number generator 1005, and uses this random number to determine a role lottery determination table (a table in which a range of random numbers is associated with various types of roles) stored in the ROM 1002. It is determined whether or not any winning combination has been won and no winning combination has been won. At this time, if a winning combination is won, the CPU 1001 sets a winning combination establishment flag and determines a combination of winning symbols of the winning combination.

上記役抽選が終了すると、CPU1001は、上記役抽選において内部的にはずれ役が当選したか否かを判別する(ステップS4)。このとき、はずれ役が内部当選している場合には、CPU1001は、ボーナス役フラグが有るか、すなわちボーナスストックがあるか否かを判定し(ステップS5)、ボーナス役フラグがある場合には、処理をステップS21(図11)に移す。上記「はずれ役」とは、遊技者への利益付与(メダル払出)を伴わない役であって、その当選確率は、例えば1/8000と極めて低く設定されている。なお、代替的に、チェリー役等の特定小役が内部当選することを条件として、処理をステップS5に移すようにしても構わない。一方、ステップS5において、ボーナス役フラグがない場合には、CPU1001は、処理をステップS8に移す。   When the winning combination lottery ends, the CPU 1001 determines whether or not the winning combination is won internally in the winning combination lottery (step S4). At this time, if the winning combination is won internally, the CPU 1001 determines whether there is a bonus combination flag, that is, whether there is a bonus stock (step S5). If there is a bonus combination flag, The process moves to step S21 (FIG. 11). The “out-going combination” is a combination that does not accompany the player with a profit (medal payout), and the winning probability is set to be extremely low, for example, 1/8000. Alternatively, the process may be moved to step S5 on condition that a specific small combination such as a cherry combination is won internally. On the other hand, if there is no bonus combination flag in step S5, the CPU 1001 moves the process to step S8.

上記ステップS4においてはずれ役が当選していないと判定された場合には、CPU1001は、上記役抽選において内部的にボーナス役が当選したか否かを判別する(ステップS6)。このとき、ボーナス役が内部当選している場合には、CPU1001は、ボーナス役フラグを持ち越すために累積的にストックし(ステップS7)、その後、処理をステップS8に移す。他方、ボーナス役が内部当選していない場合には、CPU1001は、上記フラグストック処理を行うことなく、処理をステップS8に移す。   If it is determined in step S4 that a winning combination is not won, the CPU 1001 determines whether or not a bonus combination is won internally in the winning lottery (step S6). At this time, if the bonus combination is won internally, the CPU 1001 stocks cumulatively to carry over the bonus combination flag (step S7), and then the process proceeds to step S8. On the other hand, if the bonus combination has not been won internally, the CPU 1001 moves the process to step S8 without performing the flag stock process.

ステップS8に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動表示が開始される。   In step S8, the CPU 1001 starts rotation of the reels 6L, 6C, 6R. As a result, the variable display of the symbols of the reels 6L, 6C, 6R is started in the display window 5.

リール6L,6C,6Rの回転が開始されると、CPU1001は、停止ボタン(停止スイッチ)27L,27C,27Rが押圧操作されるのを待つ(ステップS9)。停止ボタン27L,27C,27Rのいずれかが操作されると、CPU1001は、対応するリールの停止処理を実行する(ステップS10)。ここで、ボーナス役が内部当選している状態では、CPU1001は、リール6L,6C,6Rを停止する際に、ボーナス役の入賞図柄の組み合わせが有効ラインに沿って揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。これに対し、ボーナス役以外の役(例えば、小役等)が内部当選している状態では、CPU1001は、リール6L,6C,6Rを停止する際に、当該役の入賞図柄の組み合わせが有効ラインに沿って揃い易いように、引き込み制御を行う。その後、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS11)。   When the rotation of the reels 6L, 6C, 6R is started, the CPU 1001 waits for the stop buttons (stop switches) 27L, 27C, 27R to be pressed (step S9). When any of the stop buttons 27L, 27C, and 27R is operated, the CPU 1001 executes a corresponding reel stop process (step S10). Here, in a state where the bonus combination is won internally, when stopping the reels 6L, 6C, 6R, the CPU 1001 performs kicking control so that the winning combination of bonus combination is not aligned along the active line. Do. On the other hand, when a combination other than the bonus combination (for example, a small combination) is won internally, when the CPU 1001 stops the reels 6L, 6C, 6R, the combination of winning symbols of the combination is an effective line. Pull-in control is performed so that it can be easily aligned along the line. Then, it waits for the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R to stop (step S11).

全停止ボタン27L,27C,27Rの停止操作が完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、入賞判定処理及び払出処理(利益付与処理)を行う(ステップS12及びステップS13)。上記入賞判定処理において役(例えば、小役)の入賞が成立している場合には、CPU1001は、上記払出処理において当該入賞役に応じた利益を賭け対象メダルの入力モードに則した態様で遊技者に付与する。具体的には、マニュアル投入モードでは、メダルが受け皿22に払い出される。これに対して、クレジットモードでは、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダルがクレジットとして、スロットマシン1にストアーされる。但し、クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが受け皿22に払い出される。この払出態様は、以下においても同じである。その後、入賞判定処理及び払出処理が終了すると、CPU1001は、処理を再びステップS1に戻してベットの完了を待つ。   When the stop operation of all the stop buttons 27L, 27C, and 27R is completed and the rotation of all the reels 6L, 6C, and 6R is stopped, the CPU 1001 performs a winning determination process and a payout process (profit giving process) (Step S12 and Step S13). If a winning combination (for example, a small role) is established in the winning determination process, the CPU 1001 plays a profit corresponding to the winning combination in the payout process in a manner according to the input mode of the betting object medal. Grant to the person. Specifically, in the manual insertion mode, medals are paid out to the tray 22. On the other hand, in the credit mode, medals paid out within a range not exceeding the upper limit of credit are stored in the slot machine 1 as credits. However, when the upper limit of credit is exceeded, the number of medals exceeding the upper limit are paid out to the tray 22. This payout mode is the same in the following. Thereafter, when the winning determination process and the payout process are completed, the CPU 1001 returns the process to step S1 again and waits for the completion of the bet.

図11を参照して、ステップS21に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rを回転させ、その後、停止ボタン27L,27C,27Rの押圧操作(目押し)が行われるのを待つ(ステップS22)。停止ボタン27L,27C,27Rのいずれかが操作されると、CPU1001は、対応するリールの停止処理を実行する(ステップS23)。このリール停止処理において、チャンス目、例えばマル数字図柄組み合わせ「6−6−2」を有効ライン上又は表示窓5内に引き込み停止する。   Referring to FIG. 11, when the process proceeds to step S21, the CPU 1001 rotates the reels 6L, 6C, 6R, and then waits for the pressing operation (eye pressing) of the stop buttons 27L, 27C, 27R (step). S22). When any of the stop buttons 27L, 27C, 27R is operated, the CPU 1001 executes a corresponding reel stop process (step S23). In this reel stop process, the chance item, for example, the multi-numeric symbol combination “6-6-2” is drawn into the active line or into the display window 5 and stopped.

全停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止すると(ステップS24:YES)、CPU1001は、遊技状態を通常遊技状態からボーナス役の放出(入賞)が許容される遊技状態(ボーナス放出モード)に切り替えるか否かの決定を行うボーナス放出抽選を行う(ステップS25)。具体的には、CPU1001は、乱数をサンプリングし、このサンプリングした乱数の値をパラメーターとしてRAM1003に格納されている抽選テーブルを参照し、それによって当否を決定する。この抽選の当否を判定するステップS26において、サンプリング乱数値が当たりの範囲内の値である場合には、CPU1001は、ステップS27のベット完了判定処理、ステップS28の始動スイッチ操作判定処理を行った後、処理を図12のステップS29に移す。他方、ステップS26において、サンプリング乱数値がはずれの範囲内の値である場合には、CPU1001は、処理をステップS1に戻して通常遊技状態を継続する。なお、上記ステップS25及びステップS26のボーナス放出抽選及びその当否を判定するステップを省略して、ステップS4ではずれ役が内部当選したことを条件としてボーナス役放出許容遊技状態に移行させるようにしてもよい。   When all the stop buttons 27L, 27C, and 27R have been pressed and all the reels 6L, 6C, and 6R have stopped rotating (step S24: YES), the CPU 1001 changes the gaming state from the normal gaming state to the bonus combination. A bonus release lottery is performed to determine whether or not to switch to a gaming state (bonus release mode) in which release (winning) is allowed (step S25). Specifically, the CPU 1001 samples a random number, refers to the lottery table stored in the RAM 1003 using the sampled random number value as a parameter, and determines whether or not it is correct. In step S26 for determining whether or not the lottery is successful, if the sampled random number value is within the winning range, the CPU 1001 performs the bet completion determination process in step S27 and the start switch operation determination process in step S28. The process proceeds to step S29 in FIG. On the other hand, when the sampled random number value is within the range of deviation in step S26, the CPU 1001 returns the process to step S1 and continues the normal game state. It should be noted that the step of determining the bonus release lottery in step S25 and step S26 and the step of determining whether or not the bonus release is omitted, and in step S4, the transition to the bonus combination release allowable gaming state is made on condition that the winning combination is won internally. Good.

ステップS29に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rを回転させ、遊技状態を通常遊技状態から上記ストックされたボーナス役の入賞図柄の組み合わせが有効ライン上に停止可能なリールの停止制御態様とされた遊技状態(ボーナス放出モード)に切り替えるために、リール6L,6C,6Rの停止制御態様を、ボーナス役図柄に関し上記蹴飛ばし制御から上記引き込み制御に切り替える(ステップS30)。また、この切り替えられたリールの停止制御においては、ボーナス役図柄とともに、リーチ目を有効ライン上又は表示窓5内に引き込まれるようにされている。   In step S29, the CPU 1001 rotates the reels 6L, 6C, 6R, and the reel stop control mode in which the combination of the winning symbols of the bonus combination stocked from the normal gaming state can be stopped on the active line. In order to switch to the gaming state (bonus release mode), the stop control mode of the reels 6L, 6C, 6R is switched from the kick control to the pull-in control with respect to the bonus symbol (step S30). In this reel stop control, the reach is drawn on the active line or in the display window 5 together with the bonus symbol.

その後、停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが行われるのを待ち(ステップS30)、停止ボタン27L,27C,27Rのいずれかが操作されると、CPU1001は、対応するリールの停止処理を実行する(ステップS31)。このリール停止処理においては、上述のように、ボーナス役の入賞図柄の組み合わせが有効ライン上に停止されるように引き込み停止制御が実行されるが、停止ボタン27L,27C,27Rの押圧操作のタイミングがボーナス役図柄である「7」、「3」又は「5」の組み合わせを有効ライン上に停止できない態様の場合、すなわちボーナス役の入賞が許容された遊技状態において停止ボタンの押圧操作のタイミングがずれて引き込み停止制御による最大滑りコマ数内のタイミングで押圧操作が成されなかった場合には、リーチ目、例えばマル数字図柄の組み合わせ「2−4−2」を有効ライン上又は表示窓5内に引き込み停止する。   Thereafter, it waits for the stop button 27L, 27C, 27R to be pushed (step S30), and when any of the stop buttons 27L, 27C, 27R is operated, the CPU 1001 executes the corresponding reel stop process. (Step S31). In this reel stop process, as described above, the pull-in stop control is executed so that the combination of winning symbols for the bonus combination is stopped on the active line, but the timing of pressing the stop buttons 27L, 27C, 27R Is a mode in which the combination of “7”, “3” or “5”, which is a bonus symbol, cannot be stopped on the active line, that is, in the gaming state in which the bonus combination is permitted, the timing of the pressing operation of the stop button is If the pressing operation is not performed at the timing within the maximum number of sliding frames due to the pull-in stop control, the reach, for example, the combination of 2-digit numbers “2-4-2” is placed on the effective line or in the display window 5 Pull in to stop.

全停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止すると(ステップS33:YES)、CPU1001は、ボーナス役が入賞したかを判定する(ステップS34)。ボーナス役が入賞したと判定した場合には、CPU1001は、ボーナス役の入賞に相当するメダル数を払出し(ステップS35)、その後所定のボーナスゲーム処理を実行し(ステップS36)、ボーナスゲーム終了後、処理をステップS37に移す。他方、ステップS34でボーナス役の入賞が成されていないと判定した場合には、CPU1001は、処理を図13のステップS42に移行する。ステップS42に移行すると、CPU1001は、ベットが完了し、始動レバー26が操作されるのを待ち(ステップS43)、始動レバー26が操作されると、処理をステップS29に戻す。   When all the stop buttons 27L, 27C, and 27R are fully pressed and the rotation of all the reels 6L, 6C, and 6R is stopped (step S33: YES), the CPU 1001 determines whether or not the bonus combination has won ( Step S34). If it is determined that the bonus combination is won, the CPU 1001 pays out the number of medals corresponding to the bonus combination (step S35), and then executes a predetermined bonus game process (step S36). The process moves to step S37. On the other hand, if it is determined in step S34 that no bonus combination has been won, the CPU 1001 shifts the processing to step S42 in FIG. In step S42, the CPU 1001 waits for the betting to be completed and the start lever 26 being operated (step S43). When the start lever 26 is operated, the process returns to step S29.

ステップS37に移行すると、CPU1001は、ストックされているボーナス役フラグの数を1減算し、その後ボーナス役フラグのストック数が残存しているか、すなわち0でないかを判定する(ストップS38)。ボーナス役フラグのストックが残存すると判定された場合には、CPU1001は、ボーナス放出モードを継続するか否かのボーナス放出モード滞在抽選を実行する(ステップS39)。   In step S37, the CPU 1001 subtracts 1 from the number of stocked bonus hand flags, and then determines whether the stock number of bonus hand flags remains, that is, not 0 (stop S38). If it is determined that the bonus combination flag stock remains, the CPU 1001 executes a bonus release mode stay lottery to determine whether or not to continue the bonus release mode (step S39).

このステップS39のボーナス放出モード滞在抽選に移行すると、具体的には、CPU1001は、乱数をサンプリングし、このサンプリングした乱数の値を、RAM1003に格納されている、乱数値範囲と当否とを対応付け、例えば当選確率4/5とされた抽選テーブルに参照することにより抽選を行い、その後この抽選の当否判定を行う(ステップS40)。サンプリング乱数値が当たりの範囲内の値である場合には、CPU1001は、処理をステップS27に戻し、ボーナス放出モード遊技を継続する。他方、同ステップS40において、サンプリング乱数値がはずれの範囲内の値である場合には、CPU1001は、リール停止制御をボーナス役の入賞図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させない態様に切り替え(ステップS41)、その後処理をステップS1に移して遊技状態を通常遊技状態に戻す。   When the process proceeds to the bonus release mode stay lottery in step S39, specifically, the CPU 1001 samples a random number, and associates the random number value stored in the RAM 1003 with the random number value range corresponding to the success / failure. For example, a lottery is performed by referring to a lottery table with a winning probability of 4/5, and then whether or not the lottery is successful is determined (step S40). If the sampled random number value is within the winning range, the CPU 1001 returns the process to step S27 and continues the bonus release mode game. On the other hand, in step S40, if the sampling random number value is within the range of deviation, the CPU 1001 switches the reel stop control to a mode in which the combination of winning symbols for bonus combination is not stopped on the active line (step S41). ) Thereafter, the process proceeds to step S1 to return the gaming state to the normal gaming state.

上記ステップS38において、ボーナス役フラグのストックが無いと判定された場合には、CPU1001は、リール停止制御を切り替え(ステップS41)、その後処理をステップS1に移して遊技状態を通常遊技状態に戻す。   If it is determined in step S38 that there is no bonus combination flag stock, the CPU 1001 switches the reel stop control (step S41), and then proceeds to step S1 to return the gaming state to the normal gaming state.

このように、本実施の形態においては、リール上の図柄を数字で表すとともに、各種数字毎に異なる色彩で表すようにしているので、リーチ目やチャンス目が停止表示されたことを遊技者が認識しやすくできるのである。   In this way, in this embodiment, the symbols on the reels are represented by numbers and are represented by different colors for each number, so that the player can see that the reach eyes or chance eyes have been stopped and displayed. It can be easily recognized.

本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the slot machine concerning an embodiment of the invention. スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの側面図である。It is a side view of a slot machine. スロットマシンの上面図である。It is a top view of the slot machine. スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine, Comprising: The state which opened the front door is shown. スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。It is a side view which cuts and shows a part of slot machine. 回転リール上の図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence on a rotation reel. 役の入賞図柄の組み合わせを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the combination of the winning symbol of a combination. 制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a control apparatus. 遊技全体の制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of the whole game. 遊技全体の制御の流れを示すフローチャートであって、図10の続きを示す。FIG. 11 is a flowchart showing the overall control flow of the game, and is a continuation of FIG. 遊技全体の制御の流れを示すフローチャートであって、図11の続きを示す。FIG. 12 is a flowchart showing the overall control flow of the game, and is a continuation of FIG. 遊技全体の制御の流れを示すフローチャートであって、図12の続きを示す。It is a flowchart which shows the flow of control of the whole game, Comprising: The continuation of FIG. 12 is shown.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
5(5L,5C,5R) 表示窓
6A,6C,6R 回転リール
18 LCD
26 始動レバー
27L,27C,27R 停止ボタン
100 制御装置
1001 CPU
1002 ROM
1003 RAM
1 Slot machine 5 (5L, 5C, 5R) Display window 6A, 6C, 6R Reel 18 LCD
26 Start lever 27L, 27C, 27R Stop button 100 Control device 1001 CPU
1002 ROM
1003 RAM

Claims (3)

複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示列を横方向に複数並設した図柄表示手段、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、役の成立に関する内部抽選を行うための役抽選手段、複数の図柄変動列に対応して設けられ、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段、及び役抽選手段により成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせが複数の図柄変動列を横切る有効ライン上に停止表示されたときに入賞と判定する入賞判定手段を有するスロットマシンにおいて、
上記図柄表示列の全ての図柄が数字で表されるとともに、図柄の種類毎に異なる色で表されることを特徴とするスロットマシン。
Symbol display means for arranging a plurality of symbol display rows for displaying and stopping a plurality of types of symbols in the horizontal direction, starting operation means for starting symbol display by the symbol display means, and internal lottery regarding the formation of a hand Winning lottery means for performing a symbol, a plurality of stop operation means for stopping and displaying a symbol variation display by the symbol display means, and a winning combination established by the symbol lottery means In a slot machine having a winning determination means for determining a winning when a combination of symbols indicating is stopped and displayed on an active line crossing a plurality of symbol variation rows,
A slot machine characterized in that all symbols in the symbol display row are represented by numerals and different colors for each symbol type.
上記役抽選手段により抽選される役の種類として小役及び入賞により小役よりも大きな特典を付与する特別役が設けられており、上記特別役の入賞を許容する遊技状態であることを告知する図柄の組み合わせであるリーチ目及び/又は上記特別役の入賞を許容する遊技状態である可能性があることを告知する図柄の組み合わせであるチャンス目を図柄表示手段により停止表示することができる制御手段を有することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 Announcing that there is a special role that grants a special privilege larger than the small role due to the small role and winning as the type of the role drawn by the above-mentioned lottery means, and the gaming state allows the winning of the special role. Control means capable of stopping and displaying by chance the symbol display means the chance that is the combination of symbols and / or the symbol combination that notifies that there is a possibility of the gaming state allowing the winning of the special role. The slot machine according to claim 1, comprising: 特別役の入賞を示す図柄の色を小役の入賞を示す図柄の色よりも濃い色で表すことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
3. The slot machine according to claim 2, wherein the color of the symbol indicating the special winning combination is expressed by a color darker than the color of the symbol indicating the small winning combination.
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