JP2006130066A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、役の入賞が成立したときに、その入賞役の重みに応じた枚数のゲーム媒体が払い出されるスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine that pays out a number of game media according to the weight of a winning combination when a winning combination is established.
一般に、スロットマシンは、列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示及び停止表示を主として観察するための表示窓と、1ゲームのゲーム媒体(メダルやコインを含む概念である)の賭け枚数を設定するためのベットボタンと、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、図柄変動列に対応して配置されており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンとを備えている。 In general, a slot machine has a symbol display means for displaying and changing symbols on a column-by-column basis, a display window for mainly observing the symbol display and stop display by the symbol display means, and a one-game game. A bet button for setting the number of bets on a medium (which is a concept including medals and coins), a start lever for starting symbol variation display by the symbol display means, and a symbol variation column are arranged. And a plurality of stop buttons for stopping and displaying the symbol variation display by the symbol display means.
かかるスロットマシンにおいては、投入口へのゲーム媒体の投入又はベットボタンの操作によって1ゲームのゲーム媒体の賭け枚数が設定されると、その設定されたゲーム媒体の枚数に応じた本数の賭けラインが有効化される。始動レバーが操作されると、これを契機として役の成立に関する内部抽選が行われる。この抽選が終了すると、表示窓内において全ての列に属する図柄の変動表示が開始される。その後、停止ボタンが順次目押しされると、表示窓において変動表示されていた図柄が当該目押し順序に応じて順次停止表示される。全列に属する図柄が停止表示されたときに、有効化された賭けライン(以下、単に「有効ライン」という)において、当該停止表示された図柄の組み合わせが上記役成立抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致することを条件として、その入賞役の重みに応じた枚数のゲーム媒体の払い出しが行われる。 In such a slot machine, when a betting number of game media for one game is set by inserting game media into the slot or by operating a bet button, the number of betting lines corresponding to the set number of game media is set. Enabled. When the start lever is operated, an internal lottery regarding the formation of a winning combination is performed using this as a trigger. When the lottery is finished, the variable display of symbols belonging to all the columns in the display window is started. Thereafter, when the stop button is sequentially pressed, the symbols that are variably displayed in the display window are sequentially stopped and displayed according to the pressing order. When symbols belonging to all the columns are stopped and displayed, the combination of the symbols that are displayed and stopped in the activated betting line (hereinafter simply referred to as “active line”) is internally established in the above winning lottery. On the condition that the combination of symbols indicating the winning combination of the combination is matched, the game media of the number corresponding to the weight of the winning combination is paid out.
ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動を良く観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。 Here, “to push” refers to the act of observing the variation of the symbols in the display window well and pressing the stop button in anticipation of the timing at which the symbols to be stopped appear in the display window.
現在、図柄表示手段として、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールを採用したものとの2種類のスロットマシンが存在する。上記メカニカルリールスロットマシンでは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれた複数のリールが備えられ、これらリールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、シミュレートリールスロットマシンでは、例えば、液晶表示装置等の図柄を電気的に画像表示する表示装置が備えられ、この表示装置の駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。 Currently, there are two types of slot machines, one using a mechanical reel and the other using a simulation reel as a symbol display means. In the mechanical reel slot machine, a plurality of reels having a plurality of types of symbols drawn along the circumferential direction are provided on the outer peripheral surface, and these reels are mechanically rotated and stopped so that symbols can be changed and stopped. Is achieved. On the other hand, in the simulation reel slot machine, for example, a display device for electrically displaying a symbol such as a liquid crystal display device is provided, and by controlling the drive of the display device electrically, the variation display and the stop display of the symbol are provided. Is achieved.
上記スロットマシンは、ある特定の役の入賞が成立すると、所定期間の間、プレイヤーにとって基本ゲーム状態よりも有利な特別ゲーム状態に移行するように構成されている。 The slot machine is configured to shift to a special game state that is more advantageous than the basic game state for a player for a predetermined period when a winning of a specific combination is established.
かかる特別ゲーム状態への移行を許容する役としては、レギュラーボーナス「以下、「RB」という」役及びビッグボーナス(以下、「BB」という)の2種類のボーナス役を挙げることができる。 As the combination allowing the transition to the special game state, there are two types of bonus combination, a regular bonus “hereinafter referred to as“ RB ”” and a big bonus (hereinafter referred to as “BB”).
ここに、「RB役」とは、プレイヤーに相対的に大きな利益をもたらすJACゲームを所定回数連続して行える入賞役である。他方、「BB役」とは、上記所定回数のJACゲームを複数セット行える入賞役である。なお、以下の説明において、「RB役」及び「BB役」の両者を総称するときは「ボーナス役」と称する。 Here, the “RB combination” is a winning combination in which a JAC game that provides a relatively large profit to the player can be continuously performed a predetermined number of times. On the other hand, the “BB combination” is a winning combination in which a plurality of the predetermined number of JAC games can be set. In the following description, when both “RB combination” and “BB combination” are collectively referred to as “bonus combination”.
また、ボーナス役以外の入賞役としては、小役が存在する。この「小役」とは、ボーナスゲームの発生又はリプレイゲームの発生を伴わない、プレイヤーへの利益付与のみが行われる入賞役である。 Further, there is a small combination as a winning combination other than the bonus combination. The “small role” is a winning combination in which only a profit is given to the player without generating a bonus game or a replay game.
近時、基本ゲームモードでのプレイヤーの期待感を高めるようにしたスロットマシンが種々提案されている。このようなスロットマシンの典型的な例としては、特許文献1にて提案されているものを挙げることができる。
Recently, various slot machines have been proposed that increase the player's expectation in the basic game mode. As a typical example of such a slot machine, one proposed in
特許文献1にて開示されているスロットマシンでは、メモリーのROM領域には、低配当テーブル及び高配当テーブルの両者が格納されている。当選役を決定する際に特定の小役(例えば、プラム役)が当選すると、テーブル切替抽選が行われる。この抽選に当選した場合には、当選役を決定する際に用いられるテーブルが、第1のテーブルから第2のテーブルに切り替えられる。この第2のテーブルでは、上記特定の小役の当選確率が第1のテーブルよりも高く設定されているので、上記テーブル切替抽選で当選した場合には、それ以降のゲームでは、上記特定の小役が集中して入賞し易くなる。また、配当を実行する際に参照すべきテーブルが、上記低配当テーブルから上記高配当テーブルに切り替えられる。それゆえ、上記特定の小役に対するゲーム媒体の配当枚数(払出枚数)が、例えば、6枚から10枚となる。
In the slot machine disclosed in
上記特許文献1に係るスロットマシンでは、上記当選役を決定する際に用いられるテーブルは、1ゲームのゲーム媒体の賭け枚数が少ないほどボーナス役の当選確率が低くなるように構成されている。それゆえ、上記スロットマシンは、予め定める操作回数(例えば、3回)を有効操作回数とする範囲内で操作回数が増えるに従って予め定める枚数(例えば、3枚)を最大限とする範囲内で1ゲームのゲーム媒体の賭け枚数を1枚ずつ増やすことのできる1枚賭けベットボタンと、1回の操作で1ゲームの賭け枚数を上記最大限とすることのできるMAXベットボタンとの2種類のベットボタンを備えている。
In the slot machine according to
ところで、基本ゲーム中においては、プレイヤーは、通常、MAXベットボタンを押して1ゲームのゲーム媒体の賭け枚数を最大限に設定し、それによってボーナス役の内部当選確率を上げ、ボーナス役の入賞を期待しつつゲームを行っている。 By the way, during the basic game, the player usually presses the MAX bet button to set the maximum number of bettings on the game medium of one game, thereby increasing the internal winning probability of the bonus combination and expecting the bonus combination to be won. While playing games.
しかしながら、上記のような条件において、ボーナスの入賞が成立せず小役の入賞が成立した場合では、小役に対する配当枚数が1枚賭けの場合と同じ配当枚数であるため、多くのプレイヤーは、小役が入賞しても満足感を得ることができないのが実情である。 However, in the above conditions, when the bonus winning is not established and the small role winning is achieved, the number of payouts for the small role is the same as the case of betting one, so many players The fact is that satisfaction cannot be obtained even if the small role is awarded.
本発明は、上記技術的課題に鑑みなされたもので、小役が入賞した際にもプレイヤーに満足感を与えることができるスロットマシンの提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above technical problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can give a player a satisfaction even when a small role is won.
上記目的を達成するため、本発明者は、小役入賞により多くのゲーム媒体を獲得可能とし、且つ、小役がはずれた際のゲーム媒体の減少確率が下がる、ゲーム期間を創出するようにすればよいのではないかと着想した。 In order to achieve the above-mentioned object, the present inventor should be able to acquire a large number of game media by winning a small role, and create a game period in which the probability of a decrease in game media when the small role is lost decreases. I was wondering if it would be good.
かかる着想に基づく具体的な発明は、以下の通りである。 The specific invention based on this idea is as follows.
ある局面から観た発明に係るスロットマシンは、列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、1ゲームのゲーム媒体の賭け数を設定するための賭け数設定操作手段と、上記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、上記始動操作手段が操作されることを契機に、参照テーブルを参照して、役の成立に関する内部抽選を実行するための役成立抽選手段と、図柄変動列に対応して設けられており、上記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、上記複数の停止操作手段が操作されるに伴って全ての図柄変動列の図柄の変動表示が停止表示されたとき、上記全ての図柄変動列を横切る有効ライン上に揃った停止図柄の組み合わせが上記内部抽選で当選した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合に、その役が入賞したと判定する入賞判定手段と、上記入賞判定手段により役が入賞したと判定された場合に、上記BET数ごとに設けた払出テーブルを参照した結果に従って、入賞したと判定された役に対応するゲーム媒体の払い出しを行う払出手段と、予め定める事象が発生した場合、ゲーム状態を特定のゲーム状態に変更するためのゲーム状態変更手段と、を備えており、上記特定のゲーム状態の間のゲームにおいて、上記役成立抽選手段は、上記賭け数設定操作手段の操作により設定された1ゲームのゲーム媒体の賭け数であるBET数が少ないほど小役の当選確率を高くした参照テーブルを参照して抽選を行うとともに、上記払出手段は、上記BET数が少ないほど小役の入賞成立時のゲーム媒体の払出数を多くして払い出すように制御されることを特徴とする。 A slot machine according to an invention viewed from a certain aspect is provided with a symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of symbols for each column, and a betting number setting operation for setting the number of bets on a game medium of one game. Means, starting operation means for starting symbol variation display by the symbol display means, and the start operation means being operated, the internal lottery relating to the formation of the hand is executed with reference to the reference table A winning combination lottery means, a plurality of stop operation means for stopping and displaying the change display of the symbol by the symbol display means, and the plurality of stop operation means. When the symbol variation display of all symbol variation sequences is stopped and displayed as it is operated, the combination of stop symbols aligned on the effective line across all the symbol variation sequences is the internal lottery. When the combination of symbols indicating the winning combination of the selected winning combination is matched, the winning determination means for determining that the winning combination has been won, and when the winning determination means determines that the winning combination has been won, for each BET number According to the result of referring to the provided payout table, payout means for paying out the game medium corresponding to the winning combination determined to win, and for changing a game state to a specific game state when a predetermined event occurs Game state changing means, and in the game during the specific game state, the winning combination lottery means is based on the number of bets on one game game medium set by the operation of the betting number setting operation means. A lottery is performed with reference to a reference table in which the winning probability of a small role is increased as the number of BETs is smaller. Characterized in that it is controlled to pay out by increasing the payout award established when the game medium.
上記特定のゲーム状態におけるゲーム期間において、上記参照テーブルを、上記賭け数設定操作手段の操作により設定された1ゲームのゲーム媒体の賭け数であるBET数ごとに設けられているとともに、上記BET数が少ないほど小役の当選確率が高くなるように設定し、且つ上記払出テーブルを、上記BET数ごとに設けられているとともに、上記BET数が少ないほど小役の入賞成立時のゲーム媒体の払出数が多くなるように設定するようにしてもよい。 In the game period in the specific game state, the reference table is provided for each BET number that is a bet number of game media of one game set by operating the betting number setting operation means, and the BET number The smaller the number is, the higher the probability of winning a small role is set, and the above-mentioned payout table is provided for each BET number. You may make it set so that a number may increase.
また、上記賭け数設定操作手段は、1回の操作で上記BET数を最大に設定することのできるMAXベットボタンを備えており、上記ゲーム状態変更手段によってゲーム状態が上記特定のゲーム状態とされている間は、上記MAXベットボタンの操作によってBET数が最小に設定されたとして認識するための手段をさらに含むようにしてもよい。 The bet number setting operation means includes a MAX bet button that can set the BET number to a maximum by one operation, and the game state is changed to the specific game state by the game state changing means. During this time, a means for recognizing that the BET number is set to the minimum by operating the MAX bet button may be further included.
さらに、上記賭け数設定操作手段は、ゲーム媒体をマシン内部に投入するための投入口をさらに備えており、上記参照テーブルは、上記BET数が多くなるほどボーナス役の当選確率が高くなるようにも設定されており、上記特定のゲーム状態とされている間は、上記MAXベットボタンの操作がなされた後、上記投入口へのゲーム媒体の投入によりBET数の追加を上記最大のBET数の範囲内で許容するための手段をさらに含むようにしてもよい。 Further, the betting number setting operation means further includes an insertion slot for inserting game media into the machine, and the reference table is configured such that the higher the BET number, the higher the winning probability of the bonus combination. While the specified game state is set and the MAX bet button is operated, the BET number is added by inserting the game medium into the insertion slot within the range of the maximum BET number. It may further include a means for allowing the above.
なお、上記ゲーム状態変更手段は、特定の小役の入賞が成立すること及び/又はボーナスゲームが終了することを契機として上記特定のゲーム状態へ突入させるための手段を含んでいてもよく、或いは、上記ゲーム状態変更手段は、特定の小役の入賞が成立すること及び/又はボーナスゲームが終了することを契機として抽選を行い、この抽選に当選した場合に上記特定のゲーム状態に突入させるための手段を含んでいてもよい。特に、上記特定のゲーム状態への突入契機をボーナスゲーム終了とした場合には、当該特定のゲーム状態を持ち越し可能としたのと同等になる。 The game state changing means may include means for rushing into the specific game state when the winning of a specific small role is established and / or when the bonus game ends. The game state changing means performs a lottery when the winning of a specific small role is established and / or the bonus game ends, and enters the specific game state when the lottery is won. These means may be included. In particular, when the bonus game is terminated when the entry into the specific game state is made, it is equivalent to enabling the carry-over of the specific game state.
また、上記ゲーム状態変更手段によってゲーム状態が変更される上記特定のゲーム状態を、高確率でリプレイ役が入賞する期間とするようにしてもよい。 In addition, the specific game state in which the game state is changed by the game state changing unit may be a period during which the replay combination wins with a high probability.
さらに、上記ゲーム状態変更手段によってゲーム状態が変更される上記特定のゲーム状態を、ゲーム数で規定し、上記ゲーム状態変更手段が、上記特定のゲーム状態への突入が許容されたときに抽選を行い、この抽選結果に基づいて上記特定のゲーム状態のゲーム数を決定するための手段をさらに含むようにしてもよい。 Further, the specific game state whose game state is changed by the game state changing means is defined by the number of games, and when the game state changing means is allowed to enter the specific game state, a lottery is performed. And a means for determining the number of games in the specific game state based on the lottery result.
他の局面から観た発明に係るスロットマシンは、ゲーム媒体の賭け数及び払出数の両者の差を演算するための演算手段をさらに含み、上記ゲーム状態変更手段は、上記演算手段によって上記特定のゲーム状態中のゲーム媒体の賭け数及び払出数の両者の差が予め定める値を越えたことを演算したときに上記特定のゲーム状態を終了させるための手段をさらに含む。 The slot machine according to another aspect of the invention further includes a calculation means for calculating a difference between both the betting number and the payout number of the game medium, and the game state changing means is configured to perform the specific operation by the calculation means. The information processing apparatus further includes means for ending the specific game state when it is calculated that a difference between both the betting number and the payout number of the game media in the game state exceeds a predetermined value.
(1)特定のゲーム状態の間における役成立抽選手段により用いられる参照テーブルは、賭け数設定操作手段の操作により設定された1ゲームのゲーム媒体の賭け数であるBET数が少ないほど小役の当選確率が高くなるように設定されている。他方、特定のゲーム状態の間における払出手段により用いられる支払テーブルは、上記BET数が少ないほど小役の入賞成立時のゲーム媒体の払出数が多くなるように設定されている。ゲーム状態変更手段は、予め定める事象が発生すると、それ以降のゲームにおいて、始動操作手段が操作されることを契機として賭け数設定操作手段の操作により設定された1ゲームのゲーム媒体の賭け数を基に参照テーブルを参照して役の成立に関する内部抽選が実行されると共に、複数の停止操作手段が操作されるに伴って全ての図柄変動列の図柄の変動表示が停止表示された場合に、その停止図柄の組み合わせが上記役の成立に関する内部抽選で当選した小役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致するように有効ラインに沿って揃ったときには、賭け数設定操作手段の操作により設定された1ゲームのゲーム媒体の賭け数を基に上記支払テーブルを参照し、この参照結果に従って小役の入賞に対するゲーム媒体の払い出しが払出手段によって実行される。例えば、役成立抽選手段における抽選を、BET数ごとに参照テーブルを設けておき、BET数に基づきこれら参照テーブルを切り替えて行うようにし、また、払出テーブルもBET数ごとに設けておき、入賞が発生したときには、そのゲームにおけるBET数に基づきこれら払出テーブルを切り替えて行うようにすることができる。つまり、この特定のゲーム状態(期間)においては、1ゲームのゲーム媒体の賭け数が少ないほど上記役成立抽選における小役の当選確率が高くなるため、プレイヤーは、通常とは異なり、1ゲームのゲーム媒体の賭け数を少なくしてゲームを進行させる特別なゲームとして、小役の入賞を狙うゲームに集中することになる。したがって、プレイヤーは、小役が入賞した際にも満足感を得ることができる。しかも、上記のゲーム期間では、賭け数が少ないほど小役の入賞に対する配当数が多くなり、小役入賞時のゲーム媒体の純増数が増大する。そのため、プレイヤーは、小役の入賞に対してますます執着することになる。その結果、上記の効果が増長される。 (1) The reference table used by the winning combination lottery means during a specific game state is such that the smaller the BET number, which is the number of bets on the game medium of one game set by the operation of the betting number setting operation means, is smaller. The winning probability is set high. On the other hand, the payment table used by the payout means during a specific game state is set such that the smaller the BET number is, the larger the number of game media payouts when the small role winning is established. When a predetermined event occurs, the game state changing means determines the betting number of game media for one game set by operating the betting number setting operating means in response to the start operating means being operated in subsequent games. When the internal lottery regarding the formation of the winning combination is executed with reference to the reference table, and the symbol variation display of all symbol variation columns is stopped and displayed as a plurality of stop operation means are operated, When the combination of the stop symbols is aligned along the active line so as to match the symbol combination indicating the winning of the small role won in the internal lottery regarding the establishment of the above-mentioned combination, it is set by operating the betting number setting operation means Based on the number of bets on one game game medium, the pay table is referred to, and according to the result of the reference, payout of the game medium for winning a small role is given to the payout means. It is executed me. For example, a lottery in the winning combination lottery means is made by providing a reference table for each BET number, switching these reference tables based on the BET number, and also providing a payout table for each BET number. When it occurs, these payout tables can be switched based on the number of BETs in the game. That is, in this specific game state (period), the smaller the number of bets on the game medium of one game, the higher the winning probability of the small role in the above-mentioned winning combination lottery. As a special game that advances the game by reducing the number of bets on the game media, the player concentrates on a game that aims to win a small role. Therefore, the player can obtain satisfaction even when the small role is won. In addition, in the above game period, the smaller the number of bets, the greater the number of payouts for winning a small role, and the net increase in game media at the time of winning a small role increases. As a result, players are increasingly obsessed with winning small roles. As a result, the above effect is increased.
(2)上記特定のゲーム期間とされている間は、上記ゲーム状態変更手段は、MAXベットボタンの操作がなされても1ゲームのゲーム媒体の賭け数を最小単位として認識する。そのため、上記特定のゲーム期間中は、JACゲーム時と同様に、プレイヤーがいちいち上述した1枚賭けベットボタンの操作をなす必要がなくなる。その結果、究極的にはベットボタンが1つで済む可能性が生じる。 (2) While the specific game period is set, the game state changing means recognizes the bet number of one game game medium as a minimum unit even if the MAX bet button is operated. Therefore, during the specific game period, as in the case of the JAC game, it is not necessary for the player to operate the above-described one-bet bet button. As a result, there is a possibility that only one bet button is ultimately required.
(3)上記参照テーブルは、1ゲームのゲーム媒体の賭け数が多ければ多いほどボーナス役の当選確率が高くなるようにも設定されている。上記特定のゲーム期間とされている間は、上記ゲーム状態変更手段は、MAXベットボタンの操作がなされた後、投入口へのゲーム媒体の投入による1ゲームのゲーム媒体の賭け数の追加が最大賭け数の範囲内で許容する。そのため、プレイヤーは、上記の参照テーブルでボーナス役の内部当選確率が1ゲームのゲーム媒体の賭け数が多くなるほど高く設定されていることを利用して、ボーナス役の入賞を狙うこともできる。その結果、プレイヤー主導のゲーム戦略の幅が拡がることになる。 (3) The reference table is also set so that the greater the number of bets on one game game medium, the higher the winning combination of the bonus combination. During the specific game period, the game state changing means increases the betting number of one game medium by inserting the game medium into the insertion slot after the MAX bet button is operated. Allow within the range of bets. Therefore, the player can also aim to win a bonus combination by using the fact that the internal winning probability of a bonus combination is set higher as the number of bets on a game medium of one game increases in the reference table. As a result, the range of player-driven game strategies is expanded.
(4)上記特定のゲーム期間は、高確率でリプレイ役が入賞する期間であるので、小役入賞により多くのゲーム媒体を獲得することが可能となるのみならず、小役がはずれた際のゲーム媒体の減少確率を確実に下げることができる。 (4) Since the above-mentioned specific game period is a period in which the replay role wins with a high probability, not only will it be possible to acquire more game media by winning the small role, but also when the small role is lost It is possible to reliably reduce the game media decrease probability.
(5)上記特定のゲーム期間は、ゲーム数で規定されるが、上記ゲーム状態変更手段は、上記ゲーム期間への突入が許容されたときに抽選を行い、この抽選結果に基づいて上記特定のゲーム期間のゲーム数を決定するので、当該ゲーム状態変更手段によって創出された、小役入賞により多くのゲーム媒体を獲得可能とし、且つ、小役がはずれた際のゲーム媒体の減少確率が下がる態様のゲーム数は、一定ではなく変化する。そのため、当該特定のゲーム期間の興趣性が向上する。 (5) Although the specific game period is defined by the number of games, the game state changing means performs a lottery when entry into the game period is permitted, and the specific game period is determined based on the lottery result. Since the number of games in the game period is determined, it is possible to acquire a large number of game media by winning a small role created by the game state changing means, and a mode in which the decrease probability of the game media when the small role is lost is reduced The number of games is not constant but varies. Therefore, the interest property of the specific game period is improved.
(6)上記ゲーム状態変更手段は、演算手段によって上記特定のゲーム期間中のゲーム媒体の賭け数及び払出数の両者の差が予め定める値を越えたことを演算したときに上記特定のゲーム期間を終了させるので、パーラー又はホールの管理者及びプレイヤーの両者間の公正性が担保される。 (6) When the game state changing means calculates that the difference between both the betting number and the payout number of the game medium during the specific game period exceeds a predetermined value by the calculating means, the specific game period The fairness between both the parlor or hole manager and the player is guaranteed.
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
<実施の形態1>
[外観構成]
図1乃至図4を参照して、本実施の形態1に係るスロットマシン1は、前面が開放している箱形形状を有している筐体2と、この筐体2に対して開閉自在に取り付けられている前扉3とを備えている。
<
[Appearance configuration]
With reference to FIGS. 1 to 4, the
前扉3の中央部正面には、正面パネル4が装着されている。この正面パネル4の主要部には、表示窓5が形成されている。この表示窓5は、主として、筐体2内の3つの回転リール6L,6C,6Rを観察するためのものであって、各リール6L,6C,6Rの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓5を通して3つずつ観察される。特に、表示窓5及び各リール6L,6C,6Rは、正面パネル4上においてプレイヤーに対面している。
A
表示窓5の左側には、5つの賭けライン表示ランプ7A,7B,7C,7D,7Eが設けられている。これら賭けライン表示ランプ7A〜7Eは、1回のゲームにおいて有効化された賭けラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓5の右側には、スタートランプ8、投入指示ランプ9、リプレイランプ10、アシストタイム(以下、「AT」という)告知ランプ11及びゲームオーバーランプ12が設けられている。スタートランプ8は、ゲームが開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ9は、メダルをスロットマシン1に投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ10は、ゲームの結果としてリプレイ役の入賞が成立した場合に点灯するランプである。AT告知ランプ11は、ゲーム状態がATに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ12は、ゲームが終了したときに点灯するランプである。これらランプ8〜12は、正面パネル4の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
On the left side of the
ここに、「AT」とは、役成立抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知されるゲーム状態である。なお、このATの具体的な処理内容については、本発明では重要な要素でないので、以下その説明を省略する。 Here, “AT” is a game state in which reference information for supporting the establishment of a winning combination of a small role established internally in the winning combination lottery is announced. Note that the specific processing contents of the AT are not important elements in the present invention, and therefore the description thereof will be omitted below.
表示窓5上には、当該表示窓5の窓面を通過する5本の賭けライン13A,13B,13C,13D,13Eが設けられている。
On the
表示窓5の下方には、払出数表示器14、ゲーム数表示器15及びクレジット表示器16が設けられている。払出数表示器14は、入賞が発生した場合にその利益としてプレイヤーに対して払い出されるメダル数やプレイヤーに対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器15は、BBゲーム中の小役ゲーム数及びJACゲーム数やRBゲーム中のJACゲーム数並びにATゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器16は、クレジット数を表示する表示器である。これら表示器14〜16は、7セグメント表示器であって、正面パネル4上で左から右に向かってこの順で配置されている。
Below the
ここに、「クレジット」とは、プレイヤーが所有する有価価値として、スロットマシン1にストアーされているメダル数である。
Here, “credit” is the number of medals stored in the
前扉3の上部には、上パネル17が装着されている。この上パネル17の中央部には、LCD18が設けられている。このLCD18は、ゲームの演出に関連する情報(以下、単に「ゲーム演出情報」という)を表示するための手段であって、役の成立に関する抽選の結果として内部的に役が成立した場合にはその役の入賞を示す図柄や、目押しをアシストする演出情報を表示する。なお、LCD18に代えて、LED表示装置やEL表示装置を採用してゲーム演出情報を表示するようにしてもよい。LCD18を挟んだ左右両側には、一対のスピーカー19A,19Bが上パネル18に装着されている。これらスピーカー19A,19Bは、ゲームの状況に応じて効果音を発するためのものである。他方、前扉3の下部には、下パネル20が装着されている。この下パネル20には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口21及びメダル受け皿22が設けられている。
An
正面パネル4と下パネル20との間には、操作部23が設けられている。この操作部23には、メダル投入口24、1枚賭けベットボタン25A、MAXベットボタン25B、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28が備えられている。メダル投入口24は、操作部23の上面の右側に配置されている。ベットボタン25A,25Bは、投入口24から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、1枚賭けベットボタン25Aは、操作部23の上面の始動レバー26及びクレジット/精算切替ボタン28の中間位置に配置されており、他方MAXベットボタン25Bは、操作部23の上面の始動レバー26及び左停止ボタン27Lの中間位置に配置されている。始動レバー26は、ゲームを開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン27L,27C,27Rは、リール6L,6C,6Rの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン27Lを操作すると、左リール6Lの回転が停止する。中停止ボタン27Cを操作すると、中リール6Cの回転が停止する。右停止ボタン27Rを操作すると、右リール6Rの回転が停止する。これら停止ボタン27L,27C,27Rは、操作部23の正面中央部において各リール6L,6C,6Rに対応して配置されている。これに対して、始動レバー26は、操作部23の正面において停止ボタン27L,27C,27Rの左側に配置されている。クレジット/精算切替ボタン28は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部23の正面において始動レバー26の左側に配置されている。
An
マニュアル投入モードでゲームを行う際には、投入指示ランプ9が点灯又は点滅している間に、メダルを投入口24に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを1枚投入すると、表示窓5の中段において水平に延びる第1の賭けライン13Aが有効化され、この1ライン13Aが賭け対象となる。このとき、第1の賭けライン13Aの左端の賭けライン表示ランプ7Aが点灯する。メダルを2枚投入すると、第1の賭けライン13Aに加えて、表示窓5の上下段において水平に延びる第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cが有効化され、これら3ライン13A〜13Cが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプAの点灯に加えて、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cの左端の賭けライン表示ランプ7B,7Cが点灯する。メダルを3枚投入すると、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cに加えて、表示窓5の対角線上の第4の賭けライン13D及び第5賭けライン13Eが有効化され、これら5ライン13A〜13Eが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ7A〜7Cの点灯に加えて、第4の賭けライン13D及び第5の賭けライン13Eの左端の賭けライン表示ランプ7D,7Eが点灯する。なお、本スロットマシン1においては、メダルの賭け枚数は3枚が限度である。
When a game is played in the manual insertion mode, it is necessary to insert a medal into the
かかるマニュアル投入モードでは、上記有効化された賭けライン、即ち有効ライン上に入賞を示す図柄の組み合わせが揃うことに起因して入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルが払出口21から受け皿22に払い出される。
In such a manual insertion mode, when a winning is achieved due to a combination of symbols indicating a winning on the activated betting line, that is, the effective line, the number of coins corresponding to the type of winning combination The medal is paid out from the
他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、1賭ベットボタン25Aの押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン25Aを1回押すと、第1の賭けライン13Aが有効化され、この1ライン13Aが賭け対象となる。換言すると、メダル1枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7Aが点灯する。ベットボタン25Aを2回押すと、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cが有効化され、これら3ライン13A〜13Cが賭け対象となる。換言すると、メダル2枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7A〜7Cが点灯する。ベットボタン25Aを3回押すと、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B、第3の賭けライン13C、第4の賭けライン13D及び第5の賭けライン13Eが有効化され、これら5ライン13A〜13Eが賭け対象となる。換言すると、メダル3枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7A〜7Eが点灯する。なお、本スロットマシン1では、4回以上の操作は無効となる。
On the other hand, the betting line activated in the credit mode differs depending on the number of times the one betting
また、MAXベットボタン25Bを1回押すと、全ての賭けライン13A〜13Eが有効化され、メダル3枚分が賭け対象となる。これに伴って、全ての賭けライン7A〜7Eが点灯する。
When the
かかるクレジットモードでは、上記有効ライン上で入賞図柄が組み合わせが揃い、それによって入賞が成立した場合には、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン1にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口21から受け皿22に払い出される。
In such a credit mode, when a combination of winning symbols is obtained on the above-mentioned effective line, and the winning is achieved, the number of medals to be paid out within a range not exceeding the upper limit of credit is stored in the
上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置100(図7参照)は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、ゲームを開始する条件が整う。このとき、スタートランプ8が点灯又は点滅する。このスタートランプ8の作動状態において、始動レバー26が操作されると、制御装置100は、全てのリール6L,6C,6Rを一斉に回転させる。
When the number of medals to be bet is set according to the procedure of the manual insertion mode or the credit mode, the control device 100 (see FIG. 7) takes in the medals for the set bet number. The condition for starting the game is established by taking in the medal. At this time, the
各停止ボタン27L,27C,27Rを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の1つが揃うと、制御装置100は、入賞役の種類に従って、予め定められている利益を上記メダルの入力モードに応じた態様でプレイヤーに付与する。
When the
図2を参照して、LCD18の左側部領域とスピーカー19Aとの間、及びLCD18の右側部領域とスピーカー19Bとの間には、LCD18に表示される複数のゲーム履歴画像のうち所望のゲーム履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンK,Fが各々上下方向に並ぶように合計4個設けられている。このLCD18は、左右の側縁がスピーカー19A,19Bと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉3の上端縁に隣接し且つその下端縁が表示窓5の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する非常に大きな表示面を備えている。そのため、一度に多くの表示内容が同時に表示される。具体的には、その3分の1の領域に種々のゲーム履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの3分の2の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記ゲーム履歴画像のメニューとしては、BBゲームにおける最高獲得枚数や、1日のBB当選回数、RB当選回数、前回のBBゲームから現在までのゲーム回数、払出枚数と投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、ゲームに関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めLCD18に表示される。切り替えボタンKには、これら複数のメニューのうちから所望のメニューを選択するために、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第1のカーソル移動ボタンK1と、表示画面上でカーソルを戻す方向に移動させるための第2カーソル移動K2とが含まれている。他方、切り替えボタンFには、カーソル移動ボタンK1,K2によって移動したカーソルが示すメニュー内容のゲーム履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンF1と、この切り替えられたゲーム履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンF2とが含まれている。
Referring to FIG. 2, a desired game history among a plurality of game history images displayed on
[内部構成]
図5及び図6を参照して、筐体2内には、リール6L,6C,6R、各リール6L,6C,6Rの駆動源であるステッピングモーターSML,SMC,SMR、ホッパー30及び確率設定ボックス31が備えられている。
[Internal configuration]
Referring to FIGS. 5 and 6, in the
リール6L,6C,6Rは、図5に示すように、筐体2内の中央部に配置されており、これらリール6L,6C,6Rを基準として、ホッパー30及び確率設定ボックス31の設置箇所が決定されている。図6に示すように、各リール6L,6C,6Rの回転軸61は、それぞれ、筐体2内のブラケット32に回転自在に支持されており、当該各回転軸61の端部が各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの出力軸に結合されている。
As shown in FIG. 5, the
図5に示すように、ホッパー30は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、リール6L,6C,6Rの下方において、筐体2の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス31は、ホッパー30の左側において、筐体2の底面に取り付けられている。
As shown in FIG. 5, the
[電気的構成]
図7を参照して、制御装置100は、マイクロコンピューターであって、CPU1001、ROM1002、RAM1003、クロックパルス発生回路1004、乱数発生器1005、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示器駆動制御回路1008、LCD駆動制御回路1009、音出力制御回路10010及びホッパー駆動制御回路10011を備えている。
[Electrical configuration]
Referring to FIG. 7,
CPU1001は、スロットマシン1の制御中枢を司るものであって、ROM1002に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このCPU1001の制御対象としては、ステッピングモーターSML,SMC,SMR、各種のランプ7A〜7E,8〜12、各種の表示器14〜16、LCD18、スピーカー19A,19B及びホッパー30を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示駆動制御回路1008、LCD駆動制御回路1009、音出力制御回路10010及びホッパー駆動制御回路10011を介して、CPU1001から与えられる。
The
CPU1001には、ベットボタン25A,25B、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28の各操作信号と、メダル投入検知センサー200及びメダル排出検知センサー300の各センシング出力と、回転位置検出回路400の回転位置検出信号と、キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3の各スイッチング信号と、タイマー10020の計時信号とが与えられる。
The
停止ボタン27L,27C,27Rの操作信号は、リール停止信号処理回路500によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてCPU1001に入力される。
The operation signals of the
メダル投入検知センサー200は、メダル投入口24から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口24に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー300は、ホッパー30のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路600によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてCPU1001に入力される。
The medal
回転位置検出回路400は、各リール6L,6C,6Rの回転位置を検知するための回路であって、各リール6L,6C,6Rに関連して設けられた光センサーや、各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの近傍に設けられたロータリーエンコーダを含んでいる。各リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、CPU1001は、回転位置検出回路400の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール6L,6C,6Rの停止図柄の種類を特定する。
The rotational
キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3は、確率設定ボックス31に内蔵されている。キースイッチSW1は、ゲームモードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチSW2は、役の成立に関する抽選における当選確率の設定値を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチSW1によって確率設定モードになっている場合に限り、CPU1001に入力が受け付けられる。
The key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3 are built in the
ゲームを開始するために、プレイヤーによって始動レバー26が操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに始動信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が開始される。他方、リール6L,6C,6Rの回転を停止するために、プレイヤーによって停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに停止信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止される。
In order to start the game, when the
ROM1002には、スロットマシン1を制御してメダルを払い出すためのゲームプログラムと、このプログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。特に、このROM1002のテーブル格納領域TRには、基本ゲームにおいて役成立抽選を行う際に参照されるテーブルLT11,LT12,LT13(図8(A)〜図8(C)参照)と、基本ゲームにおいて小役の入賞成立時にメダルの払い出しを行う際に参照されるテーブルPT1(図9参照)と、基本ゲームとは態様が異なる特定のゲーム期間において役成立抽選を行う際に参照されるテーブルLT21,LT22,LT23(図10(A)〜図10(C)参照)と、基本ゲームとは態様が異なる特定のゲーム期間において小役の入賞成立時にメダルの払い出しを行う際に参照されるテーブルPT2(図11参照)と、役成立抽選において参照すべきテーブルを上記参照テーブルLT11〜LT13から上記参照テーブルLT21〜LT23に切り替え且つ上記参照テーブルLT21〜LT23を用いるゲーム数を抽選により決定する際に参照されるテーブルCT(図12参照)とが格納されている。
The
上記特定のゲーム期間とは、小役入賞により多くのメダルを獲得可能にし、且つ、小役がはずれた際のメダルの減少確率が下がる、ゲーム期間として定義される。また、上記基本ゲームとは、ゲームスタート時の基本のゲーム状態をいい、ボーナス役の入賞や所定の事象が生じたときに、ゲーム状態が変更される前のベースとなるゲーム状態をいう。 The specific game period is defined as a game period in which a large number of medals can be obtained by winning a small role and the decrease probability of medals when the small role is lost decreases. The basic game refers to a basic game state at the start of the game, which is a base game state before the game state is changed when a bonus combination win or a predetermined event occurs.
RAM1003は、CPU1001と互いにインターフェイスをとっており、CPU1001のワーキングエリアとして機能する。それゆえ、RAM1003の所定のメモリー領域上では、CPU1001によって、ゲームや図柄変動の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。
The
クロックパルス発生回路1004は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをCPU1001に供給する。
The clock
乱数発生器1005は、上記役成立及び参照テーブル切替等に関する電子抽選に用いる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をCPU1001に供給する。例えば、役成立抽選を内部的に行うに際して乱数を発生させるコマンドがCPU1001から乱数発生器1005に対して与えられると、乱数発生器1005は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器1005から入力されると、CPU1001は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ROM1002に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。
The
ランプ駆動制御回路1007は、CPU1001からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ7A〜7E,8〜12に与える。その結果、各種のランプ7A〜7E,8〜12は、所定の事象を告知するために点灯する。
The lamp drive control circuit 1007 generates a lamp drive signal based on an instruction signal from the
表示器駆動制御回路1008は、CPU1001からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器14〜16に与える。その結果、各種の表示器14〜16は、所定の事象を表示する。
The display device drive control circuit 1008 generates a display device drive signal based on an instruction signal from the
LCD駆動制御回路1009は、CPU1001からの指示信号に基づいてLCD駆動信号を生成し、この生成したLCD駆動信号をLCD18に与える。その結果、LCD18は、その表示面上に種々のゲーム演出情報を表示する。
The LCD drive control circuit 1009 generates an LCD drive signal based on an instruction signal from the
音出力制御回路10010は、CPU1001からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー19A,19Bに与える。その結果、スピーカー19A,19Bは、ゲーム状況に応じた効果音を発する。
The sound output control circuit 10010 generates a sound output signal based on the instruction signal from the
ホッパー駆動制御回路10011は、CPU1001からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー30に与える。その結果、ホッパー30は、貯留しているメダルを受け皿22に放出する。
The hopper
[テーブルの構成]
(第1の参照テーブル)
図8(A)〜図8(C)を参照して、第1の参照テーブルLT11〜LT13は、基本ゲームにおいて役成立抽選を行う際にメダルの賭け枚数(ベット数)に応じて選択的に参照される。
[Table structure]
(First lookup table)
Referring to FIGS. 8A to 8C, the first reference tables LT11 to LT13 are selectively used according to the number of bets (the number of bets) of medals when performing a winning combination lottery in the basic game. Referenced.
上記参照テーブルLT11は、図8(A)に示すように、メダルの賭け枚数が1枚(ベット数が「1」)である場合に参照されるテーブルである。このテーブルLT11では、乱数値「0〜25」、「26〜50」、「51〜75」、「76〜100」、「101〜105」、「106〜108」及び「109〜256」に関連付けて小役「1」(例えば、ベル役)、小役「2」(例えば、チェリー役)、小役「3」(例えば、スイカ役)、リプレイ役、RB役、BB役及びはずれが登録されている。それゆえ、基本ゲーム中の役成立抽選において、CPU1001がサンプリングする乱数の範囲によって内部当選役の種類が異なる。具体的には、CPU1001は乱数値「0〜25」をサンプリングしたときには、小役「1」が当選する。CPU1001が乱数値「26〜50」をサンプリングしたときには、小役「2」が当選する。CPU1001が乱数値「51〜75」をサンプリングしたときには、小役「3」が当選する。CPU1001が乱数値「76〜100」をサンプリングしたときには、リプレイ役が当選する。CPU1001が乱数値「101〜105」をサンプリングしたときには、RB役が当選する。CPU1001が乱数値「106〜108」をサンプリングしたときには、BB役が当選する。CPU1001が乱数値「109〜256」をサンプリングしたときには、はずれとなる。
As shown in FIG. 8A, the reference table LT11 is a table that is referred to when the number of medals bet is one (the number of bets is “1”). In this table LT11, the random numbers “0 to 25”, “26 to 50”, “51 to 75”, “76 to 100”, “101 to 105”, “106 to 108”, and “109 to 256” are associated with each other. The small role “1” (for example, the bell role), the small role “2” (for example, the cherry role), the small role “3” (for example, the watermelon role), the replay role, the RB role, the BB role, and the deviation are registered. ing. Therefore, in the winning combination lottery in the basic game, the type of the internal winning combination varies depending on the range of random numbers sampled by the
また、上記参照テーブルLT12は、図8(B)に示すように、メダルの賭け枚数が2枚(ベット数が「2」)である場合に参照されるテーブルである。このテーブルLT12では、乱数値「0〜25」、「26〜50」、「51〜75」、「76〜100」、「101〜108」、「109〜114」及び「115〜256」に関連付けて小役「1」、小役「2」、小役「3」、リプレイ役、RB役、BB役及びはずれが登録されている。それゆえ、基本ゲーム中の役成立抽選において、CPU1001がサンプリングする乱数の範囲によって内部当選役の種類が異なる。具体的には、CPU1001は乱数値「0〜25」をサンプリングしたときには、小役「1」が当選する。CPU1001が乱数値「26〜50」をサンプリングしたときには、小役「2」が当選する。CPU1001が乱数値「51〜75」をサンプリングしたときには、小役「3」が当選する。CPU1001が乱数値「76〜100」をサンプリングしたときには、リプレイ役が当選する。CPU1001が乱数値「101〜108」をサンプリングしたときには、RB役が当選する。CPU1001が乱数値「109〜114」をサンプリングしたときには、BB役が当選する。CPU1001が乱数値「115〜256」をサンプリングしたときには、はずれとなる。
Further, as shown in FIG. 8B, the reference table LT12 is a table that is referred to when the number of medals bet is two (the number of bets is “2”). In this table LT12, the random numbers “0 to 25”, “26 to 50”, “51 to 75”, “76 to 100”, “101 to 108”, “109 to 114”, and “115 to 256” are associated with each other. The small combination “1”, the small combination “2”, the small combination “3”, the replay combination, the RB combination, the BB combination, and the outage are registered. Therefore, in the winning combination lottery in the basic game, the type of the internal winning combination varies depending on the range of random numbers sampled by the
さらに、上記参照テーブルLT13は、図8(C)に示すように、メダルの賭け枚数が3枚(ベット数が「3」)である場合に参照されるテーブルである。このテーブルLT13では、乱数値「0〜25」、「26〜50」、「51〜75」、「76〜100」、「101〜111」、「112〜118」及び「119〜256」に関連付けて小役「1」、小役「2」、小役「3」、リプレイ役、RB役、BB役及びはずれが登録されている。それゆえ、基本ゲーム中の役成立抽選において、CPU1001がサンプリングする乱数の範囲によって内部当選役の種類が異なる。具体的には、CPU1001は乱数値「0〜25」をサンプリングしたときには、小役「1」が当選する。CPU1001が乱数値「26〜50」をサンプリングしたときには、小役「2」が当選する。CPU1001が乱数値「51〜75」をサンプリングしたときには、小役「3」が当選する。CPU1001が乱数値「76〜100」をサンプリングしたときには、リプレイ役が当選する。CPU1001が乱数値「101〜111」をサンプリングしたときには、RB役が当選する。CPU1001が乱数値「112〜118」をサンプリングしたときには、BB役が当選する。CPU1001が乱数値「119〜256」をサンプリングしたときには、はずれとなる。
Further, as shown in FIG. 8C, the reference table LT13 is a table that is referred to when the number of medals bet is three (the number of bets is “3”). In this table LT13, the random numbers “0 to 25”, “26 to 50”, “51 to 75”, “76 to 100”, “101 to 111”, “112 to 118”, and “119 to 256” are associated with each other. The small combination “1”, the small combination “2”, the small combination “3”, the replay combination, the RB combination, the BB combination, and the outage are registered. Therefore, in the winning combination lottery in the basic game, the type of the internal winning combination varies depending on the range of random numbers sampled by the
すなわち、第1の参照テーブルLT11〜LT13において、ボーナス役の当選確率に関してはメダルの賭け枚数が多いほど高くなるような関係を有している。他方、小役及びリプレイ役の当選確率に関してはメダルの賭け枚数とは無関係に一定となっているが、ボーナス役の当選確率と同様に、メダルの賭け枚数が多いほど高くなるような関係を有していてもよい。 In other words, the first reference tables LT11 to LT13 have a relationship such that the bonus winning probability is higher as the number of medals bet is increased. On the other hand, the winning probabilities for the small role and the replay role are constant regardless of the number of medals bet, but, as with the bonus rate for winning a bonus, there is a relationship that increases as the number of medals bet increases. You may do it.
(第1の支払テーブル)
図9を参照して、第1の支払テーブルPT1では、基本ゲームにおいて小役入賞時にメダルの払い出しを行う際に参照される。この支払テーブルPT1では、小役の種類毎に入賞時のメダルの払出枚数がメダルの賭け数(ベット数)とは無関係に登録されている。具体的には、小役「1」の入賞が成立した場合には、常に6枚のメダルが払い出される。小役「2」の入賞が成立した場合には、常に3枚のメダルが払い出される。小役「3」の入賞が成立した場合には、常に10枚のメダルが払い出される。
(First payment table)
Referring to FIG. 9, the first payment table PT1 is referred to when a medal is paid out when a small role is won in the basic game. In this payment table PT1, the number of medals paid out at the time of winning a prize is registered for each type of small role regardless of the number of medals bet (the number of bets). Specifically, when the winning combination of the small role “1” is established, six medals are always paid out. When a prize for the small role “2” is established, three medals are always paid out. When a winning combination of the small role “3” is established, ten medals are always paid out.
(第2の参照テーブル)
図10(A)〜図10(C)を参照して、第2の参照テーブルLT21〜LT23は、小役入賞により多くのメダルを獲得可能とし、且つ、小役がはずれた際のメダルの減少確立が下がる、上記の特定のゲーム期間において役成立抽選を行う際にメダルの賭け枚数(ベット数)に応じて選択的に参照される。
(Second lookup table)
With reference to FIGS. 10A to 10C, the second reference tables LT21 to LT23 can obtain a large number of medals by winning a small role, and decrease the number of medals when the small role is lost. When the winning combination lottery is performed in the above-mentioned specific game period, the medals are selectively referred to according to the number of bets (the number of bets).
上記参照テーブルLT21は、図10(A)に示すように、メダルの賭け枚数が1枚(ベット数が「1」である場合に参照されるテーブルである。このテーブルLT21では、乱数値「0〜51」、「52〜103」、「104〜155」、「156〜161」、「162〜164」及び「165〜256」に関連付けて小役「1」、小役「2」、小役「3」、RB役、BB役及びリプレイ役が登録されている。それゆえ、上記の特定のゲーム期間中の役成立抽選においてCPU1001がサンプリングする乱数の範囲によって内部当選役の種類が異なる。具体的には、CPU1001が乱数値「0〜51」をサンプリングしたときには、小役「1」が当選する。CPU1001が乱数値「52〜103」をサンプリングしたときには、小役「2」が当選する。CPU1001が乱数値「104〜155」をサンプリングしたときには、小役「3」が当選する。CPU1001が乱数値「156〜161」をサンプリングしたときには、RB役が当選する。CPU1001が乱数値「162〜164」をサンプリングしたときには、BB役が当選する。CPU1001が乱数値「165〜256」をサンプリングしたときには、リプレイ役が当選する。
As shown in FIG. 10A, the reference table LT21 is a table that is referred to when the bet number of medals is 1 (the bet number is “1”. In this table LT21, the random value “0” is used. To 51 ”,“ 52 to 103 ”,“ 104 to 155 ”,“ 156 to 161 ”,“ 162 to 164 ”and“ 165 to 256 ”in relation to the small role“ 1 ”, the small role“ 2 ”, the small role “3”, the RB combination, the BB combination, and the replay combination are registered, and therefore the type of the internal winning combination varies depending on the range of random numbers sampled by the
また、上記参照テーブルLT22は、図10(B)に示すように、メダルの賭け枚数が2枚(ベット数が「2」である場合に参照されるテーブルである。このテーブルLT22では、乱数値「0〜38」、「39〜72」、「73〜116」、「117〜124」、「125〜130」及び「131〜256」に関連付けて小役「1」、小役「2」、小役「3」、RB役、BB役及びリプレイ役が登録されている。それゆえ、上記の特定のゲーム期間中の役成立抽選においてCPU1001がサンプリングする乱数の範囲によって内部当選役の種類が異なる。具体的には、CPU1001が乱数値「0〜38」をサンプリングしたときには、小役「1」が当選する。CPU1001が乱数値「39〜72」をサンプリングしたときには、小役「2」が当選する。CPU1001が乱数値「73〜116」をサンプリングしたときには、小役「3」が当選する。CPU1001が乱数値「117〜124」をサンプリングしたときには、RB役が当選する。CPU1001が乱数値「125〜130」をサンプリングしたときには、BB役が当選する。CPU1001が乱数値「131〜256」をサンプリングしたときには、リプレイ役が当選する。
Further, as shown in FIG. 10B, the reference table LT22 is a table that is referred to when the bet number of medals is two (the bet number is “2”. In this table LT22, the random value In relation to “0-38”, “39-72”, “73-116”, “117-124”, “125-130” and “131-256”, the small part “1”, the small part “2”, The small combination “3”, the RB combination, the BB combination, and the replay combination are registered, and therefore, the type of the internal winning combination varies depending on the range of random numbers sampled by the
さらに、上記参照テーブルLT23は、図10(C)に示すように、メダルの賭け枚数が3枚(ベット数が「3」である場合に参照されるテーブルである。このテーブルLT23では、乱数値「0〜25」、「26〜50」、「51〜75」、「76〜86」、「87〜94」及び「95〜256」に関連付けて小役「1」、小役「2」、小役「3」、RB役、BB役及びリプレイ役が登録されている。それゆえ、上記の特定のゲーム期間中の役成立抽選においてCPU1001がサンプリングする乱数の範囲によって内部当選役の種類が異なる。具体的には、CPU1001が乱数値「0〜25」をサンプリングしたときには、小役「1」が当選する。CPU1001が乱数値「26〜50」をサンプリングしたときには、小役「2」が当選する。CPU1001が乱数値「51〜75」をサンプリングしたときには、小役「3」が当選する。CPU1001が乱数値「76〜86」をサンプリングしたときには、RB役が当選する。CPU1001が乱数値「87〜94」をサンプリングしたときには、BB役が当選する。CPU1001が乱数値「95〜256」をサンプリングしたときには、リプレイ役が当選する。
Further, as shown in FIG. 10C, the reference table LT23 is a table that is referred to when the bet number of medals is 3 (the bet number is “3”. In this table LT23, the random value In relation to “0-25”, “26-50”, “51-75”, “76-86”, “87-94” and “95-256”, the small part “1”, the small part “2”, The small combination “3”, the RB combination, the BB combination, and the replay combination are registered, and therefore, the type of the internal winning combination varies depending on the range of random numbers sampled by the
すなわち、第2の参照テーブルLT21〜LT23は、小役の当選確率に関してはメダルの賭け枚数が少ないほど高く、他方ボーナス役の当選確率に関してはメダルの賭け枚数が多いほど高くなるような関係を有している。また、第2の参照テーブルLT21〜LT23の各々は、上記第1の参照テーブルLT11〜LT13の各々よりも高い確率でリプレイ役が当選するようにも構成されている。なお、第2の参照テーブルLT21〜LT23の各々では、当選役として「はずれ」が含まれていないとされているが、「はずれ」を含むとされていてもよい。 In other words, the second reference tables LT21 to LT23 have such a relationship that the smaller the number of medals bet on the small role, the higher the number of medals bet, and the higher the number of medals bet on the bonus combination. is doing. Each of the second reference tables LT21 to LT23 is also configured to win a replay combination with a higher probability than each of the first reference tables LT11 to LT13. In each of the second reference tables LT21 to LT23, it is assumed that “out of” is not included as the winning combination, but it may be included as “out of”.
(第2の支払テーブル)
図11を参照して、第2の支払テーブルPT2は、小役入賞により多くのメダルを獲得可能とし、且つ、小役がはずれた際のメダルの減少確率を下げる、上記の特定のゲーム期間において小役入賞時にメダルの払い出しを行う際に参照される。この支払テーブルPT2は、小役の種類毎に入賞時のメダルの払出枚数がメダルの賭け枚数(ベット数)に応じて登録されている。具体的には、小役「1」の入賞に関しては、メダルの賭け枚数が1枚(ベット数が「1」)の場合には、10枚のメダルが払い出される。メダルの賭け枚数が2枚(ベット数が「2」)の場合には、8枚のメダルが払い出される。メダルの賭け枚数が3枚(ベット数が「3」)の場合には、6枚のメダルが払い出される。また、小役「2」の入賞に関しては、メダルの賭け枚数が1枚の場合には、5枚のメダルが払い出される。メダルの賭け枚数が2枚の場合には、4枚のメダルが払い出される。メダルの賭け枚数が3枚の場合には、3枚のメダルが払い出される。さらに、小役「3」の入賞に関しては、メダルの賭け枚数が1枚の場合には、15枚のメダルが払い出される。メダルの賭け枚数が2枚の場合には、12枚のメダルが払い出される。メダルの賭け枚数が3枚の場合には、10枚のメダルが払い出される。
(Second payment table)
Referring to FIG. 11, the second payment table PT2 can acquire a large number of medals by winning a small role, and reduces the decrease probability of medals when the small role is lost. Referred to when paying out medals when winning a small role. In the payment table PT2, the payout number of medals at the time of winning for each type of small role is registered according to the bet number of medals (the number of bets). Specifically, regarding the winning of the small role “1”, when the bet number of medals is 1 (the number of bets is “1”), 10 medals are paid out. When the number of medals bet is 2 (the number of bets is “2”), 8 medals are paid out. When the bet number of medals is 3 (the number of bets is “3”), 6 medals are paid out. Further, regarding the winning of the small role “2”, when the number of medals bet is one, five medals are paid out. When the number of medals bet is two, four medals are paid out. When the number of medals bet is 3, 3 medals are paid out. Further, regarding the winning of the small role “3”, when the number of medals bet is 1, 15 medals are paid out. When the number of medals bet is two, twelve medals are paid out. When the number of medals bet is 3, 10 medals are paid out.
(テーブル切替抽選テーブル)
図12を参照して、テーブル切替抽選テーブルCTは、小役「2」の入賞が成立した場合に、それ以降のゲームの役成立抽選において参照すべきテーブルを、上記第1の参照テーブルLT11〜LT13から上記第2の参照テーブルLT21〜LT23に切り替えるか否かを抽選により決定すると共に、上記第2の参照テーブルLT21〜LT23を用いるゲーム数を抽選により決定する際に参照される。換言すると、このテーブルCTは、小役「2」が入賞したとき(後述する実施の形態2では、ボーナスゲームが終了したとき)に、それ以降のゲーム状態を、小役入賞により多くのメダルを獲得可能とし、且つ、小役がはずれた際にメダルの減少確率を下げる、上記の特定のゲーム期間に移行させるか否かを抽選により決定すると共に上記の特定のゲーム期間のゲーム数を抽選により決定する際に参照される。
(Table switching lottery table)
Referring to FIG. 12, the table switching lottery table CT is a table to be referred to in the subsequent winning combination lottery of the game when the winning of the small role “2” is established, the first reference table LT11 to Whether or not to switch from the
上記のテーブルCTでは、乱数値「0〜63」、「64〜127」、「128〜191」及び「102〜256」に関連付けてゲーム数が登録されている。それゆえ、テーブル切替抽選においてCPU1001がサンプリングする乱数の範囲によって役成立抽選時に参照すべきテーブルを上記第1の参照テーブルLT11〜LT13から上記第2の参照テーブルLT21〜LT23に切り替えるか否かが決定されると共に、上記第2の参照テーブルLT21〜LT23を用いるゲーム数が決定される。具体的には、CPU1001が乱数値「0〜63」をサンプリングしたときには、役成立抽選時に参照すべきテーブルを第1の参照テーブルLT11〜LT13から第2の参照テーブルLT21〜LT23に切り替えない旨が決定される。換言すると、ゲーム状態を上記の特定のゲーム期間に移行させることなく、基本ゲームが継続される。CPU1001が乱数値「64〜127」をサンプリングしたときには、役成立抽選時に参照すべきテーブルを第1の参照テーブルLT11〜LT13から第2の参照テーブルLT21〜LT23に切り替えると共に当該切り替えられた第2の参照テーブルLT21〜LT23を用いるゲーム数を「10」とする旨が決定される。換言すると、第2の参照テーブルLT21〜LT23が用いられる上記の特定のゲーム期間が10ゲームに規定される。CPU1001が乱数値「128〜191」をサンプリングしたときには、役成立抽選時に参照すべきテーブルを第1の参照テーブルLT11〜LT13から第2の参照テーブルLT21〜LT23に切り替えると共に当該切り替えられた第2の参照テーブルLT21〜LT23を用いるゲーム数を「20」とする旨が決定される。換言すると、第2の参照テーブルLT21〜LT23が用いられる上記の特定のゲーム期間が20ゲームに規定される。CPU1001が乱数値「192〜256」をサンプリングしたときには、役成立抽選時に参照すべきテーブルを第1の参照テーブルLT11〜LT13から第2の参照テーブルLT21〜LT23に切り替えると共に当該切り替えられた第2の参照テーブルLT21〜LT23を用いるゲーム数を「30」とする旨が決定される。換言すると、第2の参照テーブルLT21〜LT23が用いられる上記の特定のゲーム期間が30ゲームと規定される。
In the table CT, the number of games is registered in association with random values “0 to 63”, “64 to 127”, “128 to 191”, and “102 to 256”. Therefore, in the table switching lottery, it is determined whether or not to switch the table to be referred to in the winning combination lottery from the first reference table LT11 to LT13 to the second reference table LT21 to LT23 according to the range of random numbers sampled by the
[制御の流れ]
図13を参照して、基本ゲームにおいては、まず、CPU1001は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ(ステップS1)。マニュアル投入モードでメダルを投入口24から投入したり、クレジットモードで1枚賭けベットボタン25A又はMAXベットボタン25Bを押してメダルをスロットマシン1に投入することによって、賭けラインが有効化されると、CPU1001は、ベットが完了したと判断し、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS2)。このとき、スタートランプ8が点灯する。
[Control flow]
Referring to FIG. 13, in the basic game, first,
始動レバー26が操作されると、CPU1001は、ROM1002のテーブル格納領域TRに格納されている第1の参照テーブルLT11〜LT13を読み出し、この読み出した第1の参照テーブルLT11〜LT13のうちメダルの賭け枚数(ベット数)に対応するテーブルを選択的に参照して役の成立に関する電子抽選を行う(ステップS3)。
When the
具体的には、メダルの賭け枚数が1枚(ベット数が「1」)の場合には、参照テーブルLT11が参照される。このとき、サンプリング乱数値が「0〜25」であると、CPU1001は、小役「1」を内部的に成立させる。サンプリング乱数値が「26〜50」であると、CPU1001は、小役「2」を内部的に成立させる。サンプリング乱数値が「51〜75」であると、CPU1001は、小役「3」を内部的に成立させる。サンプリング乱数値が「76〜100」であると、CPU1001は、リプレイ役を内部的に成立させる。サンプリング乱数値が「101〜105」であると、CPU1001は、RB役を内部的に成立させる。サンプリング乱数値が「105〜108」であると、CPU1001は、BB役を内部的に成立させる。サンプリング乱数値が「109〜256」であると、CPU1001は、上記の何れの役も内部的に成立させない。
Specifically, when the number of medals bet is 1 (the number of bets is “1”), the reference table LT11 is referred to. At this time, if the sampling random number value is “0 to 25”, the
また、メダルの賭け枚数が2枚(ベット数が「2」)の場合には、テーブルLT12が参照される。このとき、サンプリング乱数値が「0〜25」であると、CPU1001は、小役「1」を内部的に成立させる。サンプリング乱数値が「26〜50」であると、CPU1001は、小役「2」を内部的に成立させる。サンプリング乱数値が「51〜75」であると、CPU1001は、小役「3」を内部的に成立させる。サンプリング乱数値が「76〜100」であると、CPU1001は、リプレイ役を内部的に成立させる。サンプリング乱数値が「101〜108」であると、CPU1001は、RB役を内部的に成立させる。サンプリング乱数値が「109〜114」であると、CPU1001は、BB役を内部的に成立させる。サンプリング乱数値が「115〜256」であると、CPU1001は、上記の何れの役も内部的に成立させない。
When the number of medals bet is two (the number of bets is “2”), the table LT12 is referred to. At this time, if the sampling random number value is “0 to 25”, the
さらに、メダルの賭け枚数が3枚(ベット数が「3」)の場合には、テーブルLT13が参照される。このとき、サンプリング乱数値が「0〜25」であると、CPU1001は、小役「1」を内部的に成立させる。サンプリング乱数値が「26〜50」であると、CPU1001は、小役「2」を内部的に成立させる。サンプリング乱数値が「51〜75」であると、CPU1001は、小役「3」を内部的に成立させる。サンプリング乱数値が「76〜100」であると、CPU1001は、リプレイ役を内部的に成立させる。サンプリング乱数値が「101〜111」であると、CPU1001は、RB役を内部的に成立させる。サンプリング乱数値が「112〜118」であると、CPU1001は、BB役を内部的に成立させる。サンプリング乱数値が「119〜256」であると、CPU1001は、上記の何れの役も内部的に成立させない。
Furthermore, when the bet number of medals is 3 (the number of bets is “3”), the table LT13 is referred to. At this time, if the sampling random number value is “0 to 25”, the
上記第1の参照テーブルLT11〜LT13を用いた役成立抽選が終了すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS4)。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が開始される。
When the winning combination lottery using the first reference tables LT11 to LT13 ends, the
リール6L,6C,6Rの回転を開始すると、CPU1001は、停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS5及びステップS6)。このとき、各停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが行われると、CPU1001は、その目押し順序に応じて各リール6L,6C,6Rの回転を順次停止させる。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止される。
When the
全停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、BB役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS7)。有効ライン上にBB役の入賞を示す図柄が揃い、BB役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、BBゲーム処理を行う(ステップS8)。このBBゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理をステップS1に戻してベットの完了を待つ。他方、有効ライン上にBB役の入賞を示す図柄が揃わず、BB役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS9に移す。なお、BBゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
When all the
ステップS9に移行すると、CPU1001は、RB役の入賞が成立したか否かを判別する。有効ライン上にRB役の入賞を示す図柄が揃い、RB役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、RBゲーム処理を行う(ステップS10)。このRBゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理をステップS1に戻す。他方、有効ライン上にRB役の入賞を示す図柄が揃わず、RB役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS11に移す。なお、RBゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
In step S9, the
ステップS11に移行すると、CPU1001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。有効ライン上に小役の入賞を示す図柄が揃い、小役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、ROM1002のテーブル格納領域TRに格納されている第1の支払テーブルPT1を読み出し、この読み出した第1の支払テーブルPTを参照し、この参照結果に従って小役入賞に対応するメダルの払い出しを行う(ステップS12)。具体的には、小役「1」の入賞が成立した場合には、6枚のメダルが払い出される。小役「2」の入賞が成立した場合には、3枚のメダルが払い出される。小役「3」の入賞が成立した場合には、10枚のメダルが払い出される。これらのメダル払出態様は、メダルの賭け枚数(ベット数)に関係なく常に一定である。その後、CPU1001は、処理をステップS15に移す(図14参照)。他方、小役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS13に移す。
In step S11, the
ステップS13に移行すると、CPU1001は、リプレイ役が成立したか否かを判別する。有効ライン上にリプレイ役の入賞を示す図柄が揃い、リプレイ役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、ベット数をそのまま次のゲームのベット数とし(ステップS14)、その後、処理をステップS2に戻して始動レバー26が操作されるのを待つ。このとき、リプレイランプ10が点灯する。他方、有効ライン上にリプレイ役の入賞を示す図柄が揃わず、リプレイ役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、はずれとみなし、処理をステップS1に戻す。
In step S13, the
図14を参照して、小役入賞に伴ってステップS15に移行すると、CPU1001は、入賞小役の種類が小役「2」であるか否かを判別する。入賞小役が小役「2」である場合には、CPU1001は、処理をステップS16に移す。他方、入賞小役が小役「2」でない場合には、CPU1001は、処理をステップS1(図13参照)に戻してベットの完了を待つ。
Referring to FIG. 14, when the process proceeds to step S <b> 15 along with the small winning combination, the
ステップS16に移行すると、CPU1001は、ROM1002のテーブル格納領域TRに格納されているテーブル切替抽選テーブルCTを読み出し、この読み出したテーブル切替抽選テーブルCTを参照して役成立抽選時に参照すべきテーブルを第1の参照テーブルLT11〜LT13から第2の参照テーブルLT21〜LT23に切り替えるか否かを決定するための電子抽選を行う。具体的には、サンプリング乱数値が「0〜63」であると、CPU1001は、当該抽選にはずれたとみなし、そのまま第1の参照テーブルLT11〜LT13を用いることを決定する。サンプリング乱数値が「64〜127」であると、CPU1001は、当該抽選に当選したとみなし、第2の参照テーブルLT21〜LT23を用いるゲーム数を「10」に決定する。サンプリング乱数値が「128〜191」であると、CPU1001は、当該抽選に当選したとみなし、第2の参照テーブルLT21〜LT23を用いるゲーム数を「20」に決定する。サンプリング乱数値が「192〜256」であると、当該抽選に当選したとみなし、第2の参照テーブルLT21〜LT23を用いるゲーム数を「30」に決定する。
In step S16, the
上記参照テーブル切替抽選が終了すると、CPU1001は、当該抽選に当選したか否かを判別する。当選した場合には、CPU1001は、ゲーム状態を、小役入賞により多くのメダルの獲得を可能とし、且つ、小役がはずれた際のメダルの減少確率が下がる、上記の特定のゲーム期間への移行を許容した上で、処理をステップS18に移す。他方、はずれた場合には、CPU1001は、処理をステップS1に戻して基本ゲームを継続させる。
When the reference table switching lottery ends, the
ステップS18に移行すると、CPU1001は、上記参照テーブル切替抽選において第2の参照テーブルLT21〜LT23が用いられる上記の特定の期間を規定したゲーム数をセットする。
In step S18, the
上記当選ゲーム数のセットが終了すると、CPU1001は、ベットの完了を待つ(ステップS19)。
When the winning game number setting is completed, the
ベットが完了すると、CPU1001は、ベット操作時にMAXベットボタン25Bを使用したか否かを判別する(ステップS20)。MAXベットボタン25Bを使用してベット数を設定した場合には、CPU1001は、メダルの賭け枚数を1枚(ベット数を「1」)として認識する(ステップS21)。その後、CPU1001は、MAXベットボタン25Bの操作に続いて投入口24からメダルを投入してベットがなされたか否かを判別する(ステップS22)。メダル投入口24からのベットがあった場合には、CPU1001は、その投入されたメダルの枚数に対応したベット数を追加することを許容し(ステップS23)、その後、処理をステップS24に移す。これに対し、メダル投入口24からのベットがなかった場合には、CPU1001は、ステップS23の処理を行うことなく、処理をステップS24に移す。他方、ベット操作時にMAXベットボタン25Bではなく1枚賭けベットボタン25A又はメダル投入口24を使用してベット数を設定した場合には、CPU1001は、上記ステップS21〜ステップS23の一連の処理を行うことなく、処理をステップS24に移す。
When the betting is completed, the
ステップS24に移行すると、CPU1001は、始動レバー26が操作されるのを待つ。
In step S24, the
始動レバー26が操作されると、CPU1001は、ROM1002のテーブル格納領域TRに格納されている第2の参照テーブルLT21〜LT23を読み出し、この読み出した第2の参照テーブルLT21〜LT23のうちメダルの賭け枚数(ベット数)に対応するテーブルを選択的に参照して役の成立に関する電子抽選を行う(ステップS25)。
When the
具体的には、メダルの賭け枚数が1枚(ベット数が「1」)の場合には、テーブルLT21が参照される。このとき、サンプリング乱数値が「0〜51」であると、CPU1001は、小役「1」を内部的に成立させる。サンプリング乱数値「52〜103」であると、CPU1001は、小役「2」を内部的に成立させる。サンプリング乱数値「104〜155」であると、CPU1001は、小役「3」を内部的に成立させる。サンプリング乱数値「156〜161」であると、CPU1001は、RB役を内部的に成立させる。サンプリング乱数値「162〜164」であると、CPU1001は、BB役を内部的に成立させる。サンプリング乱数値「165〜256」であると、CPU1001は、リプレイ役を内部的に成立させる。
Specifically, when the bet number of medals is 1 (the number of bets is “1”), the table LT21 is referred to. At this time, if the sampling random number value is “0 to 51”, the
また、メダルの賭け枚数が2枚(ベット数が「2」)の場合には、テーブルLT22が参照される。このとき、サンプリング乱数値が「0〜38」であると、CPU1001は、小役「1」を内部的に成立させる。サンプリング乱数値「39〜72」であると、CPU1001は、小役「2」を内部的に成立させる。サンプリング乱数値「73〜116」であると、CPU1001は、小役「3」を内部的に成立させる。サンプリング乱数値「117〜124」であると、CPU1001は、RB役を内部的に成立させる。サンプリング乱数値「125〜130」であると、CPU1001は、BB役を内部的に成立させる。サンプリング乱数値「131〜256」であると、CPU1001は、リプレイ役を内部的に成立させる。
When the bet number of medals is 2 (the bet number is “2”), the table LT22 is referred to. At this time, if the sampling random number value is “0 to 38”, the
さらに、メダルの賭け枚数が3枚(ベット数が「3」)の場合には、テーブルLT23が参照される。このとき、サンプリング乱数値が「0〜25」であると、CPU1001は、小役「1」を内部的に成立させる。サンプリング乱数値「26〜50」であると、CPU1001は、小役「2」を内部的に成立させる。サンプリング乱数値「51〜75」であると、CPU1001は、小役「3」を内部的に成立させる。サンプリング乱数値「76〜86」であると、CPU1001は、RB役を内部的に成立させる。サンプリング乱数値「87〜94」であると、CPU1001は、BB役を内部的に成立させる。サンプリング乱数値「95〜256」であると、CPU1001は、リプレイ役を内部的に成立させる。
Furthermore, when the bet number of medals is 3 (the number of bets is “3”), the table LT23 is referred to. At this time, if the sampling random number value is “0 to 25”, the
上記第2の参照テーブルLT21〜LT23を用いた役成立抽選が終了すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始し(ステップS26)、その後、停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS27及びステップS28)。
When the winning combination lottery using the second reference tables LT21 to LT23 ends, the
停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、入賞判別処理を行う(ステップS29,ステップS31、ステップS33及びステップS35)。BB役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、BBゲーム処理を行い(ステップS30)、その後、処理をステップS36に移す。また、RB役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、RBゲーム処理を行い(ステップS32)、その後、処理をステップS36に移す。さらに、小役が成立した場合には、CPU1001は、ROM1002のテーブル格納領域TRに格納されている第2の支払テーブルPT2を読み出し、この読み出した第2の支払テーブルPT2を参照し、この参照結果に従って小役入賞に対するメダルの払い出しを行う(ステップS34)。具体的には、小役「1」の入賞に関しては、メダルの賭け枚数が1枚(ベット数が「1」)である場合には10枚のメダルが払い出され、メダルの賭け枚数が2枚(ベット数が「2」)である場合には8枚のメダルが払い出され、メダルの賭け枚数が3枚(ベット数が「3」)である場合には6枚のメダルが払い出される。小役「2」の入賞に関しては、メダルの賭け枚数が1枚である場合には5枚のメダルが払い出され、メダルの欠け枚数が2枚の場合には4枚のメダルが払い出され、メダルの賭け枚数が3枚である場合には3枚のメダルが払い出される。小役「3」の入賞に関しては、メダルの賭け枚数が1枚である場合には15枚のメダルが払い出され、メダルの賭け枚数が2枚である場合には12枚のメダルが払い出され、メダルの賭け枚数が3枚である場合には10枚のメダルが払い出される。その後、CPU1001は、処理をステップS36に移す。さらにまた、リプレイ役の入賞が成立した場合及びそうでなかった場合の何れの場合でも、CPU1001は、処理をステップS36に移す。
When the pressing of the
ステップS36に移行すると、CPU1001は、上記の特定のゲーム期間のゲーム数を「1」ディクリメントする。その後、CPU1001は、残りのゲーム数が「0」か否かを判別する(ステップS37)。未だ上記セットされたゲーム数を消化していない場合には、CPU1001は、入賞役がリプレイ役か否かを判別する(ステップS38)。入賞役がリプレイ役である場合には、CPU1001は、ベット数をそのまま次のゲームのベット数とし(ステップS39)、その後、処理をステップS24に戻して始動レバー26が操作されるのを待つ。これに対し、入賞役がリプレイ役でない場合には、CPU1001は、処理をステップS19に戻してベットの完了を待つ。他方、上記セットされたゲーム数を消化した場合には、CPU1001は、ゲーム状態を基本ゲームに戻すが、その前に入賞役がリプレイ役か否かを判別する(ステップS40)。入賞役がリプレイ役である場合には、CPU1001は、ベット数をそのまま次のゲームのベット数とし(ステップS41)、その後、処理をステップS2(図13参照)に戻して始動レバー26が操作されるのを待つ。これに対し、入賞役がリプレイ役でない場合には、CPU1001は、処理をステップS1(図13参照)に戻してベットの完了を待つ。
In step S36, the
[作用・効果]
本実施の形態1によると、以下の作用・効果を奏する。
[Action / Effect]
According to the first embodiment, the following operations and effects are achieved.
(1)参照テーブルLT21〜LT23は、1ゲームのメダルの賭け枚数が少ないほど小役の当選確率が高くなるように設定されている。他方、支払テーブルPT2は、1ゲームのメダルの賭け枚数が少ないほど小役の入賞成立時のメダルの払出枚数が多くなるように設定されている。基本ゲームにおいて小役「2」の入賞が発生すると、それ以降のゲームの役成立抽選時に参照すべきテーブルが上記参照テーブルLT21〜LT23に切り替えられ、それによって始動レバー26が操作されることを契機として1ゲームのメダルの賭け枚数を基に上記切り替えられた参照テーブルLT21〜LT23を参照して役成立抽選が実行されると共に、停止ボタン27L,27C,27Rが操作されるに伴って全てのリール6L,6C,6Rの図柄の変動が停止された場合に、その停止図柄の組み合わせが上記役成立抽選で当選した小役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致するように有効ラインに沿って揃ったときには、1ゲームのメダルの賭け枚数を基に上記支払テーブルPT2を参照し、この参照結果に従って小役の入賞に対するメダルの払い出しが実行される、ゲーム期間とする。つまり、このゲーム期間においては、1ゲームのメダルの賭け枚数が少ないほど上記役成立抽選における小役の当選確率が高くなるため、プレイヤーは、通常とは異なり、1ゲームのメダルの賭け枚数を少なくしてゲームを進行させる特別なゲームとして、小役の入賞を狙うゲームに集中することになる。したがって、プレイヤーは、小役が入賞した際にも満足感を得ることができる。しかも、上記のゲーム期間では、メダルの賭け枚数が少ないほど小役の入賞に対する配当数が多くなり、小役入賞時のメダルの純増枚数が増大する。そのため、プレイヤーは、小役の入賞に対してますます執着することになる。その結果、上記の効果が増長される。
(1) The reference tables LT21 to LT23 are set such that the smaller the number of medals in one game, the higher the probability of winning a small role. On the other hand, the payment table PT2 is set such that the smaller the number of medals for one game, the larger the number of medals to be paid out when winning a small role. When the winning of the small role “2” occurs in the basic game, the table to be referred to in the subsequent winning combination lottery of the game is switched to the reference tables LT21 to LT23, and the
(2)上記ゲーム期間とされている間は、MAXベットボタン25Bの操作がなされても1ゲームのメダルの賭け枚数を最小単位(1枚)として認識する。そのため、上記のゲーム期間中は、JACゲーム時と同様に、プレイヤーがいちいち1枚賭けベットボタン25Aの操作をなす必要がなくなる。その結果、究極的にはベットボタンが1つで済む可能性が生じる。
(2) During the game period, even if the
(3)上記参照テーブルLT21〜LT23は、1ゲームのメダルの賭け枚数が多ければ多いほどボーナス役の当選確率が高くなるようにも設定されている。上記ゲーム期間とされている間は、MAXベットボタン25Aの操作がなされた後、投入口24へのメダルの投入による1ゲームのメダルの賭け枚数の追加が最大賭け枚数の範囲内で許容する。そのため、プレイヤーは、上記の参照テーブルLT21〜LT23でボーナス役の内部当選確率が1ゲームのメダルの賭け枚数が多くなるほど高く設定されていることを利用して、ボーナス役の入賞を狙うこともできる。その結果、プレイヤー主導のゲーム戦略の幅が拡がることになる。
(3) The reference tables LT21 to LT23 are also set such that the higher the bet number of medals for one game is, the higher the winning probability of bonus combination is. During the game period, after the
(4)上記ゲーム期間は、高確率でリプレイ役が入賞する期間であるので、小役入賞により多くのメダルを獲得することが可能となるのみならず、小役がはずれた際のメダルの減少確率を確実に下げることができる。 (4) Since the above game period is a period in which the replay role wins with a high probability, not only will it be possible to win more medals by winning the small role, but also the reduction of medals when the small role is lost Probability can be lowered reliably.
(5)上記ゲーム期間は、ゲーム数で規定されるが、上記ゲーム期間への突入が許容される小役「2」の入賞が発生したときに抽選を行い、この抽選結果に基づいて上記ゲーム期間のゲーム数を決定するので、上記の小役入賞により多くのゲーム媒体を獲得可能とし、且つ、小役がはずれた際のゲーム媒体の減少確率が下がる態様のゲーム数は、一定ではなく変化する。そのため、当該ゲーム期間の興趣性が向上する。 (5) Although the game period is defined by the number of games, a lottery is performed when a prize for a small role “2” that is allowed to enter the game period occurs, and the game is based on the lottery result. Since the number of games in the period is determined, the number of games in a mode in which a large number of game media can be acquired by the above-mentioned small role winning and the decrease probability of the game media when the small role is lost is not constant but changes To do. Therefore, the interest of the game period is improved.
<実施の形態2>
図15及び図16に示すように、本実施の形態2に係るスロットマシン1の特徴は、小役入賞により多くのメダルを獲得可能とし、且つ、小役がはずれた際のメダルの減少確率を下げる、上記の特定のゲーム期間への突入契機をボーナスゲーム終了とした点にあり、その他の構成は実施の形態1と同様である。
<
As shown in FIGS. 15 and 16, the feature of the
[制御の流れ]
図15を参照して、基本ゲームにおいては、まず、CPU1001は、ベットが完了するのを待つ(ステップS1)。ベットが完了すると、CPU1001は、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS2)。
[Control flow]
Referring to FIG. 15, in the basic game, first,
始動レバー26が操作されると、CPU1001は、ROM1002に格納されている第1の参照テーブルLT11〜LT13を読み出し、この読み出した第1の参照テーブルLT11〜LT13のうちメダルの賭け枚数(ベット数)に対応するテーブルを選択的に参照して役の成立に関する電子抽選を行う(ステップS3)。具体的には、メダルの賭け枚数が1枚(ベット数が「1」)の場合には、テーブルLT11が参照される。また、メダルの賭け枚数が2枚(ベット数が「2」)の場合には、テーブルLT12が参照される。さらに、メダルの賭け枚数が3枚(ベット数が「3」)の場合には、テーブルLT13が参照される。上記第1の参照テーブルLT11〜LT13を用いた役成立抽選が終了すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS4)。
When the
リール6L,6C,6Rの回転を開始すると、CPU1001は、停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS5及びステップS6)。
When the rotation of the
全停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、BB役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS7)。BB役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、処理をステップS13(図16参照)に移す。他方、BB役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS8に移す。
When all the
ステップS8に移行すると、CPU1001は、RB役の入賞が成立したか否かを判別する。RB役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、処理をステップS14(図16参照)に移す。他方、RB役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS9に移す。
In step S8, the
ステップS9に移行すると、CPU1001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。小役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、ROM1002に格納されている第1の支払テーブルPT1を読み出し、この読み出した第1の支払テーブルPT1を参照し、この参照結果に従って小役入賞に対応するメダルの払い出しを行う(ステップS10)。その後、CPU1001は、処理をステップS1に戻してベットの完了を待つ。他方、小役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS11に移す。
In step S9, the
ステップS11に移行すると、CPU1001は、リプレイ役が成立したか否かを判別する。リプレイ役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、ベット数をそのまま次のゲームのベット数とし(ステップS14)、その後、処理をステップS2に戻して始動レバー26が操作されるのを待つ。他方、リプレイ役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、はずれとみなし、処理をステップS1に戻す。
In step S11, the
図16を参照して、BB役入賞に伴ってステップS13に移行すると、CPU1001は、BBゲーム処理を行い、その後、処理をステップS15に移す。他方、RB役入賞に伴ってステップS14に移行すると、CPU1001は、RBゲーム処理を行い、その後、処理をステップS15に移す。
Referring to FIG. 16, when the process moves to step S13 along with the BB winning combination, the
ステップS15に移行すると、CPU1001は、ROM1002に格納されているテーブル切替抽選テーブルCTを読み出し、この読み出したテーブル切替抽選テーブルCTを参照して役成立抽選時に参照すべきテーブルを第1の参照テーブルLT11〜LT13から第2の参照テーブルLT21〜LT23に切り替えるか否かを決定するための電子抽選を行う。この抽選に当選した場合には、第2の参照テーブルLT21〜LT23を用いるゲーム数も決定される。
In step S15, the
上記参照テーブル切替抽選に当選した(ステップS16においてYES)場合には、CPU1001は、ゲーム状態を、小役入賞により多くのメダルの獲得を可能とし、且つ、小役がはずれた際のメダルの減少確率が下がる、上記の特定のゲーム期間への移行を許容した上で、処理をステップS17に移す。他方、はずれた(ステップS16においてNO)場合には、CPU1001は、処理をステップS1に戻して基本ゲームを継続させる。
If the above-mentioned reference table switching lottery is won (YES in step S16), the
ステップS17に移行すると、CPU1001は、上記参照テーブル切替抽選において第2の参照テーブルLT21〜LT23が用いられる上記の特定の期間を規定したゲーム数をセットする。
In step S17, the
上記当選ゲーム数のセットが終了すると、CPU1001は、ベットの完了を待つ(ステップS18)。
When the winning game number setting is completed, the
ベットが完了すると、CPU1001は、ベット操作時にMAXベットボタン25Bを使用したか否かを判別する(ステップS19)。MAXベットボタン25Bを使用してベット数を設定した場合には、CPU1001は、メダルの賭け枚数を1枚(ベット数を「1」)として認識する(ステップS20)。その後、CPU1001は、MAXベットボタン25Bの操作に続いて投入口24からメダルを投入してベットがなされたか否かを判別する(ステップS21)。メダル投入口24からのベットがあった場合には、CPU1001は、その投入されたメダルの枚数に対応したベット数を追加することを許容し(ステップS22)、その後、処理をステップS23に移す。これに対し、メダル投入口24からのベットがなかった場合には、CPU1001は、ステップS22の処理を行うことなく、処理をステップS23に移す。他方、ベット操作時にMAXベットボタン25Bではなく1枚賭けベットボタン25A又はメダル投入口24を使用してベット数を設定した場合には、CPU1001は、上記ステップS20〜ステップS22の一連の処理を行うことなく、処理をステップS23に移す。
When the bet is completed, the
ステップS23に移行すると、CPU1001は、始動レバー26が操作されるのを待つ。
In step S23, the
始動レバー26が操作されると、CPU1001は、ROM1002に格納されている第2の参照テーブルLT21〜LT23を読み出し、この読み出した第2の参照テーブルLT21〜LT23のうちメダルの賭け枚数(ベット数)に対応するテーブルを選択的に参照して役の成立に関する電子抽選を行う(ステップS25)。具体的には、メダルの賭け枚数が1枚(ベット数が「1」)の場合には、テーブルLT21が参照される。また、メダルの賭け枚数が2枚(ベット数が「2」)の場合には、テーブルLT22が参照される。さらに、メダルの賭け枚数が3枚(ベット数が「3」)の場合には、テーブルLT23が参照される。
When the
上記第2の参照テーブルLT21〜LT23を用いた役成立抽選が終了すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始し(ステップS25)、その後、停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS26及びステップS27)。
When the winning combination lottery using the second reference tables LT21 to LT23 is completed, the
停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、入賞判別処理を行う(ステップS28,ステップS30、ステップS32及びステップS34)。BB役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、BBゲーム処理を行い(ステップS29)、その後、処理をステップS35に移す。また、RB役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、RBゲーム処理を行い(ステップS31)、その後、処理をステップS35に移す。さらに、小役が成立した場合には、CPU1001は、ROM1002に格納されている第2の支払テーブルPT2を読み出し、この読み出した第2の支払テーブルPT2を参照し、この参照結果に従って小役入賞に対するメダルの払い出しを行い(ステップS33)、その後、処理をステップS35に移す。さらにまた、リプレイ役の入賞が成立した場合及びそうでなかった場合の何れの場合でも、CPU1001は、処理をステップS35に移す。
When the pressing of the
ステップS35に移行すると、CPU1001は、上記の特定のゲーム期間のゲーム数を「1」ディクリメントする。その後、CPU1001は、残りのゲーム数が「0」か否かを判別する(ステップS36)。未だ上記セットされたゲーム数を消化していない場合には、CPU1001は、入賞役がリプレイ役か否かを判別する(ステップS37)。入賞役がリプレイ役である場合には、CPU1001は、ベット数をそのまま次のゲームのベット数とし(ステップS38)、その後、処理をステップS23に戻して始動レバー26が操作されるのを待つ。これに対し、入賞役がリプレイ役でない場合には、CPU1001は、処理をステップS18に戻してベットの完了を待つ。他方、上記セットされたゲーム数を消化した場合には、CPU1001は、ゲーム状態を基本ゲームに戻すが、その前に入賞役がリプレイ役か否かを判別する(ステップS39)。入賞役がリプレイ役である場合には、CPU1001は、ベット数をそのまま次のゲームのベット数とし(ステップS40)、その後、処理をステップS2(図13参照)に戻して始動レバー26が操作されるのを待つ。これに対し、入賞役がリプレイ役でない場合には、CPU1001は、処理をステップS1(図13参照)に戻してベットの完了を待つ。
In step S35, the
[作用・効果]
本実施の形態2によると、上記実施の形態1の(2)〜(5)と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
[Action / Effect]
According to the second embodiment, in addition to the same operations and effects as (2) to (5) of the first embodiment, the following operations and effects are achieved.
すなわち、ボーナスゲームが終了すると、それ以降のゲームにおいて、参照すべきテーブルが参照テーブルLT21〜LT23に切り替えられ、それによって始動レバー26が操作されることを契機として1ゲームのメダルの賭け枚数を基に上記切り替えられた参照テーブルLT21〜LT23を参照して役の成立に関する内部抽選が実行されると共に、停止ボタン27L,27C,27Rが操作されるに伴って全てのリール6L,6C,6Rの図柄の変動表示が停止表示された場合に、その停止図柄の組み合わせが上記役成立抽選で当選した小役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致するように有効ラインに沿って揃ったときには、1ゲームのメダルの賭け枚数を基に支払テーブルPT2を参照し、この参照結果に従って小役の入賞に対するメダルの払い出しが実行される、ゲーム期間とする。このゲーム期間においては、1ゲームのメダルの賭け枚数が少ないほど上記役成立抽選における小役の当選確率が高くなるため、プレイヤーは、通常とは異なり、1ゲームのメダルの賭け枚数を少なくしてゲームを進行させる特別なゲームとして、小役の入賞を狙うゲームに集中することになる。したがって、プレイヤーは、小役が入賞した際にも満足感を得ることができる。しかも、上記のゲーム期間では、賭け枚数が少ないほど小役の入賞に対する配当数が多くなり、小役入賞時のメダルの純増数が増大する。そのため、プレイヤーは、小役の入賞に対してますます執着することになる。その結果、上記の効果が増長される。特に、小役入賞により多くのメダルを獲得可能とし、且つ、小役がはずれた際のメダルの減少確率を下げ、ゲーム期間への突入契機をボーナスゲーム終了としているので、当該ゲーム期間を持ち越し可能としたのと同等となる。
That is, when the bonus game is over, the tables to be referred to in the subsequent games are switched to the reference tables LT21 to LT23, and the
<実施の形態3>
図17〜図19に示すように、本実施の形態3に係るスロットマシン1の特徴は、小役「2」の入賞成立を条件として、小役入賞により多くのメダルを獲得可能とし、且つ、小役がはずれた際のメダルの減少確率を下げる、特定のゲーム期間に自動的に突入する点、及びこの特定のゲーム期間中に差枚カウンター10020(図17参照)がメダルの賭け枚数と払出枚数の両者の差枚が予め定める値(例えば、200枚)を越えたことを演算したときに当該特定のゲーム期間を終了させる点にあり、その他の構成は実施の形態1と同様である。
<
As shown in FIG. 17 to FIG. 19, the feature of the
[制御の流れ]
図18を参照して、基本ゲームにおいては、まず、CPU1001は、ベットが完了するのを待つ(ステップS1)。ベットが完了すると、CPU1001は、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS2)。
[Control flow]
Referring to FIG. 18, in the basic game, first,
始動レバー26が操作されると、CPU1001は、第1の参照テーブルLT11〜LT13のうちメダルの賭け枚数(ベット数)に対応するテーブルを選択的に参照して役の成立に関する電子抽選を行う(ステップS3)。具体的には、メダルの賭け枚数が1枚(ベット数が「1」)の場合には、テーブルLT11が参照される。また、メダルの賭け枚数が2枚(ベット数が「2」)の場合には、参照テーブルLT12が参照される。さらに、メダルの賭け枚数が3枚(ベット数が「3」)の場合には、参照テーブルLT13が参照される。
When the
上記第1の参照テーブルLT11〜LT13を用いた役成立抽選が終了すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS4)。
When the winning combination lottery using the first reference tables LT11 to LT13 ends, the
リール6L,6C,6Rの回転を開始すると、CPU1001は、停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS5及びステップS6)。
When the rotation of the
全停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、BB役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS7)。BB役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、BBゲーム処理を行う(ステップS8)。このBBゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理をステップS1に戻してベットの完了を待つ。他方、BB役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS9に移す。
When all the
ステップS9に移行すると、CPU1001は、RB役の入賞が成立したか否かを判別する。RB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU1001は、処理をステップS1に戻す。他方、RB役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS11に移す。
In step S9, the
ステップS11に移行すると、CPU1001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。小役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、第1の支払テーブルPT1を参照し、この参照結果に従って小役入賞に対応するメダルの払い出しを行う(ステップS12)。その後、CPU1001は、処理をステップS15に移す(図19参照)。他方、小役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS13に移す。
In step S11, the
ステップS13に移行すると、CPU1001は、リプレイ役が成立したか否かを判別する。リプレイ役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、ベット数をそのまま次のゲームのベット数とし(ステップS14)、その後、処理をステップS2に戻して始動レバー26が操作されるのを待つ。他方、リプレイ役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、はずれとみなし、処理をステップS1に戻す。
In step S13, the
図19を参照して、小役入賞に伴ってステップS15に移行すると、CPU1001は、入賞小役の種類が小役「2」であるか否かを判別する。入賞小役が小役「2」である場合には、CPU1001は、処理をステップS16に移す。他方、入賞小役が小役「2」でない場合には、CPU1001は、処理をステップS1(図18参照)に戻してベットの完了を待つ。
Referring to FIG. 19, when the process shifts to step S <b> 15 along with the small role winning, the
ステップS16に移行すると、CPU1001は、ベットの完了を待つ。
In step S16, the
ベットが完了すると、CPU1001は、ベット操作時にMAXベットボタン25Bを使用したか否かを判別する(ステップS19)。MAXベットボタン25Bを使用してベット数を設定した場合には、CPU1001は、メダルの賭け枚数を1枚(ベット数を「1」)として認識する(ステップS18)。その後、CPU1001は、MAXベットボタン25Bの操作に続いて投入口24からメダルを投入してベットがなされたか否かを判別する(ステップS19)。メダル投入口24からのベットがあった場合には、CPU1001は、その投入されたメダルの枚数に対応したベット数を追加することを許容し(ステップS20)、その後、処理をステップS21に移す。これに対し、メダル投入口24からのベットがなかった場合には、CPU1001は、ステップS20の処理を行うことなく、処理をステップS21に移す。他方、ベット操作時にMAXベットボタン25Bではなく1枚賭けベットボタン25A又はメダル投入口24を使用してベット数を設定した場合には、CPU1001は、上記ステップS18〜ステップS20の一連の処理を行うことなく、処理をステップS21に移す。
When the bet is completed, the
ステップS21に移行すると、CPU1001は、始動レバー26が操作されるのを待つ。
In step S21, the
始動レバー26が操作されると、CPU1001は、第2の参照テーブルLT21〜LT23のうちメダルの賭け枚数(ベット数)に対応するテーブルを選択的に参照して役の成立に関する電子抽選を行う(ステップS22)。具体的には、メダルの賭け枚数が1枚(ベット数が「1」)の場合には、テーブルLT21が参照される。また、メダルの賭け枚数が2枚(ベット数が「2」)の場合には、テーブルLT22が参照される。さらに、メダルの賭け枚数が3枚(ベット数が「3」)の場合には、テーブルLT23が参照される。
When the
上記第2の参照テーブルLT21〜LT23を用いた役成立抽選が終了すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始し(ステップS23)、その後、停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS24及びステップS25)。
When the winning combination lottery using the second reference tables LT21 to LT23 ends, the
停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、入賞判別処理を行う(ステップS26,ステップS29、ステップS30及びステップS32)。BB役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、BBゲーム処理を行い(ステップS27)、その後、処理をステップS34に移す。また、RB役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、RBゲーム処理を行い(ステップS29)、その後、処理をステップS34に移す。さらに、小役が成立した場合には、CPU1001は、第2の支払テーブルPT2を参照し、この参照結果に従って小役入賞に対するメダルの払い出しを行い(ステップS34)、その後、処理をステップS34に移す。さらにまた、リプレイ役の入賞が成立した場合及びそうでなかった場合の何れの場合でも、CPU1001は、処理をステップS34に移す。
When the pressing of the
ステップS34に移行すると、CPU1001は、差枚カウンター10020のカウント出力に基づいて、上記の特定のゲーム期間中のメダルの賭け枚数及び払出枚数の両者の差枚が一定値を越えたか否かを判別する。未だ上記差枚が一定値を越えていない場合には、CPU1001は、入賞役がリプレイ役か否かを判別する(ステップS35)。入賞役がリプレイ役である場合には、CPU1001は、ベット数をそのまま次のゲームのベット数とし(ステップS36)、その後、処理をステップS21に戻して始動レバー26が操作されるのを待つ。これに対し、入賞役がリプレイ役でない場合には、CPU1001は、処理をステップS16に戻してベットの完了を待つ。他方、上記差枚が一定値を越えた時点で、CPU1001は、ゲーム状態を基本ゲームに戻すが、その前に入賞役がリプレイ役か否かを判別する(ステップS37)。入賞役がリプレイ役である場合には、CPU1001は、ベット数をそのまま次のゲームのベット数とし(ステップS38)、その後、処理をステップS2(図13参照)に戻して始動レバー26が操作されるのを待つ。これに対し、入賞役がリプレイ役でない場合には、CPU1001は、処理をステップS1(図13参照)に戻してベットの完了を待つ。
In step S34, the
[作用・効果]
本実施の形態3によると、上記実施の形態1の(1)〜(4)と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
[Action / Effect]
According to the third embodiment, in addition to the same operations / effects as (1) to (4) of the first embodiment, the following operations / effects are provided.
すなわち、小役入賞により多くのメダルを獲得可能とし、且つ、小役がはずれた際のメダルの減少確率を下げる、上記の特定のゲーム期間中のメダルの賭け枚数及び払出枚数の両者の差枚が予め定める値を越えたときに、当該特定のゲーム期間が終了されるので、パーラー又はホールの管理者及びプレイヤーの両者間の公正性が担保される。 That is, the difference between the number of medals bet and the number of payouts during the above-mentioned specific game period, which makes it possible to win many medals by winning a small role, and lowering the probability of reduction of medals when the small role is lost When the value exceeds a predetermined value, the specific game period is ended, so that fairness between both the parlor or hole manager and the player is ensured.
<実施の形態4>
図20及び図21に示すように、本実施の形態4に係るスロットマシンの特徴は、ボーナスゲーム終了を条件として、小役入賞により多くのメダルを獲得可能とし、且つ、小役がはずれた際のメダルの減少確率を下げる、特定のゲーム期間に自動的に突入する点にあり、その他の構成は実施の形態3と同様である。
<
As shown in FIG. 20 and FIG. 21, the feature of the slot machine according to the fourth embodiment is that a lot of medals can be obtained by winning a small role on condition that the bonus game ends, and the small role is lost. In other respects, the configuration is the same as that of the third embodiment.
[制御の流れ]
図20を参照して、基本ゲームにおいては、まず、CPU1001は、ベットが完了するのを待つ(ステップS1)。ベットが完了すると、CPU1001は、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS2)。
[Control flow]
Referring to FIG. 20, in the basic game, first,
始動レバー26が操作されると、CPU1001は、第1の参照テーブルLT11〜LT13のうちメダルの賭け枚数(ベット数)に対応するテーブルを選択的に参照して役の成立に関する電子抽選を行う(ステップS3)。具体的には、メダルの賭け枚数が1枚(ベット数が「1」)の場合には、テーブルLT11が参照される。また、メダルの賭け枚数が2枚(ベット数が「2」)の場合には、テーブルLT12が参照される。さらに、メダルの賭け枚数が3枚(ベット数が「3」)の場合には、テーブルLT13が参照される。
When the
上記第1の参照テーブルLT11〜LT13を用いた役成立抽選が終了すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS4)。
When the winning combination lottery using the first reference tables LT11 to LT13 ends, the
リール6L,6C,6Rの回転を開始すると、CPU1001は、停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS5及びステップS6)。
When the rotation of the
全停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、BB役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS7)。BB役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、処理をステップS13(図21参照)に移す。他方、BB役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS8に移す。
When all the
ステップS8に移行すると、CPU1001は、RB役の入賞が成立したか否かを判別する。RB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU1001は、処理をステップS14(図21参照)に移す。他方、RB役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS9に移す。
In step S8, the
ステップS9に移行すると、CPU1001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。小役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、第1の支払テーブルPT1を参照し、この参照結果に従って小役入賞に対応するメダルの払い出しを行う(ステップS10)。その後、処理をステップS1に戻してベットの完了を待つ。他方、小役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS11に移す。
In step S9, the
ステップS11に移行すると、CPU1001は、リプレイ役が成立したか否かを判別する。リプレイ役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、ベット数をそのまま次のゲームのベット数とし(ステップS12)、その後、CPU1001は、処理をステップS2に戻して始動レバー26が操作されるのを待つ。他方、リプレイ役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、はずれとみなし、処理をステップS1に戻す。
In step S11, the
図21を参照して、BB役入賞に伴ってステップS13に移行すると、CPU1001は、BBゲーム処理を行い、その後、処理をステップS15に移す。他方、RB役入賞に伴ってステップS14に移行すると、CPU1001は、RBゲーム処理を行い(ステップS14)、その後、処理をステップS15に移す。
Referring to FIG. 21, when the process moves to step S13 along with the BB winning combination, the
ステップS15に移行すると、CPU1001は、ベットの完了を待つ。
In step S15, the
ベットが完了すると、CPU1001は、ベット操作時にMAXベットボタン25Bを使用したか否かを判別する(ステップS16)。MAXベットボタン25Bを使用してベット数を設定した場合には、CPU1001は、メダルの賭け枚数を1枚(ベット数を「1」)として認識する(ステップS17)。その後、CPU1001は、MAXベットボタン25Bの操作に続いて投入口24からメダルを投入してベットがなされたか否かを判別する(ステップS18)。メダル投入口24からのベットがあった場合には、CPU1001は、その投入されたメダルの枚数に対応したベット数を追加することを許容し(ステップS19)、その後、処理をステップS20に移す。これに対し、メダル投入口24からのベットがなかった場合には、CPU1001は、ステップS19の処理を行うことなく、処理をステップS20に移す。他方、ベット操作時にMAXベットボタン25Bではなく1枚賭けベットボタン25A又はメダル投入口24を使用してベット数を設定した場合には、CPU1001は、上記ステップS17〜ステップS19の一連の処理を行うことなく、処理をステップS20に移す。
When the bet is completed, the
ステップS20に移行すると、CPU1001は、始動レバー26が操作されるのを待つ。
In step S20, the
始動レバー26が操作されると、CPU1001は、第2の参照テーブルLT21〜LT23のうちメダルの賭け枚数(ベット数)に対応するテーブルを選択的に参照して役の成立に関する電子抽選を行う(ステップS25)。具体的には、メダルの賭け枚数が1枚(ベット数が「1」)の場合には、テーブルLT21が参照される。また、メダルの賭け枚数が2枚(ベット数が「2」)の場合には、テーブルLT22が参照される。さらに、メダルの賭け枚数が3枚(ベット数が「3」)の場合には、テーブルLT23が参照される。
When the
上記第2の参照テーブルLT21〜LT23を用いた役成立抽選が終了すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始し(ステップS22)、その後、停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS24及びステップS25)。
When the winning combination lottery using the second reference tables LT21 to LT23 ends, the
停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、入賞判別処理を行う(ステップS25,ステップS27、ステップS29及びステップS31)。BB役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、BBゲーム処理を行い(ステップS30)、その後、処理をステップS32に移す。また、RB役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、RBゲーム処理を行い(ステップS28)、その後、処理をステップS32に移す。さらに、小役が成立した場合には、CPU1001は、第2の支払テーブルPT2を参照し、この参照結果に従って小役入賞に対するメダルの払い出しを行い(ステップS30)、その後、処理をステップS32に移す。さらにまた、リプレイ役の入賞が成立した場合及びそうでなかった場合の何れの場合でも、CPU1001は、処理をステップS32に移す。
When the pressing of the
ステップS32に移行すると、CPU1001は、差枚カウンター10020のカウント出力に基づいて、上記の特定のゲーム期間中のメダルの賭け枚数及び払出枚数の両者の差枚が一定値を越えたか否かを判別する。未だ上記差枚が一定値を越えていない場合には、CPU1001は、入賞役がリプレイ役か否かを判別する(ステップS33)。入賞役がリプレイ役である場合には、CPU1001は、ベット数をそのまま次のゲームのベット数とし(ステップS34)、その後、処理をステップS20に戻して始動レバー26が操作されるのを待つ。これに対し、入賞役がリプレイ役でない場合には、CPU1001は、処理をステップS15に戻してベットの完了を待つ。他方、上記差枚が一定値を越えた時点で、CPU1001は、ゲーム状態を基本ゲームに戻すが、その前に入賞役がリプレイ役か否かを判別する(ステップS35)。入賞役がリプレイ役である場合には、CPU1001は、ベット数をそのまま次のゲームのベット数とし(ステップS35)、その後、処理をステップS2(図20参照)に戻して始動レバー26が操作されるのを待つ。これに対し、入賞役がリプレイ役でない場合には、CPU1001は、処理をステップS1(図20参照)に戻してベットの完了を待つ。
In step S32, the
[作用・効果]
本実施の形態4によると、上記実施の形態3と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
[Action / Effect]
According to the fourth embodiment, in addition to the same functions and effects as those of the third embodiment, the following functions and effects are achieved.
すなわち、小役入賞により多くのメダルを獲得可能とし、且つ、小役がはずれた際のメダルの減少確率を下げる、ゲーム期間への突入契機をボーナスゲーム終了としているので、当該ゲーム期間を持ち越して可能としたのと同等となる。 In other words, it is possible to win more medals by winning a small role, and lowering the medal reduction probability when the small role is lost. It is equivalent to what is possible.
なお、本発明は上記実施の形態1〜実施の形態4に限定されるものではない。例えば、小役入賞により多くのメダルを獲得可能とし、且つ、小役がはずれた際のメダルの減少確率を下げる、ゲーム期間の突入契機として、小役「2」の入賞及びボーナスゲーム終了の両者を採用してもよい。また、上記実施の形態1〜実施の形態4では、本発明を、メカニカルリール方式を採用したスロットマシンに適用した例について記載したが、本発明を、シミュレートリール方式を採用するスロットマシンに適用しても、本発明の目的は十分に達成し得る。これは、本発明が図柄表示手段の形式を問わないことを意味する。その他、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。 The present invention is not limited to the first to fourth embodiments. For example, both the winning of the small role “2” and the end of the bonus game can be used as a trigger for entering the game period, in which a large number of medals can be obtained by winning the small role, and the probability of decreasing the medal when the small role is lost is reduced. May be adopted. In the first to fourth embodiments, the present invention is applied to a slot machine that employs a mechanical reel system. However, the present invention is applied to a slot machine that employs a simulation reel system. However, the object of the present invention can be sufficiently achieved. This means that the present invention does not ask the form of the symbol display means. It goes without saying that various design changes and modifications can be made within the scope of the claims attached to the present specification.
本発明では、小役が入賞した際にもプレイヤーに満足感を与えることができるゆえ、役の入賞が成立したときに、その入賞役の重みに応じた枚数のゲーム媒体が払い出されるスロットマシンとして有用である。 In the present invention, since a player can be satisfied even when a small role wins, when the winning of the winning combination is established, as a slot machine in which the number of game media according to the weight of the winning combination is paid out Useful.
1 スロットマシン
6L,6C,6R 回転リール
24 メダル投入口
25A 1枚賭けベットボタン
25B MAXベットボタン
26 始動レバー
27L,27C,27R 停止ボタン
100 制御装置
1001 CPU
1002 RAM
1003 ROM
10020 差枚カウンター
LT11〜LT13,LT21〜LT23 参照テーブル
PT1,PT2 支払テーブル
CT テーブル切替抽選テーブル
1
1002 RAM
1003 ROM
10020 Difference sheet counter LT11 to LT13, LT21 to LT23 Reference table PT1, PT2 Payment table CT table switching lottery table
Claims (9)
1ゲームのゲーム媒体の賭け数を設定するための賭け数設定操作手段と、
上記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、
上記始動操作手段が操作されることを契機に、参照テーブルを参照して、役の成立に関する内部抽選を実行するための役成立抽選手段と、
図柄変動列に対応して設けられており、上記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、
上記複数の停止操作手段が操作されるに伴って全ての図柄変動列の図柄の変動表示が停止表示されたとき、上記全ての図柄変動列を横切る有効ライン上に揃った停止図柄の組み合わせが上記内部抽選で当選した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合に、その役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
上記入賞判定手段により役が入賞したと判定された場合に、上記BET数ごとに設けた払出テーブルを参照した結果に従って、入賞したと判定された役に対応するゲーム媒体の払い出しを行う払出手段と、
予め定める事象が発生した場合、ゲーム状態を特定のゲーム状態に変更するためのゲーム状態変更手段と、
を備えており、
上記特定のゲーム状態の間のゲームにおいて、上記役成立抽選手段は、上記賭け数設定操作手段の操作により設定された1ゲームのゲーム媒体の賭け数であるBET数が少ないほど小役の当選確率を高くした参照テーブルを参照して抽選を行うとともに、上記払出手段は、上記BET数が少ないほど小役の入賞成立時のゲーム媒体の払出数を多くして払い出すように制御されることを特徴とするスロットマシン。 A symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of symbols for each column;
Bet number setting operation means for setting the bet number of game media for one game;
A starting operation means for starting the variable display of the symbols by the symbol display means;
In response to the operation of the start operation means, with reference to the reference table, the winning combination lottery means for executing the internal lottery regarding the establishment of the winning combination,
A plurality of stop operation means provided to correspond to the symbol variation sequence, and to stop and display the symbol variation display by the symbol display means;
When the symbol variation display of all symbol variation sequences is stopped and displayed as the plurality of stop operation means are operated, the combination of stop symbols aligned on the effective line crossing all the symbol variation sequences is the above A winning determination means for determining that the winning combination is awarded when the combination of symbols indicating winning combination of the winning combination in the internal lottery is matched;
A payout means for paying out game media corresponding to the winning combination determined according to the result of referring to the payout table provided for each BET number when it is determined by the winning determination means that the winning combination has been won; ,
A game state changing means for changing the game state to a specific game state when a predetermined event occurs;
With
In the game during the specific game state, the winning combination lottery means that the smaller the BET number as the number of bets on the game medium of one game set by the operation of the betting number setting operation means, the smaller the winning probability of the small role The payout means is controlled to pay out by increasing the number of payouts of the game medium at the time of winning the small role as the BET number decreases. A featured slot machine.
上記ゲーム状態変更手段によってゲーム状態が上記特定のゲーム状態とされている間は、上記MAXベットボタンの操作によってBET数が最小に設定されたとして認識するための手段をさらに含むことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。 The bet number setting operation means includes a MAX bet button that can set the BET number to the maximum by one operation.
The game state changing means further includes means for recognizing that the BET number is set to the minimum by operating the MAX bet button while the game state is set to the specific game state. The slot machine according to claim 1 or 2.
上記参照テーブルは、上記BET数が多くなるほどボーナス役の当選確率が高くなるようにも設定されており、
上記特定のゲーム状態とされている間は、上記MAXベットボタンの操作がなされた後、上記投入口へのゲーム媒体の投入によりBET数の追加を上記最大のBET数の範囲内で許容するための手段をさらに含むことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。 The betting number setting operation means further includes an insertion slot for inserting a game medium into the machine,
The reference table is also set so that the higher the number of BETs, the higher the probability of winning the bonus combination.
To allow addition of a BET number within the range of the maximum BET number by inserting a game medium into the insertion slot after the MAX bet button is operated while the specific game state is set. The slot machine according to claim 1, further comprising:
上記ゲーム状態変更手段は、上記特定のゲーム状態への突入が許容されたときに抽選を行い、この抽選結果に基づいて上記特定のゲーム状態のゲーム数を決定するための手段をさらに含むことを特徴とする請求項1〜7の何れかに記載のスロットマシン。 The specific game state is defined by the number of games,
The game state changing means further includes means for performing a lottery when entry into the specific game state is permitted and determining the number of games in the specific game state based on the lottery result. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is characterized in that:
上記ゲーム状態変更手段は、上記演算手段によって上記特定のゲーム状態中のゲーム媒体の賭け数及び払出数の両者の差が予め定める値を越えたことを演算したときに上記特定のゲーム状態を終了させるための手段をさらに含むことを特徴とする請求項1〜7の何れかに記載のスロットマシン。 A calculation means for calculating a difference between the number of bets and the number of payouts of the game medium;
The game state changing means terminates the specific game state when the calculation means calculates that the difference between the betting number and the payout number of the game media in the specific game state exceeds a predetermined value. The slot machine according to claim 1, further comprising means for causing the slot machine to operate.
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