JP2007175400A - 情報提供装置、情報提供システム及び遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 撮像手段を備えた携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置であって、遊技機において遊技を実行する上で遊技者にとって有用な情報である攻略情報を複数記憶する記憶手段と、遊技機が備える表示手段に表示される、記憶手段に記憶された攻略情報の夫々に対応する対応情報がコード化されたコード情報を、撮像手段により撮像した携帯端末機から、当該対応情報を受信する受信手段と、受信手段が受信した対応情報に対応する1の攻略情報を携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とする情報提供装置。
【選択図】 図1
Description
また、特許文献1に記載の遊技機用外部装置では、遊技情報は、例えば、これまでに遊技を有利に進めたか否かを示す指標を提供するに止まり、遊技情報を確認することにより、その期待を膨らますことができたとしても、遊技を有利に進める方法を上記の攻略雑誌等で予め知得しておかなければ、遊技を行う際にその場で攻略することは困難であるため、遊技者が優越感や充実感を得ることは難しいといった問題があった。
(1) 撮像手段を備えた携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置であって、
遊技機において遊技を実行する上で遊技者にとって有用な情報である攻略情報を複数記憶する記憶手段と、
上記遊技機が備える表示手段に表示される、上記記憶手段に記憶された攻略情報の夫々に対応する対応情報がコード化されたコード情報を、上記撮像手段により撮像した上記携帯端末機から、当該対応情報を受信する受信手段と、
上記受信手段が受信した対応情報に対応する1の攻略情報を上記携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とする情報提供装置。
(2) 遊技機と、上記(1)に記載の情報提供装置と備えた情報提供システムであって、
上記遊技機は、
上記記憶手段に記憶された攻略情報の夫々に対応する対応情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で複数表示する表示手段と、
上記送信手段から上記携帯端末機に送信された攻略情報を当該携帯端末機から受信する遊技機側受信手段と、
上記遊技機側受信手段が受信した攻略情報に応じた画像を上記表示手段に表示する制御を実行する制御手段と
を備えたことを特徴とする情報提供システム。
(3) 上記(2)に記載の情報提供システムを構成する遊技機であって、
上記記憶手段に記憶された攻略情報の夫々に対応する対応情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で複数表示する表示手段と、
上記送信手段から上記携帯端末機に送信された攻略情報を当該携帯端末機から受信する遊技機側受信手段と、
上記遊技機側受信手段が受信した攻略情報に応じた画像を上記表示手段に表示する制御を実行する制御手段と
を備えたことを特徴とする。
(4) 上記(2)に記載の情報提供システムを構成する遊技機であって、
上記記憶手段に記憶された攻略情報の夫々に対応する対応情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で複数表示する表示手段と、
上記送信手段から上記携帯端末機に送信された攻略情報を当該携帯端末機から受信する遊技機側受信手段と、
上記攻略情報に対応する遊技補助画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
上記遊技機側受信手段が受信した攻略情報に応じた遊技補助画像データを上記画像データ記憶手段から抽出する抽出手段と、
上記抽出手段が抽出した遊技補助画像データに応じた画像を上記表示手段に表示する制御を実行する制御手段と
を備えたことを特徴とする。
さらに、攻略情報に応じた遊技補助画像データを抽出するため、携帯端末機から受信する攻略情報には、一般的にデータ量の多い画像データが含まれなくともよい。従って、携帯端末機から攻略情報を受信する際に長時間を要することを防止することができる。
(5) 上記(3)又は(4)に記載の遊技機であって、
上記表示手段は、対応情報を含む当たりデータをコード化した当たりコード情報と対応情報を含まない外れデータをコード化した外れコード情報とからなる複数のコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示することを特徴とする。
(6) 上記(3)〜(5)のいずれか1の遊技機であって、
コード情報にコード化された対応情報に対応する攻略情報の種類ごとに異なる色となるように、上記表示手段に表示するコード情報に色を付与する色付与手段
を備えたことを特徴とする。
(7) 上記(3)〜(6)のいずれか1の遊技機であって、
遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
上記遊技開始指令手段から出力された上記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
上記遊技開始指令手段から出力された上記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
上記当選役決定手段により決定された当選役が特別の当選役である場合に、当該特別の当選役が成立し得るタイミングで、上記停止指令手段から出力された上記停止指令信号を検出した場合に、遊技状態を特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
上記特別遊技状態制御手段が特別遊技状態の制御を終了したことを契機として、上記特別遊技状態において払い出した遊技媒体の数に応じた対応情報をコード化したコード情報を上記表示手段に表示する制御を実行するコード情報表示制御手段と
を備えたことを特徴とする。
(8) 撮像手段を備えた携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置であって、
上記遊技機が備える表示手段に表示される、上記遊技機に係る特定識別情報がコード化されたコード情報を、上記撮像手段により撮像した上記携帯端末機から、当該特定識別情報を受信する受信手段と、
上記遊技機の設置地において遊技を行う上で遊技者にとって有用な情報である提供用情報を該遊技機に係る上記特定識別情報と対応するように記憶する提供用情報記憶手段と、
上記提供用情報記憶手段に記憶された提供用情報のなかから、上記受信手段が受信した特定識別情報に対応する提供用情報を抽出して上記携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とする情報提供装置。
提供用情報は、全ての遊技者にとって必ずしも有用な情報とはいえないが、その遊技機の設置地で遊技を行う遊技者にとっては有用な情報であり、その遊技者にとっては価値の高いものである。このような情報を、有効に活用することができる遊技者にのみ提供することができるため、効率的な情報の提供を行うことができる。
(9) 上記(8)の情報提供装置であって、
上記特定識別情報は、上記遊技機ごとに割り当てられる遊技機識別情報であり、
上記提供用情報記憶手段は、上記遊技機識別情報と当該遊技機の設置地に対して割り当てられる設置地識別情報とを対応付けて記憶するとともに、上記設置地識別情報と上記提供用情報とを対応付けて記憶し、
上記送信手段は、上記提供用情報記憶手段に記憶された提供用情報のなかから、上記受信手段が受信した遊技機識別情報に対応付けられた設置地識別情報に対応する提供用情報を抽出して上記携帯端末機に送信することを特徴とする。
従って、遊技者は、遊技機の設置地に関する有用な情報を効率よく取得することができる。
(10) 上記(8)の情報提供装置であって、
上記特定識別情報は、上記遊技機の設置地に対して割り当てられる設置地識別情報であり、
上記提供用情報記憶手段は、上記設置地識別情報と上記提供用情報とを対応付けて記憶し、
上記送信手段は、上記提供用情報記憶手段に記憶された提供用情報のなかから、上記受信手段が受信した設置地識別情報に対応する提供用情報を抽出して上記携帯端末機に送信することを特徴とする。
従って、遊技者は、遊技機の設置地に関する有用な情報を効率よく取得することができる。
(11) 上記(8)〜(10)のいずれか1の情報提供装置であって、
上記遊技機の設置地は、上記遊技機が設置された遊技店であり、
上記設置地識別情報は、上記遊技店に割り当てられた店舗識別情報であり、
上記提供用情報は、上記遊技店において遊技を行う上で有用な店舗情報であることを特徴とする。
従って、携帯端末機には、遊技者が現在遊技している遊技店の店舗情報が表示されるため、遊技者は、有用な店舗情報を効率よく取得することができる。また、遊技店にとっても、自店の店舗情報を、効率よく利用者に提供することができる。
(12) 上記(8)〜(10)のいずれか1の情報提供装置であって、
上記遊技機の設置地は、上記遊技機が設置された遊技店が所在する地域であり、
上記設置地識別情報は、上記地域に割り当てられた地域識別情報であり、
上記提供用情報は、上記地域で遊技を行う上で有用な地域情報であることを特徴とする。
従って、携帯端末機には、遊技者が現在遊技している遊技店が所在する地域の地域情報が表示されるため、遊技者は、有用な地域情報を効率よく取得することができる。
(13) 遊技機と、上記(8)の情報提供装置とを備えた情報提供システムであって、
上記遊技機は、
上記特定識別情報を記憶する特定識別情報記憶手段と、
上記特定識別情報をコード化したコード情報を、外部から上記撮像手段により撮像可能な態様で表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする情報提供システム。
従って、遊技者は、情報提供装置のURL等を入力するといった手間をかけずに、有用な情報を効率よく取得することができる。
(14) 上記(13)の情報提供システムであって、
上記遊技機は、上記特定識別情報が入力されるインターフェイスを備え、
上記特定識別情報記憶手段は、データの書き換えが可能であり、上記インターフェイスを介して入力された上記特定識別情報を記憶することを特徴とする。
(15) 上記(13)に記載の情報提供システムを構成する遊技機であって、
上記特定識別情報を記憶する特定識別情報記憶手段と、
上記特定識別情報をコード化したコード情報を、外部から上記撮像手段により撮像可能な態様で表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする。
従って、遊技者は、情報提供装置のURL等を入力するといった手間をかけずに、有用な情報を効率よく取得することができる。
(16) 上記(15)の遊技機であって、
上記特定識別情報が入力されるインターフェイスを備え、
上記特定識別情報記憶手段は、データの書き換えが可能であり、上記インターフェイスを介して入力された上記特定識別情報を記憶することを特徴とする。
ここで、「遊技機の設置地」とは、遊技機が設置されている遊技店又は地域をいう。その地域は、例えば、市区町村単位で区画される地域であってもよく、都道府県単位で区画される地域であってもよい。また、当該遊技機が設置されている遊技店と同一チェーンに属する複数の遊技店(遊技店チェーン)を地域としてもよい。このように、地域を区画する単位については、任意に設定することが可能である。地域を区画する単位を細かく設定することによって、遊技者にとってより有用な情報を提供することができる。なお、本発明において、地域を区画する単位は、常に同じである必要はなく、提供する情報に応じて該単位を変更することとしてもよい。
提供用情報は、特に限定されるものではないが、例えば、店舗情報、地域情報、遊技店チェーン情報が挙げられる。遊技店チェーン情報とは、遊技機が設置された遊技店と同一チェーンに属する複数の遊技店(遊技店チェーン)において遊技を行う上で遊技者にとって有用な情報をいう。なお、店舗情報及び地域情報については、後述する。
上記地域情報は、特に限定されるものではないが、例えば、新規開店店舗の情報、店舗別の新規導入機種の情報等が挙げられる。
図1は、第1実施形態に係る情報提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
情報提供システム500は、パチスロ遊技装置1と、撮像手段としてのCCDカメラ308(図示せず、図9参照)を備えた携帯電話機300とインターネットを介して無線によりデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置200とを備えている。
なお、第1実施形態において、対応情報は、インターネットにおける情報提供装置200の所定のアドレスを示すURLである場合について説明する。
なお、第1実施形態において、攻略情報は、遊技補助画像データや、遊技補助画像を液晶表示装置5に表示させるためのプログラム等を含まず、これらは、パチスロ遊技装置1に記憶されている場合について説明する。すなわち、攻略情報は、当該プログラムの実行を開始させる契機となるキーデータであり、比較的データ量の少ないものである。
第1実施形態のように、攻略情報がキーデータである場合、情報提供装置200と携帯電話機300とのデータ通信、及び、携帯電話機300とパチスロ遊技装置1とのデータ通信を行う際に、長時間を要することを防止することができる。
本発明において、攻略情報は、特に限定されるものではなく、画像データやプログラム等が含まれていてもよい。
また、遊技状況や遊技結果等に応じて表示手段が表示するコード情報の数や色を異ならせることとしてもよい。遊技に多様性を付与することができ、興趣の向上を図ることが可能になる。
このパチスロ遊技装置1は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
第1実施形態においては、表示手段としての液晶表示装置5が、回転リール3の前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、表示手段が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、第1実施形態においては、表示手段としての液晶表示装置5に、演出画像等も表示される場合について説明するが、本発明においては、演出画像等が表示される演出表示手段と、コード情報や遊技補助画像とを表示する表示手段とが個別に設けられることとしてもよい。また、第1実施形態においては、表示手段としての液晶表示装置5に、2次元コード92と遊技補助画像とが表示される場合について説明するが、コード情報を表示する表示手段と、遊技補助画像を表示する表示手段とが個別に設けられることとしてもよい。
赤外線通信装置70については詳しくは後述するが、携帯電話機300が備える赤外線通信装置326から攻略情報を受信することが可能である。
また、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM43等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
台座部10の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置29が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置29は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
図3に示すように、液晶表示装置5の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた3個の回転リール3(3L、3C、3R)が回転可能に横一列に設けられている。
なお、図示しないが、透明液晶パネル34には、青色の2次元コードに基づく攻略情報を受信した際には、大当たり確率に関する情報を示す遊技補助画像が表示され、赤色の2次元コードに基づく攻略情報を受信した際には、演出に関する情報を示す遊技補助画像が表示される。
液晶表示装置5は、保護ガラス32と表示板33とからなる正面パネル31、透明液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、所謂白色光源である蛍光ランプ37a、37b、38a、38b、ランプホルダ39a〜39h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
なお、表示板33の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
この透明液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル34を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール3L、3C、3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール3L、3C、3Rに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
従って、反射フィルム36の非反射領域36Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム36の反射領域36Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、ROM42及びRAM43とを含む。CPU41には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路144及び分周器145と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器146及びサンプリング回路147とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、CPU41の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
演出開始コマンドは、3つの回転リール3の回転開始時に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、3つの回転リール3が全て停止した際に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドも、ROM42に格納されており、当該コマンドによってRB又はBBの設定又は解除が副制御回路82に通知される。なお、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置5に対する表示制御に関する各種のコマンドに、RB又はBBの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
また、払い出し数を副制御回路82に通知するための払出コマンドも、ROM42に格納されている。
RAM43には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパ50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。CPU41がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパ駆動回路51を介してホッパ50の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部50Sは、ホッパ50から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
一方、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてRAM43に記憶されることになる。
副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L、21Rからの音の出力制御を行う。
尚、第1実施形態においては、主制御回路81から副制御回路82に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を送信できるように構成してもよい。
また、副制御回路82は、液晶表示装置5における表示制御を行う表示制御回路250と、スピーカ21から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路230とを備えている。
後述するように、攻略情報表示パターンを受信したVDP212は、画像データROM216に記憶された複数の遊技補助画像データのなかから、攻略情報表示パターンに基づいて、遊技補助画像データを抽出し、遊技補助画像を液晶表示装置5に表示させる処理を行う。
攻略情報表示パターンには、例えば、遊技補助画像を表示する位置や期間等、遊技補助画像を表示するために必要な各種のデータが含まれる。後述するように、攻略情報表示パターンを受信したVDP212は、当該攻略情報表示パターンに基づいて、画像データROM216から遊技補助画像データを読み出して液晶表示装置5に表示させる処理を行う。
また、プログラムROM208には、液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール3が停止した際に液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
さらに、プログラムROM208には、対応情報を抽出するためのプログラムや、2次元コードを表示するための各種のデータを含む2次元コード表示パターン、遊技補助画像を表示するための各種のデータを含む攻略情報表示パターンが記憶されている。
尚、第1実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
また、VDP212には、液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像が表示されることとなる。
また、画像データROM216には、対応情報がコード化された複数種類の2次元コードを表す2次元コード画像データが記憶されている。なお、2次元コード画像データには、色情報が含まれておらず、CPU206が抽出した対応情報に含まれる色指定情報に基づいて、VDP212が備えるカラーパレットを参照することにより色が付与(色情報が決定)される。第1実施形態では、対応情報に色指定情報が含まれる場合について説明するが、色指定情報は、2次元コード表示パターンデータに含まれることとしてもよい。
また、VDP212は、サブCPU206から攻略情報表示パターンを受信したとき、当該攻略情報表示パターンに基づいて、画像データROM216から遊技補助画像データを抽出する。
赤外線送受信部71は、赤外線をフォトダイオードにより受信し、かつ、光電変換して受信信号を得ることができるとともに、発光ダイオード(LED)を駆動して赤外線を放出させることができる。赤外線変復調部72は、受信信号をディジタルビット列のデータに変換するとともに、赤外線として放出するためのビット列のデータを規定パルスに変換する。赤外線通信制御回路73は、サブCPU206との間でのデータ変換を制御する。
なお、第1実施形態では、データリンクを設定した上で、パチスロ遊技装置1と携帯電話機300との間でデータ転送を行うこととしたが、本発明はこの例に限定されず、携帯電話機300からパチスロ遊技装置1に一方的にデータが送信されることとしてもよい。
携帯電話機300は、操作部304、液晶パネル306、CCDカメラ308、無線部310、音声回路312、スピーカ314、マイク316、送受信アンテナ318、不揮発性メモリ320、マイクロコンピュータ322、二次電池324及び赤外線通信装置326を備えている。
CCDカメラ308は、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示される2次元コード92を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ320に記憶される。第1実施形態では、CCDカメラを用いる場合について説明するが、本発明においては、特に限定されるものではなく、例えば、CMOSセンサカメラ等を挙げることができる。
赤外線送受信部327は、赤外線をフォトダイオードにより受信し、かつ、光電変換して受信信号を得ることができるとともに、発光ダイオード(LED)を駆動して赤外線を放出させることができる。赤外線変復調部328は、受信信号をディジタルビット列のデータに変換するとともに、赤外線として放出するためのビット列のデータを規定パルスに変換する。赤外線通信制御回路329は、マイクロコンピュータ322との間でのデータ変換を制御する。
二次電池324は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ322は、CPU、ROM及びRAMから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理、赤外線通信処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ322が無線部310及び送受信アンテナ318を介して行う。
(B)マイクロコンピュータ322は、上記(A)において生成された対応情報を、無線部310及び送受信アンテナ318により、インターネットを介して、情報提供装置200に送信する。
情報提供装置200は、CPU201と、ROM202と、RAM203と、携帯電話機300とインターネットを介して通信するための通信用インターフェイス回路204と、ハードディスクドライブ205とを備えている。
攻略情報選択テーブルでは、図11に示すように、対応情報と攻略情報とが対応づけられている。なお、図11では、説明の便宜上、2次元コードの色についても記載している。
攻略情報は、内部当選役に関する情報、大当たり確率に関する情報、演出に関する情報の各種類に分類されている。第1実施形態では、黒色の2次元コードにコード化された対応情報には、内部当選役に関する攻略情報が対応しており、青色の2次元コードにコード化された対応情報には、大当たり確率に関する情報が対応しており、赤色の2次元コードにコード化された対応情報には、演出に関する情報が対応している。ハードディスクドライブ205は、攻略情報を複数記憶する記憶手段として機能する。
CPU201は、携帯電話機300から対応情報を受信すると、攻略情報選択テーブルを参照し、受信した対応情報に対応する攻略情報を抽出し、携帯電話機300に送信する。
また、ステップS121において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップS123の処理が実行された場合には、CPU41は、スタートレバー6が操作されたか否かを判断する(ステップS124)。すなわち、CPU41は、スタートスイッチ6Sからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
また、この各種設定処理では、例えば、WINランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール3(3L、3C、3R)の回転を開始させる。
ステップS125の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS126に移す。
ステップS126の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS128に移す。
メダルの払出があると判断した場合、CPU41は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う(ステップS137)。メダルの貯留を行う場合には、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、CPU41は、払出指令信号をホッパ駆動回路51に送信してホッパ50から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパ50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパ駆動回路51を介してホッパ50の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
次に、ステップS138において、CPU41は、RAM43に払出コマンドをセットする。払出コマンドは、ステップS137において払い出したメダルの数を副制御回路82に通知するためのコマンドである。
その後、CPU41は、処理をステップS145へ移す。
その後、CPU41は、処理をステップS151へ移す。
ステップS149において、RBが終了していないと判断した場合、又は、ステップS151の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
まず、ステップS200において、サブCPU206は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS210に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップS201において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブCPU206は、RBフラグがセットされている場合には、RB用の演出パターンを選択する。また、BBフラグがセットされている場合には、BB用の演出パターンを選択する。次に、ステップS202において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。
ステップS202の処理を実行した後、ステップS210に処理を移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップS211において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップS212において、終了演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。ステップS210の処理を実行した後、処理をステップS220に移す。
ステップS240において、RB解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS241の処理を実行した場合、サブCPU206は、BB解除コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS250)。
BB解除コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS255に移す。一方、BB解除コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、BBフラグをクリアする(ステップS251)。
次に、サブCPU206は、BBにおける払出数に応じた3つの対応情報を抽出する(ステップS252)。具体的には、払出数(ステップS236参照)が所定数(例えば、300枚)を超える場合には、対応情報を含まない、ハズレである旨を示すデータを抽出し、払出数が所定数以下の場合には、以下のようにして対応情報を抽出する。
図14に示した抽選データテーブルにおいては、所定の数値範囲ごとに、対応情報が対応付けられている。なお、図14では、説明の便宜上、2次元コード及びその色についても記載している。
図14において、例えば、数値範囲0〜127には、対応情報“http://***.***/001.htm”が対応付けられ、数値範囲128〜255には、対応情報“http://***.***/002.htm”が対応付けられている。数値範囲896〜1023には、ハズレである旨を示すデータが対応付けられている。
また、例えば、数値範囲1024〜1151には、対応情報“http://***.***/011.htm”が対応付けられ、数値範囲1152〜1279には、対応情報“http://***.***/012.htm”が対応付けられている。また、数値範囲1920〜2047には、ハズレである旨を示すデータが対応付けられている。
また、例えば、数値範囲2048〜2175には、対応情報“http://***.***/011.htm”が対応付けられ、数値範囲2176〜2303には、対応情報“http://***.***/012.htm”が対応付けられている。また、数値範囲2944〜3071には、ハズレである旨を示すデータが対応付けられている。
数値範囲0〜895、数値範囲1024〜1919、数値範囲2048〜2943に対応する対応情報は、本発明における当たりデータに相当するものである。また、数値範囲896〜1023、数値範囲1920〜2047、数値範囲2944〜3071には、対応情報が対応しておらず、本発明における外れデータに相当するものである。
VDP212は、サブCPU206から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS300:NO)、画像データROM216からデモ画像データを抽出し、バッファに記憶することにより、画面画像としてデモ画像を生成する(ステップS301)。
次に、対応情報に基づいた色を指定して色を付与し、バッファに記憶することにより、画面画像として2次元コード92を生成する(ステップS322)。このとき、ステップS301、S305又はS306において抽出されてバッファに記憶された画像に重ね合わせて2次元コード92を記憶する。ステップS322の処理を実行するとき、VDP212は、2次元コード92に色を付与する色付与手段として機能する。
なお、第1実施形態のように、色情報を除いた2次元コード画像データを画像データROM216に記憶しておき、2次元コードに色を後から付与する構成にすると、同じ情報がコード化され、かつ、異なる色の2次元コードを表示する場合、色のみが異なる2次元コード92を記憶する場合に比べて、画像データROM216(画像データ記憶手段)に記憶するデータ量を少なくすることができる。
VDP212は、攻略情報表示パターンデータの供給を受けた場合には(ステップS330:YES)、画像データROM216から遊技補助画像データを抽出し、バッファに記憶することにより、画面画像として遊技補助画像を生成する(ステップS331)。このとき、ステップS301、S305又はS306において抽出されてバッファに記憶された画像に重ね合わせて、また、ステップS321の実行をした場合には、さらに2次元コード92に重ね合わせて遊技補助画像を記憶する。ステップS331の処理を実行するとき、VDP212は、攻略情報に応じた遊技補助画像データを画像データROM216から抽出する抽出手段として機能する。
その後、遊技補助画像の表示を終了するタイミングであれば(ステップS332:YES)、攻略情報表示パターンデータをクリアする(ステップS333)。
その後、演出が終了していない場合には(ステップS310:NO)、ステップS300に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には(ステップS310:YES)、パターンデータをクリアし(ステップS311)、処理をステップS300に戻す。
まず、携帯電話機300が備えるマイクロコンピュータ322は、操作部304を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのCCDカメラ308を駆動させ、CCDカメラ308は、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示された画面画像に含まれる2次元コード92a、92b、92cのいずれか1を撮像する(ステップS500)。
次に、マイクロコンピュータ322は、2次元コード認識処理を行い(ステップS502)、ステップS500において得られた画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから対応情報(URL)を生成する。2次元コード認識処理については、後で詳述することにする。
続いて、CPU201は、対応情報に基づいて、ハードディスクドライブ205に記憶された攻略情報選択テーブル(図11参照)を参照し、対応情報に対応する1の攻略情報を、ハードディスクドライブ205から抽出する(ステップS602)。
まず、マイクロコンピュータ322は、不揮発性メモリ320に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う(ステップS700)。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、2次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した2次元コードを含む画像データを得る処理である。
次に、マイクロコンピュータ322は、ステップS701において得られた2次元コードの2値化処理を行い、2次元コードを構成する各ドットを“0”又は“1”に置き換え(ステップS702)、2値化マトリックスデータを生成する(ステップS703)。
次に、マイクロコンピュータ322は、2値化マトリックスデータをデコードし(ステップS704)、対応情報を生成する(ステップS705)。その後、本サブルーチンを終了し、図16に示したフローチャートのステップS503に処理を移すのである。
図18は、第2実施形態に係る情報提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
情報提供システム1500は、パチスロ遊技装置1001と、撮像手段としてのCCDカメラ1308(図示せず、図26参照)を備えた携帯電話機1300と、インターネットを介して無線によりデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置1200とを備えている。
なお、第2実施形態において、遊技機識別情報は、インターネットにおける情報提供装置1200の所定のアドレスを示すURLである場合について説明する。
このパチスロ遊技装置1001は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
第2実施形態においては、表示手段としての液晶表示装置1005が、回転リール1003の前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、表示手段が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、第2実施形態においては、表示手段としての液晶表示装置1005に、演出画像等も表示される場合について説明するが、本発明においては、演出画像等が表示される演出表示手段と、コード情報とを表示する表示手段とが個別に設けられることとしてもよい。
また、貯留メダル精算スイッチ1014の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口1015からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部1016に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置1001が備えるメモリ(例えば、後述するRAM1043等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
台座部1010の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置1029が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置1029は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
図20に示すように、液晶表示装置1005の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた3個の回転リール1003(1003L、1003C、1003R)が回転可能に横一列に設けられている。
液晶表示装置1005は、保護ガラス1032と表示板1033とからなる正面パネル1031、透明液晶パネル1034、導光板1035、反射フィルム1036、所謂白色光源である蛍光ランプ1037a、1037b、1038a、1038b、ランプホルダ1039a〜1039h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル1034の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
なお、表示板1033の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
この透明液晶パネル1034の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル1034を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール1003L、1003C、1003に表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール1003、1003C、1003Rに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
従って、反射フィルム1036の非反射領域1036Bに対応する液晶表示装置1005の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム1036の反射領域1036Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
筐体1002は、前面に開口1002aを有し、筐体1002には、ヒンジ(図示せず)を介して扉体1002bが開閉可能に設けられている。筐体1002内の中央部には、3つの回転リール1003(1003L、1003C、1003R)が設置されていて、扉体1002bにおける回転リール1003との対応箇所には、液晶表示装置1005が設けられている。回転リール3の上側には、制御基板1070が設けられている。
また、メダル検出器1071には、下方に延びるキャンセルシュート1073が接続されていて、キャンセルシュート1073の下部は、メダル払出口1015と接続されている。さらに、キャンセルシュート1062には、メダル通過孔1074が形成されている。
一方、正規のメダルではない異物(例えば、他店のメダルやゴミ)であった場合には、キャンセルシュート1073に振り分ける。キャンセルシュート1073に振り分けられた異物は、メダル払出口1015から機外へ排出される。
主制御回路1081は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ1040を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ1040は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU1041と、ROM1042及びRAM1043とを含む。CPU1041には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路1144及び分周器1145と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器1146及びサンプリング回路1147とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、CPU1041の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
演出開始コマンドは、3つの回転リール1003の回転開始時に液晶表示装置1005に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、3つの回転リール1003が全て停止した際に液晶表示装置1005に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドも、ROM1042に格納されており、当該コマンドによってRB又はBBの設定又は解除が副制御回路1082に通知される。なお、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置1005に対する表示制御に関する各種のコマンドに、RB又はBBの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
RAM1043には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
払出完了信号回路1061は、メダル検出部1050Sの計数値(ホッパ1050から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。CPU1041がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパ駆動回路1051を介してホッパ1050の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部1050Sは、ホッパ1050から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
一方、貯留メダル精算スイッチ1014の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてRAM1043に記憶されることになる。
副制御回路1082は、主制御回路1081からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示装置1005の表示制御及びスピーカ1021L、1021Rからの音の出力制御を行う。
尚、第2実施形態においては、主制御回路1081から副制御回路1082に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路1082から主制御回路1081に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路1082から主制御回路1081に対して信号を送信できるように構成してもよい。
また、副制御回路1082は、液晶表示装置1005における表示制御を行う表示制御回路1250と、スピーカ1021から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路1230とを備えている。
また、プログラムROM1208には、液晶表示装置1005に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール1003が停止した際に液晶表示装置1005に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
さらに、プログラムROM1208には、遊技機識別情報を抽出するためのプログラムや、2次元コードを表示するための各種のデータを含む2次元コード表示パターンが記憶されている。
尚、第2実施形態においては、サブCPU1206の一時記憶領域としてワークRAM1210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
また、VDP1212には、液晶表示装置1005の透明液晶パネル1034に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置1005の透明液晶パネル1034に画面画像が表示されることとなる。
また、画像データROM1216には、遊技機識別情報がコード化された2次元コード画像データが記憶されている。
特定識別情報データRAM1272には、パチスロ遊技装置1001に割り当てられた遊技機識別情報が記憶されている。また、特定識別情報記憶装置1270には、特定識別情報インターフェイス1274が接続されている。特定識別情報インターフェイス1274は、コネクタ1028を介して、ノートパソコン等の外部機器と接続することが可能である。
携帯電話機1300は、操作部1304、液晶パネル1306、CCDカメラ1308、無線部1310、音声回路1312、スピーカ1314、マイク1316、送受信アンテナ1318、不揮発性メモリ1320、マイクロコンピュータ1322及び二次電池1324を備えている。
CCDカメラ1308は、パチスロ遊技装置1001の液晶表示装置1005に表示される2次元コード1092を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ1320に記憶される。第2実施形態では、CCDカメラを用いる場合について説明するが、本発明においては、特に限定されるものではなく、例えば、CMOSセンサカメラ等を挙げることができる。
二次電池1324は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ1322は、CPU、ROM及びRAMから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ1322が無線部1310及び送受信アンテナ1318を介して行う。
(B)マイクロコンピュータ1322は、上記(A)において生成された遊技機識別情報を、無線部1310及び送受信アンテナ1318により、インターネットを介して、情報提供装置1200に送信する。
情報提供装置1200は、CPU1201と、ROM1202と、RAM1203と、携帯電話機1300とインターネットを介して通信するための通信用インターフェイス回路1204と、ハードディスクドライブ1205とを備えている。
ハードディスクドライブ1205は、提供用情報記憶手段として機能する。店舗識別情報選択テーブルでは、図28に示すように、遊技機識別情報と店舗識別情報とが対応づけられている。また、店舗情報選択テーブルでは、図29に示すように、店舗識別情報と店舗情報とが対応づけられている。
CPU1201は、携帯電話機1300から遊技機識別情報を受信すると、受信した遊技機識別情報に対応する店舗識別情報情報を抽出し、さらに該店舗識別情報に対応する店舗情報を抽出して、携帯電話機1300に送信する。
また、ステップS1121において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップS1123の処理が実行された場合には、CPU1041は、スタートレバー1006が操作されたか否かを判断する(ステップS1124)。すなわち、CPU1041は、スタートスイッチ1006Sからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
また、この各種設定処理では、例えば、WINランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール1003(1003L、1003C、1003R)の回転を開始させる。
ステップS1125の処理を実行した後、CPU1041は、処理をステップS1126に移す。
ステップS1126の処理を実行した後、CPU1041は、処理をステップS1128に移す。
メダルの払出があると判断した場合、CPU1041は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う(ステップS1137)。メダルの貯留を行う場合には、CPU1041は、RAM1043に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、CPU1041は、払出指令信号をホッパ駆動回路1051に送信してホッパ1050から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部1050Sは、ホッパ1050から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がCPU1041に入力される。これにより、CPU1041は、ホッパ駆動回路1051を介してホッパ1050の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
次に、ステップS1138において、CPU1041は、RAM1043に払出コマンドをセットする。払出コマンドは、ステップS1137において払い出したメダルの数を副制御回路1082に通知するためのコマンドである。
その後、CPU1041は、処理をステップS1145へ移す。
その後、CPU1041は、処理をステップS1151へ移す。
ステップS1149において、RBが終了していないと判断した場合、又は、ステップS1151の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
まず、ステップS1200において、サブCPU1206は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS1210に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップS1201において、サブCPU1206は、プログラムROM1208に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブCPU1206は、RBフラグがセットされている場合には、RB用の演出パターンを選択する。また、BBフラグがセットされている場合には、BB用の演出パターンを選択する。次に、ステップS1202において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路1250に供給する。
ステップS1202の処理を実行した後、ステップS1210に処理を移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップS1211において、サブCPU1206は、プログラムROM1208に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップS1212において、終了演出パターンデータを表示制御回路1250に供給する。ステップS1210の処理を実行した後、処理をステップS1220に移す。
ステップS1240において、RB解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS1241の処理を実行した場合、サブCPU1206は、BB解除コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1250)。
BB解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、BB解除コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU1206は、BBフラグをクリアする(ステップS1251)。
次に、サブCPU1206は、特定識別情報データRAM1272から遊技機識別情報を抽出する(ステップS1252)。
VDP1212は、サブCPU1206から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
VDP1212は、サブCPU1206から演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS1300:NO)、画像データROM1216からデモ画像データを抽出し、バッファに記憶することにより、画面画像としてデモ画像を生成する(ステップS1301)。
このとき、ステップS1301、S1305又はS1306において抽出されてバッファに記憶された画像に重ね合わせて2次元コード1092を記憶する。
その後、2次元コードの表示を終了するタイミングであれば(ステップS1322:YES)、2次元コード表示パターンデータをクリアする(ステップS1323)。
その後、演出が終了していない場合には(ステップS1310:NO)、ステップS1300に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には(ステップS1310:YES)、パターンデータをクリアし(ステップS1311)、処理をステップS1300に戻す。
まず、携帯電話機1300が備えるマイクロコンピュータ1322は、操作部1304を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのCCDカメラ1308を駆動させ、CCDカメラ1308は、パチスロ遊技装置1001の液晶表示装置1005に表示された画面画像に含まれる2次元コード1092を撮像する(ステップS1500)。
次に、マイクロコンピュータ1322は、2次元コード認識処理を行い(ステップS1502)、ステップS1500において得られた画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから遊技機識別情報(URL)を生成する。2次元コード認識処理については、後で詳述することにする。
続いて、CPU1201は、遊技機識別情報に基づいて、ハードディスクドライブ205に記憶された店舗識別情報選択テーブル(図28参照)を参照し、遊技機識別情報に対応する1の店舗識別情報を、ハードディスクドライブ1205から抽出する(ステップS1602)。さらに、CPU1201は、店舗識別情報に基づいて、ハードディスクドライブ205に記憶された店舗情報選択テーブル(図29参照)を参照し、店舗識別情報に対応する1の店舗情報を、ハードディスクドライブ1205から抽出する(ステップS1602)。
まず、マイクロコンピュータ1322は、不揮発性メモリ1320に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う(ステップS1700)。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、2次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した2次元コードを含む画像データを得る処理である。
次に、マイクロコンピュータ1322は、ステップS1701において得られた2次元コードの2値化処理を行い、2次元コードを構成する各ドットを“0”又は“1”に置き換え(ステップS1702)、2値化マトリックスデータを生成する(ステップS1703)。
次に、マイクロコンピュータ1322は、2値化マトリックスデータをデコードし(ステップS1704)、遊技機識別情報を生成する(ステップS1705)。その後、本サブルーチンを終了し、図33に示したフローチャートのステップS1503に処理を移すのである。
この場合、情報提供装置では、地域識別情報及び地域情報を記憶しており、携帯端末機から遊技機識別情報を受信すると、受信した遊技機識別情報に対応する地域識別情報を抽出し、抽出した地域識別情報に対応する地域情報を携帯端末機に送信する。
遊技者は、地域情報を取得することにより、例えば、そのとき遊技している遊技店と同地域に所在する他の遊技店の情報を知ることができる。これにより、遊技者は、他の店舗に足を運ばずに、該店舗の情報を得ることが可能となる。また、同地域の複数の店舗の情報を比較検討することが可能となる。
また、遊技機には地域識別情報が記憶されており、情報提供装置には地域情報と地域識別情報とが対応付けられて記憶されていてもよい。この場合、情報提供装置は、携帯端末機から地域識別情報を受信し、当該地域識別情報に対応した地域情報を抽出し、携帯端末機に送信する。
2 筐体
3(3L、3C、3R) 回転リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
41 CPU
42 ROM
43 RAM
60 リール位置検出回路
70 赤外線通信装置
82 副制御回路
92(92a、92b、92c) 2次元コード
93(93a、93b、93c、93d) 遊技補助画像
200 情報提供装置
201 CPU
202 ROM
204 通信用インターフェイス回路
205 ハードディスクドライブ
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
212 VDP
216 画像データROM
300 携帯電話機
306 液晶パネル
308 CCDカメラ
320 不揮発性メモリ
322 マイクロコンピュータ
326 赤外線通信装置
500 情報提供システム
1001 パチスロ遊技装置
1002 筐体
1003(1003L、1003C、1003R) 回転リール
1005 液晶表示装置
1006 スタートレバー
1006S スタートスイッチ
1041 CPU
1042 ROM
1043 RAM
1060 リール位置検出回路
1082 副制御回路
1092(1092a、1092b、1092c) 2次元コード
1200 情報提供装置
1201 CPU
1202 ROM
1204 通信用インターフェイス回路
1205 ハードディスクドライブ
1206 サブCPU
1208 プログラムROM
1210 ワークRAM
1212 VDP
1216 画像データROM
1270 特定識別情報記憶装置
1300 携帯電話機
1306 液晶パネル
1308 CCDカメラ
1320 不揮発性メモリ
1322 マイクロコンピュータ
1500 情報提供システム
Claims (16)
- 撮像手段を備えた携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置であって、
遊技機において遊技を実行する上で遊技者にとって有用な情報である攻略情報を複数記憶する記憶手段と、
前記遊技機が備える表示手段に表示される、前記記憶手段に記憶された攻略情報の夫々に対応する対応情報がコード化されたコード情報を、前記撮像手段により撮像した前記携帯端末機から、当該対応情報を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した対応情報に対応する1の攻略情報を前記携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とする情報提供装置。 - 遊技機と、請求項1に記載の情報提供装置と備えた情報提供システムであって、
前記遊技機は、
前記記憶手段に記憶された攻略情報の夫々に対応する対応情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で複数同時に表示する表示手段と、
前記送信手段から前記携帯端末機に送信された攻略情報を当該携帯端末機から受信する遊技機側受信手段と、
前記遊技機側受信手段が受信した攻略情報に応じた画像を前記表示手段に表示する制御を実行する制御手段と
を備えたことを特徴とする情報提供システム。 - 請求項2に記載の情報提供システムを構成する遊技機であって、
前記記憶手段に記憶された攻略情報の夫々に対応する対応情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で複数同時に表示する表示手段と、
前記送信手段から前記携帯端末機に送信された攻略情報を当該携帯端末機から受信する遊技機側受信手段と、
前記遊技機側受信手段が受信した攻略情報に応じた画像を前記表示手段に表示する制御を実行する制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 請求項2に記載の情報提供システムを構成する遊技機であって、
前記記憶手段に記憶された攻略情報の夫々に対応する対応情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で複数同時に表示する表示手段と、
前記送信手段から前記携帯端末機に送信された攻略情報を当該携帯端末機から受信する遊技機側受信手段と、
前記攻略情報に対応する遊技補助画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
前記遊技機側受信手段が受信した攻略情報に応じた遊技補助画像データを前記画像データ記憶手段から抽出する抽出手段と、
前記抽出手段が抽出した遊技補助画像データに応じた画像を前記表示手段に表示する制御を実行する制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 前記表示手段は、対応情報を含む当たりデータをコード化した当たりコード情報と対応情報を含まない外れデータをコード化した外れコード情報とからなる複数のコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示することを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。
- コード情報にコード化された対応情報に対応する攻略情報の種類ごとに異なる色となるように、前記表示手段に表示するコード情報に色を付与する色付与手段
を備えたことを特徴とする請求項3〜5のいずれか1に記載の遊技機。 - 遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記当選役決定手段により決定された当選役が成立し得るタイミングで、前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出した場合に、遊技状態を特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態制御手段が特別遊技状態の制御を終了したことを契機として、前記特別遊技状態において払い出した遊技媒体数に応じた対応情報をコード化したコード情報を前記表示手段に表示する制御を実行するコード情報表示制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項3〜6のいずれか1に記載の遊技機。 - 撮像手段を備えた携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置であって、
前記遊技機が備える表示手段に表示される、前記遊技機に係る特定識別情報がコード化されたコード情報を、前記撮像手段により撮像した前記携帯端末機から、当該特定識別情報を受信する受信手段と、
前記遊技機の設置地において遊技を行う上で遊技者にとって有用な情報である提供用情報を該遊技機に係る前記特定識別情報と対応するように記憶する提供用情報記憶手段と、
前記提供用情報記憶手段に記憶された提供用情報のなかから、前記受信手段が受信した特定識別情報に対応する提供用情報を抽出して前記携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とする情報提供装置。 - 前記特定識別情報は、前記遊技機ごとに割り当てられる遊技機識別情報であり、
前記提供用情報記憶手段は、前記遊技機識別情報と当該遊技機の設置地に対して割り当てられる設置地識別情報とを対応付けて記憶するとともに、前記設置地識別情報と前記提供用情報とを対応付けて記憶し、
前記送信手段は、前記提供用情報記憶手段に記憶された提供用情報のなかから、前記受信手段が受信した遊技機識別情報に対応付けられた設置地識別情報に対応する提供用情報を抽出して前記携帯端末機に送信することを特徴とする請求項8に記載の情報提供装置。 - 前記特定識別情報は、前記遊技機の設置地に対して割り当てられる設置地識別情報であり、
前記提供用情報記憶手段は、前記設置地識別情報と前記提供用情報とを対応付けて記憶し、
前記送信手段は、前記提供用情報記憶手段に記憶された提供用情報のなかから、前記受信手段が受信した設置地識別情報に対応する提供用情報を抽出して前記携帯端末機に送信することを特徴とする請求項8に記載の情報提供装置。 - 前記遊技機の設置地は、前記遊技機が設置された遊技店であり、
前記設置地識別情報は、前記遊技店に割り当てられた店舗識別情報であり、
前記提供用情報は、前記遊技店において遊技を行う上で有用な店舗情報であることを特徴とする請求項8〜10のいずれか1に記載の情報提供装置。 - 前記遊技機の設置地は、前記遊技機が設置された遊技店が所在する地域であり、
前記設置地識別情報は、前記地域に割り当てられた地域識別情報であり、
前記提供用情報は、前記地域で遊技を行う上で有用な地域情報であることを特徴とする請求項8〜10のいずれか1に記載の情報提供装置。 - 遊技機と、請求項8に記載の情報提供装置とを備えた情報提供システムであって、
前記遊技機は、
前記特定識別情報を記憶する特定識別情報記憶手段と、
前記特定識別情報をコード化したコード情報を、外部から前記撮像手段により撮像可能な態様で表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする情報提供システム。 - 前記遊技機は、前記特定識別情報が入力されるインターフェイスを備え、
前記特定識別情報記憶手段は、データの書き換えが可能であり、前記インターフェイスを介して入力された前記特定識別情報を記憶することを特徴とする請求項13に記載の情報提供システム。 - 請求項13に記載の情報提供システムを構成する遊技機であって、
前記特定識別情報を記憶する特定識別情報記憶手段と、
前記特定識別情報をコード化したコード情報を、外部から前記撮像手段により撮像可能な態様で表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 前記特定識別情報が入力されるインターフェイスを備え、
前記特定識別情報記憶手段は、データの書き換えが可能であり、前記インターフェイスを介して入力された前記特定識別情報を記憶することを特徴とする請求項15に記載の遊技機。
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