JP2006296667A - Game performance system and server for game - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機、場内演出装置、遊技用サーバを有する遊技演出システムおよび遊技演出システムを構成する遊技用サーバに関する。 The present invention relates to a gaming machine, an in-game presentation device, a gaming presentation system having a gaming server, and a gaming server constituting the gaming presentation system.
従来から、遊技(以下、「ゲーム」ともいう)の入賞内容に応じて、メダルや硬貨等のゲームで使用する遊技媒体(以下、「コイン」という)を払い出す遊技機として、スロットマシンが知られている。スロットマシンの中には可変表示(「スクロール表示」ともいう)される図柄を用いた通常のスロットゲームが行える通常遊技態様の他に、フリーゲーム(新たにコインを投入すること無く自動的に行われるスロットゲーム)に代表されるような遊技者にとって有利な特別遊技が行える特別遊技態様を備えていることがある。この種のスロットマシンは、通常遊技態様から特別遊技態様への移行を、スロットマシンごとに行われる抽選の結果に基づいてランダム(無作為)に行っていた(特許文献1参照)。 Conventionally, a slot machine has been known as a gaming machine that pays out game media (hereinafter referred to as “coins”) used in games such as medals and coins in accordance with the winning contents of games (hereinafter also referred to as “games”). It has been. In addition to the normal game mode in which a normal slot game using a variable display (also referred to as “scroll display”) can be performed in a slot machine, a free game (automatically played without inserting a new coin) There may be a special game mode in which a special game advantageous to a player such as a slot game) can be performed. In this type of slot machine, the transition from the normal game mode to the special game mode is performed randomly (randomly) based on the result of the lottery performed for each slot machine (see Patent Document 1).
一方、複数台のスロットマシンが設置されている遊技場(「カジノ」、「ホール」ともいう)では、照明装置や音響装置、あるいは液晶装置等のビジュアルモニタによって遊技場全体の雰囲気を盛り上げるような場内演出が、行われることがある。 On the other hand, in a game hall (also referred to as “casino” or “hall”) in which a plurality of slot machines are installed, the atmosphere of the entire game hall is enhanced by a visual monitor such as a lighting device, an audio device, or a liquid crystal device. There may be an on-site performance.
しかしながらスロットマシンが設置された遊技場では、場内演出が、遊技中におけるスロットマシンの遊技態様とは無関係なものとなっていた。そのため、例えスロットマシンが遊技態様に応じた演出を行って遊技者の遊技意欲を高めたとしても、そのスロットマシンの設置されている遊技場の場内演出がスロットマシンの演出に対応していないこともあり、その場合は、スロットマシンにおける演出が効果的にならなくなるおそれがある。スロットマシンの演出効果を高めて遊技者の遊技意欲を高めるには、遊技機の演出と場内演出とを対応させながら遊技場全体の演出効果を高めることが望ましいと考えられる。 However, in the game hall where the slot machine is installed, the in-game performance is irrelevant to the game mode of the slot machine during the game. Therefore, even if the slot machine performs an effect according to the game mode to increase the player's willingness to play, the on-site effect at the game hall where the slot machine is installed does not correspond to the effect of the slot machine In that case, there is a possibility that the effect in the slot machine becomes ineffective. In order to increase the effect of the slot machine and increase the player's willingness to play, it is considered desirable to increase the effect of the entire game hall while matching the effects of the gaming machine and the effects in the hall.
そこで本発明は、遊技機の演出と場内演出とを対応させることが可能で、それにより遊技者の遊技意欲を高めることが可能な遊技演出システムおよび遊技用サーバを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game production system and a game server that can match the production effect of the gaming machine and the production in the hall, thereby increasing the game motivation of the player.
上記課題を解決するため、本発明は、遊技態様を通常遊技態様から遊技者にとって有利な特別遊技態様へ移行させるための移行条件の成立により、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様へ移行させる遊技機と、照明機能、音響機能、画像表示機能、その他の場内演出機能を備えた場内演出装置と、遊技機および場内演出装置に接続される遊技用サーバとを有する遊技演出システムであって、遊技用サーバは、場内演出装置において行われる通常演出とは異なる特別演出の開始条件の成否を判定する開始条件判定手段と、遊技機に対し、通常移行条件からその通常移行条件よりも特別遊技態様に移行しやすい高確率移行条件に移行条件を変更させる移行条件制御手段と、場内演出装置に対し、その場内演出装置で行われる場内演出の態様を示す演出パターンを通常演出に対応する通常演出パターンから特別演出に対応する特別演出パターンに変更させる演出パターン制御手段とを有し、開始条件判定手段によって開始条件が成立すると判定されたときに、移行条件制御手段は、遊技機の移行条件を高確率移行条件に変更させ、演出パターン制御手段は、場内演出装置の演出パターンを特別演出パターンに変更させることを特徴とする。 In order to solve the above problems, the present invention shifts the game mode from the normal game mode to the special game mode by establishing a transition condition for shifting the game mode from the normal game mode to the special game mode advantageous to the player. A gaming effect system comprising a gaming machine, an in-field effect device having a lighting function, an acoustic function, an image display function, and other in-field effect functions, and a gaming server connected to the gaming machine and the in-field effect device, The gaming server includes a start condition determining means for determining success / failure of a start condition of a special effect different from the normal effect performed in the in-game effect device, and a special gaming mode from the normal transition condition to the normal transition condition for the gaming machine. The transition condition control means for changing the transition condition to the high probability transition condition that is easy to shift to, and the in-field effect mode performed by the in-field effect device for the in-field effect device The production pattern control means for changing the production pattern from the normal production pattern corresponding to the normal production to the special production pattern corresponding to the special production, and the transition is made when the start condition judging means determines that the start condition is satisfied. The condition control means changes the transition condition of the gaming machine to a high probability transition condition, and the effect pattern control means changes the effect pattern of the on-site effect device to a special effect pattern.
この遊技演出システムでは、開始条件が成立すると、遊技用サーバが移行条件を高確率移行条件に変更させ、演出パターンを特別演出パターンに変更させる。そのため特別遊技態様での遊技機の演出と場内演出とが対応し、遊技者は高確率移行条件への変更と特別演出の開始とを対応付けて把握するようになる。 In this game effect system, when the start condition is satisfied, the game server changes the transition condition to the high probability transition condition and changes the effect pattern to the special effect pattern. Therefore, the effect of the gaming machine in the special game mode corresponds to the effect in the hall, and the player grasps the change to the high probability transition condition and the start of the special effect in association with each other.
また遊技用サーバに接続され、操作者による操作に応じて特別演出開始情報を出力する操作手段を更に備え、開始条件判定手段は、操作手段から特別演出開始情報が入力されたときに開始条件が成立すると判定するようにしてもよい。 In addition, an operation means connected to the game server and outputting special effect start information in response to an operation by the operator is provided, and the start condition determining means is configured so that the start condition is set when the special effect start information is input from the operation means. It may be determined that it is established.
このような遊技演出システムでは、操作手段から特別演出開始情報が遊技用サーバに入力されると、場内演出装置における場内演出の態様が特別演出に変更され、遊技機における移行条件が高確率移行条件に変更されて特別遊技態様へ移行しやすくなる。そのため、人為的な操作に基づいた適宜のタイミングで特別演出への変更や高確率移行条件への変更が行われるようになる。 In such a game production system, when special production start information is input from the operation means to the game server, the in-field production mode in the on-site production device is changed to a special production, and the transition condition in the gaming machine is a high probability transition condition. It becomes easy to shift to the special game mode. Therefore, a change to a special effect or a change to a high probability transition condition is performed at an appropriate timing based on an artificial operation.
また、舞台に沿って配置されたレールと、そのレールに沿って移動可能な複数の可動フックと、その各可動フックに掛止され、舞台を隠蔽可能な大きさを備えた幕部と、遊技用サーバに接続され、可動フックを移動させて幕部の開閉を行う開閉駆動部とを有する舞台装置を更に備え、遊技用サーバは、開閉駆動部に舞台の開閉を行わせる開閉制御手段を更に備え、開始条件判定手段によって開始条件が成立すると判定されたときには、開閉制御手段は、開閉駆動部によって舞台を閉じた状態から開いた状態にさせるようにしてもよい。 In addition, a rail arranged along the stage, a plurality of movable hooks movable along the rail, a curtain section that is hooked on each movable hook and has a size capable of concealing the stage, and a game And a stage device having an opening and closing drive unit connected to the server for use and moving the movable hook to open and close the curtain unit, and the game server further includes an opening and closing control means for causing the opening and closing drive unit to open and close the stage. In addition, when the start condition determining unit determines that the start condition is satisfied, the opening / closing control unit may cause the opening / closing drive unit to change the stage from a closed state to an open state.
このような遊技演出システムでは、舞台上で様々な催しや踊り子のダンス等のイベントが行われるような場合に、その催しやイベントに対応させて幕部を開き、遊技者に舞台上の催しや踊り子等を視認可能にするようになる。 In such a game production system, when various events such as various dances or dancers' dances are performed on the stage, the curtain is opened in response to the event or event, and the player can perform events on the stage. It becomes possible to visually recognize dancers and the like.
また、本発明は、遊技態様を通常遊技態様から遊技者にとって有利な特別遊技態様へ移行させるための移行条件の成立により、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様へ移行させる遊技機と、照明機能、音響機能、画像表示機能、その他の場内演出機能を備えた場内演出装置ととともに遊技演出システムを構成する遊技用サーバであって、場内演出装置において行われる通常演出とは異なる特別演出の開始条件の成否を判定する開始条件判定手段と、遊技機に対し、通常移行条件からその通常移行条件よりも特別遊技態様に移行しやすい高確率移行条件に移行条件を変更させる移行条件制御手段と、場内演出装置に対し、その場内演出装置で行われる場内演出の態様を示す演出パターンを前記通常演出に対応する通常演出パターンから特別演出に対応する特別演出パターンに変更させる演出パターン制御手段とを有し、開始条件判定手段によって開始条件が成立すると判定されたときに、移行条件制御手段は、遊技機の移行条件を高確率移行条件に変更させ、演出パターン制御手段は、場内演出装置の演出パターンを特別演出パターンに変更させることを特徴とする。 In addition, the present invention provides a gaming machine that shifts a gaming mode from a normal gaming mode to a special gaming mode by establishing a transition condition for shifting the gaming mode from the normal gaming mode to a special gaming mode that is advantageous to the player, and lighting. A game server that constitutes a game effect system together with an in-field effect device having a function, an acoustic function, an image display function, and other in-field effect functions, and starts a special effect different from the normal effect performed in the in-field effect device A start condition determining means for determining success or failure of the condition, and a transition condition control means for changing the transition condition from a normal transition condition to a high probability transition condition that is easier to transition to the special game mode than the normal transition condition for the gaming machine; For the in-field effect device, the effect pattern indicating the aspect of the in-field effect performed by the in-field effect device is special from the normal effect pattern corresponding to the normal effect. And an effect pattern control means for changing to a special effect pattern corresponding to the departure, and when the start condition determining means determines that the start condition is satisfied, the transition condition control means shifts the transition condition of the gaming machine with a high probability. The effect pattern control means changes the effect pattern of the on-site effect device to a special effect pattern.
この遊技用サーバでは、開始条件が成立すると、遊技機の移行条件を高確率移行条件に変更させ、場内演出装置の演出パターンを特別演出パターンに変更させる。そのため特別遊技態様での遊技機の演出と場内演出とが対応し、遊技者は高確率移行条件への変更と特別演出の開始とを対応付けて把握するようになる。 In this gaming server, when the start condition is satisfied, the transition condition of the gaming machine is changed to the high probability transition condition, and the effect pattern of the on-site effect device is changed to the special effect pattern. Therefore, the effect of the gaming machine in the special game mode corresponds to the effect in the hall, and the player grasps the change to the high probability transition condition and the start of the special effect in association with each other.
本発明によれば、遊技機の演出と場内演出とを対応させることが可能で、それにより遊技者の遊技意欲を高めることが可能である。 According to the present invention, it is possible to match the effects of the gaming machine with the effects in the hall, thereby increasing the player's willingness to play.
以下、本発明の実施の形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. In addition, the same code | symbol is used for the same element and the overlapping description is abbreviate | omitted.
(ホール演出システムの全体構成)
図1はホール演出システム100のシステム構成図である。ホール演出システム100は、本発明における遊技演出システムに相当し、専用回線26を介して通信可能に接続された店舗サーバ20、複数(例えば、20台)のスロットマシン1、照明装置21、音響装置22、画像表示装置23を有している。店舗サーバ20が本発明における遊技用サーバに相当し、スロットマシン1が本発明における遊技機に相当し、照明装置21、音響装置22、画像表示装置23がそれぞれ本発明における場内演出装置に相当する。また、ホール演出システム100は、専用回線26を介して店舗サーバ20に通信可能に接続された操作装置25および舞台装置24を有する。操作装置25は、本発明における「操作手段」に相当する。
(Overall configuration of hall production system)
FIG. 1 is a system configuration diagram of the hall effect system 100. The hall effect system 100 corresponds to the game effect system according to the present invention. The
複数のスロットマシン1や場内演出装置としての照明装置21、音響装置22、画像表示装置23は、屋内型の遊技施設(以下、「遊技場」という)に設置されており、この遊技場には、後述するように各種イベントが催される舞台Aが設置されている。図12および図13は、舞台Aを中心とした遊技場内の概略を示す斜視図であり、図12はイベントが開始される前の状態、図13はイベントが開催されている状態を示す。
A plurality of
ホール演出システム100では、遊技場の管理者や運営者等の操作者によって操作装置25が操作されると舞台Aでイベントが開催(発生)され、遊技場内の複数のスロットマシン1,1,・・・の移行条件(遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させる条件)が特別遊技態様に移行しやすい高確率移行条件に変更される。また、ホール演出システム100では、イベントの開催(発生)とともに照明装置21、音響装置22、画像表示装置23で行われる場内演出の態様が通常演出からイベントの開催に対応する特別演出に変更される。更に、ホール演出システム100は、イベントの開始に合わせて舞台装置24のカーテン24b、24cを開き、舞台Aで行われるイベントを遊技者に視認可能にする。このようにホール演出システム100では、イベントの開始に合わせて照明装置21等の演出が特別演出にされる一方、イベント開始前よりも多くのスロットマシン1が特別遊技態様に移行されるようにして通常遊技態様とは異なる演出が行われるようになっており、両演出の相乗効果によって遊技場全体の演出効果を高めるような構成となっている。以下、ホール演出システム100の各構成要素について説明する。
In the hall production system 100, when the
(店舗サーバ)
店舗サーバ20は、図1に示すようにCPU201、ROM202、RAM203、通信処理部204、通信制御部205を有している。そして、CPU201がROM202に記憶されているプログラムにしたがいRAM203にデータを読み書きしながら作動し、一方、通信制御部205がCPU201の指示にしたがい通信処理部204を作動させる。そして、店舗サーバ20は、各スロットマシン1、照明装置21、音響装置22、画像表示装置23、舞台装置24、操作装置25と専用回線26を介してデータの送受信を行い、後述するように操作装置25から特別演出開始情報を受信する。また、店舗サーバ20は、照明装置21、音響装置22、画像表示装置23の各場内演出装置に特別演出信号を送信するとともに、各スロットマシン1に高確率移行信号を送信する。更に、店舗サーバ20は、舞台装置24に舞台Aを開かせるための開幕信号、舞台Aを閉じさせるための閉幕信号を送信するようになっている。
(Store server)
As shown in FIG. 1, the
(照明装置)
照明装置21は、照明制御部21a、複数のランプ21b、21b、・・を有している。照明装置21は、場内演出機能の一つである照明機能を有し、本発明における場内演出装置の一つに相当する。
照明制御部21aは、照明制御CPU、RAM、ROM、通信制御部、通信処理部、各ランプ21bを点灯、消灯させるためのランプ駆動部等を有している(いずれも図示しない)。照明制御CPUは、ROMに記憶されている演出パターンデータ(通常照明演出パターンデータ、特別照明演出パターンデータ)に基づいてランプ駆動部の駆動制御を行い、ランプ21b、21b、・・の点滅や調光制御(光出力を変化させる制御)等を行う。本実施の形態では、ROMに記憶されている演出パターンデータ(通常照明演出パターンデータ、特別照明演出パターンデータ)に基づいて駆動制御されるランプ21b、21b、・・の駆動パターンが本発明における演出パターンに相当する。そして通常照明演出パターンデータに基づいて制御される各ランプ21bの駆動パターンが通常演出に対応し、特別照明演出パターンデータに基づいて制御される各ランプ21bの駆動パターンが特別演出に対応する。通信制御部は、照明制御CPUの指示にしたがい通信処理部を作動させ、店舗サーバ20との間でデータ(主に「特別演出信号」)の送受信を行う。
(Lighting device)
The illumination device 21 includes an
The
(音響装置)
音響装置22は、音制御部22a、複数のスピーカ22b、22b、・・を有している。音響装置22は、場内演出機能の一つである音響機能を有し、本発明における場内演出装置の一つに相当する。
音制御部22aは、音制御CPU、RAM、ROM、音楽データ等を記憶している記憶媒体(例えば「CD」)から音楽データ等を読み取るデータ読取部、通信制御部、通信処理部、各スピーカ22bから音楽や音声その他の効果音を出力させるためのアンプ等を有している(いずれも図示しない)。音制御CPUは、ROMに記憶されている演出パターンデータ(通常音響演出パターンデータ、特別音響演出パターンデータ)に基づく制御を行い、アンプにより増幅した音信号をスピーカ22b、22b、・・に入力して音楽や音声、その他の効果音を出力させるようになっている。本実施の形態では、ROMに記憶されている演出パターンデータ(通常音響演出パターンデータ、特別音響演出パターンデータ)に基づいて制御されるスピーカ22b、22b、・・からの出力パターンが本発明における演出パターンに相当する。そして、通常音響演出パターンデータに基づいて制御される各スピーカ22bからの出力パターンが通常演出に対応し、特別照明演出パターンデータに基づいて制御される各スピーカ22bからの出力パターンが特別演出に対応する。通信制御部は、音制御CPUの指示にしたがい通信処理部を作動させ、店舗サーバ20との間でデータ(主に「特別演出信号」)の送受信を行う。
(Sound device)
The acoustic device 22 includes a
The
(画像表示装置)
画像表示装置23は、画像制御部23a、液晶表示装置、CRT、有機ELT等を用いたディスプレイ23bを備えて画像表示機能を有しており、本発明における場内演出装置の一つに相当する。
画像制御部23aは、画像制御CPU、RAM、ROM、通信制御部、通信処理部、VDP(Video display Processor)等を有している(いずれも図示しない)。画像制御CPUは、ROMに記憶されている演出パターンデータ(通常表示演出パターンデータ、特別表示演出パターンデータ)に基づいてディスプレイ23bに表示させる画像を決定し、VDPは画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をディスプレイ23bに表示させる。本実施の形態では、ROMに記憶されている演出パターンデータ(通常表示演出パターンデータ、特別表示演出パターンデータ)に基づいて決定される画像が本発明における演出パターンに相当する。そして、通常表示演出パターンデータに基づいて決定される画像の表示が通常演出に対応し、特別照明演出パターンデータに基づいて決定される画像の表示が特別演出に対応する。通信制御部は、画像制御CPUの指示にしたがい通信処理部を作動させ、店舗サーバ20との間でデータ(主に「特別演出信号」)の送受信を行う。
(Image display device)
The image display device 23 includes an
The
(舞台装置)
舞台装置24は、図12、図13に示すように舞台Aに沿って配置されたレール24fと、レール24fに沿って移動可能な一対の電動フック24e、24dおよび複数の従動フック24g,24g,・・と、電動フック24e、24dおよび従動フック24g,24g,・・に上端縁を掛止され(引っ掛けられ)、舞台Aを隠蔽可能な大きさ(幅および高さ)を有するカーテン24b、24cと、電動フック24e、24dを移動させてカーテン24b、24cの開閉を行う開閉駆動部24aとを有する。本実施の形態では、電動フック24e、24dおよび従動フック24g,24g,・・が「可動フック」に相当し、カーテンが「幕部」に相当する。
(Stage equipment)
As shown in FIGS. 12 and 13, the stage device 24 includes a
レール24fは、一対の電動フック24e、24dや複数の従動フック24g,・・に設けられたローラを転動可能に支持し、移動方向を案内するガイド部を有している。電動フック24e、24dは、駆動モータを有する本体部と、駆動モータの駆動軸に設けられたローラと、カーテン24b,24cを掛止するフック部とを有している。一対の電動フック24e、24dは、開閉駆動部24aからの指示を受けてローラを正転または反転させ、互いに接近する方向、または離れる方向へ移動する。従動フック24gは、レール24fによって転動可能に支持されるローラと、カーテン24b,24cを掛止するフック部とを有し、複数の従動フック24gが、レール24fの長手方向に沿って一列に並んで配置されている。カーテン24b、24cは、視界を遮ることが可能な厚手の布であり、レール24fから舞台Aまでを領域を覆い隠すことができるような形状、寸法にて形成されている。開閉駆動部24aは、CPU、RAM、ROM、通信制御部、通信処理部等を有し(いずれも図示しない)、店舗サーバ20から受信した「開幕信号」や「閉幕信号」に基づいて電動フック24e、24dの駆動制御を行う。開閉駆動部24aは、一対の電動フック24e、24dを互い離れる方向に移動させることによってカーテン24b,24cを開き、一対の電動フック24e、24dを互い接近する方向に移動させることによってカーテン24b,24cを閉じる。
The
(操作装置)
操作装置25は、CPU、RAM、ROM、通信制御部、通信処理部、遊技場の管理者や作業員等の操作者によって操作される操作部等を有する。この操作装置25は、操作者によって操作部の操作が行われると、CPUが通信制御部に指示して通信処理部を作動させ、店舗サーバ20に対して操作に応じた信号(特別演出開始情報)を送信させる。
(Operating device)
The
(スロットマシンの全体構成)
続いて、図2、図3を参照してスロットマシン1について説明する。本実施の形態に係るスロットマシン1は、遊技の開始に貨幣やコイン等の遊技媒体の投入を要するコイン投入型の遊技機である。そしてスロットマシン1は、遊技者による遊技媒体の投入と所定の開始操作によって通常の可変表示遊技(以下、「通常遊技」という)が開始され、通常遊技に続いて所定の移行条件が成立すると遊技者にとって有利な特別遊技が開始される。通常遊技が行われる遊技態様が通常遊技態様であり、通常遊技態様から移行して特別遊技が行われる遊技態様が特別遊技態様である。本実施の形態に係る特別遊技は、遊技媒体を新たに投入すること無く可変表示遊技が開始されるフリーゲームである。以下、スロットマシン1の構成を説明する。
(Overall configuration of slot machine)
Next, the
図2は、スロットマシンの全体構成を示す斜視図である。スロットマシン1は、複数の図柄の可変表示画像を用いた可変表示遊技(スロットゲームともいう)を行えるように構成されている。
FIG. 2 is a perspective view showing the overall configuration of the slot machine. The
スロットマシン1は、筐体2の正面に、液晶表示装置を備えたメインディスプレイ5を有している。また、メインディスプレイ5の上側部分に同じく液晶表示装置を備えたサブディスプレイ4を有している。
The
メインディスプレイ5は、縦横3列ずつに配置された合計9つの可変表示部3a,3b,3c,3d,3e,3f,3g,3h,3iを有している。そしてメインディスプレイ5には、通常遊技態様および特別遊技態様のいずれにおいても、各可変表示部3a〜3iに、複数の図柄が上から下に向かって移動するかのような可変表示画像(機械式のリールがあたかも回転するように表示されるリール画像)が表示されるようになっている。なお、図2に示すように、スロットマシン1は9つの可変表示部3a〜3iを有するので、各可変表示部3a〜3iの縦横3列ずつと、対角線上の配列をみる合計8本の有効ラインが設定されるようになっている。
サブディスプレイ4は、通常遊技態様における演出画像(通常演出画像)、特別遊技態様における演出画像(特別演出画像)、ゲーム内容の説明などの画像が表示される。
The
The
また、スロットマシン1は、メインディスプレイ5の下側に、ほぼ水平の操作パネル11が設けられている。操作パネル11には、コイン投入口6と、紙幣挿入口7と、スピンスイッチ8と、1BETスイッチ9と、最大BETスイッチ10が設けられている。
Further, the
コイン投入口6は、遊技者がゲームに賭けるためのコインを投入するために設けられ、コイン投入を示す信号を出力する投入コインセンサ6a(図3参照)を有している。また、紙幣挿入口7は、遊技者が紙幣を投入するために設けられており、紙幣挿入を示す信号を出力する挿入紙幣センサ7a(図3参照)を有している。スピンスイッチ8は、可変表示画像の表示を開始する、すなわちゲームを開始するための操作を遊技者が行うために設けられている。1BETスイッチ9は1回の操作により、コインを1枚賭ける設定を行うために設けられている。最大BETスイッチ10は1回の操作により、1ゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインを賭ける設定を行うために設けられている。
The
さらに、スロットマシン1は、筐体2の底部に、コインの払出口13と払い出されたコインを収めるコイン受け部14とが設けられている。さらに、コインの払出口13を挟んで左側、右側に、それぞれスピーカ12L,12Rが設けられている。
Further, the
図3は、内部の構成を中心に示すスロットマシン1のブロック図である。スロットマシン1は、マイクロコンピュータ31を中心に複数の構成要素を有している。
マイクロコンピュータ31は、CPU(Central Processing Unit)32と、RAM(Random Access Memory)33と、ROM(ReadOnly Memory)34とを有している。CPU32は、ROM34に記憶されているプログラムにしたがって作動し、I/Oポート39を介して、コントロールパネル11(図2参照)の各部から信号を入力する一方、他の構成要素との信号の入出力を行い、スロットマシン1全体の動作制御を行う。RAM33はCPU32が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路36によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されている。ROM34には、CPU32が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
FIG. 3 is a block diagram of the
The
また、スロットマシン1は、乱数発生器35と、サンプリング回路36と、クロックパルス発生回路37と、分周器38とを有している。乱数発生器35は、CPU32の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路36は、CPU32の指示にしたがい、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をCPU32に入力する。クロックパルス発生回路37は、CPU32を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器38はその基準クロックを一定周期で分周した信号をCPU32に入力する。
Further, the
さらに、スロットマシン1は、タッチパネル56と、ホッパー駆動回路63、ホッパー64と、払出完了信号回路65、コイン検出部66とを有している。また、スロットマシン1は、画像制御回路71、音制御回路72、通信制御部51、通信処理部52とを有している。
Further, the
タッチパネル56は、メインディスプレイ5の表示画面を覆うように設けられていて、遊技者の指が触れた箇所の位置を検出し、その検出した位置に対応した位置信号をCPU32に入力する。ホッパー駆動回路63はCPU32の制御にしたがってホッパー64を駆動させ、ホッパー64は入賞によるコインの払い出しを行うための動作を行い、払出口13からコイン受け部14へコインを払い出させる。コイン検出部66は、ホッパー64により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路65に通知する。払出完了信号回路65は、コイン検出部66からコインの枚数値のデータを入力し、その枚数値が、設定された枚数のデータに達したときにコインの払出完了を通知する信号をCPU32に入力する。
The
画像制御回路71は、メインディスプレイ5、サブディスプレイ4のそれぞれにおける画像表示を制御して複数の図柄の可変表示画像をメインディスプレイ5に表示させ、また通常演出画像や特別演出画像等をサブディスプレイ4に表示させる。
この画像制御回路71は、図4に示すように、画像制御CPU71a、ワークRAM71b、プログラムROM71c、画像ROM71d、ビデオRAM71eおよびVDP(Video Display Processor)71fを有している。
画像制御CPU71aは、マイクロコンピュータ31で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM71cに予め記憶されている(メインディスプレイ5、サブディスプレイ4での表示に関する)画像制御プログラムに従い、メインディスプレイ5に表示される画像(可変表示画像、可変表示が停止したときに表示される停止図柄画像)やサブディスプレイ4に表示される画像を決定する。
The
As shown in FIG. 4, the
The
ワークRAM71bは、画像制御CPU71aが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。プログラムROM71cは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ROM71dは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。このドットデータには、本実施の形態では、通常遊技およびフリーゲームで使用される各図柄を示す図柄画像データ、通常演出画像データ等が含まれる。ビデオRAM71eは、VDP71fにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。VDP71fは制御RAM71gを有し、画像制御CPU71aで決定されたメインディスプレイ5、サブディスプレイ4の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像をメインディスプレイ5、サブディスプレイ4に出力する。
The
音制御回路72(図3参照)はスピーカ12L、12Rから音声を出力するための音声信号をスピーカ12L、12Rに入力する。スピーカ12L、12Rからは、例えば、ゲーム開始前やゲーム中の適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力されたり、通常遊技態様や特別遊技態様においてそれぞれ異なる効果音が出力されたりする。
通信制御部51は、CPU32の指示にしたがい通信処理部52を作動させ、店舗サーバ20と専用回線26を介してデータの送受信を行い、後述するように店舗サーバから高確率移行信号や通常移行信号を受信する。
The sound control circuit 72 (see FIG. 3) inputs a sound signal for outputting sound from the
The
(ホール演出システムの動作シーケンス)
図5は、ホール演出システム100を構成する店舗サーバ20、スロットマシン1、場内演出装置(照明装置21、音響装置22、画像表示装置23、舞台装置24)の動作シーケンスを示すシーケンスチャートである。
舞台Aでイベントが開催される(発生する)と、遊技場の管理者や運営者等の操作者は、イベント開催に対応した特別演出を開始させるために操作装置25(図1参照)を操作し、操作装置25から特別演出開始情報を店舗サーバ20に出力させる。店舗サーバ20は、特別演出開始情報が入力されると後述するイベント発生処理(ステップ2)を行い、各場内演出装置21、22、23に特別演出信号T1を送信し、各スロットマシン1に高確率移行信号T2を送信し、更に舞台装置24に開幕信号T3を送信する。また、店舗サーバ20は、後述するイベント終了処理(ステップ3)においてイベント終了条件が成立すると判定したときに、各場内演出装置21、22、23に通常演出信号T4を送信し、各スロットマシン1に通常移行信号T5を送信し、更に舞台装置24に閉幕信号T6を送信する。
(Operation sequence of hall production system)
FIG. 5 is a sequence chart showing an operation sequence of the
When an event is held (occurs) on stage A, an operator such as a game hall manager or operator operates the operation device 25 (see FIG. 1) to start a special performance corresponding to the event holding. Then, the special effect start information is output from the
各場内演出装置21、22、23は、特別演出信号T1を受信すると、図5に示すステップ101に進み、各場内演出装置21、22、23の照明制御部21a、音制御部22a、画像制御部23a(以下、「各制御部」という)が、それぞれイベント開催中であるか否かの判定要素となる特別演出フラグに“9”をセットする。
後続のステップ102に進むと、各制御部が、特別演出フラグに“9”がセットされているか否かを判定し、“9”がセットされていないときはイベント未開催であると判定してステップ103に進み、通常演出パターンに基づく通常演出を行う。ここで各制御部は、通常演出パターンデータ(通常照明パターンデータ、通常音響パターンデータ、通常表示パターンデータ)を参照し、ランプ21bの駆動制御、スピーカ22bの出力制御、ディスプレイ23bの画像制御を行う。一方、特別演出フラグに“9”がセットされているときはイベント開催中であると判定してステップ104に進み、参照する演出パターンデータを通常演出パターンデータから特別演出パターンデータに変更し、特別演出パターンに基づく特別演出を行う。ここで各制御部は、特別演出パターンデータ(特別照明パターンデータ、特別音響パターンデータ、特別表示パターンデータ)を参照し、ランプ21bの駆動制御、スピーカ22bの出力制御、ディスプレイ23bの画像制御を行う。
Upon receiving the special effect signal T1, each in-field effect device 21, 22, 23 proceeds to step 101 shown in FIG. 5, and the
When the process proceeds to the subsequent step 102, each control unit determines whether or not “9” is set in the special effect flag, and determines that the event has not been held when “9” is not set. Proceeding to step 103, a normal effect based on the normal effect pattern is performed. Here, each control unit performs drive control of the
例えば、照明装置21の照明制御部21aは、通常演出パターンのときはROMに記憶されている通常照明演出パターンデータに基づき、図12、図14(a)に示すようにランプ21b,21b,・・を継続的に点灯させ、遊技場全体の照明の態様(光出力や光の色)を変化の無い一定の状態で維持している。そして照明制御部21aは、特別演出信号T1を受信すると参照する演出パターンデータを通常照明演出パターンデータから特別演出パターンデータに変更し、変更後の特別照明演出パターンデータに基づいて図13、図14(a)に示すようにランプ21b,21b,・・の一部を点滅させ、他のランプ21b,21bを舞台Aに向けてスポットライトとして照射させるようにしている。
For example, the
また、音響装置22の音制御部22aは、通常演出パターンのときはROMに記憶されている通常音響演出パターンデータに基づき、図12、図14(b)に示すように静かでゆっくりしたテンポの曲からなる「BGM A」をスピーカ22b,22b,・・から出力させている。そして音制御部22aは、特別演出信号T1を受信すると参照する演出パターンデータを通常音響演出パターンデータから特別音響演出パターンデータに変更し、変更後の特別音響演出パターンデータに基づいて図13、図14(a)に示すようにスピーカ22b,22b,・・からアップテンポの曲であって音量も大きな「BGM B」を出力させるようにしている。
Further, the
また、画像表示装置23の画像制御部23aは、通常演出パターンのときはROMに記憶されている通常表示演出パターンデータに基づき、図12、図14(b)に示すように単なる背景画像(例えば、「遊技場のロゴマーク画像」や川や海といった「風景画像」)をディスプレイ23bに表示させるようにしている。そして画像制御部23aは、特別演出信号T1を受信すると参照する演出パターンデータを通常表示演出パターンデータから特別表示演出パターンデータに変更し、変更後の特別表示演出パターンデータに基づいて図13、図14(a)に示すように「Big Chance」という文字画像をディスプレイ23bに表示させるようにしている。
また、各場内演出装置21、22、23は、通常演出信号T4を受信すると、図5に示すステップ104に進み、各制御部が、それぞれ特別演出フラグをクリアする。
Further, the
Further, when the in-field effect devices 21, 22, 23 receive the normal effect signal T4, the process proceeds to step 104 shown in FIG. 5, and each control unit clears the special effect flag.
また、舞台装置24は、図5に示すように開幕信号T3を受信したときは開幕処理を行い、閉幕信号T6を受信したときは閉幕処理を行う。ここで舞台装置24の開閉駆動部24aは、開幕信号を受信すると図13に示すように電動フック24d,24eを離れる方向に移動させてカーテン24b,24cを閉じた状態から開いた状態にする。このとき、舞台Aの上では「Chanc Time」と書かれたプラカードを掲げた美女(華やかさやかわいらしさを表現するような衣装をまとった女性)Bが登場するイベントが開催されており、その美女Bに対してスポットライトが当たるようになっている。一方、開閉駆動部24aは、閉幕信号を受信すると電動フック24d,24eを接近する方向に移動させてカーテン24b,24cを閉じた状態にする(図12参照)。
Further, as shown in FIG. 5, the stage device 24 performs the opening process when receiving the opening signal T3, and performs the closing process when receiving the closing signal T6. Here, when the opening /
また、スロットマシン1は、高確率移行信号T2を受信すると後述するように移行条件を通常移行条件から高確率移行条件に変更する。するとスロットマシン1の遊技態様が特別遊技態様へ移行しやすくなり、イベント開始前に比べてより多くのスロットマシン1が特別遊技態様へ移行することになって通常遊技態様での演出とは異なる演出が随所で行われるようになる。一方、スロットマシン1のCPU32は、通常移行信号T5を受信すると移行条件を通常移行条件から高確率移行条件に変更する。
Further, when receiving the high probability transition signal T2, the
(店舗サーバの動作内容)
続いてホール演出システム100を構成する店舗サーバ20の動作手順について、図6、図7、図8を参照して説明する。図6は店舗サーバ20において、メイン処理に組み込まれて実行されるホール演出処理の動作手順を示すフローチャートである。図7は店舗サーバ20において実行されるイベント発生処理の動作手順を示すフローチャートである。図8は店舗サーバ20において実行されるイベント終了処理の動作手順を示すフローチャートである。
(Operation details of the store server)
Next, an operation procedure of the
店舗サーバ20は、電源投入に伴い、各スロットマシン1で使用されたコイン等の遊技媒体の管理や遊技態様の管理を行うメイン処理を実行するととともに、メイン処理に組み込まれたホール演出処理を実行する。
ホール演出処理は、所定の間隔(例えば1sec)ごとに実行され、ホール演出処理を実行すると、図6に示すようにCPU201がステップ1〜3までの各ステップを順次実行して、初期設定処理、イベント発生処理、イベント終了処理を順次実行する。
The
The hall effect process is executed at predetermined intervals (for example, 1 sec). When the hall effect process is executed, the
ステップ2に進むと、イベント発生処理が行われる。イベント発生処理が開始すると、図7に示すようにステップ21に進み、CPU201が本発明における開始条件判定手段として作動し、特別演出の開始条件の成否を判定する。そしてCPU201は、成立と判定したときは、各場内演出装置21、22、23で行われる場内演出の態様を特別演出に変更させ、スロットマシン1における移行条件を高確率移行条件に変更させるためにステップ22〜25の各ステップを順次実行し、不成立と判定したときはイベント発生処理を終了する。ここで、本実施の形態では操作装置25から特別演出開始情報が入力されると開始条件が成立すると判定され、入力されなければ不成立と判定されるようになっている。
When the process proceeds to step 2, an event generation process is performed. When the event generation process is started, the process proceeds to step 21 as shown in FIG. 7, and the
後続のステップ22に進むと、CPU201は、イベント開催中か否かの判定要素となるイベント開始フラグに、開催中であることを示す“9”をセットし、イベント終了タイマに所定時間(例えば、「600sec」)をセットしてステップ23に進む。
When the processing proceeds to the subsequent step 22, the
ステップ23に進むとCPU201が本発明における演出パターン制御手段として作動する。ここでCPU201は、各場内演出装置21、22、23で行われる場内演出の態様を示す演出パターンを通常演出に対応する通常演出パターンから特別演出に対応する特別演出パターンに変更させるために通信処理部204を作動させ、各場内演出装置21、22、23あてに特別演出信号を送信させてステップ24に進む。
In step 23, the
ステップ24に進むとCPU201が、本発明における移行条件制御手段として作動する。ここでCPU201は、スロットマシン1における移行条件(遊技態様が通常遊技態様から特別遊技態様に移行されるための条件)を、通常移行条件よりも特別遊技態様に移行しやすい高確率移行条件に変更させるために通信処理部204を作動させ、各スロットマシン1あてに高確率移行信号を送信させてステップ25に進む。
In step 24, the
ステップ25に進むとCPU201が、本発明における開閉制御手段として作動する。ここでCPU201は、舞台装置24によって舞台Aの幕を閉じた状態から開いた状態にさせるために、通信処理部204から舞台装置24の開閉駆動部24aあてに開幕信号を送信させてイベント発生処理を終了する。
In
イベント発生処理が終了すると、図6に示すようにイベント終了処理が行われる。イベント終了処理が開始すると、図8に示すようにステップ31に進み、CPU201がイベント開催中であるか否かを判定する判定手段として作動し、イベント開始フラグに開催中を示す“9”がセットされているときはステップ32に進み、“9”がセットされていなければイベントは開催されていないと判定してイベント終了処理を終了する。
When the event generation process ends, an event end process is performed as shown in FIG. When the event end processing starts, the process proceeds to step 31 as shown in FIG. 8, and the
後続のステップ32に進むと、CPU201がイベント終了条件の成否を判定する終了条件判定手段として作動し、終了条件が成立すると判定したときはステップ33に進み、終了条件が不成立と判定するときにはイベント終了処理を終了する。ここで本実施の形態では、イベント終了タイマが“0sec”となっていればイベント終了条件が成立と判定され、“0sec”となっていなければ終了条件不成立と判定されるように構成されている。
When the process proceeds to the
後続のステップ33に進むと、CPU201が開閉制御手段として作動し、舞台装置24によって舞台Aを開いた状態から閉じた状態にさせるために、通信処理部204を作動させ、舞台装置24の開閉駆動部24aあてに閉幕信号を送信させてステップ34に進む。
When the process proceeds to the
後続のステップ34に進むとCPU201が、演出パターン制御手段として作動する。ここでCPU201は、各場内演出装置21、22、23で行われる場内演出の態様を示す演出パターンを特別演出に対応する特別演出パターンから通常演出に対応する通常演出パターンに変更させるために、通信処理部204を作動させ、通常演出信号を各場内演出装置21、22、23あてに送信させる。
When the processing proceeds to the
後続のステップ35に進むとCPU201が移行条件制御手段として作動する。ここでCPU201は、スロットマシン1における移行条件を、高確率移行条件から通常移行条件に変更させるために、通常移行信号を通信処理部204から各スロットマシン1に送信する。
続くステップ36に進むと、CPU201はイベント開始フラグにセットされている“9”をクリアしてイベント終了処理が終了する。
In
In
(スロットマシンの動作内容)
続いて、スロットマシン1の動作内容について説明する。スロットマシン1では、CPU32が遊技進行制御手段として作動してメイン処理を実行する。メイン処理では、CPU32が、通常遊技態様において貨幣やコイン等の遊技媒体の使用で開始される可変表示遊技の進行を制御し、特別遊技態様においては遊技媒体の使用を要しないフリーゲームの進行を制御している。また、CPU32は、店舗サーバ20から高確率移行信号や通常移行信号を受信するとメイン処理に対して割込み処理を行う。以下、割込み処理を説明した後に、メイン処理の説明を行う。
(Operation contents of slot machine)
Next, the operation content of the
CPU32は、高確率移行信号や通常移行信号を受信して割込み処理を開始すると、図9に示すステップ71に進み、他の割込みを禁止した上で記憶領域(レジスタ)に記憶されている、メイン処理における実行中のプログラムを一旦退避させる。後続のステップ72に進むとCPU32は、受信した移行信号が高確率移行信号か否かを判定し、高確率移行信号のときにはステップ73に進み、移行条件フラグに高確率移行条件を示す“8”をセットしてステップ75に進む。一方、通常移行信号を受信したときにはステップ74に進み、“8”をセットされている移行条件フラグをクリアしてステップ75に進む。ステップ75に進むと、CPU32は、退避させていたメイン処理のプログラムのレジスタを復帰させ、メイン処理を中断した(退避させた)時点から再開して割込み処理が終了する。割込み処理により、イベント開催中は移行条件フラグに“8”がセットされた状態になるが、イベントが開催されていない時には移行条件フラグに“8”がセットされていない状態になるので、移行条件フラグに“8”がセットされているか否かで高確率か否かを判定できるようになっている。
When the
続いて、図10、図11に示すフローチャートを参照してメイン処理における動作手順について説明する。図10はスロットマシン1のゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を各ブロックに分けて示すフローチャートである。なお、図10、図11では、ステップをSと略記している。
Next, the operation procedure in the main process will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 10 is a flowchart showing the operation procedure of the main process from the start to the end of the game in the
(メイン処理)
図10に示すようにメイン処理を開始すると、ステップ51に進み、遊技者にゲーム開始のための開始操作を要求するスタート受付処理を開始する。後続のステップ52に進むと、CPU32は、移行条件フラグに“8”がセットされていないときはステップ53に進み、通常遊技態様から特別遊技態様への移行条件が通常移行条件である通常移行条件遊技処理を行ってメイン処理を終了する。また、CPU32は、移行条件フラグに高確率移行条件を示す“8”がセットされているときは移行条件変更手段として作動してステップ54に進み、移行条件を通常移行条件から高確率移行条件に変更して高確率移行条件遊技処理を行ってメイン処理を終了する。通常移行条件遊技処理と高確率移行条件遊技処理とは同様の処理であるが、高確率移行条件遊技処理の方が通常移行条件遊技処理に比べて通常遊技態様から特別遊技態様への移行確率が高くなるように設定されている。以下、図11に示すフローチャートを参照して高確率移行条件遊技処理について説明する。
(Main process)
When the main process is started as shown in FIG. 10, the process proceeds to step 51, where a start acceptance process for requesting the player to start a game is started. When the process proceeds to the
(高確率移行条件遊技処理)
高確率移行条件遊技処理が開始すると、ステップ61に進んで抽選処理が行われる。抽選処理が開始すると、停止図柄決定処理、入賞可否判定処理、入賞態様判定処理が行われる。停止図柄決定処理が開始すると、CPU32が乱数発生器35に指示して一定範囲の乱数を発生させ、発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その乱数から図示しない図柄決定テーブル(図柄のコードNoと、乱数とを関連付けて記憶したテーブル)、停止テーブル(図柄のコードNoと、停止図柄とを関連付けて記憶したテーブル)を参照して抽出した乱数に対応する図柄を取得し、取得した図柄を各可変表示部3a〜3iについて、停止表示させる停止図柄に決定する。
続く入賞判定処理が開始するとCPU32が、入賞判定テーブル(図柄のコードNoの組み合わせに関連付けて入賞する図柄パターンと入賞しない(否入賞)図柄パターンのいずれかが区別可能に登録されているテーブル)を参照して入賞可否を判定し、入賞していると判定したときは入賞態様判定処理でCPU32が、態様テーブル(入賞する図柄パターン(入賞態様)に関連付けて配当が登録されているテーブル)を参照して入賞態様に応じた配当を取得する。
(High probability transition condition game processing)
When the high probability transition condition game process starts, the process proceeds to step 61 where a lottery process is performed. When the lottery process starts, a stop symbol determination process, a winning / non-winning determination process, and a winning mode determination process are performed. When the stop symbol determination process is started, the
When the subsequent winning determination process is started, the
続くステップ62に進むと通常遊技態様で行われる通常遊技を行うために通常ゲーム処理が行われる。通常ゲーム処理が開始すると、CPU32は、メインディスプレイ5の各可変表示部3a〜3iにおいて図柄を可変表示(スクロール表示)させるとともに停止図柄決定処理で決定された停止図柄の停止表示を行い、入賞しているときは入賞態様判定処理において取得された配当に相当するコイン等の払い出しを行う。また、CPU32は、サブディスプレイ4に通常遊技態様であることを示す遊技演出、例えば遊技場の単なるロゴ画像を表示させたり、スピーカ12L,12Rから「ゴー」、「ファイト」という音声を出力させる。
In the subsequent step 62, a normal game process is performed to perform a normal game performed in the normal game mode. When the normal game process is started, the
後続のステップ63に進むと、CPU32は特別遊技態様への移行条件の成否(例えば、停止図柄として特別な図柄が決定されたか否か等)を判定する移行可否判定手段として作動し、移行条件が成立するときにはステップ64に進んでフリーゲーム処理が行われる。ここで、高確率移行条件遊技処理での移行条件の成立する確率(例えば、停止図柄として特別な図柄が決定される確率)は、前述の通常移行条件遊技処理に比べて高くなるように構成されている。
When the process proceeds to the
特別遊技態様では遊技者にとって有利な特別遊技が行われ、本実施の形態では遊技媒体を使用することなく所定回数の可変表示遊技(「スロットゲーム」)が行われるフリーゲーム処理が行われてメイン処理が終了する。フリーゲーム処理が開始すると、前述のステップ61における抽選処理と同様の抽選処理(停止図柄決定処理、入賞可否判定処理、入賞態様判定処理)が行われる。その後、前述のステップ62における通常ゲーム処理と同様の処理であるスクロール処理が行われ、CPU32が、メインディスプレイ5の各可変表示部3a〜3iにおいて図柄を可変表示させるとともに停止図柄決定処理で決定された停止図柄を表示させ、入賞態様判定処理において取得された配当に相当するコイン等の払い出しを行う。なお、フリーゲーム処理においてCPU32は、抽選処理とスクロール処理とをフリーゲームが行われる回数分だけ行う。
ここでCPU32は、サブディスプレイ4に特別遊技態様であることを示す遊技演出、例えば「フリーゲームチャンス」、「ビッグボーナス」という文字からなる画像を表示させたり、スピーカ12L,12Rから「ラッキー」、「エクセレント」などの音声を出力させている。
In the special game mode, a special game advantageous to the player is performed, and in this embodiment, a free game process is performed in which a variable number of variable display games ("slot games") are performed without using game media. Processing ends. When the free game process is started, the same lottery process as the lottery process in step 61 described above (stop symbol determination process, winning / non-winning determination process, winning mode determination process) is performed. Thereafter, a scroll process which is the same process as the normal game process in the above-described step 62 is performed, and the
Here, the
このようにホール演出システム100によれば、各場内演出装置21、22、23で行われる場内演出とスロットマシン1で行われる演出とを対応させることができ、それらの相乗効果によって遊技場全体の雰囲気を一気に盛り上げ、遊技意欲を向上させて遊技場での演出効果を飛躍的に向上させることができるようになる。
また、舞台A上で開催されるイベントに対応させたタイミング(例えば、イベントの開催を示唆するタイミング、またはイベントが開催された直後のタイミング)で、場内演出を特別演出に変更し、スロットマシン1における移行条件を高確率移行条件に変更できるため、イベントの開催に連動させながら、スロットマシン1による特別遊技態様での演出と各場内演出装置21、22、23による場内演出とが行われるようになり、遊技場での演出効果が一層高まるようになる。
また、各場内演出装置21、22、23による場内演出が特別演出に変更されるとスロットマシン1では遊技態様が通常遊技態様から特別遊技態様に移行しやすくなるため、特別演出を介して遊技者に特別遊技態様への移行を期待させるようになり、イベント開催に合わせて遊技者に遊技を行う動機付けを与えることが可能になる。
As described above, according to the hall effect system 100, the in-field effects performed by the in-field effect devices 21, 22, and 23 and the effects performed by the
In addition, at the timing corresponding to the event to be held on stage A (for example, the timing suggesting the event or the timing immediately after the event is held), the on-site production is changed to the special production, and the
In addition, when the in-field effects by the in-field effect devices 21, 22, 23 are changed to special effects, the
また、ホール演出システム100は、操作者による人為的な操作に応じて特別演出開始情報を出力する操作装置25を有しているため、任意のタイミング、例えば、遊技場内に100人以上の遊技者が来場したときや所定の時刻(例えば、20時)となったときにイベントを開始させ、その開始に合わせて舞台装置24に舞台Aを開かせ、各場内演出装置21,22,23に特別演出を行わせ、スロットマシン1の移行条件を高確率移行条件に変更させるようにすることもできる。そのため遊技場の管理者や運営者等によって自由に開催されるイベントに対応させることも可能になる。
In addition, since the hall production system 100 has an
更に、このホール演出システム100は、イベント終了条件の成否を店舗サーバ20で管理し、イベントの終了に合わせて各場内演出装置21、22、23で行われる場内演出の態様を通常演出に戻し、各スロットマシン1における移行条件を通常移行条件に戻すようにしている。そのため、イベント開催中とそれ以外の場合における演出の変更や移行条件の変更が一斉に行われて減り張りが生まれ、演出効果が高くなる。
Furthermore, this hall production system 100 manages the success / failure of the event end condition by the
本発明に係る遊技演出システムは、以上の実施の形態のみに限定されず、例えば、遊技演出システムを構成する遊技機としてトランプゲームのトランプ画像や麻雀ゲームの麻雀牌画像を用いて行われる遊技を実行可能な遊技機であってもよく、また、機械式のリールを複数備えたスロットマシンであってもよい。 The game effect system according to the present invention is not limited to the above embodiment. For example, as a gaming machine constituting the game effect system, a game performed using a card game card image or a mahjong game image. The game machine may be executable, or may be a slot machine having a plurality of mechanical reels.
また、本発明に係る遊技演出システムおよび遊技用サーバにおいて、特別演出の開始条件が特定の時刻(例えば、19時)あるいは特定の曜日および時刻(土曜日の13時)となったときに成立するようにすることもできる。また、ジャックポット(特定の遊技で決められた遊技媒体数を賭けると賭け数のうちの所定%が積立懸賞金として加算され、特定の遊技に参加した遊技者の誰かが特定の役(入賞する態様)になると入賞分に加え、積立懸賞金も獲得できるシステム)において遊技者の誰かが積立懸賞金を獲得したときに特別演出の開始条件が成立するようにすることもできる。 Further, in the game production system and game server according to the present invention, the special production start condition is established when a specific time (for example, 19:00) or a specific day of the week and time (13:00 on Saturday) is reached. It can also be. In addition, a jackpot (betting the number of game media determined in a specific game, a predetermined percentage of the bet number is added as a reserve prize, and a player who participates in a specific game wins a specific role (wins) In the mode), a special production start condition may be satisfied when a player wins a funded prize in a system in which a player can also earn a funded prize in addition to the winning prize.
また、上記の実施の形態では、店舗サーバ20のCPU201が終了条件判定手段として作動し、イベント開始から所定時間の経過によってイベント終了を判定していたが、操作装置25を、操作者による操作に応じてイベント終了情報を出力するように構成し、店舗サーバ20では、イベント終了情報が入力されたときにCPU201が終了条件判定手段として作動してイベント終了と判定するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the
また、上記の実施の形態では、店舗サーバ20のCPU201が、イベントの終了に伴って各場内演出装置21、22、23での演出パターンを変更(特別演出パターンから通常パターンへの変更)させるとともに、各スロットマシン1における移行条件を一斉に変更(高確率移行条件から通常移行条件への変更)させているが、高確率移行条件から通常移行条件への移行条件の変更を、スロットマシン1ごとに独立して行わせても良い。例えば、イベントの発生に伴って高確率移行条件に変更された後、通常遊技態様から特別遊技態様に移行すると、スロットマシン1のCPU32が移行条件変更手段として作動し、移行条件を高確率移行条件から通常移行条件に変更するようにすることもできる。また、イベントの発生に伴って高確率移行条件に変更された後の遊技において払い出された遊技媒体数が所定枚数以上となったときに、スロットマシン1のCPU32が移行条件変更手段として作動し、移行条件を高確率移行条件から通常移行条件に変更するようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the
100・・・ホール演出システム(遊技演出システム)
20・・・店舗サーバ(遊技用サーバ)
201・・・CPU、202・・・ROM、203・・・RAM
204・・・通信処理部、205・・・通信制御部
1・・・スロットマシン(遊技機)
4・・・サブディスプレイ、5・・・メインディスプレイ
32・・・CPU
21・・・照明装置、21a・・・照明制御部、21b・・・ランプ
22・・・音響装置、22a・・・音制御部、22b・・・スピーカ
23・・・画像表示装置、23a・・・画像制御部、23b・・・ディスプレイ
24・・・舞台装置、24a・・・開閉駆動部、24b、24c・・・カーテン
24e、24d・・・電動フック、24g・・・従動フック、24f・・・レール
100 ... Hall effect system (game effect system)
20 ... Store server (game server)
201 ... CPU, 202 ... ROM, 203 ... RAM
204 ... Communication processing unit, 205 ...
4 ... Sub display, 5 ...
21 ... Lighting device, 21a ... Lighting control unit, 21b ... Lamp 22 ... Sound device, 22a ... Sound control unit, 22b ... Speaker 23 ... Image display device, 23a ..Image control unit, 23b ... Display 24 ... Stage device, 24a ... Opening / closing drive unit, 24b, 24c ...
Claims (4)
前記遊技用サーバは、
前記場内演出装置において行われる通常演出とは異なる特別演出の開始条件の成否を判定する開始条件判定手段と、
前記遊技機に対し、通常移行条件から該通常移行条件よりも前記特別遊技態様に移行しやすい高確率移行条件に前記移行条件を変更させる移行条件制御手段と、
前記場内演出装置に対し、該場内演出装置で行われる場内演出の態様を示す演出パターンを前記通常演出に対応する通常演出パターンから前記特別演出に対応する特別演出パターンに変更させる演出パターン制御手段と、を有し、
前記開始条件判定手段によって前記開始条件が成立すると判定されたときに、前記移行条件制御手段は、前記遊技機の移行条件を前記高確率移行条件に変更させ、前記演出パターン制御手段は、前記場内演出装置の演出パターンを前記特別演出パターンに変更させることを特徴とする遊技演出システム。 A gaming machine that shifts the gaming mode from the normal gaming mode to the special gaming mode by establishing a transition condition for shifting the gaming mode from the normal gaming mode to a special gaming mode that is advantageous to the player, an illumination function, and sound A game production system having a function, an image display function, an in-field production device having other on-site production functions, and a gaming server connected to the gaming machine and the on-site production device,
The gaming server is:
Start condition determining means for determining success or failure of a start condition of a special effect different from the normal effect performed in the on-site effect device;
A transition condition control means for changing the transition condition from a normal transition condition to a high probability transition condition that is easier to transition to the special gaming mode than the normal transition condition;
Effect pattern control means for causing the effect device to change the effect pattern indicating the aspect of the effect in the event performed in the effect device from the normal effect pattern corresponding to the normal effect to the special effect pattern corresponding to the special effect. Have
When it is determined by the start condition determining means that the start condition is satisfied, the transition condition control means changes the transition condition of the gaming machine to the high probability transition condition, and the effect pattern control means A game effect system, wherein an effect pattern of an effect device is changed to the special effect pattern.
前記開始条件判定手段は、前記操作手段から前記特別演出開始情報が入力されたときに前記開始条件が成立すると判定することを特徴とする請求項1記載の遊技演出システム。 An operation means connected to the game server and outputting special effect start information in response to an operation by an operator,
The game effect system according to claim 1, wherein the start condition determination unit determines that the start condition is satisfied when the special effect start information is input from the operation unit.
前記遊技用サーバは、
前記開閉駆動部に前記舞台の開閉を行わせる開閉制御手段を更に備え、
前記開始条件判定手段によって前記開始条件が成立すると判定されたときに、前記開閉制御手段は、前記開閉駆動部によって前記舞台を閉じた状態から開いた状態にさせることを特徴とする請求項1または2記載の遊技演出システム。 Rails arranged along the stage, a plurality of movable hooks movable along the rails, a curtain part which is hooked on each movable hook and has a size capable of concealing the stage, and the game An opening / closing drive unit connected to a server and moving the movable hook to open and close the curtain unit;
The gaming server is:
An opening / closing control means for causing the opening / closing drive unit to open / close the stage;
The open / close control means causes the open / close drive unit to change the stage from a closed state to an open state when the start condition determining means determines that the start condition is satisfied. 2. The game production system according to 2.
前記場内演出装置において行われる通常演出とは異なる特別演出の開始条件の成否を判定する開始条件判定手段と、
前記遊技機に対し、通常移行条件から該通常移行条件よりも前記特別遊技態様に移行しやすい高確率移行条件に前記移行条件を変更させる移行条件制御手段と、
前記場内演出装置に対し、該場内演出装置で行われる場内演出の態様を示す演出パターンを前記通常演出に対応する通常演出パターンから前記特別演出に対応する特別演出パターンに変更させる演出パターン制御手段と、を有し、
前記開始条件判定手段によって前記開始条件が成立すると判定されたときに、前記移行条件制御手段は、前記遊技機の移行条件を前記高確率移行条件に変更させ、前記演出パターン制御手段は、前記場内演出装置の演出パターンを前記特別演出パターンに変更させることを特徴とする遊技用サーバ。 A gaming machine that shifts the gaming mode from the normal gaming mode to the special gaming mode by establishing a transition condition for shifting the gaming mode from the normal gaming mode to a special gaming mode that is advantageous to the player, an illumination function, and sound A game server that constitutes a game production system together with an on-site production device having a function, an image display function, and other on-site production functions,
Start condition determining means for determining success or failure of a start condition of a special effect different from the normal effect performed in the on-site effect device;
A transition condition control means for changing the transition condition from a normal transition condition to a high probability transition condition that is easier to transition to the special gaming mode than the normal transition condition;
Effect pattern control means for causing the effect device to change the effect pattern indicating the aspect of the effect in the event performed in the effect device from the normal effect pattern corresponding to the normal effect to the special effect pattern corresponding to the special effect. Have
When it is determined by the start condition determining means that the start condition is satisfied, the transition condition control means changes the transition condition of the gaming machine to the high probability transition condition, and the effect pattern control means A game server, wherein an effect pattern of an effect device is changed to the special effect pattern.
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