JP2007175132A - Game machine - Google Patents

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JP2007175132A JP2005374383A JP2005374383A JP2007175132A JP 2007175132 A JP2007175132 A JP 2007175132A JP 2005374383 A JP2005374383 A JP 2005374383A JP 2005374383 A JP2005374383 A JP 2005374383A JP 2007175132 A JP2007175132 A JP 2007175132A
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Takayuki Hamatake
貴之 濱竹
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To impart a new game property using the time from the start of the rotation of respective rotary reels to the automatic stopping of the rotation to a player. <P>SOLUTION: A count image 101 for displaying the time from the start of the rotation of the rotary reels 3L, 3C and 3R to the automatic stopping of the rotation as a count number and a performance image 110 advancing according to elapsed time from the start of the rotation of the rotary reels 3L, 3C and 3R are displayed on a liquid crystal display device 5. When winning of a prescribed accessory is established as a result of stopping the rotation of the rotary reels under the rotation by operating stop buttons 7L, 7C and 7R at timing at which the count number of the count image 101 becomes a prescribed value or at timing at which the performance image 110 becomes a prescribed form, a two-dimensional bar code 102 is displayed on the liquid crystal display device 5. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、回転リールの回転が所定時間経過後に自動停止されるパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。   The present invention relates to a pachislot machine, a pachinko machine, and other gaming machines in which rotation of a rotating reel is automatically stopped after a predetermined time has elapsed.

所謂パチスロ機と呼ばれる遊技機においては、複数の図柄を表示する回転リールが複数配列され、遊技者のスタート操作に応じて、回転リールを回転させ、遊技者の停止ボタンの操作により、各回転リールの回転を順次停止させる。このとき、遊技者の停止ボタンの操作が行われなければ、各回転リールの回転は所定時間経過後に自動的に停止される。   In a so-called pachislot machine called a pachislot machine, a plurality of rotating reels that display a plurality of symbols are arranged, and the rotating reels are rotated in response to a player's start operation. The rotation is stopped sequentially. At this time, if the player's stop button is not operated, the rotation of each rotating reel is automatically stopped after a predetermined time.

特許文献1には、各回転リールの回転が自動的に停止されるまでの残り時間を表わす時間情報を液晶表示装置に表示させて遊技者に報知することで、各回転リールの回転が自動的に停止されるまでの残り時間を遊技者に認識させることが可能な遊技機が開示されている。これによれば、時間情報により停止ボタンの操作が促されるという遊技性を遊技者に付与することができる。   In Patent Document 1, time information indicating the remaining time until rotation of each rotating reel is automatically stopped is displayed on a liquid crystal display device and notified to the player, whereby the rotation of each rotating reel is automatically performed. There is disclosed a gaming machine capable of making a player recognize the remaining time until it is stopped. According to this, it is possible to give the player the gameability that the operation of the stop button is prompted by the time information.

特開2005−312560号公報JP-A-2005-31560

しかしながら、特許文献1の遊技機においては、各回転リールの回転の開始から回転が自動停止されるまでの時間を用いた遊技性に限界があった。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, there is a limit to the gameability using the time from the start of rotation of each rotary reel until the rotation is automatically stopped.

本発明の目的は、各回転リールの回転の開始から回転が自動停止されるまでの時間を用いた新たな遊技性を遊技者に付与することが可能な遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving a player a new game using the time from the start of rotation of each rotary reel until the rotation is automatically stopped.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記図柄の変動表示を停止表示させるように指令する停止指令手段と、前記内部当籤役と前記停止指令手段の指令に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記図柄表示手段が前記図柄の変動表示を開始してからの時間を計測する時間計測手段と、前記時間計測手段が所定時間を計測した場合に、前記停止指令手段の指令によらずに前記図柄の変動表示を停止させる自動停止手段と、前記時間計測手段が計測する時間が前記所定時間になるまでの残り時間を時間情報として表示する時間情報表示手段と、前記時間情報が所定の値になったタイミングで前記停止指令手段を操作して、前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様となった場合に、特典を付与する特典付与手段と、を有することを特徴とする。   The gaming machine of the present invention includes a game start command means for commanding the start of a game, a symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols, and an internal winning combination that is determined based on the start of the game and the game state. Winning combination determining means, stop command means for instructing to stop and display the symbol variation display, and stop control means for stopping the symbol variation display based on the commands of the internal winning combination and the stop command means And when the result of the stop control means stopping the symbol variation display is a predetermined stop mode, the game value imparting means for imparting a game value, and the symbol display means starts the symbol variation display. A time measuring means for measuring the time since the time measuring means, and when the time measuring means measures a predetermined time, an automatic stop means for stopping the display of fluctuations in the symbol without depending on a command from the stop command means, A time information display means for displaying the remaining time until the time measured by the inter-measuring means reaches the predetermined time as time information, and operating the stop command means at a timing when the time information becomes a predetermined value, And a privilege granting means for granting a privilege when the result of stopping the variable display of the symbol is a predetermined stop mode.

上記の構成によれば、時間計測手段が計測する時間が所定時間となるまでの残り時間を時間情報として表示するとともに、時間情報が所定の値になったタイミングで停止指令手段を操作して、図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様となった場合に、特典を付与するから、例えば、時間情報が“1”のタイミングで停止指令手段を操作して所定の役の入賞を成立させた場合に特典を付与することで、自動停止手段が図柄の変動表示を停止させるまでの時間を用いた新たな遊技性を遊技者に付与することができる。   According to the above configuration, the remaining time until the time measured by the time measuring unit reaches a predetermined time is displayed as time information, and the stop command unit is operated at a timing when the time information has reached a predetermined value. Since a privilege is given when the result of stopping the variable display of symbols becomes a predetermined stop mode, for example, the stop command means is operated at the timing when the time information is “1” to win a predetermined role. By granting a privilege when established, the player can be given a new game using the time until the automatic stop means stops the display of the symbol variation.

また、本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記図柄の変動表示を停止表示させるように指令する停止指令手段と、前記内部当籤役と前記停止指令手段の指令に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記図柄表示手段が前記図柄の変動表示を開始してからの時間を計測する時間計測手段と、前記時間計測手段が所定時間を計測した場合に、前記停止指令手段の指令によらずに前記図柄の変動表示を停止させる自動停止手段と、前記時間計測手段が計測する時間に基づいて進行する演出画像を表示する演出画像表示手段と、前記演出画像が所定の態様になったタイミングで前記停止指令手段を操作して、前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様となった場合に、特典を付与する特典付与手段と、を有することを特徴とする。   The gaming machine of the present invention also determines an internal winning combination based on a game start command means for instructing the start of a game, a symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols, and the start and game state of the game. An internal winning combination determining means for stopping, a stop command means for instructing to stop and display the symbol variation display, and a stop for stopping the symbol variation display based on the commands of the internal winning combination and the stop command means. A control means, and a game value giving means for giving a game value when the result of the stop control means stopping the symbol change display is a predetermined stop mode; and the symbol display means is a symbol change display. Time measuring means for measuring the time since the start, and automatic stop means for stopping the symbol fluctuation display without depending on the command of the stop command means when the time measuring means measures a predetermined time; An effect image display means for displaying an effect image that progresses based on the time measured by the time measuring means, and the stop command means is operated at a timing when the effect image is in a predetermined mode, whereby the variation display of the symbol is performed. And a privilege granting means for granting a privilege when the result of stopping is a predetermined stop mode.

上記の構成によれば、時間計測手段が計測する時間に基づいて進行する演出画像を表示するとともに、演出画像が所定の態様になったタイミングで停止指令手段を操作して、図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様となった場合に、特典を付与するから、例えば、障害物に向かって突進して行く演出画像が障害物に衝突する寸前の態様になったタイミングで停止指令手段を操作して所定の役の入賞を成立させた場合に特典を付与することで、自動停止手段が図柄の変動表示を停止させるまでの時間を用いた新たな遊技性を遊技者に付与することができる。   According to said structure, while displaying the effect image which progresses based on the time which a time measurement means measures, a stop command means is operated at the timing when the effect image became the predetermined | prescribed aspect, and the fluctuation display of a symbol is performed. Since a privilege is given when the result of stopping becomes a predetermined stop mode, for example, a stop command is given at the timing when the effect image that rushes toward the obstacle becomes a mode just before colliding with the obstacle. By granting a privilege when a winning of a predetermined combination is established by operating the means, the game is given a new game using the time until the automatic stop means stops changing the symbol display. be able to.

また、本発明の遊技機において、前記特典が二次元バーコードであり、当該二次元バーコードを表示する二次元バーコード表示手段を更に備えていてよい。上記の構成によれば、特典として二次元バーコードを二次元バーコード表示手段に表示するから、遊技者に携帯電話機を用いてこの二次元バーコードを撮影させることで、特別な待ち受け画面や着信メロディ等を遊技者に付与することができる。   In the gaming machine of the present invention, the privilege may be a two-dimensional barcode, and a two-dimensional barcode display means for displaying the two-dimensional barcode may be further provided. According to the above configuration, since a two-dimensional barcode is displayed as a privilege on the two-dimensional barcode display means, a special standby screen or incoming call can be obtained by allowing the player to photograph the two-dimensional barcode using a mobile phone. Melody and the like can be given to the player.

本発明の実施の形態を図1ないし図10に基づいて以下に説明する。   An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

本実施の形態にかかる遊技機は、図1に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機1は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。   As shown in FIG. 1, the gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachislot machine”, and a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols. In addition, the change display can be stopped by the player's operation. Note that the gaming machine 1 plays a game using a game medium such as a coin, a medal, a game ball, a token, or the like, or a card that stores information on a game value assigned to a player or given. However, in the following description, it is assumed that medals are used.

(遊技機1の機械的構成)
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、遊技機1の全体を形成しているキャビネット2を有している。キャビネット2には、時間情報表示手段、演出画像表示手段及び二次元バーコード表示手段としての液晶表示装置5が正面側に設けられていると共に、図柄表示手段としての3つの回転リール3L・3C・3Rが液晶表示装置5の裏面側に設けられている。液晶表示装置5は、回転リール3L・3C・3Rの図柄等を前面側から視認するように構成されていると共に、演出画像110や文字画像105、カウント画像101等を表示するように構成されている。また、液晶表示装置5は、後述するカウント数が“1“になったタイミングで所定の役の入賞が成立した場合に、二次元バーコード102を表示するように構成されている。ここで、所定の役とは、メダルの払い出しが行われる役を指す。
(Mechanical configuration of the gaming machine 1)
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. The gaming machine 1 has a cabinet 2 that forms the entire gaming machine 1. The cabinet 2 is provided with a liquid crystal display device 5 as a time information display means, effect image display means and two-dimensional bar code display means on the front side, and three rotary reels 3L, 3C, and 3 as symbol display means. 3R is provided on the back side of the liquid crystal display device 5. The liquid crystal display device 5 is configured to visually recognize the symbols and the like of the rotating reels 3L, 3C, and 3R from the front side, and is configured to display the effect image 110, the character image 105, the count image 101, and the like. Yes. Further, the liquid crystal display device 5 is configured to display the two-dimensional barcode 102 when a predetermined winning combination is established at a timing when a count number described later becomes “1”. Here, the predetermined combination refers to a combination in which medals are paid out.

即ち、液晶表示装置5は、透過性を有した正面パネル131と、正面パネル131の裏面側に設けられた図示しない透明液晶パネルとを備えている。正面パネル131は、図2ないし図5に示すように、透明な表示窓131aと、絵柄が描かれた絵柄形成領域131bとを有している。表示窓131aは、回転リール3L・3C・3Rの図柄や透明液晶パネルに表示される演出画像110等を透過することにより遊技機1の前面側からこれらを視認可能にしている。これにより、表示窓131aの中央部には、回転リール3L・3C・3Rの図柄が表示される。また、表示窓131aには、透明液晶パネルに表示された演出画像110やカウント画像101、文字画像103,104,105,106、二次元バーコード102等が表示されるようになっている。   That is, the liquid crystal display device 5 includes a front panel 131 having transparency and a transparent liquid crystal panel (not shown) provided on the back side of the front panel 131. As shown in FIGS. 2 to 5, the front panel 131 includes a transparent display window 131 a and a pattern formation region 131 b on which a pattern is drawn. The display window 131a allows the symbols of the rotary reels 3L, 3C, and 3R, the effect image 110 displayed on the transparent liquid crystal panel, and the like to be visible from the front side of the gaming machine 1. As a result, the symbols of the rotating reels 3L, 3C, and 3R are displayed at the center of the display window 131a. The display window 131a displays the effect image 110, the count image 101, the character images 103, 104, 105, 106, the two-dimensional barcode 102, and the like displayed on the transparent liquid crystal panel.

なお、本実施の形態においては、液晶表示装置5が、回転リール3L・3C・3Rの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置5が設けられる位置は、特に限定されるものではない。   In the present embodiment, the case where the liquid crystal display device 5 is provided on the front surface of the rotary reels 3L, 3C, and 3R will be described. In the present invention, the position where the liquid crystal display device 5 is provided is particularly It is not limited.

図1ないし図5において、液晶表示装置5の背面側に設けられた回転リール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Replay」及び「上チリ」の図柄からなっている。各回転リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。   1 to 5, the rotating reels 3L, 3C, and 3R provided on the back side of the liquid crystal display device 5 are each provided with a symbol row composed of a plurality of symbols on the outer peripheral surface thereof. The symbol row consists of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, it consists of the symbols “Red 7”, “Blue 7”, “Lower Chile”, “Bell”, “Watermelon”, “Replay”, and “Upper Chile”. Each rotating reel rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute). “Red 7” and “Blue 7” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB (big bonus) or RB (regular bonus) described later is established.

回転リール3L・3C・3Rの各図柄は、図4に示すように、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、回転リール3L・3C・3Rの図柄が縦方向に3つずつ、合計9つの図柄を視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。   As shown in FIG. 4, the symbols of the rotating reels 3L, 3C, and 3R are totaled by three in the vertical direction through the liquid crystal display device 5 from the front of the cabinet 2. Nine symbols are visible. In addition, five pay lines are set corresponding to the stop positions of the nine symbols that can be visually recognized. That is, a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d that horizontally cross three symbols arranged in the vertical direction are provided, and a cross-down line 8a and a cross-up line 8e are provided obliquely.

これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、トップライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。   By operating a 1-BET button 11 and a maximum BET button 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, one winning line (only the center line 8c) is obtained. When two bets are made (the 1-BET button 11 is operated twice (pressed) or two medals are inserted), three (in addition to the center line 8c, the top line 8b, the bottom line 8d), the maximum number (this embodiment) In the case of 3 bets), 5 (3 cross-line 8a and cross-up line 8e) are activated in addition to 3 (2 bets). The winning lines 8a to 8e are related to success or failure of the winning combination. Specifically, the winning combination of the predetermined combination is established by the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination being stopped and displayed in a predetermined position corresponding to any activated winning line. Will be.

ここで、本実施の形態の遊技機1は、3個の回転リール3L・3C・3Rの回転が開始されてから30秒が経過すると、後述する3個の停止ボタン7L・7C・7Rが操作されなくても、回転中の回転リールの回転が自動的に停止されるように構成されている。なお、回転リール3L・3C・3Rの回転が開始されてから回転が自動停止されるまでの時間は30秒に限定されない。   Here, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when 30 seconds have passed since the rotation of the three rotary reels 3L, 3C, and 3R has been started, three stop buttons 7L, 7C, and 7R described later are operated. Even if not, the rotation of the rotating reel is automatically stopped. Note that the time from when the rotation of the rotating reels 3L, 3C, 3R is started until the rotation is automatically stopped is not limited to 30 seconds.

3個の回転リール3L・3C・3Rの回転が開始されると、図2に示すように、3個の回転リール3L・3C・3Rの左側上方の位置に時間情報としてのカウント画像101が表示される。このカウント画像101は、3個の回転リール3L・3C・3Rの回転が開始されてから回転が自動的に停止されるまでの残り時間をカウント数として表わしている。カウント数の単位は秒であり、上述したように回転リール3L・3C・3Rの回転が開始されてから回転が自動停止されるまでの時間は30秒である。よって、カウント画像101のカウント数の初期値は“30”であり、回転リール3L・3C・3Rの回転開始から1秒経過する毎に、“29”、“28”、“27”というようにカウントダウンされていく。そして、カウント数が“0”になると、回転中の回転リールの回転が自動停止される。   When the rotation of the three rotary reels 3L, 3C, and 3R is started, a count image 101 as time information is displayed at the upper left position of the three rotary reels 3L, 3C, and 3R as shown in FIG. Is done. The count image 101 represents the remaining time from the start of rotation of the three rotary reels 3L, 3C, and 3R until the rotation is automatically stopped as a count number. The unit of the count number is second, and the time from when the rotation of the rotating reels 3L, 3C, 3R is started until the rotation is automatically stopped as described above is 30 seconds. Therefore, the initial value of the count number of the count image 101 is “30”, and “29”, “28”, “27”, and so on every time one second has elapsed from the start of rotation of the rotary reels 3L, 3C, 3R. It will be counted down. When the count number becomes “0”, the rotation of the rotating reel is automatically stopped.

また、図2に示すように、カウント画像101のカウント数が“30”のときに、カウント画像101の右側に「チキンレース!」の文字からなる文字画像103が表示される。また、3個の回転リール3L・3C・3Rの下方には、障害物画像108と地面画像107とを有する演出画像110が表示される。演出画像110は、時間の経過とともに障害物画像108が迫ってくるように変動表示される。つまり、演出画像110を見ている遊技者にとっては、自らが障害物に向かって突進して行くように映るようにされている。そして、カウント数が“0”になれば、障害物に衝突することになる。   As shown in FIG. 2, when the count number of the count image 101 is “30”, a character image 103 composed of characters “chicken race!” Is displayed on the right side of the count image 101. An effect image 110 having an obstacle image 108 and a ground image 107 is displayed below the three rotating reels 3L, 3C, and 3R. The effect image 110 is variably displayed so that the obstacle image 108 approaches as time passes. That is, for the player who is viewing the effect image 110, the player appears to rush toward the obstacle. When the count number becomes “0”, it collides with an obstacle.

図3に示すように、3個の回転リール3L・3C・3Rの回転が開始されてから15秒が経過すると、カウント画像101のカウント数は“15”となる。また、3個の回転リール3L・3C・3Rのいずれかが回転している間は、カウント画像101の右側に「GO!GO!」の文字からなる文字画像104が表示される。なお、図3においては、左の回転リール3L及び中央の回転リール3Cが停止しており、右の回転リール3Rが回転中である。演出画像110においては、障害物画像108の表示面積が大きくなり、地面画像107の表示面積が小さくなるとともに、演出画像110の動きを表わす線画像109が更に表示されることで、遊技者に回転中の回転リールがあることを報知している。   As shown in FIG. 3, when 15 seconds elapse after the rotation of the three rotary reels 3L, 3C, and 3R is started, the count number of the count image 101 becomes “15”. Further, while any of the three rotating reels 3L, 3C, and 3R is rotating, a character image 104 composed of characters “GO! GO!” Is displayed on the right side of the count image 101. In FIG. 3, the left rotating reel 3L and the center rotating reel 3C are stopped, and the right rotating reel 3R is rotating. In the effect image 110, the display area of the obstacle image 108 is increased, the display area of the ground image 107 is decreased, and a line image 109 representing the movement of the effect image 110 is further displayed, so that the player can rotate. Informs that there is a rotating reel inside.

そして、図4に示すように、カウント画像101のカウント数が“1”のタイミングで全ての回転リールを停止させて、所定の役の入賞を成立させると、カウント画像101の右側に「GREAT!」の文字からなる文字画像105が表示されるとともに、文字画像105の右側に二次元バーコード102が表示される。二次元バーコード102の内容については後述する。なお、図4においては、右の回転リール3Rの回転を停止ボタン7Rの押圧操作により停止させて、クロスダウンライン8aに「赤7」を揃えたことで、BBの入賞が成立している。また、演出画像110においては、障害物画像108の表示面積が最大となり、地面画像107の表示面積が最小となって、障害物に衝突する直前の状態を表わしている。二次元バーコード102の表示は、遊技者が携帯電話機を用いてこれを撮影するのに十分な時間(本実施の形態では60秒)が経過するまで継続される。   Then, as shown in FIG. 4, when all the reels are stopped at the timing when the count number of the count image 101 is “1” and a winning combination of a predetermined combination is established, “GREAT! "Is displayed, and a two-dimensional barcode 102 is displayed on the right side of the character image 105. The contents of the two-dimensional barcode 102 will be described later. In FIG. 4, the rotation of the right rotating reel 3R is stopped by pressing the stop button 7R, and “Red 7” is aligned on the cross-down line 8a, so that the BB winning is established. In the effect image 110, the display area of the obstacle image 108 is maximized, the display area of the ground image 107 is minimized, and represents a state immediately before the collision with the obstacle. The display of the two-dimensional barcode 102 is continued until a sufficient time (60 seconds in the present embodiment) for the player to take a picture using the mobile phone has elapsed.

このように、カウント画像101のカウント数が“1”になったタイミング、言い換えれば、演出画像110が障害物に衝突する直前の状態を表わす態様になったタイミングで停止ボタンを操作して回転中の回転リールの回転を停止させた結果、所定の役の入賞が成立した場合に、特典としての二次元バーコード102が液晶表示装置5に表示されるから、回転リール3L・3C・3Rの回転が開始されてから回転が自動停止されるまでの時間を用いた新たな遊技性を遊技者に付与することができる。   As described above, the stop button is operated and rotated at the timing when the count number of the count image 101 becomes “1”, in other words, at the timing at which the effect image 110 is in a state immediately before the effect image 110 collides with the obstacle. As a result of stopping the rotation of the rotary reel, a two-dimensional barcode 102 as a privilege is displayed on the liquid crystal display device 5 when a winning combination of a predetermined role is established, so that the rotation of the rotary reels 3L, 3C, 3R It is possible to give a new gameability to the player using the time from the start to the automatic stop of rotation.

また、特典として表示された二次元バーコード102を遊技者に携帯電話機を用いて撮影させることで、回転中の回転リールの回転が自動的に停止される直前に所定の役の入賞を成立させることができたことを記念する特典を遊技者に付与することができる。   In addition, the player can take a picture of the two-dimensional barcode 102 displayed as a privilege by using a mobile phone, and a winning of a predetermined role is established immediately before the rotation of the rotating reel is automatically stopped. The player can be given a privilege commemorating that he has been able to do it.

一方、図5に示すように、カウント画像101のカウント数が“0”になると、回転中の全ての回転リール(図5においては右の回転リール3R)の回転が自動停止され、所定の役の入賞が不成立となる。なお、回転中の回転リールの回転の自動停止により所定の役の入賞が成立する場合もある。そして、カウント画像101の右側に「残念!」の文字からなる文字画像106が表示されるとともに、3個の回転リール3L・3C・3Rの下方には、障害物への衝突を表わす衝突画像111が表示される。「残念!」の文字画像106及び衝突画像111の表示は、所定時間(本実施の形態では3秒)が経過するまで継続される。   On the other hand, as shown in FIG. 5, when the count number of the count image 101 becomes “0”, the rotation of all the rotating reels (the right rotating reel 3R in FIG. 5) is automatically stopped, and a predetermined role. Will not be awarded. Note that a winning combination of a predetermined combination may be established by automatically stopping the rotation of the rotating reel during rotation. Then, a character image 106 composed of characters “sorry!” Is displayed on the right side of the count image 101, and a collision image 111 representing a collision with an obstacle is displayed below the three rotary reels 3L, 3C, and 3R. Is displayed. The display of the character image 106 and the collision image 111 of “Sorry!” Is continued until a predetermined time (3 seconds in the present embodiment) elapses.

図2ないし図5において、液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、当り表示ランプ(所謂「WINランプ」)17、メダル投入ランプ24、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cの各種ランプと、払出枚数表示部18、クレジット表示部19及び役物作動(ボーナス)回数表示部20の各種表示部とが設けられている。これらランプも、回転リール3L・3C・3Rと同様に、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、視認できるようになっている。   2 to 5, on the back side of the left side of the liquid crystal display device 5, a game start display lamp 25, a hit display lamp (so-called "WIN lamp") 17, a medal insertion lamp 24, 1-BET lamps 9a, 2- Various lamps of a BET lamp 9b and a maximum BET lamp 9c, and various display sections of a payout number display section 18, a credit display section 19, and an accessory operation (bonus) number display section 20 are provided. These lamps are also visible from the front of the cabinet 2 through the liquid crystal display device 5 in the same manner as the rotary reels 3L, 3C, 3R.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一の遊技(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一の遊技は、全ての回転リール3L・3C・3Rが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals (hereinafter, also referred to as BET number) bet for performing one game (unit game). One game ends when all the rotating reels 3L, 3C, and 3R are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ17は、BB又はRBに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。   The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB or RB is internally won, and is also turned on when a BB or RB winning is established. The medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one of the pay lines 8a to 8e is activated.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部20は、後で説明するBB一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。   The payout number display unit 18 displays the number of payout medals at the time of winning, the credit display unit 19 displays the number of stored medals, and the accessory operation number display unit 20 The number of games in the BB general gaming state, which will be described later, is displayed. These display units consist of a 7-segment display.

図1に示すように、液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン13が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚を遊技への賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚を遊技への賭け枚数とする。最大BETボタン13は、1回の遊技に賭けることが可能な最大枚数(3枚)を遊技への賭け枚数とする。これらBETボタン11・13を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。   As shown in FIG. 1, a pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the liquid crystal display device 5, and a medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and on the left side of the pedestal portion 10. 1-BET button 11 and maximum BET button 13 are provided. The 1-BET button 11 makes one of the credited medals bet on the game by one pressing operation, and two of the credited medals by two pressing operations. The number of bets on the game. The maximum BET button 13 sets the maximum number (3) that can be bet on one game as the bet number on the game. By operating these BET buttons 11 and 13, the above-described pay lines 8a to 8e are activated.

台座部10の前面部の左端には、遊技者が獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。   A stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as C / P button 14) is provided at the left end of the front portion of the pedestal portion 10 to switch credit / payout of medals acquired by the player by a push operation. When “payout” is selected by switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the medals received are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (for example, a RAM 33 described later) provided in the gaming machine 1.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作により回転リール3L・3C・3Rを回転させるための遊技開始指令手段としてのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3L、3R、3Cの回転をそれぞれ停止させるための停止指令手段としての3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。   On the right side of the C / P button 14, a start lever 6 as a game start command means for rotating the rotary reels 3L, 3C, 3R by a player's operation is attached to be rotatable within a predetermined angle range. . Three stop buttons 7L, 7C, and 7R as stop command means for stopping the rotation of the three rotary reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal 10.

キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられている。2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。また、スピーカ21L・21Rや配当表パネル23の上方にはLEDランプ29が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。   Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the cabinet 2. A payout table panel 23 is provided between the two speakers 21L and 21R to display a combination of winning symbols, the number of medal payouts, and the like. In addition, an LED lamp 29 is provided above the speakers 21L and 21R and the payout table panel 23, and blinks in accordance with an effect corresponding to the gaming state described later.

(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記のように構成された遊技機1は、図6、図7に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。図6に示す主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine 1: main control circuit 71)
The gaming machine 1 configured as described above is controlled in operation by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board as shown in FIGS. ing. The main control circuit 71 shown in FIG. 6 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32.

尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state, the number of medals inserted in one game, the number of medals paid out in one game, and the like are stored.

一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じて回転リール3L・3C・3Rの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。また、ROM32には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。   On the other hand, in the ROM 32 of the main control circuit 71, the rotating reels 3L, 3C, and 3R are operated according to the operation of the probability lottery table and the stop button that are used for determination of random number sampling that is performed every time the start lever 6 is operated (start operation). Various data tables such as a stop table group for determining the stop mode, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72, and the like are stored. The ROM 32 stores a program for executing each processing routine such as a main routine described later.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、クレジット表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、回転リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17, medal insertion lamp 24, The game start display lamp 25), various display units (payout number display unit 18, credit display unit 19, accessory operation number display unit 20), and medals are stored, and a predetermined number of medals are received according to a command from the hopper drive circuit 41 There are a hopper (including a payout driving unit) 40 as game value giving means for paying out, and stepping motors 49L, 49C, and 49R for rotating the rotary reels 3L, 3C, and 3R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. Main input signal generating means include a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a maximum BET switch 13S, a C / P switch 14S, a inserted medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, a payout completion signal. There is a circuit 51. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じてリール停止信号を発生する。また、リール停止信号回路46は、回転リール3L・3C・3Rの回転開始から30秒が経過すると、回転中の回転リールの回転を自動停止させる全リール停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a reel stop signal in accordance with the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel stop signal circuit 46 generates an all-reel stop signal for automatically stopping the rotation of the rotating reel when 30 seconds have elapsed from the start of rotation of the rotating reels 3L, 3C, and 3R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each of the rotating reels 3L, 3C, and 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting the completion of medal payout when the count value (the number of medals paid out from the hopper 40) of the medal detection unit 40s reaches the designated number data.

(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図7に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21Rからの音の出力制御及びLEDランプ29の出力制御等の演出を行なうようになっている。
(Electric configuration of the gaming machine 1: sub-control circuit 72)
The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. As shown in FIG. 7, the sub control circuit 72 controls the display of the liquid crystal display device 5, the sound output control from the speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R, and the LED lamp 29 based on the control command (command) from the main control circuit 71. Production such as output control is performed.

副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の画像制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L・21Rから出力させる音声を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77を備えている。   The sub-control circuit 72 is configured on a sub-board different from the main board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and an image of the liquid crystal display device 5. An image control circuit 81 as control means, a sound source IC 78 for controlling sound output from the speakers 21L and 21R, a power amplifier 79 as an amplifier, and an LED drive circuit 77 for driving the LED lamp 29 are provided.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する図示しない演出処理ルーチンや後述する表示処理ルーチン等の制御プログラムや、後述する二次元バーコード決定テーブル等を格納している。また、ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークRAM76には、主制御回路71から受け取った内部当籤役や、この内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 serving as a sub board-side storage unit, and a work RAM 76. The program ROM 75 stores control programs such as an effect processing routine (not shown) executed by the sub CPU 74 and a display processing routine described later, a two-dimensional barcode determination table described later, and the like. The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the control program is executed by the sub CPU 74. The work RAM 76 stores various data such as the internal winning combination received from the main control circuit 71 and the type of stop table corresponding to the internal winning combination.

尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、二次元バーコード決定テーブルを用いて、カウント数が“1”のタイミングで所定の役の入賞が成立した場合に液晶表示装置5に表示させる二次元バーコード102が決定される。   The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74. By this random number sampling, a two-dimensional barcode 102 to be displayed on the liquid crystal display device 5 when a predetermined winning combination is established at the timing when the count number is “1” is determined using the two-dimensional barcode determination table. .

画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、演出画像110を形成するための演出画像データや複数種類の二次元バーコード102を形成するための画像データ、文字画像103,104,105,106を形成するための画像データ等を格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image control circuit 81 includes an image control IC 82, an image control work RAM 83, an image ROM 86, and a video RAM 87. The image control IC 82 determines the display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program based on the parameters set by the sub microcomputer 73. The image control work RAM 83 is configured as temporary storage means (buffer) when the image control program is executed by the image control IC 82. The image ROM 86 includes effect image data for forming the effect image 110, image data for forming a plurality of types of two-dimensional barcodes 102, image data for forming the character images 103, 104, 105, and the like. Store. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 82 forms an image.

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『BB一般遊技状態』および『RB遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes three types of game states to appear: “general game state”, “BB general game state”, and “RB game state”. Each of these “three types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of internal winning in replays, the types of bonuses that can be established and the internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類等については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The characteristics of each gaming state, that is, the type of the winning combination internally in each gaming state will be described later. Further, transition between game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on a winning line.

ここで、BBの入賞成立を契機として発生し、『BB一般遊技状態』及び『RB遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ボーナスゲーム(BB遊技状態)』という。BBの入賞は、一般遊技状態において「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態がBB一般遊技状態となる。RBの入賞は、一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はBB一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB遊技状態となる。   Here, the gaming state that is generated when the BB winning is established and is configured by the “BB general gaming state” and the “RB gaming state” is hereinafter collectively referred to as “bonus game (BB gaming state)”. The BB winning is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” along the active line in the general gaming state. After the BB winning is established, the gaming state becomes the BB general gaming state. RB wins are due to “Red 7-Red 7-Blue 7” lined up along the active line in the general gaming state, or “Replay-Replay-Replay” lined up along the active line in the BB general gaming state. To establish. The establishment of RB winning in the BB general gaming state is generally referred to as “JACIN”. After the RB winning is established, the gaming state becomes the RB gaming state.

リプレイ役(再遊技)の入賞は、一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。リプレイ役の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。   The winning of the replay role (replay) is established by arranging “Replay-Replay-Replay” in the general gaming state. When the replay winning combination is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals.

また、一般遊技状態及びBB一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『スイカの小役』及び『ベルの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、RB遊技状態において「Replay−Replay−Replay」、「赤7−Replay−Replay」又は「青7−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「8回」となったとき、又は、12回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に『JACゲーム』と称される。   In the general game state and the BB general game state, it is possible to achieve winnings of “Upper Chile Minor”, “Low Chile Minor”, “Watermelon Minor” and “Bell Minor” It is. The winning combination of winnings is established by arranging “Replay-Replay-Replay”, “Red 7-Replay-Replay” or “Blue 7-Replay-Replay” in the RB gaming state. When the number of winning winnings of the bonus becomes “8”, or when 12 games are completed, the gaming state shifts. Here, a game in an RB gaming state in which a winning combination of winnings may be established is generally referred to as a “JAC game”.

(図柄組み合わせと払い出し枚数)
次に、入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、BBとRBと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がBBやRBの場合、15枚のメダルが払い出され、再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ10枚、3枚、1枚、7枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the symbol combination indicating the winning and the number of medals to be paid out. In the general game state, there is a possibility of winning a prize for BB, RB, replay, bell small part, watermelon small part, upper chile small part and lower chile small part. Then, when the winning establishment is BB or RB, 15 medals are paid out, and in the case of a replay, no medals are paid out. In the case of a small part of bell, watermelon, upper chile, and lower chile, ten, three, one, and seven medals are paid out, respectively.

また、BB一般遊技状態においては、RBとベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がRBの場合、15枚のメダルが払い出される。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ10枚、3枚、1枚、7枚のメダルが払い出される。またRB遊技状態において、役物の入賞が成立した場合には、15枚のメダルが払い出される。   Also, in the BB general gaming state, there is a possibility of winning the RB and bell small part, the watermelon small part, the upper chile small part and the lower chile small part. If the winning combination is RB, 15 medals are paid out. Also, in the case of a small role of bell, watermelon, upper dust, and lower dust, ten, three, one, and seven medals are paid out, respectively. In addition, in the RB gaming state, when a winning combination of an accessory is established, 15 medals are paid out.

(副制御回路72のデータテーブル:二次元バーコード決定テーブル)
次に、図8を参照して、カウント数が“1”のタイミングで所定の役の入賞が成立した場合に液晶表示装置5に表示させる二次元バーコード102を決定する二次元バーコード決定テーブルについて説明する。二次元バーコード決定テーブルは、上述したように、副制御回路72のプログラムROM75に格納されており、カウント数が“1”のタイミングで所定の役の入賞が成立した場合に参照される。
(Data table of sub-control circuit 72: two-dimensional barcode determination table)
Next, referring to FIG. 8, a two-dimensional barcode determination table for determining the two-dimensional barcode 102 to be displayed on the liquid crystal display device 5 when a predetermined winning combination is established at the timing when the count number is “1”. Will be described. As described above, the two-dimensional barcode determination table is stored in the program ROM 75 of the sub control circuit 72, and is referred to when a predetermined winning combination is established at the timing when the count number is "1".

二次元バーコード決定テーブルは、「0〜255」の数字を乱数抽出範囲とする乱数範囲欄と、二次元バーコードの内容欄とを有している。そして、サブCPU74の動作プログラム上で実行される乱数サンプリングにより、「0〜63」の範囲に属する乱数が抽出された場合には、携帯電話機の待ち受け画面である「待ち受け画面A」が二次元バーコード102の内容として決定され、「64〜127」の範囲に属する乱数が抽出された場合には、携帯電話機の待ち受け画面である「待ち受け画面B」が二次元バーコード102の内容として決定され、「128〜191」の範囲に属する乱数が抽出された場合には、携帯電話機の着信メロディである「着信メロディC」が二次元バーコード102の内容として決定され、「192〜255」の範囲に属する乱数が抽出された場合には、携帯電話機の着信メロディである「着信メロディD」が二次元バーコード102の内容として決定される。そして、カウント数が“1”のタイミングで所定の役の入賞が成立した場合に、決定された内容を有する二次元バーコード102が液晶表示装置5に表示されることとなる。   The two-dimensional barcode determination table has a random number range column in which the number “0 to 255” is a random number extraction range, and a two-dimensional barcode content column. When random numbers belonging to the range of “0 to 63” are extracted by random number sampling executed on the operation program of the sub CPU 74, the “standby screen A” that is the standby screen of the mobile phone is displayed in the two-dimensional bar. When random numbers belonging to the range of “64 to 127” are extracted as the content of the code 102, the “standby screen B” that is the standby screen of the mobile phone is determined as the content of the two-dimensional barcode 102, When random numbers belonging to the range of “128 to 191” are extracted, “ringtone melody C”, which is a ringtone of the mobile phone, is determined as the content of the two-dimensional barcode 102 and falls within the range of “192 to 255”. When the random numbers belonging to the mobile phone are extracted, “ringing melody D” which is the ringing melody of the mobile phone is used as the content of the two-dimensional barcode 102. It is constant. When a predetermined winning combination is established at the timing when the count number is “1”, the two-dimensional barcode 102 having the determined content is displayed on the liquid crystal display device 5.

(主制御回路71の動作)
上記の構成において、図9に示すメインルーチンを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of the main control circuit 71)
In the above configuration, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the main routine shown in FIG.

先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図9のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しない演出処理ルーチンや図10の表示処理ルーチン等を実行することにより、液晶表示装置5において演出画像110やカウント画像101、文字画像103,104,105,106、二次元バーコード102等の表示等を実施したり、実施可能な状態になる。   First, when the power is turned on, the gaming machine 1 is in a state where a game can be executed by executing the main routine of FIG. 9 in the main control circuit 71, and an effect processing routine (not shown) By executing the display processing routine of FIG. 10 and the like, the liquid crystal display device 5 displays the effect image 110, the count image 101, the character images 103, 104, 105, 106, the two-dimensional barcode 102, etc. It becomes ready for implementation.

(主制御回路71の動作:メインルーチン)
主制御回路71によりメインルーチンが実行されると、図9に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後(S1)、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容が消去される(S2)。次に、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・13Sからの入力があるまで待機状態となり、入力があったときに、メダル投入信号が副制御回路72に送信される(S3)。そして、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かが判定される(S4)。
(Operation of main control circuit 71: main routine)
When the main routine is executed by the main control circuit 71, as shown in FIG. 9, after the initialization at the start of the game is performed (S1), the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased ( S2). Next, a standby state is entered until there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11S and 13S. When there is an input, a medal insertion signal is transmitted to the sub-control circuit 72 (S3). Then, it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (S4).

スタートスイッチ6Sがオンされなければ(S4,NO)、S4が再実行され、スタートレバー6が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ6Sがオンされると(S4,YES)、リール回転処理に実行が移行され(S5)、回転リール3L・3C・3Rの回転が開始され、同時にカウント数のカウントダウンが開始されるとともに、リール回転信号が副制御回路72に出力される。そして、抽籤用の乱数が抽出され(S6)、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回の遊技における遊技状態が確認される(S7)。   If the start switch 6S is not turned on (S4, NO), S4 is re-executed and the standby state is kept until the start lever 6 is operated. When the start switch 6S is turned on (S4, YES), execution is shifted to reel rotation processing (S5), rotation of the rotating reels 3L, 3C, and 3R is started, and countdown of the count number is started at the same time. A reel rotation signal is output to the sub control circuit 72. Then, random numbers for lottery are extracted (S6), and the game state in the current game is confirmed by executing the game state monitoring process (S7).

今回の遊技の遊技状態が確認されると、次に、確率抽籤処理が行われる(S8)。この確率抽籤処理では、CPU31は、遊技状態に応じた確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定する処理を行う。そして、選択された内部当籤役の情報が副制御回路72に出力される。   When the game state of the current game is confirmed, a probability lottery process is performed (S8). In this probability lottery process, the CPU 31 performs a process of determining an internal winning combination based on a probability lottery table corresponding to the gaming state. Then, information on the selected internal winning combination is output to the sub-control circuit 72.

内部当籤役を決定すると、停止テーブル選択処理が実行される(S9)。続いてリール回転停止処理が実行され(S10)、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングやカウント数の値が「0」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、回転リール3L・3C・3Rが回転されてから停止される。ここで、回転リール3L・3C・3Rの停止に合わせて、リール停止信号や全リール停止信号が副制御回路72に出力される。この後、入賞判定(入賞検索)により図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)が識別され(S11)、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路72に出力される。そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる(S12)。尚、入賞役がBB又はRBであると判定された場合には、BB一般遊技状態又はRB遊技状態の発生が行われる。   When the internal winning combination is determined, stop table selection processing is executed (S9). Subsequently, a reel rotation stop process is executed (S10), and the number of sliding frames is determined at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C, 7R is operated or the count value becomes “0”. The rotating reels 3L, 3C, and 3R are rotated by the number of sliding frames and then stopped. Here, a reel stop signal and an all-reel stop signal are output to the sub-control circuit 72 in accordance with the stop of the rotating reels 3L, 3C, 3R. Thereafter, a winning combination (a winning combination) is identified based on the symbol stop mode by winning determination (winning search) (S11), and a winning signal is output to the sub-control circuit 72 as a unit game end signal. . Then, a medal credit or payout is performed according to the gaming state (S12). When it is determined that the winning combination is BB or RB, the BB general gaming state or the RB gaming state is generated.

次に、現在の遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態であるか否かが判定される(S13)。そして、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態でない場合には(S13,NO)、S2が再実行される。一方、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態である場合には(S13,YES)、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる(S14)。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され(S15)、ボーナスの終了時でないと判定された場合には(S15,NO)、S2が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には(S15,YES)、ボーナス終了信号が副制御回路72に出力された後(S16)、S2が再実行される。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state (S13). If the gaming state is not the BB general gaming state or the RB gaming state (S13, NO), S2 is re-executed. On the other hand, when the game state is the BB general game state or the RB game state (S13, YES), a bonus “game number check process” is performed (S14). Thereafter, it is determined whether or not the bonus is over (S15). If it is determined that the bonus is not over (S15, NO), S2 is re-executed. On the other hand, if it is determined that the bonus is over (S15, YES), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (S16), and S2 is re-executed.

(副制御回路72の動作:表示処理ルーチン)
次に、図10を用いて、副制御回路72が実行する表示処理ルーチンについて説明する。尚、副制御回路72においては、図示しない演出処理ルーチン等の各種の処理ルーチンを独立して並列的に実行している。
(Operation of sub-control circuit 72: display processing routine)
Next, a display processing routine executed by the sub control circuit 72 will be described with reference to FIG. In the sub-control circuit 72, various processing routines such as an effect processing routine (not shown) are independently executed in parallel.

表示処理ルーチンが実行されると、先ず、図10に示すように、リール回転信号を受信したか否かが判定され(A1)、リール回転信号を受信しなければ(A1,NO)、A1から再実行されて、リール回転信号の受信待ちとなる。一方、リール回転信号を受信すると(A1,YES)、図2に示すように、カウント画像101が液晶表示装置5に表示され(A2)、「チキンレース!」の文字画像103が液晶表示装置5に表示されるとともに(A3)、演出画像110が液晶表示装置5に表示される(A4)。その後、図3に示すように、経過時間に応じてカウント画像101のカウント数がカウントダウンされ(A5)、経過時間に応じて演出画像110が進行されるとともに(A6)、「チキンレース!」の文字画像103に代えて「GO!GO!」の文字画像104が液晶表示装置5に表示される(A7)。   When the display processing routine is executed, first, as shown in FIG. 10, it is determined whether or not a reel rotation signal has been received (A1). If no reel rotation signal is received (A1, NO), from A1 It is re-executed and waits to receive a reel rotation signal. On the other hand, when the reel rotation signal is received (A1, YES), as shown in FIG. 2, the count image 101 is displayed on the liquid crystal display device 5 (A2), and the character image 103 of “chicken race!” Is displayed on the liquid crystal display device 5. The effect image 110 is displayed on the liquid crystal display device 5 (A4). Thereafter, as shown in FIG. 3, the count number of the count image 101 is counted down according to the elapsed time (A5), the effect image 110 is advanced according to the elapsed time (A6), and “Chicken Race!” Instead of the character image 103, a character image 104 of “GO! GO!” Is displayed on the liquid crystal display device 5 (A7).

その後、カウント数が“0”であるか否かが判定され(A8)、カウント数が“0”でなければ(A8,NO)、全てのリール停止信号を受信したか否かが判定される(A9)。全てのリール停止信号を受信していなければ(A9,NO)、A5から再実行されて、カウントダウンが継続される。一方、全てのリール停止信号を受信すると(A9,YES)、所定の役の入賞信号を受信したか否かが判定され(A10)、所定の役の入賞信号を受信すると(A10,YES)、カウント数が“1”か否かが判定される(A11)。A10において所定の役の入賞信号を受信しないか(A10,NO)、A11においてカウント数が“1”でなければ(A11,NO)、「GO!GO!」の文字画像104が液晶表示装置5から消去され(A18)、演出画像110が液晶表示装置5から消去されるとともに(A19)、カウント画像101が液晶表示装置5から消去されて(A20)、A1から再実行される。   Thereafter, it is determined whether or not the count number is “0” (A8). If the count number is not “0” (A8, NO), it is determined whether or not all reel stop signals have been received. (A9). If all the reel stop signals have not been received (A9, NO), the process is restarted from A5 and the countdown is continued. On the other hand, when all the reel stop signals are received (A9, YES), it is determined whether or not a predetermined combination winning signal is received (A10). When a predetermined combination winning signal is received (A10, YES), It is determined whether the count number is “1” (A11). If the winning signal of the predetermined combination is not received in A10 (A10, NO), or if the count number is not “1” in A11 (A11, NO), the character image 104 of “GO! GO!” Is displayed on the liquid crystal display device 5. (A18), the effect image 110 is erased from the liquid crystal display device 5 (A19), the count image 101 is erased from the liquid crystal display device 5 (A20), and the process is re-executed from A1.

A11において、カウント数が“1”であれば(A11,YES)、図4に示すように、「GO!GO!」の文字画像104に代えて「GREAT!」の文字画像105が液晶表示装置5に表示される(A12)。ここで、演出画像110は、障害物に衝突する直前の状態を表わす態様になっている。その後、図8の二次元バーコード決定テーブルを用いて二次元バーコード102が抽籤により決定され(A13)、決定された二次元バーコード102が液晶表示装置5に表示される(A14)。   In A11, if the count is “1” (A11, YES), as shown in FIG. 4, a character image 105 “GREAT!” Is displayed on the liquid crystal display device instead of the character image 104 “GO! GO!”. 5 (A12). Here, the effect image 110 is in a form representing a state immediately before colliding with an obstacle. Thereafter, the two-dimensional barcode 102 is determined by lottery using the two-dimensional barcode determination table of FIG. 8 (A13), and the determined two-dimensional barcode 102 is displayed on the liquid crystal display device 5 (A14).

このように、カウント画像101のカウント数が“1”になったタイミング、言い換えれば、演出画像110が障害物に衝突する直前の状態を表わす態様になったタイミングで停止ボタンを操作して回転中の回転リールの回転を停止させた結果、所定の役の入賞が成立した場合に、特典としての二次元バーコード102が液晶表示装置5に表示されるから、回転リール3L・3C・3Rの回転が開始されてから回転が自動停止されるまでの時間を用いた新たな遊技性を遊技者に付与することができる。   As described above, the stop button is operated and rotated at the timing when the count number of the count image 101 becomes “1”, in other words, at the timing at which the effect image 110 is in a state immediately before the effect image 110 collides with the obstacle. As a result of stopping the rotation of the rotary reel, a two-dimensional barcode 102 as a privilege is displayed on the liquid crystal display device 5 when a winning combination of a predetermined role is established, so that the rotation of the rotary reels 3L, 3C, 3R It is possible to give a new gameability to the player using the time from the start to the automatic stop of rotation.

また、特典として表示された二次元バーコード102を遊技者に携帯電話機を用いて撮影させることで、回転中の回転リールの回転が自動的に停止される直前に所定の役の入賞を成立させることができたことを記念する携帯電話機の待ち受け画面や着信メロディを遊技者に付与することができる。   In addition, the player can take a picture of the two-dimensional barcode 102 displayed as a privilege by using a mobile phone, and a winning of a predetermined role is established immediately before the rotation of the rotating reel is automatically stopped. It is possible to give a player a mobile phone standby screen or ringtone that commemorates the fact that it was possible.

その後、所定時間(本実施の形態では60秒)の時間待ちが行われ(A15)、遊技者に携帯電話機を用いて二次元バーコード102を撮影する時間を与えた後に、二次元バーコード102が液晶表示装置5から消去され(A16)、「GREAT!」の文字画像105が液晶表示装置5から消去されるとともに(A17)、演出画像110が液晶表示装置5から消去され(A19)、カウント画像101が液晶表示装置5から消去されて(A20)、A1から再実行される。   After that, a predetermined time (60 seconds in this embodiment) is waited (A15), and after giving the player time to shoot the two-dimensional barcode 102 using the mobile phone, the two-dimensional barcode 102 is given. Is deleted from the liquid crystal display device 5 (A16), the character image 105 of “GREAT!” Is deleted from the liquid crystal display device 5 (A17), and the effect image 110 is deleted from the liquid crystal display device 5 (A19). The image 101 is erased from the liquid crystal display device 5 (A20), and re-executed from A1.

A8において、カウント数が“0”であれば(A8,YES)、全リール停止信号を受信した後に(A21)、図5に示すように、演出画像110に代えて衝突画像111が液晶表示装置5に表示されるとともに(A22)、「GO!GO!」の文字画像104に代えて「残念!」の文字画像106が液晶表示装置5に表示される(A23)。その後、所定時間(本実施の形態では3秒)の時間待ちが行われ(A24)、二次元バーコード102の表示に失敗したことを遊技者に認識させた後に、「残念!」の文字画像106が液晶表示装置5から消去され(A25)、衝突画像111が液晶表示装置5から消去されるとともに(A26)、カウント画像101が液晶表示装置5から消去されて(A20)、A1から再実行される。   In A8, if the count number is “0” (A8, YES), after receiving the all-reel stop signal (A21), as shown in FIG. 5 (A22), a character image 106 of “Sorry!” Is displayed on the liquid crystal display device 5 instead of the character image 104 of “GO! GO!” (A23). After that, a predetermined time (3 seconds in the present embodiment) is waited (A24), and after the player recognizes that the display of the two-dimensional barcode 102 has failed, the character image of “sorry!” 106 is deleted from the liquid crystal display device 5 (A25), the collision image 111 is deleted from the liquid crystal display device 5 (A26), and the count image 101 is deleted from the liquid crystal display device 5 (A20). Is done.

(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機1は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段(スタートレバー6、スタートスイッチ6S等)と、複数の図柄(赤7等)を変動表示可能な図柄表示手段(ステッピングモータ49L・49C・49R、リール位置検出回路50、回転リール3L・3C・3R等)と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(主制御回路71、図9のメインルーチン等)と、図柄の変動表示を停止表示させるように指令する停止指令手段(停止ボタン7L・7C・7R、リール停止信号回路46等)と、内部当籤役と停止指令手段の指令に基づいて、図柄の変動表示を停止させる停止制御手段(主制御回路71、図9のメインルーチン等)と、停止制御手段が図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段(主制御回路71、図9のメインルーチン、ホッパー40、ホッパー駆動回路41、メダル検出部40s等)と、図柄表示手段が図柄の変動表示を開始してからの時間を計測する時間計測手段(主制御回路71、図9のメインルーチン等)と、時間計測手段が所定時間を計測した場合に、停止指令手段の指令によらずに図柄の変動表示を停止させる自動停止手段(主制御回路71、図9のメインルーチン等)と、時間計測手段が計測する時間が所定時間になるまでの残り時間を時間情報(カウント画像101等)として表示する時間情報表示手段(液晶表示装置5等)と、時間情報が所定の値になったタイミングで停止指令手段を操作して、図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様となった場合に、特典を付与する特典付与手段(副制御回路72、図8の二次元バーコード決定テーブル、図10の表示処理ルーチン等)と、を有する構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment can variably display the game start command means (start lever 6, start switch 6S, etc.) for instructing the start of the game, and a plurality of symbols (red 7, etc.). Internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the symbol display means (stepping motors 49L, 49C, 49R, reel position detection circuit 50, rotating reels 3L, 3C, 3R, etc.) and the start and gaming state of the game (Main control circuit 71, main routine of FIG. 9, etc.), stop command means (stop buttons 7L, 7C, 7R, reel stop signal circuit 46, etc.) for instructing stop display of the symbol variation display, internal winning Stop control means (main control circuit 71, main routine of FIG. 9 etc.) for stopping the change display of symbols based on the command of the combination and stop command means, and the stop control means stop the change display of symbols. Game value granting means (main control circuit 71, main routine of FIG. 9, hopper 40, hopper drive circuit 41, medal detection unit 40s, etc.) for giving game value when the result is a predetermined stop mode; A time measurement means (main control circuit 71, the main routine of FIG. 9, etc.) for measuring the time after the symbol display means starts displaying the variation of the symbol, and a stop command when the time measurement means measures a predetermined time. Automatic stop means (main control circuit 71, main routine of FIG. 9, etc.) for stopping the symbol fluctuation display regardless of means instructions, and the remaining time until the time measured by the time measuring means reaches a predetermined time Time information display means (liquid crystal display device 5 etc.) to be displayed as information (count image 101 etc.) and stop command means are operated at the timing when the time information reaches a predetermined value, and the symbol variation display is performed. A privilege granting means (sub control circuit 72, two-dimensional barcode determination table in FIG. 8, display processing routine in FIG. 10, etc.) for granting a privilege when the result of stopping is a predetermined stop mode; It is configured.

上記の構成によれば、時間計測手段が計測する時間が所定時間となるまでの残り時間を時間情報として表示するとともに、時間情報が所定の値になったタイミングで停止指令手段を操作して、図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様となった場合に、特典を付与するから、例えば、時間情報が“1”のタイミングで停止指令手段を操作して所定の役の入賞を成立させた場合に特典を付与することで、自動停止手段が図柄の変動表示を停止させるまでの時間を用いた新たな遊技性を遊技者に付与することができる。   According to the above configuration, the remaining time until the time measured by the time measuring unit reaches a predetermined time is displayed as time information, and the stop command unit is operated at a timing when the time information has reached a predetermined value. Since a privilege is given when the result of stopping the variable display of symbols becomes a predetermined stop mode, for example, the stop command means is operated at the timing when the time information is “1” to win a predetermined role. By granting a privilege when established, the player can be given a new game using the time until the automatic stop means stops the display of the symbol variation.

また、本実施の形態の遊技機1は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段(スタートレバー6、スタートスイッチ6S等)と、複数の図柄(赤7等)を変動表示可能な図柄表示手段(ステッピングモータ49L・49C・49R、リール位置検出回路50、回転リール3L・3C・3R等)と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(主制御回路71、図9のメインルーチン等)と、図柄の変動表示を停止表示させるように指令する停止指令手段(停止ボタン7L・7C・7R、リール停止信号回路46等)と、内部当籤役と停止指令手段の指令に基づいて、図柄の変動表示を停止させる停止制御手段(主制御回路71、図9のメインルーチン等)と、停止制御手段が図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段(主制御回路71、図9のメインルーチン、ホッパー40、ホッパー駆動回路41、メダル検出部40s等)と、図柄表示手段が図柄の変動表示を開始してからの時間を計測する時間計測手段(主制御回路71、図9のメインルーチン等)と、時間計測手段が所定時間を計測した場合に、停止指令手段の指令によらずに図柄の変動表示を停止させる自動停止手段(主制御回路71、図9のメインルーチン等)と、時間計測手段が計測する時間に基づいて進行する演出画像110を表示する演出画像表示手段(液晶表示装置5等)と、演出画像110が所定の態様になったタイミングで停止指令手段を操作して、図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様となった場合に、特典を付与する特典付与手段(副制御回路72、図8の二次元バーコード決定テーブル、図10の表示処理ルーチン等)と、を有する構成にされている。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment has a game start command means (start lever 6, start switch 6S, etc.) for instructing the start of a game, and a symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols (red 7, etc.). (Stepping motors 49L, 49C, 49R, reel position detection circuit 50, rotating reels 3L, 3C, 3R, etc.) and internal winning combination determining means (main control) for determining the internal winning combination based on the start and gaming state of the game Circuit 71, the main routine of FIG. 9 and the like), stop command means for instructing to stop the symbol change display (stop buttons 7L, 7C, 7R, reel stop signal circuit 46, etc.), internal winning combination and stop Stop control means (main control circuit 71, the main routine of FIG. 9, etc.) for stopping the symbol fluctuation display based on the command from the command means, and the result that the stop control means has stopped the symbol fluctuation display. Game value giving means (main control circuit 71, main routine of FIG. 9, hopper 40, hopper drive circuit 41, medal detection unit 40s, etc.) and symbol display means for giving a game value when The time measurement means (main control circuit 71, the main routine of FIG. 9 etc.) that measures the time since the start of the symbol variation display, and the stop instruction means command when the time measurement means measures a predetermined time Regardless of the display, the automatic stop means (main control circuit 71, the main routine of FIG. 9, etc.) for stopping the change display of the symbols, and the effect image display for displaying the effect image 110 that progresses based on the time measured by the time measurement means. When the stop command means is operated at the timing when the means (liquid crystal display device 5 and the like) and the effect image 110 are in the predetermined mode, the result of stopping the variable display of the symbols becomes the predetermined stop mode. When it is configured to have privilege granting means to grant a privilege (sub-control circuit 72, two-dimensional bar code determination table of FIG. 8, a display processing routine or the like in FIG. 10) and, the.

上記の構成によれば、時間計測手段が計測する時間に基づいて進行する演出画像110を表示するとともに、演出画像110が所定の態様になったタイミングで停止指令手段を操作して、図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様となった場合に、特典を付与するから、例えば、障害物に向かって突進して行く演出画像110が障害物に衝突する寸前の態様になったタイミングで停止指令手段を操作して所定の役の入賞を成立させた場合に特典を付与することで、自動停止手段が図柄の変動表示を停止させるまでの時間を用いた新たな遊技性を遊技者に付与することができる。   According to said structure, while producing the effect image 110 which progresses based on the time which a time measurement means measures, a stop command means is operated at the timing when the effect image 110 became a predetermined | prescribed aspect, and the fluctuation | variation of a symbol Since a privilege is given when the result of stopping the display is a predetermined stop mode, for example, the timing at which the effect image 110 rushing toward the obstacle becomes a mode just before colliding with the obstacle The player is given a new game using the time until the automatic stop means stops changing the symbol display by giving a privilege when the stop command means is operated and the winning of the predetermined combination is established. Can be granted.

また、本発明の遊技機1において、特典が二次元バーコード102であり、二次元バーコード102を表示する二次元バーコード表示手段(液晶表示装置5等)を更に備えた構成にされている。上記の構成によれば、特典として二次元バーコード102を二次元バーコード表示手段に表示するから、遊技者に携帯電話機を用いてこの二次元バーコード102を撮影させることで、特別な待ち受け画面や着信メロディ等を遊技者に付与することができる。   In the gaming machine 1 of the present invention, the privilege is the two-dimensional barcode 102, and the two-dimensional barcode display means (such as the liquid crystal display device 5) for displaying the two-dimensional barcode 102 is further provided. . According to the above configuration, since the two-dimensional barcode 102 is displayed on the two-dimensional barcode display means as a privilege, a special standby screen can be obtained by allowing the player to photograph the two-dimensional barcode 102 using a mobile phone. And ringtones can be given to the player.

尚、本実施の形態においては、カウント数を表示するカウント画像101と、回転リール3L・3C・3Rの回転が開始されてからの経過時間に応じて進行する演出画像110の両者が、液晶表示装置5に表示される構成としたが、この構成に限定されるものではなく、カウント画像101だけが表示される構成であっても、演出画像110だけが表示される構成であってもよい。このような構成であっても、カウント画像101のカウント数が所定値になったタイミング、或いは演出画像110が所定の態様になったタイミングで全ての回転リール3L・3C・3Rの回転を停止させて、所定の役の入賞を成立させることで、二次元バーコード102等の特典が遊技者に付与されるという新たな遊技性を、遊技者に付与することができる。   In the present embodiment, both the count image 101 that displays the count number and the effect image 110 that progresses according to the elapsed time since the rotation of the rotating reels 3L, 3C, and 3R is started are displayed on the liquid crystal display. Although it was set as the structure displayed on the apparatus 5, it is not limited to this structure, The structure where only the count image 101 is displayed may be the structure where only the production image 110 is displayed. Even in such a configuration, the rotation of all the rotating reels 3L, 3C, and 3R is stopped at the timing when the count number of the count image 101 reaches a predetermined value or the timing at which the effect image 110 becomes a predetermined mode. Thus, by establishing a winning of a predetermined combination, it is possible to give the player a new gameability that a privilege such as the two-dimensional barcode 102 is given to the player.

また、本実施の形態においては、内部当籤役が何であるかを問わずに、カウント画像101と演出画像110とが表示されて、カウント数が所定値になったタイミングで全ての回転リール3L・3C・3Rの回転を停止させて所定の役の入賞が成立した場合に特典が付与される遊技が行われる構成としたが、特定の内部当籤役(例えばBB)の場合に限って、カウント画像101と演出画像110とが表示されて、カウント数が所定値になったタイミングで全ての回転リール3L・3C・3Rの回転を停止させて、その内部当籤役の入賞を成立させた場合に特典が付与される遊技が行われる構成であってもよい。   Further, in the present embodiment, regardless of what the internal winning combination is, the count image 101 and the effect image 110 are displayed, and all of the rotating reels 3L, 3L,. Although the game in which a privilege is given when the winning of a predetermined combination is established by stopping the rotation of 3C and 3R, the count image is limited to a specific internal winning combination (for example, BB). 101 and the effect image 110 are displayed, and when the count reaches a predetermined value, the rotation of all the rotating reels 3L, 3C, 3R is stopped, and a prize for the internal winning combination is established. The structure where the game to which is given is performed may be sufficient.

また、本実施の形態においては、時間情報表示手段、演出画像表示手段及び二次元バーコード表示手段について、キャビネット2の前面全体を覆うように設けられた液晶表示装置5を用いて説明しているが、キャビネット2の前面の一部を覆う程度の液晶表示装置が設けられた構成であってもよい。また、時間情報表示手段、演出画像表示手段、二次元バーコード表示手段は別々の表示装置であってよい。   In the present embodiment, the time information display means, the effect image display means, and the two-dimensional barcode display means are described using the liquid crystal display device 5 provided so as to cover the entire front surface of the cabinet 2. However, the structure provided with the liquid crystal display device of the grade which covers a part of front surface of the cabinet 2 may be sufficient. The time information display means, the effect image display means, and the two-dimensional barcode display means may be separate display devices.

(本発明の実施の形態の変形例)
以上、本発明の好適な実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
(Modification of the embodiment of the present invention)
As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described, this invention is not limited to this, In addition to the structure in the above-mentioned embodiment, the game machine adds or overlaps the following structures. You may have.

即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当籤役として決定する当籤役決定手段と、当籤役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていても良い。   That is, the gaming machine has a game value giving means for giving a game value to a player when a predetermined game result is displayed, and a winning combination determining means for determining a predetermined combination as a winning combination based on a game start command signal A winning display control means for displaying the winning mode on the winning display means based on the winning combination, an effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and a specific game result on the game result display means. Prior to displaying a specific game result on the notice display means, the notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result may be displayed before In addition, at least one or more stored specific combination winning means may be provided that use a specific combination stored and stored by the specific combination storing means as a winning combination.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。   Here, the above “game result display means” is configured to include a winning display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices or predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, or one or more feels (vibration, pressure), The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当籤役決定手段と同一の基板に設けられても良い。(別体でも良い。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当籤役決定手段と別体の基板に設けられても良い。(別体でも良い。)   The “display control means” includes a winning display control means, an effect display control means, a notice display control means, and the like. It may be provided on a single substrate or may be provided on a plurality of separate substrates, and the winning display control means may be provided on the same substrate as the winning combination determining means. Further, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the winning combination determining means. (A separate body may be used.)

『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。   The “winning display means” displays a still image, a moving image, etc., and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display by a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Further, anything may be used as long as a specific winning mode is displayed as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていても良い(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていても良い(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable displays, such as an effect display means, a winning display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当籤役決定手段』は、当籤役抽籤手段、当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。   The “favorable state generating means” may be anything as long as a state advantageous to the player continues for a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “winning combination determination means” includes a winning combination lottery section, a winning combination carryover section, a specific combination storing section, a stored specific combination winning section, and the like.

尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチスロ機、スロットマシン、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組合せの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(上チリ、デカチリ等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachislot machine, a slot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. It is included (upper dust, big dust, etc.).

『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the winning display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。   The “notification mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined winning combination or a specific winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and an effect mode. “Do n’t you? ","bell? ”,“ A big hit? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode for notifying a player that a predetermined winning combination or a specific winning combination is determined, or that a predetermined winning combination or a specific winning combination is not determined. Including a mode of notifying. Moreover, the production aspect. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB,RB,SB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB,RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, SB, etc.), advantageous states (BB, RB) Etc.), probability, and the number of elapsed games from a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT、LCD、プラズマディスプレイ、7セグ、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, and the like. These include a plurality, combinations thereof and the like.

『当籤役』は、複数の役から当籤役決定手段により当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等)への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “winning combination” includes one or more combinations determined as a winning combination by the winning combination determination means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), predetermined writing to a game result storage medium (magnetic card, etc.), replay, score addition, occurrence of an advantageous state, and the like. “Game media (prize media)” includes coins, medals, game balls, money, bills, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を1単位遊技の間だけ高確率とするシングルボーナス、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当籤役決定手段がレギュラーボーナスを当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当籤役決定手段が決定した当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a role in a pachislot or the like. A single bonus, a winning combination determination means that wins a small combination with a high probability that the winning combination determining means that the winning combination is determined to be a winning combination by one unit game. Regular bonus with a high probability of determining a combination only between multiple unit games, Big Bonus with a high probability that a winning combination determination means determines a regular bonus as a winning combination only between multiple unit games, winning combination determination A winning combination navigation function for notifying information related to the winning combination determined by the means before the player operates the display stop command means. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selecting means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.

例えば、上述の当籤役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターン)の6種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。   For example, the above-mentioned winning combination navigation function, a reel stop pattern notified before the stop operation of the left, middle and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel and right reel (for example, the left reel is stopped first) Next, stop the middle reel, and finally stop the right reel. Similarly, left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, middle reel Stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern) A reel stop navigation function or the like in which a predetermined winning mode is obtained on the winning display means by stopping the right reel stop button. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, there are those in which a predetermined winning mode is obtained in the winning display means when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped at a predetermined time. A function for stopping a symbol with a minimum movement (or almost a minimum fluctuation) from the output of a stop command signal from a display stop command means by a player. Replay that allows you to start a one-unit game without having to insert game media.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の投入または通過を検出してから入賞表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の投入または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。   In addition, one unit game may be applied, for example, as follows. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the winning display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medium is input by the player, etc., and the winning display means from the operation of the bet button or the input of the game medium Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medium is input by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or input of the game medium Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects the insertion or passage of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the winning display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display unit after the symbol starting unit that outputs the game start command signal detects the insertion or passage of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games that are continuous or intermittent may be applied to the plurality of unit games.

さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Furthermore, the present invention is applicable not only to the above-described actual machines such as pachislot machines and pachinko machines, but also to game programs that execute the operation of actual machines such as these pachislot machines for a home game machine. Can be applied to play the game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. The actions and effects described in the embodiments of the present invention are only listed the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図。The perspective view of the pachi-slot machine concerning this embodiment. 液晶表示装置の表示状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display state of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display state of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display state of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display state of a liquid crystal display device. 主制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a main control circuit. 副制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a sub control circuit. 二次元バーコード決定テーブルを示す図。The figure which shows a two-dimensional barcode determination table. メインルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a main routine. 表示処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a display process routine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
3L,3C,3R 回転リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
7L,7C,7R 停止ボタン
40 ホッパー
40s メダル検出部
41 ホッパー駆動回路
46 リール停止信号回路
49L,49C,49R ステッピングモータ
50 リール位置検出回路
71 主制御回路
72 副制御回路
101 カウント画像
102 二次元バーコード
110 演出画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 3L, 3C, 3R Rotating reel 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 6S Start switch 7L, 7C, 7R Stop button 40 Hopper 40s Medal detection part 41 Hopper drive circuit 46 Reel stop signal circuit 49L, 49C, 49R Stepping motor 50 Reel position detection circuit 71 Main control circuit 72 Sub control circuit 101 Count image 102 Two-dimensional barcode 110 Production image

Claims (3)

遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記図柄の変動表示を停止表示させるように指令する停止指令手段と、
前記内部当籤役と前記停止指令手段の指令に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記図柄表示手段が前記図柄の変動表示を開始してからの時間を計測する時間計測手段と、
前記時間計測手段が所定時間を計測した場合に、前記停止指令手段の指令によらずに前記図柄の変動表示を停止させる自動停止手段と、
前記時間計測手段が計測する時間が前記所定時間になるまでの残り時間を時間情報として表示する時間情報表示手段と、
前記時間情報が所定の値になったタイミングで前記停止指令手段を操作して、前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様となった場合に、特典を付与する特典付与手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
Game start command means for commanding the start of the game;
A symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the start of the game and the gaming state;
Stop command means for instructing to stop and display the symbol variation display;
Based on the internal winning combination and the command of the stop command means, stop control means for stopping the change display of the symbol,
A game value giving means for giving a game value when the stop control means stops the variable display of the symbol in a predetermined stop mode;
A time measuring means for measuring a time after the symbol display means starts displaying the variation of the symbol;
When the time measuring means measures a predetermined time, an automatic stop means for stopping the variation display of the symbol without depending on the instruction of the stop instruction means;
Time information display means for displaying the remaining time until the time measured by the time measuring means reaches the predetermined time, as time information;
A privilege granting unit for granting a privilege when the stop command unit is operated at a timing when the time information reaches a predetermined value, and the result of stopping the variable display of the symbol is a predetermined stop mode; ,
A gaming machine characterized by comprising:
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記図柄の変動表示を停止表示させるように指令する停止指令手段と、
前記内部当籤役と前記停止指令手段の指令に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記図柄表示手段が前記図柄の変動表示を開始してからの時間を計測する時間計測手段と、
前記時間計測手段が所定時間を計測した場合に、前記停止指令手段の指令によらずに前記図柄の変動表示を停止させる自動停止手段と、
前記時間計測手段が計測する時間に基づいて進行する演出画像を表示する演出画像表示手段と、
前記演出画像が所定の態様になったタイミングで前記停止指令手段を操作して、前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様となった場合に、特典を付与する特典付与手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
Game start command means for commanding the start of the game;
A symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the start of the game and the gaming state;
Stop command means for instructing to stop and display the symbol variation display;
Based on the internal winning combination and the command of the stop command means, stop control means for stopping the change display of the symbol,
A game value giving means for giving a game value when the stop control means stops the variable display of the symbol in a predetermined stop mode;
A time measuring means for measuring a time after the symbol display means starts displaying the variation of the symbol;
When the time measuring means measures a predetermined time, an automatic stop means for stopping the variation display of the symbol without depending on the instruction of the stop instruction means;
Effect image display means for displaying an effect image that proceeds based on the time measured by the time measurement means;
A privilege granting means for granting a privilege when the stop command means is operated at the timing when the effect image is in a predetermined mode and the result of stopping the variable display of the symbol is in a predetermined stop mode; ,
A gaming machine characterized by comprising:
前記特典が二次元バーコードであり、
当該二次元バーコードを表示する二次元バーコード表示手段を更に備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The privilege is a two-dimensional barcode,
The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising two-dimensional barcode display means for displaying the two-dimensional barcode.
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