JP4825274B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に特別遊技状態の終了条件に関するものである。 The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a special game state end condition.

スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄を所定配列で配すると共に、回転駆動されるリールを複数(通常3個)並べ、リールの一部を視認可能とした可変表示部を設けた可変表示装置を有している。そして、リールの回転が停止した際に可変表示部から視認可能な図柄の態様によって、入賞したかどうかが決められる。この入賞の中には、レギュラーボーナスやビッグボーナスという遊技者に有利な遊技状態に移行させるものが含まれている。   In general, a slot machine is provided with a variable display section in which a plurality of types of symbols are arranged in a predetermined arrangement on the outer peripheral portion, and a plurality of (typically three) reels that are rotationally driven are arranged so that a part of the reels can be visually recognized. It has a variable display device. Then, whether or not a prize has been won is determined by the pattern form visible from the variable display section when the rotation of the reel is stopped. The winnings include a regular bonus and a big bonus that shift to a gaming state advantageous to the player.

遊技状態がレギュラーボーナスやビッグボーナスに移行されると、遊技者は、他の遊技状態の時よりも多くのメダルを獲得することができるようになる。特にビッグボーナスでは、レギュラーボーナスの時よりも獲得可能なメダルの枚数が一層多くなっている。このように多くのメダルの獲得が可能となるビッグボーナスは、いわゆるJACINの数や、提供された小役ゲームの数が所定数に達することによって終了するのが一般的であった。   When the gaming state is shifted to the regular bonus or the big bonus, the player can acquire more medals than in the other gaming states. In particular, in the big bonus, the number of medals that can be obtained is larger than that in the regular bonus. The big bonus that enables the acquisition of many medals as described above is generally terminated when the number of so-called JACIN or the number of provided small role games reaches a predetermined number.

このような条件のみでビッグボーナスを終了させる場合、遊技者は、他の遊技状態と比べて極端に多くのメダルを獲得することができてしまう。このことは、徒に遊技者の射幸心をあおってしまうという好ましくない面を生じさせることもあった。   When the big bonus is terminated only under such conditions, the player can obtain an extremely large number of medals compared to other gaming states. This sometimes resulted in an unpleasant aspect of inciting the player's gambling feelings.

そこで、本願出願人は、先に特願2000−286888(平成12年9月21日出願)にて、メダルの獲得枚数が所定数に達したらビッグボーナスを終了させるなどの所定数時処理を行うスロットマシンを提案している。しかしながら、この提案にかかるスロットマシンでは、技量が一定レベル以上に達した遊技者であれば、ビッグボーナス中におけるメダルの獲得枚数に全く差が生じなくなり、高水準の遊技性を提供することができなかった。   Therefore, the applicant of the present application previously performs a predetermined number of times processing such as ending the big bonus when the number of medals obtained reaches a predetermined number in Japanese Patent Application No. 2000-286888 (filed on September 21, 2000). A slot machine is proposed. However, in the slot machine according to this proposal, if the player has reached a certain level of skill, there will be no difference in the number of medals earned in the big bonus, and a high level of gaming can be provided. There wasn't.

本発明は、徒に遊技者の射幸心をあおることを抑えつつ、遊技性も高くしたスロットマシンを提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a slot machine with high game performance while suppressing the gambling of players.

上記目的を達成するため、本発明のスロットマシンは、
1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
入賞を許容するか否かを表示結果が導出される以前に決定し、該決定結果に応じた決定情報を設定する事前決定手段と、
前記可変表示装置の表示結果に応じて、遊技者に有価価値を払い出す有価価値付与手段と、
前記可変表示装置の表示結果に応じて、遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
遊技状態が特別遊技状態にあるときに、前記有価価値付与手段が遊技者に払い出した有価価値の総数を累積して計数する有価価値数計数手段と、
遊技状態が特別遊技状態にあるときの各ゲームにおいて、該特別遊技状態に遊技状態を移行させる入賞が前記事前決定手段により設定された決定情報に従って定められる所定数に、前記有価価値数計数手段が計数した有価価値の総数が達したか否かを判定する所定数判定手段と、
前記所定数判定手段により前記所定数に達したと判定された場合に、特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段とを備え、
前記事前決定手段は、
前記遊技状態移行手段が遊技状態を特別遊技状態に移行させる契機となる前記可変表示装置の表示結果を構成する識別情報の種類毎に入賞を許容するか否かを決定し、該決定により入賞が許容された識別情報の種類毎に異なる決定情報を設定するとともに、
該特別遊技状態に遊技状態を移行させる入賞を許容する決定情報が設定されることにより、複数種類用意された所定数のうちから該設定された決定情報の種類に応じた所定数が前記所定数判定手段の判定に用いる所定数として定められ、
前記複数種類用意された所定数には、第1の所定数と該第1の所定数よりも大きい第2の所定数とがあり、
前記所定数判定手段の判定に用いる所定数として前記第2の所定数が定められているときに、前記有価価値数計数手段が計数した有価価値の総数が前記第1の所定数になるまでは該第1の所定数に対応する表示を行い、前記有価価値数計数手段が計数した有価価値の総数が前記第1の所定数に達したときに前記第2の所定数に対応する表示に切り替える表示切替手段と、
前記事前決定手段により設定された決定情報に従って定められる所定数と遊技者に払い出した有価価値の総数に応じた進捗表示を、前記表示切替手段により表示されている所定数との対応で行う進捗表示手段とをさらに備える
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the slot machine of the present invention provides:
By setting the number of bets for one game, it is possible to start the game. When the display result of the variable display device is derived and displayed, one game is completed, and according to the display result of the variable display device. In a slot machine where a predetermined winning can occur,
Pre-decision means for deciding whether or not to accept a prize before the display result is derived, and setting decision information according to the decision result;
According to the display result of the variable display device, valuable value giving means for paying out valuable value to the player,
According to the display result of the variable display device, gaming state transition means for transitioning the gaming state,
Valuable value number counting means for accumulating and counting the total number of valuable values paid out to the player by the valuable value giving means when the gaming state is in a special gaming state;
In each game when the gaming state is in the special gaming state, the valuable number counting means is set to a predetermined number determined according to the decision information set by the prior decision means in order to shift the gaming state to the special gaming state A predetermined number determining means for determining whether or not the total number of valuable values counted by
Special game state ending means for ending the special game state when the predetermined number determination means determines that the predetermined number has been reached,
The pre-determining means includes
The gaming state transition means determines whether or not a winning is permitted for each type of identification information constituting the display result of the variable display device that triggers the transition of the gaming state to the special gaming state. Set different decision information for each type of identification information allowed,
By setting decision information that allows winning to shift the gaming state to the special gaming state, a predetermined number corresponding to the set type of the decision information is selected from the predetermined number prepared in plural types. It is determined as a predetermined number used for determination by the determination means,
The predetermined number prepared in plural types includes a first predetermined number and a second predetermined number larger than the first predetermined number,
When the second predetermined number is determined as the predetermined number used for the determination by the predetermined number determining means, until the total number of the valuable values counted by the valuable number counting means reaches the first predetermined number. The display corresponding to the first predetermined number is performed, and when the total number of the valuable values counted by the valuable number counting means reaches the first predetermined number, the display is switched to the display corresponding to the second predetermined number. Display switching means;
Progress in which a predetermined number determined in accordance with the determination information set by the prior determination unit and a progress display corresponding to the total number of valuable values paid out to the player are performed in correspondence with the predetermined number displayed by the display switching unit And a display means.

上記スロットマシンでは、遊技者に払い出した有価価値の数が所定数に達すると、特別遊技状態を終了させる。特別遊技状態を終了させたときには、遊技者に付与される有価価値の数が制限されることとなる。これにより、遊技者の射幸心を抑えることが可能となる。一方、特別遊技状態を終了させるために適用される所定数が複数用意されているため、遊技性の高さも保つことができる。さらに、特別遊技状態を終了させる所定数は、可変表示装置の表示結果を構成する識別情報に対応したものとなるので、遊技者にとって分かり易いものとなる。また、特別遊技状態を終了させるものとする処理は、最も簡単な制御方法であると共に、有価価値の変化が遊技者にとって分かり易い方法である。また、遊技者は特別遊技状態を終了させる状態が近づいているのを容易に認識することができる。 In the slot machine, the special gaming state is terminated when the number of valuable values paid out to the player reaches a predetermined number . When the special game state is terminated, the number of valuable values given to the player is limited. Thereby, it becomes possible to suppress a player's euphoria. On the other hand, since a plurality of predetermined numbers that are applied to end the special gaming state are prepared, it is possible to maintain a high level of gaming. Furthermore, the predetermined number for ending the special gaming state corresponds to the identification information that constitutes the display result of the variable display device, so that it is easy for the player to understand. In addition, the process for ending the special gaming state is the simplest control method and is a method in which a change in the valuable value is easily understood by the player. Further, the player can easily recognize that the state in which the special game state is to be finished is approaching.

お、有価価値の付与は、メダルなどの有形の媒体の払い出しの他、スロットマシン内部へのクレジットの蓄積によって行ってもよい。 Name your, grant a negotiable value, in addition to the payout of a tangible medium such as a medal, may be carried out by the credit of the accumulation to the internal slot machine.

上記スロットマシンは、
遊技状態が前記特別遊技状態にあるときに、該特別遊技状態の遊技状態で提供される所定のゲームのゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
前記ゲーム数計数手段が計数したゲーム数が所定数に達したかどうかを判断するゲーム数判断手段とをさらに備えていてもよい。この場合、
前記特別遊技状態終了手段は、さらに前記ゲーム数判断手段が所定数に達したと判断したときに、前記特別遊技状態を終了させるものとすることができる。
The slot machine is
When the gaming state is in the special game state, and the game number counting means for counting the number of games of a predetermined game provided by the gaming state of the special game state,
The game number counting means may further comprise a game number judging means for judging whether or not the number of games counted by the game number counting means has reached a predetermined number. in this case,
The special game state ending means, when further the game number determination means determines that reaches a predetermined number, can be made to terminate the special game state.

この場合、特別遊技状態で提供される所定のゲーム(小役ゲーム、JACINに基づくレギュラーボーナスゲームなど)のゲーム数によっても前記特別遊技状態が終了させられるため、有価価値の払い出し総数が所定数となることを保証したものとならない。このため、有価価値の払い出し総数を前記特別遊技状態終了条件としても、遊技性を低下させることがない。 In this case, since the special game state is terminated by the number of games of a given game, which is provided in a special game state (small win games, such as regular bonus game based on the JACIN), a predetermined number payout total number of marketable value Is not guaranteed to be. Therefore, even if the termination condition of the special game state payout the total number of negotiable value, does not lower the gaming property.

上記スロットマシンにおいて、前記特別遊技状態終了手段は、各回のゲームにおいて前記可変表示装置上の表示態様に応じた有価価値の払い出しを終了した後に、前記遊技状態移行手段に特別遊技状態を終了させるものであってもよい。
この場合、可変表示装置上の表示結果に応じた有価価値の払い出しは必ず行われるので、遊技者の感情を害さないで済む。
In the slot machine, the special gaming state ending means causes the gaming state transition means to end the special gaming state after finishing paying out the valuable value according to the display mode on the variable display device in each game. It may be.
In this case, since the payout of the valuable value according to the display result on the variable display device is always performed, it is not necessary to harm the player's feelings.

この場合において、上記スロットマシンは、前記所定数判定手段の判定に用いる所定数に従って、演出手段に所定の演出を行わせ、その演出の態様により遊技者に該所定数判定手段の判定に用いる所定数を示す演出制御手段をさらに備えるものとしてもよい。
この場合、所定数判定手段の判定に用いる所定数が演出によって示されるので、遊技興趣を向上させることができる。
In this case, the slot machine causes the effect means to perform a predetermined effect according to the predetermined number used for the determination by the predetermined number determination means , and the player uses the predetermined number determination means to determine the predetermined number according to the aspect of the effect. It is good also as what further provides the production | presentation control means which shows a number .
In this case, since the predetermined number used for the determination by the predetermined number determination means is indicated by the effect, the game entertainment can be improved.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンの遊技制御部(メイン基板)の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a game control unit (main board) of the slot machine of FIG. 1. 遊技制御部が1ゲームを行うための処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a game control part to play 1 game. 図3のゲーム実行処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game execution process of FIG. 3 in detail. 図3の入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination process of FIG. 3 in detail. ビッグボーナス時に追加して実行される処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process added and performed at the time of a big bonus. 図3の入賞判定処理の他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of the winning determination process of FIG.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。図示するように、このスロットマシン1の上部前面側には、左可変表示部5L、中可変表示部5C及び右可変表示部5Rによって構成される可変表示装置5が設けられている。可変表示部5L、5C、5Rの内部には、それぞれリール駆動モータ(図示せず)の駆動によって回転/停止させられるリール6L、6C、6Rが設けられている。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. As shown in the drawing, on the upper front side of the slot machine 1, a variable display device 5 including a left variable display portion 5L, a middle variable display portion 5C, and a right variable display portion 5R is provided. Inside the variable display portions 5L, 5C, and 5R, reels 6L, 6C, and 6R that are rotated / stopped by driving a reel drive motor (not shown) are provided.

リール6L、6C、6Rには、「色なし7」、「色付き7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった図柄が所定の順序で描かれている。可変表示部5L、5C、5Rには、リール6L、6C、6Rの外周部に描かれた図柄が、上下三段に表示される。リール6L、6C、6Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリール位置検出センサ(図示せず)が設けられている。   On the reels 6L, 6C, 6R, symbols such as “colorless 7”, “colored 7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, “bell” are drawn in a predetermined order. . On the variable display portions 5L, 5C, and 5R, symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 6L, 6C, and 6R are displayed in three upper and lower stages. For each of the reels 6L, 6C, 6R, a reel position detection sensor (not shown) for detecting the reference position is provided.

可変表示装置5の周囲には、各種のランプが設けられている。有効ライン表示ランプ21は、賭数(後述するメダルゲームであれば、メダルの投入枚数)に応じた有効ラインに対応して点灯し、どのラインが有効ラインとなっているかを遊技者に示すためのランプである。役表示ランプ31は、その時の遊技状態における役図柄を紹介するためのランプである。   Various lamps are provided around the variable display device 5. The effective line display lamp 21 is lit corresponding to the effective line corresponding to the number of bets (in the case of a medal game described later, the number of inserted medals) to indicate to the player which line is the effective line. Lamp. The role display lamp 31 is a lamp for introducing a role symbol in the gaming state at that time.

投入指示ランプ32は、メダルを投入可能としているときに点灯するランプである。スタートランプ33は、スタート可能、すなわちスタートレバー12を操作して、リール6L、6C、6Rを回転開始可能としたときに点灯するランプである。リプレイランプ34は、後述するリプレイ当選したときに点灯するランプである。ゲームオーバーランプ35は、スロットマシン1が打ち止めとなったときに点灯するランプである。告知ランプ36は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに内部当選していることを告知するランプである。   The insertion instruction lamp 32 is a lamp that lights up when a medal can be inserted. The start lamp 33 is a lamp that is turned on when the start can be started, that is, when the start lever 12 is operated and the reels 6L, 6C, 6R can start to rotate. The replay lamp 34 is a lamp that is turned on when a replay winning is described later. The game over lamp 35 is a lamp that lights up when the slot machine 1 is stopped. The notification lamp 36 is a lamp that notifies that a big bonus or a regular bonus is internally won.

ゲーム回数表示器25は、スロットマシン内部に設けられたビッグボーナスカウンタやレギュラーボーナスカウンタの値を表示し、ビッグボーナスやレギュラーボーナス中でのゲームの実行回数を表示する。クレジット表示器26は、メダルの投入枚数に応じてスロットマシン1に加算記憶されたクレジット数を表示する。払出数表示器27は、入賞が成立した場合に付与されるメダルの枚数を表示する。   The game number display 25 displays the value of a big bonus counter or a regular bonus counter provided inside the slot machine, and displays the number of times the game is executed in the big bonus or regular bonus. The credit indicator 26 displays the number of credits added and stored in the slot machine 1 according to the number of inserted medals. The number-of-payout display 27 displays the number of medals awarded when a winning is established.

可変表示装置5の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口16と、1枚BETボタン17と、MAXBETボタン18とが設けられている。メダル投入口16は、投入指示ランプ32が点灯しているときに、メダルを投入する。後述するメダルゲームでは、メダルの投入数が賭数となる。1枚BETボタン17及びMAXBETボタン18は、スロットマシン1内に蓄積されているクレジット(最大50)から賭数を設定する。   A medal slot 16, a single BET button 17, and a MAXBET button 18 are provided on the horizontal surface of the base portion provided below the variable display device 5. The medal slot 16 inserts a medal when the insertion instruction lamp 32 is lit. In a medal game to be described later, the number of medals inserted is the number of bets. The single BET button 17 and the MAX BET button 18 set the number of bets from the credits (maximum 50) accumulated in the slot machine 1.

その垂直面には、スタートレバー12と、停止ボタン9L、9C、9Rが設けられている。スタートレバー12は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作によってリール駆動モータが駆動開始され、リール6L、6C、6Rが回転開始する。停止ボタン9L、9C、9Rは、遊技者が操作することによってリール駆動モータの駆動を停止させ、対応するリール6L、6C、6Rが回転停止する。停止ボタン9L、9C、9R等が配されているパネルの下側には、画像表示可能な液晶表示装置7が設けられている。   On the vertical plane, a start lever 12 and stop buttons 9L, 9C, 9R are provided. The start lever 12 is operated by the player when starting the game. By the operation, the reel drive motor starts to be driven, and the reels 6L, 6C, and 6R start to rotate. The stop buttons 9L, 9C, 9R are operated by the player to stop the drive of the reel drive motor, and the corresponding reels 6L, 6C, 6R stop rotating. A liquid crystal display device 7 capable of displaying an image is provided on the lower side of the panel on which the stop buttons 9L, 9C, 9R and the like are arranged.

また、スロットマシン1の下部前面側には、ゲーム切替ボタン22と、スピーカ28と、メダル払出口29と、メダル貯留皿30とが設けられている。ゲーム切替ボタン22は、後述するメダルゲームとクレジットゲームとを選択切替するためのボタンである。スピーカ28は、入賞時やビッグボーナス、レギュラーボーナス突入時の効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。メダル払出口29は、入賞が成立した場合にメダルを払い出すものであり、メダル貯留皿30は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。   A game switching button 22, a speaker 28, a medal payout port 29, and a medal storage tray 30 are provided on the lower front side of the slot machine 1. The game switching button 22 is a button for selecting and switching between a medal game and a credit game, which will be described later. The speaker 28 outputs sound effects at the time of winning a prize, big bonus, and regular bonus, and outputs an alarm sound at the time of abnormality, and outputs various sound effects according to the gaming state. The medal payout opening 29 is for paying out medals when winning is achieved, and the medal storage tray 30 is for storing the payout medals.

さらに、スロットマシン1の最上部前面側には、複数のLEDからなる遊技効果LED24が設けられている。遊技効果LED24は、遊技状態に応じた様々なパターンで、それを構成する各LEDから光を発するものである。なお、遊技効果LED24は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであってもよい。   Further, a game effect LED 24 composed of a plurality of LEDs is provided on the uppermost front side of the slot machine 1. The game effect LED 24 emits light from each LED constituting it in various patterns according to the game state. The game effect LED 24 may be composed of a single color or a plurality of colors.

図2は、スロットマシン1の動作全体を制御するための遊技制御部の回路構成を示すブロック図である。遊技制御部45は、図2に示すように、CPU(Central Processing Unit)46と、ROM(Read Only Memory)47と、RAM(Random Access Memory)48と、I/O(Input/Output)ポート49と、初期リセット回路51と、クロック発生回路52と、パルス分周回路53と、アドレスデコード回路54と、スイッチ・センサ回路55と、モータ回路56と、モータ回路57と、LED駆動回路58と、LED回路59と、ランプ回路60と、電源回路62とから構成されている。   FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of a game control unit for controlling the entire operation of the slot machine 1. As shown in FIG. 2, the game control unit 45 includes a CPU (Central Processing Unit) 46, a ROM (Read Only Memory) 47, a RAM (Random Access Memory) 48, and an I / O (Input / Output) port 49. An initial reset circuit 51, a clock generation circuit 52, a pulse frequency divider circuit 53, an address decode circuit 54, a switch / sensor circuit 55, a motor circuit 56, a motor circuit 57, an LED drive circuit 58, The LED circuit 59, the lamp circuit 60, and a power supply circuit 62 are included.

CPU46は、後述するフローチャートに示すような処理プログラムを実行し、各部に制御信号を与える。ROM47は、CPU46の処理プログラムや固定的に用いられるデータを格納する。RAM48は、必要なデータの書き込み及び読み出しを行え、CPU46のワークエリアとして使用される。RAM48は、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグなどの各種フラグや、各種カウンタの記憶領域としても使用される。なお、RAM48は、バックアップ電源63によりバックアップされており、停電時に備えている。   The CPU 46 executes a processing program as shown in a flowchart to be described later, and gives a control signal to each unit. The ROM 47 stores a processing program for the CPU 46 and data used in a fixed manner. The RAM 48 can write and read necessary data and is used as a work area for the CPU 46. The RAM 48 is also used as a storage area for various flags such as a big bonus winning flag and a regular bonus winning flag, and various counters. The RAM 48 is backed up by a backup power source 63 and is provided in the event of a power failure.

I/Oポート49は、CPU46と遊技制御部45内の各回路との間の信号のやりとりをする。初期リセット回路51は、電源投入時またはリセットされた時、CPU46にリセットパルスを与える。クロック発生回路52は、CPU46にクロック信号を供給する。パルス分周回路(割り込みパルス発生回路)53は、クロック発生回路52からのクロック信号を分周して割り込みパルスを定期的にCPU46に与える。アドレスデコード回路54は、CPU46からのアドレスデータをデコードする。   The I / O port 49 exchanges signals between the CPU 46 and each circuit in the game control unit 45. The initial reset circuit 51 gives a reset pulse to the CPU 46 when the power is turned on or reset. The clock generation circuit 52 supplies a clock signal to the CPU 46. A pulse divider circuit (interrupt pulse generator circuit) 53 divides the clock signal from the clock generator circuit 52 and periodically gives an interrupt pulse to the CPU 46. The address decoding circuit 54 decodes address data from the CPU 46.

CPU46は、パルス分周回路53から定期的に与えられる割り込みパルスに従って、割り込み制御ルーチンを実行することが可能となる。アドレスデコード回路54は、CPU46からのアドレスデータをデコードし、ROM47、RAM48、I/Oポート49にそれぞれチップセレクタ信号を与える。   The CPU 46 can execute the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically given from the pulse frequency dividing circuit 53. The address decoding circuit 54 decodes the address data from the CPU 46 and supplies a chip selector signal to the ROM 47, RAM 48, and I / O port 49, respectively.

スイッチ・センサ回路55は、スタートレバー12、メダル投入口16、1枚BETボタン17、MAXBETボタン18、メダル払出口29及び左、中、右停止ボタン9L、9C、9Rからの信号(実際には、これらに配されたセンサからの信号)、並びに左、中、右リール6L、6C、6Rに配された左、中、右リールセンサからの信号を受信し、I/Oポート49を介してCPU46に渡す。   The switch / sensor circuit 55 includes signals from the start lever 12, the medal slot 16, the single BET button 17, the MAXBET button 18, the medal payout exit 29, and the left, middle, and right stop buttons 9L, 9C, and 9R (in practice, , And signals from the left, middle, and right reel sensors disposed on the left, middle, and right reels 6L, 6C, and 6R, and the I / O port 49 It passes to CPU46.

モータ回路56は、CPU46からの制御信号に従ってステッピングモータ用の駆動制御信号を出力することで、左、中、右リール駆動モータを駆動し、左、中、右リール6L、6C、6Rを回転/停止させる。モータ回路57は、CPU46からの制御信号に従って、内部のメダル流路に設けられたメダル払出モータを駆動して、メダル払出口29からメダルの払い出しを行わせる。   The motor circuit 56 outputs a drive control signal for the stepping motor in accordance with a control signal from the CPU 46, thereby driving the left, middle, and right reel drive motors, and rotating / revolving the left, middle, and right reels 6L, 6C, and 6R. Stop. The motor circuit 57 drives a medal payout motor provided in the internal medal flow path in accordance with a control signal from the CPU 46 and causes the medal payout port 29 to pay out medals.

LED回路59は、CPU46からの制御信号に従って、ゲーム回数表示器25にゲーム回数を表示させ、クレジット表示器26にスロットマシン1の内部に蓄積されたクレジット数を表示させ、払出数表示器27に払い出すべきメダルの数を表示させる。ランプ回路60は、CPU46からの制御信号に従って、有効ライン表示ランプ21、役表示ランプ31、投入指示ランプ32、スタートランプ33、リプレイランプ34、ゲームオーバーランプ35及び告知ランプ36を点灯/消灯する。また、遊技効果LED24の状態(点灯、消灯、明るさ、点滅時間間隔)などを制御する。   The LED circuit 59 displays the number of games on the game number display 25 in accordance with a control signal from the CPU 46, displays the number of credits accumulated in the slot machine 1 on the credit display 26, and displays the number of payouts on the payout number display 27. Display the number of medals to be paid out. The lamp circuit 60 turns on / off the active line display lamp 21, the role display lamp 31, the insertion instruction lamp 32, the start lamp 33, the replay lamp 34, the game over lamp 35 and the notification lamp 36 in accordance with a control signal from the CPU 46. Moreover, the state (lighting / extinguishing, brightness, blinking time interval) of the game effect LED 24 is controlled.

LCD駆動回路58は、CPU46からの制御信号に従って液晶表示装置7を制御し、遊技の進行状況や内部状態を報知するための演出画像を表示させ、また、遊技の進行のために有用となる情報を表示させる。   The LCD driving circuit 58 controls the liquid crystal display device 7 in accordance with a control signal from the CPU 46, displays an effect image for notifying the progress status and internal state of the game, and information useful for the progress of the game. Is displayed.

遊技制御部45のCPU46は、また、リール6L、6C、6Rが停止させられたときに、可変表示装置5の賭数に応じて設定された有効ラインに停止した図柄により、後述するように入賞したかどうかを判定している。入賞の際には、メダルの払い出しが行われると共に、入賞に伴って遊技状態が変化させられる。遊技状態の変化によって、遊技者が獲得できるメダルの枚数が異なってくる。以下、CPU46によって入賞と判定される“役”について説明する。   The CPU 46 of the game control unit 45 also wins a prize as will be described later with a symbol stopped at the active line set according to the number of bets of the variable display device 5 when the reels 6L, 6C, 6R are stopped. Judging whether or not. At the time of winning a prize, the medals are paid out and the gaming state is changed with the winning. The number of medals that a player can acquire varies depending on the change in the gaming state. Hereinafter, the “combination” determined as a winning by the CPU 46 will be described.

賭数に応じた有効ライン上に、例えば「BAR」が3つ揃った場合、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボーナスゲームと称されるゲームを所定回(例えば、12回)だけ行うことにより終了するものであり、RAM48内にはレギュラーボーナスゲーム数を算出するカウンタが設けられている。なお、このレギュラーボーナスに移行した状態、すなわちレギュラーボーナスゲームが提供されている遊技状態を、第1の特別遊技状態といい、RAM48内にレギュラーボーナス中フラグが設定される。   For example, when three “BARs” are arranged on the active line corresponding to the number of bets, the gaming state shifts to a regular bonus. The regular bonus is ended by playing a game called a regular bonus game a predetermined number of times (for example, 12 times), and a counter for calculating the number of regular bonus games is provided in the RAM 48. The state in which the transition to the regular bonus is made, that is, the gaming state in which the regular bonus game is provided is called a first special gaming state, and a regular bonus flag is set in the RAM 48.

賭数に応じた有効ライン上に、例えば「色付き7」または「色なし7」が3つ揃った場合には、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを最大30ゲーム行うことができる。この小役ゲームでは、比較的高い確率で有効ライン上に「JAC」が揃うと(JACIN)、前述したレギュラーボーナスが提供される。   For example, when three “colored 7” or “colorless 7” are arranged on the active line corresponding to the bet number, the gaming state shifts to a big bonus. In the big bonus, up to 30 games called small role games can be played. In this small role game, when “JAC” is aligned on the active line with a relatively high probability (JACIN), the regular bonus described above is provided.

ビッグボーナスは、30回の小役ゲームが終了するか、3回目のJACINに基づいたレギュラーボーナスゲームが全て終了した後に終了する。さらには、ビッグボーナスの開始以降で遊技者が獲得したメダルの枚数(払い出しメダル数と賭数設定メダル数の差)が所定枚数に達したときにも終了する。所定枚数の決定については、後述する。RAM48内には小役ゲーム数及びJACIN数、JACINによって提供されたレギュラーボーナスゲームのゲーム数、及びビッグボーナス中におけるメダルの獲得枚数を算出するためのカウンタが設けられている。なお、このビッグボーナスに移行した遊技状態を、第2の特別遊技状態といい、RAM48内にビッグボーナス中フラグが設定される。   The big bonus ends after 30 small-games have ended or after all third regular bonus games based on JACIN have ended. Furthermore, the process is ended when the number of medals acquired by the player after the start of the big bonus (the difference between the number of medals paid out and the number of medals set for betting) reaches a predetermined number. The determination of the predetermined number will be described later. In the RAM 48, there are provided counters for calculating the number of small role games and the number of JACIN, the number of regular bonus games provided by JACIN, and the number of medals acquired during the big bonus. The gaming state that has shifted to the big bonus is referred to as a second special gaming state, and a big bonus medium flag is set in the RAM 48.

また、レギュラーボーナスゲーム以外のゲームで、「色付き7」、「色なし7」、「BAR」、「JAC」以外の図柄が有効ライン上に揃った場合には小役入賞となる。さらに、ビッグボーナス期間中に提供される小役ゲームとレギュラーボーナスゲームとを除き、有効ライン上において「JAC」が揃えば、リプレイ当選となる。   Further, in a game other than the regular bonus game, when symbols other than “colored 7”, “colorless 7”, “BAR”, and “JAC” are arranged on the active line, a small role winning is awarded. Further, except for the small role game and the regular bonus game that are provided during the big bonus period, if “JAC” is arranged on the active line, the game is won by replay.

上記した各役を発生させるためには、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、小役当選フラグ或いはリプレイ当選フラグがRAM48内に設定されている必要がある。ビッグボーナス中にJACINしてレギュラーボーナスを提供させるには、JACIN当選フラグがRAM48内に設定されている必要がある。これらのフラグの設定は、CPU46がランダムカウンタの値を取得することにより、所定の内部抽選を行うことによって決定する。   In order to generate each of the above combinations, the big bonus winning flag, the regular bonus winning flag, the small bonus winning flag or the replay winning flag needs to be set in the RAM 48. In order for JACIN to provide a regular bonus during the big bonus, the JACIN winning flag needs to be set in the RAM 48. The setting of these flags is determined by the CPU 46 obtaining a random counter value and performing a predetermined internal lottery.

この内部抽選の結果に従って、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、リプレイゲーム及び小役ゲームなどの全ての入賞を発生させるか否か、さらにビッグボーナス中にJACINさせるか否かが決定され、すなわちこれらの当選フラグがRAM48内に設定される。   According to the result of the internal lottery, it is determined whether or not all winnings such as a big bonus, a regular bonus, a replay game, and a small role game are generated, and whether or not JACIN is made during the big bonus. Is set in the RAM 48.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、特に断りのない限り、メダルの投入またはBETボタン73、74の押圧操作からリール6L、6C、6Rが回転/停止して図柄の可変表示が停止するまでに行われる1回のゲームをいうものとする。このスロットマシン1では、ゲーム切替ボタン22の操作により、メダルゲームとクレジットゲームのいずれかでゲームを進行することができる。   Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the following description, in the case of “game”, unless otherwise specified, the reels 6L, 6C, 6R are rotated / stopped by inserting medals or pressing the BET buttons 73, 74, and the symbols can be variably displayed. A game that is played once before stopping. In the slot machine 1, the game can be progressed by either a medal game or a credit game by operating the game switching button 22.

図3は、遊技制御部45が遊技進行のために行う全体的な処理の流れを示すフローチャートである。このフローチャートの処理は、1回のゲーム毎に行われる。ビッグボーナス中フラグの設定により、遊技状態がビッグボーナスに移行している場合には、後述するフローチャートの処理が付け加えられて1ゲーム分の処理が行われる。   FIG. 3 is a flowchart showing the flow of overall processing performed by the game control unit 45 for the progress of the game. The process of this flowchart is performed for each game. If the gaming state is shifted to the big bonus due to the setting of the big bonus medium flag, processing of one game is performed by adding processing of a flowchart described later.

1ゲーム分の処理が開始すると、投入指示ランプ32が点灯または点滅状態となり、遊技制御部45のCPU46は、スタートレバー12の操作によりリール6L、6C、6Rを回転開始させ、停止ボタン9L、9C、9Rの操作によりリール6L、6C、6Rを停止させるゲーム実行処理を行う(ステップS1)。   When processing for one game is started, the insertion instruction lamp 32 is turned on or blinked, and the CPU 46 of the game control unit 45 starts to rotate the reels 6L, 6C, 6R by operating the start lever 12, and the stop buttons 9L, 9C. , 9R is performed to stop the reels 6L, 6C, 6R (step S1).

図4は、ゲーム実行処理を詳細に示すフローチャートである。まず、遊技制御部45のCPU46は、対応するセンサからスイッチ・センサ回路55、I/Oポート49を介して入力される信号に基づいて、メダル投入口16からメダルが投入されたか、或いはクレジットゲームの場合には1枚BETボタン17またはMAXBETボタン18が操作され、予め蓄積しておいた最大50枚のメダル数分のクレジットから賭数設定がされたかどうかかを判定する(ステップS101)。   FIG. 4 is a flowchart showing the game execution process in detail. First, the CPU 46 of the game control unit 45 determines whether a medal has been inserted from the medal slot 16 or a credit game based on a signal input from the corresponding sensor via the switch / sensor circuit 55 and the I / O port 49. In this case, it is determined whether or not the one-BET button 17 or the MAX-BET button 18 is operated, and whether or not the betting amount is set from the credits corresponding to the maximum number of medals of 50 (step S101).

メダル投入口16からのメダルの投入、或いはBETボタン17、18の操作がない場合には、CPU46は、ステップS101の処理を繰り返し、メダルが投入されるか、或いはBETボタン17、18が操作されるのを待機する。一方、メダル投入口16からのメダルの投入、或いはBETボタン17、18の操作があった場合には、CPU46は、投入されたメダル数またはBETボタン17、18の操作に応じた賭数に従って有効ラインを設定し、ランプ回路60に制御信号を送って有効ライン表示ランプ21を点灯させる(ステップS102)。   If there is no medal insertion from the medal insertion slot 16 or no operation of the BET buttons 17, 18, the CPU 46 repeats the processing of step S 101, and a medal is inserted or the BET buttons 17, 18 are operated. Wait for it. On the other hand, when a medal is inserted from the medal slot 16 or the BET buttons 17 and 18 are operated, the CPU 46 is valid according to the number of inserted medals or the bet number corresponding to the operation of the BET buttons 17 and 18. A line is set, and a control signal is sent to the lamp circuit 60 to light the effective line display lamp 21 (step S102).

また、メダルの投入等によってスタートランプ32が点灯し、スタートレバー12を操作可能な状態となり、CPU46は、対応するセンサからスイッチ・センサ回路55、I/Oポート49を介して入力される信号に基づいて、スタートレバー12が操作されたか否かを判定する(ステップS103)。スタートレバー12が操作されていない場合には、ステップS101の処理に戻る。   Further, the start lamp 32 is turned on by the insertion of a medal and the start lever 12 can be operated, and the CPU 46 receives a signal input from the corresponding sensor via the switch / sensor circuit 55 and the I / O port 49. Based on this, it is determined whether or not the start lever 12 has been operated (step S103). If the start lever 12 is not operated, the process returns to step S101.

スタートレバー12が操作された場合には、前回のゲーム終了から所定時間経過したことを条件として、CPU46は、I/Oポート49を介してモータ回路56に制御信号を送り、モータ回路56がリール駆動モータを駆動することによって、左、中、右の全てのリール6L、6C、6Rを回転開始させる(ステップS104)。これにより、可変表示装置5上の図柄が可変表示される。なお、リール6L、6C、6Rを回転開始させる順序は、RAM48内に設定されている各種フラグの値などに従って変化させてもよい。   When the start lever 12 is operated, the CPU 46 sends a control signal to the motor circuit 56 via the I / O port 49 on the condition that a predetermined time has elapsed since the end of the previous game, and the motor circuit 56 By driving the drive motor, the left, middle, and right reels 6L, 6C, and 6R start to rotate (step S104). Thereby, the symbols on the variable display device 5 are variably displayed. The order in which the reels 6L, 6C, and 6R start to rotate may be changed according to the values of various flags set in the RAM 48.

次に、CPU46は、対応するセンサからスイッチ・センサ回路56、I/Oポート49を介して入力される信号に基づいて、左停止ボタン9Lが操作されたか否かを判定する(ステップS105)。左停止ボタン9Lが操作された場合は、CPU46は、I/Oポート49を介してモータ回路56に制御信号を送り、モータ回路56がリール駆動モータを駆動停止することによって、左リール6Lの回転を停止させる(ステップS106)。左停止ボタン9Lが操作されていなければ、そのまま次の処理に進む。   Next, the CPU 46 determines whether or not the left stop button 9L has been operated based on a signal input from the corresponding sensor via the switch / sensor circuit 56 and the I / O port 49 (step S105). When the left stop button 9L is operated, the CPU 46 sends a control signal to the motor circuit 56 via the I / O port 49, and the motor circuit 56 stops driving the reel drive motor, thereby rotating the left reel 6L. Is stopped (step S106). If the left stop button 9L is not operated, the process proceeds to the next process.

同様に、CPU46は、中停止ボタン9Cが操作されたか否かを判定し(ステップS107)、操作されていれば、中リール9Cの回転を停止させる(ステップS108)。さらに、右停止ボタン9Rが操作されたか否かを判定し(ステップS109)、操作されていれば、右リール9Rの回転を停止させる(ステップS110)。   Similarly, the CPU 46 determines whether or not the middle stop button 9C has been operated (step S107), and if it has been operated, stops the rotation of the middle reel 9C (step S108). Further, it is determined whether or not the right stop button 9R has been operated (step S109). If it has been operated, the rotation of the right reel 9R is stopped (step S110).

なお、ステップS106、S108またはS110でリールの回転を停止させる場合、CPU46は、対応するリール位置センサからスイッチ・センサ回路55、I/Oポート49を介して入力される信号と、RAM48内に設定されている各種フラグの値とに基づいて、可変表示部5L、5C、5Rに停止させる図柄を制御している。つまり、いわゆる引き込み制御を行っている。   When the rotation of the reel is stopped in step S106, S108 or S110, the CPU 46 sets the signal input from the corresponding reel position sensor via the switch / sensor circuit 55 and the I / O port 49, and the setting in the RAM 48. Based on the values of the various flags, the symbols to be stopped by the variable display portions 5L, 5C, and 5R are controlled. That is, so-called pull-in control is performed.

その後、CPU46は、左、中、右の全てのリール6L、6C、6Rが停止させられたか否かを判定する(ステップS111)。左、中、右のリール6L、6C、6Rのうちで未だ停止させられていないものがある場合には、CPU46は、リール停止タイマが予め定められた所定時間(例えば、30秒)を計時したか否かを判断する(ステップS112)。所定時間を計時していない場合には、ステップS105の処理に戻り、ステップS105〜S112の処理を繰り返す。   Thereafter, the CPU 46 determines whether or not all the left, middle, and right reels 6L, 6C, and 6R have been stopped (step S111). In the case where one of the left, middle, and right reels 6L, 6C, and 6R has not been stopped yet, the CPU 46 counts a predetermined time (for example, 30 seconds) set in advance by the reel stop timer. Whether or not (step S112). If the predetermined time has not been counted, the process returns to step S105, and the processes in steps S105 to S112 are repeated.

所定時間を計時していた場合には、まだ停止していない全てのリールの回転を停止させ(ステップS113)、ゲーム実行処理を終了する。また、ステップS111において、左、中、右の全てのリール6L、6C、6Rが停止されていた場合には、そのままゲーム実行処理を終了し、ステップS2の入賞判定処理に進む。   If the predetermined time has been counted, the rotation of all reels that have not been stopped is stopped (step S113), and the game execution process is terminated. If all the left, middle, and right reels 6L, 6C, and 6R are stopped in step S111, the game execution process is terminated as it is, and the process proceeds to a winning determination process in step S2.

図5は、入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。入賞判定処理において、CPU46は、まず賭数に応じて設定された有効ライン上に「色つき7」が揃い、「色つき7」によるビッグボーナス入賞となっているか否かを判定する(ステップS201)。「色つき7」によるビッグボーナス入賞となっていれば、CPU46は、RAM48にビッグボーナス中フラグを設定する(ステップS202)。   FIG. 5 is a flowchart showing in detail the winning determination process. In the winning determination process, the CPU 46 first determines whether or not “colored 7” is aligned on the active line set according to the number of bets and the big bonus winning is achieved by “colored 7” (step S201). ). If it is a big bonus winning with “7 with color”, the CPU 46 sets a big bonus medium flag in the RAM 48 (step S202).

また、CPU46は、ビッグボーナスの期間において遊技者が獲得することができるメダルの枚数の上限を示す所定数を450に決定し、RAM48に設定する(ステップS203)。さらに、「色つき7」の入賞に対して払い出されるべきメダルの数である15を、払い出し数としてRAM48に設定する(ステップS204)。そして、入賞判定処理を終了する。   Further, the CPU 46 determines 450 as a predetermined number indicating the upper limit of the number of medals that the player can acquire during the big bonus period, and sets it in the RAM 48 (step S203). Further, 15 which is the number of medals to be paid out for the “7 with color” win is set in the RAM 48 as the payout number (step S204). Then, the winning determination process ends.

「色つき7」によるビッグボーナス入賞となっていなければ、CPU46は、今度は賭数に応じて設定された有効ライン上に「色なし7」が揃い、「色なし7」によるビッグボーナス入賞となっているか否かを判定する(ステップS205)。「色なし7」によるビッグボーナス入賞となっていれば、CPU46は、RAM48にビッグボーナス中フラグを設定する(ステップS206)。   If it is not a big bonus winning with “color 7”, the CPU 46 now has “no color 7” on the active line set according to the number of bets, and a big bonus winning with “no color 7”. It is determined whether or not (step S205). If the big bonus winning is “no color 7”, the CPU 46 sets a big bonus medium flag in the RAM 48 (step S206).

また、CPU46は、ビッグボーナスの期間において遊技者が獲得することができるメダルの枚数の上限を示す所定数を300に決定し、RAM48に設定する(ステップS207)。さらに、「色なし7」の入賞に対して払い出されるべきメダルの数である15を、払い出し数としてRAM48に設定する(ステップS208)。そして、入賞判定処理を終了する。   Further, the CPU 46 determines 300 as a predetermined number indicating the upper limit of the number of medals that can be acquired by the player during the big bonus period, and sets it in the RAM 48 (step S207). Further, 15 which is the number of medals to be paid out in response to the “no color 7” win is set in the RAM 48 as the number of payouts (step S208). Then, the winning determination process ends.

「色なし7」によるビッグボーナス入賞ともなっていなければ、CPU46は、今度は賭数に応じて設定された有効ライン上に「BAR」が揃い、「BAR」によるレギュラーボーナス入賞となっているか否かを判定する(ステップS209)。「BAR」によるレギュラーボーナス入賞となっていれば、CPU46は、RAM48にレギュラーボーナス中フラグを設定する(ステップS210)。さらに、「BAR」の入賞に対して払い出されるべきメダルの数である15を、払い出し数としてRAM48に設定する(ステップS211)。そして、入賞判定処理を終了する。   If it is not a big bonus winning due to “no color 7”, the CPU 46 determines whether or not “BAR” is now aligned on the active line set according to the number of bets and whether or not the regular bonus winning is based on “BAR”. Is determined (step S209). If it is a regular bonus winning by “BAR”, the CPU 46 sets a regular bonus medium flag in the RAM 48 (step S210). Further, 15 which is the number of medals to be paid out for the winning of “BAR” is set in the RAM 48 as the payout number (step S211). Then, the winning determination process ends.

「BAR」によるレギュラーボーナス入賞ともなっていなければ、CPU46は、今度は賭数に応じて設定された有効ライン上に「ベル」が揃い、「ベル」による小役入賞となっているか否かを判定する(ステップS212)。「ベル」による小役入賞となっていれば、CPU46は、「ベル」の入賞に対して払い出されるべきメダルの数である15を、払い出し数としてRAM48に設定する(ステップS213)。そして、入賞判定処理を終了する。   If it is not a regular bonus winning by “BAR”, the CPU 46 determines whether or not “Bell” is now aligned on the active line set according to the number of bets and it is a small role winning by “Bell”. (Step S212). If it is a small role winning by “BELL”, the CPU 46 sets 15 as the number of medals to be paid out in response to the “BELL” winning in the RAM 48 (step S213). Then, the winning determination process ends.

「ベル」による小役入賞ともなっていなければ、CPU46は、今度は賭数に応じて設定された有効ライン上に「スイカ」が揃い、「スイカ」による小役入賞となっているか否かを判定する(ステップS214)。「スイカ」による小役入賞となっていれば、CPU46は、「スイカ」の入賞に対して払い出されるべきメダルの数である8を、払い出し数としてRAM48に設定する(ステップS215)。そして、入賞判定処理を終了する。   If it is not a small part winning by "Bell", the CPU 46 determines whether or not "watermelon" is now aligned on the active line set according to the number of bets and the "watermelon" is a small part winning. (Step S214). If it is a small role winning by “watermelon”, the CPU 46 sets 8 which is the number of medals to be paid out for the “watermelon” winning in the RAM 48 as a payout number (step S215). Then, the winning determination process ends.

「スイカ」による小役入賞ともなっていなければ、CPU46は、今度は賭数に応じて設定された有効ライン上に「チェリー」が揃い、「チェリー」による小役入賞となっているか否かを判定する(ステップS216)。「チェリー」による小役入賞となっていれば、CPU46は、「チェリー」の入賞に対して払い出されるべきメダルの数である4を、払い出し数としてRAM48に設定する(ステップS217)。そして、入賞判定処理を終了する。   If it is not the “watermelon” small part winning, the CPU 46 determines whether or not “cherry” is now aligned on the active line set according to the number of bets and the “cherry” is the small part winning. (Step S216). If it is a small role winning by “Cherry”, the CPU 46 sets 4 which is the number of medals to be paid out for the winning of “Cherry” in the RAM 48 as the payout number (step S217). Then, the winning determination process ends.

「スイカ」による小役入賞ともなっていなければ、CPU46は、今度は賭数に応じて設定された有効ライン上に「JAC」が揃い、「JAC」によるリプレイ入賞となっているか否かを判定する(ステップS218)。「スイカ」による小役入賞となっていれば、CPU46は、次回のゲームにおいて遊技者が賭数設定を行うことなく、今回のゲームと同じ賭数でゲームを行えるようにするためのリプレイフラグをRAM48に設定する(ステップS219)。そして、入賞判定処理を終了する。   If it is not a small role winning by “Watermelon”, the CPU 46 determines whether or not “JAC” is now aligned on the active line set according to the number of bets and it is a replay winning by “JAC”. (Step S218). If it is a small role winning by “watermelon”, the CPU 46 sets a replay flag for enabling the player to play the game with the same bet number as the current game without setting the bet number in the next game. The RAM 48 is set (step S219). Then, the winning determination process ends.

以上のようにして入賞判定処理が終了すると、CPU46は、所定の制御信号の出力によりメダル払出モータを制御し、メダル払出口29からメダル皿30に入賞判定処理の判定結果で払い出し数としてRAM48に設定された枚数のメダルを払い出させる(ステップS3)。但し、クレジットゲームの場合には、メダルを払い出す代わりに、内部に蓄積するクレジット数を増加させる(但し、クレジット数の増加も、他の部分ではメダルの払い出しと同じに扱われる)。   When the winning determination process is completed as described above, the CPU 46 controls the medal payout motor by outputting a predetermined control signal, and enters the medal tray 30 from the medal payout outlet 29 to the RAM 48 as the number of payouts based on the determination result of the winning determination process. The set number of medals are paid out (step S3). However, in the case of a credit game, instead of paying out medals, the number of credits stored inside is increased (however, the increase in the number of credits is treated in the same way as paying out medals).

また、遊技状態がレギュラーボーナスやビッグボーナスにあるときは、このメダル払い出し処理の終わりに、それらの終了条件を判定し、レギュラーボーナス中フラグ或いはビッグボーナス中フラグをクリアする。そして、このメダル払出処理が終了すると1ゲーム分の処理が終了し、さらに所定の時間が経過すると、次の1ゲーム分の処理(図3)が開始する。   Further, when the game state is a regular bonus or a big bonus, at the end of the medal payout process, the termination condition is determined, and the regular bonus medium flag or the big bonus medium flag is cleared. When the medal payout process is completed, the process for one game is completed, and when a predetermined time has passed, the process for the next one game (FIG. 3) is started.

ところで、上記したように、レギュラーボーナスやビッグボーナスという遊技状態には、それぞれに終了条件が設けられている。レギュラーボーナスの終了条件は、従来のスロットマシンと同じであり、このスロットマシン1でも、従来と同様の手法によって終了条件を判定している。一方、ビッグボーナスの終了条件は、従来のスロットマシンとは異なるため、このスロットマシン1では、次のようにして終了条件の判定を行っている。   By the way, as described above, the game conditions such as the regular bonus and the big bonus are each provided with an end condition. The regular bonus end condition is the same as that of the conventional slot machine, and the slot machine 1 also determines the end condition by a method similar to the conventional one. On the other hand, since the end condition of the big bonus is different from that of the conventional slot machine, this slot machine 1 determines the end condition as follows.

図6は、遊技状態がビッグボーナスに移行している場合に、図3〜図5の処理に追加して実行される処理を示すフローチャートである。図6(a)は、ステップS1のゲーム実行処理において追加される処理を示し、図6(b)は、ステップS2の入賞判定処理において追加される処理を示し、図6(c)は、ステップS3のメダル払い出し処理において追加される処理を示す。   FIG. 6 is a flowchart showing a process executed in addition to the processes in FIGS. 3 to 5 when the gaming state is shifted to the big bonus. 6A shows the process added in the game execution process in step S1, FIG. 6B shows the process added in the winning determination process in step S2, and FIG. 6C shows the process in step S2. The process added in the medal payout process of S3 is shown.

ゲーム実行処理においては、メダルの投入またはBETボタン17、18が操作されると(ステップS101)、CPU46は、それによって設定された賭数分だけ、メダルの獲得枚数を算出するためのカウンタの値を減算する(ステップS301)。その後に、CPU46は、有効ラインの設定、有効ライン表示ランプ21の点灯の処理を行う(ステップS102)。   In the game execution process, when a medal is inserted or the BET buttons 17 and 18 are operated (step S101), the CPU 46 calculates the value of a counter for calculating the number of medals acquired by the number of bets set thereby. Is subtracted (step S301). Thereafter, the CPU 46 performs processing for setting an effective line and lighting the effective line display lamp 21 (step S102).

また、スタート操作が行われると(ステップS103)、CPU46は、RAM48内の小役当選フラグに基づいて、小役ゲームが提供されているかを判定する(ステップS302)。小役ゲームが提供されている場合には、CPU48は、小役ゲーム数を計数するカウンタの値を1だけ加算する(ステップS303)。   When the start operation is performed (step S103), the CPU 46 determines whether or not a small role game is provided based on the small role winning flag in the RAM 48 (step S302). When the small role game is provided, the CPU 48 adds 1 to the counter value for counting the number of small role games (step S303).

小役ゲーム数が提供されていない場合、またはステップS303の処理を終了した後、CPU46は、RAM48内のレギュラーボーナス中フラグを参照して、JACINに基づくレギュラーボーナスが提供されているかどうかを判定する(ステップS304)。JACINに基づくレギュラーボーナスが提供されている場合には、48は、レギュラーボーナスゲーム数を計数するカウンタの値を1だけ加算する(ステップS305)。その後、リール6L、6C、6Rを回転開始させる(ステップS104)。なお、JACINに基づくゲームが提供されていない場合には、そのままリール6L、6C、6Rを回転開始させる(ステップS104)。   When the number of small role games is not provided, or after finishing the process of step S303, the CPU 46 refers to the regular bonus medium flag in the RAM 48 to determine whether a regular bonus based on JACIN is provided. (Step S304). When a regular bonus based on JACIN is provided, 48 adds 1 to the value of a counter that counts the number of regular bonus games (step S305). Thereafter, the reels 6L, 6C, 6R are started to rotate (step S104). If a game based on JACIN is not provided, the reels 6L, 6C, 6R are started to rotate as they are (step S104).

入賞判定処理においては、最後にJACIN入賞したかを判定する(ステップS311)。JACIN入賞した場合には、CPU46は、レギュラーボーナス中フラグをRAM48内に設定し(ステップS312)、さらにJACIN数を計数するカウンタの値を1だけ加算し(ステップS313)、レギュラーボーナスのゲーム数を計数するカウンタの値を0に設定して(ステップS314)、入賞判定処理を終了する。JACIN当選していなかった場合には、そのまま入賞判定処理を終了する。   In the winning determination process, it is determined whether JACIN has been won last (step S311). When the JACIN winning is made, the CPU 46 sets a regular bonus medium flag in the RAM 48 (step S312), and further adds 1 to the counter value for counting the number of JACIN (step S313). The counter value to be counted is set to 0 (step S314), and the winning determination process is terminated. If JACIN has not been won, the winning determination process is terminated.

メダル払い出し処理においては、メダルの払い出しが実際に終了すると、CPU46は、払い出したメダルの枚数分だけ、メダルの獲得枚数を算出するためのカウンタの値を加算する(ステップS321)。そして、メダルの獲得枚数を算出するためのカウンタの値が、ステップS203またはS207で決定して、RAM48に設定した所定数に達しているかどうかを判定する(ステップS322)。メダルの獲得枚数が所定数に達していれば、ステップS325の処理に進む。   In the medal payout process, when the payout of medals actually ends, the CPU 46 adds the value of the counter for calculating the number of acquired medals by the number of payout medals (step S321). Then, the value of the counter for calculating the number of acquired medals is determined in step S203 or S207, and it is determined whether the predetermined number set in the RAM 48 has been reached (step S322). If the number of acquired medals has reached the predetermined number, the process proceeds to step S325.

所定値に達していなければ、CPU46は、小役ゲーム数を計数するカウンタの値が30に達しているかどうかを判定する(ステップS323)。小役ゲーム数が30に達していれば、ステップS325の処理に進む。   If the predetermined value has not been reached, the CPU 46 determines whether or not the value of the counter that counts the number of small role games has reached 30 (step S323). If the number of small role games has reached 30, the process proceeds to step S325.

小役ゲーム数が30に達していなければ、CPU46は、JACIN数を計数するカウンタの値が3で、かつレギュラーボーナスゲーム数を計数するカウンタの値が10に達しているかどうかを判定する(ステップS324)。JACIN数が3かつレギュラーボーナスゲーム数が10である場合には、ステップS235の処理に進む。JACIN数が3でないか、レギュラーボーナスゲーム数が10でないかのいずれかの場合には、そのままメダル払い出し処理を終了する。   If the number of small role games has not reached 30, the CPU 46 determines whether the value of the counter for counting the number of JACIN is 3 and the value of the counter for counting the number of regular bonus games has reached 10 (step) S324). If the number of JACIN is 3 and the number of regular bonus games is 10, the process proceeds to step S235. If the number of JACIN is not 3 or the number of regular bonus games is not 10, the medal payout process is terminated as it is.

ステップS325では、ビッグボーナスの終了条件を満たすこととなったため、CPU46は、RAM48内のビッグボーナス中フラグをクリアして、ビッグボーナスの遊技状態を終了させる。さらに、CPU46は、レギュラーボーナス中フラグ、メダル獲得数を算出するためのカウンタ、小役ゲーム数を計数するカウンタ、JACIN数を計数するカウンタの値をクリアして(ステップS326)、メダル払い出し処理を終了する。   In step S325, since the big bonus end condition is satisfied, the CPU 46 clears the big bonus medium flag in the RAM 48, and ends the gaming state of the big bonus. Further, the CPU 46 clears the regular bonus flag, the counter for calculating the number of medals, the counter for counting the number of small roles games, and the counter for counting the number of JACIN (step S326), and performs the medal payout process. finish.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技状態がビッグボーナスに移行した際において遊技者が獲得可能なメダルの枚数(RAM48に設定される所定数)が、理論上獲得可能なメダルの枚数(入賞時に払い出される15枚を含めて771枚)よりも少なく設定されてる。つまり、ビッグボーナス中の遊技をどのように進行したとしても、メダルの獲得枚数が適度な数に限られているため、徒に遊技者の射幸心をあおってしまうことがない。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, the number of medals (a predetermined number set in the RAM 48) that can be acquired by the player when the gaming state shifts to the big bonus is theoretically acquired. It is set to be smaller than the number of possible medals (771 including 15 paid out at the time of winning a prize). In other words, no matter how the game during the big bonus proceeds, the number of medals earned is limited to an appropriate number, so that the player will not be excited.

また、この所定数は、その契機となった図柄が「色つき7」であるか「色なし7」であるかの違いによって、ビッグボーナス中に遊技者が獲得することができるメダルの枚数の上限が変わっている。この所定数が少ない「色なし7」による入賞であれば、上級者でもメダルの獲得枚数が初級者と差がつかないため、とりわけ上級者に対して射幸心を抑える効果が働く。一方、この所定数が多い「色つき7」による入賞であれば、上級者と初級者との間でメダルの獲得枚数に差を生じさせることができるため、とりわけ上級者に対して遊技性の高いスロットマシンを提供することが可能となっている。そして、この所定数の違いは、入賞態様を構成する図柄の違いによっているため、遊技者にとって非常に分かり易い。   Also, this predetermined number depends on the number of medals that the player can earn during the big bonus, depending on whether the symbol that triggered the event is “7 with color” or “7 without color”. The upper limit has changed. In the case of winning with “colorless 7” with a small predetermined number, even an advanced player cannot obtain a difference in the number of medals from a beginner. On the other hand, if the winning is “Colored 7” with a large number of predetermined numbers, it is possible to make a difference in the number of medals obtained between advanced and beginners. It is possible to provide a high slot machine. The difference in the predetermined number depends on the difference in the symbols constituting the winning mode, so that it is very easy for the player to understand.

また、メダル獲得枚数によるビッグボーナスの終了判定は、ゲーム毎のメダルの払い出しが終了してから行われている。このため、可変表示装置5上の表示態様に応じたメダルの払い出しは必ず行われることとなるため、入賞に対するメダルの払い出しを期待する遊技者の感情を害してしまうことがない。   Further, the end determination of the big bonus based on the number of acquired medals is performed after the medals are paid out for each game. For this reason, the payout of medals according to the display mode on the variable display device 5 is always performed, so that the feeling of the player who expects the payout of medals for winning is not harmed.

さらに、ビッグボーナスは、小役ゲーム数などの通常の条件によっても終了させている。このため、遊技者にとってビッグボーナス中のメダル獲得枚数が保証されたものとはならないので、メダル獲得枚数をビッグボーナスの終了条件として追加しても、遊技性を著しく低下させない。さらに、遊技者のメダル獲得枚数が所定数に達したときの処理としては、単純にビッグボーナスの終了としているので、制御が容易であると共に、遊技者にとっても遊技状態の変化が分かり易くなる。   Furthermore, the big bonus is also terminated by a normal condition such as the number of small role games. For this reason, since the player cannot guarantee the number of medals earned during the big bonus, even if the number of medals earned is added as a condition for ending the big bonus, the gameability is not significantly reduced. Furthermore, the processing when the player's medal acquisition number reaches a predetermined number is simply the end of the big bonus, so that the control is easy and the player can easily understand the change in the gaming state.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明の適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment to which the present invention is applicable will be described.

上記の実施の形態では、入賞判定処理において「色なし7−色なし7−色なし7」の入賞か「色付き7−色つき7−色つき7」の入賞かを判定し、その判定結果に応じて遊技者が獲得できるメダル枚数の上限となる所定数を決定していた。つまり、可変表示装置5に表示結果が表れてから所定数を決定するものとしていた。これに対して、「色なし7−色なし7−色なし7」の入賞を許容させるかどうかと、「色付き7−色つき7−色つき7」の入賞を許容させるかどうかを別々に内部抽選において抽選して、それぞれ別個のボーナス当選フラグを設定するものとしてもよい。この場合、内部抽選の段階で所定数の決定まで行うことができるが、その後の可変表示装置5の表示結果は一義的に定まるので、可変表示装置5の表示結果に応じて所定数を決定する場合と実質的な変わりはない。   In the above-described embodiment, it is determined whether the winning of “no color 7-colorless 7-colorless 7” or “colored 7-colored 7-colored 7” is won in the winning determination process. Accordingly, a predetermined number that is the upper limit of the number of medals that a player can acquire is determined. That is, the predetermined number is determined after the display result appears on the variable display device 5. On the other hand, whether or not the winning of “colorless 7-colorless 7-colorless 7” is allowed and whether the winning of “colored 7-colored 7-colored 7” is allowed are separately internalized. It is good also as what draws in lottery and sets a separate bonus winning flag. In this case, a predetermined number can be determined at the stage of the internal lottery, but since the subsequent display result of the variable display device 5 is uniquely determined, the predetermined number is determined according to the display result of the variable display device 5. There is no substantial change from the case.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス中に遊技者が獲得可能なメダルの上限を示す所定数は、可変表示装置5の表示結果が「色つき7」であるか「色なし7」であるかという図柄の違いによって、決定されるものとしていた。これに対して、可変表示装置5の表示結果として表れた図柄の種類とは独立した抽選にによって、この所定数を決定するものとしてもよい。   In the above embodiment, whether the predetermined number indicating the upper limit of medals that a player can acquire during the big bonus is “colored 7” or “colorless 7” as the display result of the variable display device 5. It was decided to be determined by the difference in the design. On the other hand, the predetermined number may be determined by a lottery independent of the type of symbol appearing as the display result of the variable display device 5.

図7は、この変形例における入賞判定処理を示すフローチャートである。ここでは、CPU46は、まず賭数に応じて設定された有効ライン上に「色つき7」または「色なし7」が揃い、これらいずれかの図柄によるビッグボーナス入賞となっているか否かを判定する(ステップS401)。ビッグボーナス入賞となっていれば、CPU46は、RAM48にビッグボーナス中フラグを設定する(ステップS402)。   FIG. 7 is a flowchart showing a winning determination process in this modification. Here, the CPU 46 first determines whether or not “7 with color” or “7 without color” is aligned on the active line set according to the number of bets, and it is a big bonus winning with any of these symbols. (Step S401). If the big bonus is won, the CPU 46 sets a big bonus medium flag in the RAM 48 (step S402).

また、CPU46は、上記した内部抽選の場合と同様に乱数を取得し、取得した乱数の値に基づいてビッグボーナスの期間において遊技者が獲得することができるメダルの枚数の上限を示す所定数を、例えば300とするか450とするかを決定するための抽選を行う(ステップS403)。   Further, the CPU 46 acquires a random number in the same manner as in the case of the internal lottery described above, and based on the acquired random number value, a predetermined number indicating the upper limit of the number of medals that the player can acquire during the big bonus period. For example, a lottery for determining whether to set to 300 or 450 is performed (step S403).

次に、CPU46は、ステップS403で決定した所定数を、ビッグボーナスの期間において遊技者が獲得できるメダルの上限枚数として、RAM48に設定する(ステップS404)。さらに、「色つき7」または「色なし7」の入賞に対して払い出されるべきメダルの数である15を、払い出し数としてRAM48に設定する(ステップS405)。そして、入賞判定処理を終了する。なお、「色つき7」の入賞とも「色なし7」の入賞ともなっていない場合における処理は、上記の実施の形態で示したものと同じである(ステップS209〜S219)。   Next, the CPU 46 sets the predetermined number determined in step S403 in the RAM 48 as the upper limit number of medals that the player can acquire during the big bonus period (step S404). Further, 15 which is the number of medals to be paid out for the winning of “7 with color” or “7 without color” is set in the RAM 48 as the payout number (step S405). Then, the winning determination process ends. Note that the processing in the case where neither “colored 7” or “no color 7” is won is the same as that shown in the above embodiment (steps S209 to S219).

この変形例では、図柄の種類に関係なくビッグボーナスの入賞がある都度、抽選を行って、ビッグボーナス中に遊技者が獲得することができるメダルの枚数(所定数)を設定している。つまり、この所定数はランダムに決定することができるので、遊技の進行上の変化が大きくなり、遊技興趣を向上させることができる。   In this modification, a lottery is performed every time there is a big bonus prize regardless of the type of symbol, and the number of medals (predetermined number) that a player can acquire during the big bonus is set. That is, since this predetermined number can be determined at random, a change in the progress of the game becomes large, and the game interest can be improved.

なお、この変形例におけるビッグボーナス中に遊技者が獲得可能できるメダル数の上限を示す所定数の抽選を、異なるタイミングで行うもの、異なる態様で行うものにさらに変形させることができる。例えば、内部抽選によってビッグボーナス当選フラグを設定する際に、併せてこの所定数に関する抽選も行い、RAM48に設定するものとしてもよい。   It should be noted that the predetermined number of lotteries indicating the upper limit of the number of medals that can be acquired by the player during the big bonus in this modification can be further modified to be performed at different timings or in different modes. For example, when the big bonus winning flag is set by the internal lottery, a lottery regarding the predetermined number may also be performed and set in the RAM 48.

また、ビッグボーナスに移行して何ゲームかを実行してから、この所定数の抽選を行ってRAM48に設定するものとしてもよい。或いは、この所定数のデフォルト値を300として予めRAM48に設定しておくが、ビッグボーナス中に遊技者が獲得したメダルの枚数が300に達したときに、この所定数に関する抽選を行い、抽選で当たりとなったならば、所定数を450に書き換えてRAM48に設定し、ビッグボーナスでの遊技を続行するものとしてもよい。一方、抽選でハズレとなったならば、ビッグボーナス中フラグをクリアして、ビッグボーナスを終了させるものとすればよい。   Alternatively, the predetermined number of lotteries may be drawn and set in the RAM 48 after shifting to the big bonus and executing some games. Alternatively, the predetermined number of default values is set to 300 in advance in the RAM 48, but when the number of medals acquired by the player during the big bonus reaches 300, a lottery with respect to the predetermined number is performed. If the winning is achieved, the predetermined number may be rewritten to 450 and set in the RAM 48 to continue the big bonus game. On the other hand, if the lottery is lost, the big bonus medium flag may be cleared to end the big bonus.

さらに、この所定数の抽選を、液晶表示装置7に表示される画像などによって行われる演出と絡めて行うこともできる。例えば、CPU46は、液晶表示装置7に予め定められた一連の画像を表示し、その最終結果において決定した所定数を画像として示すものとしてもよい。或いは、複数種類用意された所定数に対応する複数種類の画面を一定間隔(例えば、0.1秒)で切り替え表示し、遊技者が所定のボタンを操作したタイミングで画面の切り替えを停止させてもよい。そして、CPU46は、停止した画面が示す所定数を、ビッグボーナス中に遊技者が獲得できるメダルの上限としてRAM48に設定してもよい。この遊技者自らの操作に絡む抽選も、本発明に適用することができる。このように演出と絡めて、ビッグボーナス中に遊技者が獲得可能なメダルの枚数の上限を示すことにより、遊技興趣を向上させることができる。   Furthermore, the predetermined number of lotteries can be performed in conjunction with an effect performed by an image displayed on the liquid crystal display device 7. For example, the CPU 46 may display a predetermined series of images on the liquid crystal display device 7 and indicate a predetermined number determined in the final result as an image. Alternatively, a plurality of types of screens corresponding to a predetermined number prepared in a plurality of types are switched and displayed at regular intervals (for example, 0.1 seconds), and the switching of the screen is stopped at the timing when the player operates a predetermined button. Also good. Then, the CPU 46 may set a predetermined number indicated by the stopped screen in the RAM 48 as an upper limit of medals that the player can acquire during the big bonus. This lottery involving the player's own operation can also be applied to the present invention. In this way, the game interest can be improved by showing the upper limit of the number of medals that can be acquired by the player during the big bonus.

なお、この変形例は、上記した実施例と併せて適用することができる。例えば、「色つき7」のビッグボーナス入賞となった場合には、所定数として450か400かのいずれかを抽選によって決定し、「色なし7」のビッグボーナス入賞となった場合には、所定数として350か300かのいずれかを抽選によって決定するものとしてもよい。また、抽選によって決定可能な所定数の種類は任意であり、1枚毎で変化するものであっても構わない。   This modification can be applied in combination with the above-described embodiment. For example, if a big bonus winning of “7 with color” is won, either a predetermined number of 450 or 400 is determined by lottery, and if a big bonus winning of “7 without color” is won, Either 350 or 300 as the predetermined number may be determined by lottery. Further, the predetermined number of types that can be determined by lottery is arbitrary, and it may be changed for each sheet.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス中における遊技者のメダル獲得枚数(純増枚数)が所定数に達すると、ビッグボーナスを終了させるものとしていた。しかしながら、遊技者に払い出したメダルの枚数が所定数に達したとき、ビッグボーナスを終了させるものとすることもできる。この場合は、遊技者の設定した賭数によるカウンタの値の減算を行わなければよい。つまり、遊技者に付与した有価価値の数として、ビッグボーナス中におけるメダルの純増枚数と、ビッグボーナス中におけるメダルの払い出し枚数とのいずれも適用することができる。   In the above embodiment, the big bonus is terminated when the number of medals (net increase) of the player in the big bonus reaches a predetermined number. However, the big bonus may be terminated when the number of medals paid out to the player reaches a predetermined number. In this case, the counter value may not be subtracted from the bet number set by the player. That is, as the number of valuable values given to the player, both the net increase in the number of medals during the big bonus and the number of medals paid out during the big bonus can be applied.

また、ビッグボーナス中に遊技者が獲得できるメダルの枚数の上限として決定した所定数を、カウンタの初期値として設定し、CPU46は、払い出したメダルの枚数だけこのカウンタの値を減算していくものとしてもよい。純増枚数を基準とする場合は、CPU46は、遊技者が設定した賭数だけこのカウンタの値を加算していくものとすればよい。そして、CPU46は、カウンタの値が0またはマイナスとなった場合に、ビッグボーナスを終了させるものとすればよい。   Further, a predetermined number determined as the upper limit of the number of medals that can be acquired by the player during the big bonus is set as an initial value of the counter, and the CPU 46 subtracts the value of the counter by the number of medals paid out. It is good. When the net increase is used as a reference, the CPU 46 may add the value of the counter by the number of bets set by the player. Then, the CPU 46 may end the big bonus when the value of the counter becomes 0 or minus.

さらに、CPU46は、ビッグボーナス中に遊技者が獲得できるメダルの上限として決定した所定数と、ビッグボーナスの開始以降に遊技者が獲得したメダルの枚数(或いは遊技者に支払われたメダルの枚数)とを液晶表示装置7その他の表示器(別々のものであっても可)に表示させるものとしてもよい。さらには、両者の差の数を求め、これを液晶表示装置7その他の表示器に表示させるものとしてもよい。なお、上記のカウンタを用いる場合は、そのカウンタの値をそのまま差の数として適用することができる。これにより、遊技者は、ビッグボーナスの終了が近づいていることを容易に認識することができる。   Further, the CPU 46 determines a predetermined number determined as the upper limit of medals that can be acquired by the player during the big bonus, and the number of medals acquired by the player after the start of the big bonus (or the number of medals paid to the player). May be displayed on the liquid crystal display device 7 or other display (may be separate). Furthermore, it is good also as what calculates | requires the number of both and displays this on the liquid crystal display device 7 other display. When the above counter is used, the value of the counter can be applied as the difference number as it is. Thereby, the player can easily recognize that the end of the big bonus is approaching.

また、上記した変形例において遊技者が獲得したメダルの数が300に到達したときに抽選を行うまでは、遊技者が獲得できるメダルの上限を示す所定数として300を表示しておくが、抽選に当たった場合は、所定数の表示を450に切り替えるものとすることができる。また、内部的にはビッグボーナスの入賞時などの時点で所定数が450と決定されていても、表示上は300としておいてもよい。この場合において、遊技者が実際に獲得したメダルの数が300に到達したときに、所定数の表示を450に切り替えるものとしてもよい。なお、上記のような表示を行うかどうかは任意であり、例えば、表示を行うかどうかをビッグボーナスの入賞の度に抽選するものとしてもよい。また、上記のような表示を全く行わないものも可能である。   In the above-described modification, 300 is displayed as a predetermined number indicating the upper limit of medals that can be acquired by the player until the number of medals acquired by the player reaches 300. In the case of hitting, the predetermined number of displays can be switched to 450. Internally, even if the predetermined number is determined to be 450 at the time of winning a big bonus, etc., it may be set to 300 on the display. In this case, when the number of medals actually acquired by the player reaches 300, the predetermined number of displays may be switched to 450. Whether or not to perform the display as described above is arbitrary. For example, whether or not to perform the display may be selected by lottery every time a big bonus is won. Further, a display that does not perform the display as described above is also possible.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス中における遊技者のメダル獲得枚数が所定数に達した時の処理として、単純にビッグボーナスを終了させるだけであった。しかしながら、他の処理を行うことによって、ビッグボーナス中に遊技者が獲得可能なメダルの枚数を抑えることも可能である。例えば、ビッグボーナス中でメダルの獲得枚数が所定数に達すると、小役、JACINなどの内部抽選に当選する、すなわち小役入賞やJACIN入賞を許容する旨を決定する確率を下げるといった処理も適用できる。この場合、ビッグボーナスの終了条件自体は、従来からの一般的なスロットマシンと変わらないので、遊技者は、従来と全く同じように遊技を進めることができる。   In the above embodiment, the big bonus is simply ended as a process when the number of medals obtained by the player in the big bonus reaches a predetermined number. However, the number of medals that can be acquired by the player during the big bonus can be suppressed by performing other processing. For example, when the number of medals earned in a big bonus reaches a predetermined number, a process such as reducing the probability of winning an internal lottery such as a small role or JACIN, that is, determining whether to accept a small role or JACIN winning is also applied. it can. In this case, the end condition of the big bonus itself is the same as that of a conventional general slot machine, so that the player can advance the game in exactly the same manner as before.

上記の実施の形態では、ビッグボーナスにおいて30回の小役ゲームと、最大3回までのレギュラーボーナスとを提供していたが、ビッグボーナス中に提供されるゲームの態様は、これ以外のものであっても構わない。例えば、30回の小役ゲームのみを提供するものであってもよい。また、ビッグボーナス中に提供するレギュラーボーナスの回数は任意であり、抽選などによって可変とすることもできる。   In the above embodiment, 30 small role games and a maximum of 3 regular bonuses are provided in the big bonus, but the mode of the game provided during the big bonus is other than this. It does not matter. For example, only 30 small role games may be provided. Further, the number of regular bonuses provided during the big bonus is arbitrary, and can be made variable by lottery or the like.

上記の実施の形態では、可変表示装置5は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール6L、6C、6Rを備えるものとし、これらのリール6L、6C、6Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置5の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 5 includes the three reels 6L, 6C, and 6R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer peripheral portion, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 6L, 6C, and 6R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 5 as described above.

1 スロットマシン
5 可変表示装置
7 液晶表示装置
45 遊技制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 5 Variable display device 7 Liquid crystal display device 45 Game control part

Claims (3)

1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
入賞を許容するか否かを表示結果が導出される以前に決定し、該決定結果に応じた決定情報を設定する事前決定手段と、
前記可変表示装置の表示結果に応じて、遊技者に有価価値を払い出す有価価値付与手段と、
前記可変表示装置の表示結果に応じて、遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
遊技状態が特別遊技状態にあるときに、前記有価価値付与手段が遊技者に払い出した有価価値の総数を累積して計数する有価価値数計数手段と、
遊技状態が特別遊技状態にあるときの各ゲームにおいて、該特別遊技状態に遊技状態を移行させる入賞が前記事前決定手段により設定された決定情報に従って定められる所定数に、前記有価価値数計数手段が計数した有価価値の総数が達したか否かを判定する所定数判定手段と、
前記所定数判定手段により前記所定数に達したと判定された場合に、特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段とを備え、
前記事前決定手段は、
前記遊技状態移行手段が遊技状態を特別遊技状態に移行させる契機となる前記可変表示装置の表示結果を構成する識別情報の種類毎に入賞を許容するか否かを決定し、該決定により入賞が許容された識別情報の種類毎に異なる決定情報を設定するとともに、
該特別遊技状態に遊技状態を移行させる入賞を許容する決定情報が設定されることにより、複数種類用意された所定数のうちから該設定された決定情報の種類に応じた所定数が前記所定数判定手段の判定に用いる所定数として定められ、
前記複数種類用意された所定数には、第1の所定数と該第1の所定数よりも大きい第2の所定数とがあり、
前記所定数判定手段の判定に用いる所定数として前記第2の所定数が定められているときに、前記有価価値数計数手段が計数した有価価値の総数が前記第1の所定数になるまでは該第1の所定数に対応する表示を行い、前記有価価値数計数手段が計数した有価価値の総数が前記第1の所定数に達したときに前記第2の所定数に対応する表示に切り替える表示切替手段と、
前記事前決定手段により設定された決定情報に従って定められる所定数と遊技者に払い出した有価価値の総数に応じた進捗表示を、前記表示切替手段により表示されている所定数との対応で行う進捗表示手段とをさらに備える
ことを特徴とするスロットマシン。
By setting the number of bets for one game, it is possible to start the game. When the display result of the variable display device is derived and displayed, one game is completed, and according to the display result of the variable display device. In a slot machine where a predetermined winning can occur,
Pre-decision means for deciding whether or not to accept a prize before the display result is derived, and setting decision information according to the decision result;
According to the display result of the variable display device, valuable value giving means for paying out valuable value to the player,
According to the display result of the variable display device, gaming state transition means for transitioning the gaming state,
Valuable value number counting means for accumulating and counting the total number of valuable values paid out to the player by the valuable value giving means when the gaming state is in a special gaming state;
In each game when the gaming state is in the special gaming state, the valuable number counting means is set to a predetermined number determined according to the decision information set by the prior decision means in order to shift the gaming state to the special gaming state A predetermined number determining means for determining whether or not the total number of valuable values counted by
Special game state ending means for ending the special game state when the predetermined number determination means determines that the predetermined number has been reached,
The pre-determining means includes
The gaming state transition means determines whether or not a winning is permitted for each type of identification information constituting the display result of the variable display device that triggers the transition of the gaming state to the special gaming state. Set different decision information for each type of identification information allowed,
By setting decision information that allows winning to shift the gaming state to the special gaming state, a predetermined number corresponding to the set type of the decision information is selected from the predetermined number prepared in plural types. It is determined as a predetermined number used for determination by the determination means,
The predetermined number prepared in plural types includes a first predetermined number and a second predetermined number larger than the first predetermined number,
When the second predetermined number is determined as the predetermined number used for the determination by the predetermined number determining means, until the total number of the valuable values counted by the valuable number counting means reaches the first predetermined number. The display corresponding to the first predetermined number is performed, and when the total number of the valuable values counted by the valuable number counting means reaches the first predetermined number, the display is switched to the display corresponding to the second predetermined number. Display switching means;
Progress in which a predetermined number determined in accordance with the determination information set by the prior determination unit and a progress display corresponding to the total number of valuable values paid out to the player are performed in correspondence with the predetermined number displayed by the display switching unit A slot machine, further comprising: a display unit.
前記特別遊技状態終了手段は、各回のゲームにおいて前記可変表示装置上の表示態様に応じた有価価値の払い出しを終了した後に、前記遊技状態移行手段に特別遊技状態を終了させる
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The special gaming state ending means terminates the special gaming state in the gaming state transition means after ending payout of the valuable value according to the display mode on the variable display device in each game. Item 2. The slot machine according to Item 1.
前記所定数判定手段の判定に用いる所定数に従って、演出手段に所定の演出を行わせ、その演出の態様により遊技者に該所定数判定手段の判定に用いる所定数を示す演出制御手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
In accordance with the predetermined number used for the determination by the predetermined number determination means, the effect means is further provided with an effect control means for indicating the predetermined number used for the determination by the predetermined number determination means. The slot machine according to claim 1 or 2, characterized by the above-mentioned.
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