JP2006198215A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 本発明のぱちんこ遊技機10は、第1特別遊技および第2特別遊技を実行する特別遊技実行手段162を備える。第1特別遊技は、特別図柄が所定の図柄で停止されると実行される。第2特別遊技は、普通電動役物26に遊技球が入球したことにより実行される。また、所定の特定遊技開始条件が成立すると、遊技者に有利な特定遊技が特定遊技実行手段174により実行される。特定遊技中においては、特別図柄決定手段138は、第1抽選値保持手段116に保持されている保留球数に応じて特別図柄の変動時間を特定する。
【選択図】 図4
Description
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う。特別遊技への移行契機となるのが、始動口への遊技球の落入という技量に基づく遊技条件と、取得された抽選値が大当たりとなるという運に基づく遊技条件であるといえる(例えば、特許文献1参照)。
たとえば、時短状態に移行すると、始動口の入口が拡開しやすくなり、結果として、遊技球が始動口に入球しやすくなる。時短状態においては、単位時間当たりの抽選回数が増えることになるため、通常状態に比べて特別遊技に再移行しやすくなる。すなわち、始動口への遊技球の落入という技量に基づく遊技条件が緩和されるともいえる。
また、確変状態に移行すると、大当たりの発生確率が通常状態よりも高く設定される。結果として、確変状態においては通常状態に比べて大当たりが発生しやすくなるため、やはり特別遊技に再移行しやすくなる。すなわち、抽選値が大当たりとなるという運に基づく遊技条件が緩和されるともいえる。
時短や確変は、たとえば、特別図柄が所定回数変動するまで継続する。あるいは、再び大当たりが発生するまで継続する。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、第1始動口に遊技球が入球したときランダムな値を第1抽選値として取得する第1抽選値取得手段と、取得された第1抽選値を所定個数を上限として一時的に保持する第1抽選値保持手段と、第1抽選値保持手段から第1抽選値を読み出し、当たりとなるべき値を1個以上定めた第1当否判定テーブルを参照して、読み出した第1抽選値が当たりとなるべき値に一致するか否かにより第1抽選として当否を判定する第1抽選手段と、第1抽選の結果に応じて第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1表示制御手段により変動表示される第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第2始動口に遊技球が入球したときランダムな値を第2抽選値として取得する第2抽選値取得手段と、当たりとなるべき値を1個以上定めた第2当否判定テーブルを参照して、取得された第2抽選値が当たりとなるべき値に一致するか否かにより第2抽選として当否を判定する第2抽選手段と、第2抽選の結果に応じて第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2表示制御手段により変動表示される第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第2作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、その状態において可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、可変入球装置の受け入れ状態を引き続き遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、第2抽選における当たりの確率を変動させた特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備える。第1表示制御手段は、特定遊技の実行中においては、第1抽選値保持手段により保持されている第1抽選値の個数と第1図柄の変動時間の長さが対応づけられた変動時間特定テーブルを参照して、保持されている第1抽選値の個数に応じた変動時間だけ第1図柄を変動表示させる。
特定遊技では通常遊技よりも第2抽選の当たり確率が高くなるように設定されてもよい。このように、特定遊技を通常遊技よりも第2特別遊技へ移行しやすいという点で遊技者に有利な遊技状態としてもよい。
なお、以下、第1特別遊技と第2特別遊技をまとめていうときには、単に「特別遊技」とよぶ。
特定遊技開始条件は、たとえば、第1特別遊技や第2特別遊技が終了すると成り立つ条件であってもよい。あるいは、特定遊技開始条件は、第1特別遊技や第2特別遊技が終了したときに、所定の確率で成り立つ条件であってもよい。
また、2種類の特別遊技において使用される可変入球装置を共通化することにより、限られた遊技領域を有効活用できる。
遊技球が第2始動口に入球してから第2特別遊技への移行可否が確定するまでの期間(以下、「確定待機期間」とよぶ)に別の遊技球が第1始動口に落入する可能性がある。この場合、第1図柄の変動時間が確定待機期間に比べて短い時間であれば、第2作動条件が成立して第2特別遊技が開始される前に第1図柄の変動表示が停止しやすくなる。いいかえれば、第1図柄の変動表示中に第2作動条件が成立して、第1図柄が外れ図柄にて強制的に停止表示されにくくなる。したがって、保留球数を調整して第1図柄の変動時間が充分短くなるように打球する遊技者は、そうでない遊技者に比べて強制外れ停止がなされにくくなるため第1特別遊技への移行機会を活かしやすい。このような態様によれば、より技術介入性が高められた遊技性の高い弾球遊技機を提供可能となる。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、第1始動口に遊技球が入球したときランダムな値を第1抽選値として取得する第1抽選値取得手段と、取得された第1抽選値を所定個数を上限として一時的に保持する第1抽選値保持手段と、第1抽選値保持手段から第1抽選値を読み出し、当たりとなるべき値を1個以上定めた第1当否判定テーブルを参照して、読み出した第1抽選値が当たりとなるべき値に一致するか否かにより第1抽選として当否を判定する第1抽選手段と、第1抽選の結果に応じて第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1表示制御手段により変動表示される第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第2始動口に遊技球が入球したときランダムな値を第2抽選値として取得する第2抽選値取得手段と、当たりとなるべき値を1個以上定めた第2当否判定テーブルを参照して、取得された第2抽選値が当たりとなるべき値に一致するか否かにより第2抽選として当否を判定する第2抽選手段と、第2抽選の結果に応じて第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2表示制御手段により変動表示される第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第2作動条件が成立したと判定し、第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、第2抽選における当たりの確率を変動させた特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備える。第1表示制御手段は、特定遊技の実行中においては、第1抽選値保持手段により保持されている第1抽選値の個数と第1図柄の変動時間の長さが対応づけられた変動時間特定テーブルを参照して、保持されている第1抽選値の個数に応じた変動時間だけ第1図柄を変動表示させる。
また、第1および第2可変入球装置の二つの可変入球装置を設け、それぞれの役割を分離することにより弾球遊技機における技術介入性を更に高めることができる。
保留球数を調整して第1図柄の変動時間が短くなるように打球する遊技者は、そうでない遊技者に比べて強制外れ停止がなされにくくなるため更に有利となる。このような態様によれば、より技術介入性が高められた遊技性の高い弾球遊技機を提供可能となる。
回数特定モードにおいては、遊技者が第1図柄の変動時間が長くなるように保留球数を調整することにより、第2特別遊技への移行機会が拡大されることになる。一方、第1図柄の変動時間が短くなるように保留球数を調整すれば、単位時間当たりの第1抽選の実行回数が増えるので第1特別遊技への移行機会が拡大されることになる。
このような態様によれば、従来の弾球遊技機と比べて特別の入力ユーザインタフェースを必要とすることなく、遊技者がプレイスタイルに応じて遊技内容を選択できる遊技性の高い弾球遊技機を提供できる。
通常特定モードにおいては、特定遊技の継続期間は継続回数という制限をうけることがないため回数特定モードよりも遊技者により有利な遊技となる。このように、同じ特定遊技においてもその継続期間の特定方法について変化をもたせることにより、遊技興趣を深めることができる。
このような態様によれば、第1特別遊技と第2特別遊技のそれぞれの遊技特性を明確化することにより、弾球遊技機の遊技性を高めることができる。
なお、常に第1特別遊技が第2特別遊技よりも有利である必要はなく、第1特別遊技が第2特別遊技に比べて、充分に長い期間において平均的により多くの賞球を獲得可能な遊技であってもよい。
特定遊技中において遊技者は保留球数を調整することにより特別図柄の変動時間を変化させることができる。特定遊技中における特別図柄の変動時間の長短に応じて、特定遊技の遊技内容が変化する。
以下、本実施例の弾球遊技機は、従来にいう、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機の特徴と第2種ぱちんこ遊技機の特徴とを混在させた構成を有する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。
ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17を含む。
外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
第2始動口68は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置38を備える。第2大入賞口30は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置81と、第2大入賞口30の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。
特別図柄表示装置61は、特別図柄202を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。特別図柄202は、第1始動口24への遊技球の入球を契機として行われる抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。特別図柄表示装置61は、たとえばLEDで構成される表示手段である。また、特別図柄表示装置61は、特定遊技への移行可否を示すための判定図柄203を特別図柄202とともに表示する。
判定図柄203は、いわゆる7セグメントで表示された特別図柄202の近傍にて1ドットで表示される図柄である。判定図柄203は、その変動表示として点滅表示がなされ、変動停止時に点灯されたまま停止した場合は「特定遊技の実行あり」を表し、消灯されたまま停止した場合は「特定遊技の実行なし」を表す。判定図柄203がいずれの態様にて停止するかは、後述する判定図柄抽選によって決定される。
同様に、普通図柄変動用の保留ランプ21も4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄204の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄204の変動中に第2始動口68へ入球した抽選乱数(以下、「普図乱数」ともよぶ)の個数であり、普通図柄204の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。以下、普図乱数の保留球であることを明示するときには、「普図保留球」ともよぶ。
なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、「入球」は、「落入」「入賞」「通過」を含むものとする。
なお、特別図柄の停止態様にて、単位遊技の回数が決定されてもよい。たとえば、特別図柄が「1、3、5、7、9」のいずれかの数字にて停止表示されたときには、その回数は15回となり、「2、4、6、8」のいずれかの数字にて停止表示されたときには、14回となるように設定してもよい。あるいは、上記した抽選による決定方法と組み合わせてもよい。たとえば、特別図柄が「1、3、5、7、9」のいずれかの数字にて停止表示されたときには、90%の確率で15回となるが、「2、4、6、8」のいずれかの数字にて停止表示されたときには30%の確率で15回となるように、特別図柄の停止態様に応じてその確率を変更してもよい。
特定遊技中は、更に普通電動役物26の開放時間が長くなる。たとえば、通常遊技中における普通電動役物26の開放は、0.8秒の開放が1回であるのに対し、特定遊技中の開放は3秒間の開放が2回となる。このため、特定遊技中には通常遊技中に比べて普通電動役物26へ遊技球を入球させやすくなる。このように、特定遊技の通常遊技に対する優位性を明確にすることによって遊技性を明快にしてもよい。
役物64の内部には、第2大入賞口30から流入した遊技球を特定領域22および流出領域66のいずれかへ誘導する誘導装置62が更に設けられている。誘導装置62は、それぞれが長短複数の羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、それぞれの長い羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域22へ誘導する。長い羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は流出領域66へ入球する。
継続条件が成立すると、第1特別遊技と同様に、第1大入賞口28の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第2特別遊技もまた15回以内の単位遊技で構成される。最大の15回となる確率は5%、14回となる確率は10%、13回となる確率は20%、12回が30%、11回が30%、1回が5%となる。すなわち、先述の第1特別遊技に比べて小さな回数が決定されやすい。単位遊技の回数は第2特別遊技へ移行するたびに抽選で決定されるが、あらかじめ定められた一定回数としてもよい。第2特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。第2段階に移行すると、第1大入賞口28の開閉動作は2回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。
本実施例では、第1特別遊技における第1大入賞口28の開閉回数が最大15回であるのに対し、第2特別遊技の第2段階における第1大入賞口28の開閉回数は最大14回である。
変形例として、第2大入賞口30が第1大入賞口28の機能を兼ねてもよいし、その逆に、第1大入賞口28が第2大入賞口30の機能を兼ねてもよい。この場合、更に遊技領域52のスペースを有効活用することができる。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に第1始動口24および第2始動口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、装飾図柄表示装置60および特別図柄表示装置61における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は、遊技制御装置100を構成する。
セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口24、第2始動口68、普通電動役物26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、装飾図柄表示装置60、特別図柄表示装置61、スピーカ18のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板41と、図柄の演出等を制御するサブ基板49とに機能を分担させた形態で構成される。
入球検出装置32は第1始動口24に設けられたセンサであり、第1始動口24への遊技球の落入を検出し、落入を示す第1始動入賞情報を生成する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口24に入球したものと判定する。
第1始動口24への入球が判定されると、第1抽選値取得手段114は、特図保留球数が上限に達しているか否かを調べる。特図保留球数の上限はあらかじめ4つに設定されている。特図保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段110が第1始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第1抽選値取得手段114は始動入賞に対する特図乱数を取得する。特図乱数は「0〜65535」の範囲で取得される。第1抽選値取得手段114は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図乱数として取得してもよい。第1抽選値保持手段116は、取得された特図乱数を4つを上限として特図保留球として保持する。第1抽選当否判定手段118は、第1抽選値保持手段116から特図乱数を読み出して、特別図柄抽選の当否を判定する。なお、特別図柄抽選の当否判定のタイミングは、特図乱数の取得とともに行われてもよい。
第2始動口68に設けられたセンサである入球検出装置38は、第2始動口68への遊技球の落入を検出し、落入を示す第2始動入球情報を生成する。入球判定手段110は、第2始動入球情報を受け取ると遊技球が第2始動口68に入球したことを判定する。
第2始動口68への入球が判定されると、第2抽選値取得手段122は、普図保留球数が上限に達しているか否かを調べる。普図保留球数の上限もあらかじめ4つに設定されている。普図保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段110が第2始動入球情報を受け取ったタイミングで、第2抽選値取得手段122は始動入賞に対する普図乱数を取得する。普図乱数も「0〜65535」の範囲で取得される。第2抽選値取得手段122は、数学的に普図乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を普図乱数として取得してもよい。第2抽選値保持手段124は、取得された普図乱数を4つを上限として普図保留球として保持する。第2抽選当否判定手段126は、第2抽選値保持手段124から普図乱数を読み出して、普通図柄抽選の当否を判定する。なお、普通図柄抽選の当否判定のタイミングは、普図乱数の取得とともに行われてもよい。
第3抽選値取得手段130は、第1特別遊技や第2特別遊技の開始時において乱数(以下、「判図乱数」とよぶ)を取得する。判図乱数は「0〜300」の範囲で取得される。このときにも、第3抽選値取得手段130は数学的に判定乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値により判定乱数を取得してもよい。第3抽選当否判定手段132は、取得された判定乱数に基づいて、判定図柄抽選の当否を判定する。
特別図柄決定手段138と装飾図柄決定手段140は、第1抽選処理手段112による特別図柄抽選の判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。パターン記憶手段134は、特別図柄202や装飾図柄200、普通図柄204の変動表示過程を示す表示パターンとして複数種類の表示パターンのデータを保持する。特別図柄決定手段138は、特図乱数と表示パターンのIDを対応づけたパターン選択テーブルを記憶する。特別図柄決定手段138は、このパターン選択テーブルを参照し、パターン記憶手段134に記憶されている複数種類の表示パターンから第1抽選当否判定手段118が特別図柄抽選の対象としている特図乱数に対応した表示パターンを選択する。
装飾図柄決定手段140は、特別図柄202の変動時間に対応する変動時間をもつ装飾図柄200の表示パターンをパターン記憶手段134から選択する。すなわち、特別図柄202の変動表示と、装飾図柄200の変動表示は結果的に連動することになる。
各表示パターンに基づく図柄変動は、その終了条件として定められた変動時間が経過すると停止し、抽選の結果を示す停止図柄が表示される。
各表示パターンの図柄変動は、その図柄変動の終了条件として定められた変動時間が経過したときに停止される。
第1表示制御手段146は、特別図柄202、装飾図柄200、および判定図柄203を変動表示させる。第2表示制御手段148は、普通図柄204を変動表示させる。打球指示表示手段150は、遊技者に打球方法を指示するための画面を表示させる。その表示態様については、後の図6に関連して説明する。
第1表示制御手段146は、特別図柄表示装置61に特別図柄202および判定図柄203を変動表示後停止表示させる。また同時に、第1表示制御手段146は、装飾図柄表示装置60に装飾図柄200を変動表示後停止表示させる。判定図柄203の変動表示は、第1特別遊技または第2特別遊技が開始された直後から最初の単位遊技が開始される前まで特別遊技の初期画面が表示される間に実行される。第1表示制御手段146は、装飾図柄表示装置60に表示させる初期画面の中で、実行される特別遊技の単位遊技数を表示させる。
第1表示制御手段146による特別図柄202および判定図柄203を表示させる機能はメイン基板41側の処理として実行され、装飾図柄200を表示させる機能はサブ基板49側の処理として実行される。
第1条件保持手段156は、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する。第1作動条件は、第1表示制御手段146により変動表示される特別図柄202が特別図柄表示装置61において所定の当たり図柄で停止されることである。あるいは、特別図柄抽選が当たり判定された時点で第1作動条件が成立するとしてもよい。すなわち、ここでいう第1作動条件とは、特別図柄抽選が当たりとなり第1特別遊技へ移行することであるともいえる。
第2条件保持手段158は、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する。第2作動条件は、普通電動役物26に遊技球が落入することである。すなわち、ここでいう第2作動条件とは、第2特別遊技へ遊技状態が移行するための条件であるといえる。
条件判定手段160は、遊技状況を監視し、第1作動条件または第2作動条件の成否を判定する。条件判定手段160は、それぞれの作動条件の判定結果をもとに、各種作動フラグをオンオフ設定する。
作動回避手段168は、第1作動条件および第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる機能をもつ。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられた遊技として実行される。第2作動条件の成立は、第2特別遊技の第1段階への移行条件が成立したことを示し、第1段階および第2段階を通して第2特別遊技が続く限り第2作動条件が成立している。第2作動条件の成立中であって、第2特別遊技の第1段階または第2段階が実行されている間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避され、第2特別遊技の第1段階および第2段階のいずれも実行されない。
特定遊技開始条件は、第1特別遊技または第2特別遊技が終了し、かつ、判定図柄抽選が当たりとなることである。
特定遊技終了条件は、回数特定モードと通常特定モードのいずれかにかかわらず、特定遊技中に第1作動条件か第2作動条件のいずれかが成立し、第1特別遊技か第2特別遊技のいずれかが開始されると成立する。ただし、回数特定モードの場合には、特別図柄202の変動表示回数が継続回数に達したときにも特定遊技終了条件の成立となる。
継続期間決定手段172は、特定遊技の開始にあたり、回数特定モードと通常特定モードのいずれかを抽選によって選択する。回数特定モードが選択されたとき、継続期間決定手段172は、継続回数を決定する。特定遊技実行手段174は特定遊技開始条件が成立したとき特定遊技を開始し、特定遊技終了条件が成立したときに特定遊技の実行を終了させる。
1.第1表示制御手段146による特別図柄202および装飾図柄200の変動表示態様が特図保留球の数によって変化する。
2.第2表示制御手段148による普通図柄204の変動時間が通常時の30秒から10秒に短縮される。これにより、普通図柄204の単位時間当たりの変動回数が増加するため、第2特別遊技に移行しやすくなる。
3.普通図柄抽選が当たりとなる確率が高確率に変動する。これにより、普通電動役物26が開放されやすくなるため、第2特別遊技に移行しやすくなる。
4.特別図柄抽選が当たりとなる確率が高確率に変動する。これにより、第1特別遊技に移行しやすくなる。
5.普通図柄204が特定の当たり図柄で停止したときの普通電動役物26の開閉を間欠的な複数回の開閉を連続して2回行う動作に切り換える。通常時は1回である。これにより、普通電動役物26に遊技球が落入しやすくなるため、第2特別遊技に移行しやすくなる。
6.普通電動役物26の1回当たりの開放時間が3秒間の比較的長い時間に設定される。通常時は0.8秒である。これにより、普通電動役物26に遊技球が落入しやすくなるため、第2特別遊技に移行しやすくなる。
以上の制御により、通常遊技中に比べて、特定遊技中は第1特別遊技や第2特別遊技がより発生しやすくなる。通常遊技中には遊技球は普通電動役物26に落入しにくく、また、普通図柄抽選もほとんど当たらないため通常遊技から第2特別遊技へ移行する確率は極めて小さい。通常遊技中において特別図柄抽選が当たりとなる確率は300分の1だが、特定遊技中においてはその確率は50分の1となる。特定遊技中には、通常状態に比べて第1特別遊技にも第2特別遊技にも移行容易となるが、第2特別遊技は第1特別遊技以上に移行容易となる。
条件判定手段160により第1作動条件が成立したと判定されると、第1特別遊技実行手段164は、第1特別遊技を構成する単位遊技の回数を上限15回として抽選により決定した上で、第1特別遊技を実行する。第1大入賞口28の開閉は単位遊技の回数分だけ繰り返される。第1特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待できる。第1特別遊技実行手段149は、開閉制御手段176を制御して、第1大入賞口28の開閉を実行する。開閉制御手段176は、大入賞口ソレノイド82に開放指示を送り、第1大入賞口28を開放させる。第1大入賞口28は、Vゾーンと一般によばれる領域を有しておらず、遊技球のVゾーン通過を第1特別遊技の継続条件としない。したがって、遊技者は、第1特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続しやすくなる。
条件判定手段160により第2作動条件が成立したと判定されると、第2特別遊技実行手段166は、第2特別遊技を構成する単位遊技の回数を上限15回として抽選により決定した上で、第2特別遊技を実行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられる。第1段階では、第2大入賞口30の羽根が開き、遊技球が第2大入賞口30から役物64内に流入可能となる。第1段階では、第2特別遊技実行手段166が開閉制御手段176を制御して、第2大入賞口30を所定時間開放させる。開閉制御手段176は、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、第2大入賞口30を開放させる。
図柄決定手段136は、同図に示す変動時間特定テーブル180を記憶する。特定遊技中においては、特別図柄決定手段138は、特図保留球数に応じて特別図柄202の変動時間を決定する。変動時間欄182は特別図柄202の変動時間を示す。特定遊技中における特別図柄202の変動時間は、2秒、5秒、10秒、50秒および100秒の5種類のいずれかとなる。保留球数欄184は、特図保留球数を示す。ここに示す特図保留球数とは、特別図柄202の変動表示が開始される前の特図保留球の数である。
たとえば、特定遊技中において特図保留球数が1個の状態にあるときに始動入賞が発生したときには、特別図柄決定手段138は、5秒、10秒の変動時間をそれぞれ10%の確率で選択し、50秒の変動時間を80%の確率で選択する。特別図柄決定手段138は、選択された変動時間に対応する表示パターンをパターン記憶手段134から選択する。
同図に示すように、特図保留球数が多いほど概ね短い変動時間が選択されやすく、少ないほど概ね長い変動時間が選択されやすい。
図5に示した変動時間特定テーブル180によれば、特定遊技中には特図保留球数によって特別図柄202の変動時間は変化する。特図保留球が少ないときには、特別図柄202の変動時間は短くなる。この場合、無効入賞や強制外れ停止がなされにくく、また、単位時間当たりに実行される特別図柄抽選の回数が多くなる。そのため、長い変動時間が選択されるときよりも第1特別遊技への移行機会が拡大される。すなわち、第1特別遊技への移行を目指す遊技者にとっては有利となる。
一方、特図保留球数が多いときには、特別図柄202の変動時間は長くなる。回数特定モードの場合には、特別図柄202の変動時間が長ければ特定遊技の継続期間も長くなるため、短い変動時間が選択されるときよりも第2特別遊技への移行機会が拡大される。すなわち、第2特別遊技への移行を目指す遊技者にとっては有利となる。
遊技者は、特定遊技中において第1特別遊技と第2特別遊技のいずれへの移行を目指すかを選択することになる。特定遊技開始時において打球指示表示手段150は打球指示画面190を表示し、遊技者の目的に応じた打球方法を画面にて指示する。
まず、条件判定手段160などが、第1作動条件判定処理を実行する(S10)。第1作動条件の成立の可否は、特別図柄抽選の結果により決定される。第1作動条件が成立すると、第1特別遊技実行手段164が、第1特別遊技実行処理を行う(S12)。条件判定手段160などは、第2作動条件判定処理を実行する(S14)。第2作動条件の成立の可否は、主に特定遊技中において普通電動役物26に遊技球が落入したか否かに基づいて決定される。第2作動条件が成立すると、第2特別遊技実行手段166が、第2特別遊技実行処理を行う(S16)。
なお、図7に示すフローチャートでは、第2特別遊技が第1特別遊技の後に実行されるように示されているが、通常遊技の普通図柄抽選が当たりとなり、遊技球が普通電動役物26に入球する場合には、第2特別遊技が単独で実行されることもあり得る。
まず、第1抽選値取得手段114などが乱数取得処理を実行し(S20)、第1表示制御手段146等が、図柄変動処理を実行する(S22)。
入球判定手段110は、遊技球が第1始動口24に入賞したか否かを判定する(S30)。遊技球が第1始動口24に入賞すると(S30のY)、第1抽選値取得手段114は第1抽選値保持手段116が保留球として記憶する特図乱数の個数が上限個数である4個に達しているか否かを判定する(S32)。保留球の数が上限に達していない場合(S32のY)、第1抽選値取得手段114は、その入賞に対する特図乱数を取得し(S34)、保留球数に1を加算する。このとき、遊技盤50上に設けられた4つの保留ランプ20の一つが新たに点灯される。取得した特図乱数は特図保留球として第1抽選値保持手段116に記憶される(S36)。第1始動口24に入賞しない場合(S30のN)、および特図保留球数が上限の4個に達している場合(S32のN)、S20のフローは終了する。
この図柄変動処理では、まず、特別図柄202および装飾図柄200の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄表示装置61および装飾図柄表示装置60に、特別図柄202および装飾図柄200のそれぞれを変動表示させる。特別図柄202および装飾図柄200は、それぞれ連動して変動表示されるものであり以下において特に区別する必要はないが、説明の便宜上、代表して特別図柄202の変動処理について説明する。なお、装飾図柄200についても、以下に示す図柄変動処理フローにより図柄変動がなされる。
特別図柄抽選が当たりであれば(S52のY)、特別図柄決定手段138は、当たり図柄をセットする(S54)。条件判定手段160は第1作動フラグをオンする(S56)。第1作動フラグは、特別図柄202の変動表示後に第1特別遊技の実行を指示するためにオンされる。特別図柄抽選が外れであれば(S52のN)、特別図柄決定手段138は、外れ図柄をセットする(S58)。第1作動フラグはオンされない。
なお、S44においてすでに図柄変動中であった場合(S44のY)、S46〜S66の処理はスキップされる。
このように第2作動条件の成立時に特別図柄202の変動開始が開始されたとき、あるいは、特別図柄202の変動表示中に第2作動条件が成立したときには、特別図柄202の変動表示は強制的に外れ図柄にて停止表示される。このような方法により、第2特別遊技への移行が優先されると共に、第1特別遊技と第2特別遊技が同時期に実行されないように排他制御される。そのため、特別図柄202の変動表示と第2特別遊技を明確に区別し、遊技者から見て遊技の進行状態が認識しやすくなる。
特定遊技中であることを示す特定遊技フラグがオフのとき(S81のN)、すなわち、通常状態においては、特別図柄決定手段138はS48にて読み出された特図乱数に対応した表示パターンを選択する(S88)。すなわち、特別図柄決定手段138は、パターン選択テーブルを参照し、パターン記憶手段134に記憶されている複数種類の表示パターンから特図乱数に対応する表示パターンを選択する。
特定遊技中でなければ、特図乱数に応じてさまざまな表示パターンが選択される。いいかえれば、変動時間の長さは特図乱数によって決定される。一方、特定遊技中であれば、特図保留球に応じて変動時間が決定される。そのため、特定遊技中においては、遊技者が特図保留球数を調整することにより、間接的に特別図柄202の変動時間を変化させることができることになる。
第1作動フラグがオフである場合(S90のN)、S12の第1特別遊技実行処理は終了する。第1作動フラグがオンに設定されている場合であって(S90のY)、第1特別遊技実行フラグがオフに設定されていれば(S91のN)、第3抽選処理手段128は判定図柄抽選を実行する(S92)。第3抽選処理手段128は、0〜300の範囲で生成された判定乱数が200以下であれば判定図柄抽選を当たりと判定し、それ以外であれば外れと判定する。判定図柄抽選の結果に応じて判定図柄203の停止図柄が決定される(S93)。すなわち、S92における判定図柄抽選が当たりである場合には判定図柄203は点滅表示後に点灯表示され、外れであれば点滅表示後に消灯される。
第1特別遊技実行手段164は単位遊技数Mを抽選により決定し(S96)、第1特別遊技実行フラグをオンに設定する(S97)。第1特別遊技実行フラグのオンは、第1特別遊技が実行中であることを示し、第1特別遊技実行フラグのオフは、第1特別遊技が実行されていないことを示す。なお、単位遊技数Mは、後述する第2特別遊技の単位遊技数Nよりも概して大きな値が選択されやすくなるように、抽選の確率設定がなされる。
まず、第2抽選処理手段120が乱数取得処理を実行し(S140)、第2表示制御手段148が、図柄変動処理を実行する(S142)。
入球判定手段110は、遊技球が第2始動口68へ入球したか否かを判定する(S150)。遊技球が第2始動口68に入球すると(S150のY)、第2抽選値取得手段122は第2抽選値保持手段124による記憶状態を調査して普図乱数の保留数が上限個数である4個に達しているか否かを判定する(S152)。保留球として記憶される普図乱数の数が上限に達していなければ(S152のY)、第2抽選値取得手段122は、その入球に対する普図乱数を取得し(S154)、保留球数に1を加算する。このとき、遊技盤50上に設けられた4つの保留ランプ21の一つが新たに点灯される。第2抽選値取得手段122は、取得した普図乱数を第2抽選値保持手段124に格納する(S156)。遊技球が第2始動口68に入球していない場合や(S150のN)、普図保留球数が上限の4個に達している場合には(S152のN)、S154およびS156はスキップされる。
この図柄変動処理では、まず、普通図柄204の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、装飾図柄表示装置60の右下隅に、普通図柄204が変動表示される。
開放タイマに所定の開放期間の値がセットされ(S200)、開閉制御手段176は普通電動役物ソレノイド76を制御して、普通電動役物26を開放させる。開放期間は、通常時は0.8秒で、特定遊技時は3秒である。
開放タイマがセットされると、開閉制御手段176は普通電動役物ソレノイド76に指示して、普通電動役物26を開放させる(S202)。S198において、普通図柄204の停止図柄が外れを示す態様である場合(S198のN)、S199からS202の処理はスキップされる。
普通電動役物26の開放時間が経過していなければ(S208のN)、S142の図柄変動処理は終了し普通電動役物26の開放状態が維持される。開放時間が経過すると(S208のY)、普通電動役物26が閉鎖される(S209)。開放カウンタの値から1が減算され(S210)、開放カウンタの値が1以上であれば(S212のY)、S200へ移行して再び普通電動役物26の開放を開始し、開放カウンタの値がゼロであれば(S212のN)、S142の図柄変動処理は終了する。
まず、第2作動フラグがオフの場合は(S220のN)、S16の第2特別遊技実行処理は終了する。第2作動フラグがオンに設定されていて(S220のY)、第2特別遊技の第1段階であることを示す第1段階フラグがオフに設定され(S222のN)、第2特別遊技の第2段階であることを示す第2段階フラグもオフに設定されている場合(S223のN)、判定図柄抽選が実行される(S224)。判定図柄抽選の結果に応じて判定図柄203の停止図柄が決定される(S226)。
まず、特定遊技実行手段174は、特別遊技の開始に先立って実行された判定図柄抽選の当否により(S92、S224)、特定遊技への移行可否を判定する(S270)。特定遊技へ移行しないときには(S270のN)、S120の特定遊技開始判定処理は終了する。移行するときには(S270のY)、特定遊技実行手段174は特定遊技中であることを示す特定遊技フラグをオンする(S272)。
一方、S274にて通常特定モードが選択されたときには(S274のN)、特定遊技実行手段174は、回数フラグをオフする(S283)。
特定遊技フラグがオンされていないときには(S290のN)、すなわち、特定遊技中でないときにはS66の特定遊技終了判定処理は終了する。特定遊技フラグがオンされているときには(S290のY)、特定遊技実行手段174は、回数フラグがオンされているか、すなわち、回数特定モードであるか否かを判定する(S292)。回数フラグがオンされていれば(S292のY)、継続期間決定手段172は、図17のS278にてセットされていた継続回数から1を減算する(S294)。継続回数が0以下でなければ(S296のN)、S66の特定遊技終了判定処理は終了する。継続回数が0以下であれば(S296のY)、特定遊技実行手段174は特定遊技フラグをオフする(S298)。特定遊技実行手段174は、各種設定を通常遊技用の設定に変更する(S300)。これは、図17のS284における特定遊技用の設定を元の設定に戻す処理であるといえる。
新たな入力インタフェースを設けることなく、遊技者の技量に応じてプレイスタイルを変化させることができるので、ユーザフレンドリーで遊技性の高いぱちんこ遊技機10を提供することができる。
同図に示すように、第1始動口24と普通電動役物26は遊技領域52の左領域と右領域に充分な距離をとって配置されている。普通電動役物26が開放状態にないときには遊技球が普通電動役物26に落入しないように普通電動役物26の入球口をふさぐための入球妨害用遊技釘196が設けられている。
遊技領域52の右方向に打球された遊技球の多くは普通電動役物26の方向に流れるが、一部は第1始動口24の方向に流れるように遊技領域52上の遊技釘が配置されてもよい。同様に、遊技領域52の左方向に打球された遊技球の多くは第1始動口24の方向に流れるが、一部は普通電動役物26の方向に流れるように遊技領域52の遊技釘が配置されてもよい。このようにして、遊技球の経路が技量だけでは確定しないよう不確実性を設けることによっても遊技興趣を深めることができる。
なお、第2始動口68を入球検出装置38から距離をとって設けてもよい。このような態様においても、遊技者は打球調整により第1特別遊技と第2特別遊技への移行を選択しやすくなる。
更に変形例として、第1特別遊技と第2特別遊技において2種類の大入賞口がその遊技中に有効または無効のいずれかに変化してもよい。具体的には、第1特別遊技の1回目の単位遊技では第1大入賞口への遊技球の入球が単位遊技を継続するための条件となるが第2大入賞口への遊技球の入球はそのような条件とはならず、2回目の単位遊技においてはその逆となるように制御してもよい。第2特別遊技の場合にも、単位遊技ごとに2種類の大入賞口の有効無効が変化するように制御してもよい。この場合、遊技者は特別遊技の実行中において遊技球の入球が単位遊技を継続するための条件となる大入賞口を狙って打球する必要があるため、特別遊技における技術介入性を高めることができる。
また、各大入賞口ごとに払い出される賞球数は同じであることは必須ではなく、それぞれ異なってもよい。大入賞口の賞球数は遊技過程において変化してもよい。たとえば、第1特別遊技の各単位遊技ごとに、第1大入賞口の賞球数が変化してもよい。
別の変形例としては、回数を抽選で決定するか否かを問わず、第1特別遊技の単位遊技数が第2特別遊技の単位遊技数よりも多い回数に設定される構成としてもよい。その場合、第1特別遊技の単位遊技数が抽選で決定され、その次に発生した第2特別遊技の単位遊技数が自動的に第1特別遊技の単位遊技数よりも所定回数分だけ少ない回数に設定される構成であってもよい。
更に別の変形例としては、単位遊技数を固定的な初期値、たとえば15回に設定するとともに、単位遊技が実行されるたびに次の単位遊技へ移行するか否かの抽選(以下、「単位遊技継続抽選」とよぶ)を実行する構成としてもよい。このとき、第1特別遊技の単位遊技継続抽選は第2特別遊技の単位遊技継続抽選よりも当たりとなる確率が高くなるように設定されてもよい。
このようにして、第1特別遊技と第2特別遊技の遊技特性を明確化してもよい。
本実施例においては、第1特別遊技を第2特別遊技よりも有利な遊技状態として説明したが、その逆であってもよい。すなわち、第2特別遊技を第1特別遊技よりも有利な遊技状態とすれば、本実施例に示したぱちんこ遊技機とは異なる興趣のぱちんこ遊技機を提供することもできる。
Claims (14)
- 遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口に遊技球が入球したときランダムな値を第1抽選値として取得する第1抽選値取得手段と、
前記取得された第1抽選値を所定個数を上限として一時的に保持する第1抽選値保持手段と、
前記第1抽選値保持手段から第1抽選値を読み出し、当たりとなるべき値を1個以上定めた第1当否判定テーブルを参照して、読み出した第1抽選値が当たりとなるべき値に一致するか否かにより第1抽選として当否を判定する第1抽選手段と、
前記第1抽選の結果に応じて第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
前記第1表示制御手段により変動表示される前記第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口に遊技球が入球したときランダムな値を第2抽選値として取得する第2抽選値取得手段と、
当たりとなるべき値を1個以上定めた第2当否判定テーブルを参照して、前記取得された第2抽選値が当たりとなるべき値に一致するか否かにより第2抽選として当否を判定する第2抽選手段と、
前記第2抽選の結果に応じて第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される前記第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、その状態において前記可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、前記可変入球装置の受け入れ状態を引き続き遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、
所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、前記第2抽選における当たりの確率を変動させた特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、
前記第1表示制御手段は、前記特定遊技の実行中においては、前記第1抽選値保持手段により保持されている第1抽選値の個数と前記第1図柄の変動時間の長さが対応づけられた変動時間特定テーブルを参照して、前記保持されている第1抽選値の個数に応じた変動時間だけ前記第1図柄を変動表示させることを特徴とする弾球遊技機。 - 前記第1表示制御手段は、前記第1図柄の変動表示中に前記第2作動条件が成立して前記可変入球装置の受け入れ状態が遊技者に有利な状態となったとき、前記第1図柄を外れ図柄にて停止させることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
- 遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口に遊技球が入球したときランダムな値を第1抽選値として取得する第1抽選値取得手段と、
前記取得された第1抽選値を所定個数を上限として一時的に保持する第1抽選値保持手段と、
前記第1抽選値保持手段から第1抽選値を読み出し、当たりとなるべき値を1個以上定めた第1当否判定テーブルを参照して、読み出した第1抽選値が当たりとなるべき値に一致するか否かにより第1抽選として当否を判定する第1抽選手段と、
前記第1抽選の結果に応じて第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、
第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
前記第1表示制御手段により変動表示される前記第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口に遊技球が入球したときランダムな値を第2抽選値として取得する第2抽選値取得手段と、
当たりとなるべき値を1個以上定めた第2当否判定テーブルを参照して、前記取得された第2抽選値が当たりとなるべき値に一致するか否かにより第2抽選として当否を判定する第2抽選手段と、
前記第2抽選の結果に応じて第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される前記第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、
第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより前記第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において前記第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、
所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、前記第2抽選における当たりの確率を変動させた特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、
前記第1表示制御手段は、前記特定遊技の実行中においては、前記第1抽選値保持手段により保持されている第1抽選値の個数と前記第1図柄の変動時間の長さが対応づけられた変動時間特定テーブルを参照して、前記保持されている第1抽選値の個数に応じた変動時間だけ前記第1図柄を変動表示させることを特徴とする弾球遊技機。 - 前記第1表示制御手段は、前記第1図柄の変動表示中に前記第2作動条件が成立して前記第2可変入球装置の受け入れ状態が遊技者に有利な状態となったとき、前記第1図柄を外れ図柄にて停止させることを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。
- 前記特定遊技実行手段は、所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、前記第2抽選の1回の当たり発生につき前記可変入球口が遊技者に有利な状態に変化する時間を通常状態よりも長く設定された遊技として特定遊技を実行することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。
- 前記特定遊技実行手段は、所定の遊技状態において前記特定遊技開始条件が成立したときには、前記特定遊技開始条件が成立してから前記第1図柄が変動表示される回数が所定回数に達したとき、前記特定遊技終了条件の成立として前記特定遊技の実行を終了させることを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の弾球遊技機。
- 前記特定遊技実行手段は、前記第1作動条件および前記第2作動条件の双方または一方の成立を前記特定遊技終了条件の成立として前記特定遊技の実行を終了させることを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の弾球遊技機。
- 前記第1特別遊技実行手段は、前記第2特別遊技よりも遊技者に有利な遊技として前記第1特別遊技を実行することを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載の弾球遊技機。
- 前記第1特別遊技実行手段は、前記第2特別遊技において払い出される賞球よりも多くの賞球が払い出される遊技として前記第1特別遊技を実行することを特徴とする請求項8に記載の弾球遊技機。
- 前記第1特別遊技実行手段は、前記第2特別遊技よりも継続時間が長い遊技として前記第1特別遊技を実行することを特徴とする請求項8または9に記載の弾球遊技機。
- 前記第1表示制御手段は、前記特定遊技の実行中においては、前記保持されている第1抽選値の個数が多いときにはそうでないときよりも短い変動時間が対応づけられた前記変動時間特定テーブルを参照して、前記保持されている第1抽選値の個数に応じた変動時間だけ前記第1図柄を変動表示させることを特徴とする請求項1から10のいずれかに記載の弾球遊技機。
- 前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技開始条件が成立してから前記特定遊技終了条件が成立するまでの間、更に、前記第1抽選における当たりの確率を変動させた遊技として特定遊技を実行することを特徴とする請求項1から11のいずれかに記載の弾球遊技機。
- 遊技者が遊技球の打球強度を調整することにより前記第1始動口か前記可変入球口のいずれかへの入球を選択できるように、前記第1始動口と前記可変入球口が前記遊技領域の左右において互いに距離をとって設けられたことを特徴とする請求項1から12のいずれかに記載の弾球遊技機。
- 遊技者が遊技球の打球強度を調整することにより前記第1始動口か前記第2始動口のいずれかへの入球を選択できるように、前記第1始動口と前記第2始動口が前記遊技領域の左右において互いに距離をとって設けられたことを特徴とする請求項1から13のいずれかに記載の弾球遊技機。
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