JP4662035B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
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Description
また、第1種ぱちんこ遊技機とは別機種として、役物とよばれる大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに、通常遊技から特別遊技へと移行する第2種ぱちんこ遊技機も同様に広く親しまれている。
従来、第1種ぱちんこ遊技機および第2種ぱちんこ遊技機のそれぞれに対して、遊技性を向上させるためのさまざまな技術が提案されている。最近では第1種ぱちんこ遊技機および第2種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせた弾球遊技機について提案するものもある(例えば、特許文献1参照)。
上記したような2種類の遊技性を備える弾球遊技機の場合、第1種当たりについての演出表示が実行されている最中に第2種当たりが発生して特別遊技に移行し、その特別遊技の実行中において第1種当たりについての抽選結果が、いまさらのように遊技者に示される可能性がある。これは、2種類の遊技が事実上、互いに独立していることにより生じる事態である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、第1抽選の結果に応じた第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、第1抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを第1抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、選択された演出パターンにて、第1抽選の結果についての演出表示を実行する演出表示手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、第2抽選の結果に応じた第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第2作動条件が成立したと判定し、第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、可変入球口へ遊技球が入球したとき、所定の解除条件が満たされるまで第1の作動条件の成立を回避させる作動回避手段と、を備える。
演出パターン記憶手段は、その演出表示過程における時間軸上において1以上の区切ポイントが設けられた演出パターンを記憶しており、演出表示手段は、演出表示の実行中に第2作動条件が成立したと判定されると、解除条件が成立するまでは選択された演出パターンによる演出表示とは異なる態様にて演出画像を表示させ、解除条件が成立した後に、第2作動条件が成立したタイミングの近傍に設定されている区切ポイントからの演出表示を実行する。
このような態様によれば、第1および第2可変入球装置の二つの可変入球装置を設け、それぞれの役割を分離することにより弾球遊技機における技術介入性を高めることができる。
ここでいう「演出表示」は、第1抽選の当否に対する遊技者の期待感を喚起するための演出表示であってもよいが、より広くは、第1特別遊技における賞球に対する遊技者の期待感を喚起するための演出表示として定義されてもよい。たとえば、これらの演出表示は、第1特別遊技の継続期間の長短に対する遊技者の期待感を演出するために実行されてもよい。「解除条件」とは、第2特別遊技が終了するときであってもよい。
このような態様によれば、第2特別遊技期間においては、遊技者は第2特別遊技に集中し、その終了後には、改めて第1種当たりに対する期待感を演出表示によって喚起されるという遊技性を実現できる。
一例として、演出表示過程に通常演出の期間とリーチ演出の期間が設けられる場合には、区切ポイントはそのリーチが成立してリーチ演出が開始される時点に設けられてもよい。そして、リーチ演出中に第2作動条件が成立したときには、第2特別遊技が終了した後に、その区切ポイントから改めてリーチ演出を実行させれば、第2特別遊技期間の前後における演出の不連続性を解消しやすくなる。区切ポイントは、演出表示過程において複数箇所に設けられてもよい。
なお、中断時の演出と再開時の演出を自然に連結できるように、第2特別遊技期間中においては、たとえば、中断時の演出画像と再開時の演出画像をモーフィング(Morphing)技術によってつなぐような演出表示を実行してもよい。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、第1抽選の結果に応じた第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、第1抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを第1抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、選択された演出パターンにて、第1抽選の結果についての演出表示を実行する演出表示手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、第2抽選の結果に応じた第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第2作動条件が成立したと判定し、第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、可変入球口へ遊技球が入球したとき、所定の解除条件が満たされるまで第1の作動条件の成立を回避させる作動回避手段と、を備える。
演出パターン選択手段は、演出表示の実行中に第2作動条件が成立したと判定されると、解除条件が成立した後に実行すべき演出パターンである追加パターンを選択し、演出表示手段は、解除条件が成立した後に、追加パターンにて演出表示を実行する。
第1種当たりについて演出表示を実行しているときに第2作動条件が成立した場合には、その演出表示はいったん中断されてもよい。そして、第2特別遊技が終了した後に、改めて追加パターンにより演出表示が実行されてもよい。この追加パターンは、演出表示の実行中に第2作動条件が成立したことを条件として選択される特別の演出パターンであってもよい。追加パターンが選択される機会の稀少性は、追加パターンによる演出効果を高めやすくなる。
このような態様によれば、第2特別遊技期間においては遊技者は第2特別遊技に集中し、その終了後には、改めて第1種当たりに対する期待感を喚起されるという遊技性を実現できる。
また、この態様においても、第1および第2可変入球装置の二つの可変入球装置を設け、それぞれの役割を分離することにより弾球遊技機における技術介入性を高めることができる。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、第1抽選の結果に応じた第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、第1抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを第1抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、選択された演出パターンにて、第1抽選の結果についての演出表示を実行する演出表示手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、第2抽選の結果に応じた第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第2作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、可変入球口へ遊技球が入球したとき、所定の解除条件が満たされるまで第1の作動条件の成立を回避させる作動回避手段と、を備える。
演出パターン記憶手段は、その演出表示過程における時間軸上において1以上の区切ポイントが設けられた演出パターンを記憶しており、演出表示手段は、演出表示の実行中に第2作動条件が成立したと判定されると、解除条件が成立するまでは選択された演出パターンによる演出表示とは異なる態様にて演出画像を表示させ、解除条件が成立した後に、第2作動条件が成立したタイミングの近傍に設定されている区切ポイントからの演出表示を実行する。
また、一つの可変入球装置により2種類の特別遊技を実現することにより、二つの可変入球装置を設ける場合に比べて、遊技領域における占有スペースを小さくしやすくなるというメリットがある。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、第1抽選の結果に応じた第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、第1抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを第1抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、選択された演出パターンにて、第1抽選の結果についての演出表示を実行する演出表示手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、第2抽選の結果に応じた第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第2作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、可変入球口へ遊技球が入球したとき、所定の解除条件が満たされるまで第1の作動条件の成立を回避させる作動回避手段と、を備える。
演出パターン選択手段は、演出表示の実行中に第2作動条件が成立したと判定されると、解除条件が成立した後に実行すべき演出パターンである追加パターンを選択し、演出表示手段は、解除条件が成立した後に、追加パターンにて演出表示を実行する。
この態様においても、一つの可変入球装置により2種類の特別遊技を実現することにより、二つの可変入球装置を設ける場合に比べて、遊技領域における占有スペースを小さくしやすくなるというメリットがある。
同図に関連して、まず、ぱちんこ遊技機10の構成を述べた後に、遊技の内容について説明する。
外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
第2始動口68は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置38を備える。第2大入賞口30は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置81と、第2大入賞口30の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。
特別図柄表示装置61は、特別図柄202を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。特別図柄202は、第1始動口24への遊技球の入球を契機として行われる抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。特別図柄表示装置61は、たとえばLEDで構成される表示手段である。また、特別図柄表示装置61は、特定遊技への移行可否を示すための判定図柄203を特別図柄202とともに表示する。特定遊技は、通常状態に比べて遊技者にとって有利な遊技状態である。いいかえれば、通常状態に比べて特別遊技に移行しやすい遊技状態であるといえる。特定遊技については、詳しくは後述する。
判定図柄203は、いわゆる7セグメントで表示された特別図柄202の近傍にて1ドットで表示される図柄である。判定図柄203は、その変動表示として点滅表示がなされ、変動停止時に点灯されたまま停止した場合は「特定遊技の実行あり」を表し、消灯されたまま停止した場合は「特定遊技の実行なし」を表す。判定図柄203がいずれの態様にて停止するかは、後述する判定図柄抽選によって決定される。特定遊技は、たとえば、特別図柄202の変動表示回数が所定回数に達するまで継続される。以下、このような回数のことを「継続回数」とよぶ。
同様に、普通図柄変動用の保留ランプ21も4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄204の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄204の変動中に第2始動口68へ入球した抽選乱数(以下、「普図乱数」ともよぶ)の個数であり、普通図柄204の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。以下、普図乱数の保留球であることを明示するときには、「普図保留球」ともよぶ。
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第1始動口24、普通電動役物26、第2大入賞口30、第1大入賞口28等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。第1始動口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。
なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、「入球」は、「落入」「入賞」「通過」を含むものとする。
なお、特別図柄の停止態様にて、単位遊技の回数が決定されてもよい。たとえば、特別図柄が「1、3、5、7、9」のいずれかの数字にて停止表示されたときには、その回数は15回となり、「2、4、6、8」のいずれかの数字にて停止表示されたときには、14回となるように設定してもよい。あるいは、上記した抽選による決定方法と組み合わせてもよい。たとえば、特別図柄が「1、3、5、7、9」のいずれかの数字にて停止表示されたときには、90%の確率で15回となるが、「2、4、6、8」のいずれかの数字にて停止表示されたときには30%の確率で15回となるように、特別図柄の停止態様に応じてその確率を変更してもよい。
特定遊技中は、更に普通電動役物26の開放時間が長くなる。たとえば、通常状態における普通電動役物26の開放は、0.8秒の開放が1回であるのに対し、特定遊技中の開放は3秒間の開放が2回となる。このため、特定遊技状態では通常状態に比べて普通電動役物26へ遊技球を入球させやすくなる。このように、特定遊技の通常状態に対する優位性を明確にすることによって遊技性を明快にしてもよい。
役物64の内部には、第2大入賞口30から流入した遊技球を特定領域22および流出領域66のいずれかへ誘導する誘導装置62が更に設けられている。誘導装置62は、それぞれが長短複数の羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、それぞれの長い羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域22へ誘導する。長い羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は流出領域66へ入球する。
継続条件が成立すると、第1特別遊技と同様に、第1大入賞口28の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第2特別遊技もまた15回以内の単位遊技で構成される。単位遊技の回数は第2特別遊技へ移行するたびに抽選で決定されるが、あらかじめ定められた一定回数としてもよい。第2特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。第2段階に移行すると、第1大入賞口28の開閉動作は2回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。
本実施例では、第1特別遊技における第1大入賞口28の開閉回数が最大15回であるのに対し、第2特別遊技の第2段階における第1大入賞口28の開閉回数は最大14回である。
変形例として、第2大入賞口30が第1大入賞口28の機能を兼ねてもよいし、その逆に、第1大入賞口28が第2大入賞口30の機能を兼ねてもよい。この場合、更に遊技領域52のスペースを有効活用することができる。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に第1始動口24および第2始動口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、演出図柄表示装置60および特別図柄表示装置61における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は、遊技制御装置100を構成する。
セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口24、第2始動口68、普通電動役物26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、演出図柄表示装置60、特別図柄表示装置61、スピーカ18のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板41と、図柄の演出等を制御するサブ基板49とに機能を分担させた形態で構成される。
遊技制御装置100は、各入球口への入球を判定する入球判定手段102、第1始動口24への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第1抽選手段106、第2始動口68への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第2抽選手段108、判定図柄抽選を実行する第3抽選手段110、特別図柄202、演出図柄200、普通図柄204のそれぞれの変動表示パターンを保持するパターン記憶手段112、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段114、図柄変動の停止図柄および変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段120、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段130、特別遊技を制御する特別遊技制御手段140、特定遊技を制御する特定遊技制御手段160、および、可変入球口または可変入球装置の開閉を制御する開閉制御手段162を備える。
ここで、特別図柄決定手段122および普通図柄決定手段128は、メイン基板41により実現される機能である。一方、演出図柄決定手段124は、サブ基板49により実現される機能である。なお、パターン記憶手段112の機能の一部はメイン基板41において実現され、残りの機能はサブ基板49において実現される。
なお、以下、演出図柄200の変動表示過程を示す表示パターンのことを、「演出パターン」ともよぶ。
各表示パターンに基づく図柄変動は、その終了条件として定められた表示時間が経過すると停止し、抽選の結果を示す停止図柄が表示される。
なお、演出図柄200は特別図柄202が変動表示されている期間に対応して変動表示されるが、特別図柄抽選が当たりとなって第1特別遊技に移行したときには、第1特別遊技における遊技者の賞球期待を喚起するために演出表示が実行される。このように、演出図柄200の変動表示期間は、基本的には、特別図柄202が変動表示される期間に対応する第1段階と、第1特別遊技が実行される期間に対応する第2段階によって構成されているといえる。第1特別遊技に移行したときには、演出図柄決定手段124はパターン記憶手段112から第1特別遊技を演出するための演出パターンを選択する。
各表示パターンの図柄変動は、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過したときに停止される。
ここで、第1表示制御手段132および第2表示制御手段134の各機能は、主としてメイン基板41において実現され、演出表示手段136の機能は主としてサブ基板49において実現される。
また、第1表示制御手段132は、演出図柄表示装置60に表示させる初期画面の中で、実行される特別遊技の単位遊技数を表示させる。
なお、表示制御手段130は、遊技効果ランプや保留ランプ20、21などのランプ表示も制御する。
第1作動条件は、第1表示制御手段132により変動表示される特別図柄202が特別図柄表示装置61において所定の当たり図柄で停止されることである。あるいは、特別図柄抽選が当たり判定された時点で第1作動条件が成立するとしてもよい。
作動回避手段150は、第1作動条件および第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる機能をもつ。いいかえれば、第1特別遊技と第2特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。
第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられた遊技として実行される。第2作動条件の成立は、第2特別遊技の第1段階への移行条件が成立したことを示し、第1段階および第2段階を通して第2特別遊技が続く限り第2作動条件が成立している。第2作動条件の成立中であって、第2特別遊技の第1段階または第2段階が実行されている間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避され、第2特別遊技の第1段階および第2段階のいずれも実行されない。
1.第2表示制御手段134による普通図柄204の変動時間が通常時の30秒から10秒に短縮される。これにより、普通図柄204の単位時間当たりの変動回数が増加するため、第2特別遊技に移行しやすくなる。
2.普通図柄抽選が当たりとなる確率が高確率に変動する。これにより、普通電動役物26が開放されやすくなるため、第2特別遊技に移行しやすくなる。
3.普通図柄204が特定の当たり図柄で停止したときの普通電動役物26の開閉を間欠的な複数回の開閉を連続して2回行う動作に切り換える。通常時は1回である。これにより、普通電動役物26に遊技球が落入しやすくなるため、第2特別遊技に移行しやすくなる。
4.普通電動役物26の1回当たりの開放時間が3秒間の比較的長い時間に設定される。通常時は0.8秒である。これにより、普通電動役物26に遊技球が落入しやすくなるため、第2特別遊技に移行しやすくなる。
以上の制御により、通常遊技中に比べて、特定遊技中は第2特別遊技により移行しやすくなる。通常遊技中には遊技球は普通電動役物26に落入しにくく、また、普通図柄抽選もほとんど当たらないため通常遊技から第2特別遊技へ移行しにくくなる。
以下、第1特別遊技と第2特別遊技の内容についてまとめておく。
条件判定手段144により第1作動条件が成立したと判定されると、第1特別遊技実行手段146は、第1特別遊技を構成する単位遊技の回数を1回から15回の範囲内で抽選により決定した上で、第1特別遊技を実行する。第1大入賞口28の開閉は単位遊技の回数分だけ繰り返される。第1特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待できる。第1特別遊技実行手段146は、開閉制御手段162を制御して、第1大入賞口28の開閉を実行する。開閉制御手段162は、大入賞口ソレノイド82に開放指示を送り、第1大入賞口28を開放させる。第1大入賞口28は、Vゾーンと一般によばれる領域を有しておらず、遊技球のVゾーン通過を第1特別遊技の継続条件としない。したがって、遊技者は、第1特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続しやすくなる。
条件判定手段144により第2作動条件が成立したと判定されると、第2特別遊技実行手段148は、第2特別遊技を構成する単位遊技の回数を1回から15回の範囲内で抽選により決定した上で、第2特別遊技を実行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられる。第1段階では、第2大入賞口30の羽根が開き、遊技球が第2大入賞口30から役物64内に流入可能となる。第1段階では、第2特別遊技実行手段148が開閉制御手段162を制御して、第2大入賞口30を所定時間開放させる。開閉制御手段162は、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、第2大入賞口30を開放させる。
なお、ここでいう解除条件とは、第2特別遊技が終了することである。たとえば第1段階において開放された第2大入賞口30内の特定領域22に遊技球が入球せず第2大入賞口30へ入球した遊技球がすべて流出領域66へ流出された場合や、あらかじめ決定された回数分だけ第2特別遊技の単位遊技が消化された場合に解除条件が満たされる。
同図においては、時刻t0から時刻t3まで、特別図柄202が変動表示されることが予定されている。いいかえれば、時刻t0において、(t3−t0)の期間、特別図柄202を変動表示させるための表示パターンが選択されている。すでに説明したように、これに付随して、(t3−t0)の期間、演出図柄200を変動表示させるための演出パターンが選択されている。この演出パターンには、演出表示が開始されてから(t1−t0)の時点において区切ポイントが設けられている。この演出パターンによれば時刻t0から時刻t1までは、通常演出が実行され、時刻t1から時刻t3までは、リーチ演出が実行される。ここでいう通常演出とは、3つの図柄が変動表示される態様の演出であり、リーチ演出は、3つの図柄のうち2枚が同じ態様にて停止表示された後、残りの1枚の図柄が変動表示される態様の演出をいう。特別図柄抽選が当たりであるときには、最終的にこれら3枚の図柄は同じ態様にて停止表示されることになる。
あるいは、この第2特別遊技期間においては、特別図柄202の変動表示が一時停止中であることを示すために「STOP」のような文字が半透明表示されてもよい。
あるいは、第2特別遊技期間として想定され得る最大時間に対応した中継パターンが選択されてもよい。そして、第2特別遊技期間が終了するときに中継変動も中止される。この場合には、遊技者は第2特別遊技を継続させることにより、中継パターンによる演出表示を最後まで見ることができる。そのため、このような中継パターンによる演出表示によれば、第2特別遊技に対する遊技者の継続意欲を喚起する上でも効果がある。
第2特別遊技が終了して演出表示が再開されるときには、あらかじめ設けられた区切ポイントから演出表示が再開されるので、不自然な時点から演出表示が実行されるという不都合を解消できる。
同図においては、時刻t0から時刻t2まで、特別図柄202が変動表示されることが予定されている。いいかえれば、時刻t0において、(t2−t0)の期間、特別図柄202を変動表示させるための表示パターンが選択されている。すでに説明したように、これに付随して、(t2−t0)の期間、演出図柄200を変動表示させるための演出パターンが選択されている。
ここでは、時刻t1において、第2作動条件が成立したとする。このときにも、通常通りに演出表示を継続する場合には、第2特別遊技期間中の時刻t2に特別図柄抽選の結果が遊技者に示されることになる。
なお、特別図柄202の変動表示中に2回以上第2作動条件が成立する可能性があるが、このような場合についても同様の対処が可能である。
まず、条件判定手段144などが、第1作動条件判定処理を実行する(S10)。第1作動条件の成立の可否は、特別図柄抽選の結果により決定される。第1作動条件が成立すると、第1特別遊技実行手段146が、第1特別遊技実行処理を行う(S12)。条件判定手段144などは、第2作動条件判定処理を実行する(S14)。第2作動条件の成立の可否は、普通電動役物26に遊技球が落入したか否かに基づいて決定される。第2作動条件が成立すると、第2特別遊技実行手段148が、第2特別遊技実行処理を行う(S16)。
なお、図6に示すフローチャートでは、第2特別遊技が第1特別遊技の後に実行されるように示されているが、通常遊技の普通図柄抽選が当たりとなり、遊技球が普通電動役物26に入球する場合には、第2特別遊技が単独で実行されることもあり得る。
まず、第1抽選手段106などが乱数取得処理を実行し(S20)、第1表示制御手段132等が、図柄変動処理を実行する(S22)。
入球判定手段102は、遊技球が第1始動口24に入賞したか否かを判定する(S30)。遊技球が第1始動口24に入賞すると(S30のY)、第1抽選手段106は第1記憶手段116が保留球として記憶する特図乱数の個数が上限個数である4個に達しているか否かを判定する(S32)。保留球の数が上限に達していない場合(S32のY)、第1抽選手段106は、その入賞に対する特図乱数を取得し(S34)、保留球数に1を加算する。このとき、遊技盤50上に設けられた4つの保留ランプ20の一つが新たに点灯される。取得した特図乱数は特図保留球として第1記憶手段116に記憶される(S36)。第1始動口24に入賞しない場合(S30のN)、および特図保留球数が上限の4個に達している場合(S32のN)、S20のフローは終了する。
この図柄変動処理では、まず、特別図柄202の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄表示装置61に、特別図柄202が変動表示される。特別図柄202および演出図柄200は、それぞれ連動して変動表示される。特別図柄202の変動表示が開始されるタイミングや、終了するタイミングにおいては、メイン基板41からサブ基板49に対してその旨が通知される。サブ基板49の演出表示手段136は、メイン基板41からのこのような通知にしたがって、演出図柄200の変動表示タイミングを制御される。
特別図柄決定手段122は、特別図柄202の表示パターンを選択する(S56)。このとき、特定遊技が実行中であれば、通常遊技に比べて変動時間が短い表示パターンが選択される。
なお、S56のタイミングにおいて、特別図柄決定手段122は特図乱数や特別図柄抽選の結果、選択された表示パターンなどについての情報をサブ基板49の演出図柄決定手段124や演出表示手段136に通知する。演出図柄決定手段124は、この情報に基づいて特別図柄202の変動表示と演出図柄200の変動表示が連動するような演出パターンをパターン記憶手段112から選択する。また、特別図柄抽選の結果に応じて、当たり図柄または外れ図柄を演出図柄200の停止図柄としてセットする。
なお、S40においてすでに図柄変動中であった場合(S40のY)、S42〜S62の処理はスキップされる。
まず、第2特別遊技実行中であれば(S300のY)、第1表示制御手段132は、特別図柄表示タイマが動作中であるかを判定する(S324)。特別図柄表示タイマが停止中であれば(S324のN)、第2特別遊技が開始されてからすでに特別図柄202の進行を管理するための特別図柄表示タイマが停止されているため、第2特別遊技が終了するまでは特段の処理が実行されない。そのため、S64の変動時間制御処理はそのまま終了する。図5に関連して説明したように、第2特別遊技が終了するまでは、特別図柄202の変動表示は内部的には進行を停止されるからである。これは、第2特別遊技中に特別図柄202の変動表示を停止させないための処置である。
演出表示手段136も、このとき特別図柄表示タイマの再セット指示を受けて、演出図柄200の変動表示を管理するための表示タイマ(以下、「演出図柄表示タイマ」とよぶ)を再セットする。このように、演出図柄表示タイマは特別図柄表示タイマの停止やセットに連動して制御される。
なお、第2特別遊技期間においては、特別図柄202や演出図柄200の変動表示の進行はタイマ管理されない。すなわち、第2特別遊技の終了だけが中継変動停止の条件となる。
第2特別遊技が実行中でなければ(S300のN)、特別図柄決定手段122は、特別図柄表示タイマが停止中であるかを判定する(S302)。動作中であれば(S302のN)、通常の変動表示中であり、処理はそのままS318にスキップする。特別図柄表示タイマが停止中であれば(S302のY)、第2特別遊技が終了するタイミングに至ったといえる。特別図柄決定手段122は、再実行フラグがオンされているか判定する(S304)。
また、予告図柄は、表示されるとしても、たとえば、ランダムなタイミングで、0.02秒程度の短期間だけ表示されるとしてもよい。あくまでも、第2特別遊技という遊技者に有利な状態に遊技者が集中できるように処置することが望ましいと考えられるからである。
第1作動フラグがオフである場合(S90のN)、S12の第1特別遊技実行処理は終了する。第1作動フラグがオンに設定されている場合であって(S90のY)、第1特別遊技実行フラグがオフに設定されていれば(S91のN)、第3抽選手段110は判定図柄抽選を実行する(S92)。たとえば、第3抽選手段110は、0から300の範囲で乱数を生成し、その乱数値が200以下であれば判定図柄抽選を当たりと判定し、それ以外であれば外れと判定する。判定図柄抽選の結果に応じて判定図柄203の停止図柄が決定される(S93)。すなわち、S92における判定図柄抽選が当たりである場合には判定図柄203は点滅表示後に点灯表示され、外れであれば点滅表示後に消灯される。第1特別遊技実行手段146は単位遊技数Mを抽選により決定し(S96)、第1特別遊技実行フラグをオンに設定する(S97)。第1特別遊技実行フラグのオンは、第1特別遊技が実行中であることを示し、第1特別遊技実行フラグのオフは、第1特別遊技が実行されていないことを示す。
まず、第2抽選手段108が乱数取得処理を実行し(S140)、第2表示制御手段134が、図柄変動処理を実行する(S142)。
入球判定手段102は、遊技球が第2始動口68へ入球したか否かを判定する(S150)。遊技球が第2始動口68に入球すると(S150のY)、第2抽選手段108は第2記憶手段118による記憶状態を調査して普図乱数の保留数が上限個数である4個に達しているか否かを判定する(S152)。保留球として記憶される普図乱数の数が上限に達していなければ(S152のY)、第2抽選手段108は、その入球に対する普図乱数を取得し(S154)、保留球数に1を加算する。このとき、遊技盤50上に設けられた4つの保留ランプ21の一つが新たに点灯される。第2抽選手段108は、取得した普図乱数を第2記憶手段118に格納する(S156)。遊技球が第2始動口68に入球していない場合や(S150のN)、保留球数が上限の4個に達している場合には(S152のN)、S154およびS156はスキップされる。
この図柄変動処理では、まず、普通図柄204の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、演出図柄表示装置60の右下隅に、普通図柄204が変動表示される。
まず、第2作動フラグがオフの場合は(S220のN)、S16の第2特別遊技実行処理は終了する。第2作動フラグがオンに設定されていて(S220のY)、第2特別遊技の第1段階であることを示す第1段階フラグがオフに設定され(S222のN)、第2特別遊技の第2段階であることを示す第2段階フラグもオフに設定されている場合(S223のN)、判定図柄抽選が実行される(S224)。判定図柄抽選の結果に応じて判定図柄203の停止図柄が決定される(S226)。
まず、特定遊技制御手段160は、特別遊技の開始に先立って実行された判定図柄抽選の当否により(S92、S224)、特定遊技への移行可否を判定する(S270)。
特定遊技フラグがオンされていなければ(S280のN)、すなわち、特定遊技中でなければ、S62の特定遊技終了判定処理は終了する。特定遊技フラグがオンされていれば(S280のY)、特定遊技制御手段160は図16のS274においてセットされた継続回数から1を減算する(S282)。S62の特定遊技終了判定処理は、図柄変動開始時に実行される処理であるため、S282において継続回数がデクリメントされることになる。
これは、中継パターンによるつなぎの演出についても同様の効果を発揮させることができる。
これら請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
本実施例において、第1特別遊技は第1大入賞口に基づく単位遊技により構成され、第2特別遊技は、第1大入賞口と第2大入賞口の両方に基づく単位遊技により構成される。その変形例として、第1特別遊技は第1大入賞口に基づく単位遊技により構成され、第2特別遊技は第2大入賞口のみによって実行されるとすることにより、2種類の大入賞口の役割を更に明確化してもよい。
更に変形例として、第1特別遊技と第2特別遊技において2種類の大入賞口がその遊技中に有効または無効のいずれかに変化してもよい。具体的には、たとえば、第1特別遊技の1回目の単位遊技では第1大入賞口への遊技球の入球が単位遊技を継続するための条件となるが第2大入賞口への遊技球の入球はそのような条件とはならず、2回目の単位遊技においてはその逆となるように制御してもよい。第2特別遊技の場合にも、単位遊技ごとに2種類の大入賞口の有効無効が変化するように制御してもよい。この場合、遊技者は特別遊技の実行中において遊技球の入球が単位遊技を継続するための条件となる大入賞口を狙って打球する必要があるため、特別遊技における技術介入性を高めることができる。
また、各大入賞口ごとに払い出される賞球数は同じであることは必須ではなく、それぞれ異なってもよい。大入賞口の賞球数は遊技状態に応じて変化してもよい。たとえば、第1特別遊技の各単位遊技ごとに、第1大入賞口の賞球数が変化してもよい。この場合にも、より多くの賞球を獲得できる大入賞口に向けて打球調整する遊技者は、結果的により多くの賞球を得ることができるため、特別遊技における技術介入性を高めることができる。また、特別遊技中に短い時間間隔で各大入賞口の賞球数を変化させれば、更に特別遊技における技術介入性を高めることができる。
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第1抽選の結果に応じた第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記第1抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、
演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを前記第1抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、
前記選択された演出パターンにて、前記第1抽選の結果についての演出表示を実行する演出表示手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、
第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
前記第1表示制御手段により変動表示される第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を前記遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第2抽選の結果に応じた第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記第1抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す第2演出パターンを複数種類記憶する第2演出パターン記憶手段と、
第2演出パターンを選択するための選択条件を定めた第2演出パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の第2演出パターンからいずれかの第2演出パターンを前記第1抽選の結果に応じて選択する第2演出パターン選択手段と、
前記選択された第2演出パターンにて、前記第1抽選の結果についての演出表示である第2演出表示を実行する第2演出手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、
第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において前記第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、
前記演出表示の実行中に前記第2作動条件が成立したと判定されると、前記演出表示の終了予定タイミングから所定期間以内に前記第2作動条件が成立したか否かを判定するタイミング判定手段と、
前記可変入球口へ遊技球が入球したとき、所定の解除条件が満たされるまで前記第1の作動条件の成立を回避させる作動回避手段と、を備え、
前記演出パターン記憶手段は、その演出表示過程における時間軸上において1以上の区切ポイントが設けられた演出パターンを記憶しており、
前記演出表示手段は、前記判定結果が所定の判定結果であるときには、前記所定の解除条件が成立するまでは前記選択された演出パターンによる演出表示とは異なる態様にて演出画像を表示させ、前記所定の解除条件が成立した後に、前記第2作動条件が成立したタイミングの近傍に設定されている区切ポイントからの演出表示を実行させ、前記判定結果が前記所定の判定結果とは異なる判定結果であるときには、前記所定の解除条件が成立した後に新たに選択される演出パターンにて演出表示を実行させることを特徴とする弾球遊技機。
Claims (3)
- 遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第1抽選の結果に応じた第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記第1抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、
演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを前記第1抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、
前記選択された演出パターンにて、前記第1抽選の結果についての演出表示を実行する演出表示手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、
第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
前記第1表示制御手段により変動表示される第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第2抽選の結果に応じた第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記第1抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示し、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件が成立してから所定の解除条件が成立するまでの期間に実行すべき演出パターンである中継パターンを複数種類記憶する中継パターン記憶手段と、
前記中継パターンを選択するための選択条件を定めた中継パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の中継パターンからいずれかの中継パターンを前記第1抽選の結果に応じて選択する中継パターン選択手段と、
前記選択された中継パターンにて、前記第1抽選の結果についての演出表示である第2演出表示を実行する第2演出手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、
前記第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において前記第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、
前記演出表示の実行中に前記第2作動条件が成立したと判定されると、前記演出表示の終了予定タイミングから所定期間以内に前記第2作動条件が成立したか否かを判定するタイミング判定手段と、
前記可変入球口へ遊技球が入球したとき、前記所定の解除条件が満たされるまで前記第1作動条件の成立を延期させる作動回避手段と、を備え、
前記演出パターン記憶手段は、その演出表示過程における時間軸上において1以上の区切ポイントが設けられた演出パターンを記憶しており、
前記演出表示手段は、前記タイミング判定手段による判定結果が所定の判定結果であるときには、前記所定の解除条件が成立するまでは前記選択された中継パターンによる演出画像を表示させ、前記所定の解除条件が成立した後に前記選択された中継パターンに続けて、前記第2作動条件が成立したタイミングの直前に設定されている区切ポイントからの演出表示を実行させ、前記タイミング判定手段による判定結果が前記所定の判定結果とは異なる判定結果であるときには、前記所定の解除条件が成立した後に前記選択された中継パターンに続けて、新たに選択される演出パターンである追加パターンにて演出表示を実行させることを特徴とする弾球遊技機。 - 遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第1抽選の結果に応じた第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記第1抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、
演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを前記第1抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、
前記選択された演出パターンにて、前記第1抽選の結果についての演出表示を実行する演出表示手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
前記第1表示制御手段により変動表示される第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第2抽選の結果に応じた第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記第1抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示し、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件が成立してから所定の解除条件が成立するまでの期間に実行すべき演出パターンである中継パターンを複数種類記憶する中継パターン記憶手段と、
前記中継パターンを選択するための選択条件を定めた中継パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の中継パターンからいずれかの中継パターンを前記第1抽選の結果に応じて選択する中継パターン選択手段と、
前記選択された中継パターンにて、前記第1抽選の結果についての演出表示である第2演出表示を実行する第2演出手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、前記可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、前記可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、
前記演出表示の実行中に前記第2作動条件が成立したと判定されると、前記演出表示の終了予定タイミングから所定期間以内に前記第2作動条件が成立したか否かを判定するタイミング判定手段と、
前記可変入球口へ遊技球が入球したとき、前記所定の解除条件が満たされるまで前記第1作動条件の成立を延期させる作動回避手段と、を備え、
前記演出パターン記憶手段は、その演出表示過程における時間軸上において1以上の区切ポイントが設けられた演出パターンを記憶しており、
前記演出表示手段は、前記タイミング判定手段による判定結果が所定の判定結果であるときには、前記所定の解除条件が成立するまでは前記選択された中継パターンによる演出画像を表示させ、前記所定の解除条件が成立した後に前記選択された中継パターンに続けて、前記第2作動条件が成立したタイミングの直前に設定されている区切ポイントからの演出表示を実行させ、前記タイミング判定手段による判定結果が前記所定の判定結果とは異なる判定結果であるときには、前記所定の解除条件が成立した後に前記選択された中継パターンに続けて、新たに選択される演出パターンである追加パターンにて演出表示を実行させることを特徴とする弾球遊技機。 - 前記演出表示手段は、所定の遊技条件が成立したときには前記中継パターンによる演出表示過程において前記第1抽選の当否を確定的に示す図柄を表示させることを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
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