JP2006141863A - Game machine - Google Patents

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JP2006141863A JP2004339004A JP2004339004A JP2006141863A JP 2006141863 A JP2006141863 A JP 2006141863A JP 2004339004 A JP2004339004 A JP 2004339004A JP 2004339004 A JP2004339004 A JP 2004339004A JP 2006141863 A JP2006141863 A JP 2006141863A
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Tadashi Kojima
正 小島
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which a player can control while gripping a motorized handle for shooting game balls and enjoy various kinds of performance effect. <P>SOLUTION: The game machine 1 having the motorized handle 10 for shooting game balls is equipped with the tiltable motorized handle 10, and a control means 15 controlling objects to be controlled responding to the tilting movement of the motorized handle 10, the objects to be controlled are an image displaying means 8 and a movable member 7a arranged on a game board 2. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

この発明は、遊技球を打ち出すための、打ち出し用電動ハンドルを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a launching electric handle for launching a game ball.

遊技機には、様々な演出機能が付加されるようになっている。例えば、大当たりが出たときや、大当たりになりそうなときには、特別な音楽を流したり、目立つイルミネーションを点灯させたりしている。
特開平9−66132号公報
Various rendering functions are added to the gaming machines. For example, when a big hit is made or when a big hit is expected, special music is played or a noticeable illumination is turned on.
JP-A-9-66132

上記のような演出は、遊技状態に応じて自動的に行われるが、遊技者が遊技しながら、演出効果に係わることができれば、さらに、興趣が高まることが期待される。
遊技者が、遊技しながら、演出効果を高めるための操作を行うことができるようにするためには、本来の遊技のじゃまにならない方法で、つまり、球の打ち出し用ハンドルを握ったままで、演出のための操作ができなければならない。そこで、演出操作に、打ち出し用の電動ハンドルを用いることが考えられる。
The effects as described above are automatically performed according to the gaming state. However, if the player can play the effects while playing the game, it is expected that the entertainment will be further enhanced.
In order to enable the player to perform operations to enhance the production effect while playing, the production is performed in a way that does not interfere with the original game, that is, while holding the handle for launching the ball. Must be able to operate for. Therefore, it is conceivable to use an electric handle for launching for the production operation.

上記電動ハンドルは、遊技機に回動自在に取り付けられていて、遊技者がそのハンドルをつかんで回動させると、球が発射されるようになっている。そして、上記ハンドルの回動に応じて、発射される球の勢いが調整されるようにしている。
また、上記電動ハンドルには、打ち出し停止スイッチや、図柄停止スイッチが設けられていて、ハンドルを握った状態で、それらのスイッチを押すことができるようになっている。しかし、球の打ち出しを行いながら押すことができるスイッチの数には限りがあり、このようなスイッチを押すだけでは、制御できる演出は限られてしまう。
The electric handle is rotatably attached to the gaming machine, and a ball is launched when the player grabs the handle and rotates it. The momentum of the ball to be fired is adjusted according to the rotation of the handle.
Further, the electric handle is provided with a launch stop switch and a symbol stop switch, and these switches can be pushed while the handle is held. However, there is a limit to the number of switches that can be pressed while launching a ball, and the effects that can be controlled are limited only by pressing such switches.

この発明の課題は、遊技球の発射用の電動ハンドルを握ったままで、遊技者自身が演出を制御することができ、様々な演出効果を楽しむことができる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the player himself can control the performance while holding the electric handle for launching the game ball and can enjoy various performance effects.

第1の発明は、遊技球打ち出し用の電動ハンドルを備えた遊技機において、上記電動ハンドルを傾動可能に設け、この電動ハンドルの傾動に応じて制御対象を制御する制御手段を備えた点に特徴を有する。
第2の発明は、第1の発明の制御対象が、遊技機本体の遊技盤の表面側に設けた可動部材であり、制御手段は上記可動部材の動きを制御する点に特徴を有する。
第3の発明は、第2の発明の可動部材が、入賞口である点に特徴を有する。
第4の発明は、請求項1の制御対象が、画像を電気的に表示する画像表示手段である点に特徴を有する。
According to a first aspect of the present invention, in the gaming machine provided with the electric handle for launching the game ball, the electric handle is provided so as to be tiltable, and a control means for controlling a control target according to the tilt of the electric handle is provided. Have
The second invention is characterized in that the control object of the first invention is a movable member provided on the surface side of the game board of the gaming machine body, and the control means controls the movement of the movable member.
The third invention is characterized in that the movable member of the second invention is a winning opening.
The fourth invention is characterized in that the control object of claim 1 is an image display means for electrically displaying an image.

第1〜第4の発明によれば、遊技球の打ち出し用の電動ハンドルを用いて、球を発射しながら、様々な演出の制御に、遊技者自身が係わることができる。その結果、遊技者は、様々な演出効果を楽しむことができる。
第2、第3の発明によれば、本来の遊技自体にも影響を与える様な演出の制御に、遊技者が係わることができるので、演出に対してより興味をそそられ、さらに遊技を楽しむことができる。
第4の発明によれば、様々な表示を利用して、演出効果を高めることができるだけでなく、遊技に直接関連しない表示などによっても、遊技中をより楽しいものにすることができる。
According to the first to fourth inventions, the player himself can be involved in controlling various effects while firing the ball using the electric handle for launching the game ball. As a result, the player can enjoy various effects.
According to the second and third inventions, the player can be involved in the control of the performance that also affects the original game itself, so the player is more interested in the performance and further enjoys the game. be able to.
According to the fourth invention, various displays can be used to enhance the effect of production, and the game can be made more enjoyable by a display that is not directly related to the game.

図1〜図5に、この発明の第1実施形態を示す。
図1は、この発明の遊技機の正面図である。この遊技機は、遊技媒体を発射モーターによって遊技盤面2上に打ち出して遊技するものである。
遊技機本体1の遊技盤面2には、入賞口3、4と、始動入賞口5と、可変入賞口6と、可動板7aに設けた入賞口7と、ディスプレイ8と、風車状の振り分け部材9が設けられている。
また、遊技機本体1の下方には、遊技者が操作する球の打ち出し用の電動ハンドル10が取り付けられている。この電動ハンドル10の軸10bは、図2、図3に示す矢印のように、遊技機1に対して、上下、左右、斜めなど、あらゆる方向に傾動自在に設けられている。
1 to 5 show a first embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine of the present invention. This gaming machine is a game in which a game medium is launched onto the game board surface 2 by a launch motor.
On the gaming board surface 2 of the gaming machine main body 1, the winning ports 3, 4, a starting winning port 5, a variable winning port 6, a winning port 7 provided on the movable plate 7a, a display 8, and a windmill-shaped sorting member. 9 is provided.
In addition, an electric handle 10 for launching a ball operated by a player is attached below the gaming machine main body 1. The shaft 10b of the electric handle 10 is provided so as to be tiltable in all directions such as up and down, left and right, and diagonally with respect to the gaming machine 1, as indicated by arrows shown in FIGS.

なお、上記入賞口3〜7に球が入賞した場合には、入賞した球数に応じた数の賞球が払い出されるようにしている。ただし、上記始動入賞口5に入賞した場合には、賞球が払い出されるだけでなく、ディスプレイ8に表示される図柄表示が連続的に変化する表示変化動作がスタートするようにしている。図柄の表示変化動作は所定時間で停止するが、予め決められた大当たり図柄で停止した場合に、大当たりとなり、例えば、可変入賞口6が開閉し、通常時と比べて格段に入賞しやすくなる大当たり状態となる。   In addition, when a ball wins the above winning holes 3 to 7, the number of winning balls corresponding to the number of winning balls is paid out. However, when the winning winning opening 5 is won, not only the winning ball is paid out, but also the display changing operation in which the symbol display displayed on the display 8 continuously changes is started. The symbol display change operation stops at a predetermined time, but when it stops at a predetermined jackpot symbol, it becomes a jackpot. For example, the variable winning opening 6 opens and closes, and the jackpot that makes it easier to win than usual It becomes a state.

また、上記入賞口7は、可動板7aに設けられた入賞口であり、ここでは、可動板7aに3個の入賞口7を設けているが、その数はいくつでもかまわない。さらに、上記可動板7aは中心点7bを中心に傾動自在に取り付けられている。可動板7aの傾きによって、可動板7a上に落ちてきた球が、可動入賞口7のいずれかに入賞したり、いずれにも入賞せずに遊技盤面2上を落下してしまったりする。この可動板7aの傾きを、後で説明する演出制御手段によって制御するようにしている。ここでは、3個の入賞口7は、いずれも同じ機能を有する入賞口であるが、いずれかを始動入賞口としてもよい。   The winning opening 7 is a winning opening provided in the movable plate 7a. Here, the three winning openings 7 are provided in the movable plate 7a, but the number may be any number. Further, the movable plate 7a is attached so as to be tiltable about the center point 7b. Due to the inclination of the movable plate 7a, the ball that has fallen on the movable plate 7a wins one of the movable winning openings 7, or falls on the game board surface 2 without winning any of them. The inclination of the movable plate 7a is controlled by an effect control means described later. Here, all of the three winning openings 7 are winning openings having the same function, but any of them may be a starting winning opening.

なお、上記ディスプレイ8は、この発明の画像表示手段に当たるが、大当たり図柄以外でも、遊技のおもしろさを演出するためのどのような画像を表示させるようにしてもよい。
また、上記振り分け部材9は、風車のように回転し、そこに当たった球の落下方向を変化させる機能を有する部材である。
The display 8 corresponds to the image display means of the present invention, but any image other than the jackpot symbol may be displayed to produce an interesting game.
The sorting member 9 is a member having a function of rotating like a windmill and changing a falling direction of a ball hitting the windmill.

一方、図4に示すように、上記電動ハンドル10には、レバー10aの回動量を検知するための回動検知手段11と、遊技者が電動ハンドルに触れていることを検知して、タッチ検知信号を出力するタッチセンサ14と、上記軸10bの傾動方向や傾動量を検知する傾動検知手段15とを接続している。   On the other hand, as shown in FIG. 4, the electric handle 10 includes a rotation detecting means 11 for detecting the amount of rotation of the lever 10a, and touch detection by detecting that the player is touching the electric handle. A touch sensor 14 that outputs a signal is connected to a tilt detection means 15 that detects the tilt direction and tilt amount of the shaft 10b.

そして、上記回動量検知手段11には、モーター制御手段12を接続し、このモーター制御手段12には、遊技球を打ち出す発射モーター13を接続している。回動量検知手段11は、遊技者によって回動させられた電動ハンドル10のレバー10aの回動量を検知し、その回動量に応じた検出信号をモーター制御手段12へ出力する。モーター制御手段12は、上記回動量検知手段11から入力された検知信号、すなわち、電動ハンドル10の回動量に応じて発射モーター13の発射速度を制御する機能を有する。これにより、例えば、上記電動ハンドル10の回動量が多いほど球を勢いよく発射することができる。   A motor control means 12 is connected to the rotation amount detection means 11, and a launch motor 13 for launching a game ball is connected to the motor control means 12. The rotation amount detection means 11 detects the rotation amount of the lever 10 a of the electric handle 10 rotated by the player, and outputs a detection signal corresponding to the rotation amount to the motor control means 12. The motor control means 12 has a function of controlling the firing speed of the firing motor 13 in accordance with the detection signal input from the turning amount detecting means 11, that is, the turning amount of the electric handle 10. As a result, for example, the larger the amount of rotation of the electric handle 10, the stronger the ball can be launched.

また、モーター制御手段12には、タッチセンサ14を接続し、このタッチセンサ14からのタッチ検知信号が入力されるようにしている。そして、上記モーター制御手段12は、タッチ検知信号が入力されたときにのみ、発射モーター13を駆動するようにしている。つまり、電動ハンドルに遊技者が触れていない場合、例えば、コインなどで、電動ハンドル10のレバー10aの位置を固定している場合には、球が打ち出されないようにしている。
このようなタッチセンサ14は必須ではないが、上記のようにすれば、ハンドルの回動量をコインなどで固定して、遊技者が、遊技機1から離れることができなくなるので、例えば、一人の遊技者が、複数の遊技機1で同時に遊技するようなことを防止することができる。
In addition, a touch sensor 14 is connected to the motor control means 12 so that a touch detection signal from the touch sensor 14 is input. The motor control means 12 drives the firing motor 13 only when a touch detection signal is input. That is, when the player does not touch the electric handle, for example, when the position of the lever 10a of the electric handle 10 is fixed with a coin or the like, the ball is prevented from being launched.
Such a touch sensor 14 is not indispensable, but if it is configured as described above, the rotation amount of the handle is fixed with a coin or the like so that the player cannot leave the gaming machine 1. A player can be prevented from playing with a plurality of gaming machines 1 simultaneously.

さらに、傾動検知手段15には、演出制御手段16を接続し、この演出制御手段16には、ディスプレイ8と、可動板7aを駆動するドライバ17とを接続している。そして、上記演出制御手段16は、上記傾動検知手段15から入力された傾動方向および傾動量に応じてディスプレイ8の画像を制御する機能と、同じく上記傾動検知手段15から入力された傾動方向および傾動量に応じてドライバ17を制御する機能とを備えている。
ただし、ディスプレイ8には、図示しない遊技制御回路によって、遊技状況に応じた画像が表示され、上記演出制御手段16は、そこに表示された画像を変化させて演出効果を高める機能を備えている。
Furthermore, an effect control means 16 is connected to the tilt detection means 15, and a display 8 and a driver 17 that drives the movable plate 7 a are connected to the effect control means 16. The effect control means 16 controls the image of the display 8 in accordance with the tilt direction and tilt amount input from the tilt detection means 15, and the tilt direction and tilt input from the tilt detection means 15 as well. And a function of controlling the driver 17 according to the amount.
However, the display 8 displays an image corresponding to the game situation by a game control circuit (not shown), and the effect control means 16 has a function of changing the image displayed there to enhance the effect. .

次に、ディスプレイ8に表示された画像を、電動ハンドル10を傾動させることによって変化させる例を、図5(a)〜(c)を用いて説明する。この図5(a)〜(c)は、ハンドルの傾斜状態と、そのときのディスプレイ8の表示画像との対応関係を示した図である。
例えば、大当たり図柄として、「777」が表示され、電動ハンドル10の軸10bが遊技機1に対して傾いていない中立状態の時には、図(a)のように図柄「777」を正面から見た状態の画像がディスプレイ8に表示されている。このように、正面画像が表示された状態から、電動ハンドル10を左方向へ傾けると、軸10bの傾動方向および傾動角度を、図4の傾動検知手段15が検知し、検知信号を演出制御手段16へ出力する。
Next, an example in which the image displayed on the display 8 is changed by tilting the electric handle 10 will be described with reference to FIGS. FIGS. 5A to 5C are diagrams showing the correspondence between the tilted state of the handle and the display image on the display 8 at that time.
For example, a bonus game symbol, "777" is displayed, but when the neutral state in which the shaft 10b of the electric handle 10 is not inclined with respect to the gaming machine 1, viewed symbol "777" as shown in FIGS. 5 (a) from the front The image in the state is displayed on the display 8. In this way, when the electric handle 10 is tilted to the left from the state in which the front image is displayed, the tilt detection means 15 of FIG. 4 detects the tilt direction and tilt angle of the shaft 10b, and the detection signal is output to the effect control means 16 is output.

演出制御手段16は、入力された傾動の検知信号に基づいて、上記電動ハンドル10が左方向へ傾動したことに対応し、図5(b)のように、ディスプレイ8上の画像を左方向へ回転させて表示させる。また、電動ハンドル10が右方向に傾動された場合には、上記演出制御手段16は、傾動検知手段15から入力された検知信号に基づいて、図5(c)のように、大当たり図柄を右方向へ回転させた状態の画像を表示させるようにしている。   The effect control means 16 responds to the tilting of the electric handle 10 to the left based on the input tilt detection signal, and the image on the display 8 is shifted to the left as shown in FIG. 5B. Rotate to display. Further, when the electric handle 10 is tilted in the right direction, the effect control means 16 moves the jackpot symbol to the right as shown in FIG. 5C based on the detection signal input from the tilt detection means 15. The image rotated in the direction is displayed.

同様に、上下方向や、その他の方向に電動ハンドル10を傾動させた場合にも、演出制御手段16は、上記大当たり図柄「777」を電動ハンドル10の傾動方向に応じた方向であって、電動ハンドル10の傾動角度に応じた角度だけ回転させた状態の画像を表示させるようにしている。
このように、電動ハンドル10を傾けることによって、ディスプレイ8に表示される画像を様々な角度から眺めるという演出ができる。ここでは、上記傾動検知手段15および演出制御手段16がこの発明の制御手段であり、ディスプレイ8がこの発明の制御対象である。
Similarly, even when the electric handle 10 is tilted in the vertical direction or in other directions, the effect control means 16 sets the jackpot symbol “777” in a direction corresponding to the tilt direction of the electric handle 10 and An image that is rotated by an angle corresponding to the tilt angle of the handle 10 is displayed.
In this way, by tilting the electric handle 10, it is possible to produce an effect of viewing images displayed on the display 8 from various angles. Here, the tilt detection means 15 and the effect control means 16 are the control means of the present invention, and the display 8 is the control object of the present invention.

また、この第1実施形態では、演出制御手段16にドライバ17を介して可動板7aを接続している。そこで、上記電動ハンドル10を傾けることによって、上記可動板7aを傾けることができるようにしている。
電動ハンドル10が傾けられたとき、傾動検知手段15が、上記電動ハンドル10の傾動方向および傾動量を検知して、それに応じた検知信号を演出制御手段16へ入力する。そして、演出制御手段16が、入力された傾動の検知信号に応じてドライバ17を制御し、可動板7aを傾けるようにする。
In the first embodiment, the movable plate 7 a is connected to the effect control means 16 via the driver 17. Therefore, by tilting the electric handle 10, the movable plate 7a can be tilted.
When the electric handle 10 is tilted, the tilt detection unit 15 detects the tilt direction and the tilt amount of the electric handle 10 and inputs a detection signal corresponding to the tilt direction to the effect control unit 16. Then, the effect control means 16 controls the driver 17 according to the input tilt detection signal so that the movable plate 7a is tilted.

例えば、電動ハンドル10を傾けていない中立状態においては、可動板7aは水平状態であり、図6(a)に示す状態とする。ハンドル10を上方向へ傾けた時には、その回動量に応じて演出制御手段16がドライバ17を制御して、図6(b)に示すように、可動板7aの手前側を上げて奥を下げる。反対に、電動ハンドル10を下方向に傾けると、演出制御手段16は、図6(c)のように可動板7aの手前を下げる。   For example, in the neutral state where the electric handle 10 is not tilted, the movable plate 7a is in the horizontal state, and is in the state shown in FIG. When the handle 10 is tilted upward, the effect control means 16 controls the driver 17 according to the amount of rotation, and as shown in FIG. 6B, the front side of the movable plate 7a is raised and the back is lowered. . Conversely, when the electric handle 10 is tilted downward, the effect control means 16 lowers the front side of the movable plate 7a as shown in FIG.

また、電動ハンドルを左方向へ傾けると、図6(d)のように可動板7aの左側が下がり、電動ハンドル10を右側に傾けると、図6(e)のように可動板7aは右側が下がる。
要するに、電動ハンドル10の傾動と同方向に可動板7aが傾くようにしている。
このように可動板7aが傾くと、可動板7aに形成されたどの入賞口7に入賞するのかが変わるが、可動板7aの傾きを遊技者自身が制御できるので、単なる演出効果だけでなく、ゲーム性も向上する。
そして、このように可動板7aを制御する場合には、上記傾動検知手段15、演出制御手段16およびドライバ17とによって、この発明の制御手段を構成し、上記可動板7aがこの発明の可動部材であり、制御対象である。
When the electric handle is tilted to the left, the left side of the movable plate 7a is lowered as shown in FIG. 6 (d), and when the electric handle 10 is tilted to the right side, the movable plate 7a is located on the right side as shown in FIG. 6 (e). Go down.
In short, the movable plate 7a is inclined in the same direction as the electric handle 10 is inclined.
When the movable plate 7a is tilted in this way, which winning opening 7 is formed in the movable plate 7a changes, but since the player himself can control the tilt of the movable plate 7a, not only a mere production effect, The game is also improved.
When the movable plate 7a is controlled in this way, the tilt detection means 15, the effect control means 16 and the driver 17 constitute the control means of the present invention, and the movable plate 7a is the movable member of the present invention. It is a control target.

なお、この第1実施形態では、電動ハンドル10を傾けることによって、上記ディスプレイ8の画像を制御することと、上記可動板7aを制御することができるようにしている。同じように電動ハンドル10が傾けられたときに、演出制御手段16が上記ディスプレイ8と可動板7aとのどちらを制御するべきか区別するためには、様々な方法が考えられる。例えば、電動ハンドル10に、選択用ボタンを設けて、そのボタンを押したときにはディスプレイ8を制御し、それ以外の時には可動板7aを制御するように、演出制御手段16に対して選択信号を入力するようにしてもよい。あるいは、大当たりになって、大当たり図柄が表示されている間には、ディスプレイ8を制御し、それ以外の時には可動板7aを制御するように、演出制御手段16に設定しておくようにしてもよい。   In the first embodiment, by tilting the electric handle 10, the image on the display 8 can be controlled and the movable plate 7a can be controlled. Similarly, various methods are conceivable in order to distinguish which of the display 8 and the movable plate 7a the presentation control means 16 should control when the electric handle 10 is tilted. For example, a selection button is provided on the electric handle 10, and a selection signal is input to the effect control means 16 so that the display 8 is controlled when the button is pressed and the movable plate 7a is controlled otherwise. You may make it do. Alternatively, the effect control means 16 may be set so that the display 8 is controlled while the jackpot symbol is displayed, and the movable plate 7a is controlled at other times. Good.

次に、ディスプレイ8に大当たり図柄以外の画像を表示し、その画像を、電動ハンドル10を操作することによって制御する第2実施形態について説明する。
この第2実施形態は、ディスプレイ8に、図7(a)〜(c)に示すような画像を表示させる点が、上記第1実施形態と異なるが、その他の構成は第1実施形態と同様である。従って、全体構成および電動ハンドル10の説明には、図1〜図3を用いる。また、ディスプレイ8の表示以外は、上記第1実施形態と同様なので、個々の構成要素の機能や作用に関する説明は省略する。
Next, a second embodiment in which an image other than the jackpot symbol is displayed on the display 8 and the image is controlled by operating the electric handle 10 will be described.
The second embodiment is different from the first embodiment in that an image as shown in FIGS. 7A to 7C is displayed on the display 8, but the other configuration is the same as that of the first embodiment. It is. Accordingly, FIGS. 1 to 3 are used for the description of the overall configuration and the electric handle 10. Further, except for the display on the display 8, it is the same as that of the first embodiment, and thus the description of the function and action of each component is omitted.

図7(a)〜(c)に示す画面8は、図1の始動入賞口5に入賞して、ディスプレイ8の表示変化動作がスタートしたときに表示される画像を表している。
まず、始動入賞口5に入賞すると、図7(a)に示す画像が表示される。これは、ヒーロー18が、二人の敵役19,20に捕まっている様子を表している。この表示は、遊技状態の停滞を予感させる演出である。そこで、電動ハンドル10を高速で繰り返し傾けると、その傾動動作に関連して、上記演出制御手段16が、ディスプレイ8の画像を制御して、図7(b)に示すように、上記ヒーロー18が敵役19,20を振りほどこうとする画像が表示される。この振りほどき動作を表示させている間に、図示しない遊技制御回路では、予め決められたルールに基づいて大当たりの判定を行う。そして、大当たりの場合には、上記遊技制御回路から大当たり決定の信号を演出制御手段16へ出力し、演出制御手段16は、図7(c)に示すように、ヒーロー18が、敵役19,20を投げ飛ばした状態を表示し、同時に、大当たり状態となるようにする。つまり、図7(c)に示す画像が、表示変動が停止して表示される通常の大当たり図柄の表示に対応する。
A screen 8 shown in FIGS. 7A to 7C represents an image displayed when the display change operation of the display 8 is started after winning the winning prize opening 5 of FIG.
First, when the winning prize opening 5 is won, an image shown in FIG. 7A is displayed. This represents a state in which the hero 18 is caught by two enemy roles 19 and 20. This display is an effect that makes a stagnation of the gaming state feel. Therefore, when the electric handle 10 is repeatedly tilted at a high speed, the effect control means 16 controls the image on the display 8 in relation to the tilting operation, and the hero 18 is controlled as shown in FIG. An image that attempts to swing the enemy roles 19 and 20 is displayed. While the unwinding operation is displayed, a game control circuit (not shown) makes a jackpot determination based on a predetermined rule. In the case of a jackpot, the game control circuit outputs a jackpot determination signal to the effect control means 16, and the effect control means 16, as shown in FIG. Display the state of throwing away, and at the same time make it a big hit state. That is, the image shown in FIG. 7C corresponds to the display of a normal jackpot symbol that is displayed with the display variation stopped.

もしも、大当たりではない場合には、遊技制御回路からの信号に基づいて、演出制御手段16は、大当たりにならなかったことを感じさせる画像を表示させて、表示変動を停止するようにする。例えば、ヒーロー18が倒れた状態などを表示させる。
なお、大当たりになるかならないかということは、ディスプレイ8に表示される画像とは関係なく決定されるので、表示変動スタートから所定時間が経過したら、表示を停止させるようにしてもよいが、遊技者の電動ハンドル10の操作に応じて図7(b)に示すような振りほどこうとしている画像を表示させる時間を変化させるようにしてもよい。例えば、振りほどき動作が激しい場合に、振りほどき動作が緩やかな場合と比べて短時間で大当たりかどうかの結論を出すようにすれば、表示画像の変化による演出効果があるだけでなく、遊技者に対して電動ハンドル10を傾動させることにやりがいを感じさせる。
If it is not a big hit, based on the signal from the game control circuit, the effect control means 16 displays an image that makes it feel that the big hit is not made, and stops the display fluctuation. For example, the state where the hero 18 falls is displayed.
Note that whether or not it will be a big hit is determined regardless of the image displayed on the display 8, so that the display may be stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the display fluctuation. The time for displaying the image that is about to swing as shown in FIG. 7B may be changed according to the user's operation of the electric handle 10. For example, when the unwinding motion is intense, if you conclude whether it is a big hit in a short time compared to the case where the unwinding motion is slow, not only will there be a production effect due to changes in the display image, The player feels rewarding to tilt the electric handle 10.

上記のように、従来から用いられている遊技機の表示変動に対応してディスプレイ8に表示させる画像は、上記図7(a)〜(c)に示すものに限らずどのような画像でもかまわない。また、ディスプレイ8には、遊技状況と、特に関連のない画像を表示させて、それを、電動ハンドル10の傾動によって制御するようにしてもよい。
さらに、遊技機1の表面に、複数のディスプレイを設け、電動ハンドル10の傾動によってディスプレイの選択ができるようにしても良いし、例えば、テレビのチャンネルを換えるように、特定のディスプレイ内の表示を選択するために電動ハンドル10の傾動動作を利用するようにしてもよい。電動ハンドル10によってディスプレイの表示を制御するようにすれば、遊技との関連性の有無に係わらず、様々な演出を用いて、遊技中をより楽しいものにすることができる。
As described above, the image displayed on the display 8 in response to the display variation of the gaming machine used conventionally is not limited to that shown in FIGS. 7A to 7C, and any image may be used. Absent. Further, the display 8 may display an image that is not particularly related to the game situation, and may control it by tilting the electric handle 10.
In addition, a plurality of displays may be provided on the surface of the gaming machine 1 so that the display can be selected by tilting the electric handle 10. For example, the display in a specific display can be changed so as to change the TV channel. For selection, the tilting operation of the electric handle 10 may be used. If the display on the display is controlled by the electric handle 10, it is possible to make the game more enjoyable by using various effects regardless of whether or not the game is related.

また、上記第1、第2実施形態において、ドライバ17には、この発明の可動部材として可動入賞口を構成する可動板7aを接続しているが、ドライバ17を介して、電動ハンドル10の傾動動作に応じて移動する可動部材は、遊技盤面2に設けられたどのような部材でもよい。例えば、図1の振り分け部材9にドライバ17を接続し、電動ハンドル10の傾動によって回転方向や回転量を制御するようにすれば、球の落下方向を制御することもできる。
また、遊技盤面に設けたディスプレイを可動部材として、ディスプレイそのものを電動ハンドル10の傾動に関連させて傾けるようにしてもよい。
以上のように、通常、レバー10aを回転させることによって球を発射するための電動ハンドル10を傾動可能にして、その傾動を利用して様々な演出効果を得ることができ、遊技者の遊技に対する興味をより高めることができる。
In the first and second embodiments, the driver 17 is connected to the movable plate 7a constituting the movable winning opening as a movable member of the present invention. The electric handle 10 is tilted through the driver 17. The movable member that moves in accordance with the operation may be any member provided on the game board surface 2. For example, if the driver 17 is connected to the sorting member 9 in FIG. 1 and the rotation direction and the rotation amount are controlled by tilting the electric handle 10, the falling direction of the sphere can be controlled.
Further, the display provided on the game board surface may be a movable member, and the display itself may be tilted in relation to the tilting of the electric handle 10.
As described above, usually, the electric handle 10 for launching a ball can be tilted by rotating the lever 10a, and various effects can be obtained by using the tilt. You can raise your interest more.

この発明の第1実施形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 第1実施形態の打ち出し用の電動ハンドルの斜視図である。It is a perspective view of the electric handle for launching of a 1st embodiment. 第1実施形態の打ち出し用の電動ハンドルの側面図である。It is a side view of the electric handle for launching of a 1st embodiment. 第1実施形態の遊技機の構成図である。It is a lineblock diagram of a game machine of a 1st embodiment. 第1実施形態の電動ハンドル傾動状態とディスプレイが表示する大当たり図柄との対応例を示した図で、電動ハンドルの傾動が中立状態のときの図である。It is the figure which showed the example of a response | compatibility with the electric handle tilt state of 1st Embodiment, and the jackpot symbol which a display displays, and is a figure when tilting of an electric handle is a neutral state. 第1実施形態の電動ハンドル傾動状態とディスプレイが表示する大当たり図柄との対応例を示した図で、電動ハンドルを左方向へ傾けたときの図である。It is the figure which showed the example of a response | compatibility with the electric handle tilt state of 1st Embodiment, and the jackpot symbol which a display displays, and is a figure when an electric handle is tilted to the left direction. 第1実施形態の電動ハンドル傾動状態とディスプレイが表示する大当たり図柄との対応例を示した図で、電動ハンドルを右方向へ傾けたときの図である。It is the figure which showed the example of a response | compatibility with the electric handle tilt state of 1st Embodiment, and the jackpot symbol which a display displays, and is a figure when an electric handle is tilted rightward. 第1実施形態において、電動ハンドルの傾動が中立状態のときの可動板の状態を示した図である。In 1st Embodiment, it is the figure which showed the state of the movable plate when tilting of an electrically-driven handle is in a neutral state. 第1実施形態において、電動ハンドルを上方に傾けたときの可動板の状態を示した図である。In 1st Embodiment, it is the figure which showed the state of the movable plate when an electrically-driven handle is inclined upwards. 第1実施形態において、電動ハンドルを下方へ傾けたときの可動板の状態を示した図である。In 1st Embodiment, it is the figure which showed the state of the movable plate when an electrically-driven handle is inclined below. 第1実施形態において、電動ハンドルを左方向へ傾けたときの可動板の状態を示した図である。In 1st Embodiment, it is the figure which showed the state of the movable plate when an electrically-driven handle is tilted to the left. 第1実施形態において、電動ハンドルを右方向へ傾けたときの可動板の状態を示した図である。In 1st Embodiment, it is the figure which showed the state of the movable plate when an electrically-driven handle is tilted rightward. 第2実施形態におけるディスプレイに表示された画像の例で、電動ハンドルの傾動が中立状態のときの画像である。It is an example of the image displayed on the display in 2nd Embodiment, and is an image when tilting of an electric handle is in a neutral state. 第2実施形態におけるディスプレイに表示された画像の例で、電動ハンドルの傾動動作を繰り返しているときの画像である。It is an example of the image displayed on the display in 2nd Embodiment, and is an image when repeating tilting operation | movement of an electrically-driven handle. 第2実施形態におけるディスプレイに表示された画像の例で、大当たりが決定したときの画像である。It is an example of the image displayed on the display in 2nd Embodiment, and is an image when jackpot is determined.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 遊技盤面
7 入賞口
7a 可動板
8 ディスプレイ
9 振り分け部材
10 電動ハンドル
15 傾動検知手段
16 演出制御手段
17 ドライバ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board surface 7 Prize opening 7a Movable board 8 Display 9 Sorting member 10 Electric handle 15 Tilt detection means 16 Effect control means 17 Driver

Claims (4)

遊技球打ち出し用の電動ハンドルを備えた遊技機において、上記電動ハンドルを傾動可能に設け、この電動ハンドルの傾動に応じて制御対象を制御する制御手段を備えた遊技機。   A gaming machine provided with an electric handle for launching a game ball, wherein the electric handle is provided so as to be tiltable, and a control means for controlling a controlled object in accordance with the tilting of the electric handle. 制御対象が、遊技機本体の遊技盤の表面側に設けた可動部材であり、制御手段は上記可動部材の動きを制御する請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the controlled object is a movable member provided on the surface side of the gaming board of the gaming machine body, and the control means controls the movement of the movable member. 可動部材が、入賞口である請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the movable member is a winning opening. 制御対象は、画像を電気的に表示する画像表示手段である請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the controlled object is image display means for electrically displaying an image.
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