JP2008194247A - Game machine, program, and storage medium - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, a program, and a recording medium that are installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
いわゆるデジパチと称されるパチンコ遊技機においては、遊技球が発射される遊技領域に始動入賞口を有し、当該始動入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技領域のほぼ中央に設けられた表示装置に変動表示ゲームを表示するようになっている。
変動表示ゲームでは、表示装置の複数の表示領域のそれぞれにおいて、複数種の識別情報を切り替えるように変動表示させた後に1種の識別情報を停止表示させるとともに、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組み合わせが予め設定された特別の組み合わせとなった場合に、大当たりとなる。そして、パチンコ遊技機では、変動表示ゲームが大当たりとなった場合に、通常の遊技状態より多くの遊技球を獲得可能となる特別遊技状態を発生させる。
In a pachinko gaming machine called a so-called digipachi, there is a start winning opening in a game area where a game ball is fired, and when a game ball wins in the start winning opening, it is provided almost in the center of the game area. The variable display game is displayed on the display device.
In the variable display game, in each of the plurality of display areas of the display device, one type of identification information is stopped and displayed after the variable display is performed so as to switch the plurality of types of identification information, and each of the plurality of display areas is stopped and displayed. When the combination of identification information is a special combination set in advance, a big hit is made. Then, in the pachinko gaming machine, when the variable display game is a big hit, a special game state is generated in which more game balls can be obtained than the normal game state.
また、より興趣を高めるために、遊技領域を形成する遊技盤に、2つの始動入賞口と、2つの変動表示ゲームを表示する表示装置とを設け、一方の始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて一方の表示装置上で一方の変動表示ゲームを表示し、他方の始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて他方の表示装置上で他方の変動表示ゲームを表示するようになっている遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 In addition, in order to further enhance interest, the game board forming the game area is provided with two start winning holes and a display device for displaying two variable display games, and a game ball wins one of the start winning holes. Based on this, one variable display game is displayed on one display device, and the other variable display game is displayed on the other display device based on the winning of the game ball in the other start winning opening. A gaming machine has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
ところで、遊技領域内に表示装置を有するパチンコ遊技機では、表示装置における表示を際立たせるために、表示画面の大型が進んでいるが、限られた面積の遊技領域内に上述のように2つの表示装置を備えるものとすると、表示装置が1つの場合のように表示装置を大型化することができない。 By the way, in a pachinko gaming machine having a display device in a game area, the display screen is becoming larger in order to make the display on the display device stand out, but there are two areas as described above in a game area of a limited area. If a display device is provided, the display device cannot be enlarged as in the case of a single display device.
ここで、一方の始動入賞口に基づく一方の変動表示ゲームと、他方の始動入賞口に基づく他方の変動表示ゲームとを大型の1つの表示装置で表示することも可能である。この場合に、2つの変動表示ゲームを表示するものとしても、表示装置の大型可を図ることができる。
ここで、一方の変動表示ゲームと他方の変動表示ゲームとのうちの1つの変動表示ゲームだけ行われている場合は、大型の表示装置の全画面を用いて1つの変動表示ゲームを表示できるが、同時に2つの変動表示ゲームが行われる場合に、一方の変動表示ゲームと他方の変動表示ゲームとの両方を一画面内に表示しなければならない。
この場合に、遊技者は、所謂リーチ状態とならずに外れることが明らかな変動表示ゲームには、ほとんど興味がないので、例えば、2つの変動表示ゲームが同時に行われている場合に、一方の変動表示ゲームだけがリーチとなった場合に、リーチとなった一方の変動表示ゲームを表示装置の画面の大部分を用いて表示するようにすることで、遊技者はリーチの変動表示ゲームを大きな画面で見ることができる。
Here, it is also possible to display one variation display game based on one start winning opening and the other variation display game based on the other start winning opening on one large display device. In this case, even if two variable display games are displayed, the display device can be made large.
Here, when only one variation display game of one variation display game and the other variation display game is played, one variation display game can be displayed using the entire screen of a large display device. When two variable display games are played simultaneously, both the variable display game and the other variable display game must be displayed on one screen.
In this case, the player is hardly interested in the variable display game that is apparently released without being in the so-called reach state. For example, when two variable display games are played simultaneously, When only the variable display game reaches reach, the player can make the variable display game of reach large by displaying the one variable display game that has been reached using most of the screen of the display device. You can see it on the screen.
しかし、同時に表示されている2つの変動表示ゲームが両方リーチとなってしまった場合に、一方の変動表示ゲームを表示装置の画面のほとんどを用いて表示し、他方の変動表示ゲームを表示装置の画面の極僅かな一部を用いて表示しすることが考えられる。
この場合に、リーチ状態の2つの変動表示ゲームのうちの一方の変動表示ゲームについては、所謂リーチ演出となるアニメーション等がほとんど表示されない状態となることに遊技者が不満を持つ可能性がある。
However, if both of the two variable display games displayed at the same time are reached, one variable display game is displayed using most of the screen of the display device, and the other variable display game is displayed on the display device. It is conceivable to display using a very small part of the screen.
In this case, for one of the two variable display games in the reach state, the player may be dissatisfied with a state in which an animation or the like serving as a reach effect is hardly displayed.
また、1つの画面を二分割し、1/2に縮小した変動表示ゲームをそれぞれの分割部分で表示することが考えられるが、この場合も大きな表示画面全体を使ってリーチとなる変動表示ゲームが表示されないことに遊技者が不満を持つ可能性がある。 In addition, it is conceivable to display a variable display game that is divided into two and is reduced to 1/2 in each divided portion. In this case, however, there is a variable display game that can be reached using the entire large display screen. Players may be dissatisfied with not being displayed.
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、異なる始動入賞口毎に行われる複数の変動表示ゲームを1つの表示装置で行うことにより大型の表示装置を使用可能とするとともに、1つの表示装置で複数の変動表示ゲームを表示することにより、少なくとも1つの変動表示ゲームが小さく表示されてしまうことを防止し、遊技者がリーチとなる変動表示ゲームを確実に大きな表示で堪能することができる遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and allows a large display device to be used by performing a plurality of variable display games to be performed for different start winning ports on a single display device. By displaying a plurality of variable display games on the display device, it is possible to prevent at least one variable display game from being displayed in a small size, and to ensure that the player can enjoy the variable display game with a large display. An object is to provide a game machine, a program, and a recording medium.
請求項1に記載の発明は、遊技球が発射される遊技領域と、
当たりとなった場合に遊技者に多くの遊技球を獲得可能な特別遊技状態を発生させる変動表示ゲームを表示する表示手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入賞に基づいて前記変動表示ゲームの表示開始の契機を付与する複数の始動入賞口とを備え、
前記表示手段に複数の前記始動入賞口への遊技球の入賞にそれぞれ対応する複数の異なる変動表示ゲームを表示可能な遊技機において、
前記表示手段として、一画面における左右の視認方向に対してそれぞれ異なる表示が可能な表示装置と、
前記表示装置の前面が向く方向を左右に回転自在に支持するとともに、前記表示装置のそれぞれ異なる表示が可能な複数の視認方向のそれぞれを遊技機本体に対面する遊技者に向けられるように左右に回転させる回転手段と、
前記表示装置の異なる表示が可能な各視認方向に、それぞれ各始動入賞口を関連付け、各始動入賞口への遊技機の入賞に基づいて表示される変動表示ゲームを前記始動入賞口に関連付けられた前記表示装置の視認方向で表示させる表示制御手段と、
複数の前記始動入賞口のうちの遊技球が入賞した始動入賞口に関連付けられた表示装置の視認方向を前記遊技者に向けるように前記回転手段を制御する回転制御手段とを備えていることを特徴とする。
The invention according to
Display means for displaying a variable display game for generating a special gaming state in which a player can acquire a large number of game balls when winning,
A plurality of start winning openings provided in the gaming area and providing an opportunity to start displaying the variable display game based on winning of a game ball;
In the gaming machine capable of displaying a plurality of different variable display games respectively corresponding to the winning of game balls to the plurality of start winning openings on the display means,
As the display means, a display device capable of different displays for the left and right viewing directions on one screen, and
The direction of the front of the display device is supported so as to be rotatable to the left and right, and each of a plurality of viewing directions capable of different display of the display device is set to the left and right so that the player faces the gaming machine body. Rotating means for rotating;
Each starting prize port is associated with each viewing direction in which different display of the display device is possible, and a variable display game displayed based on the winning of a gaming machine to each starting prize port is associated with the starting prize port Display control means for displaying in the viewing direction of the display device;
A rotation control means for controlling the rotation means so as to direct the viewing direction of the display device associated with the start winning opening where a game ball has won among the plurality of starting winning openings toward the player; Features.
請求項1記載の発明によれば、左右の視認方向にそれぞれ異なる表示が可能な表示装置を用いることで、1つの表示装置に同時に複数の変動表示ゲームを表示するものとしても、それぞれの変動表示ゲームは、それぞれの視認方向で全画面表示されることになり、遊技者は大きな表示で変動表示ゲームを見ることができる。
ここで、例えば、左斜め方向と右斜め方向との2つの視認方向にそれぞれ異なる表示が可能な表示装置を用いた場合に、表示装置がその画面を正面に向けていると、遊技機に正対した状態の遊技者には、左斜め方向と右斜め方向との両方の表示を正常に見ることができない。
そこで、本発明では、表示装置をその画面が向く方向を左右に回転移動できるようにしており、例えば、表示装置を例えば右斜めにしたり、左斜めにしたりすることで、2つの視認方向の表示のうちの1つの視認方向の表示を遊技者が遊技機に正対した状態で見られるようにしている。
この場合に、同時に複数の変動表示ゲームが表示されても遊技機に正対した遊技者に見えるのは、1つの変動表示ゲームとなるが、遊技機に対して斜めに視線を向けることで、他の変動表示ゲームを見ることが可能であり、遊技者が状況に応じて選択して複数の変動表示ゲームのうちの1つの変動表示ゲームを見ることができる。
なお、演出ボタン等の操作部材を操作することにより、遊技者に意思により表示装置の表示画面が向く方向を左右に回転させ、遊技者が見たいと思う変動表示ゲームが表示されている表示装置の視認方向を遊技者に向けられるようにしてもよい。
According to the first aspect of the present invention, even when a plurality of variable display games are displayed simultaneously on one display device by using display devices that can display differently in the left and right viewing directions, The game is displayed in full screen in each viewing direction, and the player can view the variable display game with a large display.
Here, for example, when a display device capable of different display in two viewing directions, that is, the left diagonal direction and the right diagonal direction is used, if the display device faces the front, The player in the opposite state cannot normally see both the left diagonal direction and the right diagonal direction.
Therefore, in the present invention, the display device can be rotated to the left and right in the direction in which the screen faces. For example, the display device can be displayed in two viewing directions by, for example, tilting it to the right or tilting it to the left. One of the viewing directions can be viewed with the player facing the gaming machine.
In this case, even if a plurality of variation display games are displayed at the same time, it is one variation display game that can be seen by the player facing the gaming machine, but by directing the line of sight obliquely to the gaming machine, Other variation display games can be viewed, and the player can select one of the plurality of variation display games according to the situation and view one variation display game.
In addition, by operating an operation member such as an effect button, the display device on which the player is willing to rotate the direction in which the display screen of the display device is directed to the left and right is displayed, and the player wants to see the variable display game The player may be directed toward the player.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記表示装置の各視認方向に対応して表示される変動表示ゲームを予め設定された複数種の変動表示パターンのうちの選択された変動表示パターンで表示し、かつ、複数の前記変動表示パターンの一部を、前記変動表示ゲームがはずれとなる場合と当たりとなる場合とにおける前記変動表示パターンが出現する確率を示す出現確率に基づいて、出現した際の当たりとなる信頼度が互いに異なるものとし、
前記回転制御手段は、複数の視認方向でそれぞれ同時に変動表示ゲームが表示されるとももに、同時に表示される複数の変動表示ゲームの変動表示パターンに信頼度の違いがある場合に、最も信頼度が高い変動表示パターンで行われている変動表示ゲームが表示される前記表示装置の視認方向を、前記遊技者に向けるように前記回転手段を制御することを特徴とする。
The invention according to
The display control means displays a variable display game displayed corresponding to each viewing direction of the display device in a selected variable display pattern among a plurality of preset variable display patterns, and a plurality A part of the variable display pattern is a reliability to be a hit when the variable display game appears based on an appearance probability indicating a probability that the variable display pattern appears when the variable display game is lost Different degrees,
The rotation control means is most reliable when the variable display game is displayed simultaneously in a plurality of viewing directions and there is a difference in reliability in the variable display patterns of the plurality of variable display games displayed simultaneously. The rotating means is controlled so that the viewing direction of the display device on which the variable display game performed with a high variable display pattern is displayed is directed toward the player.
請求項2記載の発明では、複数の変動表示ゲームが表示装置の異なる視認方向にそれぞれ表示された場合に、信頼度の高い変動表示パターンで行われる変動表示ゲームを表示している表示装置の視認方向が遊技者に向けられ、遊技者は遊技機に正対した状態で、複数表示された変動表示ゲームのうちの最も信頼度の高い変動表示ゲームが見られることになる。
In the invention according to
すなわち、表示装置における遊技者が最も興味を持つ信頼度の高い変動表示ゲームを表示する視認方向が自動的に遊技者に向けられることになり、遊技者は、遊技機に対して視線を斜めとするようなことをしなくても、最も興味がある表示を見ることができる。
なお、この場合も、遊技者が遊技機に対する視線を左右いずれかの斜めとすることで、他の変動表示ゲームを見ることができる。
That is, the viewing direction for displaying the highly reliable variable display game in which the player is most interested in the display device is automatically directed to the player, and the player makes the line of sight oblique to the gaming machine. You can see the display you are most interested in without having to do anything.
In this case as well, the player can view other variation display games by setting the line of sight of the gaming machine to either the left or right side.
ここで、信頼度は、例えば、0〜100で示され、0の場合は、当たりとなることがなく、100の場合には必ず当たりとなるものとすると、リーチとならないはずれの変動表示パターンは、絶対に当たりとなることがなく、全て信頼度0となる。また、リーチとなる変動表示パターンは、当たりとなる可能性があることから0より大きな信頼度を有することになる。
また、リーチは、通常、当たりとなる確率が低い(信頼度が低い)ノーマルリーチ、ノーマルリーチより当たりとなる確率(信頼度)が高いスーパーリーチ、スーパーリーチより当たりとなる確率(信頼度)がさらに高いプレミアムリーチ等に分類される場合がある。
Here, the reliability is represented by, for example, 0 to 100. If the reliability is 0, it is not a hit, and if it is 100, it is always a hit. , Absolutely no wins, all with a reliability of 0. In addition, since the variable display pattern that becomes reach may be a hit, it has a reliability greater than zero.
In addition, reach is usually low reach probability (low reliability) normal reach, higher reach than normal reach (reliability) super reach, more likely to win than super reach (reliability) May be classified as premium reach.
そして、例えば、リーチとならないはずれの変動表示パターンの変動表示ゲームと、リーチとなる変動表示ゲームが同時に表示されれば、リーチとなる変動表示ゲームの方が信頼度が高く、リーチとなる変動表示パターンの変動表示ゲームが表示される表示装置の視認方向が遊技者に向けられることになる。 And, for example, if a variation display game with a variation display pattern that does not become reach and a variation display game that becomes reach are displayed at the same time, the variation display game that becomes reach is more reliable and the variation display game that reaches reach. The viewing direction of the display device on which the pattern variation display game is displayed is directed to the player.
また、リーチとなる変動表示パターンの変動表示ゲームが同時に表示されている場合に、一方がノーマルリーチで他方がスーパーリーチである場合に、より信頼度が高いスーパーリーチの変動表示ゲームが表示されている表示装置の視認方向が遊技者に向けられる。
また、リーチの変動表示ゲームが同時に表示されている場合に、一方がスーパーリーチで他方がプレミアムリーチである場合に、より信頼度が高いプレミアムリーチの変動表示ゲームが表示されている表示装置の視認方向が遊技者に向けられる。
In addition, when a variable display game with a variable display pattern that is a reach is displayed at the same time, when one is a normal reach and the other is a super reach, a more highly reliable super reach variable display game is displayed. The viewing direction of the display device is directed to the player.
In addition, when the reach variable display game is displayed at the same time, when one of them is super reach and the other is premium reach, the display device displaying the premium reach variable display game with higher reliability is visually recognized. Direction is directed to the player.
なお、どちらが信頼度が高いかの判定においては、実際に、当たりの場合の出現確率と、はずれの場合の出現確率とから信頼度を求め、この求められた信頼度は各変動表示パターンに関連付けておき、関連付けられた信頼度を判定に用いるものとしても良い。この場合に、信頼度を実際に算出したものではなく、信頼度に基づいて優先順位を各変動表示パターンに関連づけ、この優先順位に基づいて、どちらの変動表示ゲームを優先して遊技者に見せるかを決定してもよい。 In determining which is more reliable, the reliability is actually obtained from the appearance probability in the case of winning and the appearance probability in the case of losing, and the obtained reliability is associated with each variation display pattern. The associated reliability may be used for the determination. In this case, the reliability is not actually calculated, but the priority is associated with each variable display pattern based on the reliability, and which variable display game is preferentially shown to the player based on this priority. You may decide.
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、1つの始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて当たりとなる変動表示ゲームが前記表示装置の1つの視認方向に表示開始された後に、他の始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、他の変動表示ゲームが前記表示装置の他の視認方向に表示されることにより、当たりとなる変動表示ゲームと他の変動表示ゲームとが同時に表示される際に、
他の変動表示ゲームの変動表示パターンを、前記出現確率に係わりなく強制的に当たりとなる変動表示ゲームの変動表示パターンよりも信頼度の高い変動表示パターンとすることを特徴とする。
A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect,
The display control means is configured such that after the variable display game that is won based on the winning of a game ball at one start winning opening starts to be displayed in one viewing direction of the display device, the game to the other starting winning opening Based on the winning of the ball, when the other variation display game is displayed in the other viewing direction of the display device, when the winning variation display game and the other variation display game are displayed at the same time,
The variation display pattern of another variation display game is a variation display pattern with higher reliability than the variation display pattern of the variation display game that is forced to win regardless of the appearance probability.
請求項3に記載の発明によれば、当たりとなる変動表示ゲームが開始された後に他の変動表示ゲームが開始されることで、当たりとなる変動表示ゲームと他の変動表示ゲームとが同時に表示される状態となった場合には、他の変動表示ゲームの変動表示パターンとして強制的に当たりとなる変動表示ゲームの変動表示パターンより信頼度の高い変動パターンが選択される。そして、請求項2の構成により、当たりとなる変動表示ゲームではなく、信頼度の高い他の変動表示ゲームを表示する視認方向が遊技者に向けられることになる。 According to the third aspect of the present invention, the winning variation display game and the other variation display game are displayed simultaneously by starting another variation display game after the winning variation display game is started. In such a state, a variation pattern having higher reliability than the variation display pattern of the variation display game that is compulsorily selected as the variation display pattern of another variation display game is selected. According to the configuration of the second aspect, the player is directed to the viewing direction in which not the winning variable display game but another variable display game with high reliability is displayed.
なお、この場合に、信頼度の高い変動表示パターンとしてプレミアムリーチの変動表示パターン、すなわち、変動表示パターンの中でも最も信頼度が高いグループに属する変動表示パターンが選択されることが好ましい。 In this case, it is preferable to select a premium reach variable display pattern, that is, a variable display pattern belonging to the group with the highest reliability among the variable display patterns, as the variable display pattern with high reliability.
この場合に遊技者は、信頼度の高い変動表示パターンの変動表示ゲームが自分に向けて表示されることで、大当たりとなる期待感が高まった状態となる。ここで、当たりとなる変動表示ゲームと、他の変動表示ゲームとでは、変動表示ゲームが開始されてから結果が表示されるまでの変動表示時間が異なる場合があるので、先に開始された当たりとなる変動表示ゲームが先に終わる場合と、他の変動表示ゲームが先に終わる場合と、両者が同時に終わる場合とがある。 In this case, the player is in a state where the expectation that becomes a big hit is increased by displaying the variation display game with a highly reliable variation display pattern toward the player. Here, there is a case where the variation display time between the start of the variation display game and the display of the result may be different between the winning variation display game and the other variation display game. There are a case where the variable display game is finished first, another case where the other variable display game is finished first, and a case where both are finished at the same time.
そして、他の変動表示ゲームが先に終わる場合には、信頼度の高い変動表示ゲームがはずれで終わり、大当たりを期待していた遊技者ががっかりしている際に、他の変動表示ゲームが終わることで、当たりとなる変動表示ゲームが表示されている視認方向が遊技者に向けられるとともに、当たりとなる変動表示ゲームの結果が当たりとして表示され、遊技者が意表をつかれることになる。 Then, if the other variable display game ends first, the highly reliable variable display game ends in an outlier, and the other variable display game ends when the player who was expecting a big hit is disappointed As a result, the viewing direction in which the winning variation display game is displayed is directed to the player, and the result of the winning variation display game is displayed as a winning, so that the player can be greeted.
また、当たりとなる変動表示ゲームが先に終わる場合や両者が同時に終わる場合には、例えば、信頼度の高い変動表示パターンで表示される他の変動表示ゲームにおいて、変動表示ゲームが大当たりになりそうな表示が行われている最中やその後にはずれが確定する際に、突然、遊技者を向いていない視認方向で表示されている当たりとなる変動表示ゲームの表示結果が大当たりとなって、遊技機において大当たり発生を報知する大当たり演出が行われることで、遊技者は意表をつかれることになる。
なお、遊技者に向かっていない視認方向の変動表示ゲームで大当たりが発生する場合には、たとえば、当たりとなる変動表示ゲームの結果が表示される際、もしくは、その直前に、当たりとなる変動表示ゲームを表示する視認方向が遊技者に向くようにされることが好ましい。
Also, if the winning variable display game ends first or both ends at the same time, for example, in other variable display games displayed with a highly reliable variable display pattern, the variable display game is likely to be a big hit When a shift is confirmed during or after the correct display is being made, the display result of the variable display game, which is suddenly displayed in the viewing direction not facing the player, is a big hit, By performing a jackpot presentation informing the occurrence of the jackpot on the machine, the player can use the intention.
If a big win occurs in a fluctuation display game in a viewing direction not facing the player, for example, when the result of the win fluctuation display game is displayed or immediately before, the win fluctuation display It is preferable that the viewing direction for displaying the game is directed to the player.
請求項4に記載の発明は、遊技球が発射される遊技領域と、
当たりとなった場合に遊技者に多くの遊技球を獲得可能な特別遊技状態を発生させる変動表示ゲームを表示する表示手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入賞に基づいて前記変動表示ゲームの表示開始の契機を付与する複数の始動入賞口とを備え、
前記表示手段に複数の前記始動入賞口への遊技球の入賞にそれぞれ対応する複数の異なる変動表示ゲームを表示可能で、
前記表示手段として、一画面における左右の視認方向に対してそれぞれ異なる表示が可能な表示装置と、
前記表示装置の前面が向く方向を左右に回転自在に支持するとともに、前記表示装置のそれぞれ異なる表示が可能な複数の視認方向のそれぞれを遊技機本体に対面する遊技者に向けられるように左右に回転させる回転手段とを備えた遊技機をシュミレーションするプログラムであって、
前記表示装置の異なる表示が可能な各視認方向に、それぞれ各始動入賞口を関連付け、各始動入賞口への遊技機の入賞に基づいて表示される変動表示ゲームを前記始動入賞口に関連付けられた前記表示装置の視認方向で表示させる表示制御手段と、
複数の前記始動入賞口のうちの遊技球が入賞した始動入賞口に関連付けられた表示装置の視認方向を前記遊技者に向けるように前記回転手段を制御する回転制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a game area where a game ball is fired,
Display means for displaying a variable display game for generating a special gaming state in which a player can acquire a large number of game balls when winning,
A plurality of start winning openings provided in the gaming area and providing an opportunity to start displaying the variable display game based on winning of a game ball;
The display means can display a plurality of different variable display games respectively corresponding to winnings of game balls to the plurality of start winning openings,
As the display means, a display device capable of different displays for the left and right viewing directions on one screen, and
The direction of the front of the display device is supported so as to be rotatable to the left and right, and each of a plurality of viewing directions capable of different display of the display device is set to the left and right so that the player faces the gaming machine body. A program for simulating a gaming machine having a rotating means for rotating,
Each starting prize port is associated with each viewing direction in which different display of the display device is possible, and a variable display game displayed based on the winning of a gaming machine to each starting prize port is associated with the starting prize port Display control means for displaying in the viewing direction of the display device;
Causing the computer to function as a rotation control unit that controls the rotation unit so that a viewing direction of a display device associated with a start winning port where a game ball has won among the plurality of start winning ports is directed to the player. Features.
請求項4に記載の発明によれば、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項1記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、CPUやRAM、ROM等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項4に記載のプログラムに、請求項2〜3の何れかに記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
According to the invention described in claim 4, the same effect as that of the invention described in
Further, a function for reproducing the configuration according to any one of
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
The invention according to
請求項5に記載の発明によれば、請求項4記載の発明と同様の効果を奏することができる。
According to the invention described in
本発明の遊技機のよれば、複数の視認方向に異なる表示を行う表示装置を用いることで、1つの表示装置で、全画面表示の変動表示ゲームを複数同時に表示でき、かつ、この表示装置の表示画面の向く視認方向を左右に移動自在とすることにより、各視認方向で表示される変動表示ゲームを見ることができる。
また、遊技球の入賞した始動入賞口に関連付けられた表示装置の視認方向を遊技機本体に正対する遊技者に見せることで、表示装置の変動表示ゲームが表示されている視認方向を自動的に遊技者に向けることができる。これにより、遊技者は、視線の方向を変えることなく、変動表示ゲームを見ることができる。
According to the gaming machine of the present invention, by using a display device that performs different displays in a plurality of viewing directions, a single display device can simultaneously display a plurality of full-screen variable display games, and By making the viewing direction that the display screen faces to be freely movable to the left and right, it is possible to view the variable display game displayed in each viewing direction.
In addition, the player can see the viewing direction of the display device associated with the start winning opening where the game ball has been won to the player facing the gaming machine body, so that the viewing direction in which the variable display game of the display device is displayed is automatically displayed. Can be directed to the player. Thereby, the player can view the variable display game without changing the direction of the line of sight.
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体(例えば、遊技球やメダル等)の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機(例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機)の構成及び動作について説明する。 Hereinafter, with reference to the drawings, a gaming machine (for example, a ball) that is installed in a place such as a game machine-installed store and that allows a player to play a game based on supply of gaming media (for example, a gaming ball or medal). The configuration and operation of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
図1に示すパチンコ遊技機1は、所謂デジパチと呼ばれるパチンコ機としての一般的な基本構成を有するもので、図示しないが矩形枠状で島設備に取り付けられる機枠と、機枠に扉状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤が収容される収容部を備えた前面枠と、前面枠の前側に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠1aと、前面枠の下部に着脱自在に取り付けれ、ガラス枠1aの下側の前面を構成する下部前面パネル1bとを備えている。
The
ガラス枠1aには、遊技盤の遊技球が流下する遊技領域を視認可能とするように開閉自在に透明板(二重ガラス)1cが嵌め込まれている。また、前面枠のガラス枠1aより下側の下部前面パネル1bには、その中央の上部に遊技球を貯留するとともに前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置に遊技球を供給する受皿1dが備えられ、向かって右端側に回転式操作ハンドル237が備えられている。
また、受皿1d上部の遊技者側となる前部には、貸球の払い出し等の操作を行うための操作部1fが設けられている。
A transparent plate (double glass) 1c is fitted in the
In addition, an operation portion 1f for performing operations such as paying out a rental ball is provided at the front portion on the player side above the tray 1d.
前記受皿1dより左側の部分は、下部前面パネル1bに対して上部が下側に倒れるように回動して開放可能なサイドパネル1gが設けられている。
サイドパネル1gには、灰皿1eとともに遊技の演出で用いられ、かつ、後述のように可変表示装置3の角度を変更することで3つの視認方向に異なる画像を表示する可変表示装置3に表示された三つの画像から遊技者に見える画像を手動で選択する際に用いる演出ボタン1hや、受皿1d内の遊技球を排出させるための排出スイッチ1i等が設けられている。
The left side portion of the tray 1d is provided with a side panel 1g that can be rotated and opened so that the upper part of the lower
The side panel 1g is displayed on the
そして、ガラス枠1aの後方となる前記前面枠には、遊技盤1jが備えられ、ガラス枠1aより後で、かつ、遊技盤1jの前面のガイドレール2等で囲まれた部分に遊技領域2aが形成されている。
遊技盤1jの盤面の遊技領域2a内には、その中央部の僅かに上側に可変表示装置3が設けられている。可変表示装置3は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置231で行われる抽選の当たりはずれの抽選結果を表示するものであるが、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たり外れによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
The front frame behind the
In the game area 2a on the board surface of the
変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄(識別情報)を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせとなった場合に当たりとして後述の特別遊技状態を発生させるものである。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ(独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ)が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。 A variation display game is basically a well-known game, for example, a plurality of decorative symbols (identification information) such as numbers are displayed in a variable manner so as to be switched in a plurality of display areas, and a variation in a variation pattern determined in advance by lottery. When the display time has elapsed, the variable display is terminated, and one decorative symbol is stopped and displayed in each display area, and the combination of the stopped decorative symbols is a special combination. In this case, a special gaming state described later is generated. In many cases, the decorative design includes various characters (characters such as unique characters, existing animations, and talents) and is also referred to as a character diagram.
また、可変表示装置3においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。
ここで、本発明に係わる遊技に係わる表示として変動表示ゲームを表示する表示手段である可変表示装置3は、斜め左、中央、斜め右の3つの視認方向にそれぞれ異なる表示が可能な表示装置から構成されている。
Further, in the
Here, the
なお、3つの視認方向に異なる表示を行うための表示方法とは、基本的には周知のもので、図3(a)に示すように、可変表示装置3を構成するTFT−LCD(液晶ディスプレイ)3aに配設された画素において、横の行が右斜め方向用画素(図中に右と記載、以下、右斜め画素と称する)と、中央直進方向用画素(図中に中と記載、以下、正面画素と称する)と、左斜め方向用画素(図中に左と記載、以下、左斜め画素と称する)とを一組とし、この組が繰り返し配置されている。
また、縦の列においては、右斜め画素(右)、正面画素(中)、左斜め画素(左)がそれぞれ一列に並んだ状態となっている。なお、視認者が後述のように可変表示装置3を右斜め方向から見た場合に見える画素が右斜め画素で、正面から見た場合に見える画素が正面画素で、左斜め方向から見た場合に見える画素が左斜め画素となる。
The display methods for performing different displays in the three viewing directions are basically well-known, and as shown in FIG. 3A, the TFT-LCD (liquid crystal display) constituting the
In the vertical column, the right diagonal pixel (right), the front pixel (middle), and the left diagonal pixel (left) are arranged in a line. In addition, when the viewer views the
また、LCD3においては、駆動回路が、右斜め画素用と、正面画素用と、左斜め画素用とに分かれており、それぞれの駆動回路にそれぞれ異なる画像を入力して表示することが可能となる。この場合に、後述のバリア3bが無いと、異なる3つの画像が2つおきの画素列毎に表示されることになり、3つの画像が横方向で混ざりあった画像となる。
Further, in the
そして、可変表示装置3においては、LCD3にバリア3bが設けられている。バリア3bは、光を透過できない膜にそれぞれ右斜め方向に光を透過可能なスリット、正面方向に光を透過可能なスリット、左斜め方向に光を透過可能なスリットを一組として、この三種のスリットからなる組を上述の右斜め画素(右)、正面画素(中)、左斜め画素(左)の組と同じ間隔で繰り返し配置したものである。
そして、右斜めのスリットからは右斜め画素からの光が透過し、正面のスリットからは正面画素からの光が透過し、左斜めのスリットからは左斜め画素からの光が透過する。
In the
The light from the right diagonal pixel is transmitted from the right diagonal slit, the light from the front pixel is transmitted from the front slit, and the light from the left diagonal pixel is transmitted from the left diagonal slit.
ここで、バリア3bが設けられたLCD3a、すなわち、可変表示装置3を左斜め方向から見ると、左斜めのスリットから左斜め画素が見えるが、バリア3bにより正面の画素および右斜め画素は見えない。よって、上述の左斜め画素用の駆動回路に入力された左斜め用の画像だけが見えることになる。
また、可変表示装置3を正面方向から見ると、正面のスリットから正面画素が見えるが、バリア3bにより左斜め画素および右斜め画素は見えない。よって、上述の正面画素用の駆動回路に入力された正面用の画像だけが見えることになる。
また、可変表示装置3を右斜め方向から見ると、右斜めのスリットから右斜め画素が見えるが、バリア3bにより正面の画素および左斜め画素は見えない。よって、上述の右斜め画素用の駆動回路に入力された右斜め用の画像だけが見えることになる。
Here, when the
Further, when the
Further, when the
なお、バリア3bの構造は、分かり易いにように誇張したものであり、実際には、それぞれ、左斜め方向が左画素が見え、正面方向から正面画素が見え、右斜め方向が右画素が見えるようにスリットが設けられていればよい。また、光を透過しない膜にスリットを設けるものとしたが、逆に光を透過する膜にブラックマスク等の光を透過しない縦格子を設けるものとしてもよい。また、バリア3bの代わりに、プリズムを用いて光の透過方向をそれぞれ左斜め、正面、右斜めに分けるプリズム板を用いてもよい。
The structure of the
また、この例では、上述のように3つの視認方向にそれぞれ異なる画像を表示可能な可変表示装置3は、後述のように第1始動入賞口4に遊技球が入賞した場合に行われる第1変動表示ゲームと、第2始動入賞口54に遊技球が入賞した場合に行われる第2変動表示ゲームとを同時に表示するようになっている。
Further, in this example, the
すなわち、図4に示すように、上述の左斜め画素によって表示される左斜め画像に第1変動表示ゲームを表示し、上述の右斜め画素によって表示される右斜め画像に第2変動表示ゲームを表示するようになっている。そして、上述の正面画素によって表示される正面画像においては、正面画像を左右に2分割して、正面画像の左側に縮小した第1変動表示ゲームを表示し、正面画像の右側に縮小し第2変動表示ゲームを表示するようになっている。すなわち、可変表示装置3は、表示手段として、一画面における左右の視認方向に対してそれぞれ異なる表示が可能な表示装置となる。また、後述の表示制御手段としての図柄制御装置26により、可変表示装置3の異なる表示が可能な各視認方向に、それぞれ各始動入賞口4,54を関連付け、各始動入賞口4,54への遊技機の入賞に基づいて表示される変動表示ゲームを前記始動入賞口4,54に関連付けられた前記表示装置の視認方向で表示させることになる。
That is, as shown in FIG. 4, the first variation display game is displayed on the left oblique image displayed by the left oblique pixel, and the second variation display game is displayed on the right oblique image displayed by the right oblique pixel. It is supposed to be displayed. Then, in the front image displayed by the front pixels described above, the front image is divided into left and right parts, the first variable display game reduced on the left side of the front image is displayed, and reduced to the right side of the front image. A variable display game is displayed. That is, the
また、この例では、遊技盤1jに図示しない取付部材を解して取り付けられた可変表示装置3は、取付部材に対して画面の向かう方向を左右に回転させることにより、パチンコ遊技機1に対面する遊技者に、左斜め画素からなる左斜め画像が見られる斜め右向きと、右斜め画素からなる右斜め画像が見られる左向きと、正面画素からなる正面画像を見られる正面向き(通常のLCDにおける通常の向き)とをそれぞれ向けることが可能となっている。
Further, in this example, the
そして、図5に示すように、可変表示装置3は、その左右の中央部の上下に設けられた回転軸3c,3cを介して取付部材に左右に回転自在に取り付けられている。
また、下側の回転軸3cには、可変表示装置3を回転駆動する駆動手段としてのステッピングモータ(表示切替モータ3d)が設けられている。上述の回転軸3c,3c、取付部材、表示切替モータ3dから可変表示装置3を回転させる回転手段が構成される。
また、回転手段の表示切替モータ3dを図柄制御装置26が制御する。
As shown in FIG. 5, the
The lower
The
表示切替モータ3dは、後述の図柄制御装置26に制御されることにより、可変表示装置3を、パチンコ遊技機1に正対する遊技者に左斜め画像を見せる右斜め向きの回転位置と、正面画像を見せる正面向きの回転位置と、右斜め画像を見せる左斜め向きの回転位置とからなる三つの回転位置のいずれかにのみ停止させるようになっている。
すなわち、パチンコ遊技機1は、複数の始動入賞口4,54のうちの遊技球が入賞した始動入賞口4,54に関連付けられた可変表示装置3の視認方向を遊技者に向けるよう回転手段を制御する回転制御手段としての図柄制御装置26を備えていることになる。
The
In other words, the
このような可変表示装置3は、図2に示すように、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁31で囲まれている。また、周囲壁31の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の主に第1始動入賞口4に誘導するステージ32が形成されている。また、周囲壁31には、例えば、その側部の外側に設けられた遊技球の流入口と、ステージ32に向けて遊技球を流出する流出口と、流入口から流出口につながる流路とを備えたワープ装置を備え、周囲壁31の周囲を流下する遊技球の一部をステージ32に誘導するようになっている。
As shown in FIG. 2, the
可変表示装置3の直下には、特別図柄始動入賞口(特図始動入賞口)としての第1始動入賞口4が設けられている。後述のように第1変動表示ゲームの当たりはずれを決定する抽選を行う抽選手段として機能する主制御装置231に、遊技球が入賞することに基づいて抽選開始の契機(第1変動表示ゲーム開始の契機)を付与するものである。
Immediately below the
また、第1始動入賞口4に対応して当該第1始動入賞口4へ入賞した遊技球を検出する第1始動入賞球検知センサ41が設けられており、第1始動入賞球検知センサ41が遊技球を検知したこと、すなわち、普通変動入賞装置5に遊技球が入賞したことに基づいて、上述の装飾図柄(特別図柄)による第1変動表示ゲームを開始する契機が付与される。
Further, a first start winning
第1始動入賞口4の直下に普通変動入賞装置5が設けられている。普通変動入賞装置5は、電動役物として所謂電チユーを有するもので、電動役物を構成する左右二つの可動片51,51の間に特別図柄始動入賞口(特図始動入賞口)としての第2始動入賞口54が設けられている。そして、通常時は、可動片51,51が遊技球を1個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態(第1の状態)とされ、後述の普通図柄変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム)の結果が当たりとなった場合に予め設定された時間だけ二つの可動片51,51が開放した状態(第2の状態)となる。なお、この例では、遊技釘16により第1の状態で可動片51,51間に遊技球が流入可能な間隔が空いていても、遊技球が第2始動入賞口54に入賞できないようになっている。なお、入賞できるようにしてもよいが、入賞できるようになっていても入賞し難い状態である。
An ordinary variable winning
よって、普通変動入賞装置5は、遊技球が入賞しないもしくは入賞し難い閉塞状態(第1の状態)と、閉塞状態に比較して遊技球が入賞し易い開いた開閉状態(第2の状態)との間で変動するようになっている。
また、第2始動入賞口54は、後述のように第2変動表示ゲームの当たりはずれを決定する抽選を行う抽選手段として機能する主制御装置231に、遊技球が入賞することに基づいて抽選開始の契機(第2変動表示ゲーム開始の契機)を付与するものである。
Therefore, the normal
In addition, the second
また、普通変動入賞装置5に対応して普通変動入賞装置5へ入賞した遊技球を検出する第2始動入賞球検知センサ52が設けられており、第2始動入賞球検知センサ52が遊技球を検知したこと、すなわち、普通変動入賞装置5(第2始動入賞口54)に遊技球が入賞したことに基づいて、上述の装飾図柄(特別図柄)による第2変動表示ゲームを開始する契機が付与される。
Further, a second start winning
また、可変表示装置3の周囲壁の上辺部分の前面には、第1特図保留数表示ランプ71と第2特図保留数表示ランプ72とが設けられている。第1変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)中において、第1始動入賞球検知センサ41(第2始動入賞球検知センサ52)が第1始動入賞口4(第2始動入賞口54)に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値の範囲内で第1特図始動記憶数(第2特図始動記憶数)に1加算され、この始動入賞に基づいてだ第1変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)が開始される場合に、第1特図始動記憶数(第2特図始動記憶数)から1減算される。この第1特図始動記憶数(第2特図始動記憶数)、すなわち、第1変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)を開始する契機(始動権利)の数が第1特図保留数表示ランプ71(第2特図保留数表示ランプ72)に表示される。
A first special figure reservation
また、可変表示装置3の下方で、さらに普通変動入賞装置5の下方に、特別変動入賞装置8が設けられている。所謂アタッカと呼ばれる特別変動入賞装置8には、大入賞口83に可動扉81が設けられ、通常行われる通常遊技時は、可動扉81が遊技球を大入賞口83に流入させないように閉じた閉塞状態(第1の状態)とし、前記第1もしくは第2変動表示ゲームの結果が大当たりとなった場合に所定条件に基づいて遊技球が流入し易いように開いた開放状態(第2の状態)とするとともに後述のように開閉を繰り返すようになっている。すなわち、特別変動入賞装置8は、遊技球が入賞可能な開放状態(第2の状態)と、遊技球が入賞し難い閉塞状態(ここでは、完全に遊技球が入賞できない入賞不可能な第1の状態)とに変動可能なものとなっている。
Further, a special variable winning device 8 is provided below the
特別変動入賞装置8に対応して特別変動入賞装置8の大入賞口83に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ82が設けられている。
また、主制御装置231に駆動源を制御される特別変動入賞装置8は、変動表示ゲームが当たりとなったことに対応して開放した際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、上述の条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数(所定ラウンド数)繰り返すように制御される。なお、特別変動入賞装置8が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。すなわち、特別遊技状態制御手段としての主制御装置231は、特別遊技状態中に、特別変動入賞装置8を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを1ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように特別変動入賞装置8を制御する。
Corresponding to the special variable winning device 8, a special winning
In addition, the special variable winning device 8 whose driving source is controlled by the main control device 231 wins a predetermined time and a predetermined number of game balls when released in response to the winning of the variable display game. When one of the two conditions is fulfilled, the block is closed, and the block is opened again, and is controlled to repeat blocking a predetermined number of times (a predetermined number of rounds) based on the establishment of the above condition. . The period from when the special variable winning device 8 is opened until it is closed is referred to as a round. That is, the main control device 231 as the special game state control means sets the special variable winning device 8 to the closed state after allowing the special variable winning device 8 to continuously win a plurality of game balls during the special game state. As one round, the special variable winning device 8 is controlled so that the round is repeated a predetermined number of times.
可変表示装置3の左右には、普図始動口9,9が設けられている。また、普図始動口9,9に対応して、普図始動口9,9内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ91が設けられ、通過球検知センサ91に遊技球が検知されること、すなわち、普図始動口9を遊技球が通過(入賞)することに基づいて後述の普通図柄変動表示ゲーム(以下、普図変動表示ゲーム)を後述の普通図柄(普図)表示装置(LED表示装置)6で表示する契機が付与されるようになっている。
On the left and right sides of the
普図変動表示ゲームを表示する普図表示装置6は、例えば、LEDにより点灯、消灯される丸のマークとバツのマークとが交互に点灯、消灯することで変動表示を行い、当たりの場合に丸のマークが点灯され、はずれの場合にバツのマークが点灯されるものである。なお、普図表示装置6を7セグのLED表示装置からなるものとし、普通図柄としての数値を順次切り換えて変動表示した後に一つの数値を停止表示し、停止表示された数値が7等の予め決められた当たり数値ならば当たりとなるものとしてもよい。なお、当たりはずれの結果は、主制御装置231により抽選で決定されるものである。
The universal
上述の普図表示装置6の下には、普図保留数表示ランプ10が設けられている。普通図柄変動表示ゲーム中において、普図始動口9を遊技球が通過した際(通過球検知センサ91が遊技球の検出を出力した際)に上限となる数値の範囲で普図始動記憶数に1加算し、普図変動表示ゲームが開始された際に普図始動記憶数から1減算する処理を行うようになっている。この普図始動記憶数が普図保留数表示ランプ10に表示される。
Under the above-mentioned general
そして、上述のように、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合に、普通変動入賞装置5が開放し、普通変動入賞装置5への遊技球の入賞率が高まり(ここでは入賞不可能な状態から入賞可能な状態となる)、第2変動表示ゲームの開始機会が増加する(第2変動表示ゲームが開始可能となる)ようになっている。
Then, as described above, when the normal variation display game is won, the normal
また、遊技領域2aには、一般入賞口13,…が設けられている。また、一般入賞口13,13に対応して、一般入賞口13,13に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ131がそれぞれ設けられている。
Further, the game area 2a is provided with general winning
また、特別変動入賞装置8の下方の遊技領域2aの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域2a外部となる遊技盤1j裏面に排出させるアウト口15が設けられている。
また、遊技盤1jの前面には、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘16(一部だけ図示)や風車(図示略)等の流下規制転換部材が設けられている。
In addition, at the lowermost end portion of the game area 2a below the special variation winning apparatus 8, there is an
Further, on the front surface of the
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図2に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部23と、副制御部24と、これら主制御部23および副制御部24に電力を供給する電源供給装置29とから構成されている。
主制御部23には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置231が備えられ、主制御装置231には、プログラムを実行するCPU23a、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したROM23bや、プログラムに基づいて発生したデータやROM23bから読み出した各種データ等を記憶するRAM23cや周波数発生回路部23d等が備えられている。
Next, the control system of the pachinko gaming machine of this example will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
The control system of the pachinko gaming machine is roughly composed of a
The
主制御装置231(CPU23a)には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の第1始動入賞球検知センサ41、第2始動入賞球検知センサ52、大入賞球検知センサ82、通過球検知センサ91、一般入賞球検知センサ131が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置251から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ232、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ233等が接続されている。
Signals from various sensors provided in the pachinko gaming machine can be input to the main controller 231 (
また、主制御装置231は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置231には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置234が主制御装置231からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置231には、サブ制御装置としての払出制御装置25、図柄制御装置(表示制御装置)26、ランプ制御装置27、音声制御装置28が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド(制御指令)を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置25は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部23に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置26、ランプ制御装置27、音声制御装置28は副制御部24に含まれるものとなっている。
The main control device 231 outputs various signals for operating various devices of the pachinko gaming machine. For example, a
Here, since the payout control device 25 performs the main control of the game in the pachinko gaming machine for substantially paying out the winning ball, it is included in the
また、払出制御装置25には、払出制御装置25により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置251が接続されるとともに、プリペードカード252のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのCRユニット253が球貸信号制御装置254を介して接続されている。そして、払出制御装置25は、主制御装置231からコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、CRユニット253から球貸信号制御装置254を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
The payout control device 25 is connected to a game
また、主制御装置231には、上述の普通変動入賞装置5の可動片51,51を駆動する普通変動ソレノイド242が接続されるとともに、特別変動入賞装置8の可動扉81を駆動する特別変動ソレノイド241が接続され、これらソレノイドが主制御装置231に制御される。
Further, the main control device 231 is connected with a
また、主制御部23には、主制御装置231と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域2aに発射する打球発射装置(図示略)の発射駆動装置235を制御する発射制御装置236が設けられ、発射制御装置236には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル237、発射停止釦238、タッチセンサ239が接続されている。
In addition, the
そして、主制御部23の主制御装置231は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第1始動入賞球検知センサ41、第2始動入賞球検知センサ52、大入賞球検知センサ82、一般入賞球検知センサ131から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口(第1始動入賞口4、第2始動入賞口54、大入賞口83、一般入賞口13)に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置25にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。
The main control unit 231 of the
また、主制御装置231は、通過球検知センサ91から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図始動記憶数の加算する処理を行うとともに、普図変動表示ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、普図変動表示ゲームを開始する。この際に抽選処理によって、普図変動表示ゲームの当たり外れを決定し、普図変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置26やランプ制御装置27や音声制御装置28にコマンドを出力する。
In addition, when the game ball detection signal is input from the passing
また、主制御装置231は、第1始動入賞球検知センサ41(第2始動入賞球検知センサ52)から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第1特図始動記憶数(第2特図始動記憶数)に1加算する処理を行うとともに、第1変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)の当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、第1変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)を開始する。この際に抽選処理によって、第1変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)の当たり外れを決定し、第1変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)の表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置26やランプ制御装置27や音声制御装置28等にコマンドを出力する。
Further, when the game ball detection signal is input from the first starting winning ball detection sensor 41 (second starting winning ball detection sensor 52), the main control device 231 stores the first special figure starting memory number (second). 1 is added to the special figure starting memory number), and a random number used in the lottery process for determining whether or not the first variation display game (second variation display game) is hit is obtained. 2 variation display game) is started. At this time, the winning of the first variation display game (second variation display game) is determined by lottery processing, and the display for the first variation display game (second variation display game), the notification of the result, and the effect are performed. Commands are output to the
すなわち、主制御装置231は、普図変動表示ゲーム、第1および第2変動表示ゲームの当たりはずれの抽選を行う抽選手段として機能する。
また、主制御装置231は、変動表示ゲームの当たりはずれの抽選とともに、当たりはずれの抽選結果に対応する変動表示ゲームの抽選結果として表示される停止図柄を決定する。さらに、変動表示ゲームの主に変動表示時間を示す基本変動パターンを当たりはずれの抽選結果と停止図柄の抽選結果に対応して決定する。また、当たりの場合の停止図柄が決定されることにより、当たりに基づいて発生する特別遊技状態後に所謂確変状態(所謂突確を含む)を発生するか否かが決定される。
That is, the main control device 231 functions as a lottery means for performing a lottery drawing of the normal variation display game and the first and second variation display games.
Further, main controller 231 determines a stop symbol to be displayed as a lottery result of the variable display game corresponding to the lottery result of the winning combination as well as the lottery of the variable display game. Further, the basic variation pattern mainly indicating the variation display time of the variation display game is determined in accordance with the winning lottery result and the lottery result of the stop symbol. In addition, by determining the stop symbol in the case of winning, it is determined whether or not to generate a so-called probability change state (including so-called sudden accuracy) after the special game state generated based on the winning.
また、主制御装置231は、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合には、普通変動入賞装置5の可動片51,51の駆動源(普通変動ソレノイド242)を制御して普通変動入賞装置5を閉じた第1状態から開いた第2状態とする制御を行う。
また、主制御装置231は、第1および第2変動表示ゲームが当たりとなった場合には、特別変動入賞装置8の可動扉81の駆動源(特別変動ソレノイド241)を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置8を閉じた閉塞状態から開放状態に変動させて特別遊技状態を発生させる制御を行う。
Further, the main control device 231 controls the drive source (normal variation solenoid 242) of the
In addition, when the first and second variation display games are won, the main control device 231 controls the drive source (special variation solenoid 241) of the
また、副制御部24の図柄制御装置26は、可変表示装置3と、普図表示装置(LED表示装置)6とを制御するものであり、可変表示装置3はビデオディスプレイプロセッサ261を介して接続されている。
また、普図表示装置6における普図変動表示ゲームも主制御装置231で行われる抽選処理により当たりはずれの結果が決定され、それに基づいて表示が制御される。
The
In addition, the result of a win / fail game in the normal
また、この例では、図柄制御装置26に演出用ボタン1hが接続され、演出用ボタン1hが押下(操作)されるたびにボタン信号が図柄制御装置26に入力するようになっている。また、演出用ボタン1hには、ボタンLED1kが内蔵されており、このボタンLED1kが図柄制御装置26に接続され、演出用ボタン1hの操作が有効となっている間ボタンLED1kが点灯することにより、演出用ボタン1hが光るようになっている。
また、図柄制御装置26には、表示切替モータ3dが接続されており、表示切替モータ3dにより、可変表示装置3を上述の右向きの回転位置、正面の回転位置、左向きの回転位置の何れかに移動させる。
In this example, the
Further, a
副制御部24のランプ制御装置27は、遊技盤1jの盤面に設けられた盤面電飾等の盤面関係の電飾(LED)271と、パチンコ遊技機の遊技盤1jを支持する前面枠に設けられ、遊技盤1jの前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾(LED)272とが接続され、LEDやランプ等による演出を制御する。
また、ランプ制御装置27には、特図保留数表示ランプ71,72、普図保留数表示ランプ10が接続され、これらはLEDの点灯、消灯の制御により、保留数を表示可能となっている。
The lamp control device 27 of the sub-control unit 24 is provided on a front frame that supports a board-related electrical decoration (LED) 271 provided on the board surface of the
The lamp control device 27 is connected with special figure hold
音声制御装置28には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置281が接続されており、音声制御装置28は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
The
以上のようなパチンコ遊技機1は、遊技球が発射される遊技領域2aと、当たりとなった場合に遊技者に多くの遊技球を獲得可能な特別遊技状態を発生させる変動表示ゲームを表示する表示手段(可変表示装置3)と、遊技領域2aに設けられ、遊技球の入賞に基づいて前記変動表示ゲームの表示開始の契機を付与する複数の始動入賞口(第1始動入賞口4と第2始動入賞口54)とを備え、可変表示装置3に複数の始動入賞口への遊技球の入賞にそれぞれ対応する複数の異なる変動表示ゲームを表示可能な遊技機となる。
The
以下に、副制御部24の図柄制御装置26で行われる可変表示装置回転制御処理について説明する前に、可変表示回転制御処理において用いられる変動表示ゲームの信頼度について説明する。
この例の変動表示ゲームにおいては、1つの変動表示ゲームを表示する表示画面(もしくは表示画面の一部)が、複数の領域として3つの領域に分割される。
Before describing the variable display device rotation control process performed by the
In the variable display game of this example, a display screen (or a part of the display screen) for displaying one variable display game is divided into three regions as a plurality of regions.
また、3つの領域は、例えば、横方向に並ぶ、左、中、右の3つの領域とし、それぞれの領域に、たとえば、左、右、中の順で、変動表示されていた識別情報が停止表示され、停止表示された3つの識別情報が特別の組み合わせとして、三つとも同じとなった場合に変動表示ゲームの結果が大当たりとなる。 The three areas are, for example, three areas, left, middle, and right, arranged in the horizontal direction, and the identification information that is variably displayed in each area, for example, in the order of left, right, and middle is stopped. The result of the variable display game is a big hit when the three identification information displayed and stopped and displayed are the same as a special combination.
なお、変動表示ゲームにおいては、分割する領域を縦方向に並ぶ上、中、下としてもよいし、縦横3×3の9つの領域で、3つの横並び、3つの縦並び、2つの斜め並びにそれぞれ3つずつの領域のいずれかで大当たりとなる組み合わせが揃えばよい構成としてもよい。また、この場合に、大当たりの判定に用いられる並びを3つの横並びと2つの斜め並びだけとしたり、3つの縦並びと2つの斜め並びだけとしてもよい。 In the variable display game, the areas to be divided may be arranged in the vertical direction, top, middle, and bottom, or three areas of 3 × 3 in the vertical and horizontal directions, three in the vertical direction, and two in the diagonal direction. It is good also as a structure which should just arrange the combination which becomes a big hit in either of 3 area | regions. In this case, the arrangement used for determining the jackpot may be only three horizontal arrangements and two diagonal arrangements, or only three vertical arrangements and two diagonal arrangements.
そして、リーチとは、上述の一列に並ぶ複数の領域のうちの2つ以上の領域で識別図柄が停止表示され、未だ、1つ以上の領域で識別情報が変動している状態で、大当たりのある可能性がある状態である。例えば、3つの領域で同じ識別情報が表示されたら大当たりの場合に、図4に示すように、左の領域に識別情報として1が停止表示され、右の領域に識別情報として1が停止表示された状態で、未だ中の識別情報が変動表示されている状態(図4では変動表示を矢印で示している)である。 Reach means that the identification symbol is stopped and displayed in two or more of the plurality of regions arranged in a row, and the identification information is still fluctuating in one or more regions. It is a possible state. For example, when the same identification information is displayed in three areas, in the case of a big hit, as shown in FIG. 4, 1 is stopped and displayed as identification information in the left area, and 1 is stopped and displayed as identification information in the right area. In this state, the identification information is still variably displayed (in FIG. 4, the variability display is indicated by an arrow).
ここで、例えば、リーチには、リーチとならない場合とほぼ同様の表示で行われるノーマルリーチ(例えば、図4の左斜め画像)と、アニメーション等を表示させたり、識別情報の変動表示方法をノーマルリーチとは異なるものとしたスーパーリーチと、さらに、スーパーリーチに様々な演出を加えたプレミアムリーチとがある。
そして、大当たりとなる可能性を示す信頼度が、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチの順で高くなる。
Here, for example, the reach is displayed with a normal reach (for example, the left oblique image in FIG. 4) displayed in almost the same manner as when the reach is not reached, an animation, or the like, and the variation display method of the identification information is a normal reach. There is a super reach that is different, and a premium reach that adds various productions to the super reach.
Then, the reliability indicating the possibility of a big hit increases in the order of normal reach, super reach, and premium reach.
また、これらノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチは、主制御装置231で決定される上述の大当たり・はずれと、変動表示時間を示す基本変動パターンと、停止図柄とに基づいて、図柄制御装置26で決定される変動表示パターンに基づくものである。すなわち、通常のはずれの変動表示パターン、ノーマルリーチの変動表示パターン、スーパーリーチの変動表示パターン、プレミアムリーチの変動表示パターンがあり、これらの変動表示パターンから抽選によって変動表示パターンが選択され、選択された変動表示パターンに基づいて表示が行われる。なお、実際には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ毎に複数の種類があり、かつ、それらの種類に対しても細かな違いある複数の変動表示パターンがある。
The normal reach, super reach, and premium reach are determined by the
例えば、ここで、ノーマルリーチの種類にノーマル1、ノーマル2があり、スーパーリーチの種類にスーパー1、スーパー2、スーパー3があり、プレミアムリーチの種類にプレミアム1、プレミアム2、プレミアム3があるものとすると、それぞれの種類毎にさらに複数の変動表示パターンが存在する可能性がある。
For example, normal reach types are normal 1, normal 2, super reach types are super 1, super 2, super 3, and premium reach types are premium 1,
図柄制御装置26で抽選によって変動表示パターンを決定する際に、当たりの場合の抽選率と、はずれの場合の抽選率とがそれぞれの変動パターンに設定された状態となっている。これは、各リーチの種類の当たりの場合の出現率と、はずれの場合の出現率に対応する。なお、リーチの種類に対応する一群の変動表示パターンで考えた場合に、各変動パターンの抽選率の和が一群の変動表示パターンの抽選率となる。
When the
ここで、プレミアム3となるプレミアムリーチの当たりの出現率が当たりの場合の100分の1で、はずれの場合の出現率が0の場合に、はずれの場合に出現せず、あたりの場合に出現するので、当たりの場合の出現率が高くなくとも、信頼度をパーセントで表すと100%となる。
Here, when the appearance rate per premium reach of
ここで、はずれのリーチと大当たりのリーチとを合わせたリーチが出現した場合の当たりとなる確率が10%だとした場合に、大当たりの場合とはずれの場合とを合わせた出現率が10%で当たりの場合の出現率が10%ならば、信頼度は10%となる。
すなわち、100回リーチが行われると、90回がはずれで10回が当たりとなる場合(リーチ全体の当たり確率が10分の1の場合)に、はずれと当たりを合わせた場合の出現率が10%で当たりの場合の出現率が10%のリーチの種類(例えば、ここではスーパー1)は、100回のリーチが発生する場合に10回出現し、そのうちの1回(100の10分の1のさらに10分の1)が当たりとなるので、信頼度は10%となる。
Here, if the probability of winning when the reach that combines the outlier reach and the jackpot reach is 10%, the appearance rate that combines the jackpot case and the outlier case is 10%. If the appearance rate in the case of winning is 10%, the reliability is 10%.
That is, when the reach is performed 100 times, when 90 times are out and 10 times are hit (when the hit probability of the whole reach is 1/10), the appearance rate when the hit and hit are combined is 10 The type of reach having an appearance rate of 10% in the case of hit in% (for example,
以上のことから、各リーチの種類の信頼度は、リーチ全体の当たりとなる確率と、各リーチ種類の当たりの場合の出現率と、はずれの場合の出現率とで求められる。但し、外れの場合の出現率が0の場合には、当たりの場合の出現率に係わらず信頼度は100%となる。
ここでは、各リーチとなる変動表示パターンの当たりの場合の抽選率と、はずれの場合の抽選率と、リーチの場合の大当たり確率とから信頼度を算出するものとする。
なお、リーチの場合の大当たり確率を一定として、各リーチとなる変動表示パターンの当たりの場合の抽選率と、はずれの場合の抽選率とから信頼度を示す数値を算出するものとしてもよい。すなわち、信頼度は100分率に限られるものではなく、大小を比較可能な数値となっていればよく、例えば、信頼度の順番を示す数値であってもよい。
From the above, the reliability of each reach type is obtained by the probability of winning the entire reach, the appearance rate when hitting each reach type, and the appearance rate when falling. However, when the appearance rate in the case of losing is 0, the reliability is 100% regardless of the appearance rate in the case of winning.
Here, the reliability is calculated from the lottery rate in the case of winning the variable display pattern for each reach, the lottery rate in the case of losing, and the jackpot probability in the case of reach.
In addition, it is good also as what calculates the reliability which shows the reliability based on the lottery rate in the case of hitting the variable display pattern used as each reach, and the lottery rate in the case of losing, with the jackpot probability in the case of reach being constant. In other words, the reliability is not limited to 100%, but may be a numerical value that can be compared in magnitude. For example, it may be a numerical value indicating the order of reliability.
よって、この例では、図柄制御装置26が、可変表示装置3の各視認方向に対応して表示される変動表示ゲームを予め設定された複数種の変動表示パターンのうちの選択された変動表示パターンで表示し、かつ、複数の変動表示パターンの一部を、変動表示ゲームがはずれとなる場合と当たりとなる場合とにおける変動表示パターンが出現する確率を示す出現確率に基づいて、出現した際の当たりとなる信頼度が互いに異なるものとしている。
Accordingly, in this example, the
そして、この例では、後述のように可変表示装置3において、同時に左向き画像として第1変動表示ゲームが表示され、右向き画像として第2変動表示ゲームが表示された状態となる場合に、第1および第2変動表示ゲームそれぞれの変動表示パターンの信頼度を示す数値を比較し、より信頼度が高い変動表示ゲームを遊技者に見せるように可変表示装置3を回転させるようになっている。
In this example, as described later, in the
すなわち、図柄制御装置26は、複数の視認方向でそれぞれ同時に変動表示ゲームが表示されるとももに、同時に表示される複数の変動表示ゲームの変動表示パターンに信頼度の違いがある場合に、最も信頼度が高い変動表示パターンで行われている変動表示ゲームが表示される可変表示装置3の視認方向を、遊技者に向けるように回転手段としての表示切替モータ3dを制御するようになっている。
That is, the
そして、可変表示装置3の回転を制御する図柄制御装置26においては、各変動表示パターンを示す情報とと、その信頼度を示す情報(直接信頼度を示すものでなくても、信頼度の大小を比較可能な情報ならばよい)とをデータテーブルとしてROMに記憶させている。なお、リーチとならない変動表示パターンは、信頼度を0として(信頼度を示す情報が最小)データテーブルに登録されている。
And in the
また、この例においては、通常、抽選で選択される変動表示パターンを、大当たりとなる第1もしくは第2変動表示ゲームが行われている間に開始された他の変動表示ゲームだけ強制的に信頼度の高いプレミアムリーチとなる変動表示パターンとする変動パターン強制設定処理が行われている。 In this example, normally, the variable display pattern selected in the lottery is compulsorily trusted only for other variable display games started while the first or second variable display game that is a big hit is being played. Fluctuation pattern forced setting processing is performed to provide a variable display pattern that is a high-quality premium reach.
図7のフローチャートを参照して、この変動パターン強制設定処理を説明する。
変動パターン強制設定処理は、図柄制御装置26で短時間毎に繰り返し行われる処理である。
そして、変動パターン強制設定処理では、まず、第1当たりフラグが設定されているか否かを判定する(ステップS1)。
この第1当たりフラグは、現在行われている第1変動表示ゲームが当たりとなる場合に、その第1変動表示ゲームを開始する際にセットされるものである。
This variation pattern forced setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
The variation pattern forced setting process is a process that is repeatedly performed by the
In the variation pattern forced setting process, first, it is determined whether or not the first hit flag is set (step S1).
The first winning flag is set when the first variable display game is started when the first variable display game being played is a win.
なお、変動表示ゲームの大当たり、はずれの判定は、第1始動入賞口4、第2始動入賞口54に遊技球が入賞した際に、抽出される乱数を大当たり判定値(大当たり判定データテーブルに登録された値)と比較し、乱数と大当たり判定値が一致すれば、大当たりとなる。この結果は、主制御装置231から図柄制御装置26に変動表示ゲームの開始に係わるコマンド群の中に含まれており、図柄制御装置26において、変動表示ゲームを開始した際に、図柄制御装置26においては、変動表示ゲームが大当たりか否かを判定可能となっている。
Note that the determination of jackpot or miss of the variable display game is made by determining the random number extracted when the game ball wins the first start winning opening 4 and the second
また、この例では、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームとのいずれか一方で当たりとなる変動表示ゲームとなっている場合は、その当たりとなった一方の変動表示ゲームが終了するまで、他方の変動表示ゲームは強制的に当たり判定を行わないものとなっており、他方の変動表示ゲームで当たりとなる変動表示ゲームが開始されないようになっている。 Further, in this example, if the game is a variation display game that wins either the first variation display game or the second variation display game, until the one variation display game that has been won is finished The other variation display game does not forcibly make a hit determination, and the variation display game that is won in the other variation display game is not started.
上述の第1当たりフラグがセットされていない場合には、第1変動表示ゲームが開始されるか否かが判定される(ステップS2)。第1変動表示ゲームが開始される場合には、第1変動表示ゲームが当たりか否か判定する(ステップS3)。
そして、開始される第1変動表示ゲームが大当たりとなる変動表示ゲームの場合に、第1当たりフラグをセットして処理を終了する(ステップS4)。
If the first hit flag is not set, it is determined whether or not the first variation display game is started (step S2). When the first variable display game is started, it is determined whether or not the first variable display game is won (step S3).
If the first variation display game to be started is a variation display game that is a big hit, the first winning flag is set and the process is terminated (step S4).
ステップS1で第1当たりフラグがセットされている場合には、第2変動表示ゲーム開始か否かを判定する(ステップS5)。第2変動表示ゲームが開始でない場合に処理を終了し、第2変動表示ゲームが開始の場合には、開始される第2変動表示ゲームに設定される変動表示パターンを抽選で選択されるものに代えて強制的に信頼度の高いプレミアムリーチとなる変動表示パターンを設定し、処理を終了する。ここで、基本的には、当たりとなる第1変動表示ゲームで選択されている変動表示パターンより信頼度の高いプレミアムリーチの中から抽選で選択されるプレミアムリーチの変動表示パターンが信頼度の高い変動表示パターンとして設定される。 If the first winning flag is set in step S1, it is determined whether or not the second variation display game is started (step S5). If the second variation display game is not started, the process is terminated. If the second variation display game is started, the variation display pattern set for the second variation display game to be started is selected by lottery. Instead, a variable display pattern that is a premium reach with high reliability is forcibly set, and the process is terminated. Here, basically, the premium reach variation display pattern selected by lottery from the premium reach that has higher reliability than the variation display pattern selected in the winning first variation display game is highly reliable. Set as a variable display pattern.
なお、当たりとなる第1変動表示ゲームの変動表示パターンが最も信頼度の高い変動表示パターンの場合で、かつ、第2変動表示ゲームの変動表示パターンとして第1変動表示ゲームの最も信頼度が高い変動表示パターンより信頼度の高い変動表示パターンが無い場合には、ここでは、第2変動表示パターンとして最も信頼度が高い変動表示パターンを選択する。なお、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームとでは、変動表示パターンや識別情報の図柄(キャラクタ)等を異なるものとすることができ、これにより、第1変動表示ゲームの変動表示パターンと、第2変動表示ゲームの変動表示パターンとで信頼度の設定に特に関連性が無いものとなっている。 The winning variation display pattern of the first variation display game is the variation display pattern with the highest reliability, and the first variation display game has the highest reliability as the variation display pattern of the second variation display game. If there is no fluctuation display pattern with higher reliability than the fluctuation display pattern, here, the fluctuation display pattern with the highest reliability is selected as the second fluctuation display pattern. The first variation display game and the second variation display game can have different variation display patterns, identification information symbols (characters), and the like. The reliability setting is not particularly related to the variation display pattern of the second variation display game.
ステップS2で第1変動表示ゲームが開始でない場合には、第1変動表示ゲーム終了か否かを判定し(ステップS7)し、第1変動表示ゲームが終了の場合には、第1当たりフラグがセットされている、いないに拘わらず第1当たりフラグをリセットし、ステップS9に進む。
また、ステップS3で、開始された第1変動表示ゲームが当たりでない場合と、ステップS7で第1ゲームが終了でない場合も、ステップS9に進む。
なお、ステップS9からステップS16までの処理は、基本的にステップS1〜ステップS8で第1変動表示ゲームを対象に行われた処理を、第2変動表示ゲームを対象としただけで処理内容は同じものである。
If the first variation display game is not started in step S2, it is determined whether or not the first variation display game is over (step S7). If the first variation display game is over, the first winning flag is set. Regardless of whether it is set or not, the first hit flag is reset, and the process proceeds to step S9.
Further, the process proceeds to step S9 also when the first variation display game started in step S3 is not successful and when the first game is not finished in step S7.
Note that the processing from step S9 to step S16 is basically the same as the processing performed for the first variation display game in steps S1 to S8, but only for the second variation display game. Is.
すなわち、当たりとなる第2変動表示ゲームが表示中であることを示す第2当たりフラグがセットされているか否かを判定し(ステップS9)、セットされていない場合には、第2変動表示ゲームが開始するか否かを判定し(ステップS10)、第2変動表示ゲームが開始する場合には、開始する第2変動表示ゲームが当たりか否かを判定し(ステップS11)、はずれの場合にはそのまま処理を終了し、当たりの場合には、第2当たりフラグをセットして処理を終了する(ステップS12)。
また、ステップS9で第2当たりフラグがセットされている場合には、第1変動表示ゲームが開始するか否かを判定し(ステップS13)、開始しない場合は処理を終了し、開始する場合には、開始する第1変動表示ゲームの変動表示パターンを、表示中の当たりとなる第2変動表示ゲームの変動表示パターンより信頼度の高い表示パターンとしてプレミアムリーチとなる変動表示パターンに強制的に変更する(ステップS14)。
That is, it is determined whether or not a second winning flag indicating that the winning second variation display game is being displayed is set (step S9). If not, the second variation display game is determined. Is started (step S10), and if the second variable display game is started, it is determined whether or not the second variable display game is started (step S11). Ends the processing as it is, and in the case of winning, sets the second winning flag and ends the processing (step S12).
If the second winning flag is set in step S9, it is determined whether or not the first variation display game is started (step S13). If not, the process is terminated. Forcibly changes the variable display pattern of the first variable display game to be started to a variable display pattern that becomes premium reach as a display pattern with higher reliability than the variable display pattern of the second variable display game that is being displayed. (Step S14).
また、ステップS10で、第2変動表示ゲーム開始ではないと判定された場合に、第2変動表示ゲームが終了か否かを判定し(ステップS15)、第2変動表示ゲームが終了するタイミングでない場合はそのまま処理を終了し、第2変動表示ゲームが終了する場合には、第2当たりフラグのセットの有無に拘わらず第2当たりフラグをクリアして処理を終了する(ステップS16)。 If it is determined in step S10 that the second variation display game is not started, it is determined whether or not the second variation display game is ended (step S15), and the second variation display game is not finished. If the second variation display game is terminated, the second winning flag is cleared and the processing is terminated regardless of whether the second winning flag is set (step S16).
この変動パターン強制設定処理によれば、第1および第2変動表示ゲームのうちの一方が当たりとなる変動表示ゲームで表示されている状態で、他方の変動表示ゲームが開始されると、一方の変動表示ゲームが最も信頼度の高い変動表示パターンでの表示でない限り、他方のはずれの変動表示ゲームが当たりとなる一方の変動表示ゲームのより信頼度の高い変動表示パターンとしてのプレミアムリーチでの変動表示ゲームとなる。 According to the variation pattern forced setting process, when one of the first and second variation display games is displayed in the variation display game that is won, the other variation display game is started. The variation in premium reach as the more reliable variation display pattern of one variation display game that is won by the other variation display game unless the variation display game is the display with the most reliable variation display pattern It becomes a display game.
さらに、後述する可変表示装置回転制御処理により、信頼度の高いプレミアムリーチでのはずれとなる変動表示ゲームが遊技者に見える状態となり、当たりとなる変動表示ゲームは遊技者に見えない状態となる。そして、信頼度の高いプレミアムリーチを見せられて大当たりになるかもしれないと期待感で緊張する遊技者に対して、突然見えない側の変動表示ゲームが当たりとなることで意外性の高い演出を行うことが可能となる。
また、信頼度の高い方のはずれとなる変動表示ゲームが当たりとなる変動表示ゲームより先に終わってしまう場合には、信頼度の高いプレミアムリーチがはずれとなって遊技者ががっかりしている状態で、それより信頼度の低い変動表示ゲームが当たりとなるこで、意外性の高い演出を行うことが可能となる。
Further, the variable display device rotation control process described later makes the state where the player can see the variable display game that is out of the premium reach with high reliability, and makes the state that the winning variable display game is invisible to the player. And, for players who are nervous with the expectation that they may be able to win big wins with a high-reliability premium reach, a surprisingly stunning performance will be achieved by the suddenly invisible fluctuation display game Can be done.
Also, if the variable display game with the higher reliability ends before the winning variable display game, the state where the premium reach with high reliability is lost and the player is disappointed Thus, since a variable display game with lower reliability is a hit, it is possible to produce a highly unexpected performance.
なお、上述の変動パターン強制設定処理は、第1変動表示ゲームが当たりとなる場合と、第2変動表示ゲームが当たりとなる場合を1つのフローチャートで示したが、それぞれ独立した処理としてもよい。また、第1および第2変動表示ゲームの一方が当たりとなる変動表示をしている場合に、他方の変動表示ゲームが行われても当たり判定を行わずに他方の変動表示ゲームが当たりとならないものとしたが、他方の変動表示ゲームも当たりとなるようにしてもよい。 In the above-described variation pattern forced setting process, the case where the first variation display game is won and the case where the second variation display game is won are shown in one flowchart, but they may be independent processes. In addition, when one of the first and second variation display games is performing a variation display that is a win, even if the other variation display game is performed, the other variation display game is not hit without performing a hit determination. Although it was assumed, the other variable display game may be won.
以上のことから、図柄制御装置26は、1つの始動入賞口4,54への遊技球の入賞に基づいて当たりとなる変動表示ゲームが可変表示装置の1つの視認方向に表示開始された後に、他の始動入賞口4,54への遊技球の入賞に基づいて、他の変動表示ゲームが可変表示装置3の他の視認方向に表示されることにより、当たりとなる変動表示ゲームと他の変動表示ゲームとが同時に表示される際に、他の変動表示ゲームの変動表示パターンを、前記出現確率に係わりなく強制的に当たりとなる変動表示ゲームの変動表示パターンよりも信頼度の高い変動表示パターンとすることになる。
From the above, the
次に、2つの変動表示ゲームが同時に異なる視認方向で可変表示装置3に表示された場合に、信頼度の高い視認方向で表示される変動表示ゲームが遊技者に見えるように可変表示装置3を回転する可変表示回転制御処理を説明する。
Next, when two variable display games are displayed on the
この可変表示装置回転制御処理は、図柄制御装置26で短時間に繰り返し実行される処理である。また、遊技者に信頼度の高い方の変動表示ゲームが見えるように可変表示装置3を自動で回転する自動モードと、手段で三つの表示方向(視認方向)のうちの任意の表示方向が見えるように回転させる手動モードとを備えている。
そして、可変表示装置回転制御処理では、ボタンフラグがセットされているか否かが判定される(ステップS21)。このボタンフラグは、遊技者が演出ボタン1hを押すことで手動モードが選択されていることを示すものである。
そして、ボタンフラグがセットされていない場合には、演出ボタン1hが押下されたか否かが判定される(ステップS22)。ここで演出ボタン1hが押下されている場合には、手動モードに移行することになり、ボタンフラグがセットされる(ステップS23)。
This variable display device rotation control process is a process executed repeatedly in a short time by the
Then, in the variable display device rotation control process, it is determined whether or not the button flag is set (step S21). This button flag indicates that the manual mode is selected by the player pressing the
If the button flag is not set, it is determined whether or not the
そして、ステップS21でボタンフラグがセットされている場合には、手動モードとなって、それ以降演出ボタン1hが押下されたか否かが判定され(ステップS24)、演出ボタン1hが押下されるたびに表示切替モータ3dが図柄制御装置26の制御により、可変表示装置3が右斜め画像を遊技者に向ける左斜め向きの回転位置から正面画像を遊技者に向ける正面向きの回転位置に移動され、次に、正面向きの回転位置から左斜め画像を遊技者に向ける右斜め向きの回転位置に移動され、次に、再び、右斜め向きの回転位置から左斜め向きの回転位置に移動される(ステップS25)。
すなわち、演出ボタン1hを押下するたびに、可変表示装置3が左斜め向き、正面向き、右斜め向き、再び左斜め向きと順番に回転するようになっている。
When the button flag is set in step S21, the manual mode is set, and it is determined whether or not the
That is, each time the
また、ボタンフラグがセットされず、演出ボタン1hも押下されない場合には、手動モードに移行せず、自動モードのままとなり、第1変動表示ゲームが開始するか否かが判定される(ステップS26)。
第1変動表示ゲームが開始される場合には、現状で第2変動表示ゲームが表示されているか否かが判定される(ステップS27)。
第1変動表示ゲームが開始される際に第2変動表示ゲームが表示中ならば、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームとが同時に表示されることになる。
If the button flag is not set and the
When the first variable display game is started, it is determined whether or not the second variable display game is currently displayed (step S27).
If the second variation display game is being displayed when the first variation display game is started, the first variation display game and the second variation display game are displayed simultaneously.
また、ステップS26で、第1変動表示ゲーム開始でない場合に、第2変動表示ゲームが開始するか否かが判定される(ステップS28)。そして、第2変動表示ゲームが開始の場合に、第1変動表示ゲームが表示中か否かが判定される。
第2変動表示ゲームが開始される際に第1変動表示ゲームが表示中ならば、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームとが同時に表示されることになる。
In step S26, if the first variation display game is not started, it is determined whether or not the second variation display game is started (step S28). Then, when the second variation display game is started, it is determined whether or not the first variation display game is being displayed.
If the first variation display game is being displayed when the second variation display game is started, the first variation display game and the second variation display game are displayed simultaneously.
そして、第2変動表示ゲーム中に第1変動表示ゲームが開始するか、第1変動表示ゲーム中に第2変動表示ゲームが開始することにより、2つの変動表示ゲームが可変表示装置3で同時に表示される場合には、これら2つの変動表示ゲームの変動表示パターンの信頼度を比較することになる(ステップS30)。ここで、両方の変動表示ゲームがリーチとならないはずれの変動表示パターンならば、両者の信頼度は同率となる。また、一方がリーチとならないはずれの変動表示パターンで、他方がリーチとなる変動表示パターンならばリーチの種類に拘わらずリーチとなる変動表示パターンの方が信頼度が高いものとなる。
Then, when the first variation display game starts during the second variation display game or the second variation display game starts during the first variation display game, two variation display games are simultaneously displayed on the
また、両方の変動表示ゲームが両者ともリーチとなる変動表示パターンの場合には、上述のように信頼度がノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチとなっているので、ノーマルリーチの変動表示ゲームより、スーパーリーチおよびプレミアムリーチの方が信頼度が高く、スーパーリーチよりプレミアムリーチの方が信頼度が高いことになる。
また、両方の変動表示ゲームが同じリーチレベルの場合、すなわち、ノーマルリーチとノーマルリーチの場合と、スーパーリーチとスーパーリーチとの場合と、プレミアムリーチとプレミアムリーチとの場合は、これらの変動表示パターンの間で信頼度に差があれば、どちらの信頼度が高いかが決まる。
Also, if both of the variable display games are variable display patterns that both reach, the reliability is normal reach, super reach, and premium reach as described above. And premium reach is more reliable, and premium reach is more reliable than super reach.
In addition, when both of the variable display games have the same reach level, that is, in the case of normal reach and normal reach, in the case of super reach and super reach, and in the case of premium reach and premium reach, between these variable display patterns If there is a difference in reliability, it is determined which reliability is higher.
そして、第2変動表示ゲームに比較して第1変動表示ゲームの方が信頼度が高い場合には、第1変動表示ゲームが表示される可変表示装置3の左斜め画像が遊技者に向くように、表示切替モータ3dを制御して、可変表示装置3を右斜め方向に向ける(ステップS31)。なお、この段階で可変表示装置3が右斜め方向を向いていた場合には、そのまま右斜め向きを維持させるので、可変表示装置が正面向きもしくは左斜め向きの場合に限り、可変表示装置3を右方向に回転させて右斜め向きとする。
When the first variation display game is more reliable than the second variation display game, the left oblique image of the
また、第1変動表示ゲームに比較して第2変動表示ゲームの方が信頼度が高い場合には、第2変動表示ゲームが表示される可変表示装置3の右斜め画像が遊技者に向くように、表示切替モータ3dを制御して、可変表示装置3を左斜め方向に向ける(ステップS32)。なお、この段階で可変表示装置3が左斜め方向を向いていた場合には、そのまま左斜め向きを維持させるので、可変表示装置が正面向きもしくは右斜め向きの場合に限り、可変表示装置3を左方向に回転させて左斜め向きとする。
In addition, when the second variation display game is more reliable than the first variation display game, the right oblique image of the
また、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームとの信頼度が同率の場合には、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームとがそれぞれ縮小されて同時に表示される可変表示装置3の正面画像が遊技者に向くように、表示切替モータ3dを制御して、可変表示装置3を正面方向に向ける(ステップS33)。なお、この段階で可変表示装置3が正面方向を向いていた場合には、そのまま正面向きを維持させるので、可変表示装置が左斜め向きもしくは右斜め向きの場合に限り、可変表示装置3を右方向もしくは左方向に回転させて正面向きとする。
In the case where the reliability of the first variation display game and the second variation display game is the same rate, the first variation display game and the second variation display game are reduced and displayed simultaneously. The
また、ステップS27で第1変動表示ゲームが開始される際に第2変動表示ゲーム中ではない場合、すなわち、第2変動表示ゲームが行われていない場合には、第1変動表示ゲームだけが行われるので、第1変動表示ゲームが表示される可変表示装置3の左斜め画像が遊技者に向くように、表示切替モータ3dを制御して、第1変動表示ゲームの信頼度が高い場合と同様に可変表示装置3を右斜め向きとする。
If the second variation display game is not in progress when the first variation display game is started in step S27, that is, if the second variation display game is not being performed, only the first variation display game is played. Therefore, the
また、ステップS29で第2変動表示ゲームが開始される際に第1変動表示ゲーム中ではない場合、すなわち、第1変動表示ゲームが行われていない場合には、第2変動表示ゲームだけが行われるので、第2変動表示ゲームが表示される可変表示装置3の右斜め画像が遊技者に向くように、表示切替モータ3dを制御して、第2変動表示ゲームの信頼度が高い場合と同様に可変表示装置3を左斜め向きとする。
If the first variation display game is not in progress when the second variation display game is started in step S29, that is, if the first variation display game is not being performed, only the second variation display game is played. Therefore, the
そして、ステップS31〜33で可変表示装置3の向きを決めた後に、ステップS34に進む。ここで、ステップS28で第1変動表示ゲーム開始でもなく、第2変動表示ゲーム開始でもない場合には、可変表示装置3の向きを変更することなくステップS34に進む。
And after deciding the direction of the
また、このフローチャートでは、第1変動表示ゲームと、第2変動表示ゲームが同時に開始された場合に触れていないが、両方の変動表示ゲームが同時に開始される可能性があるならば、ステップS27の第2変動表示ゲーム中か否かの判定において、第2変動表示ゲーム中に、第2変動表示ゲームが開始の場合も含まれるものとし、両方の変動表示ゲームが同時に開始された際にもステップS30の信頼度の判定が行われるものとする。 In this flowchart, the first variation display game and the second variation display game are not touched when they are started at the same time. In the determination of whether or not the second variation display game is in progress, the case where the second variation display game is started is also included in the second variation display game, and the steps are also performed when both variation display games are started simultaneously. It is assumed that the reliability determination in S30 is performed.
ステップS34では、第1変動表示ゲームが終了したか否か判定される。そして、第1変動表示ゲームが終了した場合には、上述のボタンフラグを、ボタンフラグがセットされているか否かに拘わらずクリアする(ステップS35)。
また、ステップS34で、第1変動表示ゲームが終了でない場合に、第2変動表示ゲームが終了か否かを判定する(ステップS36)。そして、第2変動表示ゲームが終了した場合には、ボタンフラグがセットされているか否かに拘わらずボタンフラグをクリアする(ステップS37)。
In step S34, it is determined whether or not the first variation display game has ended. When the first variation display game is finished, the above-described button flag is cleared regardless of whether or not the button flag is set (step S35).
If the first variation display game is not finished in step S34, it is determined whether or not the second variation display game is finished (step S36). When the second variation display game is over, the button flag is cleared regardless of whether the button flag is set (step S37).
このステップS35とステップS37との処理により、上述のように演出ボタン1h(遊技者が操作可能な操作手段)を押下(操作)することにより、可変表示装置3の向きの切り替え(表示の切り換え)のための回転を手動で操作可能とな手動モードとなっていたのが、第1変動表示ゲームおよび第2変動表示ゲームのいずれかの終了で解除され、自動モードに戻されるようになっている。
By the processing of step S35 and step S37, the direction of the
そして、第1変動表示ゲームが終了の場合に、第2変動表示ゲーム中か否かが判定され(ステップS38)、第2変動表示ゲーム中の場合に、第2変動表示ゲームだけが行われることになり、上述の第2変動表示ゲームだけが行われる場合と同様に、第2変動表示ゲームが表示される可変表示装置3の右斜め画像を遊技者に向けるように、表示切替モータ3dを制御して、可変表示装置3を左斜め向きとする(ステップS39)。
When the first variation display game is over, it is determined whether or not the second variation display game is in progress (step S38). When the second variation display game is in progress, only the second variation display game is performed. As in the case where only the second variation display game is performed, the
また、第1変動表示ゲームが終了する際に、第2変動表示ゲーム中で無い場合には、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームとの両方が表示されてないので、両方の変動表示ゲームが表示されていない場合として、表示切替モータ3dを制御して、可変表示装置3を正面向きとする(ステップS40)。
In addition, when the first variation display game is ended, if the second variation display game is not being performed, both the first variation display game and the second variation display game are not displayed. In the case where the game is not displayed, the
また、第2変動表示ゲームが終了の場合に、第1変動表示ゲーム中か否かが判定され(ステップS41)、第1変動表示ゲーム中の場合に、第1変動表示ゲームだけが行われることになり、上述の第1変動表示ゲームだけが行われる場合と同様に、第1変動表示ゲームが表示される可変表示装置3の左斜め画像を遊技者に向けるように、表示切替モータ3dを制御して、可変表示装置3を右斜め向きとする(ステップS42)。
When the second variation display game is over, it is determined whether or not the first variation display game is in progress (step S41). When the first variation display game is in progress, only the first variation display game is performed. As in the case where only the first variation display game is performed, the
また、第2変動表示ゲームが終了する際に、第1変動表示ゲーム中で無い場合には、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームとの両方が表示されてないので、上述の両方の変動表示ゲームが表示されていない場合と同様に、ステップS40で表示切替モータ3dを制御して、可変表示装置3を正面向きとする。
In addition, when the second variation display game is ended, if both the first variation display game and the second variation display game are not displayed when the first variation display game is not being performed, As in the case where the variable display game is not displayed, the
以上の可変表示装置回転制御処理により、左斜め方向、正面方向、右斜め方向の3方向にそれぞれ異なる画像が表示可能な可変表示装置3において、左斜め方向に、第1始動入賞口4に遊技球が入賞したことに基づいて開始される第1変動表示ゲームを表示し、右斜め方向に、第2始動入賞口54に遊技球が入賞したことに基づいて開始される第2変動表示ゲームを表示し、正面向き方向に第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームとを縮小した状態で両方表示する際に以下のように遊技者に変動表示ゲームを見せることができる。
In the
すなわち、第1変動表示ゲームもしくは第2変動表示ゲームのどちらか一方だけ表示されえている場合には、第1変動表示ゲームを遊技者に向ける右斜め方向もしくは第2変動表示ゲームを遊技者に向ける左斜め方向のうち、表示されている変動表示ゲームが遊技者に見える向きとされ、遊技者は、表示されている変動表示ゲームを見ることができる。 That is, when only one of the first variation display game and the second variation display game can be displayed, the first variation display game is directed to the player in the right oblique direction or the second variation display game is directed to the player. In the diagonally left direction, the displayed variation display game is set to be viewed by the player, and the player can view the displayed variation display game.
なお、第2始動入賞口54は、普通変動入賞装置5に設けられ、普通変動入賞装置5が開放した場合にだけ遊技球が入賞可能となっているので、いわゆる確変や時短でない場合には、第2始動入賞口54が開放する機会が少ないので、主に第1始動入賞口4への遊技球の始動入賞に基づいて、第1変動表示ゲームだけが頻繁に行われるがそれに比較して少ない回数しか第2変動表示ゲームが行われない状態となる。
Note that the second
この場合には、可変表示装置3が主に右向きの状態となり、第1変動表示ゲームを遊技者が見ている状態となり、たまに、可変表示装置3が回転して第2変動表示ゲームを遊技者が見ることになる。
一方、確変や時短となると、第2始動入賞口54への遊技球の入賞が増えることになり、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームとが同時に行われる場合が多くなり、この場合には、信頼度の高い変動表示ゲームが遊技者に向けられることになり、遊技者が同時に表示される変動表示ゲームのうちの信頼度の高い変動表示ゲームを見ることになる。
In this case, the
On the other hand, when the probability changes or the time is short, the number of game balls won in the second
したがって、遊技者は、2つの変動表示ゲームが同時に表示される場合に、自動的に信頼度の高い方の変動表示ゲームを全画面表示で見ることができる。
また、縮小された小さい画面となっても、両方の変動表示ゲームを同時に見たい場合には、演出ボタン1hを押下することで、手動モードとして、さらに、演出ボタン1hを押下して可変表示装置3を正面向きとすればよい。なお、この例では、第1変動表示ゲームもしくは第2変動表示ゲームが終わることを条件として、手動モードを自動モードに戻すようにしているが、例えば、演出ボタン1hの長押等の遊技者による操作で、手動モードとから自動モードに切り替えられるようにしてもよい。
Therefore, when two variable display games are displayed at the same time, the player can automatically view the variable display game having the higher reliability on the full screen display.
Moreover, even if it becomes a reduced small screen, when it is desired to watch both of the variable display games at the same time, by pressing the
また、可変表示装置3を回転しなくても、遊技者が体や頭を左右何れかに斜めにするなどして、可変表示装置3への視線方向を変えることで、遊技者側に向いた方向以外の方向に表示される可変表示装置3の画像を見ることも可能であり、見えない方の変動表示ゲームが気になる場合に、特に演出ボタン1hを押下しなくてもいつでも両方の変動表示ゲームを見ることができる。
Further, even if the
以上のことから、複数の変動表示ゲームを同時に表示する遊技機において、1つの可変表示装置3で複数の変動表示ゲームを全画面で同時に表示可能となるとともに、より大当たりとなる信頼度の高い変動表示ゲームがいつでも自動的に遊技者に向けて表示され、遊技者が2つの変動表示ゲームの表示を十分に楽しむことができる。
また、複数の視認方向にそれぞれ異なる可変表示装置3を1つの遊技者が見る場合に、遊技者が頭や体を傾けて可変表示装置への視線の角度を変えなくても、可変表示装置3を回転することで、より見たい変動表示ゲームを全画面表示で見ることができるし、いつでも見る変動表示ゲームを変更することができる。
From the above, in a gaming machine that displays a plurality of variable display games at the same time, a single
Further, when one player views the
また、同時に表示された変動表示ゲームで信頼度が異なる場合に、信頼度の高い変動表示ゲームの方が大当たりとなる確率は高いが、同時に表示された変動表示ゲームのうちの信頼度の低い方が大当たりとなることもありえるので、これにより遊技者が意外な展開に興趣が高められる可能性もある。
このような意外な状態を強制的に発生させるようにしたのが、上述の変動パターン強制設定処理である。そして、可変表示装置3において複数の視認方向にそれぞれ異なる変動表示ゲームを表示させることと、可変表示装置3を回転させて各変動表示ゲームのいずれかを遊技者に見せるようにすることで、より多彩な演出が可能となり、様々な遊技の開発が可能となる。
Also, when the reliability is different in the variable display game displayed at the same time, the probability that the variable display game with high reliability will be a big hit is high, but the lower reliability of the variable display game displayed at the same time Can be a big hit, and this may increase the interest of the player in unexpected developments.
It is the above-described variation pattern forced setting process that forcibly generates such an unexpected state. Then, by displaying different variable display games in a plurality of viewing directions on the
なお、この例では、左斜め、正面、右斜めの3つの視認方向に異なる画像を表示可能な可変表示装置3を用いたが、左斜めと右斜めの2つの視認方向に異なる画像を表示可能な可変表示装置3を用い、この例の2つの変動表示ゲームを縮小して同時に表示する正面画像がないものとしてもよい。この場合に、信頼度が同率の変動表示ゲームが同時に表示されている場合には、先に開始された変動表示ゲームを表示する視認方向を遊技者に向けるように可変表示装置3を回転するものとしたり、その逆に後に開始された変動表示ゲームを表示する視認方向を遊技者に向けたり、可変表示装置を回転させないで、その前の状態と同じ角度にしたりしてもよい。
In this example, the
また、上述の変動パターン強制設定処理を行わずに、大当たりとなる変動表示ゲームは、信頼度に係わりなく、その表示方向を遊技者に向けて遊技者が見られるように制御してもよい。
また、遊技者操作可能な操作部材としての演出ボタン1hによる手動での可変表示装置3の回転を行えない構成としてもよい。
Further, without performing the above-described variation pattern forced setting process, the variation display game that is a big hit may be controlled so that the player can be viewed with the display direction directed toward the player regardless of the reliability.
Moreover, it is good also as a structure which cannot rotate the
また、周知の遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。 In addition, the movement of a game ball in a well-known gaming machine is simulated on the display screen, and the winning of the game ball at the winning opening is determined, and the player's winning game corresponding to the launching and winning of the game ball In the program for calculating the number of balls and simulating the game, the present invention also includes a program that can be executed by a computer by adding the processing of the control system in the pachinko gaming machine according to the present invention. A computer-readable recording medium storing the program is also included in the present invention.
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。 As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the description and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.
2a 遊技領域
3 可変表示装置(表示手段、表示装置)
3c 回転軸(回転手段)
3d 表示切替モータ(回転手段)
4 第1始動入賞口
26 図柄制御装置(表示制御手段、回転制御手段)
54 第2始動入賞口
3c Rotating shaft (Rotating means)
3d display switching motor (rotating means)
4 first start winning
54 Second starting prize opening
Claims (5)
当たりとなった場合に遊技者に多くの遊技球を獲得可能な特別遊技状態を発生させる変動表示ゲームを表示する表示手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入賞に基づいて前記変動表示ゲームの表示開始の契機を付与する複数の始動入賞口とを備え、
前記表示手段に複数の前記始動入賞口への遊技球の入賞にそれぞれ対応する複数の異なる変動表示ゲームを表示可能な遊技機において、
前記表示手段として、一画面における左右の視認方向に対してそれぞれ異なる表示が可能な表示装置と、
前記表示装置の前面が向く方向を左右に回転自在に支持するとともに、前記表示装置のそれぞれ異なる表示が可能な複数の視認方向のそれぞれを遊技機本体に対面する遊技者に向けられるように左右に回転させる回転手段と、
前記表示装置の異なる表示が可能な各視認方向に、それぞれ各始動入賞口を関連付け、各始動入賞口への遊技機の入賞に基づいて表示される変動表示ゲームを前記始動入賞口に関連付けられた前記表示装置の視認方向で表示させる表示制御手段と、
複数の前記始動入賞口のうちの遊技球が入賞した始動入賞口に関連付けられた表示装置の視認方向を前記遊技者に向けるように前記回転手段を制御する回転制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。 A game area where game balls are fired, and
Display means for displaying a variable display game for generating a special gaming state in which a player can acquire a large number of game balls when winning,
A plurality of start winning openings provided in the gaming area and providing an opportunity to start displaying the variable display game based on winning of a game ball;
In the gaming machine capable of displaying a plurality of different variable display games respectively corresponding to the winning of game balls to the plurality of start winning openings on the display means,
As the display means, a display device capable of different displays for the left and right viewing directions on one screen, and
The direction of the front of the display device is supported so as to be rotatable to the left and right, and each of a plurality of viewing directions capable of different display of the display device is set to the left and right so that the player faces the gaming machine body. Rotating means for rotating;
Each starting prize port is associated with each viewing direction in which different display of the display device is possible, and a variable display game displayed based on the winning of a gaming machine to each starting prize port is associated with the starting prize port Display control means for displaying in the viewing direction of the display device;
A rotation control means for controlling the rotation means so as to direct the viewing direction of the display device associated with the start winning opening where a game ball has won among the plurality of starting winning openings toward the player; A featured gaming machine.
前記回転制御手段は、複数の視認方向でそれぞれ同時に変動表示ゲームが表示されるとももに、同時に表示される複数の変動表示ゲームの変動表示パターンに信頼度の違いがある場合に、最も信頼度が高い変動表示パターンで行われている変動表示ゲームが表示される前記表示装置の視認方向を、前記遊技者に向けるように前記回転手段を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The display control means displays a variable display game displayed corresponding to each viewing direction of the display device in a selected variable display pattern among a plurality of preset variable display patterns, and a plurality A part of the variable display pattern is a reliability to be a hit when the variable display game appears based on an appearance probability indicating a probability that the variable display pattern appears when the variable display game is lost Different degrees,
The rotation control means is most reliable when the variable display game is displayed simultaneously in a plurality of viewing directions and there is a difference in reliability in the variable display patterns of the plurality of variable display games displayed simultaneously. 2. The game according to claim 1, wherein the rotating means is controlled so that a viewing direction of the display device on which a variable display game performed with a high variable display pattern is displayed is directed toward the player. Machine.
他の変動表示ゲームの変動表示パターンを、前記出現確率に係わりなく強制的に当たりとなる変動表示ゲームの変動表示パターンよりも信頼度の高い変動表示パターンとすることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The display control means is configured such that after the variable display game that is won based on the winning of a game ball at one start winning opening starts to be displayed in one viewing direction of the display device, the game to the other starting winning opening Based on the winning of the ball, when the other variation display game is displayed in the other viewing direction of the display device, when the winning variation display game and the other variation display game are displayed at the same time,
3. The variation display pattern of another variation display game is a variation display pattern having a higher reliability than the variation display pattern of the variation display game forcibly winning regardless of the appearance probability. Game machines.
当たりとなった場合に遊技者に多くの遊技球を獲得可能な特別遊技状態を発生させる変動表示ゲームを表示する表示手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入賞に基づいて前記変動表示ゲームの表示開始の契機を付与する複数の始動入賞口とを備え、
前記表示手段に複数の前記始動入賞口への遊技球の入賞にそれぞれ対応する複数の異なる変動表示ゲームを表示可能で、
前記表示手段として、一画面における左右の視認方向に対してそれぞれ異なる表示が可能な表示装置と、
前記表示装置の前面が向く方向を左右に回転自在に支持するとともに、前記表示装置のそれぞれ異なる表示が可能な複数の視認方向のそれぞれを遊技機本体に対面する遊技者に向けられるように左右に回転させる回転手段とを備えた遊技機をシュミレーションするプログラムであって、
前記表示装置の異なる表示が可能な各視認方向に、それぞれ各始動入賞口を関連付け、各始動入賞口への遊技機の入賞に基づいて表示される変動表示ゲームを前記始動入賞口に関連付けられた前記表示装置の視認方向で表示させる表示制御手段と、
複数の前記始動入賞口のうちの遊技球が入賞した始動入賞口に関連付けられた表示装置の視認方向を前記遊技者に向けるように前記回転手段を制御する回転制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 A game area where game balls are fired, and
Display means for displaying a variable display game for generating a special gaming state in which a player can acquire a large number of game balls when winning,
A plurality of start winning openings provided in the gaming area and providing an opportunity to start displaying the variable display game based on winning of a game ball;
The display means can display a plurality of different variable display games respectively corresponding to winnings of game balls to the plurality of start winning openings,
As the display means, a display device capable of different displays for the left and right viewing directions on one screen, and
The direction of the front of the display device is supported so as to be rotatable to the left and right, and each of a plurality of viewing directions capable of different display of the display device is set to the left and right so that the player faces the gaming machine body. A program for simulating a gaming machine having a rotating means for rotating,
Each starting prize port is associated with each viewing direction in which different display of the display device is possible, and a variable display game displayed based on the winning of a gaming machine to each starting prize port is associated with the starting prize port Display control means for displaying in the viewing direction of the display device;
Causing the computer to function as a rotation control unit that controls the rotation unit so that a viewing direction of a display device associated with a start winning port where a game ball has won among the plurality of start winning ports is directed to the player. A featured program.
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