JP2004195125A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者が操作可能な信号出力手段が打球発射ハンドルに設けられ、遊技者が遊技中に遊技の進行状態などに応じて信号出力手段を操作して遊技者の意志を遊技の進行に反映させることができるパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、パチンコ遊技機においては、図柄変動表示装置を備えた遊技機が主流になりつつあり、この種のパチンコ遊技機では、特定の始動入賞口に球が入ると、図柄変動表示装置の3列の図柄が上から下に流れるように変動表示され、その後、それらの図柄が停止して、例えば「777」のように、予め決められた図柄が揃ったとき、特別遊技状態つまり大当りとなって、可変入賞装置の電動開閉大入賞口が開閉動作して、多くの球を入賞させることができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、この種のパチンコ遊技機では、始動入賞した後、図柄変動が開始され、図柄の組み合わせが例えば「767」のように、3つの符号が揃う状態の1つ手前の状態に、つまり2つの図柄が揃う配列になった場合、リーチとして特別な演出が行われ、リーチ用の演出画面が図柄変動表示装置に表示される(例えば下記特許文献1を参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開2000−342807公報
【0005】
さらに、このような図柄変動表示装置の停止図柄がリーチ図柄のような予め設定された所定図柄となった場合、表示画面に遊技者が選択可能な複数の選択画面を表示し、前面枠の正面などに設けたスイッチを、遊技者がオン操作することにより、その選択画面を選択することができるパチンコ遊技機が開発されている。
【0006】
しかし、この種のパチンコ遊技機では、通常、スイッチが前面枠の正面側の一部に配設され、遊技者は右手で打球発射ハンドルを操作しながら、左手でスイッチ操作を行うことになるため、スイッチ操作がしにくいという問題があった。また、この種のスイッチをパチンコ遊技機の前面枠の正面側に設ける点では、デザイン的に不釣合いなスイッチが正面に配置される場合があり、遊技機正面の良好な意匠性やデザイン性を悪化させる問題があった。
【0007】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、遊技者が操作可能な信号出力手段を打球発射ハンドルに設けることにより、遊技者が片手で打球発射の操作を行なえながら、スイッチ入力操作を行なうことができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明のパチンコ遊技機は、遊技球を発射する打球発射装置と、該打球発射装置を動作させるための打球発射ハンドルと、始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、を具備したパチンコ遊技機において、打球発射ハンドルに、打球発射を指令する打球発射指令信号以外の信号を、ハンドルの操作に応じて出力する信号出力手段が設けられたことを特徴とする。
【0009】
ここで、請求項2のように、上記信号出力手段は、ハンドル部の傾動操作に応じて、信号を出力するように構成することができる。
【0010】
また、請求項3のように、上記信号出力手段は、ハンドルを傾斜させるときの該傾斜方向に応じて、相違した信号を出力するように構成することができる。
【0011】
また、請求項4のように、図柄変動表示装置にポインタを移動可能に表示するポインタ表示手段を設け、上記信号出力手段の操作に応じてポインタ表示手段が図柄変動表示装置に表示されるポインタをハンドルの傾斜方向に応じて移動させるように構成することができる。
【0012】
また、請求項5のように、上記信号出力手段には、ハンドル部をその軸方向に操作したとき、スイッチ信号が出力されるスイッチ手段を設けることができる。
【0013】
さらに、請求項6のように、上記信号出力手段は、打球発射ハンドルのハンドル部が傾動可能にその元部を枢支され、ハンドル部の元部に放射状に遮蔽板が取り付けられ、固定側に複数の受光素子と投光素子が配置され、遮蔽板の傾斜方向に応じて投光素子からの光が受光される受光素子の受光状態が変化して受光素子から信号が出力されるように構成することができる。
【0014】
【作用】
上記パチンコ遊技機は、打球発射ハンドルの発射レバーを回すように操作して打球発射装置を動作させ、打球供給皿から送られる遊技球を打球発射装置の動作により、遊技盤の遊技領域に発射させて遊技を行う。遊技中に、始動入賞口に球が入賞すると、抽選用の乱数を取得して大当り抽選を行なうと共に、図柄変動表示装置において複数の図柄が変動表示される。抽選により大当りが決定し複数列の図柄が揃って停止した場合には、大当り処理が実行され、可変入賞装置の電動開閉大入賞口が開閉動作して、多くの球を入賞させ得る状態とする。
【0015】
一方、始動入賞した後、図柄変動表示装置で図柄変動が開始され、図柄の組み合わせが例えば「767」のように3つの図柄配列が揃う1つ前の状態で図柄が停止したとき、リーチとして特別な演出が行われ、リーチ用の演出画面が表示装置に表示される。そしてこのとき、遊技者が選択可能な画像が表示装置に複数個表示され、音声や文字表示などで遊技者の選択を促す案内を出力すると共に、選択可能な画面にはポインタが表示され、ポインタによって可能な状態で画像を表示する。
【0016】
このとき、遊技者は打球発射ハンドルを任意の方向に移動して表示装置の画面上のポインタを移動させることができる。例えば、打球発射ハンドルのハンドル部を上に傾動させた場合、打球発射ハンドルに設けた信号出力手段から上移動の検出信号が出力され、ポインタ表示手段がポインタを画面上で上に移動して表示し、ハンドル部を下に傾動させた場合、同様な動作により、ポインタは画面上で下に移動し、同様に、ハンドル部を右又は左に傾斜させれば、ポインタは画面上で右又は左に移動する。
【0017】
そして、遊技者は希望する画像の位置にポインタが移動したとき、ハンドル部を押すように操作する。すると、打球発射ハンドルに設けたスイッチ手段が作動して、スイッチ信号を出力する。これにより、遊技者が希望した画像が選択され、その画像に対応した特別の演出例えばスーパーリーチなどの演出が変動図柄表示装置の画面上で行われる。
【0018】
このように、遊技者は、打球発射ハンドルの発射レバーを回動操作して、打球発射を行いながら、図柄変動表示装置に遊技者の選択可能な画面が表示された場合には、打球発射ハンドルを持った状態で、そのハンドル部を傾動操作して或いは軸方向に操作して、画像などの選択を片手のみのハンドル操作だけで行うことができる。また、打球発射ハンドルのハンドル操作のみで遊技者の選択操作などができるため、そのためのスイッチを前面枠の正面などに設ける必要がなく、また、そのようなスイッチによって遊技機の正面の良好なデザインを悪化させることがない。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図1はパチンコ遊技機の正面図を示している。図において、1はパチンコ機の木枠で、木枠1の前には前面枠2が蝶番を介して開閉可能に装着され、前面枠2の前面にはガラス扉5を開閉可能に設けた金枠が取り付けられ、前面枠2の内側に遊技盤3が着脱可能に取り付けられる。また、遊技盤3の背面側に合成樹脂製の機構板がヒンジを介して回動可能に装着される。
【0020】
ガラス扉5の下側に、前板7が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に装着され、前板7の前面には打球供給皿6が設けられる。更に、前面枠2の下部に、図示しない打球発射装置を動作させるための打球発射ハンドル9が設けられ、その中央部に打球供給皿6で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿8が設けられる。
【0021】
打球発射ハンドル9には、通常のパチンコ遊技機と同様に、その先端の略球形のハンドル部92に発射レバー90が回動可能に設けられ、発射レバー90は、遊技者の手動操作で回動する。この発射レバー90の回転角を検出するために、ハンドル部92内に回転角センサ91が設けられる。遊技者の操作により発射レバー90が回動されると、その回転角度を回転角センサ91が検出し、その検出信号を打球発射指令信号として図示しない打球発射装置に出力する。打球発射装置は、発射レバー90が回動操作されたとき、回転角センサ91からのレバー回転角の検出信号に応じた発射力で、打球を発射するように構成される。
【0022】
図3に示すように、打球発射ハンドル9は、遊技機の前面枠2の下部の固定部側に固定された支持部94に対し、上下、左右に傾動可能に枢支されて取り付けられている。すなわち、打球発射ハンドル9の元部93は略球形に形成され、固定側の支持部94はこの球形元部93を内部に可動的に嵌め込むように、つまり打球発射ハンドル9の元部93を任意の方向に傾斜可能に保持している。支持部94の内側に球面部が円環状に設けられ、その円環状の球面部にゴム状弾性体97が取り付けられ、そのゴム状弾性体により適度の摩擦抵抗を生じさせ、打球発射ハンドル9を適度な傾動力が加わった際に傾動可能としている。また、球形元部93の底部と支持部94との間には、コイルばね95が装着され、そのコイルばね95により、傾動させた後の打球発射ハンドル9が自動的に直立状態に戻るようにしている。
【0023】
さらに、球形元部93とその先端側のハンドル部92とは、相互にその軸方向に移動可能に嵌合されており、ハンドル部92を軸方向のつまり正面から遊技機本体側に押した場合、ハンドル部92は球形元部93側に僅かな距離であるが押しこまれる。この球形元部93とハンドル部92との間には、例えば感圧素子のような押圧を検出する押圧センサ96がスイッチ手段として配設され、遊技者がハンドル部92を押圧操作したとき、そのスイッチ信号がセンサから出力される。
【0024】
さらに、固定側の支持部94には、図3、図4に示すように、底部中央に投光素子98が配設され、その周囲の4方向に、つまり正面視で上部と下部及び左部と右部に、中央の投光素子98を向けて4個の受光素子100,101,102,103が配置されている。これらの受光素子100〜103は、間に遮蔽板104〜107がない状態で、投光素子98からの光を受光可能である。
【0025】
一方、打球発射ハンドル9の球形元部93の底部には、図3、図4のように、4枚の遮蔽板104,105,106,107が放射状につまり上下左右に向けて取り付けられ、打球発射ハンドル9を上下または左右に傾動させたとき、その球形元部93が回動することに伴い、4枚の遮蔽板104,105,106,107のいずれかが投光素子98から受光素子100〜103への光路を遮断し、その打球発射ハンドル9の傾動動作を検出するように動作する。
【0026】
例えば、打球発射ハンドル9を下に傾動させると、球状元部93が上方に回動し、下部の遮蔽板105が投光素子98と受光素子101の光路を遮蔽し、このときの受光素子101の検出信号の変化により、打球発射ハンドル9の下側への傾動が検出される。また、例えば、打球発射ハンドル9を左に傾動させると、球状元部93が右側に回動し、下部の遮蔽板106が投光素子98と受光素子102の光路を遮蔽し、このときの受光素子102の検出信号の変化により、打球発射ハンドル9の左側への傾動が検出される。
【0027】
遊技盤3上に外レールと内レールとで囲まれた遊技領域が形成され、その遊技領域の中央に、例えば3列に配置された複数の図柄を順に上から下に移動(回動)させて表示する図柄変動表示装置10が配設される。図柄変動表示装置10は、カラー液晶表示器等の表示器に3列に配置した複数の数字や絵の図柄を、上から下に流して表示する画を表示する。
【0028】
この図柄変動表示装置10は、通常の始動入賞時には、例えば1から8までの数字或いは絵柄が流れるように表示されるが、図柄が停止してリーチ状態などになった場合には、例えば図6に示すような画像が、変動図柄の下側に表示される。さらに、大当りとなった場合には大当り用の画像が表示される。
【0029】
図柄変動表示装置10の表示器の上方に、保留球表示器15が複数のランプ等を配置して設けられ、保留球表示器15は、図柄変動時に、さらに始動入賞口13に入賞した球の数(保留個数)を記憶して表示する。保留球表示器15の上方に、普通図柄表示器16が設けられる。この普通図柄表示器16は、例えば1桁の4,5,6,7などの数値を高速で順に循環して表示するように構成され、盤面上に設けた通過ゲート4を球が通過し、ゲート検出器4aがそれを検出したとき、普通図柄表示器16には4〜7の数値が高速で循環・表示される。普通図柄表示器16の数字変動は、数秒後に停止するが、その停止図柄(数字)が所定の例えば「7」であった場合、後述の始動入賞口13の羽根を所定の秒数だけ開放する。
【0030】
図柄変動表示装置10の中央位置の下方に、始動入賞口13が設けられ、さらにその両側に通常入賞口12が配設され、始動入賞口13の下側に、可変入賞装置11が設けられる。始動入賞口13は開閉可能な羽根を有し、図2に示すように、始動入賞口ソレノイド13bにより羽根は開閉駆動され、そこに入賞した球はその内側に配設された始動入賞検出器14により検出される。可変入賞装置11には大入賞口として開閉動作する開閉部材が、電磁ソレノイド等により開閉可能に設けられる。
【0031】
また、可変入賞装置11の大入賞口内には、Vゾーンと呼ばれる継続入賞口が設けられ、継続入賞口に入賞した球を検出するための継続入賞口検出器(V検出器19)がその内側に設けられ、さらに大入賞口に入賞した球を検出する入賞口検出器18が設けられる。これらの入賞口に入賞した入賞球の数をカウントするカウンタがRAMの特定メモリ領域などに設けられ、カウント値が例えば9個になると、可変入賞装置11の開閉部材は大入賞口ソレノイドにより閉じられる。
【0032】
開閉部材の1回の開放が1ラウンドとされ、所定時間内に特定入賞口に入賞すると、ラウンドが更新され、最大で例えば16ラウンドつまり16回開閉部材が開放される。さらに、遊技盤上には、大当り時などに点灯する装飾ランプ26などが設けられる。
【0033】
図2に示すように、パチンコ遊技機の主制御部となるCPU20は、ゲームのプログラムが記憶された読み出し専用のROM21、大当り抽選時に取得した乱数などを一時記憶し、或いは大入賞口の連続開閉回数(ラウンド数)等のデータを一時的に記憶する読み書き可能なRAM22、及び入出力回路23を備える。
【0034】
ROM21内には、ゲームのプログラムを含むプログラムデータが記憶され、ゲームの進行に応じてデータが読み出され、図柄変動表示装置10にゲームの進行に応じた画像が表示される。
【0035】
CPU20は、基本的にはそのメインルーチンにおいて、遊技中に、始動入賞口13に遊技球が入賞して始動条件が成立すると、乱数発生器から大当り抽選用の乱数を取得して、大当り抽選の処理を行うと共に、抽選結果が大当りとなると、大当り状態に入り、可変入賞装置11の開閉部材を所定時間、所定回数だけ開放するような大当り処理を実行するように構成される。
【0036】
図2のブロック図に示すように、制御部の入出力回路23には、始動入賞検出器14、ゲート検出器4a、入賞検出器18、及びV検出器19が接続される。入賞検出器18は、可変入賞装置11の内側に設けられ、可変入賞装置11の開閉部材が開いて、その大入賞口に入賞した球を検知してその検知信号を出力する。V検出器19は、可変入賞装置11の内側に設けられ、その特定入賞口に入賞した球を検知してその検知信号を出力する。これらの検出器の検知信号は、入出力回路23を介してCPU20に取り込まれるように構成されている。
【0037】
次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を説明すると、パチンコゲームの遊技中に、遊技球が始動入賞口13に入賞すると、始動入賞検出器14がこれを検出し、始動入賞信号をCPU20に送る。このとき、CPU20は、始動条件成立として、図柄変動表示装置10の表示を制御して、3列の図柄を上から下に流れるように変動表示させると共に、乱数発生器から大当り抽選用の乱数を取得して大当り抽選を行う。
【0038】
このとき、CPU20は、大当り抽選用に取得した乱数が大当り用の乱数か否かを判定し、大当り用の乱数と判定した場合には、その乱数の示す大当り用の図柄で図柄変動表示装置10の3列の図柄を揃えて停止させるように制御する。そして、大当り用の図柄に揃って停止した場合、大当り処理に入り、可変入賞装置11の大入賞口の開閉部材を所定時間、所定回数開放して、多くの遊技球が入賞可能な状態とし、大当り状態とする。
【0039】
一方、大当り抽選用に取得した乱数がリーチ用の乱数と判定した場合には、その乱数の示すリーチ用の図柄つまり「727」のような2つの図柄を揃えた状態で図柄変動表示装置10の3列の図柄を停止させるように制御する。そして、図柄変動表示装置10の表示器には、図6に示すようなリーチ用の選択画面が表示される。選択画面には、例えば選択可能な3種類の画面と共に、遊技者の操作により移動可能なポインタP(矢印や着色枠)が表示される。このとき、遊技者には、音声により或いは文字表示により、その画面が選択画面であることを知らせ、遊技者に画面の選択を促す。
【0040】
そして、このような選択画面が図柄変動表示装置10に表示されると、遊技者は打球発射ハンドル9を操作して画面上のポインタPを移動させ、任意の画像を選択する。
【0041】
すなわち、遊技者が打球発射ハンドル9を持って、例えば上に傾動させると、図3、図4のように、その球状元部93の底部が相対的に下方に回動し、上部の遮蔽板104が投光素子98と受光素子100の光路を遮蔽し、このときの受光素子100の検出信号の変化により、打球発射ハンドル9の上側への傾動が検出される。この打球発射ハンドル9の上側への傾動が検出されると、CPU20はポインタPを上側の画像に移動させて表示するように制御する。また、例えば、遊技者が打球発射ハンドル9を右に傾動させると、その球状元部93の底部が相対的に左側に回動し、下部の遮蔽板107が投光素子98と受光素子103の光路を遮蔽し、このときの受光素子103の検出信号の変化により、打球発射ハンドル9の右側への傾動が検出される。この打球発射ハンドル9の右側への傾動が検出されると、CPU20はポインタPを右側の画像に移動させて表示するように制御する。
【0042】
そして、上記のように、遊技者が打球発射ハンドル9の傾動操作により、画面上のポインタPが希望した画像に移動してそれを指示する画面に変化したとき、遊技者は打球発射ハンドル9のハンドル部92を押してその選択を決定するように操作する。このとき、ハンドル部92が球形元部93に対し押圧されて、その押圧力がハンドル部92と球形元部93の間に介装された押圧センサ96に印加され、押圧センサ96から検出信号が出力され、この信号がCPU20に入力されて、図6に示すような選択画面において、ポインタPの示す画面が選択された選択情報が入力される。そして、CPU20は、この選択情報に基づき、選択された画像に対応した演出画像が図柄変動表示装置の表示器に表示される。
【0043】
このように、遊技者は、打球発射ハンドル9を傾動操作して画面上のポインタPを移動させ、そのハンドル部92を押すことにより、ポインタPが指示する画像を選択することができるから、遊技者は打球発射ハンドル9を持って発射レバー90を操作しながら、つまり両手を用いなくても打球発射ハンドル9を把持した片手のみで、打球の発射操作を行ないながら、図柄変動表示装置の表示器に表示された画像の任意の画像を選択し、その選択決定を簡単に行なうことができる。また、選択決定するスイッチを遊技機の前面枠の他の箇所に設ける必要がないから、遊技機の前面の良好なデザイン性をそのようなスイッチにより悪化させることがない。
【0044】
なお、上記実施形態では、信号出力手段として、4個の受光素子を配置したが、受光素子のほかに、打球発射ハンドルの球形元部の回動(移動)を検出可能な検出素子であれば、他の近接センサなどを用いることもできる。また、上記ではスイッチ手段として感圧センサなどからなる押圧センサ96を使用したが、機械的にオンオフするマイクロスイッチを使用することもできる。また、上記実施形態では、ハンドル部を押して押圧センサ96にその押圧力を検出させたが、ハンドル部を引いた力を押圧センサに印加させる構造とし、その力を検出させることもできる。さらに、これらのスイッチ手段は、ハンドル部92の外側に設けて遊技者が親指などで押圧操作するように配置することもできる。
【0045】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機によれば、遊技者は、打球発射ハンドルの発射レバーを回すように操作して、打球発射を行いながら、図柄変動表示装置に遊技者の選択可能な画面が表示された場合には、打球発射ハンドルを持った状態で、そのハンドル部を傾動操作して或いは軸方向に操作して、画像などの選択を片手のみのハンドル操作だけで行うことができる。また、打球発射ハンドルのハンドル操作のみで、画面上のポインタの移動や遊技者の選択操作などができるため、そのためのスイッチを前面枠の正面などに設ける必要がなく、そのようなスイッチによって遊技機の正面の良好なデザインを悪化させることがなく、遊技者の操作性も良好となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図3】打球発射ハンドルの断面図である。
【図4】図3のIV-IV断面図である。
【図5】(a)(b)(c)は打球発射ハンドルを傾動操作した際の側面図である。
【図6】図柄変動表示装置の表示器に表示される画面の説明図である。
【符号の説明】
3−遊技盤
9−打球発射ハンドル
10−図柄変動表示装置
11−可変入賞装置
13−始動入賞口
14−始動入賞検出器
20−CPU
21−ROM
22−RAM
90−発射レバー
92−ハンドル部
93−球形元部
94−支持部
95−コイルばね
96−押圧センサ(スイッチ手段)
100〜103−受光素子(信号出力手段)[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
According to the present invention, a signal output means operable by a player is provided on a hit ball firing handle, and the player operates the signal output means according to a progress state of the game during a game to determine the will of the player. To a pachinko gaming machine that can be reflected in the game.
[0002]
[Prior art]
In recent years, in pachinko gaming machines, gaming machines equipped with a symbol variation display device are becoming mainstream, and in this type of pachinko gaming machine, when a ball enters a specific start winning opening, three rows of symbol variation display devices are provided. Are displayed so as to flow from top to bottom, and thereafter, when those symbols are stopped and a predetermined symbol is completed, for example, "777", a special game state, that is, a big hit is reached. In addition, the electric opening / closing big winning opening of the variable winning device is opened and closed so that many balls can be won.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in this kind of pachinko gaming machine, after the start winning, the symbol change is started, and the symbol combination is, for example, “767”, in the state immediately before the state where the three symbols are aligned, that is, in the state of two symbols. When the symbols are arranged in an array, a special effect is performed as a reach, and an effect screen for the reach is displayed on the symbol variation display device (for example, see Patent Document 1 below).
[0004]
[Patent Document 1]
JP 2000-342807 A
Further, when the stop symbol of such a symbol variation display device becomes a predetermined symbol such as a reach symbol, a plurality of selection screens that can be selected by the player are displayed on the display screen, and a front frame is displayed. A pachinko gaming machine has been developed in which a player can turn on a switch provided on a player or the like to select a selection screen.
[0006]
However, in this type of pachinko gaming machine, a switch is usually arranged on a part of the front side of the front frame, and the player operates the hitting firing handle with the right hand and performs the switch operation with the left hand. However, there is a problem that the switch operation is difficult. In addition, in terms of providing this type of switch on the front side of the front frame of the pachinko gaming machine, a switch that is unbalanced in design may be arranged on the front, and good design and design of the front of the gaming machine may be improved. There was a problem that made it worse.
[0007]
The present invention has been made in view of the above points, and by providing signal output means operable by a player on a hit ball firing handle, a player can perform a switch input operation while performing a hit ball firing operation with one hand. An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can perform the game.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the pachinko gaming machine of the present invention has a hitting ball firing device for firing a game ball, a hitting ball firing handle for operating the hitting ball firing device, and a game ball winning a starting winning opening, In a pachinko gaming machine equipped with a symbol variation display device that variably displays a plurality of symbols, a signal output that outputs a signal other than a hit ball firing command signal for instructing hit ball firing to a hit ball firing handle in response to operation of the handle. Means are provided.
[0009]
Here, as in
[0010]
Further, the signal output means may be configured to output a different signal according to the tilt direction when the handle is tilted.
[0011]
Further, the symbol variation display device is provided with pointer display means for movably displaying a pointer, and the pointer display means changes the pointer displayed on the symbol variation display device in response to the operation of the signal output means. It can be configured to move according to the tilt direction of the handle.
[0012]
Further, the signal output means may be provided with switch means for outputting a switch signal when the handle portion is operated in the axial direction.
[0013]
Further, as in
[0014]
[Action]
The above-mentioned pachinko gaming machine operates the hitting ball firing device by operating the firing lever of the hitting ball firing handle, and fires the game ball sent from the hitting ball supply plate to the game area of the game board by the operation of the hitting ball firing device. Play games. When a ball wins in the starting winning opening during the game, a random number for lottery is acquired to perform a jackpot lottery, and a plurality of symbols are variably displayed on the symbol variation display device. When a big hit is determined by lottery and a plurality of rows of symbols are aligned and stopped, a big hit processing is executed, and the electric opening / closing big winning opening of the variable winning device is opened and closed, so that many balls can be won. .
[0015]
On the other hand, after the start winning, the symbol variation is started by the symbol variation display device, and when the symbol is stopped immediately before the three symbol arrays are aligned, for example, "767", the symbol is set as a special reach. Effect is performed, and an effect screen for reach is displayed on the display device. At this time, a plurality of images that can be selected by the player are displayed on the display device, a guide prompting the selection of the player is output by voice or character display, and a pointer is displayed on the selectable screen. To display the image in a possible state.
[0016]
At this time, the player can move the hit ball firing handle in any direction to move the pointer on the screen of the display device. For example, when the handle portion of the hit ball firing handle is tilted upward, a detection signal of the upward movement is output from the signal output means provided on the hit ball firing handle, and the pointer display means moves the pointer upward on the screen and displays it. When the handle is tilted downward, the pointer moves down on the screen by the same operation. Similarly, when the handle is tilted right or left, the pointer moves right or left on the screen. Move to
[0017]
Then, when the pointer moves to the position of the desired image, the player operates to push the handle. Then, the switch means provided on the hit ball firing handle is operated to output a switch signal. As a result, the image desired by the player is selected, and a special effect corresponding to the image, for example, an effect such as super reach is performed on the screen of the variable symbol display device.
[0018]
In this way, the player rotates the firing lever of the hit ball firing handle to perform the hit ball firing, and when the player can select the screen on the symbol variation display device, the hit ball firing handle is displayed. , The operator can tilt the handle portion or operate the handle portion in the axial direction to select an image or the like by operating the handle with only one hand. In addition, since the player can perform a selection operation or the like only by operating the hitting ball firing handle, there is no need to provide a switch for the selection on the front of the front frame or the like, and such a switch provides a good design of the front of the gaming machine. Does not worsen.
[0019]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a front view of a pachinko gaming machine. In the drawing, reference numeral 1 denotes a wooden frame of a pachinko machine, a
[0020]
A
[0021]
The hitting / launching handle 9 is provided with a firing
[0022]
As shown in FIG. 3, the hit ball firing handle 9 is attached to a
[0023]
Further, the
[0024]
Further, as shown in FIGS. 3 and 4, a
[0025]
On the other hand, as shown in FIGS. 3 and 4, four shielding
[0026]
For example, when the hitting ball firing handle 9 is tilted downward, the
[0027]
A game area surrounded by an outer rail and an inner rail is formed on the
[0028]
The symbol
[0029]
Above the display of the symbol
[0030]
A
[0031]
Further, a continuous winning opening called a V zone is provided in the large winning opening of the variable winning
[0032]
One opening of the opening / closing member is regarded as one round, and if a specific winning opening is won within a predetermined time, the round is updated, and the opening / closing member is opened up to, for example, 16 rounds, that is, 16 times. Further, on the game board, a
[0033]
As shown in FIG. 2, a
[0034]
Program data including a game program is stored in the
[0035]
In the main routine, the
[0036]
As shown in the block diagram of FIG. 2, the input /
[0037]
Next, the operation of the pachinko gaming machine having the above configuration will be described. When a gaming ball wins in the
[0038]
At this time, the
[0039]
On the other hand, when the random number acquired for the jackpot lottery is determined to be a reach random number, the symbol
[0040]
Then, when such a selection screen is displayed on the symbol
[0041]
That is, when the player holds the hit ball firing handle 9 and tilts it upward, for example, as shown in FIGS. 3 and 4, the bottom of the
[0042]
Then, as described above, when the player moves the pointer P on the screen to the desired image and changes to the screen instructing the desired image by the tilting operation of the hit ball firing handle 9, the player moves the hit ball firing handle 9. An operation is performed to press the
[0043]
As described above, the player can select the image pointed by the pointer P by moving the pointer P on the screen by tilting the hit ball firing handle 9 and pressing the
[0044]
In the above embodiment, four light receiving elements are arranged as signal output means. However, in addition to the light receiving elements, any other detecting element capable of detecting the rotation (movement) of the spherical base of the hit ball firing handle can be used. , Other proximity sensors or the like can also be used. Further, in the above description, the pressing
[0045]
【The invention's effect】
As described above, according to the pachinko gaming machine of the present invention, the player can operate the turning lever of the hitting ball firing handle to select the player on the symbol variation display device while firing the hitting ball. When a special screen is displayed, it is possible to select an image etc. with only one hand handle operation by tilting the handle portion or operating in the axial direction while holding the hit ball firing handle it can. In addition, since only the operation of the hit ball firing handle can be used to move the pointer on the screen or perform a selection operation by the player, it is not necessary to provide a switch for that purpose on the front of the front frame or the like. Without deteriorating the good design of the front of the player, the operability of the player is also improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine showing one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a sectional view of a hit ball firing handle.
FIG. 4 is a sectional view taken along line IV-IV of FIG. 3;
FIGS. 5A, 5B, and 5C are side views when the hitting ball firing handle is tilted.
FIG. 6 is an explanatory diagram of a screen displayed on a display device of the symbol variation display device.
[Explanation of symbols]
3-Game board 9-Ball launch handle 10-Symbol change display device 11-Variable winning device 13-Start winning port 14-Start winning detector 20-CPU
21-ROM
22-RAM
90-firing lever 92-handle 93-spherical base 94-support 95-coil spring 96-pressure sensor (switch means)
100 to 103-light receiving element (signal output means)
Claims (6)
該打球発射ハンドルに、打球発射を指令する打球発射指令信号以外の信号を、該ハンドルの操作に応じて出力する信号出力手段が設けられたことを特徴とするパチンコ遊技機。A hitting ball firing device for firing a game ball, a hitting ball firing handle for operating the hitting ball firing device, and a symbol change display device for changing and displaying a plurality of symbols when a game ball wins in the starting winning opening. In pachinko machines,
A pachinko gaming machine, wherein the hit ball firing handle is provided with signal output means for outputting a signal other than a hit ball firing command signal for instructing hit ball firing in accordance with the operation of the handle.
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