JP2006055551A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技球の計数処理を高速に処理可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine capable of processing a game ball counting process at high speed.
従来、この種の遊技機としては、スロットマシンがあり、このスロットマシンにおいては、遊技媒体として、円板上の遊技メダルを使用しており、かかる遊技メダルを投入する際の計数処理は、遊技メダルの1個ずつの移動をセンサーで検知して行っているものが知られている(例えば、特許文献1、第1図。)。
一方、遊技媒体として全体形状が球状の遊技球であるパチンコ玉を用い、スロットマシンと同様の遊技を行うことができる、いわゆるパロット遊技機が知られている。このパロット遊技機は、上皿に媒体排出口及び媒体投入口があり、払い出された遊技球や、媒体貸し出し機から貸し出された遊技球を、所定のスイッチ操作により投入し、スタートスイッチ及びストップスイッチの操作により回転リールを回転及び停止させ、所定の図柄を揃えることにより上皿に遊技球が払い出される。そして、上皿に遊技球が一杯になった場合には、下皿に移して貯留できるようになっているものである。
Conventionally, as this type of gaming machine, there is a slot machine. In this slot machine, a game medal on a disk is used as a game medium, and the counting process when inserting such a game medal is a game machine. It is known that the movement of each medal is detected by a sensor (for example, Patent Document 1, FIG. 1).
On the other hand, a so-called parrot gaming machine is known in which a pachinko ball, which is a gaming ball having a spherical shape as a whole, is used as a gaming medium, and a game similar to a slot machine can be performed. This parrot gaming machine has a medium discharge port and a medium input port on the upper plate. A game ball that has been paid out or a game ball that has been rented from a medium lending machine is inserted by a predetermined switch operation, and a start switch and stop The rotating reel is rotated and stopped by operating the switch, and the game balls are paid out to the upper plate by aligning predetermined symbols. And when a game ball is full in an upper plate, it moves to a lower plate and can be stored here.
このパロットを使用すると、遊技媒体としてパチンコ球である遊技球を、パチンコ機と共用することができ、同一の島設備においてパロットとパチンコ機とを混在させることが可能となる。その際、パロットは、1枚の遊技メダルと同等の価値として遊技可能にするためには、例えば、5個の遊技球(パチンコ球)を一単位として取り扱う必要がある。
従来のパロットでは、遊技球の投入における計数処理装置としては、図8に示すような投入用スプロケット500を使用して上皿501からの遊技球を1個ずつカウントしていくものであった。また、特に図示していないが、遊技球の払い出しにおける計数処理装置も、図8に示すような投入用スプロケット500を使用して、遊技球を1個ずつカウントして、投入用スプロケット500の1回転により、合計4個程度の遊技球の払い出しが行われるものであった。
In the conventional parrot, as a counting processing device for throwing game balls, a
しかし、上記した従来の遊技機では、遊技メダル1枚が、遊技球では5個に換算されるため、遊技メダルの3枚投入の場合は、遊技球を15個、投入しなければならない。更に、遊技メダル15枚の払い出しに相当する遊技球は、75個となる。図8に示すような投入用スプロケット500では、遊技球を1個ずつカウントすることとなり、しかも、投入用スプロケット500の円周の周囲には4個程度の遊技球しか配置することができず、その計数処理に時間がかかってしまうといった問題点があった。
また、遊技球の計数処理効率を上げようとして投入用スプロケット500の直径を大きくすると、投入用スプロケット500を回転するステッピングモーターの1ステップの円周表面での移動距離が大きくなってしまい、その精度が落ちてしまうといった問題点があった。
However, in the conventional gaming machine described above, one game medal is converted into five game balls, so when three game medals are inserted, 15 game balls must be inserted. Furthermore, the number of game balls corresponding to payout of 15 game medals is 75. In the
In addition, if the diameter of the
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1) すなわち、請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技球の計数処理を精度良く高速で処理することができる上に、任意の個数の遊技球を、投入回転体から放出することができて、所定個数の遊技球の投入や払い出しが可能な遊技機を提供しようとするものである。
(請求項2) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項2記載の発明は、球貯留上皿に貯留された複数の遊技球を、その自重により、整列した状態で、投入回転体へ案内することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Invention 1) That is, the invention described in claim 1 has been made in view of the above-described problems of the prior art, and its object is to perform counting processing of game balls with high accuracy and at high speed. An object of the present invention is to provide a gaming machine which can be processed and can discharge an arbitrary number of game balls from a throwing rotator and can insert and pay out a predetermined number of game balls.
(Claim 2) The invention described in claim 2 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1. That is, the invention according to claim 2 is to provide a gaming machine that can guide a plurality of game balls stored in the ball storage upper dish to the throwing rotator in an aligned state by its own weight. It is what.
(請求項3) 請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項3記載の発明は、任意の個数の遊技球を投入又は払い出すことができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(請求項4) 請求項4記載の発明は、上記した請求項1から3までのいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項4記載の発明は、遊技者の操作により、投入又は払い出しを選択することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 3) The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or claim 2. That is, the invention described in claim 3 is intended to provide a gaming machine in which an arbitrary number of gaming balls can be inserted or paid out.
(Claim 4) In addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 3, the invention described in claim 4 aims at the following point. That is, the invention according to claim 4 is to provide a gaming machine that can be selected to be inserted or paid out by a player's operation.
(請求項1) 請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技球の投入を条件として遊技を開始し、遊技結果に応じた数の遊技球を払い出すようにした遊技機(10)において、複数の遊技球を一時的に収納可能な複数収納手段(120)と、前記複数収納手段(120)の動作を制御するための計数制御手段(140)とを備え、前記複数収納手段(120)は、遊技球を下方に向かって通す上部球通路(150)と、横方向に配置した回転中心軸(162)の回りに回転させることにより、前記上部球通路(150)からの遊技球を外周表面の内部に収納する投入回転体(160)と、前記投入回転体(160)を所定の角度、回転駆動させるための回転駆動手段(170)と、前記複数収納手段(120)によって収納された遊技球各々について検知する球検知手段(121)とを備え、前記投入回転体(160)は、外方に向かって開口して前記上部球通路(150)からの遊技球を収納可能な複数の球収納部(161)を、前記回転中心軸(162)の回りの周方向における設置位置をそれぞれずらして、横方向に螺旋状に並べて形成し、前記球収納部(161)は、前記球収納部(161)が前記投入回転体(160)の上部に位置する場合、前記上部球通路(150)からの遊技球を受け入れ、前記投入回転体(160)の回転により前記球収納部(161)が前記投入回転体(160)の下部に位置する場合、収納した遊技球を前記球収納部(161)から放出し、前記計数制御手段(140)は、前記回転駆動手段(170)により前記投入回転体(160)を所定角度、回転駆動させることにより、当該回転角度に対応する所定数の遊技球を、前記投入回転体(160)の前記球収納部(161)から放出することを特徴とする。 (Claim 1) The invention according to claim 1 is characterized by the following points. That is, in the gaming machine (10) that starts the game on condition that the game ball is inserted and pays out the number of game balls according to the game result, a plurality of storage means capable of temporarily storing a plurality of game balls (120) and a counting control means (140) for controlling the operation of the plurality of storage means (120), the plurality of storage means (120) is an upper ball path ( 150), a throwing rotator (160) that stores the game ball from the upper ball passage (150) inside the outer peripheral surface by rotating around the rotation center axis (162) arranged in the lateral direction, Rotation drive means (170) for rotating the throwing rotator (160) at a predetermined angle, and ball detection means (121) for detecting each of the game balls stored by the plurality of storage means (120). The throwing rotor (160) opens outward and stores the game ball from the upper ball passage (150). A plurality of effective ball storage portions (161) are formed by shifting the installation positions in the circumferential direction around the rotation center axis (162) and arranged in a spiral in the horizontal direction, the ball storage portion (161) When the ball storage unit (161) is positioned above the throwing rotor (160), it receives a game ball from the upper ball passage (150), and the throwing rotor (160) rotates to store the ball. When the portion (161) is positioned below the throwing rotor (160), the stored game ball is released from the ball storage portion (161), and the counting control means (140) is connected to the rotation drive means (170 ), The predetermined number of game balls corresponding to the rotation angle are released from the ball storage portion (161) of the input rotation body (160). It is characterized by that.
なお、ここで、「複数の球収納部(161)を、前記回転中心軸(162)の回りの周方向における設置位置をそれぞれずらして、横方向に螺旋状に並べて形成し」の「横方向」とは、回転中心軸(162)と同一方向、すなわち、回転中心軸(162)が延びる直線と平行な方向を意味する。したがって、「複数の球収納部(161)を、前記回転中心軸(162)の回りの周方向における設置位置をそれぞれずらして、横方向に螺旋状に並べて形成」するとは、具体的には、図2に示すように、円柱状の投入回転体(160)の外周表面に、球収納部(161)が螺旋を描くように、外周表面に僅かずつ周方向における設置位置をずらして(角度をずらして)配置されているようなものを意味する。すなわち、図2に示すように、円柱状の投入回転体(160)の円周表面に5個の球収納部(161)を螺旋状に少しずつ角度をずらして配置したものを3列形成することにより、全部で15個の球収納部(161)を形成しているようなものを含むものである。 Note that, here, “the plurality of ball storage portions (161) are formed so as to be spirally arranged in the horizontal direction by shifting the installation positions in the circumferential direction around the rotation center axis (162)”, respectively. "Means the same direction as the rotation center axis (162), that is, a direction parallel to a straight line extending the rotation center axis (162). Therefore, `` the plurality of ball storage portions (161) are formed by shifting the installation positions in the circumferential direction around the rotation center axis (162) and spirally arranging in the lateral direction '' specifically, As shown in FIG. 2, the installation position in the circumferential direction is slightly shifted on the outer circumferential surface so that the ball storage portion (161) draws a spiral on the outer circumferential surface of the cylindrical charging rotary body (160) (the angle is changed). It means something that is arranged). That is, as shown in FIG. 2, three rows of five spherical storage portions (161) are arranged on the circumferential surface of the cylindrical throwing rotator (160) while being gradually shifted in a spiral manner. In this way, a total of 15 ball storage parts (161) are included.
すなわち、隣り合う球収納部(161)が、周方向(回転方向)において、それぞれずれるように配置されているものであって、一の球収納部(161)と回転中心軸(162)とを結ぶ線分と、他の球収納部(161)と回転中心軸(162)とを結ぶ線分とが所定角度なすように(線分と線分とが一致しないように)、各球収納部(161)の設置位置がずれているものである。
(作用) 本発明は、複数の球収納部(161)を、投入回転体(160)の回転中心軸(162)の回りの周方向における設置位置をそれぞれずらして、横方向に螺旋状に並べて形成してある。このため、図8の投入用スプロケット(500)に示すような球収納部(161)を回転中心軸(162)の縦方向、すなわち回転中心軸(162)と直角方向に球収納部(161)を配置するようなものと比較して、投入回転体(160)の周囲に多数の球収納部(161)を配置することができる。これにより、投入回転体(160)を1回転するだけで、図8に示すようなものと比較して、多数の遊技球を排出することができ、より多くの遊技球の計数処理が可能となる。しかも、本発明は、投入回転体(160)の直径を大きくすることで円周表面に多数の球収納部(161)を配置しているものではなく、投入回転体(160)の直径は、大きくすることなくそのままで回転中心軸(162)の回りの周方向における設置位置をそれぞれずらして、横方向に螺旋状に並べて形成することで多数の球収納部(161)を配置しているため、投入回転体(160)の回転角度に対応する投入回転体(160)の円周表面の移動距離の精度を落とすことなく、回転させることができる。
That is, the adjacent ball storage portions (161) are arranged so as to be shifted in the circumferential direction (rotation direction), and the one ball storage portion (161) and the rotation center axis (162) are connected to each other. Each sphere storage section so that the connecting line segment and the line connecting the other sphere storage section (161) and the rotation center axis (162) form a predetermined angle (so that the line segment does not coincide with the line segment) (161) is misplaced.
(Operation) The present invention arranges the plurality of ball storage portions (161) in a spiral manner in the lateral direction by shifting the installation positions in the circumferential direction around the rotation center axis (162) of the input rotating body (160). It is formed. For this reason, the ball storage portion (161) as shown in the sprocket for injection (500) in FIG. 8 is placed in the vertical direction of the rotation center axis (162), that is, in the direction perpendicular to the rotation center axis (162). As compared with the arrangement in which the ball rotating portion (160) is arranged, a large number of ball storage portions (161) can be arranged around the throwing rotor (160). As a result, it is possible to discharge a large number of game balls and to count more game balls as compared with the one shown in FIG. Become. Moreover, the present invention does not arrange a large number of ball storage portions (161) on the circumferential surface by increasing the diameter of the charging rotator (160), and the diameter of the charging rotator (160) is Since the installation positions in the circumferential direction around the rotation center axis (162) are shifted as they are without increasing the size, and a large number of ball storage portions (161) are arranged by forming them in a spiral form in the horizontal direction. It is possible to rotate without reducing the accuracy of the moving distance of the circumferential surface of the charging rotator (160) corresponding to the rotation angle of the charging rotator (160).
そして、本発明は、遊技機(10)の外部から遊技球が上部球通路(150)を通って下方に向かって落下してくる。そして、複数収納手段(120)の投入回転体(160)が回転駆動手段(170)により回転中心軸(162)の回りに回転する。そして、投入回転体(160)の表面周囲の球収納部(161)が、投入回転体(160)の上部に位置するときに、かかる球収納部(161)が上部球通路(150)からの遊技球を受け入れる。そして、投入回転体(160)が回転駆動手段(170)により回転して、球収納部(161)が投入回転体(160)の下部に位置するときに、収納した遊技球がその自重により球収納部(161)から放出される。その際、球検知手段(121)は、遊技球が複数収納手段(120)によって取り込まれたことを遊技球各々について検知する。 In the present invention, a game ball falls from the outside of the gaming machine (10) downward through the upper ball passage (150). Then, the charging rotary body (160) of the plurality of storage means (120) is rotated around the rotation center axis (162) by the rotation driving means (170). When the ball storage portion (161) around the surface of the charging rotator (160) is positioned above the charging rotator (160), the ball storage portion (161) is removed from the upper sphere passageway (150). Accept game balls. Then, when the throwing rotator (160) is rotated by the rotation driving means (170) and the ball storage portion (161) is positioned below the throwing rotator (160), the stored game ball is struck by its own weight. Released from the storage unit (161). At that time, the ball detecting means (121) detects that each game ball is taken in by the plurality of storage means (120).
上述したように、回転精度を落とすことなく投入回転体(160)を回転させることができて、横方向に配置した多数の球収納部(161)により、投入回転体(160)の1回転で、多数の遊技球を排出することができ、それぞれの遊技球に対して球検知手段(121)が遊技球を検知することにより、遊技球の計数処理を高速で処理することが可能となる。
更に、投入回転体(160)を所定角度だけ回転駆動手段(170)により回転駆動させることにより、投入回転体(160)の回転角度に対応する所定数の遊技球が、投入回転体(160)の球収納部(161)から放出する。これにより、投入回転体(160)に取り込んだ遊技球のうち、任意の個数の遊技球を、投入回転体(160)から放出することができ、所定個数の遊技球の払い出し作業や、投入作業が可能となる。
As described above, the throwing rotor (160) can be rotated without reducing the rotational accuracy, and the throwing rotor (160) can be rotated once by the multiple ball storage portions (161) arranged in the lateral direction. A large number of game balls can be discharged, and the ball detection means (121) detects a game ball for each game ball, whereby the counting process of the game balls can be performed at a high speed.
Furthermore, by rotating the throwing rotator (160) by the rotation driving means (170) by a predetermined angle, a predetermined number of game balls corresponding to the rotation angle of the throwing rotator (160) are changed to the throwing rotator (160). It discharges from the ball storage part (161). Thereby, an arbitrary number of game balls out of the game balls taken into the throwing rotator (160) can be released from the throwing rotator (160). Is possible.
(請求項2) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記投入回転体(160)の前記球収納部(161)の上方には、遊技球を貯留可能な球貯留上皿(190)を形成し、前記上部球通路(150)は、前記球貯留上皿(190)と前記投入回転体(160)との間で複数に区画されて、複数の遊技球を整列させる整流路(151)を有していることを特徴とする。
(作用) 本発明は、球貯留上皿(190)に多数の遊技球を貯留することができる。そして、上部球通路(150)の各整流路(151)が、この球貯留上皿(190)に貯留された複数の遊技球を、遊技球の自重により、整列した状態で、投入回転体(160)へ案内することができる。
(Claim 2) The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1. That is, a ball storage upper plate (190) capable of storing game balls is formed above the ball storage portion (161) of the throwing rotor (160), and the upper ball passage (150) A rectifying path (151) is provided which is partitioned into a plurality of sections between the storage upper plate (190) and the throwing rotor (160) and aligns a plurality of game balls.
(Operation) According to the present invention, a large number of game balls can be stored in the ball storage upper dish (190). Then, each of the rectifying passages (151) of the upper ball passage (150) aligns the plurality of game balls stored in the ball storage upper plate (190) with the dead weight of the game balls in an aligned state ( 160).
そして、この整流路(151)により、遊技球が整列されるため、複数の遊技球を球収納部(161)に短い時間内に取り込むことができ、遊技球の高速計数処理が可能となる。
(請求項3) 請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技機(10)は、前記投入回転体(160)が放出する遊技球の個数を入力する個数入力部(240)を備え、前記計数制御手段(140)は、前記個数入力部(240)から入力された個数に相当する角度だけ、前記投入回転体(160)を前記回転駆動手段(170)により回転させることを特徴とする。
(作用) 本発明は、遊技者による個数入力部(240)からの入力個数に相当する角度だけ、投入回転体(160)を回転駆動手段(170)により回転させることで、かかる入力個数だけを投入回転体(160)から放出させることができる。これにより、遊技者が希望する所定の個数だけの遊技球の投入や払い出しが可能となる。
Since the game balls are aligned by the rectifying path (151), a plurality of game balls can be taken into the ball storage unit (161) within a short time, and high-speed counting processing of the game balls becomes possible.
(Claim 3) The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or claim 2. That is, the gaming machine (10) includes a number input unit (240) for inputting the number of game balls released by the throwing rotor (160), and the counting control means (140) includes the number input unit ( 240), the rotating body (160) is rotated by the rotation driving means (170) by an angle corresponding to the number input from 240).
(Operation) In the present invention, the input rotating body (160) is rotated by the rotation driving means (170) by an angle corresponding to the number of inputs from the number input section (240) by the player, so that only the input number is obtained. It can be discharged from the charging rotor (160). As a result, a predetermined number of game balls desired by the player can be inserted and dispensed.
(請求項4) 請求項4記載の発明は、上記した請求項1から3までのいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記複数収納手段(120)は、停止している前記投入回転体(160)の外周表面における周方向の異なる位置のそれぞれに対応するような位置に、放出された遊技球を投入球として遊技機内部に取り込むための投入通路(122)と、放出された遊技球を払い出し球として遊技機外部へ払い出すための払い出し通路(123)とを備え、前記投入通路(122)は、前記投入回転体(160)が所定角度回転したときに前記球収納部(161)が連通する位置に形成され、前記払い出し通路(123)は、前記投入通路(122)が前記球収納部(161)と連通する状態の角度から更に所定角度、前記投入回転体(160)を回転したときに前記球収納部(161)と連通する位置に形成され、前記遊技機は、前記複数収納手段(120)により取り込んだ遊技球を、遊技者の操作によって、前記投入通路(122)を利用して投入するか、或いは、前記払い出し通路(123)を利用して払い出すかのいずれかの選択が可能な選択スイッチ(55)を備え、前記計数制御手段(140)は、前記選択スイッチ(55)の操作に基づいて、前記回転駆動手段(170)により前記投入回転体(160)の回転方向を反転可能に形成していることを特徴とする。 (Claim 4) The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1 to 3. That is, the plurality of storage means (120), as a throwing ball, the released game balls at positions corresponding to different positions in the circumferential direction on the outer peripheral surface of the throwing rotary body (160) is stopped A charging passage (122) for taking in the gaming machine and a discharging passage (123) for paying out the released gaming ball as a discharging ball to the outside of the gaming machine; The ball storage portion (161) is formed at a position where the rotating body (160) rotates when a predetermined angle is rotated, and the payout passage (123) is connected to the ball storage portion (161). It is formed at a position that communicates with the ball storage portion (161) when the throwing rotor (160) is rotated by a predetermined angle from the angle of the state of communication, and the gaming machine is configured by the plurality of storage means (120). The taken game ball is operated by the player using the insertion passageway (122). It includes a selection switch (55) capable of selecting either charging or payout using the payout passage (123), and the counting control means (140) includes the selection switch (55) Based on the above operation, the rotation driving means (170) is configured to be able to reverse the rotation direction of the throwing rotor (160).
(作用) 遊技者が、選択スイッチ(55)の操作により投入通路(122)を利用した投入を選択した場合、計数制御手段(140)は、投入回転体(160)の上方の球収納部(161)に収納した遊技球を、払い出し通路(123)を経ずに、投入通路(122)へ至る回転方向を選択する。これにより、上方の球収納部(161)内の遊技球を、投入通路(122)へ送出することができる。
一方、遊技者が、選択スイッチ(55)の操作により払い出し通路(123)を利用した払い出しを選択した場合、計数制御手段(140)は、投入回転体(160)の上方の球収納部(161)に収納した遊技球を、投入通路(122)を経ずに、払い出し通路(123)へ至る回転方向を選択する。すなわち、投入を選択した場合と投入回転体(160)の回転方向は、反対方向に回転するものとなる。これにより、上方の球収納部(161)内の遊技球を、払い出し通路(123)へ送出することができる。
(Operation) When the player selects the insertion using the insertion passageway (122) by operating the selection switch (55), the counting control means (140) is connected to the ball storage unit ( The direction of rotation of the game ball stored in 161) to the insertion path (122) is selected without passing through the payout path (123). Thereby, the game balls in the upper ball storage unit (161) can be sent out to the insertion passageway (122).
On the other hand, when the player selects the payout using the payout passage (123) by operating the selection switch (55), the counting control means (140) includes the ball storage unit (161) above the throwing rotor (160). ) To select the direction of rotation of the game balls stored in) to the payout passage (123) without going through the insertion passage (122). In other words, the rotation direction of the charging rotating body (160) when the charging is selected is the opposite direction. Thereby, the game balls in the upper ball storage unit (161) can be sent out to the payout passage (123).
本発明は、遊技者による選択スイッチ(55)の操作によって、複数収納手段(120)により取り込んだ遊技球を、投入するか、或いは払い出すかを選択することができる。 According to the present invention, it is possible to select whether to insert or pay out the game ball taken in by the plurality of storage means (120) by the operation of the selection switch (55) by the player.
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1) 請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項1記載の発明によれば、遊技球の計数処理を精度良く高速で処理することができる上に、任意の個数の遊技球を、投入回転体から放出することができて、所定個数の遊技球の投入や払い出しが可能な遊技機を提供することができる。
(請求項2) 請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項2記載の発明によれば、球貯留上皿に貯留された複数の遊技球を、その自重により、整列した状態で、投入回転体へ案内することができるようにした遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1) According to the invention of claim 1, the following effects can be obtained. That is, according to the first aspect of the present invention, the counting process of the game balls can be processed with high accuracy and at a high speed, and an arbitrary number of game balls can be discharged from the throwing rotor, It is possible to provide a gaming machine capable of inserting and paying out a number of game balls.
(Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect can be obtained. That is, according to the invention described in claim 2, there is provided a gaming machine capable of guiding a plurality of game balls stored in a ball storage upper dish to an input rotating body in an aligned state by its own weight. Can be provided.
(請求項3) 請求項3記載の発明によれば、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項3記載の発明によれば、任意の個数の遊技球を投入又は払い出すことができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項4) 請求項4記載の発明によれば、上記した請求項1から3までのいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項4記載の発明によれば、遊技者の操作により、投入又は払い出しを選択することができるようにした遊技機を提供することができる。
(Claim 3) According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the following effect can be obtained. That is, according to the third aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which an arbitrary number of gaming balls can be inserted or dispensed.
(Claim 4) According to the invention described in claim 4, in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 3, the following effects are provided. That is, according to the fourth aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can be selected to be inserted or paid out by the player's operation.
(図面の説明) 図1乃至図7は、本発明の実施の形態を示すものである。図1は遊技機の外観正面図、図2は複数収納手段の正面側からの概略縦断面図、図3は複数収納手段の球収納部に遊技球を受け入れている状態の側面側からの概略縦断面図、図4は複数収納手段の球収納部から遊技球を投入通路へ排出している状態の側面側からの概略縦断面図、図5は複数収納手段の球収納部から遊技球を払い出し通路へ排出している状態の側面側からの概略縦断面図、図6は遊技機における複数収納手段の取付位置の概略縦断面図、図7は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図をそれぞれ示すものである。
(遊技機10) 遊技機10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
(Explanation of Drawings) FIGS. 1 to 7 show an embodiment of the present invention. FIG. 1 is an external front view of a gaming machine, FIG. 2 is a schematic longitudinal sectional view from the front side of a plurality of storage means, and FIG. 3 is a schematic view from the side of a state in which a game ball is received in a ball storage portion of the plurality of storage means. FIG. 4 is a schematic longitudinal sectional view from the side of the state in which game balls are discharged from the ball storage portion of the plurality of storage means to the input passage, and FIG. 5 is a view of game balls from the ball storage portion of the plurality of storage means. FIG. 6 is a schematic vertical cross-sectional view from the side of the state where it is discharged to the payout passage, FIG. 6 is a schematic vertical cross-sectional view of the mounting position of a plurality of storage means in the gaming machine, and FIG. 7 is a block diagram of input, control and output of the gaming machine Respectively.
(Game Machine 10) As shown in FIG. 1, the
この遊技機10は、スロットマシンのように、回転リールを有するものであるが、遊技媒体として、円板状の遊技メダルではなく、球状のパチンコ球を使用している、いわゆるパロットと呼ばれるものである。このパロットでは、遊技メダル1枚に対して、5個の遊技球を使用するものであり、例えば、通常の遊技メダル3枚投入に対して、15個の遊技球の投入により行うものであり、入賞結果の払い出しも、上述した換算率(メダル1枚に対して5個の遊技球)による遊技球が払い出されるものである。すなわち、通常のスロットマシンのメダルが15枚、払い出されるような場合には、パロットでは、75個の遊技球が払い出されるものである。そして、本発明に係る遊技機10は、かかる遊技媒体が異なる以外は、通常のスロットマシンと略同様の遊技内容となるものである。
This
本実施の形態における遊技機10は、図1に示すように、筐体11の正面に回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成され、この図柄表示窓13の下方であって遊技機10の略中央部は、スタートスイッチ30やストップスイッチ50等の操作手段が設けられた操作部23が形成されている。この操作部23の上部には、遊技の結果、入賞により遊技球が払い出される上皿払い出し口200と、遊技機10内部へ投入するための遊技球を一時貯留しておくための球貯留上皿190が設けられている。また、この遊技機10の下部には、球貯留上皿190とは別に、遊技球を貯留することができる下皿210が形成されている。この下皿210の上部には、球貯留上皿190の遊技球を下皿210へ遊技機10内部を通過して移動させるための下皿払い出し口220が形成されている。
In the
そして、球貯留上皿190に遊技球を入れると、この遊技球は、球貯留上皿190の底部に設けられ遊技機10内部に連通する投入口18に転がって移動する。そして、操作部23のベットスイッチ16を操作すると、投入口18から遊技球が所定の個数だけ投入され、遊技が開始可能となる。そこで、スタートスイッチ30の操作により回転リール40を回転させ、ストップスイッチ50の操作により回転リール40を停止させる。このとき、複数の回転リール40に表示された図柄が所定の位置態様に停止すると入賞となり、所定の個数の遊技球が上皿払い出し口200から払い出されるように形成されているものである。
ここで、パロットとしての遊技機10の筐体11は、正面と背面とが開口する枠部材であり、遊技場のいわゆる島と呼ばれる設備に並列して固定されているものである。島の内部には、入賞した際に払い出すための入賞玉を供給したり、投入玉を吸引する玉循環装置が設けられてあり、左右に並んで配置された筐体11同士の間には、特に図示していないが、CRユニットが設置されている。CRユニットは、紙幣投入口から紙幣や磁気カードを投入すると、この金銭や磁気カードの記録変更と引き替えに、遊技球を貸し出すものである。
When a game ball is inserted into the ball storage
Here, the
上記回転リール40は、図1に示すように3個の回転リール40から形成されているものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技媒体の投入数が、5個の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技媒体の投入数が、10個の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技媒体の投入数が、15個の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
The
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図7参照)が内蔵されている。
(制御装置20) 前記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)主制御装置21及び(2)演出制御装置22の装置を有するものである。
図7に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための主制御装置21と、ランプやスピーカ等の報知装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、主制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
Inside the
(Control Device 20) Although not shown, the
As shown in FIG. 7, by operating the
(主制御装置21) 前記主制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。すなわち、主制御装置21は、遊技者のストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の回転中を意味する変動表示から回転停止を意味する停止表示へ移行させるための停止制御を行うものである。
(演出制御装置22)
前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプやスピーカ等の報知装置66を制御するためのものである。そして、主制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、主制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、主制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から主制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する主制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
(Main Control Device 21) The
(Production control device 22)
The
(入力手段) 前記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
(6)選択スイッチ55
(7)個数入力部240
なお、入力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
(Input means) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input side of the
(1)
(2)
(3)
(4)
(5) Stop
(6)
(7)
Note that the input means is not limited to the above-described parts.
(出力手段) 前記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)貯留払い出し手段65
(3)複数収納手段120
(4)報知装置66
なお、出力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
(投入スイッチ15) 上記投入スイッチ15は、球検知手段121からの所定の条件を満足する情報に基づいて、遊技球の投入をON状態とするものである。具体的には、遊技球が、投入回転体160から投入通路122へ移送されて、投入通路122に設けた球検知手段121の投入用球検知手段124による合計で5個の遊技球の検知が行われた場合に、ON状態とするものである。5個の遊技球の投入により、1つの投入フラグが成立するものである。
(Output Unit) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output side of the
(1)
(2) Storage / dispensing means 65
(3) Multiple storage means 120
(4)
The output means is not limited to the above-described parts.
(Insertion Switch 15) The
(ベットスイッチ16) 前記ベットスイッチ16は、図1に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留した遊技球の個数を減じて遊技媒体の投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17) 前記精算スイッチ17は、図1に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した遊技媒体を払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30) 前記スタートスイッチ30は、図1に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技媒体の投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Bet Switch 16) As shown in FIG. 1, the
(Settlement Switch 17) As shown in FIG. 1, the
(Start Switch 30) As shown in FIG. 1, the
なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技媒体を新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50) 前記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
Here, “replay (Replay)” means that the “replay (Replay)” flag is set by the lottery of the winning lottery means 110, and “replay (Replay)” When the symbols are aligned on the winning line, the game can be played again in the next game without newly inserting a game medium.
(Stop Switch 50) The
(選択スイッチ55) 前記選択スイッチ55は、複数収納手段120により取り込んだ遊技球を、遊技者の操作によって、投入通路122を利用して投入するか、或いは、払い出し通路123を利用して払い出すかのいずれかの選択が可能なものである。選択スイッチ55は、図1の操作部23の正面から見て左側に配置されているものであって、球貯留上皿190内部の遊技球を投入させる際に操作する投入用選択スイッチ56と、球貯留上皿190内部の遊技球を下皿210へ払い出す際に操作する払い出し用選択スイッチ57とを備えている。具体的には、投入用選択スイッチ56が1回操作されると、図4に示すように、計数制御手段140により、投入回転体160が右回転し、球収納部161に収納した遊技球のうち、所定単位の個数の遊技球を、投入通路122へ移送させるものである。一方、払い出し用選択スイッチ57が操作されると、図5に示すように、計数制御手段140により、投入回転体160が左回転し、球収納部161に収納した遊技球のうち、所定単位の個数の遊技球を、払い出し通路123へ移送させるものである。なお、これらの所定単位の個数は、予め、遊技者による個数入力部240からの入力操作により、設定することができるものである。
(Selection Switch 55) The
遊技者は、選択スイッチ55の操作によって、複数収納手段120により取り込んだ遊技球を、投入するか、或いは払い出すかを簡単に選択することができる。すなわち、選択スイッチ55の操作1つで、球貯留上皿190に貯留した遊技球を、投入するか、払い出すかを簡単に選ぶことができる。そして、遊技者が、球貯留上皿190のような遊技球を貯留している箇所から、全ての遊技球を自ら手で取り出す必要がなく、便利なものである。
(個数入力部240) 前記個数入力部240は、投入回転体160が放出する所定単位の遊技球の個数を入力するためのものである。この個数入力部240は、図1に示すように、表示窓12の向かって右側の下部に設けたテンキーからなるものである。遊技者は、かかるテンキーからなる個数入力部240により、投入回転体160が放出する遊技球の具体的な個数を入力することができる。そして、選択スイッチ55により投入操作が選択されているような場合、入力した個数の遊技球を一単位として投入させることができ、また、選択スイッチ55により払い出し操作が選択されているような場合、入力した個数の遊技球を一単位として下皿210へ払い出すことができるものである。もちろん、払い出す際、入力した個数よりも、球貯留上皿190にある遊技球の個数が少ない場合は、球貯留上皿190にある遊技球の個数分だけが下皿210へ払い出される。
The player can easily select whether to throw in or pay out the game balls taken in by the plurality of storage means 120 by operating the
(Number Input Unit 240) The
遊技者による個数入力部240からの入力個数に相当する角度だけ、投入回転体160を回転駆動手段170により回転させることで、かかる入力個数だけを投入回転体160から放出させることができる。これにより、遊技者が希望する所定の個数だけの遊技球の投入や払い出しが可能となる
(リールユニット60) 前記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。
By rotating the
(貯留払い出し手段65) 前記貯留払い出し手段65は、遊技媒体を貯留するとともに、回転リール40の停止表示の結果に基づいて、遊技者に遊技媒体を払い出すものである。具体的には、遊技球を貯留するホッパーユニットと、このホッパーユニットから遊技球を1個ずつ払い出す個別払い出し手段とを備えているものである。
なお、前記個別払い出し手段は、特に図示していないが、遊技機10内部の遊技球を、1個ずつ遊技機10外部へ払い出し可能なものである。この個別払い出し手段130は、貯留払い出し手段65のホッパーユニット内部の遊技球を、1個ずつ、遊技機10外部に向かって、上皿払い出し口200を介して、球貯留上皿190へ排出させるためのものである。この個別払い出し手段は、遊技球を1個ずつ排出可能なスプロケットを有しているものであって、そのスプロケットの円周表面には、遊技球の外表面に整合する4個の窪みが形成されてあり、かかる窪みに遊技球が嵌り込むことによって、1個ずつ、遊技球を、上皿払い出し口200へ送出することができるものである。
(Storing / dispensing means 65) The storing / dispensing means 65 stores the game medium and pays out the game medium to the player based on the result of the stop display of the
Although not shown in particular, the individual payout means is capable of paying out game balls inside the
(複数収納手段120) 前記複数収納手段120は、複数の遊技球を一時的に収納可能なものである。この複数収納手段120は、遊技球を下方に向かって通す上部球通路150と、横方向に配置した回転中心軸162の回りに回転させることにより、上部球通路150からの遊技球を外周表面の内部に収納する投入回転体160と、投入回転体160を所定の角度、回転駆動させるための回転駆動手段170と、複数収納手段120によって収納された遊技球各々について検知する球検知手段121とを備えている。
そして、複数収納手段120は、停止している前記投入回転体160の外周表面における周方向の異なる位置のそれぞれに対応するような位置に、放出された遊技球を投入球として遊技機10内部に取り込むための投入通路122と、放出された遊技球を払い出し球として遊技機10外部へ払い出すための払い出し通路123とを備えている。
(Multiple storage means 120) The multiple storage means 120 is capable of temporarily storing a plurality of game balls. The plurality of storage means 120 rotate the game balls from the
The plurality of storage means 120 are placed inside the
(上部球通路150) 前記上部球通路150は、遊技機10の外部の球貯留上皿190内部に貯留されている遊技球を、投入口18を介して、下方の投入回転体160まで案内するための通路である。この上部球通路150は、図1に示すように、球貯留上皿190の投入口18から一列の遊技球の通路を形成する一列球通路155と、この一列球通路155の終端から投入回転体160との間で複数に区画されて、複数の遊技球を整列させる流路となる整流路151とを備えている。具体的には、図2に示すように、横方向から一列球通路155の終端が形成され、整流路151は、一列球通路155の終端から下方に向かって5本の案内する流路となるものである。上部球通路150の各整流路151が、球貯留上皿190に貯留された複数の遊技球を、一列球通路155を介して、遊技球の自重により、整列した状態で、投入回転体160へ案内することができる。
(Upper Ball Path 150) The
(投入通路122) 前記投入通路122は、放出された遊技球を投入球として遊技機内部に取り込むための案内通路である。この投入通路122は、投入回転体160が所定角度回転したときに球収納部161が連通する位置に形成されている。具体的には、この投入通路122は、球収納部161が上部球通路150と連通するような投入回転体160の位置(図3)から、図4に示すように、投入回転体160が右回転方向に約120度、回転したときに、当該球収納部161が連通するような位置に形成されている。
(払い出し通路123) 前記払い出し通路123は、放出された遊技球を払い出し球として遊技機外部へ払い出すための案内通路である。この払い出し通路123は、投入通路122が球収納部161と連通する状態の角度から更に所定角度、投入回転体160を回転したときに球収納部161と連通する位置に形成されている。具体的には、払い出し通路123は、投入通路122が球収納部161と連通する状態の角度から更に、120度、投入回転体160を右回転したときに、球収納部161と連通する位置に形成されている。また、別の見方で説明すると、払い出し通路123は、球収納部161が上部球通路150と連通するような投入回転体160の位置(図3)から、図6に示すように、投入回転体160が左回転方向に約120度、回転したときに、当該球収納部161が連通するような位置に形成されている。
(Throwing path 122) The throwing
(Discharge Passage 123) The
(投入回転体160) 前記投入回転体160は、遊技機10を正面から見たときの左右方向(横方向)に配置した回転中心軸162の回りに回転させることにより、上部球通路150からの遊技球を外周表面の内部に収納するためのものである。この投入回転体160は、全体形状が略円柱状のものを横に倒した状態であって、その回転中心軸162が、遊技機10を正面から見たときの左右方向に配置されている。
なお、ここで、「外周表面」とは、円柱状の投入回転体160を縦に起こしたときの側面であって、そのような投入回転体160を縦に起こした状態における円形状の上面及び下面の周縁同士を結ぶ側面であり、展開したときに略長方形状となるような面を意味する。
(Input Rotating Body 160) The charging
Here, the “outer peripheral surface” is a side surface when the cylindrical charging
そして、この投入回転体160は、その外周表面から外方に向かって開口して上部球通路150からの遊技球を収納可能な窪みである球収納部161を、複数個、形成している。これらの球収納部161は、投入回転体160の外周表面の横方向に複数個、並んで形成されている。そして、これらの球収納部161は、それぞれ回転中心軸162のまわりに角度をずらして配置されている。すなわち、球収納部161は、投入回転体160の外周表面に、螺旋状に形成されている。
この1個の球収納部161は、1個の遊技球だけを収納可能な窪みである。そして、この球収納部161は、図2に示すように、5個の球収納部161を回転中心軸162の回りに少しずつ角度をずらして螺旋状に配置し、かかる5個の球収納部161を螺旋状に配置したものを、投入回転体160の周囲に3列、形成している。従って、投入回転体160の円周表面には、全部で15個の球収納部161が形成されている。
The throwing
The single
(球収納部161) 前記球収納部161は、投入回転体160の外周表面から外方に向かって開口して上部球通路150からの遊技球を収納可能なものである。そして、この球収納部161は、上述したように、回転中心軸162の回りに角度をずらして横方向に複数個、螺旋状に並べて形成してある。この各球収納部161は、上部球通路150の整流路151から落下してくる1個の遊技球だけを、収納可能な大きさに形成されている。
前記球収納部161は、球収納部161が投入回転体160の上部に位置する場合、上部球通路150からの遊技球を受け入れることができるように形成されている。そして、この球収納部161は、投入回転体160の回転により球収納部161が投入回転体160の下部に位置する場合、収納した遊技球を球収納部161から放出可能に形成されている。
(Ball Storage Unit 161) The
The
なお、ここで、「球収納部161が投入回転体160の上部に位置する場合」とは、球収納部161が、投入回転体160の回転中心軸162よりも上側に形成されているものであって、具体的には、図3に示すように、球収納部161の底側から開口側に向かう側面が、投入回転体160の回転中心軸162を通過する水平面と平行な面や、その平行な面から上方側に向かって上り傾斜するようなものを含む。
また、ここで、「投入回転体160の回転により球収納部161が投入回転体160の下部に位置する場合」とは、球収納部161が、投入回転体160の回転中心軸162よりも下側に形成されているものであって、具体的には、図4及び図5に示すように、球収納部161の底側から開口側に向かう側面が、投入回転体160の回転中心軸162を通過する水平面と平行な面より下方側に向かって下り傾斜するようなものを含む。
Here, “the case where the
In addition, here, “the case where the
(回転駆動手段170) 前記回転駆動手段170は、投入回転体160を所定の角度、回転駆動させるためのものである。具体的には、この回転駆動手段170は、計数制御手段140の制御により、所定ステップだけ回転可能なステッピングモーターである。図2に示すように、投入回転体160の回転中心軸162が、回転駆動手段170としてのステッピングモーターの回転中心軸に連結されているものである。
なお、投入回転体160の回転中心軸162には、インデックス用円板171が固定されてある。このインデックス用円板171の周囲には、3カ所の表裏に開口する孔であるインデックス172が形成されている。そして、図2に示すように、このインデックス用円板171の周縁を挟み込みようにして、インデックス172の通過を検知可能なフォト式のインデックス検知手段173が形成されている。かかるインデックス検知手段173により、投入回転体160の現在の回転位置を検知することができるものである。なお、これらの演算処理は、全て計数制御手段140により行われる。
(Rotation driving means 170) The rotation driving means 170 is for rotating the throwing
Note that an
(球検知手段121) 前記球検知手段121は、複数収納手段120によって収納された遊技球各々について検知するためのものである。具体的には、球検知手段121は、図3、4及び5に示すように、複数収納手段120から投入通路122へ送出された各遊技球について検知するための投入用球検知手段124と、複数収納手段120から払い出し通路123へ送出された各遊技機について検知するための払い出し用球検知手段125とを備えている。そして、投入用球検知手段124は、投入通路122を挟みこむように取り付けられ、払い出し用球検知手段125は、払い出し通路123を挟み込むように取り付けられている。投入通路122及び払い出し通路123は、いずれも遊技球が5列になって移送されるように5列の流路を形成しているが、投入用球検知手段124及び払い出し用球検知手段125のいずれも、それぞれの流路を流れる遊技球を検知することができるように各流路毎にそれぞれ5個ずつ、形成されている。
(Ball Detection Unit 121) The
この球検知手段121は、フォトトランジスタと、光を発光させるLEDとを組み合わせて遊技球の通過による光の遮断により遊技球の通過を検知可能なものである。もちろん、この球検知手段121は、かかるフォト式のものに限定されるものではなく、磁力変動を検知する磁気検知式のものや、遊技球の移動により接触子が移動することで検知可能な直接接触式タイプのものでもよい。
(報知装置66) 前記報知装置66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。
(遊技制御手段27) 前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものである。
The ball detection means 121 is a combination of a phototransistor and an LED that emits light, and can detect the passage of a game ball by blocking light due to the passage of the game ball. Of course, the ball detecting means 121 is not limited to such a photo type, but a magnetic detection type that detects magnetic force fluctuations, or a direct detection that can be detected by moving the contact by the movement of the game ball. A contact type may be used.
(Notification Device 66) The
(Game Control Unit 27) The
すなわち、遊技媒体の投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定個数の遊技媒体が払い出される。
当選には、入賞した場合、遊技媒体の払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技媒体の払い出しは無いが、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。
In other words, the
When winning a prize, paying out the game media will be accompanied by a small role winning that will give the player a profit (if this small role winning wins will be a small role winning), and if winning, this small role winning Special wins that give players even greater profits than wins (if this special win wins, they will win special wins), and if they win, there will be no payout of game media, but new game media will be thrown in And “winning replay (replay)” (when this replay win is won, it becomes a replay win). When the lottery result is one of the winnings (also referred to as an internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established.
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
Here, the “flag” is a memory for storing the fact that the lottery result of the winning lottery means 110 is winning a predetermined winning combination, and in the case of a small winning combination, A small winning combination flag is established, and when the lottery result is a special winning, a special winning flag is established. While the special winning flag is established, the combination of the
本実施の形態では、停止制御として、停止テーブルを使用している。このため、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄に対応する各停止操作位置(No0〜No20)でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に青セブン、青セブン、青セブンと停止することにより、BBゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるBBゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がNo6であるとき、選択された停止テーブルのNo6の位置から3コマ後に青セブンが位置して、そのNo6の位置のすべりコマ数には3が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、No6の図柄から3コマだけ回転移動して青セブンの当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、BBゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
In the present embodiment, a stop table is used as stop control. For this reason, whether or not the corresponding winning
なお、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ青セブン、青セブン、青セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ(入賞態様)を意味するものである。
(当選抽選手段110) 前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。
上述した本実施の形態に係る遊技機10は、予め遊技機10の内部に遊技球の250個の貯留が可能となるように形成しているが、このような予め貯留できるようなものに限定するものではない。すなわち、球貯留上皿190に貯留する遊技球が存在するために、このような予め遊技機10内部に貯留するシステムは設けずに形成しても良いものである。そのような場合には、上述したベットスイッチ16が不要となり、これに代わるものとして、上述した選択スイッチ55が、ベットスイッチ16と同様の役割を有するようにしても良いものである。
Here, the “winning combination” means a combination of winning symbols predetermined for each
(Winning lottery means 110) The winning lottery means 110 performs a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined winning rate.
Although the
(計数制御手段140) 前記計数制御手段140は、複数収納手段120の動作を制御するためのものである。この計数制御手段140は、回転駆動手段170により投入回転体160を所定角度、回転駆動させることにより、当該回転角度に対応する所定数の遊技球を、投入回転体160の球収納部161から放出するものである。前記計数制御手段140は、個数入力部240から入力された個数に相当する角度だけ、投入回転体160を回転駆動手段170により回転させるものである。また、前記計数制御手段140は、選択スイッチ55の操作に基づいて、回転駆動手段170により投入回転体160の回転方向を反転させるものである。
具体的には、計数制御手段140は、インデックス検知手段173によりインデックス用円板171のインデックス172の位置を絶えず検知して、回転駆動手段170としてのステッピングモーターの制御信号を演算処理することにより、投入回転体160の現在の回転位置を常時、認識することができるものである。そして、個数入力部240からの入力操作により、投入回転体160から排出される遊技球の個数に対応するステッピングモーターのステップ数を、回転駆動手段170に送出して、遊技者が選択した個数単位の遊技球を排出することができるものである。そして、遊技者が、選択スイッチ55を操作した結果により、計数制御手段140は、投入回転体160の回転方向を決定するものである。すなわち、選択スイッチ55により投入が選択された場合は、図4に示すように、計数制御手段140は、投入回転体160を回転駆動手段170によって右回りに回転させて、遊技球を投入通路122へ送出する。一方、選択スイッチ55により払い出しが選択された場合は、図5に示すように、計数制御手段140は、投入回転体160を回転駆動手段170によって左回りに回転させて、遊技球を払い出し通路123へ送出する。
(Counting Control Unit 140) The
Specifically, the count control means 140 constantly detects the position of the
(演出制御装置22) 上記演出制御装置22は、各演出データを、主制御装置21からの制御信号に基づいて、報知装置66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
(作用) 本実施の形態は、球収納部161を、投入回転体160の回転中心軸162の回りに角度をずらして横方向に5個、螺旋状に並べて、かかる5個の螺旋状のものを周囲に3列形成して、合計で15個の球収納部161を形成してある。このため、図8の投入用スプロケット500に示すような球収納部161を回転中心軸162の縦方向、すなわち回転中心軸162と直角方向に球収納部161を配置して、4個の収納部しか形成できないようなものと比較して、投入回転体160の周囲に多数の球収納部161を配置することができる。これにより、投入回転体160を1回転するだけで、図8に示すようなものと比較して、多数(15個)の遊技球を排出することができ、より多くの遊技球の計数処理が可能となる。しかも、本発明は、投入回転体160の直径を大きくすることで円周表面に多数の球収納部161を配置しているものではなく、投入回転体160の直径は、大きくすることなく回転中心軸162の回りに角度をずらして横方向に複数個、螺旋状に並べて形成することで多数の球収納部161を配置している。このため、回転駆動手段170のステッピングモーターの1ステップの投入回転体160の回転角度に対応する投入回転体160の円周表面の移動距離を大きくすることなく、すなわち1ステップの精度を落とすことなく、投入回転体160を回転させることができる。
(Production control device 22) The
(Effect) In the present embodiment, five
そして、本実施の形態では、遊技機10の外部から遊技球が上部球通路150の一列球通路155から整流路151を通って下方に向かって落下してくる。図2に示すように、一列球通路155が横方向から整流路151の上部へ絶えず遊技球を充填していくので、一列球通路155から遊技球が送出されている間は、いずれの整流路151も、遊技球が無い状態となることはない。
そして、複数収納手段120の投入回転体160が回転駆動手段170により回転中心軸162の回りに回転する。そして、投入回転体160の表面周囲の球収納部161が上方に向かって位置するときに、かかる球収納部161が上部球通路150からの遊技球を受け入れる。そして、投入回転体160が回転駆動手段170により回転して、球収納部161が下方に向かって位置するときに、収納した遊技球がその自重により球収納部161から放出される。その際、球検知手段121は、遊技球が複数収納手段120によって取り込まれたことを遊技球各々について検知する。
In the present embodiment, a game ball falls from the outside of the
Then, the charging
なお、仮に、詰まり等によって、いずれかの整流路151に遊技球が無い状態となっても、球検知手段121により、実際に送出されている遊技球の移動を検知して、計数制御手段140により送出個数をカウントしているので、投入や払い出しの遊技球の個数に過不足が生じることはない。
上述したように、回転精度を落とすことなく投入回転体160を回転させることができて、横方向に配置した多数の球収納部161により、投入回転体160の1回転で、多数の遊技球を排出することができ、それぞれの遊技球に対して球検知手段121が遊技球を検知することにより、遊技球の計数処理を高速で処理することが可能となる。
Even if there is no game ball in any of the rectifying
As described above, the throwing
更に、投入回転体160を所定角度だけ回転駆動手段170により回転駆動させることにより、投入回転体160の回転角度に対応する所定数の遊技球が、投入回転体160の球収納部161から放出する。これにより、投入回転体160に取り込んだ遊技球のうち、任意の個数の遊技球を、投入回転体160から放出することができ、所定個数の遊技球の払い出し作業や、投入作業が可能となる。
上述した実施の形態では、複数収納手段120は、球貯留上皿190に貯留している遊技球の投入や、球貯留上皿190に貯留している遊技球の下皿210への移動(払い出し)に使用しているが、特にこれに限定するものではない。例えば、遊技の結果、入賞により遊技者に遊技球を払い出すための払い出し装置として使用することもできるものである。かかる場合も、上述したものと同様の作用及び効果を奏することができるものである。
Furthermore, by rotating the throwing
In the above-described embodiment, the plurality of storage means 120 is used to input game balls stored in the ball storage
10 遊技機 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ 18 投入口
20 制御装置 21 主制御装置
22 演出制御装置 23 操作部
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 55 選択スイッチ
56 投入用選択スイッチ 57 払い出し用選択スイッチ
60 リールユニット 61 図柄
65 貯留払い出し手段 66 報知装置
110 当選抽選手段 120 複数収納手段
121 球検知手段 122 投入通路
123 払い出し通路 124 投入用球検知手段
125 払い出し用球検知手段 140 計数制御手段
150 上部球通路 151 整流路
155 一列球通路 160 投入回転体
161 球収納部 162 回転中心軸
170 回転駆動手段 171 インデックス用円板
172 インデックス 173 インデックス検知手段
190 球貯留上皿 200 上皿払い出し口
210 下皿 220 下皿払い出し口
240 個数入力部 500 投入用スプロケット
501 上皿
10
12
15
17 Checkout switch 18 Input port
20
22
30
50
56
60
65 Storage / dispensing means 66 Notification device
110 Winning lottery means 120 Multiple storage means
121 Sphere detection means 122 Input passage
123
125 Dispensing ball detection means 140 Counting control means
150
155 Single
161
170 Rotation drive means 171 Index disk
190 ball storage
210
240
501 plate
Claims (4)
複数の遊技球を一時的に収納可能な複数収納手段と、
前記複数収納手段の動作を制御するための計数制御手段とを備え、
前記複数収納手段は、
遊技球を下方に向かって通す上部球通路と、
横方向に配置した回転中心軸の回りに回転させることにより、前記上部球通路からの遊技球を外周表面の内部に収納する投入回転体と、
前記投入回転体を所定の角度、回転駆動させるための回転駆動手段と、
前記複数収納手段によって収納された遊技球各々について検知する球検知手段とを備え、
前記投入回転体は、外方に向かって開口して前記上部球通路からの遊技球を収納可能な複数の球収納部を、前記回転中心軸の回りの周方向における設置位置をそれぞれずらして、横方向に螺旋状に並べて形成し、
前記球収納部は、
前記球収納部が前記投入回転体の上部に位置する場合、前記上部球通路からの遊技球を受け入れ、
前記投入回転体の回転により前記球収納部が前記投入回転体の下部に位置する場合、収納した遊技球を前記球収納部から放出し、
前記計数制御手段は、
前記回転駆動手段により前記投入回転体を所定角度、回転駆動させることにより、当該回転角度に対応する所定数の遊技球を、前記投入回転体の前記球収納部から放出することを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that starts a game on condition that a game ball is thrown in and pays out a number of game balls according to the game result,
A plurality of storage means capable of temporarily storing a plurality of game balls;
Counting control means for controlling the operation of the plurality of storage means,
The plurality of storage means are:
An upper ball passage that passes the game ball downward,
A throwing rotator that stores the game ball from the upper ball passage inside the outer peripheral surface by rotating around a rotation center axis arranged in a lateral direction;
A rotation driving means for rotating the charging rotary body at a predetermined angle;
Ball detecting means for detecting each of the game balls stored by the plurality of storing means,
The throwing rotator has a plurality of ball storage portions that are open toward the outside and are capable of storing game balls from the upper ball passage, respectively, by shifting the installation positions in the circumferential direction around the rotation center axis, Formed in a spiral in the horizontal direction,
The ball storage part
When the ball storage portion is located at the upper part of the throwing rotor, it accepts a game ball from the upper ball passage,
When the ball storage unit is positioned at a lower portion of the input rotation body due to the rotation of the input rotation body, the stored game ball is released from the ball storage unit,
The counting control means includes
A game characterized in that a predetermined number of game balls corresponding to the rotation angle are released from the ball storage portion of the input rotation body by rotating the input rotation body by a predetermined angle by the rotation driving means. Machine.
前記上部球通路は、前記球貯留上皿と前記投入回転体との間で複数に区画されて、複数の遊技球を整列させる整流路を有していることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 Above the ball storage portion of the throwing rotor, a ball storage upper dish capable of storing game balls is formed,
2. The upper sphere passage has a rectifying path that is divided into a plurality of sections between the sphere storage upper dish and the throwing rotor and aligns a plurality of game balls. Gaming machine.
前記計数制御手段は、前記個数入力部から入力された個数に相当する角度だけ、前記投入回転体を前記回転駆動手段により回転させることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。 The gaming machine includes a number input unit for inputting the number of game balls released by the throwing rotor,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the counting control means rotates the throwing rotator by the rotation driving means by an angle corresponding to the number input from the number input section.
放出された遊技球を投入球として遊技機内部に取り込むための投入通路と、
放出された遊技球を払い出し球として遊技機外部へ払い出すための払い出し通路とを備え、
前記投入通路は、前記投入回転体が所定角度回転したときに前記球収納部が連通する位置に形成され、
前記払い出し通路は、前記投入通路が前記球収納部と連通する状態の角度から更に所定角度、前記投入回転体を回転したときに前記球収納部と連通する位置に形成され、
前記遊技機は、前記複数収納手段により取り込んだ遊技球を、遊技者の操作によって、前記投入通路を利用して投入するか、或いは、前記払い出し通路を利用して払い出すかのいずれかの選択が可能な選択スイッチを備え、
前記計数制御手段は、前記選択スイッチの操作に基づいて、前記回転駆動手段により前記投入回転体の回転方向を反転可能に形成していることを特徴とする請求項1から3までのいずれか1項に記載の遊技機。 The plurality of storage means are in positions corresponding to the different positions in the circumferential direction on the outer peripheral surface of the input rotating body that is stopped,
An insertion passage for taking the released game ball into the game machine as an input ball,
A payout passage for paying out the released game ball as a payout ball to the outside of the gaming machine;
The charging passage is formed at a position where the ball storage portion communicates when the charging rotating body rotates a predetermined angle.
The payout passage is formed at a position that communicates with the ball storage portion when the input rotation body is further rotated by a predetermined angle from an angle in a state where the input passage is in communication with the ball storage portion,
The gaming machine selects whether the game ball taken in by the plurality of storage means is to be thrown in using the throw-in path or to be paid out using the pay-out path by a player's operation It has a selection switch that can
4. The counting control device according to claim 1, wherein the counting control unit is configured to be capable of reversing the rotation direction of the throwing rotor by the rotation driving unit based on an operation of the selection switch. The gaming machine according to the item.
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