JP2002143389A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002143389A
JP2002143389A JP2000344127A JP2000344127A JP2002143389A JP 2002143389 A JP2002143389 A JP 2002143389A JP 2000344127 A JP2000344127 A JP 2000344127A JP 2000344127 A JP2000344127 A JP 2000344127A JP 2002143389 A JP2002143389 A JP 2002143389A
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JP
Japan
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balls
passages
gaming machine
game
pachinko balls
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000344127A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Akihiro Isomura
明宏 磯村
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To shorten time up to starting a game after indicating intake operation of pachinko balls. SOLUTION: In this game machine for putting the pachinko balls taken in via an intake port in a game startable state after detecting the prescribed number of two or more, a sprocket-like bar body 40 (a sending-out means) is provided for collectively sending the five pachinko balls received in a parallel state to the restoring machine side by temporarily receiving the pachinko balls taken in via the intake port 30 in the parallel state of five pieces (the prescribed number of pieces).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、例えば、遊技媒
体としてパチンコ球等の球を使用するスロットマシン等
の遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine using a ball such as a pachinko ball as a game medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えば「スロットマシン」と呼ば
れる遊技機は、周知のように、図柄組合わせゲームに必
要な遊技媒体としてメダル又はコインを使用して、周囲
に複数の図柄が固定表示された3つのリールを回転させ
て停止させ、停止した時の3×3の図柄表示の組合わせ
が所定の組合わせに合致しているかどうかが判定され、
合致していれば所定数のメダルを獲得できる。この場
合、例えば、メダル1枚投入では、横ラインのうち中央
ラインのみが判定対象となるゲーム(1ライン有効ゲー
ム)が行なえ、メダル2枚投入では、すべての横ライン
が判定対象となるゲーム(3ライン有効ゲーム)が行な
え、メダル3枚投入では、さらに斜めラインも判定対象
となるゲーム(5ライン有効ゲーム)が行なえる。
2. Description of the Related Art Conventionally, as is well known, a gaming machine called a "slot machine" uses a medal or a coin as a game medium required for a symbol combination game, and a plurality of symbols are fixedly displayed around the gaming machine. The three reels are rotated and stopped, and it is determined whether or not the combination of the 3 × 3 symbol displays at the time of stopping matches the predetermined combination.
If they match, a predetermined number of medals can be obtained. In this case, for example, when one medal is inserted, a game in which only the center line among the horizontal lines is to be determined (a one-line effective game) can be performed, and when two medals are inserted, all horizontal lines are to be determined. A three-line effective game) can be performed, and when three medals are inserted, a game in which a diagonal line is also determined (a five-line effective game) can be performed.

【0003】ところで、最近、上記遊技媒体としてパチ
ンコ球等の球を使用する「スロットマシン」も提案され
ている。通常、上記パチンコ球はメダル又はコイン等に
比べて交換価値が低いことから、パチンコ球等の球を使
用するスロットマシンでは、メダル1枚分の価値に相当
する所定数のパチンコ球を取込んで検出することでゲー
ム(遊技)を行なえるようにしている。例えば、メダル
1枚がパチンコ球5個(所定数個)の価値に相当すると
決められている場合には、上記メダル3枚投入に相当す
るゲームを行なわせるためには、パチンコ球15個を的
確に取込んで検出する必要がある。
[0003] Recently, a "slot machine" using a ball such as a pachinko ball as the game medium has been proposed. Usually, since the above-mentioned pachinko balls have a lower exchange value than medals or coins, a slot machine using balls such as pachinko balls takes in a predetermined number of pachinko balls corresponding to the value of one medal. By detecting, a game (game) can be played. For example, when it is determined that one medal corresponds to the value of five pachinko balls (predetermined number), fifteen pachinko balls must be accurately placed in order to play a game corresponding to the insertion of three medals. Need to be captured and detected.

【0004】上記のように所定数のパチンコ球を的確に
取込むための装置を有するスロットマシンとして、特公
平7−47056号公報に示されたものが公知である。
図21に、このパチンコ球等の遊技球を使用するスロッ
トマシンの概略構成を示す。図21において、1は上
皿、2は上皿1にパチンコ球を払出す賞球払出し口、3
は上皿1のパチンコ球を取込むための取込み口、4は送
出手段としてのスプロケット(鎖歯車)であり、パチン
コ球を順次1つずつ還元機側へ送るものである。5は上
記取込み口3から上記スプロケット4にパチンコ球を導
くための導入通路、6は上記スプロケット4で送出され
るパチンコ球を還元機側へ導くための導出通路、7は上
記導出通路6に設けられた球検出手段としての光透過型
センサ等のセンサであり、これはパチンコ球数をカウン
タ等で計数するために、取込まれて上記導出通路6に流
れるパチンコ球を検出するものである。8は下皿、9は
上皿1のパチンコ球を下皿8に導くための球抜通路、1
1は図柄表示装置、12はゲームスタートレバー、13
は図柄停止ボタン、14はパチンコ球取込操作部として
のBETボタンである。即ち、このスロットマシンは、
上皿1からパチンコ球を1個ずつ取込む取込み口3を有
し、BETボタン14を1回押すと、パチンコ球を5個
送出するまでスプロケット4が回転し、送出された5個
のパチンコ球がセンサ7で検出されてカウントされた後
に、還元機へ送られる(回収される)。パチンコ球が5
個カウントされると、上記1ライン有効ゲームが開始可
能状態となり、ゲームスタートレバー12を引いて1ラ
イン有効ゲームが行なえる。BETボタン14を2回押
すと、パチンコ球が10個カウントされた後に、3ライ
ン有効ゲームが開始可能状態となり、BETボタン14
を3回押すと、パチンコ球が15個カウントされた後
に、5ライン有効ゲームが開始可能状態となる。即ち、
BETボタン14を押す毎に、スプロケット4を介して
パチンコ球5個を1個ずつ還元機側へ送出するようにし
ている。
As a slot machine having a device for properly taking in a predetermined number of pachinko balls as described above, a slot machine disclosed in Japanese Patent Publication No. 7-47056 is known.
FIG. 21 shows a schematic configuration of a slot machine using a game ball such as a pachinko ball. In FIG. 21, reference numeral 1 denotes an upper plate, 2 denotes a prize ball payout port for paying out pachinko balls to the upper plate 1, 3
Reference numeral 4 denotes an intake port for taking in pachinko balls of the upper plate 1, and 4 denotes a sprocket (chain gear) as a sending means, which sequentially sends pachinko balls one by one to the reducing machine side. Reference numeral 5 denotes an introduction passage for guiding pachinko balls from the intake port 3 to the sprocket 4, reference numeral 6 denotes a lead-out passage for guiding pachinko balls sent out by the sprocket 4 to the reducing machine side, and reference numeral 7 denotes a lead-out passage. This is a sensor such as a light transmission type sensor as a sphere detecting means for detecting the number of pachinko spheres that are taken in and flow through the above-mentioned lead-out passage 6 in order to count the number of pachinko spheres by a counter or the like. 8 is a lower plate, 9 is a ball passage for guiding the pachinko balls of the upper plate 1 to the lower plate 8, 1
1 is a symbol display device, 12 is a game start lever, 13
Is a symbol stop button, and 14 is a BET button as a pachinko ball capturing operation unit. That is, this slot machine
It has an intake 3 for taking in pachinko balls one by one from the upper plate 1, and when the BET button 14 is pressed once, the sprocket 4 rotates until five pachinko balls are sent out, and the five pachinko balls sent out Is detected by the sensor 7 and counted, and then sent (recovered) to the reduction machine. Pachinko balls 5
When the number is counted, the one-line-enabled game can be started, and the one-line-enabled game can be performed by pulling the game start lever 12. When the BET button 14 is pressed twice, after the ten pachinko balls have been counted, the three-line valid game can be started, and the BET button 14 is activated.
When is pressed three times, after the number of pachinko balls has been counted, the five-line-enabled game can be started. That is,
Each time the BET button 14 is pressed, five pachinko balls are sent out one by one to the reducing machine via the sprocket 4.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た従来の装置では、パチンコ球は取込み口3を介して1
個ずつしか取込めないので、5個(所定数)のパチンコ
球を取込むのに時間がかかる。また、取込み口3を介し
て1個ずつ順次取込まれるパチンコ球をスプロケット4
(送出手段)により1個ずつ還元機側へ送出しており、
上記所定数のパチンコ球を1個ずつ検出してカウントし
ているので、5個(所定数)のパチンコ球の検出に時間
がかかる。従って、上述した従来の装置では、BETボ
タン14を操作してから1ライン有効ゲームや3ライン
有効ゲームや5ライン有効ゲームなどの遊技が開始可能
となるまでに時間がかかり、スムーズな遊技進行の妨げ
になる(遊技者の待ち時間が多くなる)という課題があ
った。
However, in the above-mentioned conventional apparatus, the pachinko ball is moved through the intake port 3 by one.
Since only individual pachinko balls can be taken, it takes time to take in five (predetermined number) pachinko balls. Further, the pachinko balls which are sequentially taken one by one through the intake port 3 are sprockets 4.
(Sending means) are sent one by one to the reduction machine side,
Since the predetermined number of pachinko balls are detected and counted one by one, it takes time to detect five (predetermined number) pachinko balls. Therefore, in the above-described conventional device, it takes time from when the BET button 14 is operated to when a game such as a one-line-enabled game, a three-line-enabled game, or a five-line-enabled game can be started. There was a problem that it hindered (the waiting time of the player increased).

【0006】本発明は、取込み口を介して取込まれる球
を2以上の所定数検出した後に遊技開始可能状態とする
遊技機において、球の取込み操作を指示してから遊技が
開始可能状態となるまでの時間を短くすることを目的と
する。
According to the present invention, a game machine in which a game can be started after detecting a predetermined number of balls to be taken in through a take-in port is set to a state in which the game can be started after a ball taking operation is instructed. The purpose is to shorten the time until becoming.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明の請求項1に係る
遊技機は、取込み口を介して取込まれる球を2以上の所
定数検出した後に遊技開始可能状態とする遊技機におい
て、上記取込み口の幅長を、上記球を上記所定数個並列
的に取込める長さにした。請求項2に係る遊技機は、取
込み口を介して取込まれる球を2以上の所定数検出した
後に遊技開始可能状態とする遊技機において、上記取込
み口を介して取込まれる球を上記所定数個並列状態に一
旦受け止めて、この並列状態に受け止めた所定数個の球
をまとめて還元機側へ送る送出手段を備えるものとし
た。請求項3に係る遊技機は、請求項1の構成に加え
て、上記取込み口を介して並列的に取込まれる上記所定
数個の球を並列に流すための所定数の通路を備え、この
所定数の通路を介して送られてくる上記球を交互に複数
個ずつ還元機側へ送る送出手段を備えるようにした。請
求項4に係る遊技機は、取込み口を介して取込まれる球
を2以上の所定数検出した後に遊技開始可能状態とする
遊技機において、上記取込み口の幅長を、上記球を複数
個並列的に取込める長さに設定した。請求項5に係る遊
技機は、請求項4の構成に加えて、上記取込み口を介し
て並列的に取込まれる複数個の球を並列に流すための複
数の通路を備え、この複数の通路毎に、上記球を1個ず
つ還元機側へ送る送出手段を備えるようにした。請求項
6に係る遊技機は、請求項4の構成に加えて、上記取込
み口を介して並列的に取込まれる複数個の球を並列に流
すための複数の通路を備え、この各通路毎に、通路を介
して順次流れてくる球を複数個直列状態に一旦受け止め
て、この直列状態に受け止めた複数個の球をまとめて還
元機側へ送る送出手段を備えるようにした。請求項7に
係る遊技機は、請求項5又は請求項6の構成に加えて、
上記複数の通路に設けられた各送出手段を非同期で作動
させることにより、還元機側に連続的に球を送るように
した。請求項8に係る遊技機は、請求項5又は請求項6
の構成に加えて、上記複数の通路に設けられた各送出手
段を同期させて作動させることにより、還元機側に各送
出手段から同時に球を送るようにした。請求項9に係る
遊技機は、請求項5の構成に加えて、上記複数の通路に
設けられた各送出手段を同期させて作動させるととも
に、還元機側に連続的にパチンコ球を送れるように上記
各送出手段の後段の各通路を構成した。請求項10に係
る遊技機は、請求項3、5、6、7、8、9のいずれか
の構成に加えて、上記各通路毎に、球検出手段を設ける
ようにした。請求項11に係る遊技機は、請求項3、
5、6、7、8、9、10のいずれかの構成に加えて、
上記各通路毎のコーナー部付近に、球かみ防止手段を設
けた。請求項12に係る遊技機は、請求項3、5、6、
7、8、9、10のいずれかの構成に加えて、上記各通
路のコーナー部付近において各通路を完全に仕切るよう
にしないで、上記コーナー部の前段からコーナー部の終
わり付近にかけて、各通路を流れる球同士が接触可能と
なるような仕切り部材を設けた。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine in which a game can be started after detecting a predetermined number of two or more balls taken through an intake port. The width of the inlet was set to a length that allowed the predetermined number of the balls to be taken in parallel. The gaming machine according to claim 2, wherein the game machine is set in a state in which the game can be started after detecting a predetermined number of balls to be taken in through the inlet, and the ball taken in through the inlet is set to the predetermined number. It is provided with a sending means which once receives several balls in a parallel state and sends a predetermined number of balls received in this parallel state to the reducing machine side. According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the gaming machine further comprises a predetermined number of passages for flowing the predetermined number of balls taken in parallel through the intake port in parallel. There is provided a sending means for sending a plurality of the balls sent through a predetermined number of passages alternately to the reducing machine side. A gaming machine according to claim 4, wherein in a gaming machine in which a game can be started after two or more predetermined numbers of balls to be taken in through the inlet are detected, the width of the inlet is set to a plurality of the balls. The length was set so that it could be taken in parallel. According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fourth aspect, the gaming machine further comprises a plurality of passages for allowing a plurality of balls to be taken in parallel through the intake port to flow in parallel. Each time, a sending means for sending one ball to the reducing machine side was provided. According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fourth aspect, the gaming machine further comprises a plurality of passages for allowing a plurality of balls to be taken in parallel through the intake port to flow in parallel. Further, there is provided a sending means for temporarily receiving a plurality of balls sequentially flowing through the passage in a series state, and sending the plurality of balls received in the series state to the reducing machine side collectively. The gaming machine according to claim 7 has the configuration according to claim 5 or claim 6,
By operating each of the delivery means provided in the plurality of passages asynchronously, the balls are continuously sent to the reduction machine side. The gaming machine according to claim 8 is claim 5 or claim 6.
In addition to the configuration described above, the sending means provided in the plurality of passages are operated in synchronization with each other, so that the sending means simultaneously sends the balls to the reducing machine side. According to a ninth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fifth aspect, in addition to the configuration of the fifth aspect, the sending means provided in the plurality of passages are operated in synchronization with each other, and the pachinko balls can be continuously sent to the reducing machine side. Each passage at the subsequent stage of each of the above-mentioned sending means was constituted. According to a tenth aspect of the present invention, in addition to any one of the third, fifth, sixth, seventh, eighth and ninth aspects, a ball detecting means is provided for each of the passages. The gaming machine according to claim 11 is claim 3,
5, 6, 7, 8, 9, 10 plus
A ball bite prevention means is provided near the corner of each of the passages. The gaming machine according to claim 12 is the gaming machine according to claims 3, 5, 6,
In addition to the configuration of any one of 7, 8, 9, and 10, in addition to completely partitioning each of the passages near the corner of each of the passages, the passage from the front of the corner to the vicinity of the end of the corner is A partition member is provided so that the spheres flowing through can contact each other.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機を図1
〜20に基づいて説明する。尚、図21の従来例と同一
又は相当部分については同一符号を付して詳説を省略す
る。また、以下の各実施の形態では、基本的に、取込み
口を介して取込まれるパチンコ球(球)を5個(所定数
個)検出した後に1ライン有効ゲームを開始可能状態と
するスロットマシン(遊技機)を例にして説明する。ま
た、遊技媒体としてパチンコ球を用いる場合について説
明するが、パチンコ球以外の球を用いてもよい。
FIG. 1 shows a gaming machine according to the present invention.
This will be described based on FIGS. The same or corresponding parts as those in the conventional example of FIG. In each of the following embodiments, basically, a slot machine in which a one-line-enabled game can be started after detecting five (predetermined number) pachinko balls (balls) taken in through an inlet. (Gaming machine) will be described as an example. Also, a case will be described in which a pachinko ball is used as a game medium, but a ball other than a pachinko ball may be used.

【0009】実施の形態1 図1は本実施の形態1による遊技機としてのスロットマ
シンの全体を示す具体的な斜視図であり、図1におい
て、21は前枠22と後枠23より成る本体枠、24は
前枠22に対して開閉自在に構成され図柄表示装置11
の前面側を塞ぐパネル枠、25はパネル枠24に設けら
れた表示窓、26は賞球送出口、27は賞球送出口26
と賞球払出し口2とを繋ぐ連通路、10は本体枠21に
対して開閉自在に構成された上皿装置、28はこの上皿
装置10を本体枠21に対して閉じた状態にロックする
ためのロック機構である。
FIG. 1 is a specific perspective view showing an entire slot machine as a gaming machine according to a first embodiment. In FIG. 1, reference numeral 21 denotes a main body comprising a front frame 22 and a rear frame 23. The frame 24 is configured to be openable and closable with respect to the front frame 22, and the symbol display device 11 is provided.
, A display window provided in the panel frame 24, a winning ball outlet 26, a winning ball outlet 26.
A communication passage 10 connecting the prize ball payout port 2 to the main body frame 21 is an upper plate device configured to be openable and closable with respect to the main body frame 21, and a lock 28 is a state in which the upper plate device 10 is closed with respect to the main body frame 21. Lock mechanism.

【0010】上記上皿装置10は、図1,図2に示すよ
うに、当該上皿装置10を開閉自在とするためのピボッ
トヒンジ29が設けられたベース10bの表面側に上皿
10aが取付けられて成る。このベース10bの裏面側
には、上記連通路27,ロック機構28,及び取込み口
30を介して取込まれるパチンコ球を還元機側へ送出す
る送出機構50が設けられている。この場合、ベース1
0bとしてステンレス製のものを用いることにより、パ
チンコ球の摩擦による静電気を逃がすことができる。
As shown in FIGS. 1 and 2, the upper plate device 10 has an upper plate 10a mounted on a surface side of a base 10b provided with a pivot hinge 29 for opening and closing the upper plate device 10. Be composed. On the back side of the base 10b, there is provided a communication mechanism 27, a lock mechanism 28, and a delivery mechanism 50 for delivering pachinko balls taken in through the intake port 30 to the reduction machine side. In this case, base 1
By using stainless steel as 0b, static electricity due to friction of the pachinko balls can be released.

【0011】また、開閉自在な上皿装置10のベース1
0bの裏面側に送出機構50を設けたので、送出機構5
0をスロットマシンの本体側に設けるよりも送出機構5
0の保守点検が容易になる。
A base 1 of the upper plate apparatus 10 which can be freely opened and closed.
The transmission mechanism 50 is provided on the back side of the transmission mechanism 5b.
0 is provided on the main body side of the slot machine rather than the sending mechanism 5
0 maintenance and inspection becomes easy.

【0012】尚、上皿10aの前部壁10fには、ゲー
ムスタートボタン12,図柄停止ボタン13,パチンコ
球取込操作部としてのBETボタン14が設けられてい
る。
On the front wall 10f of the upper plate 10a, a game start button 12, a symbol stop button 13, and a BET button 14 as a pachinko ball catching operation unit are provided.

【0013】上記取込み口30の幅長D1は、パチンコ
球を5個(所定数個)並列的に取込める長さに設定して
ある。具体的には、パチンコ球の直径の5倍の長さより
若干長く設定されている。
The width length D1 of the intake port 30 is set to a length that allows five (predetermined number) pachinko balls to be taken in parallel. Specifically, the length is set to be slightly longer than five times the diameter of the pachinko ball.

【0014】上記送出機構50は、図1,図3に示すよ
うに、取込み口30から取込まれたパチンコ球を還元機
側入口52に導く複数の通路51bを構成する通路構成
体51と、この通路構成体51の各通路51bの途中に
配置される送出手段としてのスプロケット状棒体40と
より構成される。
As shown in FIGS. 1 and 3, the delivery mechanism 50 includes a passage component 51 which forms a plurality of passages 51b for guiding the pachinko balls taken in from the intake port 30 to the reducing machine side inlet 52, It is composed of a sprocket-shaped rod 40 as a sending means disposed in the middle of each passage 51b of the passage constituting body 51.

【0015】上記通路構成体51は、取込み口30を介
して並列的に取込まれる5個のパチンコ球を並列的に還
元機側入口52へ導くために、通路壁51aで仕切られ
た5つの通路51bで構成される(図3のA−A断面図
である図4参照)。つまり、上記通路構成体51は、上
記取込み口30を介して並列的に取込まれる5つのパチ
ンコ球を並列に流すための5つの通路51bを備えてい
る。
The above-mentioned passage structure 51 is provided with five passages 51a partitioned by passage walls 51a in order to guide the five pachinko balls taken in parallel through the intake port 30 to the reducing machine side entrance 52 in parallel. It is composed of a passage 51b (see FIG. 4, which is a sectional view taken along line AA in FIG. 3). That is, the passage constituting body 51 includes five passages 51b through which five pachinko balls to be taken in parallel through the intake port 30 flow in parallel.

【0016】上記送出手段としてのスプロケット状棒体
40は、回転軸41aに取付けられてステッピングモー
タ等のモータ41により回転するもので、軸方向の長さ
が、パチンコ玉の直径の5倍より若干長い程度の長さの
ものが用いられる。そして、外周囲には、所定の等角度
間隔で断面円弧状の凹部からなる複数の受け部42が形
成されている。即ち、断面がスプロケット(鎖歯車)形
状の棒体より成るものである。このスプロケット状棒体
40は、上記取込み口30を介して取込まれる球を5個
(所定数個)並列状態に一旦受け止めて、この並列状態
に受け止めた5個の球をまとめて還元機側へ送るもので
ある。尚、図5に示すように、スプロケット状棒体40
は、できるだけ取込み口30の直後に設置するのが好ま
しい。
The sprocket-shaped rod 40 serving as the above-mentioned sending means is attached to a rotating shaft 41a and is rotated by a motor 41 such as a stepping motor, and has an axial length slightly longer than five times the diameter of the pachinko ball. A long one is used. A plurality of receiving portions 42 formed of concave portions having an arc-shaped cross section are formed at predetermined equal angular intervals around the outer periphery. That is, the cross section is formed of a rod having a sprocket (chain gear) shape. The sprocket-shaped rod 40 temporarily receives five (predetermined number) balls taken in through the intake port 30 in a parallel state, and collects the five balls received in the parallel state into a reducing machine side. To send to. In addition, as shown in FIG.
Is preferably installed as close to the inlet 30 as possible.

【0017】また、図3〜図5に示すように、上記5つ
の各通路51bにおけるスプロケット状棒体40の位置
より後段(還元機側)の各通路51b側には、それぞ
れ、一対の発光素子71と受光素子72とから構成され
る球検出手段としてのセンサ70が設けられている。
尚、センサ70は、図では光透過型のものを示している
が、光反射型のものを使用してもよい。
As shown in FIGS. 3 to 5, a pair of light emitting elements is provided on each of the five passages 51b on the respective passages 51b downstream of the position of the sprocket-shaped rod 40 (on the reducing machine side). A sensor 70 is provided as a sphere detecting means including a light receiving element 72 and a light receiving element 72.
Although the sensor 70 is shown as a light transmitting type in the figure, a light reflecting type may be used.

【0018】そして、通路構成体51の各通路51bの
下端側には、各通路51bと還元機側入口52とを連通
させるための連通口53が設けられている。
At the lower end of each passage 51b of the passage structure 51, a communication port 53 for communicating each passage 51b with the inlet 52 on the reducing machine side is provided.

【0019】次に動作を説明する。図6,図7に示すよ
うに、上皿10a内上を流れるパチンコ球は取込み口3
0を介して並列に5個取込まれ、スプロケット状棒体4
0の1つの受け部42内に5個並列状態に一旦受け止め
られる。そして、BETボタン14が1回押される度に
出力される信号を制御装置が受けて、スプロケット状棒
体40を所定角度回転させ、1つの受け部42で受け止
められていた5個のパチンコ球を後段の各通路51bに
まとめて流すことにより、各通路51bを通るパチンコ
球は各センサ70で検出された後に連通口53,還元機
側入口52を介して還元機側へ送られる。各センサ70
でパチンコ球が検出されるとこれら5個の検出信号がカ
ウントされ、制御装置は、1ライン有効ゲームを開始可
能状態とする。以上の動作を、BETボタン14が押さ
れる度に3回まで繰り返し、3ライン有効ゲーム、5ラ
イン有効ゲームを開始可能状態とする。
Next, the operation will be described. As shown in FIGS. 6 and 7, the pachinko balls flowing on the inside of the upper plate 10 a are connected to the intake port 3.
5 are taken in parallel through a sprocket-shaped rod 4
0 are once received in a parallel state in one receiving portion 42. Then, the control device receives a signal output each time the BET button 14 is pressed once, rotates the sprocket-shaped rod 40 by a predetermined angle, and removes the five pachinko balls received by one receiving portion 42. The pachinko balls passing through the respective passages 51b are sent to the reduction machine side through the communication port 53 and the reduction machine side inlet 52 after being detected by the respective sensors 70 by being collectively passed through the respective passages 51b at the subsequent stage. Each sensor 70
When a pachinko ball is detected in step (5), these five detection signals are counted, and the control device sets a one-line valid game to a startable state. The above operation is repeated up to three times each time the BET button 14 is pressed, and a three-line valid game and a five-line valid game can be started.

【0020】実施の形態1によれば、パチンコ球を5個
(所定数個)並列的に取込める幅長D1を有する取込み
口30を備えるので、5個(所定数個)のパチンコ球の
取込み時間を短くできる。従って、BETボタン14を
操作してから1ライン有効ゲームや3ライン有効ゲーム
や5ライン有効ゲームなどの遊技が開始可能となるまで
の時間を短かくでき、スムーズな遊技進行を実現できる
ようになるので、遊技者が快適に遊技を行なえるように
なる。
According to the first embodiment, since five (predetermined number) pachinko balls are provided, the intake port 30 having a width D1 capable of receiving five (predetermined number) pachinko balls in parallel is provided. Time can be shortened. Therefore, the time from when the BET button 14 is operated to when a game such as a one-line-enabled game, a three-line-enabled game, or a five-line-enabled game can be started can be shortened, and a smooth game progress can be realized. Therefore, the player can play the game comfortably.

【0021】また、パチンコ球を5個並列状態に一旦受
け止めてから、この5個の球をまとめて還元機側へ送る
送出手段としてのスプロケット状棒体40を備え、5つ
の通路51bを介して並列的にまとめて送出される5個
のパチンコ球を5個のセンサ70で並列的に検出できる
ようにしたので、5個(所定数個)のパチンコ球の検出
時間も短くできる。従って、遊技が開始可能となるまで
の時間をさらに短かくでき、スムーズな遊技進行を実現
できるようになるので、遊技者が快適に遊技を行なえる
ようになる。
A sprocket-shaped rod 40 is provided as sending means for temporarily receiving five pachinko balls in a parallel state, and then sending the five balls together to the reducing machine side, through five passages 51b. Since the five pachinko balls which are sent out in a parallel manner can be detected in parallel by the five sensors 70, the detection time of five (predetermined number) pachinko balls can be shortened. Accordingly, the time until the game can be started can be further shortened, and a smooth progress of the game can be realized, so that the player can play the game comfortably.

【0022】尚、送出手段としての上記スプロケット状
棒体40は、モータ駆動でなく、自由回転式のものを用
い、センサ70からの信号に基づいてソレノイド制御等
による係止爪で停止するようにしてもよい。また、BE
Tボタン14が押されたらモータ41を駆動させ、各セ
ンサ70でパチンコ球が検出されたらモータ41を停止
してスプロケット状棒体40の回転を停止させるように
してもよい。
The sprocket-shaped rod 40 as the sending means is not driven by a motor but is of a free-rotating type, and is stopped by a locking claw by solenoid control or the like based on a signal from a sensor 70. You may. Also, BE
When the T button 14 is pressed, the motor 41 is driven. When the pachinko ball is detected by each sensor 70, the motor 41 may be stopped to stop the rotation of the sprocket-shaped rod 40.

【0023】また、上記では、BETボタン14が1回
押される度に出力される信号に基づいてスプロケット状
棒体40を所定角度回転させるようにしたが、スプロケ
ット状棒体40の1つの横長の受け部42に5つのパチ
ンコ球が揃わない状態で回転してしまうことを防止する
ために、図5に示すように、5個(所定数個)のパチン
コ球がスプロケット状棒体40の1つの横長の受け部4
2に並列状態に受け止められているか否かを確認するた
めの球受止状態検出手段としてのセンサ75を設けるよ
うにしてもよい。即ち、一対の発光素子76と受光素子
77とから構成され、上記センサ70と同じ機能を持つ
5つのセンサ75を、受け部42で受け止められる5つ
のパチンコ球に対応する位置に設ける。そして、BET
ボタン14を押した時の信号と各センサ75からの検出
信号が揃った時に、スプロケット状棒体40を所定角度
回転させて5個のパチンコ球を送出するようにする。こ
れによれば、確実にパチンコ球を5個ずつ送出すること
ができる。また、パチンコ球の数が不足している場合
は、所定の表示部にその旨を表示して遊技者にパチンコ
球を追加するように促すこともできる。
In the above description, the sprocket-shaped rod 40 is rotated by a predetermined angle based on a signal output each time the BET button 14 is pressed once. In order to prevent the five pachinko balls from rotating in a state where they are not aligned in the receiving part 42, as shown in FIG. Horizontal receiving part 4
A sensor 75 as a ball receiving state detecting means for checking whether or not the ball 2 is received in the parallel state may be provided. That is, five sensors 75 having a pair of light emitting elements 76 and light receiving elements 77 and having the same function as the sensor 70 are provided at positions corresponding to the five pachinko balls received by the receiving portion 42. And BET
When the signal when the button 14 is pressed and the detection signal from each sensor 75 are aligned, the sprocket-shaped rod 40 is rotated by a predetermined angle to send out five pachinko balls. According to this, it is possible to reliably send out five pachinko balls. Further, when the number of pachinko balls is insufficient, it is possible to display that fact on a predetermined display unit to urge the player to add pachinko balls.

【0024】尚、上記5つのセンサ75の検出信号に基
づいてパチンコ球の数を計数するようにしてもよい。即
ち、センサ75を、球受止状態検出手段兼球検出手段と
して機能させる。このようにすれば、センサ70は不要
となる。この場合、上記各センサ75で5つのパチンコ
球が検出されている状態でBETボタン14が押される
と瞬時に遊技開始可能状態とできる。
The number of pachinko balls may be counted based on the detection signals of the five sensors 75. That is, the sensor 75 is made to function as a ball receiving state detecting means and a ball detecting means. In this case, the sensor 70 becomes unnecessary. In this case, when the BET button 14 is pressed in a state where five pachinko balls are detected by the sensors 75, the game can be instantly started.

【0025】また、上記実施の形態1では、スプロケッ
ト状棒体40の後段に各通路51bを設けて各センサ7
0で検出する場合を説明したが、スプロケット状棒体4
0の1動作で5個のパチンコ球が並列状態でまとめてス
プロケット状棒体40の後段の各通路51bに落とされ
るのであるから、この場合、各通路51bのうちの1つ
にのみセンサ70を1つ設けるようにし、この1つのセ
ンサ70がパチンコ球を1個検出したら、この検出信号
を5個(所定数個)のパチンコ球を検出したことを示す
信号として処理すればよい。また、センサ75を用いる
場合でも、スプロケット状棒体40の1つの受け部42
に並ぶ5個のパチンコ球のうちの1つのみを検出する1
つのセンサ75を設けるようにし、この1つのセンサ7
5がパチンコ球を1個検出したら、この検出信号を5個
(所定数個)のパチンコ球を検出したことを示す信号と
して処理すればよい。以上によれば、センサ70や75
(球検出手段)は1つでよいので、コスト削減が図れ
る。
In the first embodiment, each passage 51b is provided at the subsequent stage of the sprocket-shaped rod 40 so that each sensor 7
0 has been described, but the sprocket rod 4
Since the five pachinko balls are collectively dropped in parallel in a single operation of 0 in the respective passages 51b at the subsequent stage of the sprocket-shaped rod 40, in this case, the sensor 70 is provided only in one of the passages 51b. When one pachinko ball is detected by one sensor 70, the detection signal may be processed as a signal indicating that five (predetermined number) pachinko balls have been detected. Further, even when the sensor 75 is used, one receiving portion 42 of the sprocket-shaped rod 40 is used.
1 to detect only one of the five pachinko balls in a row
One sensor 75 is provided.
When 5 detects one pachinko ball, the detection signal may be processed as a signal indicating that 5 (predetermined number) pachinko balls have been detected. According to the above, the sensors 70 and 75
Since only one (sphere detecting means) is required, cost can be reduced.

【0026】また、パチンコ球を1個ずつ取込む幅長に
設定した取込み口とし、スプロケット状棒体40をでき
るだけこの取込み口の直後に設置するようにして(例え
ば図5のように)、かつ、取込み口からスプロケット状
棒体40までの5つの通路51b(並列路)を設けない
ようにしてもよい。この場合、パチンコ球は順次1個ず
つ取込まれるので、取込み時間を短くできないが、スプ
ロケット状棒体40を備えるので、5つのパチンコ球を
5つのセンサ75(あるいはセンサ70)で並列的に検
出でき、5個(所定数個)のパチンコ球の検出時間を短
くできる。従って、この場合でも、トータル的に見れ
ば、図17の従来例に比べて、BETボタン14を操作
してから遊技開始可能となるまでの時間を短かくでき
る。この場合に、センサ75を用いる場合は、スプロケ
ット状棒体40の後段の5つの通路51b(並列路)も
不要である。また、センサ70を使用する場合でも、各
センサ70の後段は1つの通路にまとめて、パチンコ球
1個分の口径の連通口53を1つだけ設けるようにして
もよい。例えば、各センサ70の後段であって1つにま
とめた連通口53の前段に球貯留部を設ければ、球詰ま
りによる取込時間及び検出時間への影響はない。即ち、
センサ70の後段がどのような構成であろうと本実施の
形態1の効果は得られる。
Further, the intake port is set to have a width that allows pachinko balls to be taken in one by one, and the sprocket-shaped rod 40 is placed as close to the intake port as possible (for example, as shown in FIG. 5). Alternatively, five passages 51b (parallel passages) from the intake port to the sprocket-shaped rod 40 may not be provided. In this case, since the pachinko balls are sequentially taken one by one, the taking time cannot be shortened. However, since the sprocket-shaped rod 40 is provided, five pachinko balls are detected in parallel by five sensors 75 (or sensors 70). The detection time of five (predetermined number) pachinko balls can be shortened. Therefore, even in this case, the total time from the operation of the BET button 14 to the start of the game can be shortened as compared with the conventional example of FIG. In this case, when the sensor 75 is used, the five passages 51b (parallel passages) at the subsequent stage of the sprocket rod 40 are not required. Further, even when the sensors 70 are used, the rear stage of each sensor 70 may be combined into one passage, and only one communication port 53 having the diameter of one pachinko ball may be provided. For example, if a ball storage section is provided after the sensors 70 and before the integrated communication port 53, the clogging of the balls does not affect the intake time and the detection time. That is,
Regardless of the configuration of the subsequent stage of the sensor 70, the effect of the first embodiment can be obtained.

【0027】尚、上述のように、パチンコ球を1個ずつ
取込む幅長に設定された取込み口を用いる場合、この取
込み口を介して取込まれるパチンコ球がスプロケット状
棒体40の1つの受け部42に5個きちんと並列状態に
並ぶように、上記スプロケット状棒体40は、取込み口
から遠い側が取込み口に近い側より下方に位置するよう
に傾けた状態に設置することが好ましい。また、このよ
うにした場合、センサ75は、取込み口3に一番近い位
置のパチンコ球を検出するものを1つ設けるだけでもよ
い。また、センサ70を用いる場合は、取込み口3に一
番近い位置のパチンコ球を流す通路51bに1つ設ける
だけでもよい。つまり、この場合も、1つのセンサ75
や70の検出信号を、パチンコ球が5個揃っていること
を示す検出信号として処理すればよいからである。
As described above, in the case of using an intake port set to have a width that allows pachinko balls to be taken in one by one, the pachinko ball taken in through this intake port is one of the sprocket-shaped rods 40. It is preferable that the sprocket-shaped rods 40 be installed so as to be inclined so that the side farther from the intake is located lower than the side closer to the intake so that the five sprocket-like rods 40 are arranged in a line in the receiving part 42. In this case, the sensor 75 may be provided with only one sensor that detects the pachinko ball closest to the intake port 3. When the sensor 70 is used, only one sensor may be provided in the passage 51b through which the pachinko ball closest to the intake port 3 flows. That is, also in this case, one sensor 75
The reason is that the detection signal of (70) or (70) may be processed as a detection signal indicating that five pachinko balls are present.

【0028】以上の場合、スプロケット状棒体40は、
パチンコ球を1個ずつ取込む取込み口を介して取込まれ
る球を5個(所定数個)並列状態に一旦受け止めて、こ
の並列状態に受け止めた5個(所定数個)の球をまとめ
て還元機側へ送る送出手段として機能する。
In the above case, the sprocket-shaped rod 40 is
Five (predetermined number) balls to be taken in through the inlet for taking in pachinko balls one by one are temporarily received in a parallel state, and the five (predetermined number) balls received in this parallel state are collectively collected. It functions as a sending means to send to the reduction machine side.

【0029】また、センサ70やセンサ75の代わり
に、例えば、マイクロスイッチ等のパチンコ球検出手段
を用いてもよい。
In place of the sensors 70 and 75, for example, a pachinko ball detecting means such as a microswitch may be used.

【0030】また、実施の形態1では、ベース10bに
取込み口30を設ける場合を説明したが、図8,図9に
示すように、ベース10bに対して直交する方向の長さ
が上記幅長D1に設定された取込み口30Aを上皿10
aに設けるようにしてもよい。
In the first embodiment, the case where the intake port 30 is provided in the base 10b has been described. However, as shown in FIGS. 8 and 9, the length in the direction perpendicular to the base 10b is equal to the width length. Place the intake 30A set to D1 in the upper plate 10
a may be provided.

【0031】実施の形態2 実施の形態1のスプロケット状棒体40に代えて、送出
手段として、図10に示すような、ソレノイド45で進
退制御される2重の通路開閉板40Aを用いるようにし
てもよい。これによれば、2重の通路開閉板40Aを構
成する通路開閉板401,402に千鳥配列となるよう
に設けられた通孔43を介して、図11(a),(b)
に示すように、パチンコ球を、交互に3個→2個→3個
というように送出できる。尚、各通路51bの上流側に
位置する通路開閉板402に設けられた各通孔43の周
囲43aは、次に続くパチンコ球との間に通路開閉板4
02がスムーズに割り込めるようにナイフエッジ形状に
形成されている。この実施の形態2によれば、2重の通
路開閉板40Aは、パチンコ球を5個(所定数個)並列
的に取込める幅長に設定された取込み口30及び5つの
通路51bを介して取込まれるパチンコ球を5個(所定
数個)並列状態に一旦受け止めて、この並列状態に受け
止めた5個の球をまとめて還元機側へ送る送出手段とし
て機能する。また、各通路開閉板401,402は、上
記取込み口30を介して並列的に取込まれて5つの通路
51bを介して並列的に送られてくるパチンコ球を交互
に3個,2個というように複数個ずつ還元機側へ送る送
出手段として機能し、ソレノイド45の1回の往復動作
で5個のパチンコ球を送ることができる。本実施の形態
2によれば、実施の形態1と同様な効果が得られる。さ
らに、通路通路開閉板40Aの各通孔43の幅長を適切
に選んで、通路下流側へのパチンコ球の解放タイミング
と上流側からのパチンコ球の取込タイミングの適正化を
図ることにより、ソレノイド45の駆動力が小さくても
通路通路開閉板40Aを安定して動かすことができる。
また、この実施の形態2においても、センサ70等の球
検出手段を2つだけ設けて、1つの球検出手段がパチン
コ球を1個検出したら、この検出信号を3個のパチンコ
球を検出したことを示す信号として処理し、もう1つの
球検出手段がパチンコ球を1個検出したら、この検出信
号を2個のパチンコ球を検出したことを示す信号として
処理することにより、遊技を開始可能状態とするように
してもよい。この場合、上述の信号に基づいて通路通路
開閉板40Aの開閉制御を行なえばよい。
Embodiment 2 Instead of the sprocket-like rod 40 of Embodiment 1, a double passage opening / closing plate 40A controlled by a solenoid 45 as shown in FIG. You may. According to this, the passage opening / closing plates 401 and 402 constituting the double passage opening / closing plate 40A are provided through the through holes 43 provided in a staggered arrangement, and FIGS.
As shown in (1), the pachinko balls can be alternately transmitted in the order of 3 → 2 → 3. The periphery 43a of each through hole 43 provided in the passage opening / closing plate 402 located on the upstream side of each passage 51b is provided between the passage opening / closing plate 4 and the next pachinko ball.
02 is formed in a knife edge shape so that it can be smoothly inserted. According to the second embodiment, the double passage opening / closing plate 40A is connected via the intake port 30 and the five passages 51b each having a width set to allow five (predetermined number) pachinko balls to be taken in parallel. The pachinko balls to be taken are temporarily received in a state of five (predetermined number) pachinko balls in parallel and function as a sending means for sending the five balls received in this parallel state to the reducing machine side at once. Each of the passage opening / closing plates 401 and 402 has three or two pachinko balls alternately taken in parallel through the intake port 30 and sent in parallel through the five passages 51b. As described above, it functions as a sending means for sending a plurality of pachinko balls to the reducing machine side, and can send five pachinko balls by one reciprocating operation of the solenoid 45. According to the second embodiment, effects similar to those of the first embodiment can be obtained. Furthermore, by appropriately selecting the width of each through-hole 43 of the passage passage opening / closing plate 40A, and by optimizing the timing of releasing the pachinko ball to the downstream side of the passage and the timing of taking in the pachinko ball from the upstream side, Even if the driving force of the solenoid 45 is small, the passage opening / closing plate 40A can be moved stably.
Also in the second embodiment, only two ball detecting means such as the sensor 70 are provided, and when one ball detecting means detects one pachinko ball, the detection signal is used to detect three pachinko balls. When the other ball detecting means detects one pachinko ball, the detection signal is processed as a signal indicating that two pachinko balls have been detected, so that the game can be started. You may make it. In this case, the opening / closing control of the passage opening / closing plate 40A may be performed based on the above signal.

【0032】尚、遊技を開始可能状態とするパチンコ球
の所定個数が5個以外の複数個に決められている場合
は、実施の形態1,2の取込み口の幅長や送出手段とし
てのスプロケット状棒体40の長さ,通路開閉板40A
の孔43の個数は、その決められている所定個数にあわ
せて調整すればよい。
In the case where the predetermined number of pachinko balls that can start the game is determined to be a plurality other than five, the width of the intake port and the sprocket as the sending means in the first and second embodiments are used. Rod 40, length of passage opening / closing plate 40A
The number of holes 43 may be adjusted in accordance with the determined predetermined number.

【0033】実施の形態3 図12に示すように、2個(複数個)のパチンコ球を並
列的に取込める幅長D2に設定した取込み口31を設
け、この取込み口31を介して並列的に取込まれる複数
個のパチンコ球を並列に流すための2つ(複数)の通路
60,60を備えた構成としてもよい。この場合、図1
3に示すように、各通路60の途中にスプロケット4,
4を設ける。各スプロケット4,4は、スプロケット4
の外周にある受け部4aの幅Pを1ピッチとして、通路
60,60のスプロケット4,4を1/2ピッチずらし
た状態で回転軸41aに固定し、これら2つのスプロケ
ット4,4を1つのモータ41で回転させる。これによ
り、1つのスプロケット4でパチンコ球を1個送出した
後、次のパチンコ球を送出するまでの間に、もう1つの
スプロケット4によりパチンコ球が1個送出される。即
ち、パチンコ球を1個ずつ連続的に還元機側に送出でき
る。そして、合計5個(所定数個)のパチンコ球が検出
されたなら、1ライン有効ゲームを、合計10個(所定
数個)のパチンコ球が検出されたなら、3ライン有効ゲ
ームを、合計15個(所定数個)のパチンコ球が検出さ
れたなら、5ライン有効ゲームを開始可能状態とする。
本実施の形態3によれば、2個(複数個)のパチンコ球
を並列的に取込める幅長D2に設定した取込み口31を
備えるので、図21の従来技術に比べて、取込み時間を
短くでき、BETボタン14を操作してから遊技が開始
可能となるまでの時間を短かくできる。また、上記取込
み口31を備え、かつ、通路60,60毎に、パチンコ
球を1個ずつ還元機側へ送る送出手段としてのスプロケ
ット4を備える構成にて、スプロケット4,4を1/2
ピッチずらした状態で1つのモータ41の回転軸41a
に固定した構成により、各通路60,60に設けられた
各スプロケット4,4はタイミングがずれて非同期で回
転作動し、還元機側に連続的にパチンコ球を1個ずつ送
るようにしたので、上記各実施の形態と同様に、5個
(所定数)のパチンコ球の取込み時間及び検出時間を短
くでき、BETボタン14を操作してから遊技開始可能
となるまでの時間をさらに短かくできるので、遊技者が
快適に遊技を行なえるようになる。
Embodiment 3 As shown in FIG. 12, an intake port 31 having a width length D2 capable of receiving two (a plurality of) pachinko balls in parallel is provided. It is good also as a structure provided with two (plural) passages 60 and 60 for flowing a plurality of pachinko balls taken in parallel. In this case, FIG.
As shown in FIG. 3, a sprocket 4,
4 is provided. Each sprocket 4, 4 is a sprocket 4
The width P of the receiving portion 4a on the outer periphery of the shaft is set to one pitch, and the sprockets 4, 4 of the passages 60, 60 are fixed to the rotating shaft 41a in a state of being shifted by 、 pitch. It is rotated by a motor 41. Thereby, after one pachinko ball is sent out by one sprocket 4, one pachinko ball is sent out by another sprocket 4 until the next pachinko ball is sent out. That is, the pachinko balls can be continuously sent out one by one to the reducing machine side. If a total of five (predetermined number) pachinko balls are detected, a one-line valid game is detected. If a total of ten (predetermined number) pachinko balls are detected, a three-line valid game is calculated. When the number of (predetermined number of) pachinko balls is detected, the five-line valid game is set in a startable state.
According to the third embodiment, since the intake port 31 is set to have a width D2 capable of receiving two (a plurality of) pachinko balls in parallel, the intake time is shorter than that of the related art in FIG. Thus, the time from the operation of the BET button 14 until the game can be started can be shortened. Further, the sprockets 4 are provided with the intake port 31 and the sprockets 4 as sending means for sending pachinko balls one by one to the reduction machine side for each of the passages 60, 60.
The rotation shaft 41a of one motor 41 with the pitch shifted
The sprockets 4, 4 provided in the passages 60, 60 are rotated asynchronously with a shift in timing, so that pachinko balls are continuously sent one by one to the reducing machine side. As in the above embodiments, the time for capturing and detecting five (predetermined number) pachinko balls can be shortened, and the time from when the BET button 14 is operated to when the game can be started can be further shortened. Therefore, the player can play the game comfortably.

【0034】実施の形態4 実施の形態3では、各スプロケット4,4を1/2ピッ
チずらすようにしたが、図14に示すように、受け部4
aが一致するように2つスプロケット4,4を回転軸に
固定し(即ち、図14のスプロケット4の後ろにもう1
つスプロケット4がある)、これら2つのスプロケット
4,4を1つのモータ41で回転駆動させる構成とし、
各スプロケット4,4の後段の通路61a,61bの位
置を異ならせるようにしてもよい。即ち、後段の通路6
1a,61bの位置を異ならせたことにより、上記図1
3の実施の形態3と同じように、パチンコ球を1個ずつ
連続的に還元機側に送出できる。即ち、本実施の形態4
によれば、上記取込み口31を備え、かつ、通路60,
60毎に、パチンコ球を1個ずつ還元機側へ送る送出手
段としてのスプロケット4を備える構成にて、各スプロ
ケット4,4を同期させて回転作動させるとともに、還
元機側に連続的にパチンコ球を1個ずつ送れるように各
スプロケット4,4の後段の各通路61a,61bを構
成したので、実施の形態3と同様な効果が得られる。
Fourth Embodiment In the third embodiment, the sprockets 4, 4 are shifted by 1 / pitch. However, as shown in FIG.
a, the two sprockets 4 and 4 are fixed to the rotating shaft (that is, another sprocket 4 is placed behind the sprocket 4 in FIG. 14).
And two sprockets 4) are rotated by one motor 41,
The positions of the passages 61a, 61b at the rear stage of each sprocket 4, 4 may be made different. That is, the rear passage 6
1a and 61b, the position of FIG.
As in the third embodiment, pachinko balls can be continuously sent to the reducing machine one by one. That is, the fourth embodiment
According to this, the intake port 31 is provided, and the passage 60,
Each of the sprockets 4 is provided with a sprocket 4 serving as a sending means for sending pachinko balls one by one to the reducing machine side for every 60. The sprockets 4 are rotated in synchronization with each other, and the pachinko balls are continuously provided to the reducing machine side. , The passages 61a and 61b at the rear stage of the sprockets 4 and 4 are configured so that the same effect as in the third embodiment can be obtained.

【0035】実施の形態5 実施の形態3,4のようなモータ41で駆動するスプロ
ケット4,4に代えて、図15に示すようなソレノイド
45,45で駆動する受け体90,91を用いるように
してもよい。即ち、2つの通路60,60のうちの1つ
の通路60に、パチンコ球を2個直列状態に一旦受け止
めてこの受け止めた球を2個まとめて還元機側へ送る受
け体90を設け、もう一方の通路60に、パチンコ球を
3個直列状態に一旦受け止めてこの受け止めた球を3個
まとめて還元機側へ送る受け体91を設け、これら受け
体90,91をそれぞれ別個のソレノイド45,45で
同時(同期)あるいは交互(非同期)に作動させ、各ソ
レノイド45,45の作動棒46をそれぞれ1回伸縮さ
せることで、5個(所定数個)のパチンコ球を送出する
ようにしてもよい。実施の形態5によれば、上記取込み
口31を備え、かつ、受け体90,91は、通路60を
介して順次流れてくる球を複数個直列状態に一旦受け止
めて、この直列状態に受け止めた複数個の球をまとめて
還元機側へ送る送出手段として機能するので、少ない通
路構成にて、実施の形態2と同様な効果が得られる。
Fifth Embodiment Instead of the sprockets 4 and 4 driven by the motor 41 as in the third and fourth embodiments, receivers 90 and 91 driven by solenoids 45 and 45 as shown in FIG. 15 are used. It may be. That is, in one of the two passages 60, 60, there is provided a receiving body 90 for temporarily receiving two pachinko balls in series and sending the received two balls together to the reducing machine side. In the passage 60, there is provided a receiving body 91 for temporarily receiving three pachinko balls in series and sending the received three balls together to the reduction machine side, and these receiving bodies 90, 91 are respectively provided with separate solenoids 45, 45, respectively. In this case, five (predetermined number) pachinko balls may be sent out by operating simultaneously (synchronously) or alternately (asynchronously) and expanding and contracting the operating rod 46 of each solenoid 45 once each. . According to the fifth embodiment, the intake port 31 is provided, and the receiving bodies 90 and 91 once receive a plurality of balls sequentially flowing through the passage 60 in a serial state, and receive the balls in this serial state. Since it functions as a sending means for sending a plurality of balls collectively to the reducing machine side, the same effect as in the second embodiment can be obtained with a small number of passages.

【0036】実施の形態6 実施の形態5のような受け体90,91に代えて、図1
6に示すように、各ソレノイド45,45でそれぞれ開
閉動作を行なう開閉部材80,80を、通路60,60
毎に設けるようにしてもよい。上記開閉部材80は、上
部材81と下部材82がそれぞれ支軸84,85を中心
として回動するように設けられていて、下部材82に設
けられた係合ピン83が上部材81に設けられた長穴8
6に係合しているために連動して動くものである。この
開閉部材80は、図16に示す状態においては、下部材
82の係止部82aによる係止が解かれてパチンコ球が
1つ送られるとともに、上部材81の第2係止部81b
で次のパチンコ球を係止している状態を示している。こ
の状態から、ソレノイド45で作動する作動棒46を図
16の下方向に伸ばすと、上部材81の第2係止部81
bによる係止が解かれて後段に送られるパチンコ球を下
部材82の係止部82aで係止するとともに、次のパチ
ンコ球を上部材81の第1係止部81aで係止する。以
上の動作を繰り返す。本実施の形態6によれば、上記取
込み口31を備え、かつ、通路60,60毎に、パチン
コ球を1個ずつ還元機側へ送る送出手段としての開閉部
材80を備える構成にて、各ソレノイド45,45で各
開閉部材80,80の作動タイミングをずらして(非同
期作動させて)、還元機側に連続的にパチンコ球を1個
ずつ送るようにすると、実施の形態3,4と同様な効果
が得られる。
Embodiment 6 Instead of receiving bodies 90 and 91 as in Embodiment 5, FIG.
As shown in FIG. 6, the opening / closing members 80, 80, which perform opening / closing operations by the respective solenoids 45, 45, are connected to the passages 60, 60, respectively.
It may be provided every time. The opening / closing member 80 is provided such that an upper member 81 and a lower member 82 are rotated around support shafts 84 and 85, respectively, and an engagement pin 83 provided on the lower member 82 is provided on the upper member 81. Slot 8
6 and move in conjunction with each other. In the state shown in FIG. 16, the opening / closing member 80 is unlocked by the locking portion 82a of the lower member 82, one pachinko ball is sent, and the second locking portion 81b of the upper member 81
Indicates a state in which the next pachinko ball is locked. In this state, when the operating rod 46 operated by the solenoid 45 is extended downward in FIG.
The pachinko ball that is released by the lock b and is sent to the subsequent stage is locked by the locking portion 82a of the lower member 82, and the next pachinko ball is locked by the first locking portion 81a of the upper member 81. The above operation is repeated. According to the sixth embodiment, the intake port 31 is provided, and the opening / closing member 80 as a sending unit for sending pachinko balls one by one to the reducing machine side for each of the passages 60, 60 is provided. When the pachinko balls are continuously sent one by one to the reducing machine side by shifting the operation timing of each of the opening and closing members 80, 80 by the solenoids 45, 45 (by asynchronously operating), the same as in the third and fourth embodiments. Effects can be obtained.

【0037】実施の形態7 また、実施の形態6の開閉部材80に代えて、図17に
示すような、ソレノイド45により作動して通路を開閉
する通路開閉部材80Aを通路60,60毎に設けるよ
うにしてもよい。通路開閉部材80Aは、ソレノイド4
5で作動する作動棒46及びリンク47により、支軸8
7を介して通路開閉動作を行なうものである。実施の形
態7においても、上記取込み口31を備え、かつ、通路
60,60毎に、パチンコ球を1個ずつ還元機側へ送る
送出手段としての通路開閉部材80Aを備える構成に
て、各ソレノイド45,45で各通路開閉部材80A,
80Aの動作タイミングをずらして(非同期作動させ
て)、還元機側に連続的にパチンコ球を1個ずつ送れる
ので、実施の形態6と同様な効果が得られる。
Seventh Embodiment In addition, instead of the opening and closing member 80 of the sixth embodiment, a passage opening and closing member 80A that opens and closes the passage by operating the solenoid 45 as shown in FIG. You may do so. The passage opening / closing member 80A includes a solenoid 4
The operating rod 46 and the link 47 operating at 5 enable the support shaft 8
7, the passage opening / closing operation is performed. Also in the seventh embodiment, each of the solenoids is provided with the intake port 31 and a passage opening / closing member 80A as a sending means for sending pachinko balls one by one to the reducing machine side for each of the passages 60, 60. 45, 45, each passage opening and closing member 80A,
Since the operation timing of the 80A is shifted (asynchronously operated) and the pachinko balls can be sent one by one continuously to the reducing machine side, the same effect as in the sixth embodiment can be obtained.

【0038】尚、実施の形態6,7において、2つ(複
数)の通路60,60毎に設けられた各送出手段(開閉
部材80,80、通路開閉部材80A,80A)を同期
させて作動させるようにして、還元機側に各送出手段か
ら同時にパチンコ球を送るようにしてもよい。このよう
にすると、パチンコ球を5個(所定数個)単位で区切る
ことができないが、遊技を開始可能状態とするパチンコ
球の所定個数が偶数個に決められていれば、このように
しても有効に機能し、各開閉部材80や80Aを作動さ
せるソレノイド45を1つにすることができる。また、
実施の形態5において、受け体90,91の大きさを変
更してパチンコ球の受け数を調整すれば、遊技を開始可
能状態とするパチンコ球の所定個数が5個以外の複数個
に決められている場合であっても、同様に有効に機能す
る。
In the sixth and seventh embodiments, the sending means (opening / closing members 80, 80 and passage opening / closing members 80A, 80A) provided for the two (plural) passages 60, 60 are operated in synchronization. In this way, the pachinko balls may be simultaneously sent from the respective sending means to the reducing machine side. In this case, the pachinko balls cannot be divided in units of five (predetermined number), but if the predetermined number of pachinko balls for which the game can be started is determined to be an even number, this is also possible. It is possible to use a single solenoid 45 that functions effectively and operates each of the opening / closing members 80 and 80A. Also,
In the fifth embodiment, if the number of pachinko balls is adjusted by changing the size of the receiving bodies 90 and 91, the predetermined number of pachinko balls in which the game can be started is determined to be a plurality other than five. Even if it does, it works equally well.

【0039】尚、実施の形態6,7では、1つのソレノ
イド45が故障しても、1つのソレノイド45が生きて
いれば、1つの通路60を介してパチンコ球を順次1つ
ずつ送出することができ、パチンコ球を5個(所定数
個)単位で区切ることも可能である。この場合、図21
の従来技術と比べて時間短縮効果はないが、制御系故障
補償機能を実現できる。また、実施の形態4において
も、各スプロケット4,4を別々のモータ等で制御する
ことにより、1つのスプロケット4の制御系(モータあ
るいは係止爪の伸長を制御するソレノイド)が故障して
も、1つの通路60を介してパチンコ球を順次1個ずつ
送出することができ、パチンコ球を5個(所定数個)単
位で区切ることも可能である。この場合も、時間短縮効
果はないが、制御系故障補償機能を実現できる。
In the sixth and seventh embodiments, even if one solenoid 45 fails, if one solenoid 45 is alive, pachinko balls are sequentially sent out one by one through one passage 60. It is also possible to divide pachinko balls into units of five (predetermined number). In this case, FIG.
There is no time reduction effect as compared with the prior art, but a control system failure compensation function can be realized. In the fourth embodiment as well, by controlling each sprocket 4, 4 with a separate motor or the like, even if the control system of one sprocket 4 (the solenoid that controls the extension of the motor or the locking claw) breaks down. Pachinko balls can be sequentially sent out one by one through one passage 60, and it is also possible to divide the pachinko balls into units of five (a predetermined number). In this case as well, there is no time reduction effect, but a control system failure compensation function can be realized.

【0040】実施の形態8 図18に示すように、パチンコ球を複数個並列的に取込
める長さの幅長に設定した取込み口310を設け、その
幅長に相当する幅の1つの取込み通路510を設けて、
送出手段として、1つのソレノイド45により上記取込
み通路510を開閉する1つの通路開閉部材850(図
17の通路開閉部材80Aのような形状のものでもよい
し、単なるシャッターのようなものでよい)を設けるよ
うにしてもよい。この場合、この通路開閉部材850の
後段の取込み通路510に例えば光透過型のセンサ70
0,701を設ける。即ち、図18の紙面に直交する方
向で球を検出するセンサ700と、図18の左右方向で
球を検出するセンサ701を設ける。つまり、取込み通
路510の上下方向で球を検出するセンサ700と,取
込み通路510の左右方向でパチンコ球を検出するセン
サ701を設ける。このようにすれば、複数のパチンコ
球が並んで通過した時は、センサ700では複数個のパ
ルスが検出され、センサ701では1つのパルスが検出
される。このように同時期にパルスの数が違う時は、セ
ンサ700の検出信号に基づいてカウントし、5カウン
トする毎に通路開閉部材850を閉じて、遊技開始可能
状態とすればよい。尚、誤検出の際のために、上記セン
サ700,701に加えてCCDカメラ702等を設け
て、制御装置に画像を送り、センサ700,701を通
過したパチンコ球の数を制御装置で画像認識するように
して、パチンコ球を多く取込みすぎた場合には、取込み
すぎた数分のパチンコ球を賞球払出し口2から戻すよう
にすればよい。本実施の形態8によれば、2以上の所定
数検出した後に遊技開始可能状態とする遊技機におい
て、複数個のパチンコ球を並列的に取込める幅長に設定
した取込み口310を備えるだけで、送出手段としては
単なるシャッターのような開閉部材を設けるだけで良
く、また、複数の通路を設ける必要もない構成により、
5個のパチンコ球の取込み速度及び5個のパチンコ球の
検出時間を、実施の形態1と同様かそれ以上に速くでき
る。従って、BETボタン14を操作してから遊技開始
可能となるまでの時間をさらに短かくできるので、遊技
者が快適に遊技を行なえる遊技機を提供できる。
Eighth Embodiment As shown in FIG. 18, an intake port 310 having a width set to a length capable of taking a plurality of pachinko balls in parallel is provided, and one intake passage having a width corresponding to the width is provided. 510 is provided,
One passage opening / closing member 850 (a passage opening / closing member 80A in FIG. 17 or a simple shutter) that opens and closes the intake passage 510 by one solenoid 45 is used as a sending unit. It may be provided. In this case, for example, the light transmission type sensor 70 is provided in the intake passage 510 at the subsequent stage of the passage opening / closing member 850.
0,701 is provided. That is, a sensor 700 that detects a sphere in a direction perpendicular to the paper surface of FIG. 18 and a sensor 701 that detects a sphere in the left-right direction of FIG. 18 are provided. That is, a sensor 700 for detecting a ball in the vertical direction of the intake passage 510 and a sensor 701 for detecting a pachinko ball in the horizontal direction of the intake passage 510 are provided. With this configuration, when a plurality of pachinko balls pass side by side, the sensor 700 detects a plurality of pulses, and the sensor 701 detects one pulse. As described above, when the number of pulses is different at the same time, the number of pulses is counted based on the detection signal of the sensor 700, and the passage opening / closing member 850 is closed every five counts so that the game can be started. In addition, in the case of an erroneous detection, a CCD camera 702 or the like is provided in addition to the sensors 700 and 701, an image is sent to the control device, and the number of pachinko balls passing through the sensors 700 and 701 is recognized by the control device. In this way, if too many pachinko balls are taken in, pachinko balls may be returned from the prize ball payout port 2 by the number of pachinko balls taken in too much. According to the eighth embodiment, in a gaming machine in which a game can be started after detecting a predetermined number of two or more, it is only necessary to provide an intake port 310 set to a width length capable of receiving a plurality of pachinko balls in parallel. As a sending means, it is only necessary to provide an opening / closing member such as a simple shutter, and by a configuration in which it is not necessary to provide a plurality of passages,
The uptake speed of the five pachinko spheres and the detection time of the five pachinko spheres can be made similar to or longer than in the first embodiment. Therefore, since the time from when the BET button 14 is operated to when the game can be started can be further shortened, it is possible to provide a gaming machine in which the player can play the game comfortably.

【0041】実施の形態9 以下、上記各実施の形態においての球かみ防止について
説明する。各実施の形態においては、通路60や51b
における球かみ防止手段として、球かみが発生しやすい
場所に振動装置を設ければよい。また、球かみ防止手段
として、図19(a)に示すように、特に、各通路60
のコーナー部100を切り欠いて片支持の弾性片101
を設けるようにしたり、図19(b)に示すように、コ
ーナー部100に両支持の弾性片102を設けるように
したり、あるいは、図19(c)に示すように、コーナ
ー部100に弾性材103を配置するようにすればよ
い。これによれば、弾性により、球かみを発生しやすい
コーナー部100における球かみを防止できる。また、
図20(a),(b)に示すように(尚、図20(b)
は図20(b)のA部分での切断図である)、特に、各
通路60,60のコーナー部100付近において各通路
60,60を完全に仕切るようにしないで、コーナー部
100の前段から球かみが起こりやすいコーナー部10
0の終わり付近にかけて、各通路60,60を流れるパ
チンコ球同士が接触可能となるような仕切り部材200
を設けるようにすれば、パチンコ球の上皿から複数の通
路への分流がスムーズに行われるので、パチンコ球の整
流及びコーナー部100での球かみを防止できるように
なる。尚、上記仕切り部材200は、コーナー部100
の前段からコーナー部100の終わり付近にかけて順次
高さが高くなるようにしたものを用いるのが好ましい。
このようにコーナー部100の前段の部分を低くしてお
くことにより、効果的な整流が行なえ、また、コーナー
部100においてもパチンコ球同士が接触するので、コ
ーナー部100における球かみを防止できるようにな
る。本願では、例えば、図12に示すように、通路60
を上皿10aに設ける場合には、コーナー部100の前
段において通路60の長さを長くとれず、取込み口31
から近い所でコーナー部100を設けることが多くな
る。従って、コーナー部100までの整流路を長くとれ
ない場合が多い。そこで、上述したように、コーナー部
100付近に上記仕切り部材200を設けるようにすれ
ば、コーナー部100の前段において通路60の長さを
長くとれず、整流路を長くとれない場合でも、コーナー
部100内で効果的な整流が行なえ、かつ、コーナー部
100での球かみを防止できるようになる。また、図
8,9に示すように、取込み口30Aの幅長方向に渡っ
てパチンコ球が均等に導かれるように、上皿10a内上
に4本の整流仕切り板35を設け、取込み口30Aに延
長する5つの整流路36を設けるようにすることが望ま
しい。この整流仕切り板35についても、各整流路36
を流れるパチンコ球同士が接触可能となるような高さの
低いものを使用すれば、上皿10a内上の整流効果を図
ることができ、各整流路36を介して取込み口30Aに
パチンコ球をスムーズにかつ均等に送ることができるよ
うになる。尚、図20(c)の上面図に示すように、上
皿10a内上の取込み口310付近にコーナー部300
を設ける場合は、特にこのコーナー部300に、上述し
たようなパチンコ球同士が接触可能となるような高さの
低い整流仕切り板35を設ければ、パチンコ球の整流及
びコーナー部300における球かみ防止を図ることがで
きる。
Embodiment 9 Hereinafter, prevention of ball biting in each of the above embodiments will be described. In each embodiment, the passages 60 and 51b
In this case, a vibrating device may be provided at a place where ball biting is likely to occur as ball biting prevention means. In addition, as a ball biting prevention means, as shown in FIG.
Cut off the corner portion 100 of the elastic piece 101 for one-sided support.
19B, an elastic piece 102 for both supports is provided at the corner portion 100 as shown in FIG. 19B, or an elastic material is provided at the corner portion 100 as shown in FIG. What is necessary is just to arrange 103. According to this, it is possible to prevent ball biting in the corner portion 100 where ball biting is likely to occur due to elasticity. Also,
As shown in FIGS. 20A and 20B (note that FIG.
FIG. 20B is a cutaway view of the portion A in FIG. 20B). In particular, near the corners 100 of the passages 60, 60, the passages 60, 60 are not completely separated from each other. Corner 10 where ball biting is likely to occur
In the vicinity of the end of 0, the partition member 200 is such that pachinko balls flowing through the passages 60 and 60 can come into contact with each other.
Is provided, the flow from the upper plate of the pachinko ball to the plurality of passages is smoothly performed, so that the straightening of the pachinko ball and the ball biting at the corner portion 100 can be prevented. The partition member 200 is provided at the corner portion 100.
It is preferable to use one in which the height is gradually increased from the first stage to the vicinity of the end of the corner portion 100.
By lowering the front part of the corner portion 100 in this way, effective rectification can be performed, and since the pachinko balls contact each other also in the corner portion 100, it is possible to prevent ball biting in the corner portion 100. become. In the present application, for example, as shown in FIG.
Is provided on the upper plate 10a, the length of the passage 60 cannot be long at the front stage of the corner portion 100, and the intake port 31
Often, the corner portion 100 is provided in a place close to the corner. Therefore, in many cases, the rectification path to the corner portion 100 cannot be long. Therefore, as described above, if the partition member 200 is provided in the vicinity of the corner portion 100, even if the length of the passage 60 cannot be increased in the preceding stage of the corner portion 100 and the length of the straightening path cannot be increased, the corner portion can be reduced. Effective rectification can be performed in the inside 100, and the ball biting in the corner portion 100 can be prevented. As shown in FIGS. 8 and 9, four rectifying partition plates 35 are provided on the upper plate 10a so that the pachinko balls are evenly guided in the width direction of the intake port 30A. It is desirable to provide five rectification paths 36 extending to the end. With respect to the rectifying partition plate 35 as well,
If the pachinko balls having a low height are used so that the pachinko balls flowing through each other can contact each other, a rectifying effect on the upper plate 10a can be achieved, and the pachinko balls are inserted into the intake port 30A through the rectifying paths 36. It can be sent smoothly and evenly. As shown in the top view of FIG. 20C, the corner portion 300 is located near the intake 310 on the upper plate 10a.
In particular, if the corner portion 300 is provided with a rectifying partition plate 35 having such a low height that the pachinko balls can come into contact with each other as described above, the rectification of the pachinko balls and the ball gripping in the corner portion 300 are provided. Prevention can be achieved.

【0042】また、実施の形態3〜7において、球検出
手段としてのセンサ70は、送出手段の前段側,後段側
のいずれの通路60に設けるようにしてもよい。そし
て、このセンサ70の検出信号に基づいてモータやソレ
ノイドを制御するようにすればよい。尚、実施の形態5
〜7で、センサ70を前段側の各通路60,60(ある
いは1つの通路60)に設ける場合において、パチンコ
球の検出が難しい場合には、図17に示すように、各通
路60における前段の部分に90°の曲げ部95と45
°の曲げ部96を付けて、パチンコ球が分離してセンサ
70側に送られるように構成すれば、センサ70でパチ
ンコ球を正確に検出できる。即ち、上記各曲げ部95,
96によりパチンコ球分離手段97を構成することによ
り、各センサ70で、パチンコ球を1つ1つ正確に検出
できるようにすればよい。尚、上記パチンコ球分離手段
97を構成しなくとも、マイクロスイッチを球検出手段
として用いてもよいし、あるいは、実施の形態8で説明
したような手法を用いてもよい。
Further, in the third to seventh embodiments, the sensor 70 as the sphere detecting means may be provided in any one of the passages 60 before and after the sending means. Then, the motor and the solenoid may be controlled based on the detection signal of the sensor 70. Embodiment 5
In the case where the sensor 70 is provided in each of the passages 60, 60 (or one passage 60) on the front stage side in a case where it is difficult to detect the pachinko ball, as shown in FIG. 90 ° bends 95 and 45 in parts
If the pachinko sphere is configured to be separated and sent to the sensor 70 side by attaching a bent portion 96 at an angle of °, the sensor 70 can accurately detect the pachinko sphere. That is, each of the bent portions 95,
The pachinko ball separating means 97 may be constituted by 96 so that each of the sensors 70 can accurately detect the pachinko ball one by one. Note that, without configuring the pachinko ball separating means 97, a microswitch may be used as the ball detecting means, or the method described in the eighth embodiment may be used.

【0043】尚、本発明では、パチンコ球を複数個並列
的に取込める幅長に設定された取込み口を備える構成に
おいて、上述したような複数(所定数)の通路51bあ
るいは複数の通路60毎に、単独駆動の送出手段(例え
ば、スプロケット4や開閉部材80や通路開閉部材80
A等)を設けただけの構成としてもよい。このような構
成でも、複数個ずつパチンコ球を取込めて検出できるこ
とから、図21の従来例に比べて、所定数個の球の取込
み時間及び検出時間を短くできるからである。そして、
このような構成に加えて、各通路のコーナー部付近にお
いて各通路を流れるパチンコ球同士が接触可能なように
各通路の境目に設けられた球かみ防止手段としての図1
2に示したような仕切り部材200を備えることによ
り、コーナー部の前段において通路の長さを長くとれな
いことが多い本願のような場合においての球かみ防止も
効果的に実現できるようになる。従って、遊技者が快適
に遊技を行なえる遊技機を提供できる。
According to the present invention, in the configuration provided with the intake port having a width set so that a plurality of pachinko balls can be taken in parallel, the plurality of (predetermined number) passages 51b or the plurality of passages 60 described above are provided. In addition, a single-drive sending means (for example, the sprocket 4, the opening / closing member 80, the passage opening / closing member 80
A etc.) may be provided. Even with such a configuration, since a plurality of pachinko balls can be captured and detected, a time required for capturing and detecting a predetermined number of balls can be shortened as compared with the conventional example of FIG. And
In addition to such a configuration, FIG. 1 shows a ball biting prevention means provided at the boundary of each passage so that pachinko balls flowing through each passage can come into contact with each other near the corner of each passage.
By providing the partition member 200 as shown in FIG. 2, it is possible to effectively realize prevention of ball biting in a case such as the present application in which the length of the passage is often not long before the corner portion. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that allows a player to play a game comfortably.

【0044】また、複数の通路毎に、単独駆動の送出手
段を設けた場合は、例えば、一の通路にパチンコ球が多
く流れ、他の通路にあまり流れないような場合において
も、一の通路と他の通路に流れるパチンコ球の合計を取
ることができるので、所定数個の球の取込み時間及び検
出時間を短くできる。また、実施の形態5において、受
け体90,91がそれぞれ所定の数のパチンコ球を受け
止めたことを検出する各センサを別途設け、各センサの
検出信号に基づいて各受け体90,91を単独駆動する
ようにしても、上述のように、一の通路と他の通路に流
れるパチンコ球の合計を取ることができるので、所定数
個の球の取込み時間及び検出時間を短くできる。
In the case where a single-drive delivery means is provided for each of a plurality of passages, for example, even when a large amount of pachinko balls flow in one passage and a small amount of pachinko balls do not flow in other passages, one passage may be provided. And the total number of pachinko balls flowing to other passages can be calculated, so that the time required for capturing and detecting a predetermined number of balls can be shortened. In the fifth embodiment, each sensor for detecting that each of the receiving bodies 90 and 91 has received a predetermined number of pachinko balls is separately provided, and each of the receiving bodies 90 and 91 is independently provided based on the detection signal of each sensor. Even when driven, as described above, the sum of the pachinko balls flowing in one passage and the other passage can be obtained, so that the time required for capturing and detecting a predetermined number of balls can be shortened.

【0045】[0045]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の請求項
1,4に係る遊技機によれば、取込み口の幅長を、球を
上記所定数個あるいは複数個並列的に取込める長さにし
たので、所定数個の球の取込み時間を短くでき、球取込
み操作から1ライン有効ゲームや3ライン有効ゲームや
5ライン有効ゲームなどの遊技が開始可能となるまでの
時間を短かくすることが可能となり、スムーズな遊技進
行を実現できるようになるので、遊技者が快適に遊技を
行なえるようになる。請求項2によれば、取込み口を介
して取込まれる球を2以上の所定数検出した後に遊技開
始可能状態とする遊技機において、上記取込み口を介し
て取込まれる球を上記所定数個並列状態に一旦受け止め
て、この並列状態に受け止めた所定数個の球をまとめて
還元機側へ送る送出手段を備えたので、複数個の球の検
出時間を短くでき、ひいては所定数個の球の検出時間を
短くできるので、遊技が開始可能となるまでの時間を短
かくすることが可能となり、スムーズな遊技進行を実現
できるようになるので、遊技者が快適に遊技を行なえる
ようになる。請求項3,5,6,7,8,9によれば、
所定数個の球の取込み時間及び検出時間を短くできるの
で、遊技が開始可能となるまでの時間を短かくすること
が可能となり、スムーズな遊技進行を実現できるように
なるので、遊技者が快適に遊技を行なえるようになる。
請求項10によれば、さらに、所定数個の球の検出精度
を良くできる。請求項11によれば、さらに、球かみ,
特に、各通路のコーナー部においての球かみを効果的に
防止できるようになる。請求項12によれば、さらに、
各通路のコーナー部の前段において整流路の長さを長く
とれない場合でも、効果的な整流が行なえ、かつ、通路
のコーナー部での球かみを防止できるようになる。
As described above, according to the gaming machine according to the first and fourth aspects of the present invention, the width of the inlet is determined by the length of the predetermined number or a plurality of balls that can be taken in parallel. As a result, it is possible to shorten the time required to capture a predetermined number of balls, and to shorten the time from the ball capturing operation to the start of a game such as a one-line valid game, a three-line valid game, or a five-line valid game. Is possible, and a smooth progress of the game can be realized, so that the player can comfortably play the game. According to claim 2, in a gaming machine in which a game can be started after detecting a predetermined number or more of balls to be taken in through the inlet, the predetermined number of balls to be taken in through the inlet is set. Since there is provided a sending means for once receiving the balls in the parallel state and sending a predetermined number of the balls received in the parallel state to the reducing machine side, the detection time of the plurality of balls can be shortened, and thus the predetermined number of the balls can be obtained. Can be shortened, the time until the game can be started can be shortened, and a smooth progress of the game can be realized, so that the player can play the game comfortably. . According to Claims 3, 5, 6, 7, 8, and 9,
Since the time required to capture and detect a predetermined number of balls can be shortened, the time until the game can be started can be shortened, and the smooth progress of the game can be realized, so that the player is comfortable. Will be able to play games.
According to the tenth aspect, the detection accuracy of a predetermined number of spheres can be further improved. According to claim 11, further comprising a ball bite,
In particular, it is possible to effectively prevent the ball from biting at the corner of each passage. According to claim 12, further,
Even if the length of the flow straightening path cannot be made long before the corners of the passages, effective flow straightening can be performed and ball biting at the corners of the passages can be prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施の形態1に係る遊技機の構成を示す斜視
図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a configuration of a gaming machine according to Embodiment 1.

【図2】 実施の形態1に係る遊技機における上皿装置
部分の分解斜視図である。
FIG. 2 is an exploded perspective view of the upper plate device in the gaming machine according to Embodiment 1.

【図3】 実施の形態1に係る遊技機における送出機構
を裏側から見た斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view of the sending-out mechanism in the gaming machine according to Embodiment 1 as viewed from the back side.

【図4】 図3のA−A断面図である。FIG. 4 is a sectional view taken along line AA of FIG. 3;

【図5】 図3の縦断面図である。FIG. 5 is a longitudinal sectional view of FIG.

【図6】 実施の形態1に係る遊技機における上皿装置
部分の斜視図である。
FIG. 6 is a perspective view of an upper plate device portion in the gaming machine according to Embodiment 1.

【図7】 図5を上から見た動作説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of the operation when FIG. 5 is viewed from above.

【図8】 実施の形態1に係る遊技機における上皿装置
部分の他例を示す斜視図である。
FIG. 8 is a perspective view showing another example of the upper plate device portion in the gaming machine according to Embodiment 1.

【図9】 図8を上から見た図である。FIG. 9 is a view of FIG. 8 as viewed from above.

【図10】 実施の形態2に係る遊技機における送出手
段の斜視図である。
FIG. 10 is a perspective view of a sending unit in the gaming machine according to Embodiment 2.

【図11】 実施の形態2に係る遊技機における送出手
段の動作説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram of an operation of a sending unit in the gaming machine according to Embodiment 2.

【図12】 実施の形態3に係る遊技機における上皿装
置部分を正面側から見た説明図、上から見た説明図、右
側から見た説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram seen from the front side, an explanatory diagram seen from above, and an explanatory diagram seen from the right side of the upper plate device portion in the gaming machine according to Embodiment 3.

【図13】 実施の形態3に係る遊技機における送出手
段の動作説明図である。
FIG. 13 is an operation explanatory diagram of a sending means in the gaming machine according to Embodiment 3.

【図14】 実施の形態4に係る遊技機における送出手
段の動作説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram of the operation of the sending means in the gaming machine according to Embodiment 4.

【図15】 実施の形態5に係る遊技機における送出手
段の動作説明図である。
FIG. 15 is an operation explanatory diagram of a sending means in the gaming machine according to Embodiment 5.

【図16】 実施の形態6に係る遊技機における送出手
段の動作説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram of the operation of the sending means in the gaming machine according to Embodiment 6.

【図17】 実施の形態7に係る遊技機における送出手
段の動作説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram of the operation of the sending means in the gaming machine according to the seventh embodiment.

【図18】 実施の形態8に係る遊技機における送出手
段の動作説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram of the operation of the sending means in the gaming machine according to Embodiment 8.

【図19】 実施の形態9に係る遊技機における玉かみ
防止を説明するための図である。
FIG. 19 is a diagram for explaining ball jam prevention in a gaming machine according to a ninth embodiment.

【図20】 実施の形態9に係る遊技機における玉かみ
防止を説明するための図である。
FIG. 20 is a diagram for describing ball prevention in a gaming machine according to a ninth embodiment.

【図21】 従来の遊技機の概略構成を示す図である。FIG. 21 is a view illustrating a schematic configuration of a conventional gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

30,30A,31,310 取込み口、40 スプロ
ケット状棒体(送出手段)、51b,60 通路、70
センサ(球検出手段)、40A 2重の通路開閉板
(送出手段)、80 開閉部材(送出手段)、80A
通路開閉部材(送出手段)、90,91 受け体(送出
手段)。
30, 30A, 31, 310 Inlet, 40 Sprocket-shaped rod (delivery means), 51b, 60 passage, 70
Sensor (sphere detection means), 40A Double passage opening / closing plate (delivery means), 80 Opening / closing member (delivery means), 80A
Passage opening / closing member (delivery means), 90, 91 Receiver (delivery means).

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 取込み口を介して取込まれる球を2以上
の所定数検出した後に遊技開始可能状態とする遊技機に
おいて、 上記取込み口の幅長を、上記球を上記所定数個並列的に
取込める長さにしたことを特徴とする遊技機。
1. A game machine in which a game can be started after two or more predetermined numbers of balls to be taken in through an intake are detected, wherein the width of the intake is set to the predetermined number of the balls in parallel. A gaming machine characterized by a length that can be taken into the machine.
【請求項2】 取込み口を介して取込まれる球を2以上
の所定数検出した後に遊技開始可能状態とする遊技機に
おいて、 上記取込み口を介して取込まれる球を上記所定数個並列
状態に一旦受け止めて、この並列状態に受け止めた所定
数個の球をまとめて還元機側へ送る送出手段を備えたこ
とを特徴とする遊技機。
2. A gaming machine in which a game can be started after two or more predetermined numbers of balls taken in through an intake are detected, wherein the predetermined number of balls taken in through the intake are in a parallel state. A game machine comprising a sending means for receiving a predetermined number of balls once received in parallel and sending the balls to the reduction machine side.
【請求項3】 上記取込み口を介して並列的に取込まれ
る上記所定数個の球を並列に流すための所定数の通路を
備え、この所定数の通路を介して送られてくる上記球を
交互に複数個ずつ還元機側へ送る送出手段を備えたこと
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
3. A predetermined number of passages for flowing said predetermined number of balls taken in parallel through said intake port in parallel, said balls being sent through said predetermined number of passages 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising sending means for sending a plurality of alternately to the reduction machine side.
【請求項4】 取込み口を介して取込まれる球を2以上
の所定数検出した後に遊技開始可能状態とする遊技機に
おいて、 上記取込み口の幅長を、上記球を複数個並列的に取込め
る長さに設定したことを特徴とする遊技機。
4. A gaming machine in which a game can be started after two or more predetermined numbers of balls to be taken in through an intake port are detected, wherein the width of the intake port is determined in parallel with a plurality of the balls. A gaming machine characterized by being set to a length that can fit.
【請求項5】 上記取込み口を介して並列的に取込まれ
る複数個の球を並列に流すための複数の通路を備え、こ
の複数の通路毎に、上記球を1個ずつ還元機側へ送る送
出手段を備えたことを特徴とする請求項4に記載の遊技
機。
5. A plurality of passages for allowing a plurality of balls to be taken in parallel through said intake port to flow in parallel, and one ball per each of said plurality of passages is directed to a reducing machine side. The gaming machine according to claim 4, further comprising a sending unit.
【請求項6】 上記取込み口を介して並列的に取込まれ
る複数個の球を並列に流すための複数の通路を備え、こ
の各通路毎に、通路を介して順次流れてくる球を複数個
直列状態に一旦受け止めて、この直列状態に受け止めた
複数個の球をまとめて還元機側へ送る送出手段を備えた
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
6. A plurality of passages for allowing a plurality of balls to be taken in parallel through said intake port to flow in parallel, and for each of said passages, a plurality of balls sequentially flowing through said passages are provided. 5. The gaming machine according to claim 4, further comprising a sending means for temporarily receiving the balls in the individual series state and sending the plurality of balls received in the series state to the reduction machine side.
【請求項7】 上記複数の通路に設けられた各送出手段
を非同期で作動させることにより、還元機側に連続的に
球を送るようにしたことを特徴とする請求項5又は請求
項6に記載の遊技機。
7. The ball generator according to claim 5, wherein the sending means provided in the plurality of passages are operated asynchronously so as to continuously send the balls to the reducing machine side. The gaming machine described.
【請求項8】 上記複数の通路に設けられた各送出手段
を同期させて作動させることにより、還元機側に各送出
手段から同時に球を送るようにしたことを特徴とする請
求項5又は請求項6に記載の遊技機。
8. A sphere is simultaneously sent from each sending means to the reducing machine side by synchronizing and operating each sending means provided in the plurality of passages. Item 7. A gaming machine according to Item 6.
【請求項9】 上記複数の通路に設けられた各送出手段
を同期させて作動させるとともに、還元機側に連続的に
パチンコ球を送れるように上記各送出手段の後段の各通
路を構成したことを特徴とする請求項5に記載の遊技
機。
9. Each passage at the subsequent stage of each of said plurality of passages is configured so as to operate each of the plurality of passages provided in said plurality of passages in synchronism with each other and to continuously send pachinko balls to a reducing machine side. The gaming machine according to claim 5, wherein:
【請求項10】 上記各通路毎に、球検出手段を設けた
ことを特徴とする請求項3、5、6、7、8、9のいず
れかに記載の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 3, wherein a ball detecting means is provided for each of said passages.
【請求項11】 上記各通路のコーナー部付近に、球か
み防止手段を設けたことを特徴とする請求項3、5、
6、7、8、9、10のいずれかに記載の遊技機。
11. A ball biting prevention means is provided near a corner of each of said passages.
The gaming machine according to any one of 6, 7, 8, 9, and 10.
【請求項12】 上記各通路のコーナー部付近において
各通路を完全に仕切るようにしないで、上記コーナー部
の前段からコーナー部の終わり付近にかけて、各通路を
流れる球同士が接触可能となるような仕切り部材を設け
たことを特徴とする請求項3、5、6、7、8、9、1
0のいずれかに記載の遊技機。
12. A structure in which the spheres flowing through the passages can come into contact with each other from the front of the corner to the vicinity of the end of the corner without completely partitioning the passage near the corner of the passage. 3. A partition member is provided, wherein the partition member is provided.
0. The gaming machine according to any one of 0.
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