JP2007061324A - Game machine - Google Patents

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優 高橋
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can execute the rending out of game mediums at any time without interrupting the game and can execute the early detection and the suppression of a false operational act. <P>SOLUTION: The game machine is equipped with a middle storage transfer means (120), a middle storage count sensing means (130), a distribution means (140), a distribution controlling means (170), and a medium rending out controlling means (150), wherein the distribution controlling means (170) controls the distribution means (140) to transfer the game mediums injected from a medium chute (18) to the middle storage transfer means (120) when the middle storage count is less than the predetermined specific maximum middle storage count and controls the distribution means (140) to transfer the game mediums injected from the medium chute (18) to a storage discharging means (65) when the middle storage count is the predetermined specific maximum middle storage count or more. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技媒体の貸し出しが可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of lending gaming media.

従来、この種の遊技機、具体的にはスロットマシンとしては、遊技開始の条件として投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、遊技の結果、入賞した場合に予め定めた所定枚数の遊技媒体を遊技者に払い出すための貯留払い出し手段を備えている。この貯留払い出し手段は、具体的には、いわゆるホッパーユニットと呼ばれるもので、ホッパー状の上方に向かって開口して、遊技媒体としての遊技メダルを貯留するホッパー部と、そのホッパー部の下部に配置されて周囲に遊技メダルが入り込む円形孔を有する円板状の送り出し部とを備えているものが知られている(例えば、特許文献1。)。そして、この貯留払い出し手段は、回転リールの停止後、入賞した場合に、遊技メダルを遊技者に向かって払い出すためのものである。このため、本来、回転リールの停止後に、払い出しが行われるものである。仮に、回転リールの回転中に、ホッパーユニットによる払い出し処理も、同時に可能にすると、比較的、遊技者側の近い位置にある払い出し処理への不正操作を行うことで、回転リールが回転中で未だ、遊技結果が確定していない遊技へ悪影響を及ぼして遊技結果に対する不正操作を行うような不正操作行為が実行される可能性がある。このような不正操作行為防止の観点からも、回転リールの回転中等の遊技中は払い出しが行われないように動作期間が制限され、回転リールの停止後、遊技結果が最終的に判明した後に、ホッパーユニットによる払い出し処理が行われるように設定されている。   Conventionally, this type of gaming machine, specifically a slot machine, can store game media that has been thrown in as a condition for starting a game, and a predetermined number of games that have been determined in advance when the game results in winning. A storage / dispensing means for paying out the medium to the player is provided. Specifically, this storage / dispensing means is a so-called hopper unit, which opens upward in the shape of a hopper, and is arranged at a lower portion of the hopper portion for storing game medals as game media. In addition, there has been known one including a disk-shaped delivery portion having a circular hole into which a game medal is inserted (for example, Patent Document 1). The storage and payout means is for paying out game medals toward the player when winning a prize after the rotary reel is stopped. For this reason, payout is originally performed after the rotating reel is stopped. If the payout process by the hopper unit is also possible at the same time while the rotating reel is rotating, the rotating reel is still rotating by performing an illegal operation to the payout process relatively close to the player side. There is a possibility that a fraudulent operation action is performed in which a fraudulent operation is performed on a game result by adversely affecting a game whose game result has not been finalized. From the standpoint of preventing such unauthorized operation, the operation period is limited so that payout is not performed during a game such as rotation of the rotating reel, and after the rotation reel is stopped, the game result is finally determined, The payout process by the hopper unit is set to be performed.

また、通常、スロットマシンに使用される駆動源としては、回転リールを回転させるための駆動モーターと、上述した貯留払い出し手段の送り出し部の円板を回転するための駆動モーターとがある。この駆動モーターは、スロットマシンに使用される他の電気機器等に使用される電力と比較すると、大量の電力を必要とするものである。このため、他の電子機器等への安定した電力供給を確保するために、通常、この2つの駆動モーターが同時に回転することはないように設定されている。すなわち、回転リールが回転している間は、貯留払い出し手段による払い出しは、安定した電力供給の観点からも、行われない方が望ましい。   In general, as a drive source used in the slot machine, there are a drive motor for rotating a rotating reel and a drive motor for rotating a disk of a delivery portion of the above-described storage and dispensing means. This drive motor requires a large amount of electric power as compared with electric power used for other electrical devices used in the slot machine. For this reason, in order to ensure stable power supply to other electronic devices and the like, the two drive motors are normally set so as not to rotate simultaneously. That is, it is desirable that the payout by the storage and payout means is not performed from the viewpoint of stable power supply while the rotating reel is rotating.

一方、近年では、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機において、大量の重たい遊技媒体を持って遊技ホール内で移動することを回避するために、遊技ホール内に設置したカード販売機で、磁気カードや、ICカード等のプリペイドカードを購入して、購入した遊技メダルの数をそれらのカードに記録し、かかるカードを遊技機に差し込みことで、遊技媒体の貸し出しを行うことができるような、いわゆるCR機と呼ばれるものがある(例えば、特許文献2。)。なお、CRとは、Card Readerの略である。このようなCR機と呼ばれるプリペイドカードに対応した遊技機が、パチンコ機だけではなく、スロットマシンにも検討されている。
特開平11−115568号公報 特開2005−131316号公報
On the other hand, in recent years, in a pachinko machine that uses a game ball as a game medium, in order to avoid moving in the game hall with a large amount of heavy game media, You can purchase prepaid cards such as cards and IC cards, record the number of purchased game medals on those cards, and rent game media by inserting such cards into game machines, There is what is called a CR machine (for example, Patent Document 2). CR is an abbreviation for Card Reader. A gaming machine corresponding to such a prepaid card called a CR machine has been examined not only for a pachinko machine but also for a slot machine.
Japanese Patent Laid-Open No. 11-115568 JP 2005-131316 A

しかし、上記した従来の遊技機、例えばスロットマシンにプリペイドカードを使用可能なCR機にすると、従来では、起こらなかったタイミング、例えば、回転リールの回転中にも、遊技を急ぐ遊技者の希望により、ホッパーユニットから遊技メダルの貸し出し操作が行われて、ホッパーユニットによる貸し出し処理が行われ、払い出し手段の送り出し部の円板を回転させる必要性が生じる。しかし、回転リールの回転駆動と、ホッパーユニットの送り出し円板の回転駆動モーターとを同時に回転駆動させることは、上述したような不正操作防止の観点や、電力の安定供給といった観点から回避すべきである。そうなると、スロットマシンのCR機において、遊技メダルを借りる場合、限られたタイミングでしか貸し出しを受けられないために、遊技を一旦中止しなければならないといった第1の問題点があった。   However, if the above-mentioned conventional gaming machine, for example, a CR machine that can use a prepaid card in a slot machine, it is not possible in the past, for example, at the request of the player who rushes the game even during rotation of the rotating reel. A game medal lending operation is performed from the hopper unit, a lending process is performed by the hopper unit, and it becomes necessary to rotate the disk of the delivery portion of the payout means. However, the rotational drive of the rotary reel and the rotational drive motor of the hopper unit feed disk should be avoided simultaneously from the viewpoints of preventing unauthorized operation as described above and the stable supply of power. is there. Then, in the CR machine of the slot machine, when borrowing a game medal, since it can be lent out only at a limited timing, there is a first problem that the game must be stopped once.

また、通常は、遊技者が投入した遊技メダルは、貯留払い出し手段としてのホッパーユニットへ投入される。この貯留払い出し手段としてのホッパーユニットが、払い出し用及び貸し出し用の遊技メダルを兼ねるようにすると、多数の遊技メダルを予め貯留する必要があり、かかる遊技者への払い出しや貸し出しには、当該遊技者が投入した遊技メダルが払い出される可能性は低い。このため、他の遊技ホールの遊技メダルや、不正に作られた遊技メダルが投入されても、セレクターさえ通過してしまえば、当該遊技者へ貸し出される遊技メダルは、予めホッパーユニットに貯留されていた当該遊技ホール用の正規の遊技メダルが貸し出されてしまう。すなわち、通常、使用が禁止されている他の遊技ホールの遊技メダルや、不正に作られた非合法的な不正遊技メダルを、遊技機に投入することにより、正規の合法的な遊技メダルに代えることが可能となり、そのような不正行為の発見が遅れて、不正行為を防止することが難しくなってしまうといった第2の問題点があった。   Normally, game medals inserted by a player are inserted into a hopper unit serving as a storage / dispensing means. If the hopper unit as the storage and payout means serves as both a payout and a lending game medal, it is necessary to store a large number of game medals in advance. For the payout and lending to the player, the player It is unlikely that game medals entered by will be paid out. For this reason, even if game medals in other game halls or illegally created game medals are inserted, the game medals lent to the player are stored in advance in the hopper unit as long as the selector passes. In addition, a regular game medal for the game hall is lent out. In other words, the game medals in other game halls that are normally prohibited from use or illegally created illegal game medals are replaced with legitimate game medals by inserting them into the gaming machine. There is a second problem that it is difficult to prevent fraud, because discovery of such fraud is delayed.

そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1) すなわち、請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する第1及び第2の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技を中止しなくても、いつでも遊技媒体の貸し出しが可能で、また、不正操作行為の早期発見化や抑制化が可能な遊技機を提供しようとするものである。
(請求項2) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項2記載の発明は、最大クレジット数の遊技媒体の貸し出しを、中間貯留移送手段から1回の遊技媒体の貸し出し請求により、行うことができて、便利な遊技機を提供しようとするものである。
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claim 1) That is, the invention according to claim 1 is made in view of the first and second problems of the conventional technology described above, and the object is to stop the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can rent out game media at any time without any need, and that can detect and control illegal manipulation early.
(Claim 2) The invention described in claim 2 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1. In other words, the invention according to claim 2 is intended to provide a convenient gaming machine that can lend gaming media with the maximum number of credits by one lending request for gaming media from the intermediate storage and transfer means. Is.

(請求項3) 請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項3記載の発明は、中間貯留移送手段(120)に貯留している遊技媒体数以上の貸し出し請求に対しても、対応することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(請求項4) 請求項4記載の発明は、上記した請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項4記載の発明は、精算により、中間貯留移送手段(120)内部に貯留される遊技媒体が、払い出されて、中間貯留移送手段(120)内部が空っぽになるのを防止することができる遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 3) The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or claim 2. That is, the invention according to claim 3 is to provide a gaming machine that can cope with a rental request exceeding the number of game media stored in the intermediate storage and transfer means (120). It is.
(Claim 4) The invention described in claim 4 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 2. That is, the invention according to claim 4 prevents the game medium stored in the intermediate storage and transfer means (120) from being paid out by the settlement and emptying the intermediate storage and transfer means (120). It is intended to provide a gaming machine that can.

(請求項1)
(特徴点) 請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技媒体を投入するための媒体投入口(18)と、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)と、遊技媒体を貯留するとともに、遊技媒体を遊技者へ払い出す貯留払い出し手段(65)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機(10)において、前記貯留払い出し手段(65)とは別に、前記媒体投入口(18)から投入された遊技媒体を貯留するとともに遊技機(10)外部又は前記貯留払い出し手段(65)へ遊技媒体を移送可能な中間貯留移送手段(120)と、前記中間貯留移送手段(120)に貯留されている遊技媒体数を中間貯留数として検知するための中間貯留数検知手段(130)と、前記媒体投入口(18)から投入された遊技媒体を前記中間貯留移送手段(120)及び前記貯留払い出し手段(65)のいずれかに振り分ける振り分け手段(140)と、前記振り分け手段(140)を制御するための振り分け制御手段(170)と、遊技者からの請求による遊技媒体の遊技者への貸し出しを行うために、前記中間貯留移送手段(120)に貯留した遊技媒体を遊技機(10)外部に移送させるように前記中間貯留移送手段(120)を制御する媒体貸出制御手段(150)とを備え、前記振り分け制御手段(170)は、前記中間貯留数検知手段(130)により検知された前記中間貯留数が予め定めた特定の最大中間貯留数未満の場合、前記振り分け手段(140)を、前記媒体投入口(18)から投入された遊技媒体を前記中間貯留移送手段(120)へ移送するように制御するとともに、前記中間貯留数検知手段(130)により検知された前記中間貯留数が予め定めた特定の最大中間貯留数以上の場合、前記振り分け手段(140)を、前記媒体投入口(18)から投入された遊技媒体を前記貯留払い出し手段(65)へ移送するように制御することを特徴とする。
(Claim 1)
(Features) The invention described in claim 1 is characterized by the following points. That is, it is composed of a combination of a medium insertion slot (18) for inserting game media, a symbol display means (41) for variably displaying or stopping a plurality of symbols (61), and the symbol (61). Winning lottery means (110) for determining the winning combination by lottery, and game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) for the symbol display means (41) (27) and a storage and payout means (65) for storing the game medium and paying out the game medium to the player, the game can be started on condition that the game medium is inserted, and the winning lottery means (110) As a result of the lottery, the gaming machine (10) that is set to win a prize by winning the predetermined winning combination and having the game status in a predetermined display (61) according to the winning combination. ), In addition to the storage and discharge means (65), the medium input port (18) an intermediate storage and transfer means (120) capable of storing the game medium input from (18) and transferring the game medium to the outside of the gaming machine (10) or the storage and dispensing means (65); and the intermediate storage and transfer means (120 ) The number of game media stored in the intermediate storage number detecting means (130) for detecting the number of game media as the intermediate storage number, and the intermediate storage transfer means (120) for the game medium input from the medium input port (18). And a distribution means (140) for distribution to any one of the storage and payout means (65), a distribution control means (170) for controlling the distribution means (140), and a player of a game medium according to a request from the player Medium lending control means (150) for controlling the intermediate storage and transfer means (120) to transfer game media stored in the intermediate storage and transfer means (120) to the outside of the gaming machine (10) in order to lend to the intermediate storage and transfer means (120) ), The distribution control means (170), the number of intermediate storage When the number of intermediate storage detected by the detection means (130) is less than a predetermined maximum intermediate storage number, the distribution means (140), the game medium input from the medium insertion port (18) When the intermediate storage number detected by the intermediate storage number detection means (130) is greater than or equal to a predetermined maximum intermediate storage number, the distribution means is controlled to transfer to the intermediate storage transfer means (120) (140) is controlled to transfer the game medium input from the medium input port (18) to the storage / dispensing means (65).

また、ここで、「図柄表示手段(41)」とあるのは、例えば、回転リール(40)であるが、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した遊技媒体を使用するその他の遊技機を含むものである。
In addition, here, the “symbol display means (41)” is, for example, the rotating reel (40), but the one displaying a plurality of symbols around is limited to the one that actually rotates. It is not a thing, but what is displayed on a liquid crystal screen is also contained. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of a game board surface such as a pachinko machine, an image such that a rotating reel displaying a plurality of symbols is rotated is displayed to the player by the liquid crystal device. Also included are those that are displayed.
Here, the “game machine (10)” is specifically a slot machine, for example, but includes other game machines that use the above-described game media.

また、ここで、「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよいものである。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(23)の停止図柄が、それぞれ7、7、7となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
また、ここで、「遊技者からの請求による遊技媒体の遊技者への貸し出しを行う」とは、具体的には、例えば、当該遊技機(10)が、いわゆるCR機であって、予め購入した所定枚数の遊技メダルの購入に相当するプリペイドカードを挿入して、貸出数請求入力手段(162)のテンキー(163)を操作することによって、貸し出し希望のメダル枚数を入力して貸し出し請求を行い、その結果として、希望する枚数の遊技メダルが遊技者へ貸し出されるようなものを含む。
In addition, here, the “game medium” is a condition for starting a game when it is inserted into the gaming machine (10), and is a value that is paid out to the player by a predetermined number. For example, although it is a disk-shaped game medal, it is not limited thereto, and it may be a normal coin or a spherical ball.
Further, here, the “winning role” means a combination of predetermined winning modes, and specifically, for example, the stop symbols of the left, middle and right rotating reels (23), The combination includes a combination of winning modes such that a winning can be achieved by becoming 7, 7, and 7, respectively.
In addition, here, “lending out the game media to the player by request from the player” specifically means that, for example, the gaming machine (10) is a so-called CR machine and purchased in advance. Insert a prepaid card equivalent to the purchase of a predetermined number of game medals and operate the numeric keypad (163) of the lending number request input means (162) to enter the desired number of medals and make a lending request. As a result, a desired number of game medals are lent out to a player.

(作用) 本発明は、中間貯留移送手段(120)の中間貯留数が最大中間貯留数未満の場合、媒体投入口(18)から投入された遊技媒体は、振り分け制御手段(170)に制御された振り分け手段(140)により、貯留移送手段(120)へ移送される。そして、中間貯留移送手段(120)の中間貯留数が最大中間貯留数以上の場合、媒体投入口(18)から投入された遊技媒体は、同様に振り分け制御手段(170)に制御された振り分け手段(140)により、貯留払い出し手段(65)へ移送される。すなわち、媒体投入口(18)から投入された遊技媒体により、先ず最初に、中間貯留移送手段(120)内部に最大中間貯留数まで貯留され、中間貯留数が最大中間貯留数に到達すると、貯留払い出し手段(65)へ貯留される。結果として、中間貯留移送手段(120)の方から、遊技媒体が貯留され、最大中間貯留枚数に到達すると、振り分け先が変更されて、貯留払い出し手段(65)へ貯留される。したがって、中間貯留移送手段(120)の内部へ、遊技媒体を、優先して貯留することができる。   (Operation) In the present invention, when the intermediate storage number of the intermediate storage transfer means (120) is less than the maximum intermediate storage number, the game medium input from the medium input port (18) is controlled by the distribution control means (170). It is transferred to the storage and transfer means (120) by the sorting means (140). When the intermediate storage number of the intermediate storage transfer means (120) is equal to or greater than the maximum intermediate storage number, the game medium input from the medium input port (18) is similarly distributed to the distribution control means (170). By (140), it is transferred to the storage / dispensing means (65). That is, by the game medium input from the medium input port (18), first, the maximum intermediate storage number is stored in the intermediate storage transfer means (120), and when the intermediate storage number reaches the maximum intermediate storage number, It is stored in the payout means (65). As a result, the game medium is stored from the intermediate storage and transfer means (120), and when the maximum intermediate storage number is reached, the distribution destination is changed and stored in the storage and payout means (65). Therefore, the game medium can be preferentially stored in the intermediate storage and transfer means (120).

そして、媒体貸出制御手段(150)は、遊技者からの請求による遊技媒体の遊技者への貸し出しを行うために、中間貯留移送手段(120)に貯留した遊技媒体を遊技機外部に移送させるように中間貯留移送手段(120)を制御する。すなわち、媒体貸出制御手段(150)の制御により、中間貯留移送手段(120)は、その内部に貯留した遊技媒体を遊技機外部に移送させて、遊技者からの請求による遊技媒体の遊技者への貸し出しを行う。
これにより、遊技者への遊技媒体の貸し出しには、貯留払い出し手段(65)を使用せずに、中間貯留移送手段(120)を使用して行うことができる。
そして、遊技中の図柄表示手段(41)が変動表示中であっても、また、貯留払い出し手段(65)が払い出し作動中であっても、それらの遊技中の動作に影響を受けることなく、中間貯留移送手段(120)を作動することができる。したがって、遊技媒体を借りるために遊技を一旦中止させる必要がなく、遊技者による遊技媒体の貸し出し作業を、遊技中の有無に関係なく、いつでも、自由に行うことができる。また、図柄表示手段(41)の変動表示中に、遊技媒体の貸し出しのために、貯留払い出し手段(65)を作動させる必要がないため、貯留払い出し手段(65)の使用による消費電力の影響を回避することができる。
The medium lending control means (150) is configured to transfer the game medium stored in the intermediate storage and transfer means (120) to the outside of the gaming machine in order to lend the game medium to the player upon request from the player. The intermediate storage and transfer means (120) is controlled. That is, by the control of the medium lending control means (150), the intermediate storage and transfer means (120) transfers the game medium stored therein to the outside of the gaming machine, to the player of the game medium according to the request from the player Lending.
Thereby, the rental of the game medium to the player can be performed using the intermediate storage and transfer means (120) without using the storage and payout means (65).
And even if the symbol display means (41) during the game is variably displayed, and even if the storage and payout means (65) is in the payout operation, without being affected by the operation during the game, The intermediate storage and transfer means (120) can be activated. Therefore, it is not necessary to temporarily stop the game to borrow the game medium, and the game medium lending work by the player can be freely performed at any time regardless of whether or not the game is being played. In addition, during the fluctuation display of the symbol display means (41), it is not necessary to operate the storage / dispensing means (65) for lending out game media. It can be avoided.

また、図柄表示手段(41)の変動表示中、遊技媒体の貸し出しを行う場合、貯留払い出し手段(65)を使用せずに、中間貯留移送手段(120)で貸し出しすることができる。このため、図柄表示手段(41)及び貯留払い出し手段(65)の両方が作動中に、貯留払い出し手段(65)の作動を異物混入等で不正作動を発生させて、図柄表示手段(41)への作動に影響を及ぼさせるような不正行為の発生を抑えることができる。
本遊技機(10)は、遊技媒体を貯留しておく手段として、中間貯留移送手段(120)と、貯留払い出し手段(65)との二つを備えている。このため、中間貯留移送手段(120)には、投入された遊技媒体を貸し出し用の遊技媒体として優先的に貯留させることができる。そして、予め大量に貯留しておかなければならない遊技媒体は、貯留払い出し手段(65)の方に貯留することができる。このため、遊技者により、媒体投入口(18)から投入された遊技媒体は、中間貯留移送手段(120)に貯留されて、遊技者へ遊技媒体を貸し出す場合には、かかる中間貯留移送手段(120)の遊技媒体から、遊技者へ貸し出すことができる。これにより、他の遊技ホールの遊技媒体や、非合法的に作られた不正な遊技媒体を投入することができても、かかる遊技者が投入した遊技媒体が再び貸し出されるので、他の遊技ホールの遊技媒体や、不正な遊技媒体等の非合法な遊技媒体の発見を容易にすることができて、かかる不正行為の発生を抑制することができる。
Further, when the game medium is lent out during the fluctuation display of the symbol display means (41), it can be lent out by the intermediate storage transfer means (120) without using the storage payout means (65). For this reason, while both the symbol display means (41) and the storage / dispensing means (65) are in operation, the operation of the storage / dispensing means (65) is caused by improper operation due to contamination of foreign matter and the like, to the symbol display means (41). It is possible to suppress the occurrence of fraud that affects the operation of
This gaming machine (10) includes two means for storing game media: an intermediate storage transfer means (120) and a storage payout means (65). Therefore, the inserted storage medium can be preferentially stored in the intermediate storage / transfer means (120) as a rental medium. The game media that must be stored in large quantities in advance can be stored in the storage / dispensing means (65). For this reason, when the game medium thrown in from the medium insertion port (18) by the player is stored in the intermediate storage and transfer means (120) and rented out to the player, the intermediate storage and transfer means ( 120) can be rented out to players. As a result, even if game media in other game halls or illegal game media created illegally can be thrown in, the game media thrown in by such players will be lent out again, so other game halls It is possible to facilitate the discovery of illegal game media such as game media and illegal game media, and to suppress the occurrence of such illegal activities.

(請求項2)
(特徴点) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技機(10)は、予め定めた最大クレジット数までの遊技媒体をクレジット可能に形成されているとともに、ベットスイッチ(16)の操作により、クレジットした遊技媒体を投入した遊技媒体に代えることができるように形成され、前記中間貯留移送手段(120)の前記最大貯留数は、前記最大クレジット数以上に設定されていることを特徴とする。
本発明は、具体的には、最大クレジット数が50枚の場合、中間貯留移送手段(120)の最大貯留数を、かかる最大クレジット数の50枚以上、例えば、50枚や、100枚等に設定するようなものを含む。
(Claim 2)
(Features) The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 described above. That is, the gaming machine (10) is formed so as to be able to credit game media up to a predetermined maximum number of credits, and the bet switch (16) is operated to replace the game media into which the credited game media is inserted. The maximum storage number of the intermediate storage and transfer means (120) is set to be equal to or greater than the maximum credit number.
Specifically, when the maximum number of credits is 50, the present invention sets the maximum storage number of the intermediate storage and transfer means (120) to 50 or more of the maximum credit number, for example, 50 sheets, 100 sheets, etc. Includes things to set.

(作用) 本発明は、中間貯留移送手段(120)の最大貯留数を、最大クレジット数以上に設定している。このため、中間貯留移送手段(120)に最大限度まで遊技媒体を貯留しておけば、最大クレジット数の遊技媒体の貸し出しを、中間貯留移送手段(120)から1回の遊技媒体の貸し出し請求により、行うことが可能となり、便利である。
具体的に説明すると、普通、遊技者が遊技媒体の貸し出しを行う場合は、遊技機(10)内部の遊技媒体のクレジットがなくなり、更に、手持ちの遊技媒体が無くなったときである。そして、最大クレジット数以上の遊技媒体の貸し出し請求を行っても、その遊技媒体は、遊技機内部にクレジットすることができず、遊技媒体として、手元に置いておかなければならない。したがって、通常、遊技者は、クレジットや、手元の遊技媒体が無くなったときに、クレジット可能な最大数である最大クレジット数の遊技媒体の貸し出し請求を行う。このため、貸し出し請求に使用される中間貯留移送手段(120)の最大貯留数を、最大クレジット数以上に設定してあれば、最大クレジット数の遊技媒体の貸し出しを、中間貯留移送手段(120)から1回の遊技媒体の貸し出し請求で行うことができ、遊技者の希望を満足させることができる。
(Operation) In the present invention, the maximum storage number of the intermediate storage transfer means (120) is set to be equal to or greater than the maximum credit number. For this reason, if the intermediate storage and transfer means (120) stores game media to the maximum extent, the maximum number of credits can be rented out by the single storage medium transfer request from the intermediate storage and transfer means (120). Can be done and is convenient.
More specifically, the player usually lends out game media when the game media credit in the gaming machine (10) runs out and the game media on hand runs out. And even if a rental request for a gaming medium exceeding the maximum number of credits is made, the gaming medium cannot be credited inside the gaming machine and must be kept at hand as a gaming medium. Therefore, normally, when the credit or the game medium at hand is exhausted, the player makes a lending request for the game medium having the maximum number of credits, which is the maximum number of credits that can be credited. Therefore, if the maximum storage number of the intermediate storage and transfer means (120) used for the lending request is set to be equal to or greater than the maximum number of credits, the rental of the game medium with the maximum number of credits is stored in the intermediate storage and transfer means (120). It is possible to make a request for renting out game media once, and the player's desire can be satisfied.

(請求項3)
(特徴点) 請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記媒体貸出制御手段(150)は、前記中間貯留移送手段(120)に貯留している遊技媒体数以上の貸し出し請求に対して、前記貯留払い出し手段(65)から貸し出すように制御することを特徴とする。
(作用) 本発明は、中間貯留移送手段(120)に貯留している遊技媒体数以上の貸し出し請求に対しても、対応することができる。
(請求項4)
(特徴点) 請求項4記載の発明は、上記した請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記媒体貸出制御手段(150)は、クレジットされているときに遊技媒体の精算を行うと、前記貯留払い出し手段(65)から遊技媒体を払い出すことを特徴とする。
(Claim 3)
(Features) The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 or claim 2. That is, the medium lending control means (150) controls to lend from the storage and payout means (65) for lending requests exceeding the number of game media stored in the intermediate storage and transfer means (120). It is characterized by.
(Operation) The present invention can also deal with rental requests exceeding the number of game media stored in the intermediate storage and transfer means (120).
(Claim 4)
(Features) The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 2 described above. That is, the medium lending control means (150) pays out the game medium from the storage and payout means (65) when the game medium is settled while being credited.

(作用) 本発明は、遊技機(10)内部にクレジットされているときに遊技媒体の精算を行うと、貯留払い出し手段(65)に貯留されている遊技媒体を払い出す。このため、遊技媒体の精算により、中間貯留移送手段(120)に貯留されている遊技媒体が、精算の度に排出され、中間貯留移送手段(120)が空っぽになってしまうのを回避することができる。したがって、貯留払い出し手段(65)が空っぽになって、その都度、外部から遊技媒体を補填する必要がなく、便利である。
具体的には、遊技ホールの管理者等により、当初に中間貯留移送手段(120)に最大クレジット数以上の遊技媒体をセットしておけば、以下の(1)から(3)までの遊技媒体の循環を、繰り返し、滞りなく連続させることができる。
(Operation) The present invention pays out the game medium stored in the storage / dispensing means (65) when the game medium is settled while being credited inside the gaming machine (10). For this reason, it is avoided that the game medium stored in the intermediate storage and transfer means (120) is discharged every time the game medium is settled and the intermediate storage and transfer means (120) becomes empty. Can do. Therefore, the storage / dispensing means (65) becomes empty, and it is not necessary to supplement the game medium from the outside each time, which is convenient.
Specifically, if a game medium having a maximum credit number or more is initially set in the intermediate storage and transfer means (120) by an administrator of the game hall or the like, the following game media (1) to (3) Can be repeated continuously without any delay.

(1)遊技者が、最大クレジット数の遊技媒体の貸し出しを行う。
(2)遊技者により貸し出した遊技媒体を媒体投入口(18)へ投入して遊技が行われる。
(3)その結果、媒体投入口(18)から投入された遊技媒体が、中間貯留移送手段(120)へ貯留される。
すなわち、遊技媒体の精算が、中間貯留移送手段(120)に貯留されている遊技媒体から行われると、上述した(1)から(3)までの遊技媒体の循環が繰り返し行われることなく、途中でストップしてしまう。これを回避することができる。
(1) A player lends a game medium having the maximum number of credits.
(2) The game medium lent by the player is inserted into the medium insertion slot (18) to play the game.
(3) As a result, the game medium input from the medium input port (18) is stored in the intermediate storage and transfer means (120).
That is, when the game media is settled from the game media stored in the intermediate storage and transfer means (120), the circulation of the game media from (1) to (3) described above is not repeated, It stops at. This can be avoided.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1) 請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項1記載の発明によれば、遊技を中止しなくても、いつでも遊技媒体の貸し出しが可能で、また、不正操作行為の早期発見化や抑制化が可能な遊技機を提供することができる。
(請求項2) 請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項2記載の発明によれば、最大クレジット数の遊技媒体の貸し出しを、中間貯留移送手段から1回の遊技媒体の貸し出し請求により、行うことができて、便利な遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1) According to the invention of claim 1, the following effects can be obtained. That is, according to the first aspect of the present invention, it is possible to rent a game medium at any time without stopping the game, and to provide a gaming machine capable of early detection and suppression of an illegal operation act. Can do.
(Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect can be obtained. That is, according to the second aspect of the present invention, it is possible to lend a gaming medium with the maximum number of credits by one lending request for gaming medium from the intermediate storage and transfer means, and to provide a convenient gaming machine. be able to.

(請求項3) 請求項3記載の発明によれば、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項3記載の発明によれば、中間貯留移送手段(120)に貯留している遊技媒体数以上の貸し出し請求に対しても、対応することができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項4) 請求項4記載の発明によれば、上記した請求項2に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項4記載の発明によれば、精算により、中間貯留移送手段(120)内部に貯留される遊技媒体が、払い出されて、中間貯留移送手段(120)内部が空っぽになるのを防止することができる遊技機を提供することができる。
(Claim 3) According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the following effect can be obtained. In other words, according to the invention described in claim 3, there is provided a gaming machine capable of responding to rental requests exceeding the number of game media stored in the intermediate storage and transfer means (120). Can do.
(Claim 4) According to the invention of claim 4, in addition to the effect of the invention of claim 2, the following effect is obtained. That is, according to the invention described in claim 4, the game medium stored in the intermediate storage / transfer means (120) is paid out and the inside of the intermediate storage / transfer means (120) is emptied by settlement. A gaming machine that can be prevented can be provided.

(図面の説明) 図1乃至図12は、本発明の形態を示すものである。図1は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は当選抽選手段のブロック図、図3は遊技機の外観正面図、図4は媒体投入口、媒体セレクター、中間貯留移送手段及び貯留払い出し手段の概略図、図5は中間貯留移送手段の下部の横断面図、図6は中間貯留移送手段の他の例の概略図、図7は貸し出し処理の概略のフロー、図8から図12までは遊技機の遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(遊技機10) 遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
(Explanation of Drawings) FIGS. 1 to 12 show an embodiment of the present invention. 1 is a block diagram of input, control and output of the gaming machine, FIG. 2 is a block diagram of the winning lottery means, FIG. 3 is an external front view of the gaming machine, FIG. 4 is a medium insertion port, medium selector, intermediate storage and transfer means, 5 is a schematic cross-sectional view of the lower part of the intermediate storage and transfer means, FIG. 6 is a schematic view of another example of the intermediate storage and transfer means, FIG. 7 is a schematic flow of the lending process, and FIG. 8 to FIG. The flow up to 12 shows the general flow of the game operation of the gaming machine.
(Gaming Machine 10) The gaming machine 10 includes a square box-shaped housing 11 having a front opening that opens toward the front. On the left edge side of the front opening of the housing 11, a front door 14 that covers the front opening of the housing 11 so as to be freely opened and closed is pivotally supported by a hinge. A display window 12 having a substantially square window shape facing the player side is formed from the center to the top of the front door. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40, that is, so-called stop symbols 61, can be seen is formed in the approximate center of the display window 12.

前記回転リール40は、図3の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図3の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。   The rotating reel 40 includes a left rotating reel 43 positioned on the left end side in FIG. 3, a right rotating reel 45 positioned on the right end side in FIG. 3, and between the left rotating reel 43 and the right rotating reel 45. And a central rotating reel 44 located at the center. On the front side of the gaming machine 10, although not particularly shown, a total of five winning lines are formed, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction on the left and right diagonal lines. This winning line is a winning effective line in which winning is valid according to the number of inserted medals. Specifically, when the number of inserted game medals is 1, one of the five horizontal winning lines is the winning effective line. When the number of inserted game medals is 2, three of the five winning lines are the winning effective lines. Then, when the number of game medals inserted is 3, all of the five winning lines including the diagonal lines are winning effective lines.

遊技機10の正面中央の向かって左側には、プリペイドカードを差し込むため、正面に向かって開口するカード差し込み口160が形成されている。そして、カード差し込み口160の下方には、遊技者が貸し出し数を入力するための貸出数請求入力手段162が形成されている。この貸出数請求入力手段162は、カード差し込み口160から差し込んだプリペイドカードに記録されている遊技媒体のうちから、何枚の遊技メダルを借りるかを、入力することが可能なテンキー163と、入力した内容等を表示可能な貸出数表示部164とが形成されている。
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
A card insertion slot 160 that opens toward the front is formed on the left side of the front center of the gaming machine 10 in order to insert a prepaid card. Further, below the card slot 160, there is formed a lending number request input means 162 for the player to input the lending number. This lending number request input means 162 has a numeric keypad 163 for inputting the number of game medals to be borrowed from the game media recorded on the prepaid card inserted from the card slot 160, and an input A lending number display unit 164 capable of displaying the contents and the like is formed.
Inside the gaming machine 10, although not shown, a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is incorporated.

なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、交換作業者(或いは遊技者)が、遊技機Sの正面側の前に遊技機Sの方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる交換作業者(或いは遊技者)から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機Sの奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、交換作業者(或いは遊技者)が、遊技機Sの正面側に遊技機Sの方を向いて位置しているような場合のかかる交換作業者(或いは遊技者)から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機Sの正面から奥(後ろ)へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機Sの前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
Here, “front”, “forward”, and “front” refer to the exchange operator (or player) facing the gaming machine S in front of the front side of the gaming machine S. This means the direction from the back to the front when viewed from such an exchange operator (or player) when sitting or standing. Accordingly, the forward direction and the forward direction mean a direction from the back of the gaming machine S to the front.
In addition, “rear”, “rearward direction”, and “backward direction” mean that the replacement worker (or player) is positioned facing the game machine S on the front side of the game machine S. This means a direction from the front to the back when viewed from such an exchange operator (or player). Therefore, the backward direction means a direction from the front of the gaming machine S to the back (back). Further, the left and right directions such as “left direction” and “right direction” in this specification also mean the right direction and the left direction when viewed from the person facing the front of the gaming machine S. To do.

(制御装置20) 前記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)遊技制御装置21及び(2)演出制御装置22の装置を有するものである。
図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
(Control Device 20) Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Then, the CPU has the following (1) game control device 21 and (2) effect control device 22 by reading the program stored in the ROM.
As shown in FIG. 1, by operating the start switch 30 and the stop switch 50, a game control device 21 for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40, and an effect for controlling the notification means 66 such as a lamp and a speaker. A control device 22 is incorporated. Further, although one CPU is arranged in each of the game control device 21 and the effect control device 22, it is not particularly limited to this, and may be controlled by one CPU, or two or more. The CPU may be controlled. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip.

(遊技制御装置21) 前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
(1)遊技制御手段27
(2)当選抽選手段110
(3)媒体貸出制御手段150
(4)振り分け制御手段170
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(Game Control Device 21) The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by the operation of the start switch 30 and the stop switch 50 by the player. This game control device 21 functions as the following means.
(1) Game control means 27
(2) Winning lottery 110
(3) Medium lending control means 150
(4) Distribution control means 170
Further, the game control device 21 is not limited to the above-described means, and may include other means.

(演出制御装置22) 前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。   (Production control device 22) The production control device 22 is mainly related to production data, and is for controlling the notification means 66 such as the notification lamp 69 and the speaker 67. In order to secure the reliability of the internal data of the game control device 21, the exchange of signals between the game control device 21 and the effect control device 22 is set to be one-way. That is, it is set so that only an output signal is sent from the game control device 21 toward the effect control device 22, and no signal is sent from the effect control device 22 toward the game control device 21. Thereby, the data protection of the game control device 21 having data relating to the lottery such as the winning rate can be facilitated.

そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
(1)演出データ記憶手段25
(2)演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配置したサブ基板24を設けているものである。このため、サブ基板24を交換することにより、演出内容の一部だけが異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、サブ基板24のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に交換することができるため、演出内容だけを、例えば、静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場する等の多色、精彩な動画からなる複雑な種々の演出内容のもの等に容易に変更することができる。
The effect control device 22 functions as the following means.
(1) Production data storage means 25
(2) Production control means 26
Further, the production control device 22 is not limited to the above-described means, and may include other means.
Here, the gaming machine 10 is provided with a sub board 24 on which the effect control device 22 is arranged in addition to the main board 23 on which the game control device 21 is arranged. For this reason, by exchanging the sub-board 24, it is possible to easily manufacture a sister machine in which only a part of the production contents is different. In addition, since only the sub-board 24 can be easily replaced with another one having a different capacity or performance, only the contents of the production, for example, those of relatively simple production contents such as only character display consisting of still images In various backgrounds, it can be easily changed to those having various contents of production such as multi-colored and fine moving images such as characters appearing.

前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
(入力手段) 前記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30(変動開始操作手段31)
(5)ストップスイッチ50(変動停止操作手段51)
(6)中間貯留数検知手段130
(7)カード読み書き手段161
(8)貸出数請求入力手段162
なお、入力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
Input means for sending signals to the control device 20 is mainly arranged on the input side of the control device 20, and output means for mainly sending signals from the control device 20 is arranged on the output side of the control device 20. Yes.
(Input means) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input side of the control device 20.
(1) Switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Checkout switch 17
(4) Start switch 30 (variation start operation means 31)
(5) Stop switch 50 (variable stop operating means 51)
(6) Intermediate storage number detection means 130
(7) Card read / write means 161
(8) Lending number request input means 162
Note that the input means is not limited to the above-described parts.

(出力手段) 前記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)中間貯留移送手段120
(3)貯留払い出し手段65
(4)振り分け手段140
(5)報知手段66(報知ランプ69、スピーカー67及び表示装置68)
なお、出力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
(Output Unit) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output side of the control device 20.
(1) Reel unit 60
(2) Intermediate storage and transfer means 120
(3) Storage / dispensing means 65
(4) Sorting means 140
(5) Notification means 66 (notification lamp 69, speaker 67 and display device 68)
The output means is not limited to the above-described parts.

(投入スイッチ15) 前記投入スイッチ15は、図3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルの媒体投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。具体的には、媒体投入口18から投入された遊技メダルは、媒体投入口18の下部に設けた媒体セレクター210に入り込む。そして、前記投入スイッチ15は、かかる媒体セレクター210内部に設けてあるものである。
(媒体セレクター210) 前記媒体セレクター210は、媒体投入口18の下方に設けられた箱状の部材であり、図4に示すように、内部にメダル通路212が形成されている。なお、ここで、図4は媒体セレクター210の正面(前扉14の裏側から見た場合の正面)概略図である。また、媒体セレクター210の上面には、媒体投入口18から投入された遊技メダルを受け入れるためのメダル受け口213が形成されてあり、側方には、メダル通路212を通過した遊技メダルが排出されるためのメダル排出口214が設けられている。そして、メダル受け口213からメダル排出口214までの間には、ブロッカー装置215及びメダルセンサ211(いわゆる投入スイッチ15)が設けられている。更に、媒体セレクター210の側面には、メダル排出口214から排出された遊技メダルを、振り分け手段140へ移送するための移送通路250が取り付けられている。
(Insertion Switch 15) As shown in FIG. 3, the insertion switch 15 is a switch located obliquely below the rotary reel 40, and detects a game medal inserted from the medium insertion slot 18 of the game medal. Is. Specifically, a game medal inserted from the medium insertion slot 18 enters the medium selector 210 provided at the lower part of the medium insertion slot 18. The input switch 15 is provided in the medium selector 210.
(Medium Selector 210) The medium selector 210 is a box-like member provided below the medium inlet 18, and has a medal passage 212 formed therein as shown in FIG. Here, FIG. 4 is a schematic view of the front of the medium selector 210 (front as viewed from the back side of the front door 14). In addition, a medal receiving port 213 for receiving a game medal inserted from the medium inserting port 18 is formed on the upper surface of the medium selector 210, and the game medal that has passed through the medal passage 212 is discharged to the side. For this purpose, a medal outlet 214 is provided. A blocker device 215 and a medal sensor 211 (so-called insertion switch 15) are provided between the medal receiving port 213 and the medal discharging port 214. Further, a transfer passage 250 for transferring game medals discharged from the medal discharge port 214 to the sorting means 140 is attached to the side surface of the medium selector 210.

前記媒体セレクター210内部のメダル通路212は、遊技メダルを誘導するための通路であり、媒体セレクター210を構成するベース部とカバー部との間隙に形成されるものである。そして、メダル通路212の上端部は、メダル受け口213となっており、上方の媒体投入口18から落下してくる遊技メダルを受け入れるようになっている。そして、メダル通路212は、上方から投入された遊技メダルを側方に誘導するように折れ曲がり、メダル排出口214に向かって下り傾斜を形成している。
前記ブロッカー装置215は、媒体セレクター210内部の遊技メダルを貯留払い出し手段65に移送させないための遊技メダルのキャンセル装置であって、特に図示しないが、ソレノイド及びブロッカーと呼ばれる突出爪を有し、通常時には、ブロッカーがメダル通路212の表面から突出することなく、遊技メダルがメダル通路212を通過できるようになっている。しかし、クレジット超過など所定時には、ソレノイドが作動して、ブロッカーをメダル通路212の表面から突出させるので、遊技メダルは、後述するメダルセンサ211に検出される前に、メダル通路212からはじかれて、媒体セレクター210の下部から落下するものである。なお、落下した遊技メダルは、前扉14の正面下部に形成された下皿メダル排出口248から排出され、下皿19に返却されるようになっている。
The medal passage 212 inside the medium selector 210 is a passage for guiding game medals, and is formed in the gap between the base portion and the cover portion constituting the medium selector 210. An upper end portion of the medal passage 212 serves as a medal receiving port 213 so as to receive a game medal falling from the upper medium insertion port 18. The medal passage 212 is bent so as to guide a game medal inserted from above to the side, and forms a downward slope toward the medal discharge port 214.
The blocker device 215 is a game medal canceling device for preventing the game medal inside the medium selector 210 from being transferred to the storage / dispensing means 65, and although not particularly shown, it has a protruding claw called a solenoid and a blocker. The game medals can pass through the medal passage 212 without the blocker protruding from the surface of the medal passage 212. However, at a predetermined time such as credit overage, the solenoid operates to cause the blocker to protrude from the surface of the medal passage 212, so that the game medal is repelled from the medal passage 212 before being detected by the medal sensor 211 described later. It falls from the lower part of the medium selector 210. The dropped game medals are discharged from the lower plate medal discharge port 248 formed at the lower front of the front door 14 and returned to the lower plate 19.

前記移送通路250は、図4に示すように、メダル排出口214から振り分け手段140までの通路を形成している。そして、移送通路250は、振り分け手段140を通過した後、中間貯留移送手段120へ案内する中間通路251と、貯留払い出し手段65へ案内するホッパー通路252との二つに連通するように形成されている。
(ベットスイッチ16) 前記ベットスイッチ16は、図3に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。前記ベットスイッチ16は、1回の操作によりクレジットした遊技メダルから3枚の遊技メダルを内部投入することが可能な3枚ベットスイッチ182と、1回の操作によりクレジットした遊技メダルから1枚の遊技メダルを内部投入することが可能な1枚ベットスイッチ181とを備えている。
As shown in FIG. 4, the transfer passage 250 forms a passage from the medal discharge port 214 to the sorting means 140. The transfer passage 250 is formed so as to communicate with the intermediate passage 251 for guiding to the intermediate storage and transfer means 120 and the hopper passage 252 for guiding to the storage and discharge means 65 after passing through the sorting means 140. Yes.
(Bet Switch 16) As shown in FIG. 3, the bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and reduces the number of stored medals previously inserted by the player and stored in the gaming machine. This is to replace medal insertion. The bet switch 16 includes a three-bet switch 182 capable of inserting three game medals from a game medal credited by one operation, and one game from a game medal credited by one operation. A single bet switch 181 capable of inserting medals is provided.

本形態に係る遊技機10は、予め定めた最大クレジット数、具体的には、50枚までの遊技媒体としての遊技メダルを遊技機10内部にクレジット可能に形成されている。そして、このベットスイッチ16の操作により、遊技機10内部にクレジットした遊技媒体としての遊技メダルを、遊技開始の条件としての遊技機10内部に投入した遊技媒体に代えることができるように形成されているものである。
(精算スイッチ17) 前記精算スイッチ17は、図3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。本発明に係る遊技機10は、遊技機10内部に遊技媒体がクレジットされているときに、精算スイッチ17が操作されて遊技媒体の精算を行うと、後述する媒体貸出制御手段150により、後述する中間貯留移送手段120からではなく、貯留払い出し手段65から遊技媒体を払い出すように設定されている。これは、精算行為により、中間貯留移送手段120に貯留されている遊技媒体の中間貯留数が0となるのを回避し、次に使用する遊技者が遊技メダルの貸し出しの際、中間貯留移送手段120に貯留された遊技メダルから借りることができるようにしたものである。
The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed so that a predetermined maximum number of credits, specifically, up to 50 gaming medals as gaming media can be credited inside the gaming machine 10. Then, by operating the bet switch 16, a game medal as a game medium credited to the inside of the game machine 10 can be replaced with a game medium thrown into the game machine 10 as a game start condition. It is what.
(Settlement Switch 17) As shown in FIG. 3, the settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotary reel 40, and is used for paying out stored inserted medals. The gaming machine 10 according to the present invention will be described later by the medium lending control means 150, which will be described later, when the settlement switch 17 is operated and the gaming medium is settled when the gaming medium is credited inside the gaming machine 10. The game medium is set to be paid out from the storage / dispensing means 65, not from the intermediate storage / transfer means 120. This avoids that the intermediate storage number of the game media stored in the intermediate storage and transfer means 120 becomes 0 due to the settlement operation, and when the player to be used next lends a game medal, the intermediate storage and transfer means The game medals stored in 120 can be borrowed.

(スタートスイッチ30) 前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動開始操作手段31である。このスタートスイッチ30は、図3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(Start Switch 30) The start switch 30 is a change start operation means 31 that can be changed by the player to shift the rotation stop display of the rotary reel 40 as the symbol display means to the rotation change display. As shown in FIG. 3, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40, and is subject to the insertion of a game medal or the insertion of the bet switch 16, or “replay (Replay, Replay ) "Is to start driving the reel unit 60 on the condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.
Here, “replay (Replay)” means that the “replay (Replay)” flag is set by the lottery of the winning lottery means 110, and “replay (Replay)” When the symbols are aligned on the winning line, the game can be played again in the next game without newly inserting a game medal.

(ストップスイッチ50) 前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段を別個独立に停止操作が可能な変動停止操作手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図3に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。   (Stop Switch 50) The stop switch 50 is a variable stop operation in which a plurality of symbol display means can be stopped independently by a player in order to shift the rotation variation display of the symbol display means to a rotation stop display. Means 51 for stopping the rotation of the drive motor of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 3, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. The rotation reel 40 corresponding to the rotation reel 40 is set to stop rotating by a stop operation such as pressing or touching the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 40 with a finger.

(中間貯留数検知手段130) 前記中間貯留数検知手段130は、後述する中間貯留移送手段120に貯留されている遊技媒体数を中間貯留数として検知するためのものである。この中間貯留数検知手段130は、図4に示すように、後述する中間貯留移送手段120の貯留庫220に設置される貯留部センサ221である。この貯留部センサ221は、後述する中間貯留数検知手段130の貯留庫220に入る遊技媒体を検知可能な投入センサ222と、貯留庫220から出る遊技媒体を検知可能な外部排出センサ223及びホッパー排出センサ224とを備えている。この投入センサ222は、貯留庫220の上部に設けて、メダルセンサ211を通過して振り分け手段140から貯留庫220に投入される遊技媒体を検知可能なセンサである。そして、外部排出センサ223は、貯留庫220の下部に設けて、下皿19の中へ排出される遊技媒体を検知可能なセンサである。そして、ホッパー排出センサ224は、貯留庫220の下部に設けて、貯留払い出し手段65(ホッパーユニット)へ移送する遊技媒体を検知可能なセンサである。この中間貯留数検知手段130は、投入センサ222のIN信号と、外部排出センサ223及びホッパー排出センサ224のOUT信号とから、後述する媒体貸出制御手段150により、貯留庫220内部の遊技メダルの枚数を把握することができるように設定されている。   (Intermediate Storage Number Detection Unit 130) The intermediate storage number detection unit 130 is for detecting the number of game media stored in the intermediate storage transfer unit 120 described later as the intermediate storage number. As shown in FIG. 4, the intermediate storage number detection means 130 is a storage unit sensor 221 installed in a storage 220 of the intermediate storage transfer means 120 described later. The storage unit sensor 221 includes an input sensor 222 capable of detecting a game medium entering the storage 220 of the intermediate storage number detection means 130 described later, an external discharge sensor 223 capable of detecting a game medium exiting the storage 220, and a hopper discharge. And a sensor 224. This insertion sensor 222 is a sensor that is provided in the upper part of the storage 220 and can detect a game medium that passes through the medal sensor 211 and is input from the distribution means 140 to the storage 220. The external discharge sensor 223 is a sensor provided at the lower part of the storage 220 and capable of detecting a game medium discharged into the lower tray 19. The hopper discharge sensor 224 is a sensor that is provided in the lower part of the storage 220 and can detect game media to be transferred to the storage / dispensing means 65 (hopper unit). This intermediate storage number detection means 130 is based on the IN signal of the insertion sensor 222 and the OUT signal of the external discharge sensor 223 and the hopper discharge sensor 224. It is set to be able to grasp.

なお、この投入センサ222、外部排出センサ223及びホッパー排出センサ224は、いずれも磁力の変化を検知する磁気センサを有する近接スイッチを使用している。もちろん、遊技メダルの通過を検知することができるものであれば、他のセンサ、例えば、光の遮断を検知する光センサや、接触式のリミットセンサを使用しても良い。
(カード読み書き手段161) 前記カード読み書き手段161は、カード差し込み口160から差し込まれたプリペイドカードの磁気記録部に記憶された購入している残りの遊技媒体数を読み取るとともに、遊技媒体が貸し出された場合、貸し出された遊技媒体を除いた残りの遊技媒体数を、遊技者が当該プリペイドカードに保有している新たな遊技媒体数として磁気記録部に書き込むためのものである。このカード読み書き手段161は、特に図示していないがテープレコーダーに使用されるような磁気ヘッドと同様の磁気ヘッド部を有している。そして、このカード読み書き手段161は、かかる磁気ヘッド部により、プリペイドカードの磁気記録部に書き込まれた情報を読み取り、或いは、新たなデータを書き込むことができるように形成されている。
The closing sensor 222, the external discharge sensor 223, and the hopper discharge sensor 224 all use proximity switches having a magnetic sensor that detects a change in magnetic force. Of course, other sensors, for example, an optical sensor for detecting light blockage or a contact-type limit sensor may be used as long as it can detect the passage of a game medal.
(Card Read / Write Unit 161) The card read / write unit 161 reads the remaining number of game media purchased and stored in the magnetic recording unit of the prepaid card inserted from the card slot 160, and the game media is lent out. In this case, the remaining number of game media excluding the rented game media is written in the magnetic recording unit as the new number of game media held by the player on the prepaid card. The card read / write means 161 has a magnetic head portion similar to a magnetic head used in a tape recorder (not shown). The card read / write means 161 is formed so that the information written in the magnetic recording part of the prepaid card can be read or new data can be written by the magnetic head part.

(貸出数請求入力手段162) 前記貸出数請求入力手段162は、遊技者が、プリペイドカードをカード差し込み口160に挿入した後、遊技者の希望する遊技メダルの貸し出し数を入力するためのものである。この貸出数請求入力手段162は、前扉14の下部左側に形成されている。この貸出数請求入力手段162は、数値を入力可能なテンキー163と、このテンキー163の入力操作により貸し出し数等の数値を表示するための貸出数表示部164とを備えている。なお、この貸出数表示部164には、差し込んだプリペイドカードの現時点における遊技者が使用可能な有効な遊技メダルの枚数も、表示されるように形成されている。
(リールユニット60(モータードライバ62、駆動モーター63)) 前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、21個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、3個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(21個)の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子(LED)が配置され、他端に受光素子(フォトトランジスタ)が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
(Lending number request input means 162) The lending number request input means 162 is for the player to input the number of game medals desired by the player after inserting the prepaid card into the card slot 160. is there. The lending number claim input means 162 is formed on the lower left side of the front door 14. The lending number request input means 162 includes a numeric keypad 163 capable of inputting a numerical value, and a lending number display unit 164 for displaying a numerical value such as the number of lending by an input operation of the tenkey 163. The lending number display portion 164 is also configured to display the number of valid game medals that can be used by the player at the current time of the inserted prepaid card.
(Reel Unit 60 (Motor Driver 62, Drive Motor 63)) The reel unit 60 includes a plurality of symbol display means 41 for displaying a rotation variation display or a rotation stop display of a plurality of symbols arranged. is there. The symbol display means 41 has a cylindrical rotary reel 40 in which 21 symbols are evenly arranged around the periphery. That is, in the reel unit 60, three drive motors 63 are fixed or supported on a frame as a base. The rotation center shafts of the three rotation reels 40 are fixed to the rotation drive shafts of the respective drive motors 63. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotating drum. A plurality (21 pieces) of symbols 61 are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape 42. A part of the rotary reel 40 is formed with a protruding piece-shaped so-called start index that protrudes. After the rotation by the drive motor 63 is started, the current position is identified by recognizing the rotation angle after the start index is detected by an optical sensor or the like, and then stopped by stopping at a predetermined angle. Control is performed. This optical sensor has an overall U-shape, a light emitting element (LED) disposed at one end, a light receiving element (phototransistor) disposed at the other end, and protruding from the U-shaped interior. By moving the one-piece start index, the light from the light emitting element is blocked, and the position of the start index can be detected.

以下、具体的に説明すると、この回転リール40の外周表面の21個の図柄61には、各図柄61の表示位置により異なる図柄番号が付与されている。そして、この回転リール40の回転駆動軸には、回転リール40を回転駆動させるための回転駆動源である駆動モーター63としてのステッピングモーター64が固定されている。このステッピングモーター64は、リールユニット60の基体である枠体に固定されて所定の回転角度だけ回転リール40を回転させるための回転駆動力を発生するものである。このリールユニット60には、このステッピングモーター64を回転駆動させるためのモータードライバ62が形成されている。このモータードライバ62には、遊技制御装置21からの制御信号としてのパルス信号が入力されることにより、ステッピングモーター64を回転駆動させる駆動電力を供給するためのものである。   More specifically, the 21 symbols 61 on the outer peripheral surface of the rotary reel 40 are given different symbol numbers depending on the display positions of the symbols 61. A stepping motor 64 as a drive motor 63 that is a rotation drive source for rotating the rotation reel 40 is fixed to the rotation drive shaft of the rotation reel 40. The stepping motor 64 is fixed to a frame that is a base of the reel unit 60, and generates a rotational driving force for rotating the rotary reel 40 by a predetermined rotational angle. The reel unit 60 is formed with a motor driver 62 for rotating the stepping motor 64. The motor driver 62 is supplied with driving power for rotating the stepping motor 64 by receiving a pulse signal as a control signal from the game control device 21.

(中間貯留移送手段120) 前記中間貯留移送手段120は、貯留払い出し手段65とは別に、媒体投入口18から投入された遊技媒体を貯留するとともに遊技機10外部又は貯留払い出し手段65へ遊技媒体を移送可能なものである。
この中間貯留移送手段120は、振り分け手段140から振り分けられた遊技媒体としての遊技メダルを貯留するための円筒状の円筒基材234と、この円筒基材234の下面に位置して、円筒基材234の内部に貯留した遊技メダルを遊技機10外部の下皿19又は貯留払い出し手段65に移送可能なメダル送り装置230と、このメダル送り装置230に回転駆動力を付与する駆動モーター231とを備えている。そして、この中間貯留移送手段120には、上述した中間貯留数検知手段130が取り付けられている。
(Intermediate storage and transfer means 120) The intermediate storage and transfer means 120 stores the game medium input from the medium input port 18 separately from the storage and discharge means 65, and stores the game medium to the outside of the game machine 10 or to the storage and discharge means 65. It can be transported.
The intermediate storage / transfer means 120 includes a cylindrical base material 234 for storing game medals as game media distributed from the distribution means 140, and a cylindrical base material 234 located on the lower surface of the cylindrical base material 234. 234 includes a medal feeding device 230 capable of transferring game medals stored inside 234 to the lower plate 19 outside the gaming machine 10 or the storage and payout means 65, and a drive motor 231 for applying a rotational driving force to the medal feeding device 230. ing. In addition, the intermediate storage number detection means 130 described above is attached to the intermediate storage transfer means 120.

前記円筒基材234は、図4及び図5に示すように、媒体投入口18から投入された遊技媒体としての遊技メダルが媒体セレクター210及び後述する振り分け手段140を経由後、中間貯留移送手段120へ振り分けられた遊技メダルを、円筒状の内部に貯留することができるものである。この円筒基材234の底面には、後述するメダル送り装置230の上面が位置している。この円筒基材234及びメダル送り装置230により囲まれた円柱状の空間を、遊技メダルを貯留することができる貯留庫220として使用しているものである。
この貯留庫220内部に貯留することができる遊技メダルの最大枚数である最大貯留数は、100枚に形成されている。もちろん、中間貯留移送手段120が貯留できる最大数である最大貯留数は、100枚に限定されるものではなく、他の数でも良いものであるが、中間貯留移送手段120の最大貯留数が、当該遊技機10の最大クレジット数である50枚以上となるような数値であれば、他の数値に設定しても良い。
As shown in FIGS. 4 and 5, the cylindrical base material 234 has intermediate storage and transfer means 120 after a game medal as a game medium input from the medium input port 18 passes through the medium selector 210 and the distribution means 140 described later. The game medals distributed to can be stored in a cylindrical shape. On the bottom surface of the cylindrical base material 234, an upper surface of a medal feeder 230 described later is located. A cylindrical space surrounded by the cylindrical base material 234 and the medal feeder 230 is used as a storage 220 capable of storing game medals.
The maximum storage number that is the maximum number of game medals that can be stored in the storage 220 is formed to 100. Of course, the maximum storage number that is the maximum number that can be stored by the intermediate storage transfer means 120 is not limited to 100 sheets, but other numbers may be used, but the maximum storage number of the intermediate storage transfer means 120 is Other numerical values may be set as long as the numerical value is 50 or more which is the maximum credit number of the gaming machine 10.

前記メダル送り装置230は、下皿19又は貯留払い出し手段65へ遊技メダルを移送するための円板状の中間送り出し円板233と、この中間送り出し円板233の周囲を覆って、中間送り出し円板233を内装する円板包囲基材235とを備えている。
前記中間送り出し円板233は、その上面に、図5に示すように、3個のメダル孔を有している。そして、この中間送り出し円板233の中心には、後述する駆動モーター231の回転駆動軸が連結されている。
前記円板包囲基材235の円周縁には、中間送り出し円板233の内部に嵌り込んだ遊技メダルを遊技機10外部の下皿19内部へ移送するために開口する貸し出し側排出部225と、中間送り出し円板233の内部に嵌り込んだ遊技メダルを貯留払い出し手段65のホッパーユニット内部に移送するために開口するホッパー側排出部232とを形成している。そして、円板包囲基材235の上面には、中間送り出し円板233のメダル孔内部の遊技メダルを、貸し出し側排出部225又はホッパー側排出部232へ導くための案内溝(図示せず)が形成されている。そして、円板包囲基材235の下面には、ソレノイド(図示せず)によりそれぞれ上下に進退可能なピン226が形成されている。
The medal feeding device 230 includes a disc-shaped intermediate feeding disc 233 for transferring a game medal to the lower plate 19 or the storage / dispensing means 65, and covers the periphery of the intermediate feeding disc 233 so as to cover the intermediate feeding disc. And a disk surrounding base material 235 in which 233 is installed.
The intermediate delivery disk 233 has three medal holes on its upper surface as shown in FIG. A rotation drive shaft of a drive motor 231 to be described later is connected to the center of the intermediate delivery disk 233.
On the circumferential edge of the disc surrounding base material 235, a lending side discharge portion 225 that is opened to transfer the game medal fitted inside the intermediate delivery disc 233 to the inside of the lower plate 19 outside the gaming machine 10, and A hopper-side discharge portion 232 that is opened to transfer game medals fitted inside the intermediate delivery disk 233 into the hopper unit of the storage / dispensing means 65 is formed. A guide groove (not shown) for guiding the game medals inside the medal hole of the intermediate delivery disk 233 to the lending side discharge part 225 or the hopper side discharge part 232 is formed on the upper surface of the disk surrounding base material 235. Is formed. On the lower surface of the disc-enclosing substrate 235, pins 226 that can be moved up and down by solenoids (not shown) are formed.

前記駆動モーター231は、媒体貸出制御手段150により制御されて、所定角度だけ回転自在なステッピングモーターからなるものである。この駆動モーター231の回転駆動軸は、中間送り出し円板233の回転中心軸に連結されている。
なお、この中間貯留移送手段120の貯留庫220には、上述したように遊技メダルを100枚程度、貯留することができる。一方、貯留払い出し手段65のホッパーユニットには、2000枚程度の遊技メダルを貯留することができる。このため、中間送り出し円板233には、遊技メダル100枚程度の重量しか加わらず、中間貯留移送手段120のメダル送り装置230の中間送り出し円板233を回転駆動するための駆動モーター231の電力は、遊技メダル2000枚の重量が加わる貯留払い出し手段65の送り出し円板を回転駆動するためのモータの電力と比較しても、僅かなもので足りるものである。このため、回転リール40の回転駆動中であっても、中間貯留移送手段120の駆動モーター231を回転駆動しても電源供給が不安定となるようなことはないように設定されている。
The drive motor 231 is a stepping motor controlled by the medium lending control means 150 and rotatable by a predetermined angle. The rotation drive shaft of the drive motor 231 is connected to the rotation center shaft of the intermediate feed disc 233.
In addition, as described above, about 100 game medals can be stored in the storage 220 of the intermediate storage transfer means 120. On the other hand, about 2000 game medals can be stored in the hopper unit of the storage / dispensing means 65. For this reason, the intermediate delivery disk 233 only has a weight of about 100 game medals, and the electric power of the drive motor 231 for rotationally driving the intermediate delivery disk 233 of the medal feeding device 230 of the intermediate storage and transfer means 120 is Even when compared with the electric power of the motor for rotationally driving the delivery disk of the storage / dispensing means 65 to which the weight of 2000 game medals is added, it is sufficient. Therefore, even when the rotary reel 40 is being driven to rotate, the power supply is set so as not to become unstable even if the drive motor 231 of the intermediate storage and transfer means 120 is driven to rotate.

前記メダル送り装置230は、貯留庫220に貯留されている遊技メダルを中間送り出し円板233のメダル孔に1枚ずつ取り込んで、駆動モーター231が中間送り出し円板233を図5の黒矢印方向に回転させることにより、円板包囲基材235の円周縁に形成されたホッパー側排出部232又は貸し出し側排出部225から遊技メダルを排出するように形成されている。ホッパー側排出部232から排出された遊技メダルは、図中Bの矢印に示すように、貯留払い出し手段65としてのホッパーユニットに移送される。貸し出し側排出部225から排出された遊技メダルは、図中Aの矢印方向に移送され、前扉14の下部の下皿19へ排出される。
ここで、ホッパー側排出部232又は貸し出し側排出部225のいずれの排出部に遊技メダルを排出するかは、メダル送り装置230の底部に設けられたピン226及びストッパー227の作動により決定される。すなわち、図5に示すように、ストッパー227a、ストッパー227bは、それぞれ貸し出し側排出部225及びホッパー側排出部232に設けられ、ピン226a、ピン226bは、それぞれストッパー227a、ストッパー227bによりも回転の中心側に近い円板包囲基材235の上面に設けられ、ソレノイド(図示せず)を用いて円板包囲基材235の上面よりも上方に突出又は下方に没入可能に形成されている。
The medal feeder 230 takes game medals stored in the storage 220 one by one into the medal holes of the intermediate delivery disk 233, and the drive motor 231 moves the intermediate delivery disk 233 in the direction of the black arrow in FIG. By rotating, the game medals are discharged from the hopper side discharge portion 232 or the lending side discharge portion 225 formed on the circumferential edge of the disc surrounding base material 235. The game medals discharged from the hopper side discharge unit 232 are transferred to a hopper unit as the storage and payout means 65 as indicated by an arrow B in the figure. The game medals discharged from the lending side discharge unit 225 are transferred in the direction of the arrow A in the figure, and discharged to the lower plate 19 at the lower part of the front door 14.
Here, it is determined by the operation of the pin 226 and the stopper 227 provided at the bottom of the medal feeder 230 whether the game medals are to be discharged to the discharge portion of the hopper side discharge portion 232 or the lending side discharge portion 225. That is, as shown in FIG. 5, the stopper 227a and the stopper 227b are provided on the lending-side discharge portion 225 and the hopper-side discharge portion 232, respectively, and the pin 226a and the pin 226b are also rotated by the stopper 227a and the stopper 227b, respectively. It is provided on the upper surface of the disc surrounding base material 235 close to the side, and is formed so as to protrude upward or immerse downward from the upper surface of the disc surrounding base material 235 using a solenoid (not shown).

そして、図5(A)に示すように、ストッパー227bが突出してホッパー側排出部232を塞いでいるときには、ストッパー227aが没入して貸し出し側排出部225が開放され、このときピン226bは没入してピン226aが突出するようになっている。この状態においては、メダル孔に入り込んで移動してきた遊技メダルは、ピン226aに当接して、貸し出し側排出部225から押し出される。一方、図5(B)に示すように、ストッパー227aが突出して貸し出し側排出部225を塞いでいるときには、ストッパー227bが没入してホッパー側排出部232が開放され、このときピン226aは没入してピン226bが突出するようになっている。この状態においては、メダル孔に入り込んで移動してきた遊技メダルは、ピン226bに当接して、ホッパー側排出部232から押し出される。駆動モーター231の作動や、ピン226及びストッパー227の出没は、後述する媒体貸出制御手段150の制御に基づいて行われる。   As shown in FIG. 5A, when the stopper 227b protrudes and closes the hopper side discharge portion 232, the stopper 227a is immersed and the lending side discharge portion 225 is opened, and at this time, the pin 226b is immersed. Thus, the pin 226a protrudes. In this state, the game medal that has entered and moved into the medal hole comes into contact with the pin 226a and is pushed out from the lending-side discharge unit 225. On the other hand, as shown in FIG. 5B, when the stopper 227a protrudes and closes the lending-side discharge part 225, the stopper 227b is immersed and the hopper-side discharge part 232 is opened, and at this time, the pin 226a is immersed. The pin 226b protrudes. In this state, the game medal that has entered the medal hole and moved is abutted against the pin 226b and pushed out from the hopper side discharge portion 232. The operation of the drive motor 231 and the movement of the pin 226 and the stopper 227 are performed based on the control of the medium lending control means 150 described later.

前記中間貯留数検知手段130の投入センサ222は、振り分け手段140から遊技メダルが中間貯留移送手段120に入り込む円筒基材234の上部に取り付けられている。この投入センサ222は、貯留庫220へ入り込む遊技メダルを検知することができるものである。そして、中間貯留数検知手段130の外部排出センサ223は、円板包囲基材235の貸し出し側排出部225に取り付けられ、貯留庫220から下皿19へ排出される遊技メダルを検知することができるものである。そして、中間貯留数検知手段130のホッパー排出センサ224は、円板包囲基材235のホッパー側排出部232に取り付けられ、貯留庫220から貯留払い出し手段65としてのホッパーユニットへ移送される遊技メダルを検知することができるものである。   The insertion sensor 222 of the intermediate storage number detection means 130 is attached to the upper part of the cylindrical base material 234 into which game medals enter the intermediate storage transfer means 120 from the distribution means 140. The insertion sensor 222 can detect game medals entering the storage 220. Then, the external discharge sensor 223 of the intermediate storage number detection means 130 is attached to the rental side discharge part 225 of the disk surrounding base material 235, and can detect game medals discharged from the storage 220 to the lower plate 19. Is. The hopper discharge sensor 224 of the intermediate storage number detection means 130 is attached to the hopper side discharge portion 232 of the disc surrounding base material 235, and a game medal transferred from the storage 220 to the hopper unit as the storage payout means 65 is received. It can be detected.

(中間貯留移送手段120の他の形態) ここで、中間貯留移送手段120は、上述した中間送り出し円板233を有するもののほかに、図6に示すような、ベルト駆動式のメダル送り装置230を備えたものとすることができる。この場合、移送通路250は、メダル排出口214から立設状態(遊技メダルの表裏面が前後方向となる向き)で排出される遊技メダルが、徐々に水平状態(遊技メダルの表裏面が上下方向となる向き)となるように、側面及び底面を湾曲させて形成する。また、貯留庫220は、遊技メダルが水平状態で積層貯留可能な筒型に形成する。また、この貯留庫220の下方に、一対のローラ228と、この一対のローラ228に掛け渡されたベルト229と、そのローラ228を回転させるための駆動モーター(図示せず)とを有するメダル送り装置230を設置する。そして、貯留庫220の下端部とベルト229の上面との間の隙間から、ベルト229の上面に接している遊技メダルをベルト229との摩擦により1枚ずつ送り出すようにするものである。そして、ローラ228の回転方向を変更して、ベルト229の移動方向を変えることにより、図中Aの方向すなわち下皿メダル排出口248に遊技メダルを移送したり、図中Bの矢印方向すなわち貯留払い出し手段65としてのホッパーユニットに遊技メダルを移送したりすることができる。なお、特に図示しないが、この中間貯留移送手段120にも、中間貯留数検知手段130として、投入センサ222と、外部排出センサ223と、ホッパー排出センサ224とが適当な位置に設けられているものである。そして、ローラ228を回転させるための駆動モータの制御は、後述する媒体貸出制御手段150が行うこととなる。   (Other forms of intermediate storage and transfer means 120) Here, the intermediate storage and transfer means 120 includes a belt-driven medal feeding device 230 as shown in FIG. 6 in addition to the above-described intermediate delivery disk 233. It can be provided. In this case, in the transfer passage 250, the game medals discharged from the medal discharge port 214 in a standing state (a direction in which the front and back surfaces of the game medals are in the front-rear direction) are gradually horizontal (the front and back surfaces of the game medals are in the vertical direction). The side surface and the bottom surface are curved so as to be in the direction). In addition, the storage 220 is formed in a cylindrical shape in which game medals can be stacked and stored in a horizontal state. In addition, a medal feed having a pair of rollers 228, a belt 229 stretched over the pair of rollers 228, and a drive motor (not shown) for rotating the rollers 228 below the storage 220. The device 230 is installed. Then, the game medals in contact with the upper surface of the belt 229 are sent out one by one by friction with the belt 229 from the gap between the lower end of the storage 220 and the upper surface of the belt 229. Then, by changing the rotation direction of the roller 228 and changing the moving direction of the belt 229, the game medal is transferred to the direction A in the figure, that is, the lower tray medal discharge port 248, or the arrow direction in FIG. A game medal can be transferred to a hopper unit as the payout means 65. Although not specifically shown, the intermediate storage transfer means 120 is also provided with an input sensor 222, an external discharge sensor 223, and a hopper discharge sensor 224 at appropriate positions as the intermediate storage number detection means 130. It is. The drive motor for rotating the roller 228 is controlled by the medium lending control means 150 described later.

(貯留払い出し手段65) 前記払い出し装置65は、いわゆるホッパーユニットであって、図示しないが、投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。なお、この貯留払い出し手段65には、役2000枚の遊技メダルが貯留可能なものである。そして、この貯留払い出し手段65にも、特に図示していないが、遊技メダルを払い出すためのメダル孔を有する回転円板(図示せず)と、この回転円板を回転駆動させるための駆動モーター(図示せず)とを備えているものである。
(振り分け手段140) 前記振り分け手段140は、媒体投入口18から投入された遊技媒体を中間貯留移送手段120及び貯留払い出し手段65のいずれかに振り分けるためのものである。具体的には、振り分け手段140は、図4に示すように、媒体セレクター210のメダル排出口214から移送通路250内へ排出された遊技メダルを、中間貯留移送手段120へ通じる中間通路251と、貯留払い出し手段65へ通じるホッパー通路252とのいずれか一方へ案内するための切り換え弁である。すなわち、振り分け手段140としての切り換え弁が、図4の実線で示すように縦方向に立設している場合、移送通路250からの遊技メダルは、中間通路251へ案内され、中間貯留移送手段120へ移送される。一方、振り分け手段140としての切り換え弁が、図4の点線で示すように横方向に傾斜している場合、移送通路250からの遊技メダルは、ホッパー通路252へ案内され、貯留払い出し手段65としてのホッパーユニットへ移送される。この振り分け手段140としての切り換え弁は、後述する振り分け制御手段170により制御され、ロータリソレノイド(図示せず)の回転駆動により回転駆動するように形成されている。
(Storing / dispensing means 65) The dispensation device 65 is a so-called hopper unit, and although not shown, can store the inserted game medium and, when winning, a predetermined number of games toward the player This is for paying out game medals as a medium. The storage and payout means 65 is capable of storing 2000 game medals. Also, although not particularly shown in the storage and payout means 65, a rotating disk (not shown) having a medal hole for paying out game medals and a driving motor for driving the rotating disk to rotate. (Not shown).
(Distributing means 140) The distributing means 140 is for distributing the game medium input from the medium input port 18 to either the intermediate storage transfer means 120 or the storage payout means 65. Specifically, as shown in FIG. 4, the sorting means 140 includes an intermediate passage 251 that leads the game medals discharged from the medal discharge port 214 of the medium selector 210 into the transfer passage 250 to the intermediate storage transfer means 120; This is a switching valve for guiding either one of the hopper passage 252 leading to the storage / dispensing means 65. That is, when the switching valve serving as the sorting unit 140 is erected in the vertical direction as shown by the solid line in FIG. 4, game medals from the transfer passage 250 are guided to the intermediate passage 251, and the intermediate storage and transfer unit 120. It is transferred to. On the other hand, when the switching valve as the sorting means 140 is inclined in the horizontal direction as shown by the dotted line in FIG. 4, the game medals from the transfer passage 250 are guided to the hopper passage 252 and are stored as the storage and payout means 65. It is transferred to the hopper unit. The switching valve as the distribution means 140 is controlled by a distribution control means 170, which will be described later, and is configured to be rotationally driven by a rotational drive of a rotary solenoid (not shown).

(報知手段66) 前記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右2個のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルLEDからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。   (Notification means 66) The notification means 66 is used for notifying a player of winning, winning, etc. by sound, light or video. Specifically, the notification means 66 includes two left and right speakers 67 embedded in the lower part of the housing 11, and a display device 68 composed of a dot-like large panel LED disposed in the upper center of the display window 12. It is provided with five notification lamps 69 arranged on the peripheral edge of the display window 12. Then, the notification means 66 generates a winning sound or winning sound from the speaker 67 at the time of winning or winning under the control of the effect control device 22, and turns on or flashes the notification lamp 69, and also on the display device 68. By lighting up a design pattern or a character string, the player is notified of winning or winning.

(遊技制御手段27) 前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
(Game Control Unit 27) The game control unit 27 is for playing a game.
That is, when the start switch 30 is operated on the condition that the medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “replay (Replay)”, the reel unit 60 is driven. The three reels 40 start to rotate. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 have been operated, all the rotations of the three rotary reels 40 are stopped. At this time, when a predetermined symbol 61 stops on the winning line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit 65. In addition, you may credit instead of paying out a medal.

当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。   When winning a prize, a game medal will be paid out, and a small role winning will be given to the player (if this small role wins, a small role will be awarded). Special wins that give players even greater profits than wins (if this special win wins, a special win will be awarded), and when winning, no game medals will be paid out, but a new game medal will be inserted And “winning replay (replay)” (when this replay win is won, it becomes a replay win). When the lottery result is one of the winnings (also referred to as an internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established.

ここで、「当選フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。   Here, the “winning flag” is a memory for storing the fact that the lottery result of the winning lottery means 110 is won when a predetermined winning combination is won. The small winning combination flag is established, and when the lottery result is the special winning, the special winning flag is established. While the special winning flag is established, the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is a predetermined winning symbol 61 (for example, three “7” s on the winning line). It is formed so that a special game advantageous to the player can be performed on the condition that the game matches. If the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 does not match the winning symbol 61, the right to establish the winning flag is set to be carried over to the subsequent games. Yes. Note that the winning flag for winning the small role is not carried over to the next game with the right to establish the winning flag when the winning flag is not awarded in the game in which the winning flag is established.

(蹴飛ばし設定と、引き込み設定) 前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中(停止位置の図柄も含めて全部で5個の図柄)に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる4個の引き込み可能図柄61の中(全部で5個の図柄)に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
(Kick-off setting and pull-in setting) As a stop control for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40, even if the player tries to stop the combination of winning symbols by operating the stop switch 50 at a predetermined position, the rotary reel 40 The kick setting is set so that the winning symbol does not align at the predetermined position, and the retractable symbol located on the upstream side of the rotation of the rotary reel 40 by the predetermined number of symbols from the state where the stop switch 50 is operated. In addition, when a winning symbol for which a winning flag is established is included, a pull-in setting is set so that the winning symbol is pulled to a predetermined position and stopped.
Whether or not the corresponding winning symbol 61 can be aligned on the winning line while any of the winning flags is established depends on the timing of the stop switch 50 when the rotational speed of the rotary reel 40 is constant. It is. Specifically, since the rotary reel 40 is set to stop within 190 ms after the stop switch 50 is operated, it can be stopped as it is after the stop switch 50 is operated or can be stopped within 190 ms. Retractable symbols 61 on the circumference of the rotating reel 40, for example, four winning symbols 61 consecutive from the symbol at the stop position (a total of five symbols including symbols at the stop position) In the case where the symbol 61 is included, the time to stop is delayed, and the rotating reel 40 pulls the winning symbol 61 on the winning line and stops. On the other hand, if the corresponding winning symbol 61 is not included in the symbols of the stop position and the four retractable symbols 61 (a total of five symbols), the winning symbol is displayed on the winning line. The symbol 61 cannot be pulled in and stopped. In addition, when no winning flag is established, it is set so that winning determination of a winning symbol is impossible. In other words, when none of the winning flags is established, the winning symbol is stopped so as to stop at a position where the winning symbols are not aligned on the predetermined winning effective line.

(当選抽選手段110) 前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
前記当選抽選手段110は、図2に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)当選乱数発生手段111
(2)当選乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル記憶手段113
(4)当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
(Winning lottery means 110) The winning lottery means 110 performs a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined winning rate. When the lottery result by the winning lottery means 110 is a winning (also referred to as an internal winning), a winning flag is established, and during this winning flag, a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance. The game is set on the condition that it matches, and the player is given a medal payout or special game profit.
As shown in FIG. 2, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means.
(1) Winning random number generator 111
(2) Winning random number extraction means 112
(3) Winning determination table storage means 113
(4) Winning determination means 114
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).

(当選乱数発生手段111) 前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0乃至65535)で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するである。0乃至65535の範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。こらは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。   (Winning Random Number Generating Unit 111) The winning random number generating unit 111 generates a random number for lottery within a predetermined area (0 to 65535 in decimal number). The winning random number generation means 111 is configured using a counter that adds a certain range of numbers one by one at high speed. This counter is such that numbers in the range of 0 to 65535 are sequentially repeated about several million times per second. The “winning random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed. Although the “winning random number generation means” does not generate random numbers, the numbers extracted by the “winning random number extraction means” have a distribution like random numbers.

なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
(当選乱数抽出手段112) 前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
Here, the “winning random number generation means” includes an average sampling method as a soft random number (a random number generation method by repeating n-digit numbers squared and taking out the central n-digit number), etc. It may be one that can generate random numbers. In this case, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “winning random number generating means” or the “winning random number extracting means”.
(Winning Random Number Extracting Unit 112) The winning random number extracting unit 112 extracts a random number generated by the winning random number generating unit 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). This extracted random number is used as extracted random number data.

(当選判定テーブル記憶手段113) 前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第1設定当選判定テーブルと、第2設定当選判定テーブルと、第3設定当選判定テーブルと、第4設定当選判定テーブルと、第5設定当選判定テーブルと、第6設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第1〜6設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの1から6までの「設定」を決めるものであって、第1設定当選判定テーブルから第6設定当選判定テーブルまで、順に、抽選確率が高くなるように設定されている。   (Winning determination table storage means 113) The winning determination table storage means 113 has a winning area for each winning item among all the random number areas taken by the winning random number generating means 111. The winning determination table storage means 113 is formed with a plurality of different lottery probabilities stored therein. Specifically, the winning determination table storage means 113 includes a first setting winning determination table, a second setting winning determination table, a third setting winning determination table, a fourth setting winning determination table, and a fifth setting winning determination. A table and a sixth setting winning determination table. Each of the first to sixth setting winning determination tables records different lottery probabilities, and determines the “setting” from 1 to 6 of the so-called slot machine. The lottery probability is set so as to increase in order up to the winning determination table.

(当選判定手段114) 前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(媒体貸出制御手段150) 前記媒体貸出制御手段150は、遊技者からの請求による遊技媒体の遊技者への貸し出しを行うために、中間貯留移送手段120に貯留した遊技媒体を遊技機10外部に移送させるように中間貯留移送手段120を制御するためのものである。具体的には、媒体貸出制御手段150は、遊技者からの遊技媒体の貸し出し請求があった場合、先ず、中間貯留移送手段120に貯留した遊技媒体を、メダル送り装置230のピン226及びストッパー227の上げ下げにより、貸し出し側排出部225から下皿メダル排出口248を介して下皿19へ排出するものである。媒体貸出制御手段150は、中間貯留数検知手段130からの検知信号を入力して、中間貯留移送手段120の貯留庫220に貯留されている遊技メダルの枚数を算出するとともに、貸出数請求入力手段162から入力された貸し出し請求の枚数との差枚数を把握することができるような演算処理手段及びデータ記憶手段を備えている。そして、それらのデータを基に、中間貯留移送手段120の中間送り出し円板233の回転回数や、回転角度を制御可能に形成されている。そして、この媒体貸出制御手段150は、中間貯留移送手段120に貯留している遊技媒体数以上の貸し出し請求があった場合、貯留払い出し手段65に貯留している遊技メダルから貸し出すように制御するように形成されている。すなわち、媒体貸出制御手段150は、中間貯留移送手段120に遊技媒体が貯留されている場合、かかる中間貯留数よりも少ない遊技者からの貸し出し請求に対しては、貸し出し請求の全数を、この中間貯留移送手段120内に貯留されている遊技媒体から貸し出すものである。そして、遊技者による中間貯留移送手段120に貯留している中間貯留数より大きな数の遊技媒体の貸し出し請求に対しては、先ず、中間貯留移送手段120に貯留している中間貯留数の遊技媒体から、先に、貸し出し、その後、貸し出し請求数から中間貯留数を引いた残りの残数の遊技媒体を、貯留払い出し手段65から、遊技者へ貸し出すものである。
(Winning determination means 114) The winning determination means 114 is an entire area of random numbers taken by the winning random number generation means 111 based on the extracted random number data extracted by the winning random number extraction means 112 and the winning ratio data in the winning determination table storage means 113. The winning determination area data composed of the winning areas of the respective winning items are collated, and the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined.
(Medium Lending Control Unit 150) The medium lending control unit 150 transfers the game medium stored in the intermediate storage and transfer unit 120 to the outside of the gaming machine 10 in order to lend the game medium to the player as requested by the player. This is for controlling the intermediate storage and transfer means 120 to be transferred. Specifically, when there is a request for rental of game media from the player, the medium rental control unit 150 first transfers the game media stored in the intermediate storage transfer unit 120 to the pin 226 and the stopper 227 of the medal feeding device 230. By raising and lowering, it is discharged from the lending side discharge part 225 to the lower plate 19 through the lower plate medal discharge port 248. The medium lending control means 150 receives the detection signal from the intermediate storage number detecting means 130, calculates the number of game medals stored in the storage 220 of the intermediate storage transfer means 120, and also inputs the lending number request input means. Computation processing means and data storage means are provided so that the difference in number from the number of rental requests input from 162 can be grasped. Based on these data, the number of rotations and the rotation angle of the intermediate delivery disk 233 of the intermediate storage and transfer means 120 are controllable. The medium lending control means 150 controls to lend from the game medals stored in the storage payout means 65 when there is a lending request exceeding the number of game media stored in the intermediate storage transfer means 120. Is formed. That is, the medium lending control means 150, when the game medium is stored in the intermediate storage and transfer means 120, with respect to lending requests from players less than the number of intermediate storage, the total number of lending requests The game media stored in the storage and transfer means 120 are lent out. Then, in response to a request for renting a larger number of game media than the number of intermediate storages stored in the intermediate storage transfer means 120 by the player, first, the number of game media stored in the intermediate storage transfer means 120 The remaining number of game media obtained by subtracting the number of intermediate storage from the number of requests for lending is then lent out to the player from the storage and payout means 65.

また、媒体貸出制御手段150は、遊技者により遊技媒体がクレジットされているときに精算スイッチ17を押下して、遊技媒体の精算を行うと、貯留払い出し手段65の方から遊技媒体を払い出すように設定してある。
(振り分け制御手段170) 前記振り分け制御手段170は、振り分け手段140を制御するためのものである。具体的には、振り分け制御手段170は、振り分け手段140としての切り換え弁を回転駆動させるロータリソレノイドの回転駆動を制御しているものである。
前記振り分け制御手段170は、中間貯留数検知手段130により検知された中間貯留数が予め定めた特定の最大中間貯留数(具体的には100枚)未満の場合、媒体投入口18から投入された遊技媒体を中間貯留移送手段120へ移送するように、振り分け手段140を制御する。すなわち、中間貯留移送手段120の貯留庫220の貯留量が最大中間貯留数に到達していない場合、図4の実線で示すように、振り分け手段140としての切り換え弁を立設させて、移送通路250からの遊技メダルを中間通路251を介して中間貯留移送手段120へ案内する。
Further, the medium lending control means 150 pays out the game medium from the storage payout means 65 when the game medium is settled by pressing the check switch 17 when the game medium is credited by the player. It is set to.
(Distribution Control Unit 170) The distribution control unit 170 is for controlling the distribution unit 140. Specifically, the distribution control means 170 controls the rotational drive of the rotary solenoid that rotationally drives the switching valve as the distribution means 140.
When the intermediate storage number detected by the intermediate storage number detecting means 130 is less than a predetermined maximum intermediate storage number (specifically, 100 sheets), the distribution control unit 170 is input from the medium input port 18. The distribution unit 140 is controlled so as to transfer the game medium to the intermediate storage transfer unit 120. That is, when the storage amount of the storage 220 of the intermediate storage transfer means 120 does not reach the maximum intermediate storage number, as shown by the solid line in FIG. The game medals from 250 are guided to the intermediate storage and transfer means 120 through the intermediate passage 251.

一方、振り分け制御手段170は、中間貯留数検知手段130により検知された中間貯留数が予め定めた特定の最大中間貯留数(具体的には100枚)以上の場合、媒体投入口18から投入された遊技媒体を貯留払い出し手段65へ移送するように、振り分け手段140を制御する。すなわち、中間貯留移送手段120の貯留庫220の貯留量が最大中間貯留数に到達している場合、図4の点線で示すように、振り分け手段140としての切り換え弁を横方向に傾斜させて、移送通路250からの遊技メダルをホッパー通路252を介して貯留払い出し手段65へ案内する。なお、振り分け制御手段170は、中間貯留数等のデータは、媒体貸出制御手段150からの共通データとして保有するものである。   On the other hand, when the intermediate storage number detected by the intermediate storage number detection means 130 is equal to or more than a predetermined maximum intermediate storage number (specifically, 100), the distribution control unit 170 is input from the medium input port 18. The distribution unit 140 is controlled so as to transfer the game media to the storage / dispensing unit 65. That is, when the storage amount of the storage 220 of the intermediate storage transfer means 120 has reached the maximum intermediate storage number, as shown by the dotted line in FIG. 4, the switching valve as the distribution means 140 is inclined in the lateral direction, The game medals from the transfer passage 250 are guided to the storage / dispensing means 65 through the hopper passage 252. The distribution control unit 170 stores data such as the number of intermediate storage as common data from the medium lending control unit 150.

(演出データ記憶手段25) 前記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、BBゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
(演出制御手段26) 前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
(Production data storage means 25) The production data storage means 25 is for storing the production data of the notification means 66. Specifically, for example, sound generated from the speaker 67 of the notification means 66 at the time of winning the BB game, data such as lighting and flashing time and sequence of the notification lamp 69, and a design pattern displayed on the display device 68 And character string data are stored. Needless to say, the contents of the effect to be stored are not limited to these, and may be a sound stored in advance, various notification means such as vibration, lighting of other lamps, and the like.
(Production Control Unit 26) The production control unit 26 outputs each production data from the production data storage unit 25 to the notification unit 66 based on a control signal from the control device 20 or the like, and controls the device. belongs to.

具体的には、BBゲームや、RBゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
(遊技機10の動作) 次に、貸し出し処理の概略について、図7に示したフローを用いて説明する。この図7に示す遊技媒体の貸し出し処理は、図8から図12に示す遊技の途中であっても、遊技の進展の有無に影響されることなく、貸し出し処理は独立して処理が可能に形成されている。
Specifically, when a winning flag for a BB game, RB game, or other small role is highly established, or when a predetermined winning flag is established, the winning symbol is aligned on a predetermined winning line. When a prize is won, a lamp at a predetermined position of the notification lamp 69 is turned on or blinked based on the production information from the production data storage means 25, a predetermined electronic sound is generated from the speaker 67, or the display device 68. For displaying a predetermined pattern and a character string.
(Operation of the gaming machine 10) Next, an outline of the lending process will be described using the flow shown in FIG. The gaming medium lending process shown in FIG. 7 is formed so that the lending process can be performed independently without being affected by the progress of the game even during the game shown in FIGS. Has been.

先ず、図7に示すステップ110において、カード差し込み口160にプリペイドカードが差し込まれているか否かが判定される。そして、プリペイドカードが差し込まれていると判定された場合、次のステップ111に進む。
ステップ111において、カード読み書き手段161により、プリペイドカードに磁気記録されている記録内容が読み込まれる。具体的には、遊技者が遊技媒体として使用可能な有効な遊技媒体数が読み込まれるものである。そして、次のステップ112に進む。
ステップ112において、カード読み書き手段161により読み込んだ記録内容から、現在、遊技者に貸し出すことができる遊技媒体の最大数が表示装置68に表示される。そして、次のステップ113に進む。
First, in step 110 shown in FIG. 7, it is determined whether or not a prepaid card is inserted into the card slot 160. If it is determined that a prepaid card is inserted, the process proceeds to the next step 111.
In step 111, the card reading / writing means 161 reads the recorded contents magnetically recorded on the prepaid card. Specifically, the number of effective game media that can be used as game media by the player is read. Then, the process proceeds to the next step 112.
In step 112, the maximum number of game media that can be rented to the player is displayed on the display device 68 from the recorded contents read by the card read / write means 161. Then, the process proceeds to the next step 113.

ステップ113において、貸出数請求入力手段162により、遊技者が希望する貸し出し数が入力されたか否かが判定される。そして、貸出数請求入力手段162により、貸し出し数が入力されていると判定された場合、次のステップ114に進む。
ステップ114において、遊技者が請求した貸し出し数は、中間貯留移送手段120に現在貯留されている中間貯留数以下であるか否かが判定される。そして、請求した貸し出し数が、中間貯留数以下でない、すなわち中間貯留数を超えていると判定された場合、次のステップ115に進む。
ステップ115において、中間貯留移送手段120により中間貯留数までの遊技メダルの貸し出しが行われる。具体的には、中間貯留移送手段120により、中間貯留数、すなわち現在、貯留庫220に貯留されている遊技メダルが、下皿メダル排出口248を介して、下皿19へ排出されて、貸し出し処理の一部が行われる。そして、次のステップ116に進む。
In step 113, it is determined whether or not the lending number request input means 162 has input the lending number desired by the player. If it is determined by the lending number request input means 162 that the lending number has been input, the process proceeds to the next step 114.
In step 114, it is determined whether or not the number of loans requested by the player is equal to or less than the number of intermediate storages currently stored in the intermediate storage transfer means 120. If it is determined that the requested lending number is not equal to or less than the intermediate storage number, that is, exceeds the intermediate storage number, the process proceeds to the next step 115.
In step 115, game medals are lent out by the intermediate storage transfer means 120 up to the intermediate storage number. Specifically, the number of intermediate storage, that is, the game medals currently stored in the storage 220 are discharged to the lower plate 19 through the lower plate medal discharge port 248 and lent out by the intermediate storage transfer means 120. Part of the processing is performed. Then, the process proceeds to the next step 116.

ステップ116において、媒体貸出制御手段150により、遊技者の請求する貸し出し数から中間貯留数を減算した残りを、下記のようにホッパー貸し出し数として算出する。
請求貸し出し数−中間貯留数=ホッパー貸し出し数
そして、次のステップ117に進む。
ステップ117において、貯留払い出し手段65により、ホッパー貸し出し数に相当する枚数の遊技メダルが、下皿メダル排出口248を介して、下皿19へ排出され、残りの貸し出し処理が行われる。そして、次のステップ118に進む。
ステップ118において、当初、プリペイドカードに記録されていた有効な遊技媒体数から、貸し出し処理が行われた遊技媒体数が減算されて、残りの遊技媒体数を、有効な遊技媒体数として、磁気ヘッドにより、プリペイドカードの磁気記録部に書き込みが行われる。そして、貸し出し処理が終了する。
In step 116, the medium lending control means 150 calculates the remainder obtained by subtracting the intermediate storage number from the lending number requested by the player as the hopper lending number as follows.
Number of bills lent-Number of intermediate storage = Number of hoppers rented Then, the process proceeds to the next step 117.
In step 117, the number of game medals corresponding to the number of hoppers lent out is discharged to the lower plate 19 through the lower plate medal discharge port 248 by the storage and payout means 65, and the remaining lending processing is performed. Then, the process proceeds to next Step 118.
In step 118, the number of game media on which the lending process has been performed is subtracted from the number of effective game media originally recorded on the prepaid card, and the remaining number of game media is set as the number of valid game media, so that the magnetic head Thus, writing is performed on the magnetic recording unit of the prepaid card. Then, the lending process ends.

前記ステップ110において、プリペイドカードが差し込まれていないと判定された場合、ステップ110の前に戻る。
前記ステップ113において、貸出数請求入力手段162により、貸し出し数が入力されていないと判定された場合、ステップ113の前に戻る。
前記ステップ114において、請求した貸し出し数が、中間貯留数以下であると判定された場合、次のステップ119に進む。
ステップ119において、中間貯留移送手段120により、遊技者が請求した貸し出し数の遊技メダルが、下皿メダル排出口248を介して、下皿19へ排出され、貸し出し処理が行われる。そして、次のステップ118に進む。
If it is determined in step 110 that a prepaid card has not been inserted, the process returns to step 110.
In step 113, when it is determined by the lending number billing input means 162 that the lending number has not been input, the process returns to step 113.
If it is determined in step 114 that the requested loan number is equal to or less than the intermediate storage number, the process proceeds to the next step 119.
In step 119, the intermediate storage and transfer means 120 discharges the number of game medals requested by the player to the lower plate 19 through the lower plate medal discharge port 248, and the rental processing is performed. Then, the process proceeds to next Step 118.

次に、前記構成を備えた遊技機の動作の概略について、図8から図12までに示したフローを用いて説明する。
先ず、図8に示すステップ210において、ベットスイッチ16が操作されたか否かが判定される。そして、ベットスイッチ16が操作されていないと判定された場合、次のステップ211に進む。
ステップ211において、精算スイッチ17が操作されたか否かが判定される。そして、精算スイッチ17が操作されていないと判定された場合、次のステップ212に進む。
ステップ212において、メダルセンサ211(いわゆる投入スイッチ15)は、遊技メダルを検知したか否かが判定される。そして、メダルセンサ211(いわゆる投入スイッチ15)が、遊技メダルを検知していないと判定された場合、次のステップ213に進む。
Next, an outline of the operation of the gaming machine having the above-described configuration will be described using the flowcharts shown in FIGS.
First, in step 210 shown in FIG. 8, it is determined whether or not the bet switch 16 has been operated. If it is determined that the bet switch 16 has not been operated, the process proceeds to the next step 211.
In step 211, it is determined whether or not the settlement switch 17 has been operated. If it is determined that the settlement switch 17 is not operated, the process proceeds to the next step 212.
In step 212, it is determined whether or not the medal sensor 211 (so-called insertion switch 15) has detected a game medal. If it is determined that the medal sensor 211 (so-called insertion switch 15) has not detected a game medal, the process proceeds to the next step 213.

ステップ213において、今回の遊技において、遊技メダルの投入枚数は、1枚以上であるか否かが判定される。ここで、遊技メダルの投入枚数とは、実際に遊技メダルを媒体投入口18から投入するだけでなく、ベットスイッチ16操作によるベット投入も含めて、メダルの投入数、いわゆる投入カウンタのことを意味する。また、前回遊技でリプレイ入賞の場合は、自動的に3枚投入済みに設定される。そして、今回の遊技において、遊技メダルの投入枚数は、1枚以上であると判定された場合、次のステップ217に進む。
ステップ217において、スタートスイッチ30がON状態になったか否かが判定される。そして、スタートスイッチ30がON状態になったと判定された場合、次のステップ218に進む。
In step 213, it is determined whether or not the number of inserted game medals is one or more in the current game. Here, the number of game medals inserted means not only the game medals are actually inserted from the medium insertion slot 18, but also the number of medals inserted, including the bet insertion by the operation of the bet switch 16, so-called insertion counter. To do. Also, in the case of a replay winning in the previous game, it is automatically set to 3 inserted. Then, in the current game, when it is determined that the number of inserted game medals is one or more, the process proceeds to the next step 217.
In step 217, it is determined whether or not the start switch 30 has been turned on. If it is determined that the start switch 30 has been turned on, the process proceeds to the next step 218.

ステップ218において、乱数抽選による当選の有無を決定するための当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ219に進む。
ステップ219において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ220に進む。
ステップ220において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ221に進む。
ステップ221において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ222に進む。
In step 218, a winning lottery process is performed to determine whether or not to win by random lottery. Then, the process proceeds to the next step 219.
In step 219, rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 220.
In step 220, when the stop switch 50 is operated, the stop switch 50 is turned on. Then, the process proceeds to the next step 221.
In step 221, the rotation reel 40 is stopped. Then, the process proceeds to the next step 222.

ステップ222において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ223に進む。
ステップ223において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ224に進む。
ステップ224において、当選図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
In step 222, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated. If it is determined that the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed, the process proceeds to the next step 223.
In step 223, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line while the winning flag is established, that is, whether or not winning has been won. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 224.
In step 224, a predetermined number of game medals corresponding to the winning symbol are paid out. Then, the game ends.

前記ステップ210において、ベットスイッチ16が操作されていると判定された場合、次のステップ214に進む。
ステップ214において、遊技者によるベット操作に基づいて、ベット操作処理が行われる。そして、次のステップ217に進む。
前記ステップ211において、精算スイッチ17が操作されていると判定された場合、次のステップ215に進む。
ステップ215において、貯留払い出し手段65により、貯留払い出し手段65の内部に貯留されている遊技メダルから、クレジットされている数の遊技メダルが下皿メダル排出口248を介して、下皿19へ排出される。これにより、精算処理が行われるものである。そして、当該遊技は終了する。
If it is determined in step 210 that the bet switch 16 has been operated, the process proceeds to the next step 214.
In step 214, a bet operation process is performed based on the bet operation by the player. Then, the process proceeds to next Step 217.
If it is determined in step 211 that the settlement switch 17 has been operated, the process proceeds to the next step 215.
In step 215, the number of credited game medals is discharged from the game medals stored in the storage / dispensing means 65 to the lower tray 19 through the lower tray medal outlet 248 by the storage / dispensing means 65. The As a result, the settlement process is performed. Then, the game ends.

前記ステップ212において、メダルセンサ211(いわゆる投入スイッチ15)が、遊技メダルを検知していると判定された場合、次のステップ216に進む。
ステップ216において、遊技メダルの投入処理が行われる。そして、次のステップ217に進む。
前記ステップ213において、今回の遊技において、遊技メダルの投入枚数は、1枚以上でない、すなわち未だ遊技メダルが投入されていない、投入カウンタが0であると判定された場合、ステップ210に戻る。
前記ステップ217において、スタートスイッチ30がON状態になっていないと判定された場合、ステップ210に戻る。
If it is determined in step 212 that the medal sensor 211 (so-called insertion switch 15) detects a game medal, the process proceeds to the next step 216.
In step 216, game medal insertion processing is performed. Then, the process proceeds to next Step 217.
If it is determined in step 213 that the number of inserted game medals is not one or more in the current game, that is, no game medals have been inserted yet and the insertion counter is 0, the process returns to step 210.
If it is determined in step 217 that the start switch 30 is not in the ON state, the process returns to step 210.

前記ステップ222において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ220に戻る。
前記ステップ223において、入賞していないと判定された場合、ステップ224を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ214のベット操作処理について、図9のフローを用いて説明する。
先ず、ステップ310において、1枚ベットスイッチ181が遊技者により操作されたか否かが判定される。そして、1枚ベットスイッチ181が操作されていると判定された場合、次のステップ311に進む。
If it is determined in step 222 that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has not been operated, the process returns to step 220.
If it is determined in the step 223 that no winning is made, the step is skipped and the game ends.
The bet operation process in step 214 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, in step 310, it is determined whether or not the single bet switch 181 has been operated by the player. If it is determined that the single bet switch 181 is operated, the process proceeds to the next step 311.

ステップ311において、遊技メダルの投入枚数である投入カウンタに1を加算する。なお、既に投入カウンタが3に到達しているときは、かかる加算をせずに、投入カウンタの値は、そのまま3の設定を維持する。ここで、投入カウンタは、当該遊技における遊技開始の条件としての遊技メダルの媒体投入口18からの投入及びベット投入の両者を含めた投入枚数のカウンタである。そして、ベット操作処理が終了する。
前記ステップ310において、1枚ベットスイッチ181が操作されていないと判定された場合、次のステップ312に進む。
ステップ312において、3枚ベットスイッチ182が操作されているか否かが判定される。そして、3枚ベットスイッチ182が操作されていると判定された場合、次のステップ313に進む。
In step 311, 1 is added to the insertion counter which is the number of game medals inserted. When the insertion counter has already reached 3, the value of the insertion counter is maintained at 3 as it is without performing such addition. Here, the insertion counter is a counter for the number of inserted coins including both insertion of a game medal from the medium insertion slot 18 and insertion of a bet as conditions for starting the game in the game. Then, the bet operation process ends.
If it is determined in step 310 that the single bet switch 181 has not been operated, the process proceeds to the next step 312.
In step 312, it is determined whether or not the three-bet switch 182 is operated. If it is determined that the three-bet switch 182 is operated, the process proceeds to the next step 313.

ステップ313において、投入カウンタを3に設定する。なお、投入カウンタが、0、1又は2のときは、それらの数値と3との差を投入したものとしてクレジットの数値が処理される。そして、ベット操作処理が終了する。
前記ステップ312において、3枚ベットスイッチ182が操作されていないと判定された場合、当該ベット操作処理が終了する。
上述したステップ216のメダル投入処理について、図10のフローを用いて説明する。
ステップ410において、現在の中間貯留数は、最大中間貯留数(具体的には、100枚)未満であるか否かが判定される。そして、現在の中間貯留数が、最大中間貯留数(具体的には、100枚)未満であると判定された場合、次のステップ411に進む。
In step 313, the input counter is set to 3. When the insertion counter is 0, 1, or 2, the credit value is processed as if the difference between those values and 3 was input. Then, the bet operation process ends.
If it is determined in step 312 that the three-bet switch 182 has not been operated, the bet operation process ends.
The medal insertion process in step 216 described above will be described with reference to the flow of FIG.
In step 410, it is determined whether or not the current intermediate storage number is less than the maximum intermediate storage number (specifically, 100 sheets). When it is determined that the current intermediate storage number is less than the maximum intermediate storage number (specifically, 100 sheets), the process proceeds to the next step 411.

ステップ411において、振り分け手段140により、投入された遊技メダルを、中間貯留移送手段120へ案内する。具体的には、図4の実線で示すように、振り分け手段140としての切り換え弁を縦方向に立設させて、移送通路250からの遊技メダルを中間通路251へ案内して、投入された遊技メダルを中間貯留移送手段120へ移送させる。そして、次のステップ412に進む。
ステップ412において、投入カウンタは3未満であるか否かが判定される。そして、投入カウンタが3未満であると判定された場合、次のステップ413に進む。
ステップ413において、投入カウンタの数値に1を加算する。そして、メダル投入処理が終了する。
In step 411, the sorting game 140 guides the inserted game medals to the intermediate storage and transfer device 120. Specifically, as shown by the solid line in FIG. 4, the switching valve as the sorting means 140 is set up in the vertical direction to guide the game medals from the transfer passage 250 to the intermediate passage 251, and the inserted game The medal is transferred to the intermediate storage and transfer means 120. Then, the process proceeds to next Step 412.
In step 412, it is determined whether the input counter is less than 3. If it is determined that the insertion counter is less than 3, the process proceeds to the next step 413.
In step 413, 1 is added to the value of the insertion counter. Then, the medal insertion process ends.

前記ステップ410において、現在の中間貯留数が、最大中間貯留数(具体的には、100枚)未満でない、すなわち中間貯留数が最大中間貯留数に既に到達していると判定された場合、次のステップ414に進む。
ステップ414において、媒体投入口18から投入された遊技メダルを、振り分け手段140により、貯留払い出し手段65へ案内する。具体的には、図4の点線で示すように、振り分け手段140としての切り換え弁を横方向に傾斜させて、移送通路250からの遊技メダルをホッパー通路252へ案内して、投入された遊技メダルを貯留払い出し手段65へ移送させる。そして、次のステップ412に進む。
If it is determined in step 410 that the current intermediate storage number is not less than the maximum intermediate storage number (specifically, 100 sheets), that is, the intermediate storage number has already reached the maximum intermediate storage number, Proceed to step 414.
In step 414, the game medals inserted from the medium insertion slot 18 are guided to the storage / dispensing means 65 by the distribution means 140. Specifically, as shown by the dotted line in FIG. 4, the switching valve serving as the sorting means 140 is tilted in the horizontal direction to guide the game medals from the transfer passage 250 to the hopper passage 252 and the inserted game medals. Is transferred to the storage / dispensing means 65. Then, the process proceeds to next Step 412.

前記ステップ412において、投入カウンタが3未満でない、すなわち投入カウンタが投入カウンタの最大値である3に既に到達していると判定された場合、次のステップ415に進む。
ステップ415において、現在のクレジット数が、最大クレジット数(具体的には、50枚)未満であるか否かが判定される。そして、現在のクレジット数が、最大クレジット数(具体的には、50枚)未満であると判定された場合、次のステップ416に進む。
ステップ416において、投入された遊技メダルは、クレジット数に加算される。すなわち、現在のクレジット数に1が加算される。そして、当該メダル投入処理が終了する。
If it is determined in step 412 that the input counter is not less than 3, that is, the input counter has already reached 3 which is the maximum value of the input counter, the process proceeds to the next step 415.
In step 415, it is determined whether or not the current number of credits is less than the maximum number of credits (specifically, 50). If it is determined that the current credit number is less than the maximum credit number (specifically, 50 cards), the process proceeds to the next step 416.
In step 416, the inserted game medal is added to the number of credits. That is, 1 is added to the current credit number. Then, the medal insertion process ends.

前記ステップ415において、現在のクレジット数が、最大クレジット数(具体的には、50枚)未満でない、すなわち、現在のクレジット数が最大クレジット数に到達していると判定された場合、次のステップ417に進む。
ステップ417において、投入された遊技メダルは、そのまま下皿19へ排出される。そして、当該メダル投入処理は終了する。
上述したステップ218の当選抽選処理について、図11のフローを用いて説明する。
ステップ500において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ501に進む。
If it is determined in step 415 that the current number of credits is not less than the maximum number of credits (specifically, 50), that is, the current number of credits has reached the maximum number of credits, the next step Proceed to 417.
In step 417, the inserted game medals are discharged to the lower plate 19 as they are. Then, the medal insertion process ends.
The winning lottery process in step 218 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 500, the random number is extracted by the winning random number extracting means 112 from the random numbers generated by the winning random number generating means 111 of the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 501.

ステップ501において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ502に進む。
ステップ502において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ504に進む。
In step 501, the extracted random number is stored in the winning random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the next step 502.
In step 502, the winning determination means 114 compares the extracted random number with the winning determination area data in the winning determination table storage means 113. Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the winning determination means 114 determines which winning area of the winning determination table storage means 113 the extracted random number is included in, and the evaluation of the lottery process is determined. Then, the process proceeds to the next step 504.

ステップ504において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ221の回転リール40の回転停止処理について、図12を用いて説明する。
ステップ600において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ601に進む。
In step 504, a predetermined symbol kick-in and a predetermined symbol pull-in are set. Then, the winning lottery process ends.
The rotation stop process of the rotary reel 40 in step 221 described above will be described with reference to FIG.
In step 600, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. This kick-off setting is set at all stop operation timings so as not to generate an unfair winning prize based on the lottery result of the winning lottery means 110 on all winning active lines. And when it determines with the setting of kicking of a predetermined symbol not being achieved, it progresses to the following step 601.

ステップ601において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ602に進む。
ステップ602において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ603に進む。
ステップ603において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
In step 601, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to the next step 602.
In step 602, it is determined whether or not the number of symbols rotated by the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. Then, after operating the stop switch 50, when the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 by one symbol is the fourth, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. Thereby, the operation of the gaming machine 10 from the medal insertion to the rotation stop of the rotary reel 40 is completed.

前記ステップ600において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ604に進む。
ステップ604において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ605に進む。
ステップ605において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ603に進む。
前記ステップ604において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ603に進む。
If it is determined in step 600 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, the process proceeds to the next step 604.
In step 604, it is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. If it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. If it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 603.
If it is determined in step 604 that no drawing is set for any symbol, the process proceeds to step 603.

前記ステップ605において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ601に進む。
前記ステップ602において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ600に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ601乃至ステップ605で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
If it is determined in step 605 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 601.
In step 602, after operating the stop switch 50, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is not the fourth, the process returns to step 600.
In the embodiment described above, the stopping process of the rotary reel 40 has been described in steps 601 to 605. In this example, the condition is examined from the drawing range symbols that are close to the reference position. It is an example of the minimum pull-in stop control. On the contrary, it is good also as what is called maximum pulling-in stop control which investigates conditions from the pattern far from a reference position among drawing-in range symbols.

更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
Furthermore, for example, a so-called table stop control method may be used in which the stop position of the rotary reel 40 is determined according to a predetermined table at the timing of pressing the stop switch 50. This table stop control has a plurality of tables based on the presence / absence of a winning flag and a winning symbol in which a winning flag is established, and a table corresponding to the gaming situation is appropriately selected from the plurality of tables. .
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning line, so-called pull-in setting. It has a kind of. Also, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning line, and it has a kind of so-called kick setting. is there.

(作用) 本形態に係る遊技機10は、媒体投入口18から投入された遊技媒体により、先ず最初に、中間貯留移送手段120内部に最大中間貯留数(具体的には100枚)まで貯留され、中間貯留数が最大中間貯留数に到達すると、貯留払い出し手段65へ貯留される。結果として、中間貯留移送手段120の方から、遊技媒体が貯留され、最大中間貯留枚数に到達すると、振り分け先が変更されて、貯留払い出し手段65へ貯留される。したがって、中間貯留移送手段120の内部へ、遊技媒体を、優先して貯留することができる。
そして、媒体貸出制御手段150の制御により、中間貯留移送手段120は、その内部に貯留した遊技媒体を遊技機外部に移送させて、遊技者からの請求による遊技媒体の遊技者への貸し出しを行う。
(Operation) The gaming machine 10 according to the present embodiment is first stored up to the maximum intermediate storage number (specifically, 100) in the intermediate storage transfer means 120 by the game medium input from the medium input port 18. When the intermediate storage number reaches the maximum intermediate storage number, the storage / dispensing means 65 stores the intermediate storage number. As a result, the game medium is stored from the intermediate storage and transfer means 120, and when the maximum intermediate storage number is reached, the distribution destination is changed and stored in the storage and payout means 65. Therefore, the game medium can be preferentially stored in the intermediate storage / transfer means 120.
Then, under the control of the medium lending control means 150, the intermediate storage and transfer means 120 transfers the game medium stored therein to the outside of the gaming machine, and lends the game medium to the player at the request of the player .

これにより、遊技者への遊技媒体の貸し出しには、原則として、貯留払い出し手段65を使用せずに、中間貯留移送手段120を使用して行うことができる。
そして、遊技中の図柄表示手段41が変動表示中であっても、また、貯留払い出し手段65が払い出し作動中であっても、それらの遊技中の動作に影響を受けることなく、中間貯留移送手段120を作動することができる。したがって、遊技媒体を借りるために遊技を一旦中止させる必要がなく、遊技者による遊技媒体の貸し出し作業を、遊技中の有無に関係なく、いつでも、自由に行うことができる。また、図柄表示手段41の変動表示中に、遊技媒体の貸し出しのために、使用電力が中間貯留移送手段120よりも大きな貯留払い出し手段65を作動させる必要がないため、使用電力の変動幅を小さなものにすることができ、電力の安定供給が可能となる。
Thereby, in principle, the lending of the game medium to the player can be performed using the intermediate storage / transfer means 120 without using the storage / dispensing means 65.
Even if the symbol display means 41 during the game is in a variably displayed state or the storage and payout means 65 is in the payout operation, the intermediate storage and transfer means is not affected by the operation during the game. Can operate 120. Therefore, it is not necessary to temporarily stop the game to borrow the game medium, and the game medium lending work by the player can be freely performed at any time regardless of whether or not the game is being played. In addition, during the fluctuation display of the symbol display means 41, it is not necessary to operate the storage / dispensing means 65 whose electric power used is larger than that of the intermediate storage / transfer means 120 for lending out the game medium. The power can be stably supplied.

また、図柄表示手段41の変動表示中、遊技媒体の貸し出しを行う場合、貯留払い出し手段65を使用せずに、中間貯留移送手段120で貸し出しすることができる。このため、図柄表示手段41及び貯留払い出し手段65の両方が作動中に、貯留払い出し手段65の作動を異物混入等で不正作動を発生させて、図柄表示手段41への作動に影響を及ぼさせるような不正行為の発生を抑えることができる。
本遊技機10は、遊技媒体を貯留しておく手段として、中間貯留移送手段120と、貯留払い出し手段65との二つを備えている。このため、中間貯留移送手段120には、投入された遊技媒体を貸し出し用の遊技媒体として優先的に貯留させることができる。そして、予め大量に貯留しておかなければならない遊技媒体は、中間貯留移送手段120よりも大量貯留が可能な貯留払い出し手段65の方に貯留することができる。このため、遊技者により、媒体投入口18から投入された遊技媒体は、中間貯留移送手段120に貯留されて、遊技者へ遊技媒体を貸し出す場合には、かかる中間貯留移送手段120の遊技媒体から、遊技者へ貸し出すことができる。これにより、他の遊技ホールの遊技媒体や、非合法的に作られた不正な遊技媒体を投入することができても、かかる遊技者が投入した遊技媒体が再び貸し出されるので、他の遊技ホールの遊技媒体や、不正な遊技媒体等の非合法な遊技媒体の発見を容易にすることができて、かかる不正行為の発生を抑制することができる。
Further, when the game medium is lent out during the fluctuation display of the symbol display means 41, the intermediate storage transfer means 120 can be lent out without using the storage payout means 65. For this reason, while both the symbol display means 41 and the storage / dispensing means 65 are in operation, the operation of the storage / dispensing means 65 is caused to be improperly operated due to contamination of foreign matter and the like, so that the operation to the symbol display means 41 is affected. The occurrence of illicit acts.
The gaming machine 10 includes two means, an intermediate storage and transfer means 120 and a storage / dispensing means 65, as means for storing game media. Therefore, the intermediate storage / transfer means 120 can preferentially store the inserted game medium as a rental game medium. A large amount of game media that must be stored in advance can be stored in the storage / dispensing means 65 capable of storing a larger amount than the intermediate storage / transfer means 120. For this reason, when a game medium thrown from the medium insertion port 18 by a player is stored in the intermediate storage and transfer means 120 and rented out to the player, the game medium of the intermediate storage and transfer means 120 is used. Can be rented out to players. As a result, even if game media in other game halls or illegal game media created illegally can be thrown in, the game media thrown in by such players will be lent out again, so other game halls It is possible to facilitate the discovery of illegal game media such as game media and illegal game media, and to suppress the occurrence of such illegal activities.

本形態では、中間貯留移送手段120の最大貯留数(具体的には100枚)を、最大クレジット数(具体的には50枚)以上に設定している。このため、中間貯留移送手段120に最大限度まで遊技媒体を貯留しておけば、最大クレジット数の遊技媒体の貸し出しを、中間貯留移送手段120から1回の遊技媒体の貸し出し請求により、行うことが可能となり、便利である。
具体的に説明すると、普通、遊技者が遊技媒体の貸し出しを行う場合は、遊技機10内部の遊技媒体のクレジットがなくなり、更に、手持ちの遊技媒体が無くなったときである。そして、最大クレジット数(50枚)以上の遊技媒体の貸し出し請求を行っても、その遊技媒体は、遊技機内部にクレジットすることができず、遊技媒体として、手元に置いておかなければならない。したがって、通常、遊技者は、クレジットや、手元の遊技媒体が無くなったときに、クレジット可能な最大数である最大クレジット数の遊技媒体の貸し出し請求を行う。このため、貸し出し請求に使用される中間貯留移送手段120の最大貯留数を、最大クレジット数以上に設定してあれば、最大クレジット数の遊技媒体の貸し出しを、中間貯留移送手段120から1回の遊技媒体の貸し出し請求で行うことができ、遊技者の希望を満足させることができる。
In this embodiment, the maximum storage number (specifically 100 sheets) of the intermediate storage transfer means 120 is set to be equal to or greater than the maximum credit number (specifically 50 sheets). For this reason, if game media are stored in the intermediate storage / transfer means 120 to the maximum extent, the game media with the maximum number of credits can be rented out by one request for rental of the game media from the intermediate storage / transfer means 120. It becomes possible and convenient.
More specifically, the player usually lends out game media when the game media credits in the gaming machine 10 have been exhausted and the game media on hand has been exhausted. Even if a rental request for a gaming medium exceeding the maximum number of credits (50 cards) is made, the gaming medium cannot be credited inside the gaming machine and must be kept at hand as a gaming medium. Therefore, normally, when the credit or the game medium at hand is exhausted, the player makes a lending request for the game medium having the maximum number of credits, which is the maximum number of credits that can be credited. For this reason, if the maximum storage number of the intermediate storage transfer means 120 used for the lending request is set to be greater than or equal to the maximum credit number, the gaming medium with the maximum credit number can be rented from the intermediate storage transfer means 120 once. This can be done by requesting rental of game media, and can satisfy the player's wishes.

そして、前記媒体貸出制御手段150は、前記中間貯留移送手段120に貯留している遊技媒体数以上の貸し出し請求に対して、前記貯留払い出し手段65から貸し出すように制御する。これにより、中間貯留移送手段120に貯留している遊技媒体数以上の貸し出し請求に対しても、対応することができる。
本形態に係る遊技機10は、その内部に遊技メダルがクレジットされているときに遊技媒体の精算を行うと、貯留払い出し手段65に貯留されている遊技媒体を払い出すように設定されている。このため、遊技媒体の精算により、中間貯留移送手段120に貯留されている遊技媒体が、精算の度に排出され、中間貯留移送手段120が空っぽになってしまうのを回避することができる。したがって、貯留払い出し手段65が空っぽになって、その都度、外部から遊技媒体を補填する必要がなく、便利である。
Then, the medium lending control means 150 controls to lend out from the storage and payout means 65 for lending requests exceeding the number of game media stored in the intermediate storage and transfer means 120. Thereby, it is possible to cope with a rental request exceeding the number of game media stored in the intermediate storage / transfer means 120.
The gaming machine 10 according to the present embodiment is set to pay out the game medium stored in the storage / dispensing means 65 when the game medium is settled when the game medal is credited. For this reason, it is possible to avoid that the game medium stored in the intermediate storage / transfer means 120 is discharged every time the game medium is settled and the intermediate storage / transfer means 120 becomes empty. Therefore, the storage / dispensing means 65 becomes empty, and it is not necessary to supplement the game medium from the outside each time, which is convenient.

具体的には、遊技ホールの管理者等により、毎日の遊技ホールの開店時までに、中間貯留移送手段120に最大クレジット数(50枚)以上の遊技媒体をセットしておけば、以下の(1)から(3)までの遊技媒体の循環を、繰り返し、滞りなく連続させることができる。
(1)遊技者が、最大クレジット数の遊技媒体の貸し出しを行う。
(2)遊技者により貸し出した遊技媒体を媒体投入口18へ投入して遊技が行われる。
(3)その結果、遊技開始の条件として媒体投入口18から投入された遊技媒体が、中間貯留移送手段120へ貯留される。
Specifically, if the game hall manager or the like sets a game medium having a maximum credit number (50 cards) or more in the intermediate storage and transfer means 120 by the time of opening of the game hall every day, the following ( The circulation of game media from 1) to (3) can be repeated continuously without any delay.
(1) A player lends a game medium having the maximum number of credits.
(2) A game medium lent by the player is inserted into the medium insertion slot 18 to play a game.
(3) As a result, the game medium input from the medium input port 18 as a game start condition is stored in the intermediate storage and transfer means 120.

すなわち、遊技媒体の精算が、中間貯留移送手段120に貯留されている遊技媒体から行われると、上述した(1)から(3)までの遊技媒体の循環が繰り返し行われることなく、途中でストップしてしまう。これを回避することができる。   That is, when the game medium is settled from the game medium stored in the intermediate storage and transfer means 120, the above-described circulation of the game medium from (1) to (3) is not repeated and the process is stopped halfway. Resulting in. This can be avoided.

本発明の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is a form of this invention, Comprising: It is a block diagram which shows the input of a game machine, control, and an output. 本発明の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。It is a form of the present invention, and is a block diagram showing winning lottery means. 本発明の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。It is a form of the present invention, and is an appearance front view showing a gaming machine. 本発明の形態であって、媒体投入口、媒体セレクター、中間貯留移送手段及び貯留払い出し手段を示す概略図である。FIG. 4 is a schematic view showing a medium input port, a medium selector, an intermediate storage and transfer unit, and a storage and discharge unit according to the embodiment of the present invention. 本発明の形態であって、中間貯留移送手段の下部を示す横断面図である。It is a form of this invention, Comprising: It is a cross-sectional view which shows the lower part of an intermediate storage transfer means. 本発明の形態であって、中間貯留移送手段の他の例を示す概略図である。It is the form of the present invention and is a schematic diagram showing another example of intermediate storage and transfer means. 本発明の形態であって、貸し出し処理を示すフローである。It is a form which is a form of this invention and shows a lending process. 本発明の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。It is a form of the present invention, and is a flow showing an outline of the game operation of the gaming machine. 本発明の形態であって、ベット操作処理を示すフローである。It is a form which is a form of this invention and shows bet operation processing. 本発明の形態であって、メダル投入処理を示すフローである。It is a form which is a form of this invention and shows medal insertion processing. 本発明の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。It is a form of the present invention, and is a flow showing a winning lottery process. 本発明の形態であって、回転リールの回転停止処理を示すフローである。It is a form which is the form of this invention and shows the rotation stop process of a rotation reel.

符号の説明Explanation of symbols

10 遊技機 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
14 前扉 15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ 17 精算スイッチ
18 媒体投入口 19 下皿
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置 23 主基板
24 サブ基板 25 演出データ記憶手段
26 演出制御手段 27 遊技制御手段
30 スタートスイッチ 31 変動開始操作手段
40 回転リール 41 図柄表示手段
42 リールテープ 43 左側回転リール
44 中央回転リール 45 右側回転リール
50 ストップスイッチ 51 変動停止操作手段
60 リールユニット 61 図柄
62 モータードライバ 63 駆動モーター
64 ステッピングモーター 65 貯留払い出し手段
66 報知手段 67 スピーカー
68 表示装置 69 報知ランプ
110 当選抽選手段 111 当選乱数発生手段
112 当選乱数抽出手段 113 当選判定テーブル記憶手段
114 当選判定手段 120 中間貯留移送手段
130 中間貯留数検知手段 140 振り分け手段
150 媒体貸出制御手段 160 カード差し込み口
161 カード読み書き手段 162 貸出数請求入力手段
163 テンキー 164 貸出数表示部
170 振り分け制御手段 181 1枚ベットスイッチ
182 3枚ベットスイッチ 210 媒体セレクター
211 メダルセンサ 212 メダル通路
213 メダル受け口 214 メダル排出口
215 ブロッカー装置 220 貯留庫
221 貯留部センサ 222 投入センサ
223 外部排出センサ 224 ホッパー排出センサ
225 貸し出し側排出部 226 ピン
227 ストッパー 228 ローラ
229 ベルト 230 メダル送り装置
231 駆動モーター 232 ホッパー側排出部
233 中間送り出し円板 234 円筒基材
235 円板包囲基材 248 下皿メダル排出口
250 移送通路 251 中間通路
252 ホッパー通路
10 gaming machine 11 chassis
12 Display window 13 Symbol display window
14 Front door 15 Input switch
16 Bet switch 17 Checkout switch
18 Medium inlet 19 Lower plate
20 Controller 21 Game controller
22 Production control device 23 Main board
24 Sub-board 25 Production data storage means
26 Production control means 27 Game control means
30 Start switch 31 Fluctuation start operation means
40 rotating reel 41 Symbol display means
42 Reel tape 43 Left-hand rotating reel
44 Center rotation reel 45 Right rotation reel
50 Stop switch 51 Fluctuation stop operation means
60 reel unit 61
62 Motor driver 63 Drive motor
64 Stepping motor 65 Storage / dispensing means
66 Notification means 67 Speaker
68 Display 69 Notification lamp
110 Winning lottery means 111 Winning random number generator means
112 Winning random number extraction means 113 Winning judgment table storage means
114 Winning determination means 120 Intermediate storage and transfer means
130 Intermediate storage number detection means 140 Sorting means
150 Medium lending control means 160 Card slot
161 Card reading and writing means 162 Lending number request input means
163 Numeric keypad 164 Lending number display
170 Sorting control means 181 Single bet switch
182 3-bed switch 210 Media selector
211 Medal sensor 212 Medal passage
213 Medals outlet 214 Medals outlet
215 Blocker device 220 Storage
221 Reservoir sensor 222 Input sensor
223 External discharge sensor 224 Hopper discharge sensor
225 Lending side discharge unit 226 pins
227 Stopper 228 Roller
229 Belt 230 Medal feeder
231 Drive motor 232 Hopper side discharge
233 Intermediate feed disk 234 Cylindrical substrate
235 Disc enclosing substrate 248 Lower plate medal outlet
250 Transfer passage 251 Intermediate passage
252 Hopper passage

Claims (4)

遊技媒体を投入するための媒体投入口と、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段と、
遊技媒体を貯留するとともに、遊技媒体を遊技者へ払い出す貯留払い出し手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機において、
前記貯留払い出し手段とは別に、前記媒体投入口から投入された遊技媒体を貯留するとともに遊技機外部又は前記貯留払い出し手段へ遊技媒体を移送可能な中間貯留移送手段と、
前記中間貯留移送手段に貯留されている遊技媒体数を中間貯留数として検知するための中間貯留数検知手段と、
前記媒体投入口から投入された遊技媒体を前記中間貯留移送手段及び前記貯留払い出し手段のいずれかに振り分ける振り分け手段と、
前記振り分け手段を制御するための振り分け制御手段と、
遊技者からの請求による遊技媒体の遊技者への貸し出しを行うために、前記中間貯留移送手段に貯留した遊技媒体を遊技機外部に移送させるように前記中間貯留移送手段を制御する媒体貸出制御手段とを備え、
前記振り分け制御手段は、
前記中間貯留数検知手段により検知された前記中間貯留数が予め定めた特定の最大中間貯留数未満の場合、前記振り分け手段を、前記媒体投入口から投入された遊技媒体を前記中間貯留移送手段へ移送するように制御するとともに、
前記中間貯留数検知手段により検知された前記中間貯留数が予め定めた特定の最大中間貯留数以上の場合、前記振り分け手段を、前記媒体投入口から投入された遊技媒体を前記貯留払い出し手段へ移送するように制御することを特徴とする遊技機。
A media slot for loading game media;
A symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
A winning lottery means for determining a winning combination constituted by a combination of the symbols by lottery;
Game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means for the symbol display means,
A storage / dispensing means for storing the game medium and paying out the game medium to the player;
The game can be started on the condition that the game medium is inserted, the lottery result of the winning lottery means, the predetermined winning combination is won, and the game situation is in the form of a symbol display that is predetermined according to the winning combination. In gaming machines that are set to win a prize,
Separately from the storage / dispensing means, an intermediate storage / transfer means capable of storing the game medium input from the medium input port and transferring the game medium to the outside of the gaming machine or to the storage / dispensing means;
Intermediate storage number detection means for detecting the number of game media stored in the intermediate storage transfer means as the intermediate storage number;
A distribution unit that distributes the game medium input from the medium input port to one of the intermediate storage transfer unit and the storage discharge unit;
A distribution control means for controlling the distribution means;
Medium lending control means for controlling the intermediate storage and transfer means so as to transfer the game medium stored in the intermediate storage and transfer means to the outside of the gaming machine in order to lend the game medium to the player upon request from the player And
The distribution control means includes
When the intermediate storage number detected by the intermediate storage number detection means is less than a predetermined maximum intermediate storage number, the distribution means sends the game medium input from the medium input port to the intermediate storage transfer means. Control to transport,
When the intermediate storage number detected by the intermediate storage number detection means is greater than or equal to a predetermined maximum intermediate storage number, the distribution means transfers the game medium input from the medium input port to the storage and discharge means. A gaming machine that is controlled to perform.
前記遊技機は、予め定めた最大クレジット数までの遊技媒体をクレジット可能に形成されているとともに、ベットスイッチの操作により、クレジットした遊技媒体を投入した遊技媒体に代えることができるように形成され、
前記中間貯留移送手段の前記最大貯留数は、前記最大クレジット数以上に設定されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The gaming machine is formed such that a gaming medium up to a predetermined maximum number of credits can be credited, and can be replaced with a gaming medium into which the credited gaming medium has been inserted by operating a bet switch,
The gaming machine according to claim 1, wherein the maximum storage number of the intermediate storage and transfer means is set to be equal to or greater than the maximum credit number.
前記媒体貸出制御手段は、
前記中間貯留移送手段に貯留している遊技媒体数以上の貸し出し請求に対して、前記貯留払い出し手段から貸し出すように制御することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
The medium lending control means is
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is controlled so as to be lent out from the storage / dispensing unit in response to a rental request exceeding the number of game media stored in the intermediate storage / transfer unit.
前記媒体貸出制御手段は、
クレジットされているときに遊技媒体の精算を行うと、前記貯留払い出し手段から遊技媒体を払い出すことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The medium lending control means is
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the game medium is paid out from the storage / payout means when the game medium is settled when credited.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014210165A (en) * 2013-11-21 2014-11-13 株式会社大都技研 Game board

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