JP2005328504A - オーディオ関連システムの通信プロトコル - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 バージョンコンポーネント、ビットの数を表す長さコンポーネントと、ソースに関連付けられたオーディオ関連デバイスのネットワーク・インターフェース独立の一意のIDを表すソースのノードIDコンポーネントと、目的地に関連付けられたオーディオ関連デバイスのネットワーク・インターフェース独立の一意のIDを表す目的地のノードIDコンポーネントと、信号に関連付けられた命令のタイプを表すメッセージのIDコンポーネントと、信号に関連付けられた特性を表すフラグ・コンポーネントと、ホップ・カウントを表すカウント・コンポーネントと、オーディオ関連デバイスによって処理されるべきメッセージを表すメッセージ・コンポーネントとを含む、オーディオ関連デバイスと相互作用するように動作可能な信号アドレス指定構造。
【選択図】 なし
Description
(項目1)
オーディオ関連デバイスとインターアクトするように動作可能な信号アドレス指定構造であって、
該信号が関連付けられているプロトコルのタイプを表しているバージョンコンポーネントと、
該信号に関連付けられたビットの数を表している長さコンポーネントと、
該信号のソースに関連付けられたオーディオ関連デバイスのネットワーク・インターフェース独立の一意のIDを表しているソースのノードIDコンポーネントと、
該信号の目的地に関連付けられたオーディオ関連デバイスのネットワーク・インターフェース独立の一意のIDを表している目的地のノードIDコンポーネントと、
該信号に関連付けられた命令のタイプを表しているメッセージのIDコンポーネントと、
該信号に関連付けられた特性を表しているフラグ・コンポーネントと、
該信号に対するホップ・カウントを表しているカウント・コンポーネントと、
該オーディオ関連デバイスによって処理されるべきメッセージを表しているメッセージ・コンポーネントと
を含む、信号アドレス指定構造。
(項目2)
前記長さコンポーネントは、ヘッダーの長さとメッセージの長さとを備え、該ヘッダーの長さは、前記バージョンコンポーネント、前記長さコンポーネント、前記ソースアドレス・コンポーネント、前記目的アドレス・コンポーネント、前記メッセージIDコンポーネント、前記フラグ・コンポーネントおよび前記カウント・コンポーネントに関連付けられたビットの数の累積によって決定される、項目1に記載の信号アドレス指定構造。
(項目3)
前記メッセージの長さは、前記メッセージ・コンポーネントに関連付けられたビットの数を表している、項目1に記載の信号アドレス指定構造。
(項目4)
前記ソースのノードIDコンポーネントは、前記信号の該ソースに関連付けられた仮想デバイスを表している領域を含む、項目1に記載の信号アドレス指定構造。
(項目5)
前記ソースのノードIDコンポーネントは、前記信号の該ソースに関連付けられたオブジェクトを表している領域を含む、項目4に記載の信号アドレス指定構造。
(項目6)
前記目的地のノードIDコンポーネントは、前記信号の該目的地に関連付けられた仮想デバイスを表している領域を含む、項目5に記載の信号アドレス指定構造。
(項目7)
前記目的地のノードIDコンポーネントは、前記信号の前記ソースに関連付けられたオブジェクトを表している領域を含む、項目6に記載の信号アドレス指定構造。
(項目8)
前記フラグ・コンポーネントは、動作が完了した前記信号の前記ソースによってアクノリッジを提供するように構成されている、項目1に記載の信号アドレス指定構造。
(項目9)
動作が前記信号の前記目的地によって完了したとき、前記フラグ・コンポーネントは、アクノリッジに対する該信号の前記ソースによる要求を提供するように構成されている、項目1に記載の信号アドレス指定構造。
(項目10)
前記フラグ・コンポーネントは、要求に対する応答を提供するように構成されている、項目1に記載の信号アドレス指定構造。
(項目11)
メッセージが、前記信号の前記ソースと該信号の前記目的地との間でパスされる度にカウントするように動作可能なシーケンスナンバーコンポーネントをさらに含む、項目1に記載の信号アドレス指定構造。
(項目12)
前記メッセージ・コンポーネントは、相対的な割合分、状態変数の値を変化させるためにオーディオ関連デバイスに命令するように動作可能なメッセージを含む、項目1に記載の信号アドレス指定構造。
(項目13)
メッセージのペイロードは、0から100の間の数である、項目12に記載の信号アドレス指定構造。
(項目14)
前記メッセージ・コンポーネントは、前記信号の前記ソースに前記オーディオ関連デバイスにおける変化を送達するために前記オーディオ関連デバイスに命令するように動作可能であるメッセージを含む、項目1に記載の信号アドレス指定構造。
(項目15)
オーディオ関連デバイスとインターアクトする方法であって、
少なくとも1つの仮想デバイス、少なくとも1つのオブジェクトおよび少なくとも1つの状態変数を含むオーディオ関連デバイスとの通信リンクを確立することと、
該状態変数の値を変化させるように該オーディオ関連デバイスに命令するメッセージを送達することであって、該メッセージは、該メッセージにおいて示されている該値に対する該状態変数の該値を変化させると、該オーディオ関連デバイスが応答を通信するという要求を表しているフラグを含む、ことと、
該状態変数の該値が変化したことを示している該オーディオ関連デバイスからアクノリッジを受け取ることと
を包含する、方法。
(項目16)
前記メッセージは、割合値分、前記状態変数の前記値を増加させるように前記オーディオ関連デバイスに命令する、項目15に記載の方法。
(項目17)
前記メッセージは、割合値分、前記状態変数の前記値を減少させるように前記オーディオ関連デバイスに命令する、項目15に記載の方法。
(項目18)
前記状態変数の前記値が変化する度に前記オーディオ関連デバイスから応答を受け取ることをさらに包含する、項目15に記載の方法。
(項目19)
前記オーディオ関連デバイスから受け取られた前記応答は、前記状態変数に対する変化の割合を表している、項目16に記載の方法。
(項目20)
前記応答は、0から100の間の数を包含する、項目17に記載の方法。
(項目21)
前記オーディオ関連デバイスからの前記アクノリッジを受け取ることに応答して、動作を行うように該オーディオ関連デバイスに命令するメッセージを送達することをさらに包含する、項目15に記載の方法。
(項目22)
オーディオ関連デバイスであって、
オーディオ関連デバイスの設定を格納するように構成されているメモリと、
メモリに格納されている該設定を変化させるように構成されているユーザ・インターフェースと、
通信リンク上で信号を送達し、かつ受け取るように構成されている通信ポートと、
該メモリ、該ユーザ・インターフェースおよび該通信ポートに動作可能に結合されているプロセッサと、
該通信ポートおよび該プロセッサに動作可能に結合されており、複数のパケットを含むメッセージを生成するように構成されている通信マネージャと
を備え、
該パケットのそれぞれは、
該信号に関連付けられたビットの数を表している長さコンポーネントと、
該信号のソースに関連付けられたオーディオ関連デバイスのネットワーク・インターフェース独立の一意のIDを表しているソースのノードIDコンポーネントと、
該信号の目的地に関連付けられたオーディオ関連デバイスのネットワーク・インターフェース独立の一意のIDを表している目的地のノードIDコンポーネントと、
該信号に関連付けられた命令のタイプを表しているメッセージのIDコンポーネントと、
該信号に関連付けられた特性を表しているフラグ・コンポーネントと、
該信号に対するホップ・カウントを表しているカウント・コンポーネントと、
該オーディオ関連デバイスによって処理されるべきメッセージを表しているメッセージ・コンポーネントとを備えた、オーディオ関連デバイス。
(項目23)
前記フラグ・コンポーネントは、動作が完了したことを前記オーディオ関連デバイスが通信したデバイスによるアクノリッジを表している、項目22に記載のオーディオ関連デバイス。
(項目24)
動作が、前記メッセージが向けられるデバイスによって完了したとき、前記フラグは、アクノリッジに対する要求を表している、項目22に記載のオーディオ関連デバイス。
(項目25)
前記メモリは、前記通信マネージャによって生成されたメッセージのキューを備え、前記アクノリッジを受け取ることに応答して、該通信ポートは、該キューにおけるメッセージをシーケンシャルに送達する、項目24に記載のオーディオ関連デバイス。
(項目26)
前記キューにおける前記メッセージは、該キューにおける他の命令の完了に依存する命令を含む、項目25に記載のオーディオ関連デバイス。
(項目27)
前記フラグは、要求に対する応答を表している、項目22に記載のオーディオ関連デバイス。
(項目28)
前記メッセージ・コンポーネントは、割合値分、状態変数を変化させるように、前記メッセージが向けられるデバイスに命令するメッセージを含む、項目22に記載のオーディオ関連デバイス。
(項目29)
前記メッセージのペイロードは0から100の間の数を含む、項目28に記載のオーディオ関連デバイス。
図1は、コンサートホールといった場所でのミュージックコンサートといった公演のために構成された複数のオーディオ関連デバイスを有するオーディオ・システム100の例である。他の例において、オーディオ・システム100は、例えば、遊園地に恒久的に備え付けられたサウンドシステム、および例えばスタジアムのロックコンサートのために一時的に備え付けられたサウンドシステムを含む他の任意のタイプの場所での他の任意のタイプの公演のために構成され得る。この例のオーディオ・システム100に含まれるオーディオ関連デバイスは、ステージ102、オーディエンスエリア104、第1のルーム106および第2のルーム108を含む場所に備え付けられたものとして表さられる。
図2は、オーディオ・ネットワーク120に結合されているオーディオ関連デバイス200の例のブロック図である。オーディオ関連デバイス200は、ミキサー、増幅器、マイクロフォン、照明パネル、ウォール・コントローラ、またはオーディオ・サウンド・システムおよび/またはオーディオ性能に関連した他の任意のデバイスであり得る。オーディオ関連デバイス200は、通信ポート202、プロセッサ204、メモリ206、オーディオI/O208、およびユーザ・インターフェース210を含む。オプション的に、オーディオ関連デバイス200は、外部ユーザ・インターフェース・ポート212を含み得る。他の例において、より多くの機能性が、オーディオ関連デバイス200に示され得る。加えて、より少ない、またはより多くのブロックがオーディオ関連デバイス200の機能性を記述するために用いられ得る。
各オーディオ関連デバイス内の機能性がオーディオ・ノード構造を用いて表さられ得る。オーディオ・ノード構造はまた、GUI内に1つ以上のGUIのコントロール・パネル・ビューを生成するために用いられ得る。GUIのコントロール・パネル・ビューは、対応するオーディオ関連デバイスをモニタ、制御、および構成するために用いられ得る。加えて、オーディオ・ノード構造は、1つ以上のコンロール面を構成するために用いられ得る。
オーディオ・ノード構造内において、オーディオ関連デバイスの機能性において修正可能なパラメータは、状態変数(「SV」)コンポーネント内で保持され得る。このようにして、SVは、測定された値、セットポイント値、チューニング値、設定値、またはオーディオ関連デバイス内の変化可能なパラメータである他の任意のパラメータであり得る実際の値を含む。実際の値は、他の実際の値に基づいて、自動的にアップデート、手動でアップデートおよび/または論理的にアップデートされ得る。SVの例は、周波数のようなオーディオ・オブジェクトのパラメータおよびコントロール面上のフェーダの位置を含む。ウォール・コントローラのようなシンプルなオーディオ関連デバイスは、制限された数のSVだけを包含し得る。ミキシング・コンソールといった他のオーディオ関連デバイスは、何十万ものSVを包含し得る。SV上の一般的な動作は、変数を「セットし」、かつ、変数を「獲得する」ことを含む。例えば、このような動作は、EQの周波数をセットすること、およびオーディオ関連デバイスのコントロール面上の表示のための遅延時間を獲得することに変換され得る。このような基本動作は、オートメーションといった、より複雑な形式の使用の基本を形成し得る。
オーディオパラメータの値を保持することに加えて、SVはまた、どのように対応するSVが用いられるかを記述する多くの属性を所有し得る。2つの属性の例は、Gain SVがセットされ得るデシベル(dB)値のレンジを表す「最小」および「最大」である。別の属性は、dB値を保持するために用いられるデータ・タイプであり得る。例えば、データ・タイプは、IEEEフロート、バイト、ワードとしてSVを示し得る。従って、属性情報を含むことによって、他のオーディオ関連デバイスが、SVに対して特にプログラムされておらず、それ故に、SVの特性を知らないときでさえ、SVはオーディオ・システムにおける他のオーディオ関連デバイスにアクセス可能である。このようにして、属性は、その属性を発見するために予備知識を有しておらず、従って、SVを用いるために必要とされる知識を取得する他のオーディオ関連デバイスによって用いられ得る。
SVクラス、オブジェクト・クラス、仮想デバイス・クラス、またはノード・マネージャ仮想デバイス・クラスといったクラスは、数的に、かつ、それぞれクラスID(「UWORD」)およびクラス名(「STRING」)といったストリング名によって表され得る。各クラスIDは、ID、属性名およびカテゴリといった属性のセットを含み得る。クラス名は、オーディオ・ノード構造における階層レベルを識別するためにプレフィックスされ得る。例えば、SVのクラス名は、「SVClass」であり得る。SVクラス名の例は、SVClassPeqFreq、SVClassPeqQおよびSVCassPeqGainである。クラスIDはまた、SVクラス、オブジェクト・クラス、仮想デバイス・クラスおよびノード・マネージャ仮想デバイスのいずれかに対して用いられ得る。SVクラスIDにおける属性のセットの例は以下のとおりである。
静的属性は、クラスのそれぞれに対してあらかじめ定義され得る。例えば、SVクラスは、異なるSV値、最小SV値、最大SV値、制御法則およびフラグを表すデータ・タイプのセットの静的属性を含み得る。
インスタンス属性は、SV、オブジェクト、仮想デバイス、またはノード・マネージャ仮想デバイス・クラスの各インスタンスに対して一意の値にセットされ得る静的属性である。
動的属性は、クライアントセットであり得、またはランタイム時に修正され得る属性のサブセットである。このことは、SVに対してユーザ定義のレンジをおよび名前をセットするとき有用である。この例において、動的に修正され得るSV属性は、最小値、最大値、および名前ストリングである。修正可能な属性が、公表値から逸脱し、「動的」になるとき、発見プロセスは、実際の値を決定するために付加的なステップを必要とするかもしれない。この理由のために、動的属性のリストは、発見中に付加的なオーバーヘッドを制限するために特定の必要性がある状況に制限され得る。
SV、オブジェクトおよび仮想デバイスは、オーディオ関連デバイス間の通信をサポートする。SV、オブジェクトおよび仮想デバイスのクエリおよび修正は、メッセージベースの通信インフラを有し得る。加えて、ポインタ等を介してクエリおよび修正を行うダイレクトコーリングがまた可能である。通信インフラは、SV、オブジェクトおよび仮想デバイスを用いる通信インフラのサポートが異なるオーディオ・ノード構造を有する異なるオーディオ関連デバイスにわたり一様であり得るようにあらかじめ決定され得る。
メッセージのルーティングは、オーディオ関連デバイスのノード構造におけるオブジェクトといったコンポートネント間であり得る。加えて、メッセージは、異なるオーディオ関連デバイスのノード構造におけるコンポーネント間でルーティングされ得る。ルーティングは、仮想デバイスおよび/またはオブジェクト間で構成され得る。異なるオーディオ関連デバイスにおけるコンポーネント間でのルーティングに対して、コンポーネントは、1つ以上の物理的インターフェースに結び付けられており、物理的インターフェースは、オーティオネットワークへ/からオーディオをストリームし得る。
入力アドレスを特定する出力接続(第1のオブジェクト)
オーディオ・アドレス:0xABCD00000002,チャンネル:2,I/O モード:入力
出力アドレスを特定する入力接続(第2のオブジェクト)
オーディオ・アドレス:0xABCD00000001,チャンネル:12,I/O モード:出力
サブスクリプション
サブスクリプションは、何か変化があった際にコントロール・パネル・ビューおよび/またはオーディオ関連デバイスに通知するために用いられ得るメカニズムである。サブスクリプションは、「変化毎」に、または「周期的」にといった所定の条件に基づき得る。すべての測定は、サブスクリプションを介して処理され得る。例えば、第1のコントロール・パネル・ビューは、SVにサブスクライブする。そのSVが、第2のコントロール・パネル・ビューによって変化されるとき、第1のコントロール・パネル・ビューには、SVの新しい実際の値が伝えられる。通知は、SVSetメッセージといったセットメッセージを用いて処理され得る。すべてのサブスクリプション・メッセージは、SVの実際の値といった即時の応答を自動的に生成し得る。その応答は、同一の値を有する異なるコントロール・パネル・ビューを同期させるために即時であり得る。
エラーメッセージは、プロトコルエラーおよびデバイスエラーとして一般的にカテゴリ化される。オーディオ関連デバイスが奇形、さもなければ解読不能のメッセージを受け取るとき、プロトコルエラーが起こる。このタイプのエラーの例は、誤った長さフィールドを有するメッセージである。最良の形態として、デバイスは、すべてのこのようなエラーの検出を試み、報告すべきである。デバイスが、デバイス特定の理由のために要求された動作を行うことをできないとき、デバイスエラーが起こる。このタイプのエラーの例は、一時的にビジー、さもなければ利用不可能であるサブシステムと通信しようとする試みであり得る。別のエラーの形としては、アプリケーションエラーである。アプリケーションの例は、オーディオ関連デバイスの単一のパスにおけるどこかでクリップすることである。
イベント・ロギングは、ノード上の重大な出来事を格納し、報告する方法である。イベントは、ベニュー・プリセットのリコールといった情報的な性質なものであり得、または、電源異常のようなより深刻なエラーであり得る。イベントは、ノードによって記録され、コントロール・パネル・ビューといったイベント・ログ・クライアント・イベントを読み出すときまで、不揮発性ストレージに格納され得る。
a)イベント・ロギングは、良性イベントが可能である。;エラー処理は、故障モードだけを報告する。
b)イベント・ロギングは、クライアントがオンラインでないとき、イベントを保存し得る。;エラー処理は、クライアントがオンラインでないとき、イベントを保存し得えない。
c)イベント・ログは、「オン・デマンド」を供給される。エラーは、サブスクリプションを介してプッシュされる。
d)イベントは、カテゴリを割り当てられ、優先権を与えられ得る。エラーは、カテゴリおよび優先権を与えられ得ない。
ノードは、ワークグループにおいて構成され得る。一般的に、ノードのワークグループは、大きな共鳴板といった比較的複雑な機能を有するオーディオ関連デバイスに配置される。オーディオ関連デバイス内において、ノードは、協調動作機能に統合される。ワークグループは、階層的であるが、オーバラップし得ない。各ワークグループは、ストリング名によって識別され得、階層のレベルは、「\」といった所定の文字によって分けられ得る。ワークグループの例は、コントロール面の機能性を表すノードおよびをオーディオラックの機能性を表すノードといった2つのノードを含むコンソールといったオーディオ関連デバイスであり得る。双方のノードがアクティブであるとき、コンソールは、「全体(whole)」であると考えられ得る。このオーディオ関連デバイスのワークグループは、「FOH Mixer」として指定され得、ノードは、「FOH Mixer\Surface」および「FOH Mixer\Audio」と呼ばれ得る。
図5は、PEMおよびオーディオ・システムの一部のブロック図である。PEM500は、1つ以上のメモリデバイスに格納されている複数の命令およびデータで形成され得る。メモリデバイスは、取り出されるためのデータを保存する任意の媒体であり得、ハードディスクドライブ、コンパクトディスクドライブ、デジタル多用途ディスクドライブ、RAM、ROM、PROM、EEPROM、フラッシュメモリ、または他の任意のデジタル格納装置を含み得る。PEM500は、オーディオ・システムにおける任意のオーディオ関連デバイス上に常駐する。
GUIのコア520はまた、プロダクト・プラグイン526またはジェネリック・プラグイン524と通信し得る発見エンジン620を含み得る。オーディオ関連デバイスのオーディオ・ノード構造における1つ以上のコンポーネントが未知であるとき、発見エンジン620は、プロダクト・プラグイン526またはジェネリック・プラグイン524によって開始され得る。オーディオ関連デバイスのオーディオ・ノード構造における未知のコンポーネントは、対応する格納されている所定のGUIのコントロール・パネル・ビューおよび/またはGUIのアスペクトを含まない仮想デバイス、オブジェクト、またはSVであり得る。言い換えれば、コンポーネントは、オーディオ・システム内においてあらかじめ決定されない。
GUIのコア520はまた、ノード発見マネージャ628を含み得る。ノード発見マネージャ628は、ノード属性要求エンジン630およびプラグイン・サーチ・エンジン632を含む。ノード属性要求エンジン630は、ノードクラス属性に関してデバイスにクエリし得る。クラス属性は、オーディオ関連デバイスの機能性を示し得る。加えて、クラス属性は、オーディオ関連デバイスを対応するプロダクト・プラグイン526に一致させるために情報を提供し得る。例えば、クラス属性は、増幅器といったオーディオ関連デバイスのタイプ、モデルといったオーディオ関連プロダクトファミリ、および/またはモデルナンバーまたはプロダクト名といったプロダクト識別子を記述し得る。
図7は、このシステムにおいて用いれ得るプラグイン・インターフェース522のブロック図である。プラグイン・インターフェース522は、格納モジュール700およびネットワーク・モジュール701を含む。ネットワーク・モジュール701は、GUIのコア520とプロダクト・プラグイン526との、および/またはジェネリック・プラグイン524との間の通信インターフェースの役目を果たす通信コンジット702を提供し得る。格納モジュール700は、プロダクト・プラグイン526またはジェネリック・プラグイン524を起動するプラグイン・ラーンチャ702を含む。追加的に、ネットワーク・モジュール701は、GUIのコア520を用いて、プロダクト・プラグイン526またはジェネリック・プラグイン524と関連しているもとして識別されるオーディオ関連デバイス間の通信をセットアップするノード通信インスタンシエータ704を含み得る。オーディオ関連デバイスおよびプラグイン523とのそれぞれの通信は別々で、独立したものであり得るので、プラグイン521が、オーディオ関連デバイスへの通信パスの知識(knowledge)を含むことを必要とし得ない。このような知識は、オーディオ関連デバイス、オーディオ関連デバイスのID等とともに用いられ得る通信プロトコルを含み得る。このような態様で、プラグイン・インターフェース522は、(GUIのコア520を介して)デバイスへの通信コンジットを開くことによってオーディオ・ネットワーク120からプロダクト・プラグイン526またはジェネリック・プラグイン524をシールドし得る。従って、プロダクト・プラグイン526またはジェネリック・プラグイン524は、オーディオ・ネットワーク120の知識なしにオーディオ関連デバイスとオーディオ・ネットワーク120上で通信し得る。
図8は、このシステムにおいて用いられ得るプロダクト・プラグイン526のブロック図である。このシステムは、オーディオ・システムに含まれているオーディオ関連デバイスに関連付けられ得る複数のプロダクト・プラグインを含み得る。プロダクト・プラグイン526は、1つ以上の関連したオーディオ関連デバイスをサポートし得る。例えば、同様なモデルナンバー、機能性および/またはメーカーを有するオーディオ関連デバイスは、同一のプロダクト・プラグイン526と関連付けられ得る。一般的に、プロダクト・プラグイン526は、関連したオーディオ関連デバイスの機能性および制御能力を表すために用いられ得る格納されている所定のオーディオ関連デバイス特定の情報を含み得る。このような情報は、格納されている所定のGUIのコントロール・パネル・ビュー、格納されている所定のGUIのアスペクト、関連したオーディオ関連デバイスのクラス識別情報、オーディオ関連デバイスの格納されている所定のノード構造、格納されている所定のノード構造の部分を含み得る。
図9は、ジェネリック・プラグイン524のブロック図である。ジェネリック・プラグイン524は、デバイスのクラス属性が、プラグイン・ローダ634において現在リストアップされているプロダクト・プラグイン526のいずれかによって認識されていない際に有効にされ得る。有効にされるとき、ジェネリック・プラグイン524は、オーディオ関連デバイスのオーディオ・ノード構造を決定し得る。オーディオ・ノード構造は、先述されるように発見エンジン620によって決定され得る。加えて、ジェネリック・プラグイン524が、プロダクト・プラグイン526に格納されている、格納されている所定のGUIのコントロール・パネル・ビューによって完全にサポートされていないとき、ジェネリック・プラグイン524は1つ以上のジェネリックGUIのコントロール・パネル・ビューを作成するために有効にされ得る。
図10は、図2および図3に図解されるオーディオ関連デバイス200の一部のブロック図である。オーディオ関連デバイス200の例の一部は、ネットワーク・インターフェース302、オーディオ・ストリーム322、仮想デバイス・エンジン1002、オブジェクト・エンジン1004、SVエンジン1006、ノード識別モジュール1008、サブスクリプション・マネージャ・モジュール1010、デバイス・ツー・デバイス通信マネージャ・モジュール1012、およびリンク・マネージャ・モジュール1014を含む。図10に示されるさまざまなモジュールは、メモリ206に格納され得、プロセッサ204(図2)によって選択的に実行可能である。他の例において、追加的なモジュールが、オーディオ関連デバイス200の記述された機能性を表すために含まれ得る。
図12は、オーディオ・ネットワーク120および複数「N」のオーディオ関連デバイス1204に結合されているスイッチ1202の構成の例である。この構成の例において、スイッチ1202は、ネットワーク接続1206および複数「N」のポート1208を有し得る。ネットワーク接続1206は、ネットワーク・アドレスを有し得る。ポート1208のそれぞれは、所定のノードIDを有し得る。
図14は、このシステムのネットワーク・プロトコルにおいて用いられ得る構造を示すブロック図である。ヘッダー情報は、バージョン、長さ、ソース・アドレス、目的アドレス、メッセージID、フラグ、カウント、および、シーケンス・ナンバーを含み得る。バージョンは、プロトコルのバージョンを示し得る。長さは、ヘッダーおよびメッセージの長さを示すために用いられ得る。ソース・アドレスおよび目的アドレスは、メッセージの送達元および目的地を示すために用いられ得る。
図17および図18は、オーディオ・ノード構造、従って、このシステムに用いられ得るオーディオ関連デバイスの機能性を発見するための方法の例を示すフローチャートである。ブロック1702では、GUIのコアは、オーディオ関連デバイスに送達された属性クエリに応答して、オーディオ関連デバイスであるノードからクラス属性を受け取り得る。GUIのコアは、ブロック1704で、クラス属性を含むオーディオ・ノード・クエリを用いてプロダクト・プラグインにクエリし得る。ブロック1706では、プロダクト・プラグインが、ノードのクラス属性を分析し、それを認識しないとき、ブロック1708で、システムにおいてさらなるプロダクト・プラグインがあるかどうかが決定される。さらなるプロダクト・プラグインがあるとき、動作は、ブロック1704に戻り、GUIのコアは、クラス属性を分析するために別のプロダクト・プラグインにクエリする。オーディオ・システムにおけるプロダクト・プラグインのいずれもが、ノードを認識しないとき、ノードは、ブロック1710で、ジェネリック・プラグインにパスされる(図19を参照して後述される)。
図20は、PEMの能力が変化し得るとき、プロダクト属性を発見するためにシステムにおいて用いられ得る方法を示すフローチャートである。例えば、PEMは、そのディスプレイ上で、格納されている所定のGUIのコントロール・パネル・ビュー全体を表示することができないデバイス上に常駐し得る。別の例として、デバイスは、制限された処理能力を有し得、従って、同時に、格納されている所定のGUIのコントロール・パネル・ビュー全体の表示することを用意することは所望されないかもしれない。その代わりに、GUIのコントロール・パネル・ビューは、例えば、ユーザのコマンドに基づいて、必要に応じて生成され得る。従って、デバイス処理能力およびディスプレイのサイズのさまざまなレベルのスケーラビリティがサポートされ得る。これはまた、図4を参照して記述されるように、「薄いアプリケーション層」と呼ばれる。
図24は、このシステムに用いられ得るリンク・マネージャのフローチャートである。SVが変化するとき、すべての関連したコントロール・パネル・ビューおよびデバイスが、SVの新しい値を有してアップデータされるように、この方法が用いられ得る。コントロール・パネル・ビューにおけるSVの値が変化するとき(ブロック2402)、この新しいSV値は、プロダクト・プラグインに送達され得る(ブロック2404)。プロダクト・プラグインは、ブロック2406に示されるように、対応するコントロール・パネル・ビューにおいてSVの値をアップデートし得る。リンク・マネージャはまた、SV値がブロック2408に示されるように変化したことを通知され得る。リンク・マネージャは、コントロール・パネル・ビューが、変化されたSVにサブスクライブされているか否かを決定し得る(ブロック2410)。SVとコントロール・パネル・ビューとの間でサブスクリプションが存在するとき、リンク・マネージャは、変化されたSVに関連したコントロール・パネル・ビューのそれぞれに注意を促し得る(ブロック2412)。注意を促されたコントロール・パネル・ビューは、それから、SVの新しい値を決定するためにプロダクト・プラグインまたは別のデバイスにクエリし得る(ブロック2414)。リンク・マネージャはまた、いずれかのデバイスが、変化されたSVにサブスクライブしているか否かを決定し得る(ブロック2416)。SVとデバイスとの間でサブスクリプションが存在するとき、リンク・マネージャは、変化されたSVに関連したデバイスのそれぞれに注意を促し得る(ブロック2418)。注意を促されたコントロール・パネル・ビューは、それから、SVの新しい値を決定するためにプロダクト・プラグインまたは別のデバイスにクエリし得る(ブロック2420)。
図25は、デバイス間のサブスクリプションが、1つ以上の他のオーディオ関連デバイスを用いて1つ以上のオーディオ関連デバイスにおけるパラメータをモニタおよび/または制御するように用いられ得る方法を示すブロック図である。サブスクリプションは、先述されるように1つ以上のサブスクライブするものに、SVの値における変化を通知するために用いられ得る。加えて、サブスクリプションは、1つ以上のデバイスにおけるSVの値の変化を指示するために用いられ得る。さらに、モニタおよび制御するためにサブスクリプションの組み合わせが、オーディオ関連デバイス間でセットアップされ得る。図25に示される例は、第1のオーディオ関連デバイス2502、第2のオーディオ関連デバイス2504、および第3のオーディオ関連デバイス2506を含む。
図26は、オーディオ・ネットワーク120を有するオーディオ・システムにおいて用いられ得る能力ベースのPEM2600のブロック図である。能力ベースのPEM2602は、図5に示される「薄いアプリケーション層」のデバイスに対応し、図5に示されるPEMの例と同一のコンポーネントの多くを有する。従って、簡潔にするために、以下の記載は、図26の「薄い」PEMと図5の「厚い」PEMとの間の違いを中心とする。
Claims (29)
- オーディオ関連デバイスとインターアクトするように動作可能な信号アドレス指定構造であって、
該信号が関連付けられているプロトコルのタイプを表しているバージョンコンポーネントと、
該信号に関連付けられたビットの数を表している長さコンポーネントと、
該信号のソースに関連付けられたオーディオ関連デバイスのネットワーク・インターフェース独立の一意のIDを表しているソースのノードIDコンポーネントと、
該信号の目的地に関連付けられたオーディオ関連デバイスのネットワーク・インターフェース独立の一意のIDを表している目的地のノードIDコンポーネントと、
該信号に関連付けられた命令のタイプを表しているメッセージのIDコンポーネントと、
該信号に関連付けられた特性を表しているフラグ・コンポーネントと、
該信号に対するホップ・カウントを表しているカウント・コンポーネントと、
該オーディオ関連デバイスによって処理されるべきメッセージを表しているメッセージ・コンポーネントと
を含む、信号アドレス指定構造。 - 前記長さコンポーネントは、ヘッダーの長さとメッセージの長さとを備え、該ヘッダーの長さは、前記バージョンコンポーネント、前記長さコンポーネント、前記ソースアドレス・コンポーネント、前記目的アドレス・コンポーネント、前記メッセージIDコンポーネント、前記フラグ・コンポーネントおよび前記カウント・コンポーネントに関連付けられたビットの数の累積によって決定される、請求項1に記載の信号アドレス指定構造。
- 前記メッセージの長さは、前記メッセージ・コンポーネントに関連付けられたビットの数を表している、請求項1に記載の信号アドレス指定構造。
- 前記ソースのノードIDコンポーネントは、前記信号の該ソースに関連付けられた仮想デバイスを表している領域を含む、請求項1に記載の信号アドレス指定構造。
- 前記ソースのノードIDコンポーネントは、前記信号の該ソースに関連付けられたオブジェクトを表している領域を含む、請求項4に記載の信号アドレス指定構造。
- 前記目的地のノードIDコンポーネントは、前記信号の該目的地に関連付けられた仮想デバイスを表している領域を含む、請求項5に記載の信号アドレス指定構造。
- 前記目的地のノードIDコンポーネントは、前記信号の前記ソースに関連付けられたオブジェクトを表している領域を含む、請求項6に記載の信号アドレス指定構造。
- 前記フラグ・コンポーネントは、動作が完了した前記信号の前記ソースによってアクノリッジを提供するように構成されている、請求項1に記載の信号アドレス指定構造。
- 動作が前記信号の前記目的地によって完了したとき、前記フラグ・コンポーネントは、アクノリッジに対する該信号の前記ソースによる要求を提供するように構成されている、請求項1に記載の信号アドレス指定構造。
- 前記フラグ・コンポーネントは、要求に対する応答を提供するように構成されている、請求項1に記載の信号アドレス指定構造。
- メッセージが、前記信号の前記ソースと該信号の前記目的地との間でパスされる度にカウントするように動作可能なシーケンスナンバーコンポーネントをさらに含む、請求項1に記載の信号アドレス指定構造。
- 前記メッセージ・コンポーネントは、相対的な割合分、状態変数の値を変化させるためにオーディオ関連デバイスに命令するように動作可能なメッセージを含む、請求項1に記載の信号アドレス指定構造。
- メッセージのペイロードは、0から100の間の数である、請求項12に記載の信号アドレス指定構造。
- 前記メッセージ・コンポーネントは、前記信号の前記ソースに前記オーディオ関連デバイスにおける変化を送達するために前記オーディオ関連デバイスに命令するように動作可能であるメッセージを含む、請求項1に記載の信号アドレス指定構造。
- オーディオ関連デバイスとインターアクトする方法であって、
少なくとも1つの仮想デバイス、少なくとも1つのオブジェクトおよび少なくとも1つの状態変数を含むオーディオ関連デバイスとの通信リンクを確立することと、
該状態変数の値を変化させるように該オーディオ関連デバイスに命令するメッセージを送達することであって、該メッセージは、該メッセージにおいて示されている該値に対する該状態変数の該値を変化させると、該オーディオ関連デバイスが応答を通信するという要求を表しているフラグを含む、ことと、
該状態変数の該値が変化したことを示している該オーディオ関連デバイスからアクノリッジを受け取ることと
を包含する、方法。 - 前記メッセージは、割合値分、前記状態変数の前記値を増加させるように前記オーディオ関連デバイスに命令する、請求項15に記載の方法。
- 前記メッセージは、割合値分、前記状態変数の前記値を減少させるように前記オーディオ関連デバイスに命令する、請求項15に記載の方法。
- 前記状態変数の前記値が変化する度に前記オーディオ関連デバイスから応答を受け取ることをさらに包含する、請求項15に記載の方法。
- 前記オーディオ関連デバイスから受け取られた前記応答は、前記状態変数に対する変化の割合を表している、請求項16に記載の方法。
- 前記応答は、0から100の間の数を包含する、請求項17に記載の方法。
- 前記オーディオ関連デバイスからの前記アクノリッジを受け取ることに応答して、動作を行うように該オーディオ関連デバイスに命令するメッセージを送達することをさらに包含する、請求項15に記載の方法。
- オーディオ関連デバイスであって、
オーディオ関連デバイスの設定を格納するように構成されているメモリと、
メモリに格納されている該設定を変化させるように構成されているユーザ・インターフェースと、
通信リンク上で信号を送達し、かつ受け取るように構成されている通信ポートと、
該メモリ、該ユーザ・インターフェースおよび該通信ポートに動作可能に結合されているプロセッサと、
該通信ポートおよび該プロセッサに動作可能に結合されており、複数のパケットを含むメッセージを生成するように構成されている通信マネージャと
を備え、
該パケットのそれぞれは、
該信号に関連付けられたビットの数を表している長さコンポーネントと、
該信号のソースに関連付けられたオーディオ関連デバイスのネットワーク・インターフェース独立の一意のIDを表しているソースのノードIDコンポーネントと、
該信号の目的地に関連付けられたオーディオ関連デバイスのネットワーク・インターフェース独立の一意のIDを表している目的地のノードIDコンポーネントと、
該信号に関連付けられた命令のタイプを表しているメッセージのIDコンポーネントと、
該信号に関連付けられた特性を表しているフラグ・コンポーネントと、
該信号に対するホップ・カウントを表しているカウント・コンポーネントと、
該オーディオ関連デバイスによって処理されるべきメッセージを表しているメッセージ・コンポーネントとを備えた、オーディオ関連デバイス。 - 前記フラグ・コンポーネントは、動作が完了したことを前記オーディオ関連デバイスが通信したデバイスによるアクノリッジを表している、請求項22に記載のオーディオ関連デバイス。
- 動作が、前記メッセージが向けられるデバイスによって完了したとき、前記フラグは、アクノリッジに対する要求を表している、請求項22に記載のオーディオ関連デバイス。
- 前記メモリは、前記通信マネージャによって生成されたメッセージのキューを備え、前記アクノリッジを受け取ることに応答して、該通信ポートは、該キューにおけるメッセージをシーケンシャルに送達する、請求項24に記載のオーディオ関連デバイス。
- 前記キューにおける前記メッセージは、該キューにおける他の命令の完了に依存する命令を含む、請求項25に記載のオーディオ関連デバイス。
- 前記フラグは、要求に対する応答を表している、請求項22に記載のオーディオ関連デバイス。
- 前記メッセージ・コンポーネントは、割合値分、状態変数を変化させるように、前記メッセージが向けられるデバイスに命令するメッセージを含む、請求項22に記載のオーディオ関連デバイス。
- 前記メッセージのペイロードは0から100の間の数を含む、請求項28に記載のオーディオ関連デバイス。
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