JP4636489B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
この特別遊技は、一定条件の下、通常遊技から特別遊技に移行させ、所定の終了条件を満たすまで実行されるものであり、特別遊技中に多くのメダルが獲得できるようになっている。
そうした趨勢に対応して、例えば、特別遊技でのメダル獲得枚数に上限値を設け、メダル獲得枚数がこの上限値に到達したときは、特別遊技を一律に終了させてしまうという方法が考えられる。
しかし、特別遊技にこのような終了条件を設けると、特別遊技で上限値までメダルを獲得できる技量を有する遊技者間においては、メダル獲得枚数に全く差がつかないことになり、遊技の面白みが損なわれる。
これに対して、メダル獲得枚数の抑制効果を高めるために、規定枚数を予め少ない枚数に設定しておき、技術介入によって、たとえ規定枚数よりも100枚以上多くメダルを獲得できた場合であっても、特別遊技全体ではそれほど大量のメダル獲得に繋がらないようにしておくという方法もあるが、この場合であっても、上級者等と初級者等との間のメダル獲得枚数差は依然として大きなものとなる。
請求項1の発明は、特別役及び特定役の図柄を含む複数種類の図柄を外周面に表示した3つのリールと、各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、通常遊技から特別遊技に移行させる特別遊技移行手段と、特別遊技中の遊技の進行を制御する特別遊技進行手段と、特別遊技中の遊技媒体の獲得数として、特別遊技中に払い出される遊技媒体の払出し数から、特別遊技中に投入される遊技媒体の投入数を減算した遊技媒体の純増数をカウントする獲得数カウント手段と、前記獲得数カウント手段によりカウントされた獲得数が、予め定められた上限数に達したときは、獲得数が上限数に達した遊技の終了とともに特別遊技を終了させる特別遊技終了手段とを備え、前記役抽選手段は、特別遊技中の少なくとも一部の遊技では、特定役を含めて役の抽選を行い、特定役に対応する図柄の組合せとして、6種類の異なる図柄の組合せが予め設けられており、特定役に対応する6種類の図柄の組合せは、それぞれ有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が異なるように設定されており、前記役抽選手段で特定役に当選した遊技ごとに、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、及び右中左の6通りの前記ストップスイッチの押し順に対し、前記ストップスイッチの押し順ごとに異なる図柄の組合せであって1つの前記ストップスイッチの押し順に対応する1つの図柄の組合せが決定されるようにし、前記役抽選手段で特定役に当選したときは、前記ストップスイッチの操作順番に対応する特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御するリール制御手段を備え、前記役抽選手段で特定役に当選した場合において、最初の前記ストップスイッチが操作されたときは、そのストップスイッチが最初の前記ストップスイッチとなる2通りの押し順に対応する図柄の組合せのうち、そのストップスイッチに対応する前記リールのいずれの図柄も有効ラインに停止させることができるように各前記リールの図柄が配列されており、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で特定役に当選した場合において、最初の前記ストップスイッチが操作されたときは、そのストップスイッチが最初の前記ストップスイッチとなる2通りの押し順に対応するそのリールの図柄を有効ラインに停止させるように制御し、2番目及び3番目の前記ストップスイッチが操作されたときは、その押し順に対応する1つの図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、当選した特定役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させるために、その図柄の組合せに対応する前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を遊技者に対して報知する報知制御手段とを備え、前記報知制御手段は、前記獲得数カウント手段によりカウントされる獲得数が、特別遊技の終了時において上限数を超える獲得可能な最大数になるように、特別遊技中、特定役に当選した遊技の少なくとも一部の遊技では、その遊技ごとに最適な遊技媒体の払出し数を選択するとともに、前記リール制御手段により、選択された遊技媒体の払出し数に対応する特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御し、特別遊技中、特定役に当選した遊技において、特定役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させることにより、獲得数が、上限数よりも1少ない数になると判別したときには、前記リール制御手段により、獲得数が上限数よりも1少ない数になるための特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御し、前記獲得数カウント手段によりカウントされた獲得数が、上限数よりも1少ない数となった後の遊技において、特定役に当選したときは、前記リール制御手段により、遊技媒体の払出し数の最も多い特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御することを特徴とする。
ここで、この特定役には、特定役に対応する図柄の組合せとして、6種類の異なる図柄の組合せが予め設けられている。したがって、特定役の6種類の図柄の組合せのうちのいずれか1つの図柄の組合せが有効ラインに停止すれば、特定役が入賞したことになる。
また、特定役に対応する6種類の図柄の組合せは、それぞれ有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が異なるように設定されている。したがって、有効ラインに停止した図柄に組合せによって、遊技媒体の払出し数が異なるようになっている。
さらに、特定役に当選した遊技ごとに、6通りのストップスイッチの押し順に対して、1つのストップスイッチの押し順に対応する1つの図柄の組合せが決定される。したがって、ストップスイッチの操作順番によって、有効ラインに停止する図柄の組合せが異なる。
図1は、本発明の一実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段、メイン制御手段、サブ制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の制御、及び入賞時のメダル払出し等の遊技の進行を制御するメイン制御手段60aと、演出の出力を制御するサブ制御手段60bとを備える。
メイン制御手段60a及びサブ制御手段60bは、それぞれ、別個の制御基板上に設けられており、演算等を行うCPUと、遊技プログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータを一時的に記憶しておくRAM等を備える。そして、メイン制御手段60aとサブ制御手段60bとは、電気的に接続されている。
メイン制御手段60aの入力側(図1中、左側)には、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42及びベットスイッチ43が電気的に接続されている。
また、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ベットスイッチ43は、次遊技に移行するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。
メイン制御手段60aの出力側(図1中、右側)には、モータ32、リール31等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、メイン制御手段60aによって制御される。
リール31は、リング状のものであり、外周面に複数種類の図柄を印刷したリールテープを貼付したものである。
一方、サブ制御手段60bの出力側(図1中、右側)には、画像表示装置21、スピーカ22、及びランプ23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、ランプ23は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ23には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10のフロントパネルに配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
遊技制御手段60のうち、メイン制御手段60aは、以下の各手段を備える。
なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段61は、役の抽選を行うものである。
(役)
ここで、本実施形態の役として、特別役、小役、再遊技役(リプレイ)が設けられている。
リプレイとは、遊技者がメダルを投入しなくても、次遊技(再遊技)が行える役であって、前遊技でのメダル投入枚数(賭数)を維持して再遊技が行えるようにしたものである。
また、特定小役の各図柄の組合せは、それぞれ有効ラインに停止したときのメダルの払出し数が予め異なるように設定されている。
図2において、A、B、C,D,及びEは、それぞれ異なる図柄を表している。そして、本実施形態における特定小役の図柄の組合せとして、A−A−A、B−B−B、A−A−C、B−B−D、C−D−D、及びC−E−Aの6種類が設定されている。
また、本実施形態では、特定小役の各図柄の組合せに対して、メダルの払出し数を、それぞれ15枚、12枚、9枚、3枚、2枚、及び1枚としている。
したがって、特定小役の当選時の遊技において、A−A−Aの図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、15枚のメダルが払い出され、B−B−Bの図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、12枚のメダルが払い出され、A−A−Cの図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、9枚のメダルが払い出される。また、B−B−Dの図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、3枚のメダルが払い出され、C−D−Dの図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、2枚のメダルが払い出され、さらに、C−E−Aの図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、1枚のメダルが払い出される。
役抽選テーブル62は、各役の当選確率を定めたものである。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数(1〜3枚)ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められている。
操作順番振分け手段63は、特定小役に対応する各図柄の組合せに対して、それぞれ異なるストップスイッチ42の操作順番を振り分けるものである。
本実施形態では、上述のように、特定小役に対応する図柄の組合せとして、6種類の図柄の組合せが予め設けられている。また、左、中、右の各リール31にそれぞれ対応するストップスイッチ42を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ42の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の6通り挙げられる。
したがって、6種類の特定小役の図柄の組合せに対して、異なる6通りのストップスイッチ42の操作順番を振り分けることができる。
なお、この抽選は、例えばソフトウェア乱数等を用いて行われる。
リール制御手段64は、スタートスイッチ41が操作されたときに、全てのリール31の回転を開始させるようにモータ32を駆動制御するものである。さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングと、特定小役にあってはストップスイッチ42の操作順番に基づいて、後述の停止位置決定テーブル64aを参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
停止位置決定テーブル64aは、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。本実施形態の停止位置決定テーブル64aは、ストップスイッチ42の操作順番が定められていない役の当選時に用いられる停止位置決定テーブル64aと、特定小役の当選時に用いられる停止位置決定テーブル64aと、非当選時に用いられる停止位置決定テーブル64aとを備える。
また、非当選時に用いられる停止位置決定テーブル64aは、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置が定められている。
ただし、このストップスイッチ42の操作順番に対応する停止位置決定テーブル64aは、2番目及び3番目にストップスイッチ42が操作されたときに用いられ、最初(1番目)にストップスイッチ42が操作れたときには、これとは別の停止位置決定テーブル64aが用いられる。
そしてこの場合、最初に左ストップスイッチ42が操作されることにより、有効ラインに停止させる特定小役の図柄の組合せは、A−A−A又はB−B−Bのいずれかであることが分かる。しかし、左ストップスイッチ42が操作された時点では、ストップスイッチ42の操作順番は確定しておらず、A−A−A又はB−B−Bの2種類の図柄の組合せのうちのいずれの図柄の組合せを有効ラインに停止させるかまでは判断することができない。
(操作順番検出手段)
操作順番検出手段64bは、役抽選手段61による役の抽選で、特定小役に当選したときに、ストップスイッチ42の操作順番を検出するものである。ストップスイッチ42は、各リール31ごとに(左、中、右のリール31ごとに)それぞれ設けられているが、1番目(最初)に操作されたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるか、さらに2番目に操作されたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるかを検出する。各ストップスイッチ42には、それぞれ操作されたときに、識別信号が操作順番検出手段64bに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ42の操作順番を検出する。
停止図柄判別手段65は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31上の図柄を判別するとともに、有効ラインの図柄の組合せが、いずれかの役の図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。
停止図柄判別手段65は、例えば、モータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
入賞処理手段66は、停止図柄判別手段65により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役の図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
また、特定小役の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、特定小役のいずれの図柄の組合せが有効ラインに停止したかを判別し、有効ラインに停止した図柄の組合せに応じたメダルの払い出しを行う。
なお、リプレイの入賞時は、メダルを払出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
特別遊技移行手段67は、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致すること、すなわち特別役が入賞することを条件として、遊技状態を、通常遊技から特別遊技に移行させるものである。
例えば、BBの入賞時は遊技状態を通常遊技からBB遊技に移行させ、RBの入賞時には遊技状態を通常遊技からRB遊技に移行させる。
ここで、BB遊技は第1遊技と第2遊技とからなり、BBが入賞すると、まず第1遊技が開始される。したがって、特別遊技移行手段67は、BBが入賞すると、遊技状態を、通常遊技からBB遊技の第1遊技に移行させる。
なお、移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ23の点灯、スピーカ22からのサウンドの出力、画像表示装置21による画像表示等、各種の演出を行うように制御する。
特別遊技進行手段68は、特別遊技中(BB遊技中及びRB遊技中)の遊技の進行を制御するものである。
なお、本実施形態では、第2遊技における所定役は、入賞すると15枚のメダルが払い出される役である。
獲得数カウント手段69は、BB遊技中のメダルの獲得数をカウントするものである。
なお、本実施形態では、「獲得数」とは、BB遊技中、遊技者に対して払い出されたメダルの払出し枚数から、BB遊技中、遊技者が投入したメダルの投入枚数を減算した枚数、すなわち、BB遊技中におけるメダルの純増数を意味する。したがって、BB遊技中、遊技者に対して払い出されたメダルの総払出し枚数が例えば150枚であったとしても、この150枚を獲得するまでに遊技者により投入されたメダルの投入枚数が例えば30枚であれば、純増数(獲得数)は、120枚(150枚−30枚)ということになる。
特別遊技終了手段70は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るように制御するものである。
なお、特別遊技終了手段70は、特別遊技が、RB遊技であるときは、所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときに、RB遊技の終了条件を満たすと判別する。
情報送信手段71は、役抽選手段61による役の抽選結果情報、スタートスイッチ41が操作された旨の操作情報、ストップスイッチ42が操作された旨の操作情報、獲得数カウント手段69によりカウントされる獲得数等をサブ制御手段60bに送信するものである。
なお、役抽選手段61による役の抽選で特定小役に当選したときには、特定小役の各図柄の組合せに対応する6種類のストップスイッチ42の操作順番に関する情報も送信される。
(情報受信手段)
情報受信手段81は、情報送信手段71により送信されてくる、役抽選手段61による役の抽選結果情報、スタートスイッチ41が操作された旨の操作情報、ストップスイッチ42が操作された旨の操作情報、獲得数カウント手段69によりカウントされる獲得数等を受信するものである。
サブ制御手段60b側では、受信した情報に基づいて、演出内容を決定したり、所定の抽選等を行う。
報知制御手段82は、BB遊技の第1遊技で特定小役に当選した場合に、所定の条件の下、当選した特定小役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させるために、その図柄の組合せに対応するストップスイッチ42の操作順番に関する情報を遊技者に対して報知するものである。したがって、例えば、上述のA−A−Aの図柄組合せを有効ラインに停止させるときには、報知制御手段82は、A−A−Aの図柄の組合せに対応する、すなわち、A−A−Aの図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番に関する情報を報知するように制御する。同様に、例えば、他の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときには、報知制御手段82は、停止させようとする図柄の組合せに対応するストップスイッチ42の操作順番に関する情報を報知するように制御する。
したがって、遊技者は、この報知内容に従うことで、最終的に(BB遊技の終了時に)獲得数を獲得可能な最大数とすることができるようになる。
「獲得数予測値」とは、特定小役の図柄の組合せが有効ラインに停止したと仮定したときに、停止した図柄の組合せに対応する所定枚数のメダルが払い出された結果、獲得数(獲得数カウント手段69によりカウントされている獲得数)がいくつになるかを予測した値である。
そして、本実施形態では、6種類の特定小役の図柄の組合せが設けられているため、これに対応して、6種類の獲得数予測値が算出される。
したがって、遊技者は、この報知内容に従うことで、獲得数を464枚にすることができる。
例えば、BB遊技のある第1遊技の開始前に、これまでの獲得数(獲得数カウント手段69によりカウントされている獲得数)が458枚であったとする。そして、この第1遊技で、特定小役に当選すると、報知制御手段82は、特定小役の各図柄の組合せに対応する6種類の獲得数予測値を算出する。
したがって、遊技者は、この報知内容に従うことで、9枚のメダルの払い出しを受けることができるとともに、獲得数を464枚にすることができる。
そこで、報知制御手段82は、現在の第1遊技での、3枚、2枚、又は1枚のメダルの払い出しに対応する獲得数予測値460枚(3枚の払出し時)、459枚(2枚の払出し時)、458枚(1枚の払出し時)を基礎として、次の第1遊技での獲得数予測値を算出する。
報知制御手段82は、この第1遊技での最適なメダルの払出し数(1枚)を選択したら、この選択されたメダルの払出し数(1枚)に対応する特定小役の図柄の組合せ(本実施形態では、C−E−Aの図柄の組合せ)を有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番に関する情報を報知するように制御する。そして、遊技者はこの報知内容に従うことで、獲得数を458枚にすることができるとともに、次の第1遊技で特定小役に当選すると、報知制御手段82により、獲得数を464枚にするための報知が行われるので、さらにこの報知内容に従うことで、次の第1遊技で獲得数を464枚にすることができる。
したがって、遊技者は、この報知内容に従うことで、この遊技で15枚のメダルの払い出しを受けることができ、最終的な獲得数を獲得可能な最大数である476枚(獲得数464枚+(払出し数15枚−投入数3枚))とすることができる。
ただし、必ずしも、報知を実行する遊技を、以上のようにBB遊技の終了間際に行わなければならないというものではなく、例えば、BB遊技の開始当初から報知を実行するようにしても良いし、途中から報知を実行するようにしても良い。そして、BB遊技の開始当初から報知を実行する場合や、途中から報知を実行する場合(ただし、上述のBB遊技の終了間際の最適な払出し制御が行われる前の遊技)にあっては、特定小役に当選したときは、払出し数の最も多い(15枚)特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番を報知するようにしてもよい。
また、報知を実行するか否かをその都度抽選によって決定しても良い。この場合には、抽選に当選しなければ、報知が行われることはない。
さらにまた、所定の条件を満たしたときのみ、報知を実行するようにしてもよい。
また、報知制御手段82は、この遊技の終了とともに報知を終了するように制御する。
図4は、BB遊技における第1遊技の処理の流れを示すフローチャートである。また、図5は、BB遊技における第2遊技の処理の流れを示すフローチャートであり、図4に続くフローチャートである。
次に、ステップS2では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。
なお、本フローチャートでは省略するが、スタートスイッチ41が操作されることで、この役の抽選が行われる。
なお、本フローチャートでは、獲得数予測値を「P]と略して表示する。また、「P1〜P6」は、6種類の特定役の図柄の組合せ及びメダルの払出し数に対応して6種類の獲得数予測値が存在していることを意味する。
ステップS8において、報知制御手段82は、特定小役の6種類の各図柄の組合せごとに、それぞれ獲得数予測値P1〜P6を算出する。本実施形態では、特定小役の各図柄の組合せに対応するメダルの払出し数は、それぞれ、15枚、12枚、9枚、6枚、3枚、2枚、1枚であるので、獲得数予測値P1〜P6は、現在までの獲得数Cに、特定役の各図柄の組合せに対応するメダルの払出し数から投入数(3枚)を減算したこの遊技での純増数、12枚、9枚、6枚、3枚、0枚、−1枚、−2枚をそれぞれ加算した数となる。
次のステップS15では、獲得数カウント手段69は、カウント値(獲得数C)を更新する。すなわち、獲得数カウント手段69に、これまでの獲得数Cに、有効ラインに停止した特定役の図柄の組合せに対応するメダルの払出し枚数から投入数を減算したこの遊技での純増数を加算した新たな獲得数Cを格納する。そして、ステップS17に進む。
図4のステップS4で、移行役に当選していると判別されると図5のステップS20に進み、全てのストップスイッチ42が操作されて、全てのリール31が停止すると、停止図柄判別手段65は、移行役の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち移行役が入賞したか否かを判別する。そして、移行役が入賞したと判別したときには、ステップS21に進み、第2遊技が実行される。一方、移行役が入賞していないと判別したときには、図4のステップS16に進む。
次に、ステップS22では、特別遊技進行手段68は、第2遊技の遊技回数Nに1を加算し、ステップS23に進む。
なお、本フローチャートでは省略するが、スタートスイッチ41が操作されることで、この役の抽選が行われる。
次のステップS27では、入賞処理手段66は、所定役の入賞に応じたメダルの払出し処理を行う。なお、所定役が入賞した場合には、15枚のメダルが払い出される。
(1)実施形態では、BB遊技が第1遊技中に終了する場合の獲得数が、獲得可能な最大数となるようにしていた。したがって、第1遊技中、特定小役に当選したときに、当選した特定小役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番に関する情報を報知するように制御した。
しかし、本発明は、これに限定されるものではなく、BB遊技が第2遊技中に終了する場合の獲得数が、獲得可能な最大数となるようにしても良い。したがって、この場合には、所定役に当選したときに、当選した所定役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番に関する情報を報知するように制御する。このために、第2遊技で抽選される所定役も、特定小役と同様に、所定役の図柄の組合せとして、6種類の図柄の組合せを設けるとともに、これら各図柄の組合せは、それぞれ有効ラインに停止したときのメダルの払出し数が異なり、かつ、所定役の各図柄の組合せに対して、それぞれ異なるストップスイッチ42の操作順番が振り分けられる。
また、第1遊技又は第2遊技のいずれか一方の遊技でのみでなく、第1遊技と第2遊技の双方の遊技で、上述の報知を実行するようにしても良い。
すなわち、第1遊技で移行役に当選し、この移行役を入賞させることにより、獲得数が、上限数よりも1少ない数(464枚)、あるいは、獲得可能な最大数(476枚)になると判別したときには、この移行役の入賞を促し、反対に、この移行役を入賞させることにより、獲得数が、上限数以上かつ獲得可能な最大数以下になると判別したときには、この移行役の入賞を回避させる等である。
そして、移行役を入賞させる、又は入賞させない方法として、次の方法が挙げられる。
移行役を、ストップスイッチ42が所定の操作順番で操作されたときに限って、移行役の図柄の組合せが有効ラインに停止しない(入賞しない)ように制御される役とし、移行役の当選時は、所定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、移行役の図柄の組合せが有効ラインに停止する(入賞する)ように制御する。そして、移行役の入賞を回避させる場合には、移行役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないストップスイッチ42の操作順番を報知し、移行役の入賞を促す場合には、移行役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるストップスイッチ42の操作順番を報知するように制御する。
この場合には、特定小役の各図柄の組合せに対応するストップスイッチ42の操作順番は常に一定となり、特定小役の当選した遊技ごとに変動することはない。
21 画像表示装置
22 スピーカ
23 ランプ
31 リール
32 モータ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 ベットスイッチ
60 遊技制御手段
60a メイン制御手段
60b サブ制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 操作順番振分け手段
64 リール制御手段
64a 停止位置決定テーブル
64b 操作順番検出手段
65 停止図柄判別手段
66 入賞処理手段
67 特別遊技移行手段
68 特別遊技進行手段
69 獲得数カウント手段
70 特別遊技終了手段
71 情報送信手段
81 情報受信手段
82 報知制御手段
Claims (1)
- 特別役及び特定役の図柄を含む複数種類の図柄を外周面に表示した3つのリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、通常遊技から特別遊技に移行させる特別遊技移行手段と、
特別遊技中の遊技の進行を制御する特別遊技進行手段と、
特別遊技中の遊技媒体の獲得数として、特別遊技中に払い出される遊技媒体の払出し数から、特別遊技中に投入される遊技媒体の投入数を減算した遊技媒体の純増数をカウントする獲得数カウント手段と、
前記獲得数カウント手段によりカウントされた獲得数が、予め定められた上限数に達したときは、獲得数が上限数に達した遊技の終了とともに特別遊技を終了させる特別遊技終了手段とを備え、
前記役抽選手段は、特別遊技中の少なくとも一部の遊技では、特定役を含めて役の抽選を行い、
特定役に対応する図柄の組合せとして、6種類の異なる図柄の組合せが予め設けられており、
特定役に対応する6種類の図柄の組合せは、それぞれ有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が異なるように設定されており、
前記役抽選手段で特定役に当選した遊技ごとに、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、及び右中左の6通りの前記ストップスイッチの押し順に対し、前記ストップスイッチの押し順ごとに異なる図柄の組合せであって1つの前記ストップスイッチの押し順に対応する1つの図柄の組合せが決定されるようにし、
前記役抽選手段で特定役に当選したときは、前記ストップスイッチの操作順番に対応する特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御するリール制御手段を備え、
前記役抽選手段で特定役に当選した場合において、最初の前記ストップスイッチが操作されたときは、そのストップスイッチが最初の前記ストップスイッチとなる2通りの押し順に対応する図柄の組合せのうち、そのストップスイッチに対応する前記リールのいずれの図柄も有効ラインに停止させることができるように各前記リールの図柄が配列されており、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で特定役に当選した場合において、
最初の前記ストップスイッチが操作されたときは、そのストップスイッチが最初の前記ストップスイッチとなる2通りの押し順に対応するそのリールの図柄を有効ラインに停止させるように制御し、
2番目及び3番目の前記ストップスイッチが操作されたときは、その押し順に対応する1つの図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、
当選した特定役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させるために、その図柄の組合せに対応する前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を遊技者に対して報知する報知制御手段とを備え、
前記報知制御手段は、
前記獲得数カウント手段によりカウントされる獲得数が、特別遊技の終了時において上限数を超える獲得可能な最大数になるように、特別遊技中、特定役に当選した遊技の少なくとも一部の遊技では、その遊技ごとに最適な遊技媒体の払出し数を選択するとともに、前記リール制御手段により、選択された遊技媒体の払出し数に対応する特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御し、
特別遊技中、特定役に当選した遊技において、特定役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させることにより、獲得数が、上限数よりも1少ない数になると判別したときには、前記リール制御手段により、獲得数が上限数よりも1少ない数になるための特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御し、
前記獲得数カウント手段によりカウントされた獲得数が、上限数よりも1少ない数となった後の遊技において、特定役に当選したときは、前記リール制御手段により、遊技媒体の払出し数の最も多い特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
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