JP2005218620A - Game machine - Google Patents

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Japanese (ja)
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Tatsuaki Oshima
龍明 大島
Hideaki Sasaki
秀昭 佐々木
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make the selection of an operation of feeding game media by a player useful without making the relation of the value of the game media fed by the player and a winning probability which is a result determined by the feeding operation unequivocal and to technically dissolve the difference of skills between a beginner and an expert. <P>SOLUTION: Winning/losing drawing is performed on the basis of a winning probability pattern (default value) in which the winning probability is higher when the number of bets is larger at the time of a normal game, and it is changed to the winning probability pattern of an inverted winning probability value in the relation inverted from the default value, in which the winning probability is higher when the number of the bets is smaller when a big bonus (BB) is established. Thus, the selection of the number of the bets largely affects an allotment, and the difference of the allotment is left to the setting of the number of the bets by the player. Since the allotment is made different by the technical intervention of the player which is the selection of the number of the bets, the operation by the skills such as pressing buttons depending on his visual sense is eliminated and the difference of the allotment between the expert and the beginner is reduced. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、かつ通常遊技状態において前記投入された遊技媒体の価値が高いほど高い当選確率の下で役抽選を行い、当該役抽選により当選した役が遊技者の操作介入で成立した場合に、当該役に応じた配当を行う遊技機に関するものである。   In the present invention, when a game medium is inserted, the game becomes possible, and in the normal gaming state, the higher the value of the inserted game medium, the higher the winning probability, the higher the winning probability, The present invention relates to a gaming machine that, when established by a player's operation intervention, pays a dividend according to the combination.

従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列(通常3列)の図柄変動リール(表示装置)を回転させるようにしている。   Conventionally, in gaming machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of medals are inserted and a start lever is operated to execute a lottery, and a plurality of rows (usually three rows) in which a plurality of symbols are displayed on the circumferential surface. The symbol variation reel (display device) is rotated.

始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。   The symbol variable reels that have started to rotate by the start lever can be stopped almost at the time that the player intends by operating the stop buttons provided corresponding to the reels.

ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で役が成立し、権利行使がなされる。   Here, when the start lever is operated, the internal lottery is executed and the winning / losing is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button and wins the internal lottery. When the symbols corresponding to the winning are ready, the role is established and the right is exercised.

当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される(基本的には、当該遊技に投入した遊技媒体以上の配当)。また、小役には再遊技(リプレイ)を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたとして、再遊技の権利が与えられる。   There are a small role and a big role, and for the exercise of the right for winning a small role, a payout of a preset game medium is executed (basically, a payout equal to or higher than the game medium thrown into the game). The small role includes replay (replay). At the time of replay, the right to replay is given on the assumption that a payout equivalent to the game medium inserted for the game is made.

一方、大役当選の権利行使は、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム(レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある)に移行する。このボーナスゲームでは、小役(リプレイ図柄を含む)の当選確率が飛躍的に高まり、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる(レギュラーボーナス)。なお、前記レギュラーボーナスゲームが複数回(最大3回)組み合わされて構成されるボーナスゲームをビッグボーナスゲームという。   On the other hand, the exercising of the right of winning the big game shifts from the above-mentioned normal gaming state to a so-called bonus game (there is a regular bonus and a big bonus). In this bonus game, the winning probability of a small role (including replay symbols) increases dramatically, and many game media can be acquired in a short period of time (regular bonus). A bonus game constituted by combining the regular bonus games a plurality of times (up to 3 times) is referred to as a big bonus game.

ここで、遊技の開始の際に投入するメダルの数は、一般に最大3枚であり、遊技者は1〜3枚を選択して、投入(ベット)することができる(特許文献1参照)。しかし、前記役の抽選は、ベットするメダルの枚数が多いほど、その当選確率が高いため、一般には、最大数である3枚をベットすることになる。例えば、非特許文献1の006頁には、メダルのベット数と役(ボーナス)抽選確率との関係を示す表(ボーナス抽選確率表)が示されており、3枚ベットの方が1枚又は2枚ベットよりも役抽選確率が高く、有利であることは一般的に知られている。
特開平11−290503号公報 雑誌「パチスロ攻略マガジンSUPER4、増刊特別号/双葉社/平成9年8月17日発行
Here, the number of medals to be inserted at the start of the game is generally a maximum of three, and the player can select one to three and place (bet) (see Patent Document 1). However, in the lottery of the winning combination, since the winning probability is higher as the number of medals to be bet is larger, generally, the maximum number of three is bet. For example, on page 006 of Non-Patent Document 1, a table (bonus lottery probability table) showing the relationship between the number of bets of medals and the winning (bonus) lottery probability is shown. It is generally known that the winning lottery probability is higher than that of two bets and is advantageous.
JP-A-11-290503 Magazine "pachislot capture magazine SUPER4, special issue special issue / Futabasha / August 17, 1997 issue

しかしながら、通常遊技(前述のレギュラーボーナス中以外)においては、当選確率の観点から3枚ベットすることが当たり前となっており、遊技者のベット数選択という1つの遊技者介入操作が無意味な操作となってしまう。   However, in normal games (other than the regular bonus mentioned above), it is natural to bet 3 cards from the viewpoint of winning probability, and one player intervention operation of selecting the number of bets by the player is meaningless. End up.

なお、前記レギュラーボーナスゲーム中において、1枚ベットで15枚の配当を成立させることができる遊技形態が存在するが、これは、ベットの選択の余地がない。また、通常遊技(ビッグボーナス中の通常遊技を含む)中は、所謂目押しが必要な場合があり、操作(作業)が煩雑となり、初心者と熟練者との間でのメダル獲得数に差が生じると共に、熟練者においても獲得に時間を要している。   In the regular bonus game, there is a game form in which 15 bets can be established with one bet, but there is no room for bet selection. Also, during normal games (including normal games with big bonuses), so-called pushes may be necessary, and operations (work) become complicated, and there is a difference in the number of medals between beginners and skilled players. As it occurs, it takes time even for the skilled person to acquire.

本発明は上記事実を考慮し、遊技者が投入する遊技媒体の価値と、当該投入という操作によって定まる結果である当選確率と、の関係を一義的なものとせず、遊技者の遊技媒体の投入という操作の選択を有用とすることができ、かつ、初心者と熟練者との技能の差を技術的に解消することができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above facts, the present invention does not unambiguously relate the value of the game medium input by the player and the winning probability, which is a result determined by the operation of the input, and the player inserts the game medium. It is an object of the present invention to obtain a gaming machine that can make the selection of the operation as useful and can technically eliminate the difference in skill between the beginner and the expert.

請求項1に記載の発明は、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、かつ通常遊技状態において前記投入された遊技媒体の価値が高いほど高い当選確率の下で役抽選を行い、当該役抽選により当選した役が遊技者の操作介入で成立した場合に、当該役に応じた配当を行う遊技機であって、遊技状態が前記通常遊技状態から特別遊技状態となった場合に、この特別遊技状態では前記投入される遊技媒体の価値が低いほど高い当選確率の下で役抽選されることを特徴としている。   According to the first aspect of the present invention, it is possible to play a game upon receiving a game medium, and in a normal game state, the higher the value of the inserted game medium, the higher the winning probability, the higher the winning probability, When the winning combination is established by a player's operation intervention, the special game is performed when the gaming state changes from the normal gaming state to the special gaming state. In the state, as the value of the inserted game medium is lower, the lottery is selected with a higher winning probability.

請求項1に記載の発明によれば、通常遊技状態では、投入された遊技媒体の価値が高いほど高い当選確率の下で役抽選を行う。このため、遊技者は、遊技媒体の価値が高い投入を行う。   According to the first aspect of the present invention, in the normal gaming state, the lottery is performed with a higher winning probability as the value of the inserted game medium is higher. For this reason, the player inputs a game media having a high value.

一方、遊技状態が、通常遊技状態から特別遊技状態となると、上記遊技媒体の価値と役抽選確率との関係を逆転させる。すなわち、投入される遊技媒体の価値が低いほど高い当選確率とする。   On the other hand, when the game state changes from the normal game state to the special game state, the relationship between the value of the game medium and the winning lottery probability is reversed. That is, the lower the value of the inserted game medium, the higher the winning probability.

この関係の変化(逆転)によって、遊技状態によっては遊技者自身の選択が配当に影響するため、投入操作を有用なものとすることができる。例えば、遊技状態の変化がわからない場合には、初心者であっても熟練者であっても技能の差に関係なく、配当の差は遊技者自身の選択のみに依存する。また、遊技状態の変化がわかる場合は、初心者であっても熟練者であっても技能の差に関係なく、配当の差をなくすことができる。   By changing (reversing) this relationship, depending on the game state, the player's own selection affects the payout, so that the insertion operation can be made useful. For example, if the change in the gaming state is not known, the difference in the payout depends only on the player's own selection, regardless of the skill difference, whether it is a beginner or an expert. In addition, when the change in the gaming state is known, it is possible to eliminate the difference in the payout regardless of the skill difference, even if it is a beginner or an expert.

すなわち、投入される遊技媒体の価値と当選確率との関係の変更という制御技術によって技能の差を解消することができる。   That is, the skill difference can be eliminated by the control technique of changing the relationship between the value of the inserted game medium and the winning probability.

請求項2に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記遊技媒体が、一定の単価が決められたメダルであり、1回の遊技では最大3枚のメダルを投入可能であると共に、前記メダルが前記価値の単位であることを特徴としている。   The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein the game medium is a medal with a fixed unit price, and a maximum of three medals can be inserted in one game. In addition, the medal is a unit of the value.

請求項2に記載の発明によれば、遊技に用いられる遊技媒体としては、一定の単価が定められたメダルが適用可能であり、1回の遊技で3枚のメダルを投入することができる。また、価値は、このメダルが単位となり、投入するメダルの数が多いほど価値が高いということができる。   According to the second aspect of the present invention, as a game medium used for the game, medals with a fixed unit price can be applied, and three medals can be inserted in one game. In addition, the value is based on this medal, and it can be said that the value is higher as the number of inserted medals is larger.

例えば、パチスロ機におけるメダルのベット投入操作において、通常遊技状態では、ベット数(メダル投入数)が多ければ多いほど、当選確率が高くなるため、通常、遊技者はマックス(MAX)ベット(3枚ベット)する。一方、特別遊技状態では、この投入される遊技媒体の価値(ベット数)と当選確率との関係が逆転するため、遊技者は1枚ベットする。   For example, in the bet insertion operation of medals in a pachislot machine, in a normal gaming state, the greater the number of bets (the number of medals inserted), the higher the winning probability. Therefore, the player normally has a MAX (MAX) bet (3 cards). Bet). On the other hand, in the special game state, the relationship between the value (number of bets) of the inserted game medium and the winning probability is reversed, so the player bets one.

このようなベット数の変更は、遊技者の意思に委ねられているが、熟練した技能は全く必要がないため、初心者と熟練者との技能差で配当が変化することはない。   Such a change in the number of bets is left to the player's intention, but since no skilled skill is required, the payout does not change due to the skill difference between the beginner and the skilled person.

請求項3に記載の発明は、前記請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記役には、高確率で役に当選する複数の遊技で構成されたレギュラーボーナス役、或いは所定数の通常遊技で構成され当該通常遊技中に予め定められた回数の前記レギュラーボーナス役が当選し得るビッグボーナス役の何れか一方が選択される大役が含まれており、前記特別遊技状態がビッグボーナス役の成立状態における通常遊技であることを特徴としている。   The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or claim 2, wherein the combination includes a regular bonus combination composed of a plurality of games that are won with a high probability, or a predetermined number of combinations. The game includes a major role in which any one of the big bonus roles that can be won by the regular bonus number of times determined in advance during the normal game is selected, and the special game state is the big bonus role. It is characterized by being a normal game in the established state.

請求項3に記載の発明によれば、特別遊技状態を、ビッグボーナス役の成立状態における通常遊技(ビッグボーナス中のレギュラーボーナスの抽選を行う遊技)とすることで、遊技者は、通常遊技状態と明確に区別することができる。   According to the invention described in claim 3, by setting the special game state to a normal game in a state where the big bonus combination is established (a game in which a regular bonus lottery in the big bonus is drawn), the player can play the normal game state. And can be clearly distinguished.

以上説明した如く本発明では、遊技者が投入する遊技媒体の価値と、当該投入という操作によって定まる結果である当選確率と、の関係を一義的なものとせず、遊技者の遊技媒体の投入という操作の選択を有用とすることができ、かつ、初心者と熟練者との技能の差を技術的に解消することができるという優れた効果を有する。   As described above, according to the present invention, the relationship between the value of the game medium input by the player and the winning probability, which is a result determined by the operation of the input, is not unambiguous, and the player inputs the game medium. It is possible to make the selection of the operation useful, and it has an excellent effect that the difference in skill between the beginner and the expert can be technically eliminated.

図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303と、で構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration portion 303 as an opening / closing cover provided on the front surface of the main body 302.

操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。   The operation / decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.

装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304をアーチ状に囲む立体的な電飾部304Aも設けられている。   The decoration unit 304 has a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown). In addition, as a part of the decoration part 304, a three-dimensional electric decoration part 304A surrounding the decoration part 304 in an arch shape is also provided.

装飾部304の表示パネル部312の中央は、表示窓314とされている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。   The center of the display panel unit 312 of the decoration unit 304 is a display window 314. The display window 314 includes a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 312.

この表示窓314の内部には、3個のリール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。   Inside the display window 314, a symbol variation portion 316 configured with three reels 350A, 350B, and 350C as main portions is disposed.

また、表示窓314の下部には、メダル払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、遊技機内部に遊技用に貯留されている遊技媒体としてのメダルの枚数であるクレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。   Also, at the bottom of the display window 314, a 7-segment display unit 315A for displaying the number of medals paid out, a display unit 315B for displaying the remaining number of jack games and the game state (six levels), and the like for gaming inside the gaming machine A 7-segment display unit 315C that displays the number of credits, which is the number of medals as stored game media, is provided.

操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部には、遊技者が遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入部320が設けられている。また、上面左端部からは順にメダル投入枚数の指定を解除するためのキャンセルボタン355、メダル1枚の投入を指定するための1枚ベットボタン352A、最大投入可能数のメダル投入を指定するためのMAXベットボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順にクレジットの払い戻しボタン103、始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。   The operation unit 306 has an upper portion protruding forward, and a medal insertion unit 320 for a player to insert a medal as a game medium is provided at the right end of the upper surface (table 306A) of the protruding portion. Yes. Also, from the top left end, a cancel button 355 for canceling designation of the number of medals inserted, a one-bet button 352A for designating the insertion of one medal, and a maximum number of medals that can be inserted are designated. A MAX bet button 352B is provided. Further, a credit refund button 103, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in this order from the front left end of the protruding portion.

払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とで構成されている。   The payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 that receives medals discharged from the medal discharge port 326.

3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、表示窓314の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン(有効ライン)となる。なお、この基本停止図柄は、1枚のメダルをベット(投入)した場合であり、最大1回のゲームで3枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに2本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン(有効ライン)として採用されるようになっている。   By rotating the three reels 350A, 350B, and 350C, the symbols can be seen sequentially from the display window 314, and the symbols that are stopped in the central row of the display windows 314 are the basic stop symbol lines (effective lines). It becomes. This basic stop symbol is for when one medal is bet (inserted), and up to three medals can be bet in a single game. In this case, stop along the top and bottom lines. The symbols that are stopped and the symbols that are stopped on the two diagonal lines are sequentially adopted as combination stop symbol lines (effective lines) according to the number of medals invested.

前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。   The stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided below the symbol changing unit 316 and correspond to the reels 350A, 350B, and 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C can be stopped by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the player.

また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。   Further, by operating (tilting) the start lever 354 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the reels 350A, 350B, 350C start to rotate. This rotation is normally such that the three reels 350A, 350B, 350C start rotating simultaneously.

また、この始動レバー354による操作タイミングは、抽選のタイミングとなっており、始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。   Further, the operation timing by the start lever 354 is a lottery timing, and hitting (winning) / off is determined by operating the start lever 354.

ここで、抽選が当たり(役当選)の場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、権利行使可能となって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たり(役当選)には大役(BB:ビッグボーナス(以下、適宜BBという)、レギュラーボーナス(以下、適宜RBという))と、小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。   Here, when the lottery is won (winning), the flag is established, and when the winning symbols are prepared after that, the right can be exercised, which is advantageous to the player. In addition, there are a major role (BB: Big Bonus (hereinafter referred to as BB), regular bonus (hereinafter referred to as RB)) and a small role in winning (winning), each of which is advantageous to the player. Is different.

RBは、メダル1枚掛けでJAC(リプレイ)図柄を揃えていくJACゲームを複数回連続して行うことができるゲームである。   RB is a game in which a JAC game in which JAC (replay) symbols are arranged with one medal can be continuously performed a plurality of times.

BBは、複数回(本実施の形態では3回)のRBと複数回の通常遊技を含んで構成されており、当然、BBの方がRBよりも遊技者にとって遊技な遊技状態となる。   The BB is configured to include a plurality of (three in the present embodiment) RBs and a plurality of normal games. Naturally, the BB is a gaming state that is more game for the player than the RB.

図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が示されている。   FIG. 2 shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.

パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル検出部102、始動レバー354、リール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A、キャンセルボタン355、並びに遊技を中止する際にクレジットしたメダルを戻すための払い戻しボタン103が接続されている。   The control system of the pachislot machine 300 is configured with the main control unit 100 as a center, and the main control unit 100 includes stop buttons corresponding to the medal detection unit 102, the start lever 354, and the reels 350A, 350B, and 350C. 356A, 356B, 356C, a MAX bet button 352B, a single bet button 352A, a cancel button 355, and a payout button 103 for returning a medal credited when the game is stopped are connected.

主制御部100では、前記各操作入力系からの入力に応じて、リール350A、350B、350C等の動作が制御される。すなわち、主制御部100には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cが接続されており、それぞれに左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。   In the main control unit 100, the operations of the reels 350A, 350B, 350C and the like are controlled in accordance with inputs from the respective operation input systems. In other words, the left (L), middle (C), and right (R) reel motors 106A, 106B, and 106C are connected to the main control unit 100, and the left, middle, and right reels 350A are respectively connected to the main control unit 100. , 350B, 350C are connected.

また、主制御部100には、表示制御部108とランプ制御部110とが接続され、表示制御部108では、前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315Cを含む表示装置群317の表示を制御すると共に、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示を制御する。また、ランプ制御部110では、電飾部304Aに内蔵されているランプ112等の点灯を制御する。さらに、主制御部100には、音声制御部114が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。   The main control unit 100 is connected to a display control unit 108 and a lamp control unit 110. The display control unit 108 includes a display device including the 7-segment display unit 315A, the display unit 315B, and the 7-segment display unit 315C described above. The display of the group 317 is controlled, and the display of a liquid crystal display device (LCD) 313 provided for production is controlled. The lamp control unit 110 controls lighting of the lamp 112 and the like built in the lighting unit 304A. Further, the main control unit 100 is connected to a sound control unit 114 to control sound (sound effect) output from the speakers 305L and 305R.

また、主制御部100には、払出制御部150が接続され、払出装置152を制御することで、装置内部に設けられたホッパー(図示省略)からメダルを受け皿328へ向けて払い出すようになっている。   Further, a payout control unit 150 is connected to the main control unit 100, and by controlling the payout device 152, medals are paid out toward a tray 328 from a hopper (not shown) provided inside the device. ing.

なお、本実施の形態では、表示制御部108、ランプ制御部110、音声制御部114を主制御部100と分離して説明したが、全ての機能を主制御部100に搭載してもよいし、表示制御部108、ランプ制御部110、音声制御部114をまとめて副制御部を構成してもよい。   In the present embodiment, the display control unit 108, the lamp control unit 110, and the audio control unit 114 have been described separately from the main control unit 100. However, all functions may be mounted on the main control unit 100. The display control unit 108, the lamp control unit 110, and the sound control unit 114 may be combined to form a sub control unit.

ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大役と小役があり、大役には、ビッグボーナス(BB)とレギュラーボーナス(RB)とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然BBの方がRBよりも有利である。   Here, when the lottery is a win, the flag is established, and after that, when the win symbols are gathered, it becomes a win and is in a state advantageous to the player. In addition, there are a big bonus and a small bonus, and the big bonus has a big bonus (BB) and a regular bonus (RB), and the degree of the state advantageous to the player is different. Of course, BB is more advantageous than RB.

なお、この停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作の際、内部抽選の当/外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。   Note that when the stop operation is performed by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the slip control of a predetermined number of frames is executed according to whether the internal lottery is successful or not.

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす(蹴飛ばし)。   That is, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing of the symbol that stops only in the case of winning when the internal lottery is off, the stop position is shifted in order to intentionally avoid the stop at this symbol. (Kicking off).

一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合に、意図的にこの図柄で停止するように停止位置をずらす(引き込み)。   On the other hand, when the internal lottery is a win, if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, the stop position is intentionally shifted (retracted) to stop at this symbol.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となる。   By kicking and pulling in, it is possible to have consistency with the lottery result, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols.

図3は、主制御部100における遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for game control in the main control unit 100.

始動レバー354は、ベット数確定部150に接続されており、始動レバー354の操作によって、ベット数確定部150で仮設定されているベット数が確定するようになっている。   The start lever 354 is connected to the bet number determination unit 150, and the bet number temporarily set by the bet number determination unit 150 is determined by operating the start lever 354.

すなわち、ベット数確定部150には、ベット数検出部152を介して、1枚ベットボタン352A、MAXベットボタン352B、キャンセルボタン355からの操作信号が入力されるようになっており、ベットが可能な状態で始動レバー354が操作されるまでは、変更可能な状態(仮設定状態)でベット数が格納されるようになっている。   In other words, the bet number determination unit 150 receives operation signals from the single bet button 352A, the MAX bet button 352B, and the cancel button 355 via the bet number detection unit 152, and can bet. Until the start lever 354 is operated in such a state, the bet number is stored in a changeable state (temporary setting state).

ベット数確定部150は、抽選部154に接続されており、始動レバー354の操作をトリガとして、ベット数信号と、抽選指示信号が送出され、抽選が実行されるようになっている。   The bet number determination unit 150 is connected to the lottery unit 154, and triggered by the operation of the start lever 354, a bet number signal and a lottery instruction signal are transmitted, and a lottery is executed.

抽選部154では、始動レバー354の操作時に取得した乱数値を当/外判定部156へ送出する。当/外判定部156では、取得した乱数値と、予め設定されている当たり乱数値とを比較し、当たり/外れを判定し、この判定結果に基づいて、当選役・図柄判別部158では、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))の判別と、当選図柄を判別し、遊技状態制御部160へ送出する。   The lottery unit 154 sends the random number value acquired when the start lever 354 is operated to the winning / exit determining unit 156. The winning / non-judgment determining unit 156 compares the acquired random number value with a preset hit random number value to determine hit / miss, and based on the determination result, the winning combination / symbol determining unit 158 The winning combination (small role (including replay), major role (RB, BB)) and the winning symbol are determined and sent to the game state control unit 160.

ここで、当/外判定部156には、通常遊技状態で適用されるベット数が多いほど当選確率が高い当たり乱数値が予め記憶されている。単純に言えば、ベット数に応じて、当たり乱数値が多い設定となる。   Here, the winning / exit determining unit 156 stores in advance a random number value that has a higher winning probability as the number of bets applied in the normal gaming state increases. Simply put, the number of hit random numbers is set according to the number of bets.

なお、一例として、通常遊技状態でのベット数とビッグボーナス当選確率の関係は、1枚ベットの当選確率が1/1365.33(店側の設定に拘わらず一定)、2枚ベットの当選確率が1/528.52〜1/630.15(店側の設定による)、MAXベットの当選確率が1/240.94〜1/273.07(店側の設定による)であり、ベット数が多いほどビッグボーナス当選確率が高いことがわかる。この傾向は、レギュラーボーナスや小役においても同様であり、当/外判定部156には、予めデフォルト値として記憶されている。   As an example, the relationship between the number of bets in the normal gaming state and the big bonus winning probability is that the winning probability of one bet is 1 / 1365.33 (regardless of the setting on the store side) and the winning probability of two bets Is 1 / 528.52 to 1 / 630.15 (according to the store side setting), the winning probability of the MAX bet is 1 / 240.94 to 1 / 273.07 (according to the store side setting), and the bet number is It can be seen that the greater the number, the higher the probability of winning the big bonus. This tendency is the same for regular bonuses and small roles, and is stored in advance / outside determination unit 156 as a default value in advance.

この当/外判定部158には、当選確率設定変更部159が接続されている。この当選確率設定変更部159は、前記遊技状態制御部160からの確率変更指示信号を受けて、当/外判定部156に対して、この当/外判定部156に記憶されている前記デフォルト値の当選確率とは異なる当選確率に変更する。   The winning / non-judgment determining unit 158 is connected to a winning probability setting changing unit 159. The winning probability setting change unit 159 receives the probability change instruction signal from the gaming state control unit 160, and with respect to the winning / exit determining unit 156, the default value stored in the winning / exit determining unit 156. The winning probability is different from the winning probability.

確率設定変更部159では、上記確率変更指示信号の入力により、前記当/外判定部156におけるBB中のRBの当選確率を、1枚ベットでは1/5、MAXベットでは1/1000とする。   The probability setting change unit 159 sets the winning probability of RBs in the BB in the winning / excluding determination unit 156 to 1/5 for a single bet and 1/1000 for a MAX bet by inputting the probability changing instruction signal.

すなわち、この当選確率の変更は、デフォルト値がベット数が多いほど当選確率が高いのに対して、ベット数が少ないほど当選確率が高い傾向としており、結果として、BB中のRBの当選確率は、ベット数が少ない(1枚ベット)方が最も高くなる(逆転当選確率値)。この逆転当選確率値は、確率設定変更部159に記憶され、前記確率変更指示信号の入力によって、当/外判定部156のデフォルト値と置き換えられる。   That is, the change in the winning probability has a tendency that the winning probability is higher as the bet number is smaller as the default value is larger, whereas the winning probability is higher as the bet number is smaller. The smaller the number of bets (one bet), the highest (reverse winning probability value). The reverse winning probability value is stored in the probability setting change unit 159 and is replaced with the default value of the win / non-judgment determination unit 156 by the input of the probability change instruction signal.

また、確率設定変更部159には、遊技状態制御部160から復帰信号が入力されるようになっており、この復帰信号の入力によって確率設定変更部159では、当/外判定部156に対して、当選確率をデフォルト値に復帰するように指示する。   In addition, a return signal is input from the gaming state control unit 160 to the probability setting change unit 159, and the probability setting change unit 159 receives the return signal from the gaming state control unit 160, Instructing the winning probability to return to the default value.

本実施の形態では、確率変更信号は、ビッグボーナス(BB)当選、かつその成立時(BB図柄が揃い、権利行使となったとき)に出力され、復帰信号は、ビッグボーナス(BB)終了時に出力されるようになっている。   In this embodiment, the probability change signal is output when the big bonus (BB) is won and established (when the BB symbols are aligned and the right is exercised), and the return signal is output when the big bonus (BB) ends. It is output.

遊技状態制御部160には、遊技実行制御部160Aが設けられており、遊技プログラムメモリ162から適宜プログラムデータが読み出され、このプログラムデータに基づいて処理が実行されるようになっている。   The game state control unit 160 is provided with a game execution control unit 160A, and program data is appropriately read from the game program memory 162, and processing is executed based on the program data.

通常遊技の場合は、遊技プログラムメモリ162から通常遊技プログラムが読み出され、大役遊技の場合は、大役遊技プログラムが読み出されて、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。   In the case of a normal game, the normal game program is read from the game program memory 162, and in the case of a big game, the big game program is read, and processing is executed based on the respective program data.

遊技状態制御部160における通常遊技制御では、当選役・図柄判別部158からの情報に基づいて、リール駆動制御部164を制御して、リールモータ106A、106B、106Cを介してリール350、350B、350Cの駆動を開始する。また、遊技状態制御部160には、フラグ管理制御部166が接続されており、内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理し、それぞれ小役フラグメモリ168又は大役フラグメモリ170にフラグの状態を記憶する。なお、一般には、小役フラグメモリ168のフラグの状態は、1回の遊技で消滅(フラグ不成立)し、大役フラグメモリ170のフラグの状態は、大役を権利行使するまで維持される。   In the normal game control in the gaming state control unit 160, the reel drive control unit 164 is controlled based on the information from the winning combination / symbol determination unit 158, and the reels 350, 350B, The driving of 350C is started. In addition, a flag management control unit 166 is connected to the gaming state control unit 160 to manage the establishment and non-establishment of the flag corresponding to the internal winning combination, and the flag is stored in the small role flag memory 168 or the big role flag memory 170, respectively. Remember state. In general, the state of the flag in the small role flag memory 168 disappears in one game (the flag is not established), and the state of the flag in the large role flag memory 170 is maintained until the right of the large role is exercised.

この小役フラグメモリ168と大役フラグメモリ170の状態は、リール駆動制御部164に送出されており、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく、停止制御の際の滑り制御のパラメータとして適用されるようになっている。   The states of the small role flag memory 168 and the big role flag memory 170 are sent to the reel drive control unit 164, and are applied as slip control parameters during stop control based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C. It has become so.

また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ172A、172B、172Cが取り付けられており、リール350A、350B、350Cのそれぞれの停止位置をリール駆動制御部164で認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cにおける図柄配列を遊技状態制御部160へ送出する。   Position detection sensors 172A, 172B, and 172C are attached to the reels 350A, 350B, and 350C, respectively, and the stop positions of the reels 350A, 350B, and 350C are recognized by the reel drive control unit 164, and the slip control is performed. In addition, the reels 350A, 350B, and 350C are stopped, and the symbol arrangement on the stopped reels 350A, 350B, and 350C is sent to the gaming state control unit 160.

この図柄配列により、遊技状態制御部160では、内部当選していた役が成立したか否かが判断され、小役であれば所定の配当し、リプレイであればリプレイ制御を実行し、大役であれば大役遊技ブログラムを遊技プログラムメモリ162から読み出す。   Based on this symbol arrangement, the gaming state control unit 160 determines whether or not the internal winning combination has been established. If it is a small combination, a predetermined payout is performed, and if it is a replay, replay control is executed. If there is, the major game program is read from the game program memory 162.

大役プログラムには、レギュラーボーナス(RB)ゲームプログラムと、ビッグボーナス(BB)ゲームプログラムとがそれぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。   In the big game, a regular bonus (RB) game program and a big bonus (BB) game program are separately stored, and are selectively read based on the winning big game.

レギュラーボーナス(RB)プログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で12回の遊技(最大遊技回数)を実行可能である。この12回の遊技の間で何らかの小役に8回当選(最大当選回数)すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。   In the regular bonus (RB) program, it is possible to execute 12 games (maximum number of games) in the state where the lottery probability of the small role is higher than the lottery probability during the normal game as exercise of the right. If the player wins 8 times (maximum number of wins) for any small role during these 12 games, the regular bonus game ends.

一方、ビッグボーナス(BB)プログラムでは、権利行使として3回のレギュラーボーナス(RB)ゲームが実行可能である。このビッグボーナス(BB)プログラムを読み出すとき、遊技状態制御部160では、前記抽選確率設定変更部159に対して、確率変更指示信号を出力する。すなわち、ビッグボーナス(BB)ゲームが、本発明の特別遊技状態に相当する。   On the other hand, in the big bonus (BB) program, three regular bonus (RB) games can be executed as exercise of rights. When this big bonus (BB) program is read, the gaming state control unit 160 outputs a probability change instruction signal to the lottery probability setting change unit 159. That is, the big bonus (BB) game corresponds to the special gaming state of the present invention.

また、上記ビッグボーナス(BB)ゲームが終了すると、遊技状態制御部160から前記抽選確率設定変更部159に対して復帰信号を出力する。   When the big bonus (BB) game is over, the game state control unit 160 outputs a return signal to the lottery probability setting change unit 159.

以下に本実施の形態の作用を説明する。
(通常遊技の流れ)
メダルがクレジットされている状態(或いは、メダル投入部320からメダルを投入した状態)で、1枚ベットボタン352A、MAXベットボタン352Bによるベットが完了すると、始動レバー354が操作されたか否かが判断される。この操作と同時に当り/外れの抽選がなされる。
The operation of this embodiment will be described below.
(Normal game flow)
When the bet using the single bet button 352A and the MAX bet button 352B is completed in a state where the medal is credited (or a medal is inserted from the medal insertion unit 320), it is determined whether or not the start lever 354 is operated. Is done. At the same time as this operation, winning / losing lottery is performed.

この抽選の結果を判別し、当りの場合には内部制御的にフラグの成立とし(内部当選)、リール350A、350B、350Cが回転を開始する。   The result of the lottery is determined, and in the case of winning, the flag is established in an internal control (internal winning), and the reels 350A, 350B, and 350C start to rotate.

その後、遊技者が、停止ボタン356A、356B、356Cを操作すると、この停止操作によってリール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、滑り制御を加味してリール350A、350B、350Cの停止制御が実行される。すなわち、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。   Thereafter, when the player operates the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the stop operation stops the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C. However, the stop control of the reels 350A, 350B, and 350C is performed in consideration of the slip control. Executed. That is, when the flag is established, the winning symbol can be stopped at an accurate eye-pressing timing. Further, a slight shift in the stop operation timing is corrected by slip control. On the other hand, when the flag is not established, the reels 350A, 350B, and 350C are caused to slip even if they are pushed, so that they do not stop at the winning symbol.

次に、全てのリール350A、350B、350Cが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。   Next, when all the reels 350A, 350B, and 350C are stopped, it is determined whether or not the stop symbol is hit.

この判別で、大役と判定された場合には、ビッグボーナス(BB)又はレギュラーボーナス(RB)のボーナスゲーム制御を実行し(権利行使)、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。   If it is determined that the player is a major player, the bonus game control of the big bonus (BB) or regular bonus (RB) is executed (exercises the right). A predetermined payout control set in advance is executed.

ここで、本実施の形態では、大役の中のビッグボーナス(BB)に当選し、かつこの大役(BB)が成立すると、通常遊技状態において用いられていた当選確率(当/外判定部156に予め格納されたデフォルト値)に代えて、ベット枚数と当選確率との関係がデフォルト値とは逆となる当選確率に変更する。   Here, in the present embodiment, when the big bonus (BB) among the big actors is won and the big actor (BB) is established, the winning probability used in the normal gaming state (the winning / outside determination unit 156) Instead of a default value stored in advance, the winning probability is changed so that the relationship between the number of bets and the winning probability is opposite to the default value.

すなわち、BB中の通常遊技では、最低数(1枚)のベットの方が、2〜3(MAX)枚ベットよりも当選確率が高まることになる。   That is, in the normal game in BB, the winning probability is higher for the minimum number (one) bet than for the two (3) (MAX) bets.

以下、図4のフローチャートに従い、当選確率の変更のための手順を説明する。   Hereinafter, the procedure for changing the winning probability will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップ200では、ベット操作があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ202へ移行して始動レバーの操作があったか否かが判断される。   In step 200, it is determined whether or not a bet operation has been performed. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 202 to determine whether or not a start lever has been operated.

このステップ202で否定判定されるとステップ204へ移行してキャンセル操作があったか否かが判断され、否定判定の場合には、ステップ202へ戻る。また、ステップ204で肯定判定されると、ステップ206へ移行してベットのキャンセルが実行され、このルーチンは終了する。   If a negative determination is made in step 202, the process proceeds to step 204 to determine whether or not there has been a cancel operation. If a negative determination is made, the process returns to step 202. If the determination in step 204 is affirmative, the routine proceeds to step 206 where bet cancellation is executed, and this routine ends.

また、ステップ202で肯定判定されると、ステップ208でベット数を確定し、次いでステップ210で抽選(乱数の取得)が実行されて、ステップ212へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 202, the number of bets is confirmed in step 208, and then a lottery (acquisition of random numbers) is executed in step 210, and the process proceeds to step 212.

ステップ212では、当選確率パターンを示すフラグFがリセット(0)されているか否かが判断され、肯定判定(F=0)されると、ステップ214へ移行して、当/外判定部156に予め記憶されているデフォルト値の当選確率パターンで当/外の判定が実行され、ステップ218へ移行する。   In step 212, it is determined whether or not the flag F indicating the winning probability pattern is reset (0). If an affirmative determination is made (F = 0), the process proceeds to step 214, and the winning / exit determining unit 156 is determined. The determination of winning / non-execution is executed with the pre-stored default value winning probability pattern, and the process proceeds to Step 218.

また、ステップ212で否定判定(F=1)されると、ステップ216へ移行して、確率変更設定部159によって変更されている逆転当選確率値の当選確率パターンで当/外の判定が実行され、ステップ218へ移行する。   If a negative determination (F = 1) is made in step 212, the process proceeds to step 216, where a win / no-go determination is performed using the winning probability pattern of the reverse winning probability value changed by the probability change setting unit 159. The process proceeds to step 218.

ステップ218では、図柄変動処理(リール350A、350B、350Cの回転制御、並びに停止ボタン356A、356A、356Cによる停止制御)が実行され、図柄が所定の配列で停止すると、ステップ220へ移行する。   In step 218, symbol variation processing (rotation control of the reels 350A, 350B, 350C and stop control by the stop buttons 356A, 356A, 356C) is executed, and when the symbols are stopped in a predetermined arrangement, the process proceeds to step 220.

ステップ220では、抽選の結果が大役(BB)が成立したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ222へ移行して大役プログラムを読出し、次いでステップ224で確率変更指示信号を送出し、ステップ226へ移行してフラグFをセット(1)して、ステップ236へ移行する。   In step 220, it is determined whether or not the result of the lottery is a big game (BB). If an affirmative decision is made, the program moves to step 222 to read the big game, and then a probability change instruction signal is sent in step 224. The process proceeds to step 226, the flag F is set (1), and the process proceeds to step 236.

また、ステップ220で否定判定(BBの成立ではない)された場合は、ステップ228へ移行してBBの終了か否かが判断される。   If a negative determination is made at step 220 (BB is not established), the routine proceeds to step 228, where it is determined whether or not the BB has ended.

このステップ228で肯定判定されると、ステップ230で通常遊技プログラムを読出し、次いでステップ232で確率変更設定部159に復帰信号を送出し、ステップ234へ移行してフラグFをリセット(0)して、ステップ236へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 228, the normal game program is read in step 230, then a return signal is sent to the probability change setting unit 159 in step 232, and the process proceeds to step 234 to reset (0) the flag F. The process proceeds to step 236.

また、ステップ228で否定判定された場合は、当選確率の変更の時期ではないと判断され、ステップ236へ移行する。   If a negative determination is made in step 228, it is determined that it is not time to change the winning probability, and the routine proceeds to step 236.

ステップ236では、そのときの当/外状態(RB又は小役等)に基づいて、その他の処理を実行し、このルーチンは終了する。   In step 236, other processing is executed based on the current state / outside state (RB or small role, etc.), and this routine ends.

このように、本実施の形態では、通常遊技の際はベット数が多いほど当選確率が高くなる当選確率パターン(デフォルト値)に基づいて当/外抽選を行い、ビッグボーナス(BB)の成立時には、ベット数が少ないほど当選確率が高くなる、前記デフォルト値とは逆転の関係となる逆転当選確率値の当選確率パターンに変更するようにした。これにより、ベット数の選択が配当に大きな影響を及ぼすことになり、この配当の差は、遊技者のベット数の設定に委ねられることになる。従来、熟練者の方が技能が優れており、所謂目押し操作が容易に行えることで、初心者よりも多くの配当を受けることができ、技能の差が配当の差に影響していた。しかし、本実施の形態では、ベット数の選択という、遊技者の技術介入によって、配当に差を設けるようにしたため、目押し等、熟練した技能による操作をなくし、かつ、熟練者及び初心者との間の配当の差を軽減することができる。   As described above, in the present embodiment, in the normal game, the winning / external lottery is performed based on the winning probability pattern (default value) in which the winning probability increases as the number of bets increases, and when the big bonus (BB) is established. The winning probability increases as the number of bets decreases, and the winning probability pattern of the reverse winning probability value, which has a reverse relationship with the default value, is changed. As a result, the selection of the bet number greatly affects the payout, and this payout difference is left to the player to set the bet number. Conventionally, the skilled person has superior skill and can easily receive a so-called pushing operation, so that he / she can receive more payouts than a beginner, and the difference in skills has affected the payout difference. However, in the present embodiment, since a difference in the payout is provided by the player's technical intervention of selection of the number of bets, the operation by skilled skills such as pushing is eliminated, and between the skilled person and the beginner The difference in dividends can be reduced.

本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachi-slot machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。It is an operation control block diagram of the pachi-slot machine according to the present embodiment. 主制御部における遊技制御のための機能ブロック図である。It is a functional block diagram for game control in a main control part. 当選確率の変更のための手順を示す制御フローチャートである。It is a control flowchart which shows the procedure for the change of a winning probability.

符号の説明Explanation of symbols

100 主制御部
150 ベット数確定部
152 ベット数検出部
154 抽選部
156 当/外判定部
158 当選役・図柄判別部
159 確率設定変更部
160 遊技状態制御部
160A 遊技実行制御部
162 遊技プログラムメモリ
164 リール駆動制御部
300 パチスロ機
352A 1枚ベットボタン
352B MAXベットボタン
354 始動レバー
350A、350B、350C リール
356A、356B、356C 停止ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Main control part 150 Bet number determination part 152 Bet number detection part 154 Lottery part 156 Winning / outside determination part 158 Winning combination and symbol determination part 159 Probability setting change part 160 Game state control part 160A Game execution control part 162 Game program memory 164 Reel drive control unit 300 Pachi-slot machine 352A Single bet button 352B MAX bet button 354 Start lever 350A, 350B, 350C Reel 356A, 356B, 356C Stop button

Claims (3)

遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、かつ通常遊技状態において前記投入された遊技媒体の価値が高いほど高い当選確率の下で役抽選を行い、当該役抽選により当選した役が遊技者の操作介入で成立した場合に、当該役に応じた配当を行う遊技機であって、
遊技状態が前記通常遊技状態から特別遊技状態となった場合に、この特別遊技状態では前記投入される遊技媒体の価値が低いほど高い当選確率の下で役抽選されることを特徴とする遊技機。
When a game medium is inserted, the player can play the game, and in the normal game state, the higher the value of the inserted game medium, the higher the winning probability, the higher the probability of winning. A gaming machine that, when established through intervention, pays dividends according to the role,
When the gaming state is changed from the normal gaming state to the special gaming state, in this special gaming state, the value of the game medium to be inserted is lower, and the lottery is drawn with a higher winning probability. .
前記遊技媒体が、一定の単価が決められたメダルであり、1回の遊技では最大3枚のメダルを投入可能であると共に、前記メダルが前記価値の単位であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The game medium is a medal with a fixed unit price, and a maximum of three medals can be inserted in one game, and the medal is a unit of the value. The gaming machine described. 前記役には、高確率で役に当選する複数の遊技で構成されたレギュラーボーナス役、或いは所定数の通常遊技で構成され当該通常遊技中に予め定められた回数の前記レギュラーボーナス役が当選し得るビッグボーナス役の何れか一方が選択される大役が含まれており、前記特別遊技状態がビッグボーナス役の成立状態における通常遊技であることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   The combination includes a regular bonus combination composed of a plurality of games that are won with a high probability, or a predetermined number of regular bonus combinations composed of a predetermined number of regular games. The game according to claim 1 or 2, characterized in that a big game in which any one of the obtained big bonus combinations is selected is included, and the special game state is a normal game in the established state of the big bonus combination. Machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2006141654A (en) * 2004-11-19 2006-06-08 Samii Kk Slot machine

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