JP2005312661A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2005312661A
JP2005312661A JP2004134087A JP2004134087A JP2005312661A JP 2005312661 A JP2005312661 A JP 2005312661A JP 2004134087 A JP2004134087 A JP 2004134087A JP 2004134087 A JP2004134087 A JP 2004134087A JP 2005312661 A JP2005312661 A JP 2005312661A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
player
role
control unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004134087A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideaki Sasaki
秀昭 佐々木
Tatsuaki Oshima
龍明 大島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2004134087A priority Critical patent/JP2005312661A/en
Publication of JP2005312661A publication Critical patent/JP2005312661A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate the complication in the control for monitoring the ending time of the first major role in particular while eliminating the unfairness felt by the players without losing the playing potentialities for them. <P>SOLUTION: In three of regular bonus games in the big bonus game status or in the regular bonus games to be executed on a single basis, when the game is executed at the probability of the lottery for the minor roles higher than that in the normal game, the count of executing the game is unlimited. When any of the minor roles is won to the maximum of eight times (maximum count of winning) during the games, the regular bonus game is ended. This can eliminate the unfairness felt among the players and also confines the counting to the times of winning the minor roles, eliminating the need for counting a plurality of counting items, the count of executing the games at a high probability of the lottery for the minor roles in addition to the count involved, thereby reducing the burden on the control in the regular bonus games. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that uses medals, coins, game balls and the like as game media.

従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列(通常3列)の図柄変動リール(表示装置)を回転させるようにしている。   Conventionally, in gaming machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of medals are inserted and a start lever is operated to execute a lottery, and a plurality of rows (usually three rows) in which a plurality of symbols are displayed on the circumferential surface. The symbol variation reel (display device) is rotated.

始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。   The symbol variable reels that have started to rotate by the start lever can be stopped almost at the time that the player intends by operating the stop buttons provided corresponding to the reels.

ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。   Here, when the start lever is operated, the internal lottery is executed and the winning / losing is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button and wins the internal lottery. The rights will be exercised when the symbols corresponding to the winning are available.

当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技(リプレイ)を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく、再遊技の権利が与えられる。   There are a small bonus and a big bonus, and for the exercise of the right for winning the small bonus, a predetermined game medium payout is executed. In addition, the small role includes replay (replay), and at the time of replay, it is considered that a payout equivalent to the game medium thrown in for the game is made, and a new game medium is thrown in. Without replay rights.

一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム(レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある)と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームのうち、第1の大役であるレギュラーボーナスでは、予め定められた回数の遊技において、小役(リプレイ図柄を含む)の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態(高確率遊技状態)となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、第2の大役であるビッグボーナスでは、複数回(通常は最大30回)の小役獲得遊技中に、前記レギュラーボーナスが複数回(通常は最大3回)組み合わされて構成される特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる(特許文献1参照)。   On the other hand, exercising the right of winning a major role is called a so-called bonus game (there is a regular bonus and a big bonus) from the normal gaming state after a predetermined game medium payout is executed for that role. , Transition to a predetermined number of special gaming states. Among the bonus games, the regular bonus, which is the first major player, is a gaming state (high probability gaming state) in which the winning probability of a small role (including replay symbols) increases dramatically in a predetermined number of games. The player can acquire a lot of game media in a short period of time. In addition, in the big bonus that is the second major player, a special game constituted by combining the regular bonus multiple times (usually up to 3 times) during multiple times (usually up to 30 times) of small role acquisition games. Thus, the player can acquire a larger amount of game media than the regular bonus (see Patent Document 1).

ここで、レギュラーボーナスゲームにおいて、前記予め定めれた回数の遊技が終了すると、小役の当選回数に関係なく、高確率遊技状態は終了する。一般に、高確率遊技状態は、12回と定められている。この12回の遊技の間に小役の入賞が上限値に達しなくても、高確率遊技状態は終了する。
特開平11−290502号公報
Here, in the regular bonus game, when the predetermined number of games is completed, the high-probability gaming state is ended regardless of the number of small roles won. Generally, the high probability gaming state is set to 12 times. Even if the winning of the small role does not reach the upper limit during these 12 games, the high-probability gaming state ends.
JP-A-11-290502

しかしながら、上記レギュラーボーナスゲームにおける高確率遊技状態となる遊技回数に上限が定められていると、この遊技回数の間に、小役の当選回数が上限値にならない場合、遊技者にとって不利となる。   However, if an upper limit is set for the number of games in which the regular bonus game is in a high-probability gaming state, it is disadvantageous for the player if the winning number of the small role does not reach the upper limit during this number of games.

たしかに、このような、とりこぼしがあって遊技性を見出すということもできるが、遊技者に不公平さを構築することは好ましくなく、制御的にも、高確率遊技回数のカウント、小役当選のカウント、の双方を監視しなければならず、煩雑となる。   Certainly, it can be said that there is a lack of incompetence like this, but it is not preferable to build unfairness in the player, and from a control standpoint, the high-probability game count, Both of these counts must be monitored, which is complicated.

本発明は上記事実を考慮し、遊技者に対して遊技性を逸することなく、不公平さを解消すると共に、特に第1の大役の終了時期を監視するための制御の煩雑さを解消することができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above facts, the present invention eliminates unfairness without losing game playability to the player, and particularly eliminates the complexity of control for monitoring the end time of the first major player. The purpose is to obtain a gaming machine that can.

請求項1に記載の発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて、複数の小役、前記小役の成立機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる遊技を行う権利を与える第1の大役、及びこの第1の大役の成立機会を複数回可能とし遊技者に短期間で第1の大役よりも多くの配当が可能となる遊技を行う権利を与える第2の大役等の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させ、当該成立した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、前記第1の大役、或いは第2の大役における第1の大役において実行される遊技の実行回数を無制限とし、各第1の大役遊技における前記小役の成立回数が予め設定した所定回数に達すると、当該第1の大役を終了させる遊技制御手段を備えたことを特徴としている。   The invention according to claim 1 has a display means capable of displaying a symbol, and based on the player's start start operation, a plurality of small roles and the chances of establishment of the small roles are dramatically increased. The first major player who gives the right to play a game that allows a large amount of dividends in a short period of time, and the player can have more than one opportunity to establish this first major role in a short period of time. If the symbol corresponding to the winning combination by the lottery is displayed on the display means, the winning combination is established and the establishment is established. A gaming machine that enables a game corresponding to the played role, wherein the number of games executed in the first major role or the first major role in the second major role is unlimited, and each first major role game The predetermined number of times that the small role is established in Upon reaching, it is characterized by having a game control means for terminating the first major role.

請求項1記載の発明によれば、第1の大役が成立すると、第1の大役遊技の実行回数は、無制限である。一方、この第1の大役遊技における小役の成立回数は、所定回数に予め設定されている。   According to the first aspect of the present invention, when the first big game is established, the number of executions of the first big game is unlimited. On the other hand, the number of established small roles in the first major role game is preset to a predetermined number.

このため、第1の大役遊技では、小役が所定回数成立するまで継続され、遊技者に不公平感を抱かせることがなくなる。   For this reason, in the first major role game, the small role is continued until the predetermined number of times is established, and the player does not feel unfair.

また、第1の大役遊技回数を無制限とすることで、当該回数をカウントする制御が不要となり、第1の大役遊技に関する制御系の負担を軽減することができる。   In addition, by making the number of first big game games unlimited, it is not necessary to control to count the number of times, and the burden on the control system related to the first big game can be reduced.

請求項2に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記第1の大役遊技が、前記小役の当選確率が100%未満であり、かつ通常遊技の下での当選確率よりも高い状態での遊技であることを特徴としている。   The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein the first major role game has a winning probability of the small role of less than 100% and a winning probability under a normal game. It is also characterized by being a game in a high state.

請求項2に記載の発明によれば、第1の大役遊技における小役の当選確率は100%ではなく、不当選も存在する。この不当選を含ませることで、不公平感を抱かせない程度の、純増分に差をつけることができる。   According to the second aspect of the present invention, the winning probability of the small combination in the first big combination game is not 100%, and there is also an unfavorable selection. By including this misappropriation, it is possible to make a difference in the net increment to the extent that unfairness is not held.

以上説明した如く本発明では、遊技者に対して遊技性を逸することなく、不公平さを解消すると共に、特に第1の大役の終了時期を監視するための制御の煩雑さを解消することができるという優れた効果を有する。   As described above, the present invention eliminates unfairness without losing game playability to the player, and particularly eliminates the complexity of control for monitoring the end time of the first major player. It has an excellent effect of being able to.

図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration portion 303 as an opening / closing cover provided on the front surface of the main body 302.

操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。   The operation / decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.

装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304をアーチ状に囲む立体的な電飾部304Aも設けられている。   The decoration unit 304 has a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown). In addition, as a part of the decoration part 304, a three-dimensional electric decoration part 304A surrounding the decoration part 304 in an arch shape is also provided.

装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。   The display panel unit 312 of the decoration unit 304 includes a liquid crystal display device 313 for displaying a moving image for presentation and a display window 314 for displaying a rotating display symbol. The display window 314 includes a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 312.

この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。   Inside the display window 314, there is disposed a symbol variation portion 316 configured with three spinning reels 350A, 350B, and 350C as main portions.

また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメンダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。   Also, at the bottom of the display window 314, a 7-segment display unit 315A for displaying the number of paid out mendal, which is a game medium of the pachislot machine 300, a display for setting the remaining number of jack games and the game state (six levels), etc. A section 315B and a 7 segment display section 315C for displaying the number of credits are provided.

操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン355、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順にクレジットの払い戻しボタン103、始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。   The operation unit 306 has an upper portion protruding forward, a medal insertion unit 320 is provided at the right end of the upper surface (table 306A) of the protruding portion, and a cancel button 355, one sheet in order from the upper left end. A bet (insertion) button 352A and a maximum bet (maximum input) button 352B are provided. Further, a credit refund button 103, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in this order from the front left end of the protruding portion.

払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。   The payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 that receives a medal discharged from the medal discharge port 326.

3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、表示窓314の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン(有効ライン)となる。なお、この基本停止図柄は、1枚のメダルをベット(投入)した場合であり、最大1回のゲームで3枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに2本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン(有効ライン)として採用されるようになっている。   By rotating the three reels 350A, 350B, and 350C, the symbols can be seen sequentially from the display window 314, and the symbols that are stopped in the central row of the display windows 314 are the basic stop symbol lines (effective lines). It becomes. This basic stop symbol is for when one medal is bet (inserted), and up to three medals can be bet in a single game. In this case, stop along the top and bottom lines. The symbols that are stopped and the symbols that are stopped on the two diagonal lines are sequentially adopted as combination stop symbol lines (effective lines) according to the number of medals invested.

前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。   The stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided below the symbol changing unit 316 and correspond to the reels 350A, 350B, and 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C can be stopped by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the player.

また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。   Further, by operating (tilting) the start lever 354 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the reels 350A, 350B, 350C start to rotate. This rotation is normally such that the three reels 350A, 350B, 350C start rotating simultaneously.

また、この始動レバー354による操作タイミングは、抽選のタイミングとなっており、始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。   Further, the operation timing by the start lever 354 is a lottery timing, and hitting (winning) / off is determined by operating the start lever 354.

ここで、抽選が当たり(役当選)の場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。なお、当たり(役当選)には大役(ビッグボーナス(第2の大役、以下、適宜BBという)、レギュラーボーナス(第1の大役、以下、適宜RBという))と、小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。   Here, when the lottery is a win (role winning), the flag is established, and when the winning symbols are gathered thereafter, the player can acquire the number of medals according to each symbol, and is advantageous to the player according to the symbols. It becomes a gaming state. In addition, there are a major role (big bonus (second major role, hereinafter referred to as BB), regular bonus (first major role, hereinafter referred to as RB))) and small role in winning (role winning), The degree of state advantageous to the player is different.

BBは、その遊技状態中に、複数回(本実施の形態では3回)のRBを含んで構成されており、当然、BBの方がRBよりも遊技者にとって、より有利な遊技状態となる。   The BB is configured to include a plurality of RBs (three times in the present embodiment) in the gaming state. Naturally, the BB is a more advantageous gaming state for the player than the RB. .

図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が示されている。   FIG. 2 shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.

パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル検出部102、始動レバー354、リール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A、キャンセルボタン355、並びに図1では図示を省略したが、遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための払い戻しボタン103(以下、総称する場合操作入力系という)が接続されている。   The control system of the pachislot machine 300 is configured with the main control unit 100 as a center, and the main control unit 100 includes stop buttons corresponding to the medal detection unit 102, the start lever 354, and the reels 350A, 350B, and 350C. 356A, 356B, 356C, the MAX bet button 352B, the single bet button 352A, the cancel button 355, and the medals stored (credited) in the gaming machine are returned when the game is stopped. Refund button 103 (hereinafter referred to as an operation input system in general) is connected.

主制御部100では、前記各操作入力系からの入力に応じて、リール350A、350B、350C等の動作が制御される。すなわち、主制御部100には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cが接続されており、それぞれに左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。   In the main control unit 100, the operations of the reels 350A, 350B, 350C and the like are controlled in accordance with inputs from the respective operation input systems. In other words, the left (L), middle (C), and right (R) reel motors 106A, 106B, and 106C are connected to the main control unit 100, and the left, middle, and right reels 350A are respectively connected to the main control unit 100. , 350B, 350C are connected.

また、主制御部100には、表示制御部108とランプ制御部110とが接続され、表示制御部108では、前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315Cを含む表示装置群317の表示を制御すると共に、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示を制御する。また、ランプ制御部110では、電飾部304Aに内蔵されているランプ112等の点灯を制御する。さらに、主制御部100には、音声制御部114が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。   The main control unit 100 is connected to a display control unit 108 and a lamp control unit 110. The display control unit 108 includes a display device including the 7-segment display unit 315A, the display unit 315B, and the 7-segment display unit 315C described above. The display of the group 317 is controlled, and the display of a liquid crystal display device (LCD) 313 provided for production is controlled. The lamp control unit 110 controls lighting of the lamp 112 and the like built in the lighting unit 304A. Further, the main control unit 100 is connected to a sound control unit 114 to control sound (sound effect) output from the speakers 305L and 305R.

また、主制御部100には、払出制御部150が接続され、払出装置152を制御することで、装置内部に設けられたホッパー(図示省略)からメダルを受け皿328へ向けて払い出すようになっている。   In addition, a payout control unit 150 is connected to the main control unit 100, and by controlling the payout device 152, medals are paid out toward a tray 328 from a hopper (not shown) provided inside the device. ing.

なお、本実施の形態では、表示制御部108、ランプ制御部110、音声制御部114を主制御部100と分離して説明したが、全ての機能を主制御部100に搭載してもよいし、表示制御部108、ランプ制御部110、音声制御部114をまとめて副制御部を構成してもよい。   In the present embodiment, the display control unit 108, the lamp control unit 110, and the audio control unit 114 have been described separately from the main control unit 100. However, all functions may be mounted on the main control unit 100. The display control unit 108, the lamp control unit 110, and the sound control unit 114 may be combined to form a sub control unit.

ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、揃った図柄に応じた遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大役と小役があり、大役には、ビッグボーナス(BB)とレギュラーボーナス(RB)とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然BBの方がRBよりも有利である。   Here, when the lottery is a win, the flag is established, and when the winning symbols are aligned after that, the winning is achieved and the player is in an advantageous state according to the aligned symbols. In addition, there are a big bonus and a small bonus, and the big bonus has a big bonus (BB) and a regular bonus (RB), and the degree of the state advantageous to the player is different. Of course, BB is more advantageous than RB.

なお、この停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作の際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。   Note that, when the stop operation is performed by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the slip control of a predetermined number of frames is executed according to the result of the internal lottery.

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。   That is, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing of the symbol that stops only in the case of winning when the internal lottery is off, the stop position is shifted in order to intentionally avoid the stop at this symbol. (Kicking off) and controlling to stop at the off symbol arrangement.

一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。   On the other hand, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, if the winning symbol is within the predetermined number of symbols, the stop position is set so that the winning symbol is intentionally stopped. Shifting (pull-in) control is performed.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。   By kicking and pulling in, you can have consistency with the lottery results, and even if the timing of the stop operation is slightly shifted, you can align the winning symbols, allowing players to miss It is preventing in the range.

図3は、主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the main control unit 100.

始動レバー354は、抽選部154に接続されており、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後、始動レバー354の操作をトリガとして、抽選が実行されるようになっている。   The start lever 354 is connected to the lottery unit 154, and after a predetermined number of medals have been inserted (betted), a lottery is executed with the operation of the start lever 354 as a trigger.

抽選部154では、始動レバー354の操作時にハードウェア乱数カウンタから数値を取得し、その取得した乱数値をテーブル選択部156を経由して当選役の図柄決定部158へ送出する。テーブル選択部156は遊技プログラムメモリ162から現在が図5に示すいずれの遊技状態かを示す情報を得て、役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部156で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部158は図5に示す当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))と、当選図柄を決定し、遊技状態制御部160へ送出する。   The lottery unit 154 acquires a numerical value from the hardware random number counter when the start lever 354 is operated, and sends the acquired random number value to the symbol determining unit 158 of the winning combination via the table selecting unit 156. The table selection unit 156 obtains information indicating which gaming state is currently shown in FIG. 5 from the game program memory 162, and selects a table for determining a role / symbol. Based on the table selected by the table selection unit 156, the winning combination / symbol determination unit 158 determines the winning combination (small role (including replay), major role (RB, BB)) and winning symbol shown in FIG. And sent to the gaming state control unit 160.

なお、図5は、本パチスロ機の遊技状態における内部抽選毎の当選エリア区分テーブルを示している。図5は、行方向に当選エリアナンバーをNo.0からNo.6までの7区分、列方向には、通常遊技、BB内部当選中、RB内部当選中、BB作動時の通常遊技、BB作動時のRB内部当選中、RB遊技の6つの遊技状態を配列している。この表において、不当選は抽選の外れを意味する。再遊技は所謂(リプレイ)を意味し、ベル、スイカ、チェリーはそれぞれ小役を意味する。RBはレギュラーボーナス、BBはビッグボーナスを意味する。この図5(図表)は、各遊技状態毎、メダルの設定数毎に各当選エリアNo.毎に割り当てられている乱数の数は異なる。また、少なくともRB、BBについては、設定値1乃至6によっても当選エリアに割り当てられている乱数の数は異なる。また、図5の「及びRB」、「及びBB」とは、それぞれの内部抽選においてその乱数は小役、不当選であってもその遊技においてそれぞれRB、BBが留保されていて、RB、BBを揃えることも可能であることを意味している。   FIG. 5 shows a winning area division table for each internal lottery in the gaming state of this pachislot machine. FIG. 5 shows the winning area numbers in the row direction. 0 to No. In the 7 divisions up to 6, in the row direction, six game states are arranged: normal game, during BB internal selection, during RB internal selection, during normal operation during BB operation, during RB internal selection during BB operation, and RB game ing. In this table, unsuccessful winning means failure to draw. Replay means so-called (replay), and bell, watermelon, and cherry mean small roles. RB means regular bonus and BB means big bonus. FIG. 5 (table) shows each winning area No. for each gaming state and for each set number of medals. The number of random numbers assigned to each is different. Also, at least for RB and BB, the number of random numbers assigned to the winning area varies depending on the setting values 1 to 6. In addition, “and RB” and “and BB” in FIG. 5 are RB and BB respectively reserved in the game even if the random number is a small role or unjustified in each internal lottery. It is also possible to align.

遊技状態制御部160には、遊技実行制御部160Aが設けられており、遊技プログラムメモリ162から適宜プログラムデータが読み出され、このプログラムデータに基づいて処理が実行されるようになっている。例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ162から通常遊技プログラムが読み出され、大役遊技状態の場合は、BB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。   The game state control unit 160 is provided with a game execution control unit 160A, and program data is appropriately read from the game program memory 162, and processing is executed based on the program data. For example, in the normal game state, the normal game program is read from the game program memory 162, and in the big game state, the big game is played according to the internal winning state of BB and RB and the respective game states of BB and RB. A program is read and processing is executed based on each program data.

リール駆動制御部164は、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、4.1秒を経過した後、リールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。また、遊技状態制御部160には、フラグ管理制御部166が接続されており、遊技状態制御部160における通常遊技制御では、当選役・図柄決定部158からの情報に基づいて、内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理し、当選役・図柄決定部158からの情報が図5の当選エリアNo.0〜4の場合には、大役フラグメモリ170にフラグの状態を記憶する。なお、一般には、小役フラグメモリ168のフラグの状態は、1回の遊技で消滅(フラグ不成立)し、大役フラグメモリ170のフラグの状態は、各リール350A、350B、350Cが知恵紙して表示窓314に大役図柄が所定の状態で表示されることにより、大役が成立するまで維持される。   Based on the start operation of the start lever 354, the reel drive control unit 164 drives the reel motors 106A, 106B, and 106C after 4.1 seconds have elapsed from the end of the previous game, and controls the reels 350A, 350B, and 350C. Start spinning. In addition, a flag management control unit 166 is connected to the gaming state control unit 160, and in the normal game control in the gaming state control unit 160, an internal winning combination is made based on information from the winning combination / symbol determining unit 158. The establishment / non-establishment of the corresponding flag is managed. In the case of 0 to 4, the state of the flag is stored in the big game flag memory 170. In general, the state of the flag in the small role flag memory 168 disappears in one game (the flag is not established), and the state of the flag in the big role flag memory 170 is wisdom paper by each reel 350A, 350B, 350C. By displaying the big role symbol in a predetermined state on the display window 314, it is maintained until the big role is established.

この小役フラグメモリ168と大役フラグメモリ170の状態は、リール駆動制御部164に送出されており、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく、停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのための滑り制御のパラメータとして適用されるようになっている。   The states of the small role flag memory 168 and the big role flag memory 170 are sent to the reel drive control unit 164, and are slips for pulling or kicking in the stop control based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, 356C. It is applied as a control parameter.

また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ172A、172B、172Cが取り付けられており、リール350A、350B、350Cのそれぞれの停止位置をリール駆動制御部164で認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cにおける図柄配列を遊技状態制御部160へ送出する。   Position detection sensors 172A, 172B, and 172C are attached to the reels 350A, 350B, and 350C, respectively, and the stop positions of the reels 350A, 350B, and 350C are recognized by the reel drive control unit 164, and the slip control is performed. In addition, the reels 350A, 350B, and 350C are stopped, and the symbol arrangement on the stopped reels 350A, 350B, and 350C is sent to the gaming state control unit 160.

この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部160では、内部当選していた役が成立したか否かが確認され、小役であれば所定の配当し、リプレイであればリプレイ制御を実行し、大役であれば所定の配当を実行した後、大役遊技ブログラムを遊技プログラムメモリ162から読み出す。   Based on the symbol arrangement of the reels 350A, 350B, and 350C that have been stopped, the gaming state control unit 160 confirms whether or not the winning combination has been established. If replay control is executed, if a big player, a predetermined payout is executed, and then the big player game program is read from the game program memory 162.

大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラムと、ビッグボーナスゲームプログラムとがそれぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。   In the big game, a regular bonus game program and a big bonus game program are separately stored, and are selectively read based on the big game winning.

レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で遊技を実行可能である。なお、この遊技の実行回数は、無制限であり、当該遊技の間で何らかの小役に最高8回当選(最大当選回数T値)すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。このため、遊技状態制御部160には、レギュラーボーナスゲーム中の小役の当選回数T値を記憶する当選回数メモリ160Bが設けられ、前記遊技実行制御部160Aに接続されている。なお、この当選回数メモリ160Bには、通常前述した最高値の「8」が記憶されているが(本実施の形態もT=8としている)、図示しないディップスイッチ等の設定部によって、例えば、店側の営業方針等によって、当選回数T値を変更するようにしてもよい。   In the regular bonus program, a game can be executed in a state where the lottery probability of a small role is higher than the probability of lottery during a normal game. Note that the number of times this game is executed is unlimited, and the regular bonus game ends when a certain small role is won at most eight times (maximum winning number T value) during the game. For this reason, the gaming state control unit 160 is provided with a winning number memory 160B for storing the winning number T value of the small role in the regular bonus game, and is connected to the gaming execution control unit 160A. The winning number memory 160B normally stores the maximum value “8” described above (this embodiment also sets T = 8). However, by a setting unit such as a dip switch (not shown), for example, The winning number T value may be changed according to the business policy of the store.

一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使として3回のレギュラーボーナスゲームが実行可能である。このとき、上記単発のレギュラーボーナスゲームとは異なり、前記最大遊技回数と最大当選回数とが異なる複数種類のレギュラーボーナスゲームが設定されており、1回(1単位)のレギュラーボーナスゲームの実行の度に、設定された複数種類のレギュラーボーナスゲームの中から1つが選択(抽選による)されて実行されるようになっている。   On the other hand, in the big bonus program, three regular bonus games can be executed as exercise of rights. At this time, unlike the one-time regular bonus game, a plurality of types of regular bonus games having different maximum number of games and maximum number of winning games are set, and the regular bonus game is executed once (one unit). In addition, one of the set types of regular bonus games is selected (by lottery) and executed.

以下に本実施の形態の作用を説明する。
(通常遊技の流れ)
メダルがクレジットされている状態(或いは、メダル投入部320からメダルを投入した状態)で、1枚ベットボタン352A、またはマックスベットボタン352Bの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部320からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー354の操作が可能となる。始動レバー354が操作されると、この操作と同時に当り/外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部164の制御により、リール350A、350B、350Cが回転を開始する。
The operation of this embodiment will be described below.
(Normal game flow)
In the state where the medal is credited (or the medal is inserted from the medal insertion unit 320), the betting of the medal is completed by the operation of the single bet button 352A or the maximum bet button 352B, or the medal insertion unit When a bet is completed by inserting a medal from 320, the start lever 354 can be operated. When the start lever 354 is operated, a winning / losing lottery is performed simultaneously with this operation, and the reels 350A, 350B, and 350C start rotating under the control of the reel drive control unit 164.

上記抽選の結果は、当選役・図柄決定部158から遊技状態制御部160に伝えられる。遊技状態制御部160は、抽選の結果が不当選、再遊技、小役の場合には、小役フラグメモリ168にそのフラグを記憶させ、RB又はBBの場合には大役フラグメモリ170にそのフラグを記憶させる。   The result of the lottery is transmitted from the winning combination / symbol determination unit 158 to the gaming state control unit 160. The game state control unit 160 stores the flag in the small role flag memory 168 when the result of the lottery is unsuccessful, replayed, or small role, and stores the flag in the big role flag memory 170 when the result is RB or BB. Remember.

リール駆動制御部164は、小役メモリ制御部168、大役メモリ制御部170にのフラグに従ってリールモータ106A、106B、106Cを駆動しつつ、リール350A、350B、350Cを遊技者の以後の操作に従って停止制御する。   The reel drive control unit 164 drives the reel motors 106A, 106B, and 106C according to the flags of the small role memory control unit 168 and the big role memory control unit 170, and stops the reels 350A, 350B, and 350C according to the player's subsequent operations. Control.

その後、遊技者が、停止ボタン356A、356B、356Cを操作すると、この停止操作によってリール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、小役フラグメモリ168、大役フラグメモリ170に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール350A、350B、350Cの停止制御が実行される。すなわち、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。   Thereafter, when the player operates the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the stop operation stops the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C, but the flags stored in the small role flag memory 168 and the large role flag memory 170 are stored. Accordingly, the stop control of the reels 350A, 350B, and 350C is executed so that the corresponding symbol is drawn into a predetermined position taking into account the slip control or kicked off from the predetermined position. That is, when the flag is established, the winning symbol can be stopped at an accurate eye-pressing timing. Further, a slight shift in the stop operation timing is corrected by slip control. On the other hand, when the flag is not established, the reels 350A, 350B, and 350C are caused to slip even if they are pushed, so that they do not stop at the winning symbol.

次に、全てのリール350A、350B、350Cが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。   Next, when all the reels 350A, 350B, and 350C are stopped, it is determined whether or not the stop symbol is hit.

この判別で、大役と判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス(BB)又はレギュラーボーナス(RB)のボーナスゲーム制御を実行し(権利行使)、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。   If it is determined that the player is a major player in this determination, the bonus game control of a big bonus (BB) or regular bonus (RB) is executed according to the stop pattern (exercise of rights). Then, predetermined payout control preset for the small combination is executed.

ここで、本実施の形態におけるビッグボーナスゲームでは、3回のレギュラーボーナスゲームを実行する。   Here, in the big bonus game in the present embodiment, three regular bonus games are executed.

以下、図4のフローチャートに従い、ビッグボーナスゲーム中のレギュラーボーナスゲーム、或いは単独のレギュラーボーナスゲームの流れを説明する。このフローチャートは、レギュラーボーナスの内部当選があったときに起動する。   The flow of the regular bonus game in the big bonus game or the single regular bonus game will be described below with reference to the flowchart of FIG. This flowchart is activated when a regular bonus is won internally.

まず、ステップ200では予め設定された小役の当選回数T値(ここでは、8回)を読み出し、遊技者による遊技の結果を待つ。   First, in step 200, a pre-set winning combination T value (here, 8 times) for a small combination is read, and a game result by the player is awaited.

この当選回数T値は、店側の営業方針によって、変更することも可能である。   The winning number T value can be changed according to the business policy of the store.

遊技者が遊技を開始し、停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作がなされ、停止図柄が確定すると、ステップ202では、停止図柄が例えば「BAR・BAR・BAR」(RB当選図柄)となったか否かが判断される。このステップ202で否定判定された場合には、RBへの突入を逸したと判断され、ステップ200へ戻り、次の遊技の結果を待つ。   When the player starts the game, the stop operation is performed by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, and the stop symbol is determined. In step 202, the stop symbol is, for example, “BAR / BAR / BAR” (RB winning symbol). It is determined whether or not. If a negative determination is made in this step 202, it is determined that the entry to the RB has been missed, and the process returns to the step 200 to wait for the next game result.

前記ステップ202で肯定判定されると、レギュラーボーナスゲームを実行するべく、ステップ204へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 202, the process proceeds to step 204 to execute the regular bonus game.

この間に、通常遊技と同様の遊技が遊技者によって開始され、そのときの始動レバー354の操作時に同期して役抽選が実行される。   During this time, a game similar to the normal game is started by the player, and the role lottery is executed in synchronization with the operation of the start lever 354 at that time.

ステップ204では、前記役抽選において、何らかの小役に当選したか否かが判断され、肯定判定されると該当する小役に対応する数のメダルを払い出した後、ステップ206へ移行する。なお、このBB中の小役当選は、そのほとんどが取りこぼしがなく、遊技者の停止操作によって、ほぼ確実に当選小役の図柄が揃い、配当が実行される。取りこぼしを可能な限り回避するために、「リプレイ、リプレイ、リプレイ」をこのRB遊技における役物図柄として使用することが好ましい。   In step 204, it is determined whether or not some small combination is won in the combination lottery. If an affirmative determination is made, the number of medals corresponding to the corresponding small combination is paid out, and then the process proceeds to step 206. Note that most of the winning combinations in the BB are not missed, and by the player's stop operation, the symbols of the winning small combinations are almost certainly arranged and the payout is executed. In order to avoid missing out as much as possible, it is preferable to use “replay, replay, replay” as an accessory symbol in this RB game.

ステップ206では、当選回数が最大当選回数T(本実施の形態では、8回)となったか否かが判断され、否定判定された場合にはステップ204へ戻り上記工程を繰り返す。   In step 206, it is determined whether or not the number of wins has reached the maximum number of wins T (8 in this embodiment). If a negative determination is made, the process returns to step 204 and the above steps are repeated.

また、ステップ206で肯定判定されると、規定の当選回数に達したと判断され、ステップ208へ移行する。なお、ステップ208は、BBゲーム中のRBゲームにのみ適用されるものであり、単独のRBゲームの場合には、ステップ206で肯定判定されると、このルーチンは終了、すなわちRBゲームが終了する。   If an affirmative determination is made in step 206, it is determined that the prescribed number of wins has been reached, and the routine proceeds to step 208. Note that step 208 is applied only to the RB game in the BB game. In the case of a single RB game, if an affirmative determination is made in step 206, this routine ends, that is, the RB game ends. .

また、前記ステップ206で否定判定、すなわち、落選した場合は、遊技回数は無制限であるため、ステップ204へ戻り上記工程を繰り返す。   If a negative determination is made in step 206, that is, the game is lost, the number of games is unlimited, so the process returns to step 204 and the above steps are repeated.

ステップ208では、BBゲーム中のRBゲームが3回実行されたか否かが判断され、否定判定された場合には、次のRBゲームを実行するべく、ステップ200へ戻る。また、ステップ208で肯定判定されると、BBゲームが終了したと判断され、このルーチンは終了する。   In step 208, it is determined whether or not the RB game in the BB game has been executed three times. If the determination is negative, the process returns to step 200 to execute the next RB game. If an affirmative determination is made in step 208, it is determined that the BB game has ended, and this routine ends.

以上説明した如く本実施の形態では、ビッグボーナスゲームにおける3回のレギュラーボーナスゲーム、或いは、単独で実行されるレギュラーボーナスゲームにおいて、小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で遊技を実行する際、この遊技の実行回数を無制限とし、当該遊技の間で何らかの小役に最高8回当選(最大当選回数)すると、レギュラーボーナスゲームを終了させるようにした。これにより、遊技者間での不公平さを解消することができる。   As described above, in the present embodiment, in the three regular bonus games in the big bonus game or the regular bonus game executed alone, the lottery probability of the small role is higher than the lottery probability in the normal game. When a game is executed, the number of times this game is executed is unlimited, and the regular bonus game is terminated when a certain small role is won up to 8 times (maximum number of wins) during the game. Thereby, unfairness among players can be eliminated.

また、小役の抽選確率が高い遊技の実行回数と、小役に当選した回数との複数の回数をカウントする必要がなく、小役に当選した回数のみのカウントでよいため、レギュラーボーナスゲームにおける制御負担を軽減することができる。   In addition, since it is not necessary to count multiple times of the number of times the game with a high probability of winning a small role and the number of times a small role is won, it is only necessary to count the number of times that a small role is won. The control burden can be reduced.

また、このようにレギュラーボーナスゲームの種類を画一的なものとせず、バリエーションを設けることで、様々な遊技仕様にも簡単に対応することができ、特にハード系を変更することなく、ソフト系(プログラム)の変更のみで対応することが可能となる。従って、リサイクルの面からも、既存の装置構成を無駄にすることなく、繰り返し利用することができる。   In addition, the types of regular bonus games are not standardized in this way, and by providing variations, it is possible to easily cope with various game specifications, especially without changing the hardware system, software system It is possible to respond only by changing (program). Therefore, from the viewpoint of recycling, the existing apparatus configuration can be used repeatedly without wasting it.

本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachi-slot machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。It is an operation control block diagram of the pachi-slot machine according to the present embodiment. 主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control system mainly having the normal game in the main control part. ビッグボーナスゲームを実行するための流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow for performing a big bonus game. 本実施の形態に係るパチスロ機の遊技状態毎の当選エリアの区分(第1例)を示すテーブル図である。It is a table figure which shows the division (1st example) of the winning area for every gaming state of the pachislot machine concerning this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

100 主制御部
154 抽選部
156 テーブル選択部
158 当選役・図柄決定部
160 遊技状態制御部(遊技制御手段)
160A 遊技実行制御部
160B 当選回数メモリ
162 遊技プログラムメモリ
164 リール駆動制御部
106A、106B、106C リールモータ
172A、172B、172C 位置検出センサ
300 パチスロ機
352A 1枚ベットボタン
352B マックスベットボタン
354 始動レバー
350A、350B、350C リール
356A、356B、356C 停止ボタン
100 main control unit 154 lottery unit 156 table selection unit 158 winning combination / symbol determination unit 160 gaming state control unit (game control means)
160A Game execution control unit 160B Winning number memory 162 Game program memory 164 Reel drive control unit 106A, 106B, 106C Reel motor 172A, 172B, 172C Position detection sensor 300 Pachislot machine 352A Single bet button 352B Max bet button 354 Start lever 350A, 350B, 350C Reel 356A, 356B, 356C Stop button

Claims (2)

図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて、複数の小役、前記小役の成立機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる遊技を行う権利を与える第1の大役、及びこの第1の大役の成立機会を複数回可能とし遊技者に短期間で第1の大役よりも多くの配当が可能となる遊技を行う権利を与える第2の大役等の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させ、当該成立した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、
前記第1の大役、或いは第2の大役における第1の大役において実行される遊技の実行回数を無制限とし、各第1の大役遊技における前記小役の成立回数が予め設定した所定回数に達すると、当該第1の大役を終了させる遊技制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
It has display means that can display symbols, and based on the player's start-start operation, a plurality of small roles, the chances of establishment of the small roles are dramatically increased, and a large amount of payout can be made to the player in a short period of time. A first hero who gives a right to play a game, and a right to play a game that allows a player to make more than one opportunity in a short period of time by allowing the opportunity to establish the first hero multiple times. When the symbol corresponding to the winning combination by the lottery is displayed on the display means, the winning combination is established, and a game corresponding to the established combination is possible. A gaming machine that
When the number of executions of the game executed in the first major role or the first major role in the second major role is unlimited, and the number of times the small role is established in each first major role game reaches a predetermined number of times set in advance A gaming machine comprising game control means for terminating the first major player.
前記第1の大役遊技が、前記小役の当選確率が100%未満であり、かつ通常遊技の下での当選確率よりも高い状態での遊技であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The game according to claim 1, wherein the first big game is a game in which the winning probability of the small role is less than 100% and higher than the winning probability under the normal game. Machine.
JP2004134087A 2004-04-28 2004-04-28 Game machine Pending JP2005312661A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004134087A JP2005312661A (en) 2004-04-28 2004-04-28 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004134087A JP2005312661A (en) 2004-04-28 2004-04-28 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005312661A true JP2005312661A (en) 2005-11-10

Family

ID=35440730

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004134087A Pending JP2005312661A (en) 2004-04-28 2004-04-28 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2005312661A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2013169286A (en) Game machine
JP5108208B2 (en) Game machine
JP2005296639A (en) Game machine
JP4855651B2 (en) Game machine
JP2005312467A (en) Game machine
JP2005334411A (en) Game machine
JP4713827B2 (en) Game machine
JP2005131296A (en) Game machine
JP2005312656A (en) Game machine
JP2005312657A (en) Game machine
JP2005312466A (en) Game machine
JP2005253787A (en) Game machine
JP2010115551A (en) Accessory device
JP3773936B2 (en) Game machine
JP4971591B2 (en) Game machine
JP2005312663A (en) Game machine
JP2005312468A (en) Game machine
JP2005312661A (en) Game machine
JP4713829B2 (en) Game machine
JP4713826B2 (en) Game machine
JP2005342110A (en) Game machine
JP2005124642A (en) Game machine
JP2005131288A (en) Game machine
JP4758093B2 (en) Game machine
JP4713825B2 (en) Game machine