JP2005218463A - シューティングゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【効果】 プレイヤオブジェクトが弾を発射した場合には、所定時間に拘わらず有効状態を保持するので、プレイヤオブジェクトが発射した弾が必ず生かされる。つまり、プレイヤの操作が無駄になることがないので、シューティングゲーム本来のゲームプレイの楽しさを満喫することができる。
【選択図】 図1
Description
少なくとも表示手段と操作手段とを備え、プレイヤが操作手段を操作して表示手段に表示される標的を撃ってゲームプレイする、シューティングゲーム装置およびゲームプログラムに関する。
ゲーム画像生成プログラム520bは、プレイヤオブジェクト、ノンプレイヤオブジェクト(敵オブジェクトなど)、アイテムオブジェクト(この実施例では、プレイヤオブジェクトやノンプレイヤオブジェクトが使用する銃などのオブジェクト)および背景オブジェクトなどのゲーム画像を生成するプログラムである。ゲーム画像表示プログラム520cは、ゲーム画像生成プログラム520bによって生成されたゲーム画像をLCD14に表示するためのプログラムである。
12 …ゲーム機
14 …LCD
16,18,20,22,24,26,28 …操作ボタン
32 …ゲームカートリッジ
40 …CPU
42 …操作部
44 …WRAM
52 …ROM
54 …RAM
Claims (9)
- 少なくとも表示手段と操作手段とを備え、プレイヤが操作手段を操作して表示手段に表示される標的を撃ってゲームプレイするシューティングゲーム装置であって、
前記標的に弾が命中しても該標的がダメージを受けない無効状態と、前記標的に弾が命中したら該標的がダメージを受ける有効状態とを所定の条件に従って切り替える、標的状態切替手段、および
プレイヤによる前記操作手段からの入力に応じて、少なくとも射撃が行われたかどうかを判断する射撃状態判断手段をさらに備え、
前記標的状態切替手段は、前記有効状態において、前記射撃状態判断手段によって射撃が行われていると判断されたとき、前記有効状態を保持する、シューティングゲーム装置。 - 前記標的状態切替手段は、前記有効状態において、前記射撃状態判断手段によって射撃が行われていないと判断されたとき、前記有効状態と前記無効状態とを所定時間毎に切り替える、請求項1記載のシューティングゲーム装置。
- 前記有効状態において、弾が当該標的に命中したかどうかを判断する標的命中判断手段をさらに備え、
前記標的状態切替手段は、前記標的命中判断手段によって前記弾が前記標的に命中したと判断されたとき、前記有効状態の保持を解除する、請求項1記載のシューティングゲーム装置。 - 前記表示手段はプレイヤの操作に従って少なくとも射撃動作するプレイヤオブジェクトをさらに表示し、
仮想ゲーム空間内におけるプレイヤオブジェクトの位置を記憶するプレイヤオブジェクト位置記憶手段、前記仮想ゲーム空間内における標的の位置を記憶する標的位置記憶手段、および前記プレイヤオブジェクトの位置と前記標的の位置とが所定の関係になったときに前記標的状態切替手段を能動化する能動化手段をさらに備える、請求項1記載のシューティングゲーム装置。 - 少なくとも表示手段と操作手段とを備え、プレイヤが操作手段を操作することにより少なくともプレイヤオブジェクトの動作を指示して、表示手段に表示される標的を撃ってゲームプレイするシューティングゲーム装置であって、
前記操作手段の操作に応じて前記プレイヤオブジェクトの動作を制御するプレイヤオブジェクト制御手段、
前記標的に弾が命中しても該標的がダメージを受けない無効状態と、前記標的に弾が命中したら該標的がダメージを受ける有効状態とを所定の条件に従って切り替える標的状態切替手段、および
前記操作手段の操作に応じて前記プレイヤオブジェクトが射撃を行ったかどうかを判断する射撃状態判断手段をさらに備え、
前記標的状態切替手段は、前記有効状態において、前記射撃状態判断手段によって射撃が行われていると判断されたとき、前記有効状態を保持する、シューティングゲーム装置。 - 少なくとも表示手段と操作手段とを備え、プレイヤが操作手段を操作して表示手段に表示される標的を撃ってゲームプレイするシューティングゲーム装置によって実行されるゲームプログラムであって、
前記シューティングゲーム装置のプロセサに、
前記標的に弾が命中してもダメージを受けない無効状態と、前記標的に弾が命中したらダメージを受ける有効状態とを所定の条件に従って切り替える、標的状態切替ステップ、および
プレイヤによる前記操作手段からの入力に応じて、少なくとも射撃が行われたかどうかを判断する射撃状態判断ステップを実行させ、
前記標的状態切替ステップは、前記有効状態において、前記射撃状態判断ステップによって射撃が行われていると判断されたとき、前記有効状態を保持する、ゲームプログラム。 - 前記標的状態切替ステップは、前記有効状態において、前記射撃状態判断ステップによって射撃が行われていないと判断されたとき、前記有効状態と前記無効状態とを所定時間毎に切り替える、請求項6記載のゲームプログラム。
- 前記有効状態において、弾が当該標的に命中したかどうかを判断する標的命中判断ステップをさらに備え、
前記標的状態切替ステップは、前記標的命中判断ステップによって前記弾が前記標的に命中したと判断されたとき、前記有効状態の保持を解除する、請求項6記載のゲームプログラム。 - 少なくとも表示手段と操作手段とを備え、プレイヤが操作手段を操作することにより少なくともプレイヤオブジェクトの動作を指示して、表示手段に表示される標的を撃ってゲームプレイするシューティングゲーム装置によって実行されるゲームプログラムであって、
前記シューティングゲーム装置のプロセサに、
前記操作手段の操作に応じて前記プレイヤオブジェクトの動作を制御するプレイヤオブジェクト制御ステップ、
前記標的に弾が命中しても該標的がダメージを受けない無効状態と、前記標的に弾が命中したら該標的がダメージを受ける有効状態とを所定の条件に従って切り替える標的状態切替ステップ、および
前記操作手段の操作に応じて前記プレイヤオブジェクトが射撃を行ったかどうかを判断する射撃状態判断ステップを実行させ、
前記標的状態切替ステップは、前記有効状態において、前記射撃状態判断ステップによって射撃が行われていると判断されたとき、前記有効状態を保持する、ゲームプログラム。
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