JP2005073803A - 陣取りゲームシステム、陣取りゲームプログラム、陣取りゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、及び、陣取りゲーム方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 表示手段、操作手段、及び、盤面データを記憶する記憶手段を備え、更に、各プレーヤーが自分の識別子を、複数の升目が配列されたフィールド上に手番ごとに配置していき、他のプレーヤーの識別子を自分の識別子で挟み込むことで他のプレーヤーの識別子を自分の識別子に変更できるというルールに従ってゲームを進行させるゲーム処理手段と、ゲーム開始前に、地雷升目の指定を受け付ける地雷升目受付手段と、所定の条件が満たされた場合に、地雷升目に配置された識別子を他の識別子に変更し、又は、消去するよう盤面データを更新する地雷発動手段とを備える。
【選択図】 図1
Description
(ルール1)
盤面フィールドは、8行8列のマトリクス状に配列された64の升目からなる。
(ルール2)
各プレーヤーは、ターン制で1回の手番につき自分の識別子を1の升目に配置できる。
(ルール3)
各プレーヤーは、新たに配置しようとする自分の識別子が、縦、横、又は、斜め方向において、既に配置されている自分の識別子との間に、空の升目や自分の識別子が配置された升目を介することなく他のプレーヤーの識別子を挟む場合にのみ識別子を配置でき、挟まれた他のプレーヤーの識別子は自分の識別子に変更される。他のプレーヤーの識別子を挟む升目がなければ、その手番はパスとなる。
(ルール4)
全ての升目に識別子が配置された場合、又は、全てのプレーヤーが新たに識別子を配置できない場合にゲーム終了となり、その時点での識別子の多寡により勝敗及び順位が決まる。
10 ネットワーク
20 ゲームサーバ
21 ゲーム処理手段
22 地雷升目受付手段
23 地雷発動手段
24 処理装置
25 記憶装置
26 通信ポート
27 ディスプレイ
28 キーボード
29 ドライバ
30 ゲーム端末
31 処理装置
32 記憶装置
33 通信ポート
34 表示装置
35 タッチパネル
36 スピーカー
37 コイン処理装置
38 ドライバ
42 表示装置
51 盤面フィールド
52 升目
53 地雷設置領域
54 手数表示
55、56 数字変更ボタン
57 決定ボタン
58 プレーヤーへの指示
59 黒コマの画像
60 白コマの画像
Claims (15)
- 複数の升目が配列されたフィールドを視覚的に表示する表示手段と、
各プレーヤーが前記フィールド上の升目を指定するための操作手段と、
各プレーヤーに割り当てられた識別子の前記フィールド上における配置を特定する盤面データを記憶する記憶手段と、
各プレーヤーの手番ごとに、手番のプレーヤーの識別子を配置する升目の指定を受け付け、指定された升目に当該手番のプレーヤーの識別子を配置することにより、既に配置されている当該手番のプレーヤーの識別子との間に他のプレーヤーの識別子を挟むことになる場合には、前記指定された升目に当該手番のプレーヤーの識別子を配置するとともに、挟まれた前記他のプレーヤーの識別子を当該手番のプレーヤーの識別子に変更するよう前記盤面データを更新するゲーム処理手段とを備える陣取りゲームシステムであって、
ゲーム開始前に、少なくとも一のプレーヤーから地雷イベントを発生させる地雷升目の指定を受け付ける地雷升目受付手段と、
所定の条件が満たされた場合に、前記地雷イベントを発生させ、前記地雷升目に配置された識別子を他の識別子に変更し、又は、消去するよう前記盤面データを更新する地雷発動手段とを備えることを特徴とする陣取りゲームシステム。 - 前記地雷発動手段は、前記地雷升目に配置された識別子を当該地雷升目を指定したプレーヤーの識別子に変更することを特徴とする請求項1に記載の陣取りゲームシステム。
- 前記地雷発動手段は、前記地雷升目に配置された識別子をいずれのプレーヤーにも割り当てられていない識別子に変更することを特徴とする請求項1に記載の陣取りゲームシステム。
- 前記地雷発動手段は、更に、前記地雷升目に隣接する升目に配置された識別子を他の識別子に変更し、又は、消去するよう前記盤面データを更新することを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載の陣取りゲームシステム。
- 前記地雷処理手段は、前記地雷イベントにより変更された識別子が、既に配置されている当該変更された識別子と同一の識別子との間に他の識別子を挟むこととなる場合には、挟まれた他の識別子を当該変更された識別子と同一の識別子に変更することを特徴とする請求項1、2、4のいずれか一項に記載の陣取りゲームシステム。
- 前記所定の条件は、プレーヤーの手数に基づいて定められることを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載の陣取りゲームシステム。
- 前記地雷発動手段は、前記地雷升目にいずれかの識別子が配置されてから所定の手数が進行した時点で前記地雷イベントを発生させることを特徴とする請求項6に記載の陣取りゲームシステム。
- 前記地雷発動手段は、ゲーム開始から所定の手数が進行した時点で前記地雷イベントを発生させることを特徴とする請求項6に記載の陣取りゲームシステム。
- 前記地雷升目受付手段は、地雷升目を指定できる領域として、プレーヤーごとに相互に重複しない別個の地雷設置領域を設定し、当該地雷設置領域においてのみ前記地雷升目の指定を受け付けることを特徴とする請求項1から8のいずれか一項に記載の陣取りゲームシステム。
- 前記地雷升目受付手段は、他のプレーヤーにその位置を知られることなく、少なくとも一のプレーヤーからの地雷升目の指定を受け付けることを特徴とする請求項1から9のいずれか一項に記載の陣取りゲームシステム。
- 前記表示手段、及び、前記操作手段は、各プレーヤーにそれぞれ一ずつ割り当てられており、前記操作手段は、前記表示手段に重ね合わされた透明なタッチパネルにより構成されていることを特徴とする請求項1から10のいずれか一項に記載の陣取りゲームシステム。
- 前記表示手段、及び、前記操作手段を備える複数のゲーム端末が、通信回線を介して相互に接続されていることを特徴とする請求項11に記載の陣取りゲームシステム。
- 表示手段上において、複数の升目が配列されたフィールドを視覚的に表示する制御と、
各プレーヤーによる前記フィールド上の升目の指定を操作手段から受け付ける制御と、
各プレーヤーに割り当てられた識別子の前記フィールド上における配置を特定する盤面データを、記憶手段に記憶する制御と、
各プレーヤーの手番ごとに、手番のプレーヤーの識別子を配置する升目の指定を受け付け、指定された升目に当該手番のプレーヤーの識別子を配置することにより、既に配置されている当該手番のプレーヤーの識別子との間に他のプレーヤーの識別子を挟むことになる場合には、前記指定された升目に当該手番のプレーヤーの識別子を配置するとともに、挟まれた前記他のプレーヤーの識別子を当該手番のプレーヤーの識別子に変更するよう前記盤面データを更新する制御と、
ゲーム開始前に、少なくとも一のプレーヤーから地雷イベントを発生させる地雷升目の指定を受け付ける制御と、
所定の条件が満たされた場合に、前記地雷イベントを発生させ、前記地雷升目に配置された識別子を他の識別子に変更し、又は、消去するよう前記盤面データを更新する制御とを実行することを特徴とする陣取りゲームプログラム。 - 表示手段上において、複数の升目が配列されたフィールドを視覚的に表示する制御と、
各プレーヤーによる前記フィールド上の升目の指定を操作手段から受け付ける制御と、
各プレーヤーに割り当てられた識別子の前記フィールド上における配置を特定する盤面データを、記憶手段に記憶する制御と、
各プレーヤーの手番ごとに、手番のプレーヤーの識別子を配置する升目の指定を受け付け、指定された升目に当該手番のプレーヤーの識別子を配置することにより、既に配置されている当該手番のプレーヤーの識別子との間に他のプレーヤーの識別子を挟むことになる場合には、前記指定された升目に当該手番のプレーヤーの識別子を配置するとともに、挟まれた前記他のプレーヤーの識別子を当該手番のプレーヤーの識別子に変更するよう前記盤面データを更新する制御と、
ゲーム開始前に、少なくとも一のプレーヤーから地雷イベントを発生させる地雷升目の指定を受け付ける制御と、
所定の条件が満たされた場合に、前記地雷イベントを発生させ、前記地雷升目に配置された識別子を他の識別子に変更し、又は、消去するよう前記盤面データを更新する制御とを実行することを特徴とする陣取りゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - 表示手段上において、複数の升目が配列されたフィールドを視覚的に表示するステップと、
各プレーヤーによる前記フィールド上の升目の指定を操作手段から受け付けるステップと、
各プレーヤーに割り当てられた識別子の前記フィールド上における配置を特定する盤面データを、記憶手段に記憶するステップと、
各プレーヤーの手番ごとに、手番のプレーヤーの識別子を配置する升目の指定を受け付け、指定された升目に当該手番のプレーヤーの識別子を配置することにより、既に配置されている当該手番のプレーヤーの識別子との間に他のプレーヤーの識別子を挟むことになる場合には、前記指定された升目に当該手番のプレーヤーの識別子を配置するとともに、挟まれた前記他のプレーヤーの識別子を当該手番のプレーヤーの識別子に変更するよう前記盤面データを更新するステップとを有する陣取りゲーム方法であって、
ゲーム開始前に、少なくとも一のプレーヤーから地雷イベントを発生させる地雷升目の指定を受け付けるステップと、
所定の条件が満たされた場合に、前記地雷イベントを発生させ、前記地雷升目に配置された識別子を他の識別子に変更し、又は、消去するよう前記盤面データを更新するステップとを有することを特徴とする陣取りゲーム方法。
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003305642A JP2005073803A (ja) | 2003-08-29 | 2003-08-29 | 陣取りゲームシステム、陣取りゲームプログラム、陣取りゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、及び、陣取りゲーム方法 |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2003305642A JP2005073803A (ja) | 2003-08-29 | 2003-08-29 | 陣取りゲームシステム、陣取りゲームプログラム、陣取りゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、及び、陣取りゲーム方法 |
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JP2005073803A true JP2005073803A (ja) | 2005-03-24 |
JP2005073803A5 JP2005073803A5 (ja) | 2006-09-21 |
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JP2003305642A Pending JP2005073803A (ja) | 2003-08-29 | 2003-08-29 | 陣取りゲームシステム、陣取りゲームプログラム、陣取りゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、及び、陣取りゲーム方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2005073803A (ja) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007075430A (ja) * | 2005-09-15 | 2007-03-29 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
WO2007077662A1 (ja) * | 2006-01-06 | 2007-07-12 | Kazuhiko Kasai | 電子ゲーム機及び電子ゲーム方法並びにそのプログラム |
JP2009165562A (ja) * | 2008-01-11 | 2009-07-30 | Sega Corp | ゲームシステム及びゲーム制御方法 |
JP2016168380A (ja) * | 2016-05-26 | 2016-09-23 | グリー株式会社 | プログラム、通信システム、及び制御方法 |
JP2021183260A (ja) * | 2019-11-25 | 2021-12-02 | グリー株式会社 | 制御方法 |
-
2003
- 2003-08-29 JP JP2003305642A patent/JP2005073803A/ja active Pending
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