JP2004329517A5 - - Google Patents

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  1. ディスプレイに表示する表示画面よりも大きな背景画像をスクロールさせることによって前記ディスプレイに表示させるゲーム装置であって、
    プレイヤによって操作される操作手段、
    前記背景画像に基づいて前期表示画面に表示背景画像を発生させる表示背景画像発生手段、
    前記操作手段からの操作入力に基づいて移動するプレイヤオブジェクトを発生させるプレイヤオブジェクト発生手段、
    前記プイレヤオブジェクトが接触するための接触物体を前記表示背景画像の一部として発生させる接触物体発生手段、
    前記プレイヤオブジェクトの位置を検出する位置検出手段、
    前記プレイヤオブジェクトが前記接触物体に対して所定の動作をしたか否かを判別する所定動作判別手段、
    前記位置検出手段によって前記プレイヤオブジェクトが所定の位置に存在することが検出されたとき前記背景画像の所定位置をスクロール目標として、該スクロール目標まで前記表示画面をスクロールさせ、かつ前記所定動作判別手段によって所定の動作がされたと判断されたことに応じて処理される第1のスクロールと、前記所定動作判別手段によって所定の動作がされなかったと判断されたことに応じて処理される、第1のスクロールとは異なる第2のスクロールとを発生させるスクロール手段、および
    前記スクロール手段によってスクロールされた表示範囲に存在する、前記プレイヤオブジェクト発生手段によって発生された前記プレイヤオブジェクトと、前記表示背景画像発生手段によって発生された前記表示背景画像とを含む前記表示画面を示するための表示データを発生する表示データ発生手段を備える、ゲーム装置。
  2. 前記スクロール手段は、前記位置検出手段によって前記プレイヤオブジェクトが前記所定の位置に存在することが検出されたとき、前記所定の位置に対する前記プレイヤオブジェクトの進入方向に応じて、前記第1のスクロールにおける前記スクロール目標を変化させる、請求項1記載のゲーム装置。
  3. 前記接触物体発生手段は、ゲームの状況に応じて少なくとも表示が変化する前記接触物体を発生させ、
    前記スクロール手段は、前記所定動作判別手段によって所定の動作がされたと判断されたときの前記接触物体の変化に応じて、前記第1のスクロールにおける前記スクロール目標を変化させる、請求項1記載のゲーム装置。
  4. 前記接触物体に関連付けて配置されるスクロール制御オブジェクトを発生させるスクロール制御オブジェクト発生手段、および
    前記スクロール制御オブジェクトに関連付けられたスクロール制御情報を記憶するスクロール制御情報記憶手段をさらに備え、
    前記所定動作判別手段は、前記スクロール制御オブジェクトの配置された前記接触物体に対して前記プレイヤオブジェクトが所定の動作をしたか否かを判別し、
    前記スクロール手段は、前記スクロール制御情報に基づいて前記第1のスクロールを制御する、請求項1ないしのいずれかに記載のゲーム装置。
  5. プレイヤによって操作される操作手段を備え、ディスプレイに表示する表示画面よりも大きな背景画像をスクロールさせることによって前記ディスプレイに表示させるゲーム装置に実行させるゲームプログラムであって、
    前記ゲーム装置を、
    前記背景画像に基づいて前期表示画面に表示背景画像を発生させる表示背景画像発生手段、
    前記操作手段からの操作入力に基づいて移動するプレイヤオブジェクトを発生させるプレイヤオブジェクト発生手段、
    前記プイレヤオブジェクトが接触するための接触物体を前記表示背景画像の一部として発生させる接触物体発生手段、
    前記プレイヤオブジェクトの位置を検出する位置検出手段、
    前記プレイヤオブジェクトが前記接触物体に対して所定の動作をしたか否かを判別する所定動作判別手段、
    前記位置検出手段によって前記プレイヤオブジェクトが所定の位置に存在することが検出されたとき前記背景画像の所定位置をスクロール目標として、該スクロール目標まで前記表示画面をスクロールさせ、かつ前記所定動作判別手段によって所定の動作がされたと判断されたことに応じて処理される第1のスクロールと、前記所定動作判別手段によって所定の動作がされなかったと判断されたことに応じて処理される、第1のスクロールとは異なる第2のスクロールとを発生させるスクロール手段、および
    前記スクロール手段によってスクロールされた表示範囲に存在する、前記プレイヤオブジェクト発生手段によって発生された前記プレイヤオブジェクトと、前記表示背景画像発生手段によって発生された前記表示背景画像とを含む前記表示画面を示するための表示データを発生する表示データ発生手段として機能させるためのゲームプログラム。
  6. 前記スクロール手段は、前記位置検出手段によって前記プレイヤオブジェクトが前記所定の位置に存在することが検出されたとき、前記所定の位置に対する前記プレイヤオブジェクトの進入方向に応じて、前記第1のスクロールにおける前記スクロール目標を変化させる、請求項記載のゲームプログラム。
  7. 前記接触物体発生手段は、ゲームの状況に応じて少なくとも表示が変化する前記接触物体を発生させ、
    前記スクロール手段は、前記所定動作判別手段によって所定の動作がされたと判断されたときの前記接触物体の変化に応じて、前記第1のスクロールにおける前記スクロール目標を変化させる、請求項記載のゲームプログラム。
  8. 前記ゲーム装置を、
    前記接触物体に関連付けて配置されるスクロール制御オブジェクトを発生させるスクロール制御オブジェクト発生手段、および
    前記スクロール制御オブジェクトに関連付けられたスクロール制御情報を記憶するスクロール制御情報記憶手段としてさらに機能させ、
    前記所定動作判別手段は、前記スクロール制御オブジェクトの配置された前記接触物体に対して前記プレイヤオブジェクトが所定の動作をしたか否かを判別し、
    前記スクロール手段は、前記スクロール制御情報に基づいて前記第1のスクロールを制御する、請求項ないしのいずれかに記載のゲームプログラム。
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