JP2004267767A - ゲーム課金プログラム及びビデオゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 CPU211は、ゲーム空間内のコースに沿った自動車の移動距離を求める距離算出部211aと、自動車の燃費を求める燃費算出部211bと、移動距離を燃費で除することにより仮想的に消費する燃料の量を算出し、この燃料の量を用いて課金金額を求める課金金額算出部211cとを備えている。
【選択図】 図6
Description
1)エンジンの回転数が6800rpmである、
2)路面の傾斜が0%である、
3)路面が乾いた舗装路面である、
の3条件を満たすことであるものとする。
2 クライアント端末装置
21 制御部
211 CPU
211a 距離算出部(距離算出手段)
211b 燃費算出部(燃料算出手段)
211c 課金金額算出部(課金金額算出手段)
211d 燃料表示部(燃料表示手段)
211e パラメータ決定部(パラメータ決定手段)
211e1 車種選択部(乗物選択部)
211e2 エンジン選択部(構成要素選択部)
211f 燃料選択部(燃料選択手段)
211g コース選択部(コース選択手段)
211h ゲーム実行部
211i 投入金額算出部(投入金額算出手段)
211j 金額判定部(金額判定手段)
211k 操作入力受付部
212 RAM
212a 残量記憶部(残量記憶手段)
213 ROM
213a パラメータ記憶部(パラメータ記憶手段)
213a1 車種記憶部(乗物記憶部)
213a2 エンジン記憶部(構成要素記憶部)
213b 燃料記憶部(燃料記憶手段)
213c コース記憶部(コース記憶手段)
Claims (26)
- 仮想的に燃料を消費する乗物をゲーム空間で移動させるゲームを行う際に、前記ゲームのプレイヤに対してゲーム代金の金額に相当する課金金額を求めるゲーム課金プログラムであって、コンピュータを、
ゲーム空間内に予め設定された所定のルートに沿った前記乗物の移動距離を求める距離算出手段と、
前記乗物の燃費を求める燃費算出手段と、
前記移動距離を前記燃費で除することによって、仮想的に消費する燃料の量を算出し、この燃料の量に基づいて課金金額を求める課金金額算出手段として機能させることを特徴とするゲーム課金プログラム。 - 前記コンピュータを、更に、
燃料の残量を格納する残量記憶手段として機能させ、
前記課金金額算出手段は、前回のゲーム終了時の燃料の残量を用いて、課金金額を求めることを特徴とする請求項1に記載のゲーム課金プログラム。 - 前記コンピュータはモニタを備え、
前記コンピュータを、更に、
燃料の残量を前記モニタに表示する燃料表示手段として機能させることを特徴とする請求項2に記載のゲーム課金プログラム。 - 前記コンピュータを、更に、
前記乗物の燃費を決定するパラメータを格納するパラメータ記憶手段と、
外部からの入力を受け付けて、前記パラメータを決定するパラメータ決定手段として機能させ、
前記燃費算出手段は、前記パラメータ決定手段によって決定されたパラメータを用いて前記燃費を求めることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のゲーム課金プログラム。 - 前記パラメータ記憶手段は、複数種類の乗物の識別情報を予め格納する乗物記憶部を備え、
前記パラメータ決定手段は、外部からの入力を受け付けて、前記乗物記憶部に格納された複数種類の乗物から1種類の乗物を選択する乗物選択部を備え、
前記燃費算出手段は、前記乗物選択部によって選択された乗物の種類に基づいて燃費を求めることを特徴とする請求項4に記載のゲーム課金プログラム。 - 前記パラメータ記憶手段は、前記乗物を構成する複数の乗物構成要素の内、少なくとも1の乗物構成要素について複数種類の乗物構成要素の識別情報を予め格納する構成要素記憶部を備え、
前記パラメータ決定手段は、外部からの入力を受け付けて、前記構成要素記憶部に格納された複数種類の構成要素から1種類の構成要素を選択する構成要素選択部を備え、
前記燃費算出手段は、前記構成要素選択部によって選択された構成要素の種類に基づいて燃費を求めることを特徴とする請求項5に記載のゲーム課金プログラム。 - 前記構成要素選択部は、前記乗物選択部によって選択された乗物の種類によって選択可能な乗物構成要素の種類が予め設定されていることを特徴とする請求項6に記載のゲーム課金プログラム。
- 前記燃費算出手段は、外部からの前記乗物の移動方向及び移動速度を決定する操作入力を受け付けて、この操作入力に基づいて燃費を求めることを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載のゲーム課金プログラム。
- 前記コンピュータを、更に、
仮想的に前記乗物で消費される燃料の種類の識別情報を予め格納する燃料記憶手段と、
外部からの入力を受け付けて、前記燃料記憶手段に格納されている複数種類の燃料から1種類の燃料を選択する燃料選択手段として機能させ、
前記課金金額算出手段は、前記燃料選択手段によって選択された燃料の種類に基づいて課金金額を求めることを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載のゲーム課金プログラム。 - 前記コンピュータを、更に、
予め複数のコースのルート情報を格納するコース記憶手段と、
外部からの入力を受け付けて、前記複数のコースから1のコースを選択するコース選択手段として機能させ、
前記距離算出手段は、選択されたコースのルートに沿った移動距離を求めることを特徴とする請求項1〜9のいずれかに記載のゲーム課金プログラム。 - 前記コース記憶手段は、スタート地点からゴール地点までの距離の異なる複数のコースに関するルート情報を格納していることを特徴とする請求項10に記載のゲーム課金プログラム。
- 前記課金金額算出手段は、前記コース選択手段によって選択されたコースに基づいて課金金額を求めることを特徴とする請求項9または10に記載のゲーム課金プログラム。
- 前記コンピュータはモニタを備え、
前記コース選択手段は、前記複数のコースを前記モニタに選択可能に表示することを特徴とする請求項10〜12のいずれかに記載のゲーム課金プログラム。 - 前記コンピュータを、更に、
前記ゲームを実行するゲーム実行手段と、
外部から投入されたコインの金額である投入金額を求める投入金額算出手段と、
前記投入金額が前記課金金額以上であるか否かを判定する金額判定手段として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、前記金額判定手段によって前記投入金額が前記課金金額以上であると判定された場合に、ゲームの実行を許可することを特徴とする請求項1〜13のいずれかに記載のゲーム課金プログラム。 - 仮想的に乗物をゲーム空間で移動させるゲームを行う際に、前記ゲームのプレイヤに対してゲーム代金の金額に相当する課金金額を求めるゲーム課金プログラムであって、コンピュータを、
所定の単位課金金額あたりのゲーム空間での前記乗物の移動可能距離を求める可能距離算出手段と、
前記ゲーム開始からのゲーム空間での前記乗物の累積移動距離を求めると共に、この累積移動距離及び前記移動可能距離を用いて課金金額を求める課金金額算出手段として機能させることを特徴とするゲーム課金プログラム。 - 仮想的に燃料を消費する乗物をゲーム空間で移動させるゲームを行うためのビデオゲーム装置であって、
ゲーム空間内に予め設定された所定のルートに沿った前記乗物の移動距離を求める距離算出手段と、
前記乗物の燃費を求める燃費算出手段と、
前記移動距離を前記燃費で除することによって、仮想的に消費する燃料の量を算出し、この燃料の量に基づいて課金金額を求める課金金額算出手段とを備えることを特徴とするビデオゲーム装置。 - ゲーム空間内に設定された複数のコースの中から選定された1のコースに沿って仮想的な燃料の消費を伴いつつ仮想的に乗物を移動させるゲームを行う際に、前記ゲームのプレイヤに対してゲーム代金の金額に相当する課金金額を求めるゲーム課金プログラムであって、コンピュータを、
外部から投入された現実に使用される貨幣である実マネー、または、ゲーム内でのみ使用され、前記実マネーから交換可能な遊技価値である仮想マネーの金額である投入金額を求める投入金額算出手段と、
前記投入金額に応じた量の仮想的な燃料を、プレイヤに対して付与する燃料付与手段と、
複数のコース毎に、コースに沿って仮想的に乗物を移動させる場合に前記乗物が仮想的に消費する燃料の量である消費燃料量を対応付けて格納するコース記憶手段と、
前記コース毎に、前記燃料付与手段によって付与された燃料の量が、前記コース記憶手段に格納された消費燃料量以上であるか否かに応じて、そのコースを用いたゲームの実行の可否を判定するゲーム実行判定手段として機能させることを特徴とするゲーム課金プログラム。 - 前記コンピュータを、更に、
前記燃料付与手段によって付与された燃料の量から、直前のゲームで乗物が移動されたコースの消費燃料量を前記コース記憶手段から読み出し減算して、直前のゲーム終了時の燃料の残量を求める残燃料算出手段として機能させ、
前記ゲーム実行判定手段は、前記複数のコース毎に、前記残燃料算出手段によって求められた直前のゲーム終了時の燃料の残量が、前記コース記憶手段に格納された対応するコースの消費燃料量以上であるか否かに応じて、ゲームの実行の可否を判定することを特徴とする請求項17に記載のゲーム課金プログラム。 - 前記残燃料算出手段は、外部から前記実マネーまたは仮想マネーが投入される度に、前記燃料付与手段によって付与される燃料の量を加算することを特徴とする請求項17または18に記載のゲーム課金プログラム。
- 仮想的な燃料の消費を伴いつつ仮想的に乗物をゲーム空間で移動させるゲームを行う際に、前記ゲームのプレイヤに対してゲーム代金の金額に相当する課金金額を求めるゲーム課金プログラムであって、コンピュータを、
外部から投入された現実に使用される貨幣である実マネー、または、ゲーム内でのみ使用され、前記実マネーから交換可能な遊技価値である仮想マネーの金額である投入金額を求める投入金額算出手段と、
前記投入金額に応じた量の仮想的な燃料を、プレイヤに対して付与する燃料付与手段と、
前記乗物が所定の基準条件で移動する場合の燃費である基準燃費を設定する基準燃費設定手段と、
所定時間毎に、外部からの前記乗物に対する操作入力を受け付けて、この操作入力と前記基準燃費とを用いて燃費を求める燃費算出手段と、
前記所定時間毎に、前記燃費算出手段によって求められた燃費を用いて、前記乗物が仮想的に消費する燃料の量である消費燃料量を求める消費燃料算出手段と、
前記燃料付与手段によって付与された燃料の量を加算し、前記所定時間毎に前記消費燃料算出手段によって求められた消費燃料量を減算して、燃料の残量である残燃料量を求める残燃料算出手段と、
前記残燃料量が正である場合に、プレイヤに対してゲームの実行を許可するゲーム実行判定手段として機能させることを特徴とするゲーム課金プログラム。 - 前記コンピュータを、更に、
コース内の位置に対応付けてコース条件を格納するコース記憶手段として機能させ、
前記燃費算出手段は、所定時間毎に、コース内の乗物の位置に対応するコース条件を前記コース記憶手段から読み出して、そのコース条件をも用いて燃費を求めることを特徴とする請求項20に記載のゲーム課金プログラム。 - 前記コンピュータはモニタを備え、前記コンピュータを、更に、
前記残燃料量を前記モニタに表示する燃料表示手段として機能させることを特徴とする請求項20または21に記載のゲーム課金プログラム。 - 前記ゲーム実行判定手段は、前記残燃料量が所定値以下である場合に、前記モニタにプレイヤに対してゲームを継続して行うために前記実マネーまたは仮想マネーの投入を促す旨の情報を表示することを特徴とする請求項22に記載のゲーム課金プログラム。
- 前記コンピュータを、更に、
前記基準燃費を決定するパラメータを格納するパラメータ記憶手段と、
外部からの入力を受け付けて、前記パラメータを決定するパラメータ決定手段として機能させ、
前記基準燃費設定手段は、前記パラメータ決定手段によって決定されたパラメータを用いて前記基準燃費を求めることを特徴とする請求項21〜23のいずれかに記載のゲーム課金プログラム。 - 前記パラメータ記憶手段は、複数種類の乗物の識別情報を予め格納する乗物記憶部を備え、
前記パラメータ決定手段は、外部からの入力を受け付けて、前記乗物記憶部に格納された複数種類の乗物から1種類の乗物を選択する乗物選択部を備え、
前記基準燃費設定手段は、前記乗物選択部によって選択された乗物の種類に基づいて前記基準燃費を求めることを特徴とする請求項24に記載のゲーム課金プログラム。 - 前記パラメータ記憶手段は、前記乗物を構成する複数の乗物構成要素の内、少なくとも1の乗物構成要素について複数種類の乗物構成要素の識別情報を予め格納する構成要素記憶部を備え、
前記パラメータ決定手段は、外部からの入力を受け付けて、前記構成要素記憶部に格納された複数種類の構成要素から1種類の構成要素を選択する構成要素選択部を備え、
前記基準燃費設定手段は、前記構成要素選択部によって選択された構成要素の種類に基づいて前記基準燃費を求めることを特徴とする請求項25に記載のゲーム課金プログラム。
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