JP2002279150A - モニターシステム、サーバ装置及びコンピュータプログラム - Google Patents
モニターシステム、サーバ装置及びコンピュータプログラムInfo
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- JP2002279150A JP2002279150A JP2001083278A JP2001083278A JP2002279150A JP 2002279150 A JP2002279150 A JP 2002279150A JP 2001083278 A JP2001083278 A JP 2001083278A JP 2001083278 A JP2001083278 A JP 2001083278A JP 2002279150 A JP2002279150 A JP 2002279150A
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Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】新製品の発表前であっても出来るだけ多くの人
に新製品のモニターをしてもらうことが出来、多数のモ
ニター結果データを集めることが出来るようにする。 【解決手段】ゲームデータ記憶部27には、新製品の機
能データを記憶する新製品データ記憶領域27Sと、既
存製品の機能データを記憶する製品データ記憶領域27
Gと、新製品と既存製品とをゲーム上で比較できるゲー
ムプログラムの記憶領域27Aとが設けられている。モ
ニター会員に、これらの記憶領域のデータを送ってゲー
ムを行わせ、その結果をアンケートとして集計する事に
より、新製品に対する消費者の意見や感想をモニター出
来る。
に新製品のモニターをしてもらうことが出来、多数のモ
ニター結果データを集めることが出来るようにする。 【解決手段】ゲームデータ記憶部27には、新製品の機
能データを記憶する新製品データ記憶領域27Sと、既
存製品の機能データを記憶する製品データ記憶領域27
Gと、新製品と既存製品とをゲーム上で比較できるゲー
ムプログラムの記憶領域27Aとが設けられている。モ
ニター会員に、これらの記憶領域のデータを送ってゲー
ムを行わせ、その結果をアンケートとして集計する事に
より、新製品に対する消費者の意見や感想をモニター出
来る。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は新製品等をモニター
するモニターシステム、そのためのサーバー装置及びそ
のためのコンピュータプログラムに関する。
するモニターシステム、そのためのサーバー装置及びそ
のためのコンピュータプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】新製品を商品化して発売するに当たって
は、当然その商品が一般消費者に受け入れられ購入して
もらえることを期待するが、現実は、所謂当たりはずれ
があり、期待していたものが売れず、あまり期待してい
なかったものが売れたりすることがよくある。このよう
な当たりはずれを避ける為には、一般消費者に実際に使
用してもらって、その感想、意見等を聞いたりして、消
費者が買いたくなるような商品に仕上げることが望まし
く、そのため現在では、特定の人をモニターにして感
想、意見等を聞いたりすることが行われている。
は、当然その商品が一般消費者に受け入れられ購入して
もらえることを期待するが、現実は、所謂当たりはずれ
があり、期待していたものが売れず、あまり期待してい
なかったものが売れたりすることがよくある。このよう
な当たりはずれを避ける為には、一般消費者に実際に使
用してもらって、その感想、意見等を聞いたりして、消
費者が買いたくなるような商品に仕上げることが望まし
く、そのため現在では、特定の人をモニターにして感
想、意見等を聞いたりすることが行われている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記モ
ニターは、既に発売されている商品を使用してもらい、
それに対する感想、意見などを次の新製品に生かすとい
う手法を採用することが多い。これは、新製品情報が事
前にライバルメーカー等に流れないようにする為であ
り、そのため、まだ発表をしていない新製品をモニター
してもらう場合には、身元のはっきりした秘密を漏らす
おそれのない人々、例えば、同じ会社の人やその家族等
にモニターを委託することとなり、モニターのサンプル
数が十分でなかったり、身内であるが故に欠点や使いづ
らさ等の本音が聞けなかったりする欠点があった。
ニターは、既に発売されている商品を使用してもらい、
それに対する感想、意見などを次の新製品に生かすとい
う手法を採用することが多い。これは、新製品情報が事
前にライバルメーカー等に流れないようにする為であ
り、そのため、まだ発表をしていない新製品をモニター
してもらう場合には、身元のはっきりした秘密を漏らす
おそれのない人々、例えば、同じ会社の人やその家族等
にモニターを委託することとなり、モニターのサンプル
数が十分でなかったり、身内であるが故に欠点や使いづ
らさ等の本音が聞けなかったりする欠点があった。
【0004】本発明は、上記の欠点を解決するために成
されたもので、その目的とするところは、新製品の発表
前であっても多数のモニター結果データを集めることが
出来るモニターシステム、そのためのサーバー装置及び
コンピュータプログラムを提供するものである。又、本
発明の他の目的は、新製品が発売された後であっても多
数の人がモニター出来、新製品についての理解を広め販
売の促進に結び付けることが出来るモニターシステム、
そのためのサーバー装置及びコンピュータプログラムを
提供するものである。
されたもので、その目的とするところは、新製品の発表
前であっても多数のモニター結果データを集めることが
出来るモニターシステム、そのためのサーバー装置及び
コンピュータプログラムを提供するものである。又、本
発明の他の目的は、新製品が発売された後であっても多
数の人がモニター出来、新製品についての理解を広め販
売の促進に結び付けることが出来るモニターシステム、
そのためのサーバー装置及びコンピュータプログラムを
提供するものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明の請求項1のモニターシステムは、新製品の
機能及び既存製品の機能が比較できる画像情報を少なく
とも前記新製品の外観画像が覆面状態になるようにして
ネットワークを介して複数のモニター端末に送信し、送
信した画像情報の前記新製品に関するモニター結果情報
を前記ネットワークを介して前記複数のモニター端末か
ら受信し、受信した複数のモニター結果情報を集計する
ことを特徴とする。
に、本発明の請求項1のモニターシステムは、新製品の
機能及び既存製品の機能が比較できる画像情報を少なく
とも前記新製品の外観画像が覆面状態になるようにして
ネットワークを介して複数のモニター端末に送信し、送
信した画像情報の前記新製品に関するモニター結果情報
を前記ネットワークを介して前記複数のモニター端末か
ら受信し、受信した複数のモニター結果情報を集計する
ことを特徴とする。
【0006】又、請求項2のモニターシステムは、ゲー
ムを進行させることにより新製品の機能及び既存製品の
機能が比較できるゲームプログラム情報をネットワーク
を介して複数のモニター端末に送信し、送信されたゲー
ムプログラムを進行させることによって得られた前記新
製品に関するモニター結果情報を前記ネットワークを介
して前記複数のモニター端末から受信し、受信した複数
のモニター結果情報を集計することを特徴とする。
ムを進行させることにより新製品の機能及び既存製品の
機能が比較できるゲームプログラム情報をネットワーク
を介して複数のモニター端末に送信し、送信されたゲー
ムプログラムを進行させることによって得られた前記新
製品に関するモニター結果情報を前記ネットワークを介
して前記複数のモニター端末から受信し、受信した複数
のモニター結果情報を集計することを特徴とする。
【0007】更に、請求項8のサーバ装置は、新製品の
機能情報を記憶する新製品情報記憶手段と、既存製品の
機能情報を記憶する既存製品情報記憶手段と、前記新製
品の機能情報及び前記既存製品の機能情報を用いたゲー
ムプログラムを記憶するゲームプログラム情報記憶手段
と、このゲームプログラム情報記憶手段に記憶されたゲ
ームプログラムと前記新製品の機能情報及び前記既存製
品の機能情報を送信する送信手段とを備えたことを特徴
とする。
機能情報を記憶する新製品情報記憶手段と、既存製品の
機能情報を記憶する既存製品情報記憶手段と、前記新製
品の機能情報及び前記既存製品の機能情報を用いたゲー
ムプログラムを記憶するゲームプログラム情報記憶手段
と、このゲームプログラム情報記憶手段に記憶されたゲ
ームプログラムと前記新製品の機能情報及び前記既存製
品の機能情報を送信する送信手段とを備えたことを特徴
とする。
【0008】又、請求項11のコンピュータプログラム
は、新製品情報記憶手段に新製品の機能情報を記憶させ
る新製品情報記憶制御手段と、既存製品情報記憶手段に
既存製品の機能情報を記憶させる既存製品情報記憶制御
手段と、ゲームプログラム情報記憶手段に前記新製品の
機能情報及び前記既存製品の機能情報を用いたゲームプ
ログラムを記憶させるゲームプログラム情報記憶制御手
段と、前記ゲームプログラム情報記憶手段に記憶された
ゲームプログラムと前記新製品の機能情報及び前記既存
製品の機能情報を送信手段によって送信させる送信制御
手段とを備えたことを特徴とする。
は、新製品情報記憶手段に新製品の機能情報を記憶させ
る新製品情報記憶制御手段と、既存製品情報記憶手段に
既存製品の機能情報を記憶させる既存製品情報記憶制御
手段と、ゲームプログラム情報記憶手段に前記新製品の
機能情報及び前記既存製品の機能情報を用いたゲームプ
ログラムを記憶させるゲームプログラム情報記憶制御手
段と、前記ゲームプログラム情報記憶手段に記憶された
ゲームプログラムと前記新製品の機能情報及び前記既存
製品の機能情報を送信手段によって送信させる送信制御
手段とを備えたことを特徴とする。
【0009】
【発明の実施の形態】図1は、本発明のシステム構成図
である。図において、新製品をモニターする会員1A、
2A、3A……は、それぞれ新製品を画面上でモニター
するためのモニター端末として、例えば、パソコン(パ
ーソナルコンピュータ)等の情報端末1B、2B、3B
……をそれぞれ所有している。各情報端末1B、2B、
3B……は、電話回線網やインターネット等のネットワ
ーク4に接続されていて各種データの送受信が出来るよ
うになっているものである。このモニター端末はネット
ワークとの接続が出来るものであればパソコン以外の電
子機器であってもよく、例えば、携帯電話、電子カメ
ラ、腕時計、電子楽器等の電子機器で構成することも出
来る。
である。図において、新製品をモニターする会員1A、
2A、3A……は、それぞれ新製品を画面上でモニター
するためのモニター端末として、例えば、パソコン(パ
ーソナルコンピュータ)等の情報端末1B、2B、3B
……をそれぞれ所有している。各情報端末1B、2B、
3B……は、電話回線網やインターネット等のネットワ
ーク4に接続されていて各種データの送受信が出来るよ
うになっているものである。このモニター端末はネット
ワークとの接続が出来るものであればパソコン以外の電
子機器であってもよく、例えば、携帯電話、電子カメ
ラ、腕時計、電子楽器等の電子機器で構成することも出
来る。
【0010】上記ネットワーク4には、新製品を発売す
る企業5Aのサーバ装置6及び金融機関7Aのサーバ装
置7Bが接続されており、これらのサーバ装置6及び7
Bもネットワーク4を介してデータの送受信が出来るよ
うに構成されている。尚、サーバ装置6は、新製品を発
売する企業5Aのサーバ装置としたが、例えば、新製品
を輸入して販売する会社や代理店などのサーバ装置であ
ってもよく、又、新製品を発売する企業や会社などの委
託を受けたサービス会社のサーバ装置であってもよいも
のである。
る企業5Aのサーバ装置6及び金融機関7Aのサーバ装
置7Bが接続されており、これらのサーバ装置6及び7
Bもネットワーク4を介してデータの送受信が出来るよ
うに構成されている。尚、サーバ装置6は、新製品を発
売する企業5Aのサーバ装置としたが、例えば、新製品
を輸入して販売する会社や代理店などのサーバ装置であ
ってもよく、又、新製品を発売する企業や会社などの委
託を受けたサービス会社のサーバ装置であってもよいも
のである。
【0011】図2は、図1の情報端末1B、2B、3B
……それぞれの詳細な回路構成図である。情報端末1
B、2B、3B……それぞれは、前述したように、パー
ソナルコンピュータが使用される。然して、図2におい
て、中央処理装置(CPU)を有する制御部10は、R
OM(リード・オンリ・メモリ)11に記憶されている
各種プログラムデータに従って各部の動作を制御して各
種処理を行わせるものである。又、制御部10には、各
種データを記憶するRAM(リード・オンリ・メモリ)
12、プログラムデータや画像データ、文字データなど
を記憶するハードディスク等の補助記憶部13、フロッ
ピー(登録商標)デイスクやCD−ROMなどの外部記
憶媒体15を駆動してデータの読み出し書き込みを行う
駆動装置14、CRTや液晶表示装置からなり画像デー
タ、文字記号データなどを表示する表示装置16、多数
の操作キー釦を供えたキーボードおよびマウス等のポイ
ンティングデバイスからなる入力部17、デジタルカメ
ラ、スキャナ、プリンタなど外部機器との間でデータの
送受信を行う入出力部18及び電話回線網を通して所定
のプロバイダーに接続しネットワーク4への接続環境を
構築するためのモデム等の通信制御部19が接続されて
いる。
……それぞれの詳細な回路構成図である。情報端末1
B、2B、3B……それぞれは、前述したように、パー
ソナルコンピュータが使用される。然して、図2におい
て、中央処理装置(CPU)を有する制御部10は、R
OM(リード・オンリ・メモリ)11に記憶されている
各種プログラムデータに従って各部の動作を制御して各
種処理を行わせるものである。又、制御部10には、各
種データを記憶するRAM(リード・オンリ・メモリ)
12、プログラムデータや画像データ、文字データなど
を記憶するハードディスク等の補助記憶部13、フロッ
ピー(登録商標)デイスクやCD−ROMなどの外部記
憶媒体15を駆動してデータの読み出し書き込みを行う
駆動装置14、CRTや液晶表示装置からなり画像デー
タ、文字記号データなどを表示する表示装置16、多数
の操作キー釦を供えたキーボードおよびマウス等のポイ
ンティングデバイスからなる入力部17、デジタルカメ
ラ、スキャナ、プリンタなど外部機器との間でデータの
送受信を行う入出力部18及び電話回線網を通して所定
のプロバイダーに接続しネットワーク4への接続環境を
構築するためのモデム等の通信制御部19が接続されて
いる。
【0012】情報端末端末1B、2B、3B……それぞ
れは、ハードディスク等の補助記憶部13に記憶してい
るブラウザソフトを実行することにより、ネットワーク
4を介して受信したブラウザ画面データ、即ちネットワ
ーク4上に開設されている多数のホームページの各種画
像データ、文字データなどを表示装置16に表示させる
ことができると共に、後述するごとくネットワーク4を
介して送られてきたゲームプログラムデータ及びゲーム
用の画像データ等を補助記憶部13に記憶させ、入力部
17のキー釦を操作してゲームプログラムに従ったゲー
ムを実行することが出来るものである。
れは、ハードディスク等の補助記憶部13に記憶してい
るブラウザソフトを実行することにより、ネットワーク
4を介して受信したブラウザ画面データ、即ちネットワ
ーク4上に開設されている多数のホームページの各種画
像データ、文字データなどを表示装置16に表示させる
ことができると共に、後述するごとくネットワーク4を
介して送られてきたゲームプログラムデータ及びゲーム
用の画像データ等を補助記憶部13に記憶させ、入力部
17のキー釦を操作してゲームプログラムに従ったゲー
ムを実行することが出来るものである。
【0013】図3は、図1の企業5Aのサーバ装置6の
具体的な内部構成を示すブロック図である。図に示すよ
うにサーバ装置6の内部の信号線(バス)20には、ウ
エブサーバ21、電子メールサーバ22、管理・処理サ
ーバ23とデータベース24とが接続されている。デー
タベース24の内部には、ウエブデータ記憶部25、メ
ールデータ記憶部26、ゲームデータ記憶部27、製品
(商品)データ記憶部28及び会員データ・アンケート
データ記憶部29等が設けられている。
具体的な内部構成を示すブロック図である。図に示すよ
うにサーバ装置6の内部の信号線(バス)20には、ウ
エブサーバ21、電子メールサーバ22、管理・処理サ
ーバ23とデータベース24とが接続されている。デー
タベース24の内部には、ウエブデータ記憶部25、メ
ールデータ記憶部26、ゲームデータ記憶部27、製品
(商品)データ記憶部28及び会員データ・アンケート
データ記憶部29等が設けられている。
【0014】ウエブデータ記憶部25には、企業5Aの
ホームページの画面データが記憶されているもので、即
ち、ネットワーク4を介してアクセスしてきた端末に送
信される本モニターシステムの会員募集や会員契約など
の表示データ、会員となった人が所有する情報端末1B
等にゲームデータを送信させる為の表示データ及びアン
ケートデータ(新製品に対する質問データ)など種々の
ウエブページデータ(ブラウザ画面データ)が記憶され
ている。このウエブデータ記憶部25に記憶されている
ウエブページデータは、ウエブサーバ21及びネットワ
ーク4を介して情報端末1B、2B、3B……に提供さ
れる。メールデータ記憶部26には、情報端末1B、2
B、3B……とサーバ装置6との間の電子メールによる
送受信データが記憶される。電子メールサーバ22は、
このメール送受信を制御する。
ホームページの画面データが記憶されているもので、即
ち、ネットワーク4を介してアクセスしてきた端末に送
信される本モニターシステムの会員募集や会員契約など
の表示データ、会員となった人が所有する情報端末1B
等にゲームデータを送信させる為の表示データ及びアン
ケートデータ(新製品に対する質問データ)など種々の
ウエブページデータ(ブラウザ画面データ)が記憶され
ている。このウエブデータ記憶部25に記憶されている
ウエブページデータは、ウエブサーバ21及びネットワ
ーク4を介して情報端末1B、2B、3B……に提供さ
れる。メールデータ記憶部26には、情報端末1B、2
B、3B……とサーバ装置6との間の電子メールによる
送受信データが記憶される。電子メールサーバ22は、
このメール送受信を制御する。
【0015】ゲームデータ記憶部27には、後述するご
とく、ゲームプログラムデータやゲーム用画像データ、
ゲームを制御するための各種パラメータデータやゲーム
用数値データ等が記憶され、製品データ記憶部28に
は、他社製品(他社商品)の形式や機能、仕様、性能等
(以下、これらをまとめて機能と称呼する。)のデータ
と、既に発売した及び今後発売する予定の自社製品(自
社商品)の機能データとが記憶されている。会員データ
・アンケートデータ記憶部29は、新製品のモニターを
行う会員1A、2A、3A……に関するデータが記憶さ
れているもので有り、これらゲームデータ記憶部27、
製品データ記憶部28及び会員データ・アンケートデー
タ記憶部29の詳細については後述する。
とく、ゲームプログラムデータやゲーム用画像データ、
ゲームを制御するための各種パラメータデータやゲーム
用数値データ等が記憶され、製品データ記憶部28に
は、他社製品(他社商品)の形式や機能、仕様、性能等
(以下、これらをまとめて機能と称呼する。)のデータ
と、既に発売した及び今後発売する予定の自社製品(自
社商品)の機能データとが記憶されている。会員データ
・アンケートデータ記憶部29は、新製品のモニターを
行う会員1A、2A、3A……に関するデータが記憶さ
れているもので有り、これらゲームデータ記憶部27、
製品データ記憶部28及び会員データ・アンケートデー
タ記憶部29の詳細については後述する。
【0016】図4は、サーバ装置6のうちの管理・処理
サーバ23のハードウエアブロック図を示す。尚、詳細
は説明しないがウエブサーバ21、電子メールサーバ2
2も同様なハードウエア構成となっている。
サーバ23のハードウエアブロック図を示す。尚、詳細
は説明しないがウエブサーバ21、電子メールサーバ2
2も同様なハードウエア構成となっている。
【0017】しかして、CPUを有する制御部30は、
ROM(リード・オンリ・メモリ)31に記憶されてい
る各種コンピュータプログラムに従って各部の動作を制
御して各種の処理を行わせるものである。この制御部3
0には、各種データを記憶するRAM(リード・オンリ
・メモリ)32、フロッピーデイスクやCD−ROMな
どの外部記憶媒体34を駆動してデータの読み出し書き
込みを行う駆動装置33、CRTや液晶表示装置からな
り画像データ、文字記号データなどを表示する表示装置
35、キーボードおよびマウス等のポインティングデバ
イスからなる入力部36、デジタルカメラ、スキャナ、
プリンタなど外部機器との間でデータの送受信を行う入
出力部37及びネットワーク4への接続環境を構築する
ためのモデム等の通信制御部38が信号線(バス)39
を介して繊接続されており、信号線39には、図3で示
したデータベース24も接続されている。
ROM(リード・オンリ・メモリ)31に記憶されてい
る各種コンピュータプログラムに従って各部の動作を制
御して各種の処理を行わせるものである。この制御部3
0には、各種データを記憶するRAM(リード・オンリ
・メモリ)32、フロッピーデイスクやCD−ROMな
どの外部記憶媒体34を駆動してデータの読み出し書き
込みを行う駆動装置33、CRTや液晶表示装置からな
り画像データ、文字記号データなどを表示する表示装置
35、キーボードおよびマウス等のポインティングデバ
イスからなる入力部36、デジタルカメラ、スキャナ、
プリンタなど外部機器との間でデータの送受信を行う入
出力部37及びネットワーク4への接続環境を構築する
ためのモデム等の通信制御部38が信号線(バス)39
を介して繊接続されており、信号線39には、図3で示
したデータベース24も接続されている。
【0018】図5は、図3に示したゲームデータ記憶部
27の具体的な記憶領域及び記憶内容を示す図である。
ゲームプログラム記憶領域27A、27B、27Cは、
それぞれゲーム難度を異ならせたカー(車)レースのゲ
ームプログラムデータを記憶する領域であり、ゲームプ
ログラム1、ゲームプログラム2及びゲームプログラム
3がそれぞれ記憶されている。ゲーム画像記憶領域27
D、27E及び27Fには、それぞれゲームプログラム
1、ゲームプログラム2及びゲームプログラム3で使用
されるゲーム画像データ1、2及び3が記憶される領域
である。これらのゲーム画像データは、カーレースで表
示されるレース場や道路、周りの風景等、車以外の画像
データである。
27の具体的な記憶領域及び記憶内容を示す図である。
ゲームプログラム記憶領域27A、27B、27Cは、
それぞれゲーム難度を異ならせたカー(車)レースのゲ
ームプログラムデータを記憶する領域であり、ゲームプ
ログラム1、ゲームプログラム2及びゲームプログラム
3がそれぞれ記憶されている。ゲーム画像記憶領域27
D、27E及び27Fには、それぞれゲームプログラム
1、ゲームプログラム2及びゲームプログラム3で使用
されるゲーム画像データ1、2及び3が記憶される領域
である。これらのゲーム画像データは、カーレースで表
示されるレース場や道路、周りの風景等、車以外の画像
データである。
【0019】製品データ記憶領域27G、27H、27
I、…27Nは、それぞれ既に市場に発売されている自
社、或いは他社の車(以下、「既存車」と称呼する。)
の車画像データや車の機能に関する機能データなどの製
品データが記憶される領域であり、製品データ記憶領域
27Gには製品1のデータ、記憶領域27Hには製品2
のデータがそれぞれ記憶されている。又、新製品データ
記憶領域27S、27T及び27Uには、将来発売予定
の新車の画像データや車の機能に関するデータなどが記
憶されるもので、記憶領域27Sには新製品1のデー
タ、記憶領域27Tには新製品1とは異なったタイプの
新製品2のデータがそれぞれ記憶されている。
I、…27Nは、それぞれ既に市場に発売されている自
社、或いは他社の車(以下、「既存車」と称呼する。)
の車画像データや車の機能に関する機能データなどの製
品データが記憶される領域であり、製品データ記憶領域
27Gには製品1のデータ、記憶領域27Hには製品2
のデータがそれぞれ記憶されている。又、新製品データ
記憶領域27S、27T及び27Uには、将来発売予定
の新車の画像データや車の機能に関するデータなどが記
憶されるもので、記憶領域27Sには新製品1のデー
タ、記憶領域27Tには新製品1とは異なったタイプの
新製品2のデータがそれぞれ記憶されている。
【0020】上記ゲームプログラム記憶領域27A、2
7B、27Cに記憶されているゲームプログラム1、ゲ
ームプログラム2及びゲームプログラム3それぞれは、
新製品データ記憶領域27S、27T及び27Uのいず
れかに記憶されている新製品(新車)の走行をキー釦操
作で制御し、製品データ記憶領域27G、27H、27
I、…27Nに記憶されている自社及び他社の車(これ
らは、その性能に応じて予めプログラムされている通り
にコンピュータ制御される。)と競争させるゲームプロ
グラムである。そして、ゲームプログラム1は、キー釦
操作として、例えば、新車の選択操作と、スタートを行
わせる操作だけが有効であって、スタート後は、既存車
と新車とがゴールを目指して画面上で争って走行するの
を見て、既存車と新車との機能の違い、即ち、加速性能
や、最大速度、コーナリング、ブレーキの利き具合等が
判断できるようなプログラムとなっている。又、新車の
画像は、原則として車の外観がわからないような、例え
ばシルエット状態の形として表示されるもので、所謂全
体を何かで覆ったような、或いは極めて一般的に市場に
出回っている車の様な外観で、即ち、新車の本当の外観
ではない覆面車となっている。
7B、27Cに記憶されているゲームプログラム1、ゲ
ームプログラム2及びゲームプログラム3それぞれは、
新製品データ記憶領域27S、27T及び27Uのいず
れかに記憶されている新製品(新車)の走行をキー釦操
作で制御し、製品データ記憶領域27G、27H、27
I、…27Nに記憶されている自社及び他社の車(これ
らは、その性能に応じて予めプログラムされている通り
にコンピュータ制御される。)と競争させるゲームプロ
グラムである。そして、ゲームプログラム1は、キー釦
操作として、例えば、新車の選択操作と、スタートを行
わせる操作だけが有効であって、スタート後は、既存車
と新車とがゴールを目指して画面上で争って走行するの
を見て、既存車と新車との機能の違い、即ち、加速性能
や、最大速度、コーナリング、ブレーキの利き具合等が
判断できるようなプログラムとなっている。又、新車の
画像は、原則として車の外観がわからないような、例え
ばシルエット状態の形として表示されるもので、所謂全
体を何かで覆ったような、或いは極めて一般的に市場に
出回っている車の様な外観で、即ち、新車の本当の外観
ではない覆面車となっている。
【0021】ゲームプログラム2は、既存車と新車とが
ゴールを目指して画面上で争って走行するのを見なが
ら、キー釦操作によって新車の走行を制御出来るもの
で、加速や、速度、コーナリング、ブレーキ等をキー釦
操作で制御して新車を走らせ、既存車とゴールを目指し
て競わせるものである。このプログラム2においては、
新車の画像は、プログラム1同様に覆面車としてもよい
が、例えば一部だけが画像表示されるようにしてもよ
い。例えば、車の全体的な外観のみわかるといった画像
表示にしてもよい。ゲームプログラム3は、ゲームプロ
グラム2よりも更に難しいゲームになっていたり、或い
は、ゲームプログラム2では開示されていない新車の情
報等が組み込まれていて、ゲームを行うことによってそ
れを知ることが出来るようなプログラムをなっている。
例えば、ゲームの難易度に関しては、既存車のスピード
がプログラム2に比べて一層速かったり、コースが複雑
で巧妙なハンドリングを要求されたりする様になってい
る等である。また、ゲームプログラム2では、エンジン
の仕様として、総排気量、圧縮比、燃料タンク容量など
が明らかにされるが、ゲームプログラム3では、最高出
力、最大トルク、燃料消費率などの性能も具体的に数字
で表示されるなどして明らかになるといったプログラム
となっている。
ゴールを目指して画面上で争って走行するのを見なが
ら、キー釦操作によって新車の走行を制御出来るもの
で、加速や、速度、コーナリング、ブレーキ等をキー釦
操作で制御して新車を走らせ、既存車とゴールを目指し
て競わせるものである。このプログラム2においては、
新車の画像は、プログラム1同様に覆面車としてもよい
が、例えば一部だけが画像表示されるようにしてもよ
い。例えば、車の全体的な外観のみわかるといった画像
表示にしてもよい。ゲームプログラム3は、ゲームプロ
グラム2よりも更に難しいゲームになっていたり、或い
は、ゲームプログラム2では開示されていない新車の情
報等が組み込まれていて、ゲームを行うことによってそ
れを知ることが出来るようなプログラムをなっている。
例えば、ゲームの難易度に関しては、既存車のスピード
がプログラム2に比べて一層速かったり、コースが複雑
で巧妙なハンドリングを要求されたりする様になってい
る等である。また、ゲームプログラム2では、エンジン
の仕様として、総排気量、圧縮比、燃料タンク容量など
が明らかにされるが、ゲームプログラム3では、最高出
力、最大トルク、燃料消費率などの性能も具体的に数字
で表示されるなどして明らかになるといったプログラム
となっている。
【0022】図6の(a)及び(b)は、図3の製品デ
ータ記憶部28の詳細な記憶領域を示す図である。図6
(a)の製品データ記憶領域28A、28B、28C、
28D、…28Nには、それぞれ自社及び他社の既存車
の情報、即ち製品1のデータ、製品2のデータ、…がそ
れぞれ記憶されている。又、新製品データ記憶領域28
S、28T、…28Xには、今後発売予定の自社の新車
のデータ、即ち新製品1のデータ、新製品2のデータ、
…が記憶されている。
ータ記憶部28の詳細な記憶領域を示す図である。図6
(a)の製品データ記憶領域28A、28B、28C、
28D、…28Nには、それぞれ自社及び他社の既存車
の情報、即ち製品1のデータ、製品2のデータ、…がそ
れぞれ記憶されている。又、新製品データ記憶領域28
S、28T、…28Xには、今後発売予定の自社の新車
のデータ、即ち新製品1のデータ、新製品2のデータ、
…が記憶されている。
【0023】然して、新製品データ記憶領域28S、2
8T、…28Xの新車データのうち、選択された新車の
データが図5のゲームデータ記憶部27の新製品データ
記憶領域27S、27T及び27Uに転送されて記憶さ
れる。又、製品データ記憶領域28A、28B、28
C、28D、…28Nには、大型車、中型車、小型車と
いった車の大きさの違いや、セダン、ワゴン、スポーツ
といったタイプの違い応じた自社及び他社のあらゆる既
存車の情報が記憶されており、前記新製品データ記憶領
域27S、27T及び27Uに転送された新車と同じタ
イプの既存車のデータが前述したゲームデータ記憶部2
7の製品データ記憶領域27G、27H、27I、…2
7Nに送られて記憶されるようになっている。
8T、…28Xの新車データのうち、選択された新車の
データが図5のゲームデータ記憶部27の新製品データ
記憶領域27S、27T及び27Uに転送されて記憶さ
れる。又、製品データ記憶領域28A、28B、28
C、28D、…28Nには、大型車、中型車、小型車と
いった車の大きさの違いや、セダン、ワゴン、スポーツ
といったタイプの違い応じた自社及び他社のあらゆる既
存車の情報が記憶されており、前記新製品データ記憶領
域27S、27T及び27Uに転送された新車と同じタ
イプの既存車のデータが前述したゲームデータ記憶部2
7の製品データ記憶領域27G、27H、27I、…2
7Nに送られて記憶されるようになっている。
【0024】これにより、ゲームプログラム1、ゲーム
プログラム2及びゲームプログラム3を用いて実施され
るゲームは、既存車と新車とがほぼ同じタイプのもの同
志で競争することとなり、正確な機能比較がなされるも
のである。
プログラム2及びゲームプログラム3を用いて実施され
るゲームは、既存車と新車とがほぼ同じタイプのもの同
志で競争することとなり、正確な機能比較がなされるも
のである。
【0025】上記製品データ記憶領域28A、28B、
28C、28D、…28N及び新製品データ記憶領域2
8S、28T、…28Xのそれぞれは、いずれも同じ記
憶領域構成となっており、例えば、新製品データ記憶領
域28Sは、図6の(b)の様な記憶領域となってい
る。即ち、最上行の記憶領域には、製品(車)全体の仕
様項目データを記憶する記憶領域が設けられており、発
売元である会社名データを記憶する会社名記憶領域28
E、製品の種類(タイプ)を記憶する種類データ記憶領
域28F、製品名(車の名称)データを記憶する製品名
記憶領域28G、製品の価格データを記憶する価格デー
タ記憶手段28H、車のドア数データを記憶するドア数
データ記憶手段28I、何人乗りかの乗車可能人数デー
タを記憶する人数データ記憶領域28J等が小受けられ
ている。第2行目の記憶領域は、エンジンの仕様データ
の記憶領域28Lとなっており、エンジン名データ「R
24」、総排気量データ「1668」立法センチメート
ル、燃料タンク容量「45」リッター、ガソリンの種類
データ「無鉛」ガソリン、エンジンの種類データ「水冷
直列4気筒」、圧縮比データ「9.9」、内径と行程デ
ータ「75×95」ミリ、……などが記憶されている。
28C、28D、…28N及び新製品データ記憶領域2
8S、28T、…28Xのそれぞれは、いずれも同じ記
憶領域構成となっており、例えば、新製品データ記憶領
域28Sは、図6の(b)の様な記憶領域となってい
る。即ち、最上行の記憶領域には、製品(車)全体の仕
様項目データを記憶する記憶領域が設けられており、発
売元である会社名データを記憶する会社名記憶領域28
E、製品の種類(タイプ)を記憶する種類データ記憶領
域28F、製品名(車の名称)データを記憶する製品名
記憶領域28G、製品の価格データを記憶する価格デー
タ記憶手段28H、車のドア数データを記憶するドア数
データ記憶手段28I、何人乗りかの乗車可能人数デー
タを記憶する人数データ記憶領域28J等が小受けられ
ている。第2行目の記憶領域は、エンジンの仕様データ
の記憶領域28Lとなっており、エンジン名データ「R
24」、総排気量データ「1668」立法センチメート
ル、燃料タンク容量「45」リッター、ガソリンの種類
データ「無鉛」ガソリン、エンジンの種類データ「水冷
直列4気筒」、圧縮比データ「9.9」、内径と行程デ
ータ「75×95」ミリ、……などが記憶されている。
【0026】更に、第3行目は、この車の性能データを
記憶する性能記憶領域28Lとなっており、最高出力デ
ータ「96/6300」KW/rpm、最大トルクデー
タ「155/4800」N・ミリ/rpm、燃料消費率
データ「15.2」、最小回転半径「5.4」m、……
等が記載されている。 次の行の記憶領域28Rには、
例えば、この車の装備品データや安全性能データ等が記
憶され、又、画像データ記憶領域28Zには、この車の
外観画像データとして、正面図、背面図、側面図、斜視
図などが記憶され、更に、車内部の画像データ(インテ
リア画像)等も記憶されているものである。然して、各
ゲームプログラムにおいては、上記性能データなどにも
とずいてそれぞれの車が走行するようになっており、車
それぞれの特性にあった走行がなされるものである。
記憶する性能記憶領域28Lとなっており、最高出力デ
ータ「96/6300」KW/rpm、最大トルクデー
タ「155/4800」N・ミリ/rpm、燃料消費率
データ「15.2」、最小回転半径「5.4」m、……
等が記載されている。 次の行の記憶領域28Rには、
例えば、この車の装備品データや安全性能データ等が記
憶され、又、画像データ記憶領域28Zには、この車の
外観画像データとして、正面図、背面図、側面図、斜視
図などが記憶され、更に、車内部の画像データ(インテ
リア画像)等も記憶されているものである。然して、各
ゲームプログラムにおいては、上記性能データなどにも
とずいてそれぞれの車が走行するようになっており、車
それぞれの特性にあった走行がなされるものである。
【0027】図7は、図3の会員データ・アンケートデ
ータ記憶部29の記憶領域を示す図である。図におい
て、各行は会員毎の記憶領域となっており、各行には、
会員名データを記憶する会員名データ記憶領域29A、
会員の住所、電話番号、電子メールアドレスデータ、モ
ニター料金を支払う際の金融機関やパスワードなど会員
関連データを記憶する会員関連データ記憶領域29Bが
設けられている。更に、各行には会員へのゲームデータ
の配信回数データを記憶する配信回数記憶領域29D及
び会員からのアンケートデータの受信回数データを記憶
する受信回数記憶手段29Eからなる回数記憶領域29
Cが複数設けられている。
ータ記憶部29の記憶領域を示す図である。図におい
て、各行は会員毎の記憶領域となっており、各行には、
会員名データを記憶する会員名データ記憶領域29A、
会員の住所、電話番号、電子メールアドレスデータ、モ
ニター料金を支払う際の金融機関やパスワードなど会員
関連データを記憶する会員関連データ記憶領域29Bが
設けられている。更に、各行には会員へのゲームデータ
の配信回数データを記憶する配信回数記憶領域29D及
び会員からのアンケートデータの受信回数データを記憶
する受信回数記憶手段29Eからなる回数記憶領域29
Cが複数設けられている。
【0028】尚、この図7には示してないが、会員デー
タ・アンケートデータ記憶部29には、送られてきたア
ンケートデータの記憶領域及びアンケートの集計結果の
記憶領域も設けられている。
タ・アンケートデータ記憶部29には、送られてきたア
ンケートデータの記憶領域及びアンケートの集計結果の
記憶領域も設けられている。
【0029】次に、上記のごとく構成された本発明の実
施の形態の動作を、図8乃至図12のフローチャートを
参照して説明する。尚、上記各フローチャートのうち、
図8及び図9に示すものは、情報端末1B、2B、3
B、……それぞれによって実行される処理であり、図1
0乃至図12に示すものはサーバー装置6によって実行
される処理である。
施の形態の動作を、図8乃至図12のフローチャートを
参照して説明する。尚、上記各フローチャートのうち、
図8及び図9に示すものは、情報端末1B、2B、3
B、……それぞれによって実行される処理であり、図1
0乃至図12に示すものはサーバー装置6によって実行
される処理である。
【0030】然して、本モニターシステムに参加を希望
するユーザーは、情報端末を用いて図8のフローを実行
させ会員として登録する。即ち、まずステップS1で
は、企業5Aのサーバ装置6にアクセスして企業5Aの
ホームページを閲覧し、次のステップS2で会員登録要
求を行う。即ち、ホームページの会員募集の画面を開い
て会員になる旨を入力し、入力したデータをサーバ装置
6に送信する。すると、後述するごとく、サーバ装置6
からは会員になるためのデータ、例えば金融機関とかパ
スワードとかの問い合わせデータが送られてくるので、
次のステップS3で問い合わせに対してデータ入力し、
それを送信するなどの会員登録の為の処理を実行する。
するユーザーは、情報端末を用いて図8のフローを実行
させ会員として登録する。即ち、まずステップS1で
は、企業5Aのサーバ装置6にアクセスして企業5Aの
ホームページを閲覧し、次のステップS2で会員登録要
求を行う。即ち、ホームページの会員募集の画面を開い
て会員になる旨を入力し、入力したデータをサーバ装置
6に送信する。すると、後述するごとく、サーバ装置6
からは会員になるためのデータ、例えば金融機関とかパ
スワードとかの問い合わせデータが送られてくるので、
次のステップS3で問い合わせに対してデータ入力し、
それを送信するなどの会員登録の為の処理を実行する。
【0031】図10は、上記図8の処理に対応したサー
バ装置6の処理フローである。まず、ステップS20で
は、上記図8の処理を実行している端末から受信したデ
ータが会員登録要求のデータであるか否かが判断され
る。会員登録要求でない場合は本フローは終了するが、
会員登録要求であった場合には、ステップS21に進
み、その端末に会員登録するための様々な質問データや
回答データ等を送受信し、会員規定に合っていれば次の
ステップS22で、会員データ・アンケートデータ記憶
部29の会員名データ記憶領域29A及び会員関連デー
タ記憶領域29Bに、送られてきた会員データを記憶さ
せる会員登録処理を行って本フローを終了する。
バ装置6の処理フローである。まず、ステップS20で
は、上記図8の処理を実行している端末から受信したデ
ータが会員登録要求のデータであるか否かが判断され
る。会員登録要求でない場合は本フローは終了するが、
会員登録要求であった場合には、ステップS21に進
み、その端末に会員登録するための様々な質問データや
回答データ等を送受信し、会員規定に合っていれば次の
ステップS22で、会員データ・アンケートデータ記憶
部29の会員名データ記憶領域29A及び会員関連デー
タ記憶領域29Bに、送られてきた会員データを記憶さ
せる会員登録処理を行って本フローを終了する。
【0032】図11は、新車の発表、発売以前に、新車
について会員にモニターをしてもらうためにサーバ装置
6によって実行されるモニター依頼通知フローである。
ステップS30では、まず発売予定の新車についてのデ
ータを、図6の新製品データ記憶領域28S、28T、
……28Xにそれぞれ記憶させる。新車を発表、発売す
る場合にあっては、タイプ、仕様、性能、機能等が若干
異なる複数種類の車を用意して発表、発売するのが一般
的であり、上記新製品データ記憶領域28S、28T、
……28Xにはそれぞれの車のデータが記憶される。
について会員にモニターをしてもらうためにサーバ装置
6によって実行されるモニター依頼通知フローである。
ステップS30では、まず発売予定の新車についてのデ
ータを、図6の新製品データ記憶領域28S、28T、
……28Xにそれぞれ記憶させる。新車を発表、発売す
る場合にあっては、タイプ、仕様、性能、機能等が若干
異なる複数種類の車を用意して発表、発売するのが一般
的であり、上記新製品データ記憶領域28S、28T、
……28Xにはそれぞれの車のデータが記憶される。
【0033】次のステップS31では、ゲームプログラ
ム記憶部27の、新製品データ記憶領域27S、27
T、27Uに、新製品データ記憶領域28S、28T、
……28Xに記憶された車データの中から代表的なもの
を選択して転送記憶させる。又、既存車のデータが記憶
されている製品データ記憶領域28A、28B、28
C、……28Nの中から、新製品データ記憶領域27
S、27T、27Uに転送された車データと同じタイプ
の車データを選んでゲームプログラム記憶部27の製品
データ記憶領域27G、27H、27I、……27Nに
送る。尚、上記ゲームプログラム記憶部27の、新製品
データ記憶領域は、3つの記憶領域27S、27T、2
7Uが設けられているので3つの車につき転送記憶され
るが、記憶領域の数を増やし、発表予定のすべての車に
つき転送記憶させてもよい。尚、ゲームプログラム記憶
領域27A、27B、27C及びゲーム画像記憶領域2
7D、27E及び27Fには、それぞれ既に前述した通
りのプログラムや画像データが記憶されていてこれらに
は手を加えないものとする。
ム記憶部27の、新製品データ記憶領域27S、27
T、27Uに、新製品データ記憶領域28S、28T、
……28Xに記憶された車データの中から代表的なもの
を選択して転送記憶させる。又、既存車のデータが記憶
されている製品データ記憶領域28A、28B、28
C、……28Nの中から、新製品データ記憶領域27
S、27T、27Uに転送された車データと同じタイプ
の車データを選んでゲームプログラム記憶部27の製品
データ記憶領域27G、27H、27I、……27Nに
送る。尚、上記ゲームプログラム記憶部27の、新製品
データ記憶領域は、3つの記憶領域27S、27T、2
7Uが設けられているので3つの車につき転送記憶され
るが、記憶領域の数を増やし、発表予定のすべての車に
つき転送記憶させてもよい。尚、ゲームプログラム記憶
領域27A、27B、27C及びゲーム画像記憶領域2
7D、27E及び27Fには、それぞれ既に前述した通
りのプログラムや画像データが記憶されていてこれらに
は手を加えないものとする。
【0034】然して、次のステップS32では、会員デ
ータ・アンケートデータ記憶部29に記憶されている会
員に対し、新製品である新車の疑似体験、即ちゲームに
よるバーチャル体験をして頂き、そのモニター結果によ
る新車の感想、意見、質問に対する回答などを送ってく
れるよう、電子メールにて依頼通知する。
ータ・アンケートデータ記憶部29に記憶されている会
員に対し、新製品である新車の疑似体験、即ちゲームに
よるバーチャル体験をして頂き、そのモニター結果によ
る新車の感想、意見、質問に対する回答などを送ってく
れるよう、電子メールにて依頼通知する。
【0035】この通知を受け、会員は自己の情報端末
(1B、2B、3B等)を使って、モニター体験及びア
ンケート回答を行うもので、この処理は図9のフローチ
ャートのごとく行われる。まず、ステップS10では、
企業5Aのサーバ装置6にアクセスして企業5Aのホー
ムページのうち、ゲームデータのダウンロード、即ち、
ゲームデータ記憶部27に記憶されているゲーム遂行に
必要な全データのダウンロードが出来る画面を開く。次
のステップS11では会員であることを証明できるパス
ワードなどの会員登録情報をサーバ装置6に送り、次の
ステップS12で、ゲームデータのダウンロードの要求
データをサーバ装置6に送る。これを受けて、サーバ装
置6は後述するごとくゲームデータを送ってくるので、
ステップS13では、送られてきたゲームデータを、例
えば自己のハードデイスクなどの補助記憶装置13(図
2)に記憶させ、次のステップS14では、入力部17
(図2)のキー釦の入力操作で受信したゲームプログラ
ムを起動させ、ゲームをスタートさせる。
(1B、2B、3B等)を使って、モニター体験及びア
ンケート回答を行うもので、この処理は図9のフローチ
ャートのごとく行われる。まず、ステップS10では、
企業5Aのサーバ装置6にアクセスして企業5Aのホー
ムページのうち、ゲームデータのダウンロード、即ち、
ゲームデータ記憶部27に記憶されているゲーム遂行に
必要な全データのダウンロードが出来る画面を開く。次
のステップS11では会員であることを証明できるパス
ワードなどの会員登録情報をサーバ装置6に送り、次の
ステップS12で、ゲームデータのダウンロードの要求
データをサーバ装置6に送る。これを受けて、サーバ装
置6は後述するごとくゲームデータを送ってくるので、
ステップS13では、送られてきたゲームデータを、例
えば自己のハードデイスクなどの補助記憶装置13(図
2)に記憶させ、次のステップS14では、入力部17
(図2)のキー釦の入力操作で受信したゲームプログラ
ムを起動させ、ゲームをスタートさせる。
【0036】続くステップS15及びS16は、ステッ
プS16でゲーム終了が検出されるまでのゲームの進行
処理を示しており、入力部17のキー釦の入力操作で制
御する新車を選択してゲームをスタートさせ、選択した
新車の走行を画面の画像を見ながらキー釦で制御して、
競争している既存車との機能(性能等)の違いを体験す
る。尚、送られてきたゲームデータがゲームプログラム
1であった場合には、スタート以後は走行のキー釦によ
る制御は無効とされ、新車の走行もプログラムによる自
動走行とされ、単に新車と既存車とが競争している画面
を見ることによって、新車と既存車との違いを認識す
る。尚、前述したごとく、選択した新車は覆面車であっ
て、発表前にその外観デザインが、漏洩しないようにな
っている。
プS16でゲーム終了が検出されるまでのゲームの進行
処理を示しており、入力部17のキー釦の入力操作で制
御する新車を選択してゲームをスタートさせ、選択した
新車の走行を画面の画像を見ながらキー釦で制御して、
競争している既存車との機能(性能等)の違いを体験す
る。尚、送られてきたゲームデータがゲームプログラム
1であった場合には、スタート以後は走行のキー釦によ
る制御は無効とされ、新車の走行もプログラムによる自
動走行とされ、単に新車と既存車とが競争している画面
を見ることによって、新車と既存車との違いを認識す
る。尚、前述したごとく、選択した新車は覆面車であっ
て、発表前にその外観デザインが、漏洩しないようにな
っている。
【0037】ステップS16でゲーム終了が検出される
と、ステップS17でアンケート回答を作成する画面に
自動的に替わり、会員はキー入力部17を操作してアン
ケートにデータを入力し、次のステップで入力してアン
ケートの回答データをサーバ装置6に送信してこのフロ
ーを終了する。上記アンケートは、例えば、加速速度が
既存車に比べてどうであったか?コーナリングがどうで
あったか?、馬力は?燃費は?といった車やエンジンの
仕様、機能に関するものが主たる内容になっているが、
例えば、安全性とか環境への影響などの質問も含み、発
売予定の新車の改良、その後の新車開発などの参考資料
として用いられる。
と、ステップS17でアンケート回答を作成する画面に
自動的に替わり、会員はキー入力部17を操作してアン
ケートにデータを入力し、次のステップで入力してアン
ケートの回答データをサーバ装置6に送信してこのフロ
ーを終了する。上記アンケートは、例えば、加速速度が
既存車に比べてどうであったか?コーナリングがどうで
あったか?、馬力は?燃費は?といった車やエンジンの
仕様、機能に関するものが主たる内容になっているが、
例えば、安全性とか環境への影響などの質問も含み、発
売予定の新車の改良、その後の新車開発などの参考資料
として用いられる。
【0038】図12は、上記図9の処理に応答するサー
バ装置6の処理フローである。まず、ステップS40で
は、図9のステップS11で送信された会員登録情報
が、正規の登録会員から情報であるか否かを判断し、登
録会員からのものと判断した場合には、次のステップS
41で受信データがプログラムなどのゲームデータのダ
ウンロードを要求しているものか否かを判断し、ゲーム
データのダウンロードを要求しているものであった場合
にはステップS42に進む。ステップS42は、会員デ
ータ・アンケートデータ記憶部29に設けられた回数記
憶領域29Cの配信回数記憶領域29D及び受信回数記
憶手段29Eのデータ内容を判断するもので、初期状態
においては、配信回数記憶領域29D及び受信回数記憶
手段29Eのいずれも「0」「0」の状態であるので、
この場合にはステップS43に進み、ゲームプログラム
記憶領域27Aに記憶されているゲームプログラム1の
データ、このゲームプログラム1で使用されるゲーム画
像記憶領域27Dのゲーム画像データ1、製品データ記
憶手段27G、27H、27I、……27Nの既存車の
データ及び新製品データ記憶手段27S、27T、27
Uに記憶されている新車のデータ等をネットワーク4を
介して図9の処理を行っている会員の端末に送信する。
その後ステップS46に進み、配信回数記憶領域29D
の配信回数データを+1して「1」に書き換え、本フロ
ーを終了する。
バ装置6の処理フローである。まず、ステップS40で
は、図9のステップS11で送信された会員登録情報
が、正規の登録会員から情報であるか否かを判断し、登
録会員からのものと判断した場合には、次のステップS
41で受信データがプログラムなどのゲームデータのダ
ウンロードを要求しているものか否かを判断し、ゲーム
データのダウンロードを要求しているものであった場合
にはステップS42に進む。ステップS42は、会員デ
ータ・アンケートデータ記憶部29に設けられた回数記
憶領域29Cの配信回数記憶領域29D及び受信回数記
憶手段29Eのデータ内容を判断するもので、初期状態
においては、配信回数記憶領域29D及び受信回数記憶
手段29Eのいずれも「0」「0」の状態であるので、
この場合にはステップS43に進み、ゲームプログラム
記憶領域27Aに記憶されているゲームプログラム1の
データ、このゲームプログラム1で使用されるゲーム画
像記憶領域27Dのゲーム画像データ1、製品データ記
憶手段27G、27H、27I、……27Nの既存車の
データ及び新製品データ記憶手段27S、27T、27
Uに記憶されている新車のデータ等をネットワーク4を
介して図9の処理を行っている会員の端末に送信する。
その後ステップS46に進み、配信回数記憶領域29D
の配信回数データを+1して「1」に書き換え、本フロ
ーを終了する。
【0039】上記ステップS41において、受信データ
がダウンロードの要求でなかった場合には、ステップS
47に進み受信データがアンケートの回答データである
か否かが判断される。即ち受信データが、図9の処理の
ステップS18で送信されたアンケートの回答データで
あるか否かが判断され、回答データであった場合にはス
テップS48に進み、そのアンケートの回答データを、
会員データ・アンケートデータ記憶部29の図示しない
アンケートの集計結果の記憶領域の中に加える集計処理
を行い、次のステップS49で受信回数記憶手段29E
の受信回数データを+1して「1」に書き換えて本フロ
ーを終了する。
がダウンロードの要求でなかった場合には、ステップS
47に進み受信データがアンケートの回答データである
か否かが判断される。即ち受信データが、図9の処理の
ステップS18で送信されたアンケートの回答データで
あるか否かが判断され、回答データであった場合にはス
テップS48に進み、そのアンケートの回答データを、
会員データ・アンケートデータ記憶部29の図示しない
アンケートの集計結果の記憶領域の中に加える集計処理
を行い、次のステップS49で受信回数記憶手段29E
の受信回数データを+1して「1」に書き換えて本フロ
ーを終了する。
【0040】即ち、会員が、最初にゲームプログラムを
要求し、この要求に応じて送られてきたゲームプログラ
ム1を行わせるゲームデータをダウンロードし、そのゲ
ームプログラム1を実行した後、その実行結果のアンケ
ートに対して回答すると、配信回数記憶領域29D及び
受信回数記憶手段29Eの値は「1」及び「1」の状態
となる。ここで、会員が、再度図9の処理を実行して、
ステップS12でゲームデータを要求すると、サーバ装
置6では、図12のステップS42で配信回数記憶領域
29D及び受信回数記憶手段29Eの値が判断され、そ
れぞれの値が「1」及び「1」となっていることが検出
されるのでステップS44に進む。このステップS44
では、ゲームプログラム2のデータ、このゲームプログ
ラム2で使用されるゲーム画像記憶領域27Eのゲーム
画像データ2、製品データ記憶手段27G、27H、2
7I、……27Nの既存車のデータ及び新製品データ記
憶手段27S、27T、27Uに記憶されている新車の
データ等をネットワーク4を介して図9の処理を行って
いる会員の端末に送信する。
要求し、この要求に応じて送られてきたゲームプログラ
ム1を行わせるゲームデータをダウンロードし、そのゲ
ームプログラム1を実行した後、その実行結果のアンケ
ートに対して回答すると、配信回数記憶領域29D及び
受信回数記憶手段29Eの値は「1」及び「1」の状態
となる。ここで、会員が、再度図9の処理を実行して、
ステップS12でゲームデータを要求すると、サーバ装
置6では、図12のステップS42で配信回数記憶領域
29D及び受信回数記憶手段29Eの値が判断され、そ
れぞれの値が「1」及び「1」となっていることが検出
されるのでステップS44に進む。このステップS44
では、ゲームプログラム2のデータ、このゲームプログ
ラム2で使用されるゲーム画像記憶領域27Eのゲーム
画像データ2、製品データ記憶手段27G、27H、2
7I、……27Nの既存車のデータ及び新製品データ記
憶手段27S、27T、27Uに記憶されている新車の
データ等をネットワーク4を介して図9の処理を行って
いる会員の端末に送信する。
【0041】これにより、図9の処理を行っている会員
は、送られてきたデータをダウンロードし(ステップS
13)、ゲームプログラム2に基づくゲームを実行でき
る様になる(ステップS15及びS16)。ステップS
44でゲームプログラム2に関連するゲームデータを送
信した後はステップS46で配信回数データが更に+1
されるので「2」となり、更に、会員が、ゲームプログ
ラム2に基づくゲームを実行した後アンケート回答する
と、ステップS49で回答回数データが+1されるので
回答回数データも「2」となる。
は、送られてきたデータをダウンロードし(ステップS
13)、ゲームプログラム2に基づくゲームを実行でき
る様になる(ステップS15及びS16)。ステップS
44でゲームプログラム2に関連するゲームデータを送
信した後はステップS46で配信回数データが更に+1
されるので「2」となり、更に、会員が、ゲームプログ
ラム2に基づくゲームを実行した後アンケート回答する
と、ステップS49で回答回数データが+1されるので
回答回数データも「2」となる。
【0042】従って、この後更に会員がゲームデータを
要求すると、配信回数記憶領域29D及び受信回数記憶
手段29Eの値が「2」及び「2」となっていることが
検出されるので、今度はステップS45に進む。このス
テップS45では、ゲームプログラム3のデータ、この
ゲームプログラム3で使用されるゲーム画像記憶領域2
7Fのゲーム画像データ3、製品データ記憶手段27
G、27H、27I、……27Nの既存車のデータ及び
新製品データ記憶手段27S、27T、27Uに記憶さ
れている新車のデータ等をネットワーク4を介して図9
の処理を行っている会員の端末に送信する。
要求すると、配信回数記憶領域29D及び受信回数記憶
手段29Eの値が「2」及び「2」となっていることが
検出されるので、今度はステップS45に進む。このス
テップS45では、ゲームプログラム3のデータ、この
ゲームプログラム3で使用されるゲーム画像記憶領域2
7Fのゲーム画像データ3、製品データ記憶手段27
G、27H、27I、……27Nの既存車のデータ及び
新製品データ記憶手段27S、27T、27Uに記憶さ
れている新車のデータ等をネットワーク4を介して図9
の処理を行っている会員の端末に送信する。
【0043】このように、会員がゲームプログラムを含
むゲームデータをダウンロードしてアンケート回答を行
うと、次のゲームプログラムの要求に対しては、先に送
られてきたゲームプログラムと異なった、即ち、ゲーム
難度が高いゲームプログラムが送られてくることにな
り、会員に興味をもたせ確実にアンケート回答を回収で
きるので、多くの人の意見や感想等を入手でき、新製品
の開発等に役立たせることができる。
むゲームデータをダウンロードしてアンケート回答を行
うと、次のゲームプログラムの要求に対しては、先に送
られてきたゲームプログラムと異なった、即ち、ゲーム
難度が高いゲームプログラムが送られてくることにな
り、会員に興味をもたせ確実にアンケート回答を回収で
きるので、多くの人の意見や感想等を入手でき、新製品
の開発等に役立たせることができる。
【0044】尚、会員が、ゲームプログラムをダウンロ
ードしてもアンケート回答を行わなかった時には、回答
回数データが+1されないので受信回数記憶手段29E
の値は「0」のままであり、それ故、ステップS42か
らステップS44へ或いはS45へ進むことが出来ず、
次のゲームプログラムが入手できないものである。この
ような場合には、図示してないが、例えば「先のゲーム
のアンケートに回答されませんと、次のゲームは配信で
きません。」といったアンケート回答を促すデータを会
員の端末に送信する様にすればよいものである。
ードしてもアンケート回答を行わなかった時には、回答
回数データが+1されないので受信回数記憶手段29E
の値は「0」のままであり、それ故、ステップS42か
らステップS44へ或いはS45へ進むことが出来ず、
次のゲームプログラムが入手できないものである。この
ような場合には、図示してないが、例えば「先のゲーム
のアンケートに回答されませんと、次のゲームは配信で
きません。」といったアンケート回答を促すデータを会
員の端末に送信する様にすればよいものである。
【0045】又、上述した会員データ・アンケートデー
タ記憶部29には回数記憶領域29Cが複数設けてある
が、これは、それぞれ異なった発表日発売日の新車に対
応するためであり、例えば、半年後に発売予定の新車に
対しするゲームプログラムの配信と、1年後に発売予定
の別の新車のゲームプログラムとを、区別して管理させ
るためである。又、上記の例では、企業が自社の新車の
為にサーバ装置6を設けた例について述べたが、例え
ば、サービス会社が、複数の会社の依頼を受ける為にサ
ーバ装置6を所有することも出来る。この場合、上記の
例の様に回数記憶領域29Cを複数設け、それぞれの回
数記憶領域29Cを会社毎に用いればよいものである。
タ記憶部29には回数記憶領域29Cが複数設けてある
が、これは、それぞれ異なった発表日発売日の新車に対
応するためであり、例えば、半年後に発売予定の新車に
対しするゲームプログラムの配信と、1年後に発売予定
の別の新車のゲームプログラムとを、区別して管理させ
るためである。又、上記の例では、企業が自社の新車の
為にサーバ装置6を設けた例について述べたが、例え
ば、サービス会社が、複数の会社の依頼を受ける為にサ
ーバ装置6を所有することも出来る。この場合、上記の
例の様に回数記憶領域29Cを複数設け、それぞれの回
数記憶領域29Cを会社毎に用いればよいものである。
【0046】更に、上記フローには記載されていない
が、会員にはモニター料金が支払われる。或いは、車購
入時には割引を行うなどの特権を与えたり、或いは、そ
のためのポイントを与えたりするものである。又、ある
程度アンケートの集計が終わったところで、新車の機能
をアンケート結果に合わせて変更させることが出来る。
この変更に合わせてゲームプログラムも変更させてゆけ
ば消費者のニーズにあった仕様の新車を開発することが
出来、良好な売れ行きが期待出来る。
が、会員にはモニター料金が支払われる。或いは、車購
入時には割引を行うなどの特権を与えたり、或いは、そ
のためのポイントを与えたりするものである。又、ある
程度アンケートの集計が終わったところで、新車の機能
をアンケート結果に合わせて変更させることが出来る。
この変更に合わせてゲームプログラムも変更させてゆけ
ば消費者のニーズにあった仕様の新車を開発することが
出来、良好な売れ行きが期待出来る。
【0047】然して、以上は新車を発表もしくは発売す
る前の処理で有るが、新車を発表した後は、上記ゲーム
において新車を覆面とすることには意味がないので、ゲ
ームでは覆面でなく新車そのものの画像を表示させるよ
うにゲームプログラムを訂正する。又、誰でも任意に上
記ゲームが行えるようにする。このためには、図12の
ステップS40を削除する。これによって、会員でない
一般消費者も上述したゲームを行うことが出来るように
なり、発売になった新製品(新車)の性能などの機能情
報を消費者に理解させることが出来、それ以前の既存車
に比べいかに優れているかを宣伝でき、新製品の販売の
促進に役立たせることが出来るものである。
る前の処理で有るが、新車を発表した後は、上記ゲーム
において新車を覆面とすることには意味がないので、ゲ
ームでは覆面でなく新車そのものの画像を表示させるよ
うにゲームプログラムを訂正する。又、誰でも任意に上
記ゲームが行えるようにする。このためには、図12の
ステップS40を削除する。これによって、会員でない
一般消費者も上述したゲームを行うことが出来るように
なり、発売になった新製品(新車)の性能などの機能情
報を消費者に理解させることが出来、それ以前の既存車
に比べいかに優れているかを宣伝でき、新製品の販売の
促進に役立たせることが出来るものである。
【0048】尚、上述した実施の形態では、新製品とし
て車について述べたが、車以外の製品であってもよく、
パソコン、携帯電話、カメラ等の電子製品、冷蔵庫、洗
濯機、クーラーなどの家庭電化製品などであってもよい
ことは勿論である。
て車について述べたが、車以外の製品であってもよく、
パソコン、携帯電話、カメラ等の電子製品、冷蔵庫、洗
濯機、クーラーなどの家庭電化製品などであってもよい
ことは勿論である。
【0049】
【発明の効果】本発明においては、新製品の発表もしく
は発売以前であっても多数の人に新製品をモニターして
もらうことが可能で、且つ、確実にモニターの結果デー
タを入手することが出来るばかりか、意匠情報等を競合
会社などに知られるのを防止得るものであり、又、発表
や販売が開始された後であっても、性能などの機能情報
を消費者に理解させ、販売促進に役立たせることが出来
る効果を有するものである。
は発売以前であっても多数の人に新製品をモニターして
もらうことが可能で、且つ、確実にモニターの結果デー
タを入手することが出来るばかりか、意匠情報等を競合
会社などに知られるのを防止得るものであり、又、発表
や販売が開始された後であっても、性能などの機能情報
を消費者に理解させ、販売促進に役立たせることが出来
る効果を有するものである。
【図1】本発明によるモニターシステムのネットワーク
図である。
図である。
【図2】図1に示した情報端末の回路ブロック図であ
る。
る。
【図3】図1に示したサーバ装置6の回路ブロック図で
ある。
ある。
【図4】図3に示した管理・処理サーバ23の詳細な回
路ブロック図である。
路ブロック図である。
【図5】サーバ装置6のゲームデータ記憶部27の記憶
領域を示す図である。
領域を示す図である。
【図6】サーバ装置6の製品データ記憶部28の記憶領
域を示す図である。
域を示す図である。
【図7】サーバ装置6の会員データ・アンケートデータ
記憶部29の記憶領域を示す図である。
記憶部29の記憶領域を示す図である。
【図8】会員の情報端末によって処理される会員登録の
ためのフローチャートである。
ためのフローチャートである。
【図9】会員の情報端末によって処理される他のフロー
チャートである
チャートである
【図10】サーバ装置6によって処理される会員登録の
ためのフローチャートである。
ためのフローチャートである。
【図11】サーバ装置6によって処理されるモニター依
頼通知のためのフローチャートである。
頼通知のためのフローチャートである。
【図12】サーバ装置6によって処理されるゲームデー
タ配信のためのフローチャートである。
タ配信のためのフローチャートである。
1A 会員 1B 情報端末 4 ネットワーク 6 サーバ装置 21 ウエブサーバ 22 電子メールサーバ 23 管理・処理サーバ 27 ゲームデータ記憶部 28 製品データ記憶部 29 会員データ・アンケートデータ記憶部
Claims (13)
- 【請求項1】新製品の機能及び既存製品の機能が比較で
きる画像情報を少なくとも前記新製品の外観画像が覆面
状態になるようにしてネットワークを介して複数のモニ
ター端末に送信し、 送信した画像情報の前記新製品に関するモニター結果情
報を前記ネットワークを介して前記複数のモニター端末
から受信し、 受信した複数のモニター結果情報を集計することを特徴
とするモニターシステム。 - 【請求項2】ゲームを進行させることにより新製品の機
能及び既存製品の機能が比較できるゲームプログラム情
報をネットワークを介して複数のモニター端末に送信
し、 送信されたゲームプログラムを進行させることによって
得られた前記新製品に関するモニター結果情報を前記ネ
ットワークを介して前記複数のモニター端末から受信
し、 受信した複数のモニター結果情報を集計することを特徴
とするモニターシステム。 - 【請求項3】前記新製品の機能は発売前の製品の機能で
あり、前記既存製品の機能は既に市場で発売されている
製品の機能であることを特徴とする請求項1もしくは2
に記載のモニターシステム。 - 【請求項4】前記新製品の機能は、前記新製品の仕様も
しくは性能であることを特徴とする請求項1もしくは2
に記載のモニターシステム。 - 【請求項5】前記モニター結果情報は、予め定められた
質問が用意されたアンケートに対する回答データを含む
ことを特徴とする請求項1もしくは2に記載のモニター
システム。 - 【請求項6】前記モニター端末への前記送信は、前記新
製品の発表もしくは発売以前には予め定められた認証情
報を送ってきたモニター端末に対してのみ行われ、前記
新製品の発表もしくは発売以後には前記認証情報を必要
としないで行われることを特徴とする請求項1もしくは
2に記載のモニターシステム。、 - 【請求項7】前記モニター端末に送信されるゲームプロ
グラム情報は、ゲーム難易度の異なる複数のゲームプロ
グラム情報の中から選択されたゲームプログラム情報で
あることを特徴とする請求項2に記載のモニターシステ
ム。 - 【請求項8】新製品の機能情報を記憶する新製品情報記
憶手段と、既存製品の機能情報を記憶する既存製品情報
記憶手段と、前記新製品の機能情報及び前記既存製品の
機能情報を用いたゲームプログラムを記憶するゲームプ
ログラム情報記憶手段と、このゲームプログラム情報記
憶手段に記憶されたゲームプログラムと前記新製品の機
能情報及び前記既存製品の機能情報を送信する送信手段
とを備えたことを特徴とするサーバ装置。 - 【請求項9】前記ゲームプログラム情報記憶手段に記憶
されているゲームプログラムは、前記新製品の外観画像
を覆面状態で表示させる表示制御手段を含むことを特徴
とする請求項8記載のサーバ装置。 - 【請求項10】前記ゲームプログラム情報記憶手段に
は、内容が異なる複数のゲームプログラムが記憶されて
おり、更に、この複数のゲームプログラムのうちの一つ
を選択して前記送信手段で送信させる選択手段を備えた
ことを特徴とする請求項8記載のサーバ装置。 - 【請求項11】新製品情報記憶手段に新製品の機能情報
を記憶させる新製品情報記憶制御手段と、既存製品情報
記憶手段に既存製品の機能情報を記憶させる既存製品情
報記憶制御手段と、ゲームプログラム情報記憶手段に前
記新製品の機能情報及び前記既存製品の機能情報を用い
たゲームプログラムを記憶させるゲームプログラム情報
記憶制御手段と、前記ゲームプログラム情報記憶手段に
記憶されたゲームプログラムと前記新製品の機能情報及
び前記既存製品の機能情報を送信手段によって送信させ
る送信制御手段とを備えたことを特徴とするコンピュー
タプログラム。 - 【請求項12】前記ゲームプログラム情報記憶手段に記
憶されてたゲームプログラムには、前記新製品の外観画
像を覆面状態で表示させる表示制御手段を含むことを特
徴とする請求項11記載のコンピュータプログラム。 - 【請求項13】前記ゲームプログラム情報記憶手段に
は、内容が異なる複数のゲームプログラムが記憶されて
おり、更に、この複数のゲームプログラムのうちの一つ
を選択して前記送信手段で送信させる選択手段を備えた
ことを特徴とする請求項11記載のコンピュータプログ
ラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001083278A JP2002279150A (ja) | 2001-03-22 | 2001-03-22 | モニターシステム、サーバ装置及びコンピュータプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001083278A JP2002279150A (ja) | 2001-03-22 | 2001-03-22 | モニターシステム、サーバ装置及びコンピュータプログラム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2002279150A true JP2002279150A (ja) | 2002-09-27 |
Family
ID=18939119
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001083278A Pending JP2002279150A (ja) | 2001-03-22 | 2001-03-22 | モニターシステム、サーバ装置及びコンピュータプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2002279150A (ja) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2004082787A1 (ja) * | 2003-02-19 | 2004-09-30 | Konami Corporation | ゲーム課金プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びビデオゲーム装置 |
JP2005087504A (ja) * | 2003-09-18 | 2005-04-07 | Core Colors:Kk | 携帯用ペットロボット |
JP2010178764A (ja) * | 2008-12-04 | 2010-08-19 | Soice Inc | ゲーム提供システム |
JP2020162978A (ja) * | 2019-03-29 | 2020-10-08 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
-
2001
- 2001-03-22 JP JP2001083278A patent/JP2002279150A/ja active Pending
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2004082787A1 (ja) * | 2003-02-19 | 2004-09-30 | Konami Corporation | ゲーム課金プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びビデオゲーム装置 |
JP2005087504A (ja) * | 2003-09-18 | 2005-04-07 | Core Colors:Kk | 携帯用ペットロボット |
JP2010178764A (ja) * | 2008-12-04 | 2010-08-19 | Soice Inc | ゲーム提供システム |
JP2020162978A (ja) * | 2019-03-29 | 2020-10-08 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP7313175B2 (ja) | 2019-03-29 | 2023-07-24 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、および方法 |
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