JP2004038812A - 電子商取引の仲介システム - Google Patents

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中村 真理
Shigenobu Owada
大和田 成伸
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Mitsui & Associates Telepark Corp
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Abstract

【課題】共通のサービスを提供する複数の電子商取引サイトを一元的に管理し、各種インセンティブポイントを変動レートで交換する電子商取引の仲介システムを提供する。
【解決手段】第1のウエブサイト14を経由してユーザ31の投稿を受け付ける第1のレンタルサーバ部25と、第2のウエブサイト17を経由して他のユーザ33の投稿を受け付ける第2のレンタルサーバ部26と、ユーザ31の投稿内容の評価結果に基づき第1の対価の額を増減させる対価増減手段10と、ユーザ31のアクセスに応答し、第1の対価を第2のレンタルサーバ部26で使用する第2の対価に変動レートを用いて換金すると共に、ユーザ31に関連付けて対価記憶部28に第2の対価の額を記憶する対価換金手段29と、第2のレンタルサーバ部26内でユーザが選択する商品と第2の対価の額とを交換する商品購入手段30とを備える。
【選択図】     図1

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は電子商取引の仲介システムに係り、特に、ユーザの投稿に対する対価を累積し、商品と交換する電子商取引の仲介システムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
一般に、インターネットを通じて買い手の購買意志の決定がそのまま商品の受発注の完了につながる電子商取引形態が存在する。インターネット上で行われているキャンペーンは、ユーザがマイルゲットのページからアクセスし、ネットマイル加盟サイトで行われているキャンペーンに参加しインターネット上のマイルを獲得する。
【0003】
キャンペーンの内容は、買い物や有料サービスの利用だけでなく、会員登録やアンケート、資料請求などさまざまであり、ユーザは、キャンペーン期間中にサーバへアクセスしてキャンペーンに参加するだけで、どんどんマイルが貯まるように構成されている。
【0004】
ユーザのコンピュータ画面には、キャンペーン参加後、マイルをゲットするための案内とネットマイルのバナーが表示され、ネットマイルのバナーをクリックし、マイル発行ページに進み、メールアドレスを入力することにより、マイルの発行手続きが画面上で完了する。
【0005】
交換可能なマイルは、ログイン後にマイル通帳で確認することができ、マイル通帳では、今まで獲得したマイル数や交換した特典が一覧で確認することができる。貯まったマイルは、さまざまな使い方ができ、第1に、特典と交換することあでる。例えば、貯まったマイルで航空券、ツアー、旅行券、ギフト券などの特典と交換する。交換したい特典と数量を指定して交換のボタンをクリック操作し、パスワードや必要な情報を入力することで特典の交換が完了する。また、マイルの交換履歴はインターネット上のマイル通帳で確認することができる。第2に、他社のポイントに交換することができる。例えば、集めたマイルを航空会社のマイレージや提携カード会社のポイントへ固定交換レートを用いて移行することができる。ユーザは他社サイトで登録に必要な情報を入力することで他社のポイントと合わせて、さらに大きくマイルを使うことができる電子商取引システムが存在する。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述の如く、従来の電子商取引システムでは、インターネット上のマイルとポイントが個々の企業サイトで独立して管理されているため、マイルエクスチェンジレートが固定に設定され、一方の企業サイトと他方の企業サイトとの間でマイルの金銭的価値が公平に取り扱われていなかった。また、ユーザは、他社の商品を獲得するため、他社のサイトに個人情報を登録しなければインセンティブとしてのポイントを得ることができないため、煩雑な登録手続きを強いられ、且つ個人情報を拡散させるという状況に追いこまれていた。
【0007】
本発明は、斯かる実情に鑑み、共通のサービスを提供する複数の電子商取引サイトを一元的に管理し、インターネット上の各種インセンティブポイントを変動レートで交換する電子商取引の仲介システムを提供しようとするものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1に記載の本発明にかかる電子商取引の仲介システムは、例えば、図1に示すように、ウエブサイトの掲示板へネットワーク12を通じて投稿するユーザに対し、投稿への対価と商品とを交換する電子商取引の仲介システムであって、第1のウエブサイト14を経由してアクセスするユーザ31の投稿を受け付ける第1のレンタルサーバ部25と、第2のウエブサイト17を経由してアクセスする他のユーザ33の投稿を受け付ける第2のレンタルサーバ部26と、投稿によりユーザ31が蓄積した第1の対価の額を記憶する対価記憶部28と、ユーザ31の投稿内容の評価結果に基づき対価記憶部28に記憶した第1の対価の額を増減させる対価増減手段10と、ユーザ31のアクセスに応答し、対価記憶部28に記憶した第1の対価を第2のレンタルサーバ部26で使用する第2の対価に変動レートを用いて換金すると共に、ユーザ31に関連付けて対価記憶部28に第2の対価の額を記憶する対価換金手段29と、第2のレンタルサーバ部26内で閲覧させる商品カタログの中からユーザが選択する商品と選択した商品に相当する第2の対価の額とを交換する商品購入手段10と、を備える。
【0009】
このように構成すると、対価記憶部28に記憶した第1の対価を第2のレンタルサーバ部26で使用する第2の対価に変動レートを用いて換金すると共に、ユーザ31に関連付けて対価記憶部28に第2の対価の額を記憶する対価換金手段29と、第2のレンタルサーバ部26内で閲覧させる商品カタログの中からユーザが選択する商品と選択した商品に相当する第2の対価の額とを交換する商品購入手段10とを備えるので、第1と第2の対価の金銭的価値を均衡させることができ、第1の対価を第2の対価に移行させ第2のレンタルサーバ部26により提供する商品と交換することができる。
【0010】
上記目的を達成するために、請求項2に記載の本発明にかかる請求項1に記載の電子商取引の仲介システムは、例えば、図1及び図3に示すように、第1のレンタルサーバ部25は、ユーザ31が保有する第1の対価と仮想アイテムとを交換する仮想アイテム交換手段53をさらに備える。
【0011】
このように構成すると、第1のウエブサイト14を経由して第1のレンタルサーバ部25で使用する第1の対価と仮想アイテムを交換することができる。
【0012】
上記目的を達成するために、請求項3に記載の本発明にかかる請求項1又は請求項2の何れか1項に記載の電子商取引の仲介システムは、例えば、図1に示すように、対価換金手段29は、第1及び第2のレンタルサーバ部上で発行した対価の総額比に基づき変動レートを決定するように構成する。
【0013】
このように構成すると、第1と第2の対価の金銭的価値を均衡させることができる。
【0014】
上記目的を達成するために、請求項4に記載の本発明にかかる電子商取引の仲介方法は、例えば、図1に示すように、ウエブサイトの掲示板へネットワークを通じて投稿するユーザに対し、投稿への対価と商品とを交換する電子商取引の仲介方法であって、第1のウエブサイト14を経由して第1のレンタルサーバ部25へアクセスするユーザ31の投稿を受け付け、投稿に対する第1の対価の額を対価記憶部28に記憶すると共に、ユーザ31の投稿内容の評価結果に基づき対価記憶部28に記憶した第1の対価の額を増減させる工程と、ユーザ31のアクセスに応答し、対価記憶部28に記憶した第1の対価を第2のウエブサイトに関連付けられた第2のレンタルサーバ部26で使用する第2の対価に変動レートを用いて換金し、ユーザ31に関連付けて対価記憶部28に第2の対価の額を記憶させ、第2のレンタルサーバ部26が提供する商品カタログの中からユーザが選択する商品と選択した商品に相当する第2の対価の額とを交換する工程と、を備える。
【0015】
このように構成すると、対価記憶部28に記憶した第1の対価を第2のウエブサイトに関連付けられた第2のレンタルサーバ部26で使用する第2の対価に変動レートを用いて換金し、ユーザ31に関連付けて対価記憶部28に第2の対価の額を記憶させ、第2のレンタルサーバ部26が提供する商品カタログの中からユーザが選択する商品と選択した商品に相当する第2の対価の額とを交換することができる。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。なお、各図において互いに同一あるいは相当する部材には同一符号または類似符号を付し、重複した説明は省略する。
【0017】
図1は、本発明の実施の形態である電子商取引の仲介システムの模式的な系統図である。電子商取引の仲介システムは、ネットワークとしてのインターネット12に接続する商品購入手段としてのバンクサーバ10と、当該バンクサーバ10に接続する記憶装置24により構成されている。
【0018】
記憶装置24は、第1のレンタルサーバ部としての電子掲示板領域25と、第2のレンタルサーバ部としての電子掲示板領域26と、第3のレンタルサーバ部としての電子掲示板領域27と、対価記憶部としてのポイントファイル28と、対価換金手段としての換金レート記憶部29と、A社、B社、C社の商品カタログ情報を記憶する商品ファイル30を有する。
【0019】
インターネット12は、バンクサーバ10から遠隔地に位置する第1のウエブサイトとしてのA社のウエブサーバ14と、第2のウエブサイトとしてのB社のウエブサーバ17と、第3のウエブサイトとしてのC社のウエブサーバ20と、携帯電話機33と、パーソナルコンピュータ31と、各々相互に接続され、TCP/IP等のプロトコルに従いデジタルデータを送受信する。また、携帯電話機33は通信キャリア企業の電波基地局32を経由してインターネット12にアクセスする。
【0020】
A社のウエブサーバ14は、A社製品の広告情報を記憶する広告記憶部15と、A社の会社案内及びA社製品に対するユーザ参加型電子掲示板のメニュー情報を記憶する会社案内記憶部16を有し、A社のホームページ上で広告、会社案内、電子掲示板の情報を配信する。
【0021】
B社のウエブサーバ17は、B社製品の広告情報を記憶する広告記憶部18と、B社の会社案内及びB社製品に対するユーザ参加型電子掲示板のメニュー情報を記憶する会社案内記憶部19を有し、B社のホームページ上で広告、会社案内、電子掲示板の情報を配信する。
【0022】
C社のウエブサーバ20は、C社製品の広告情報を記憶する広告記憶部21と、C社の会社案内及びC社製品に対するユーザ参加型電子掲示板のメニュー情報を記憶する会社案内記憶部22を有し、C社のホームページ上で広告、会社案内、電子掲示板の情報を配信する。
【0023】
図1を参照して、電子商取引の仲介システムの動作について説明をする。A社、B社、C社は共に、同様のユーザ参加型電子掲示板システムを提供している。一般ユーザは、インターネット12を経由して、A社又はB社若しくはC社のウエブサーバにアクセスし、各企業の会社案内や広告や電子掲示板を閲覧する。例えば、或るユーザがユーザ端末としてのコンピュータ31を使用してインターネット12経由でA社のウエブサーバ14へアクセスしA社のホームページを閲覧している状態で、ユーザ端末の画面上に表示された電子掲示板のページをクリック操作で選択する。
【0024】
A社のウエブサーバ14は、会社案内記憶部16に記憶された電子掲示板メニュー情報をコンピュータ31へ送信し、ユーザは各種電子掲示板の項目を閲覧する。例えば、ユーザは、A社に対する意見、A社製品に対する意見、苦情処理等を識別するユーザ参加型電子掲示板のメニューの中からユーザの知識が反映できるであろう電子掲示板をクリック操作で選択する。この選択操作に応答して、A社のホームページ内の1つのフレーム画面がハイパーリンク先の電子掲示板領域25に記憶された電子掲示板ページを表示するように構成されている。
【0025】
B社のウエブサーバ17は、会社案内記憶部19に記憶された電子掲示板メニュー情報を携帯電話機33へ送信し、ユーザは各種電子掲示板の項目を閲覧する。例えば、ユーザは、B社に対する意見、B社製品に対する意見、苦情処理等を識別するユーザ参加型電子掲示板のメニューの中からユーザの知識が反映できるであろう電子掲示板をクリック操作で選択する。この選択操作に応答して、B社のホームページからハイパーリンク先の電子掲示板領域26に記憶された電子掲示板ページを携帯電話機33へ表示するように構成されている。
【0026】
C社のウエブサーバ20は、コンピュータ31と携帯電話機33からのアクセスを識別し、コンピュータ用の電子掲示板メニューや携帯電話機用の電子掲示板メニューを選択的に送信する。コンピュータ31と携帯電話機33とを判定する条件は、ユーザ端末からウエブサーバ20に送信されるリクエストヘッダ情報の中のユーザが使用しているブラウザソフト名とバージョン名に基づき判定する。なお、同様の識別機能はA社とB社のウエブサーバにも付加されている。
【0027】
ここで、ユーザがコンピュータ31を使用してA社のウエブサーバ14へアクセスし電子掲示板へ投稿する動作について説明する。但し、コンピュータ31は、A社のウエブサーバ14へのアクセスに制限されるものではなく、B社又はC社のウエブサーバへアクセスすることもできる。
【0028】
ユーザは、A社のウエブサーバ14を経由してハイパーリンク先であるバンクサーバ10にアクセスし、電子掲示板のログインページでメールアドレス、パスワードを入力してログインのボタンをクリック操作して登録が完了する。また、ユーザがA社のウエブサーバ14経由でバンクサーバ10へアクセスするため、第1段階でユーザ端末へA社のホームページに掲載されているA社の広告又は企業情報を確実に配信することができる。
【0029】
登録が完了したユーザは、電子掲示板に登場する自分のキャラクタや自分のハンド名や仮想的な職業を設定する。
【0030】
ユーザは、A社の電子掲示板にログインした後、電子掲示板へ投稿することができる。例えば、A社製品の評価として「○○製品は喉越しが良い」、「○○製品は切れが良い」、「○○製品はカロリーが低い」、「○○製品のパッケージは洗練されている」等の肯定的な投稿や、「○○製品は喉越しが悪い」、「○○製品は切れがない」、「○○製品はカロリーが高い」、「○○製品のパッケージは平凡過ぎる」等の否定的な投稿や、「○○製品をスタジアムで販売して欲しい」、「○○製品を駅に置いて欲しい」、「タレントの△さんが○○製品を飲んでいたのを見た」、「○○製品は何処で売っているのか」、「○○製品を飲んだつもりが他社製品を買ってしまい不味かった、パッケージデザインが似ていると思う」等のマーケテッング情報に有効な投稿をすることができる。
【0031】
このような、投稿が複数のユーザから書き込まれ、ユーザは1つの投稿の対価として100モルト(A社用のインセンティブポイント)をバンクサーバ10から自動的に獲得する。獲得したモルトは累積してユーザのメールアドレス又はハンドル名に関連付けられてポイントファイル28へ記憶される。
【0032】
また、ユーザはA社から新製品が発売された直後に新製品を購入し試飲等をしてから、早期に電子掲示板へ投稿することが望ましい。すなわち、新規な情報を多く投稿することで、多くのモルトを獲得することができ、A社の電子掲示板を盛り上げることができるためである。
【0033】
さらに、電子掲示板で獲得したモルトのポイント順位をランキングページに掲載することで、ユーザの参加意識も向上し、ユーザが作成したキャラクターの価値も上昇する。すなわち、A社の電子掲示板がA社製品の知識集約データベースとして機能するため、ユーザとしてもA社としても有益な商品情報の辞書を完成させることができる。
【0034】
電子掲示板を管理するアドミニストレータ又はマーケッタは、電子掲示板の投稿をバンクサーバ10に接続した不図示のディスプレイ画面に表示しながら、各投稿に対して所定の評価を行う。例えば、上述した肯定的な投稿に対してはモルトを維持するチェックボックスをマークし、否定的ではあるが真を得ていると思われる投稿に対して100モルトを追加するチェックボックスをマークし、否定的で評価に値しない投稿に対してモルトを抹消するチェックボックスをマークし、マーケテッング情報に有効な投稿に対して200モルトを追加するチェックボックスをマークする等の評価処理をキーボード又はマウスを操作してから、画面上の実行ボタンの選択操作によりバンクサーバ10からポイントファイル28の内容を更新する。また、同一のユーザから同一の投稿が繰り返される場合は、不正な投稿とみなし、個別にモルトを抹消するチェックボックスをマークしポイントファイル28の内容を再更新する。
【0035】
一方、他のユーザが携帯電話機33を使用し、B社のウエブサーバ17を経由してハイパーリンク先であるバンクサーバ10にアクセスし、電子掲示板のログインページでメールアドレス、パスワードを入力してログインのボタンにカーソルを合わせて選択ボタンの押下操作をすることで登録が完了する。
【0036】
登録が完了した他のユーザは、電子掲示板に登場する自分のキャラクタや自分のハンド名や仮想的な職業を設定する。
【0037】
他のユーザは、B社の電子掲示板にログインした後、電子掲示板へ投稿することができる。例えば、B社製品の評価として「外観デザインが良い」、「拡張機能が優れている」、「電池の消耗が少ない」、「高性能であるのに値段が安い」、「納品が早かった」等の肯定的な投稿や、「○○製品のキーボードは感触が悪い」、「○○製品の画面は小さい」、「○○製品は直ぐ壊れた」、「○○製品のセットアップは面倒過ぎる」等の否定的な投稿や、「○○製品を量販店で販売して欲しい」、「○○製品を直ぐに見たい」、「タレントの△さんが○○製品を買っていたのを見た」、「○○製品は何処で売っているのか」、「○○製品を買ったつもりがM社のOS品ではなかった、外観デザインが似ていると思う」等のマーケテッング情報や、「○○プリンタのドライバは△URLでダウンロードできる」、「○○製品対応のフリーソフトは□□URLでダウンロードできる」、「○○ソフトをインストールするとフリーズする」等のパーソナルコンピュータ関連商品特有の技術情報をも掲示板に投稿をすることができる。
【0038】
他のユーザは1つの投稿の対価として100CPU(B社用のインセンティブポイント)をバンクサーバ10から自動的に獲得する。獲得したCPUは累積してユーザのメールアドレス又はハンドル名に関連付けられてポイントファイル28へ記憶される。
【0039】
また、他のユーザは、携帯電話機33を使用し、C社のウエブサーバ20を経由してハイパーリンク先であるバンクサーバ10にアクセスし、電子掲示板のログインページでメールアドレス、パスワードを入力してログインのボタンにカーソルを合わせて選択ボタンの押下操作をすることで登録が完了する。
【0040】
登録が完了した他のユーザは、電子掲示板に登場する自分のキャラクタや自分のハンド名や仮想的な職業を設定する。
【0041】
他のユーザは、C社の電子掲示板にログインした後、自己の知識を活用して電子掲示板へ投稿することができる。上述したB社の電子掲示板ではコンピュータ製品の知識を投稿するが、C社の電子掲示板には、菓子の知識を活用して投稿する。同様に肯定的な投稿や、否定的な投稿等を書き込むので、説明は省略するが、他のユーザは1つの投稿の対価として100SUGAR(C社用のインセンティブポイント)をバンクサーバ10から自動的に獲得する。獲得したSUGARは累積してユーザのメールアドレス又はハンドル名に関連付けられてポイントファイル28へ記憶される。
【0042】
図2は、本発明の実施の形態である電子商取引の仲介システムのブロック図である。電子商取引の仲介システムは、バンクサーバ10の内部に、インターネット12に接続する入力制御部40と出力制御部41を有し、この入力及び出力制御部に接続された制御手段42と、制御手段42に接続されたオペレーティングシステム記憶部43、認証プログラム記憶部44、ポイント増減プログラム記憶部45、顧客ファイル46、ポイントファイル47、換金レートファイル48、電子掲示板記憶部49を備える。
【0043】
バンクサーバ10は、オペレーティングシステム記憶部43に記憶されたオペレーティングシステムを制御手段42により実行処理することによりシステム全体を制御する。
【0044】
制御手段42は、認証プログラム記憶部44から認証プログラムを読み出し、外部からアクセスするユーザの認証処理を実行する。ユーザの新規登録は上述の如く、ユーザから送信されるメールアドレスとパスワードを顧客ファイル46に記憶し、重複登録が存在しないと判定されたときに正規の登録処理を実行する。また、メールアドレスとパスワードが顧客ファイル46に既に存在したときは再入力を促す処理を遂行する。また、顧客情報やメールアドレスの変更処理も認証プログラムで処理し、ユーザがパスワードを忘れてしまった場合は、例えば、ウエブページ右上のパスワードを忘れた方はこちらへのボタンの選択に応答してパスワード再発行の処理を遂行する。
【0045】
制御手段42は、ポイント増減プログラム記憶部45からポイント増減プログラムを読み出し、電子掲示板を管理するアドミニストレータ又はマーケッタからのマニュアル処理に従いポイントファイル47の内容を更新する。
【0046】
顧客ファイル46は、上述したメールアドレスとパスワードの他に、ユーザが選択した電子掲示板に登場する自分のキャラクタや自分のハンド名や仮想的な職業を記憶する。
【0047】
ポイントファイル47は、ユーザが獲得したモルト、CPU、SUGAR等の各社用のインセンティブポイントと、このインセンティブポイントと交換した商品履歴を記憶する。
【0048】
換金レートファイル48は、モルトとCPU、モルトとSUGAR、CPUとSUGARの各々の交換レートを記憶する。バンクサーバ10を運用する企業は、当月分のインセンティブポイントをA社、B社、C社から各々前月末までに予め預かり、当月アクセスし投稿するユーザへ上限金額までインセンティブポイントを提供する。
【0049】
また、バンクサーバ10は、各社のインセンティブポイントを監視し、例えば、A社の電子掲示板のインセンティブポイントの累計が上限金額の80%に達した段階で、A社へ当月の電子掲示板サービスを打ち切るか、追加の資金を投入するか、何れかを選択するようにA社へ電子メールで要求することができる。この処理は、バンクサーバ10によりインターネット12を経由して自動的に処理される。
【0050】
交換レートの初期値が1モルトを3キャラメル(仮想貨幣)、1CPUを3キャラメル、1SUGARを3キャラメルに設定されているが、電子掲示板25、電子掲示板26、電子掲示板27の間で均衡を崩した場合は、制御手段42が各々の電子掲示板で発行した対価としてのインセンティブポイントの総額比に基づき、例えば、日毎、集毎、リアルタイムに交換レートを演算して更新する。
【0051】
制御手段42は、各電子掲示板を常時又は所定時間毎に監視し、発行したインセンティブポイントの総額比を演算処理し変動レートを決定する。例えば、A社の電子掲示板25の発行総額がB社の電子掲示板26の発行総額より3倍のキャラメル相当のモルトを発行している場合は、演制御手段42が1モルトを1キャラメルに変更し、3モルトで1CPUに換金するように換金レートを更新する。
【0052】
また、制御手段42が1CPUで3モルトに換金するように双方向の換金レートを換金レートファイル48に記憶する。A社の電子掲示板25の発行総額がB社の電子掲示板26の発行総額より2倍のキャラメル相当のモルトを発行している場合は、制御手段42が1モルトを2キャラメルに変更し、1.5モルト=1CPUに双方向で換金するように換金レートを更新する。
【0053】
さらに、モルトとCPU間の換金レートについて説明をしたが、モルトとSUGAR、CPUとSUGARとの間にも双方向の換金レートを同様の発行総額比から制御手段42が演算し、換金レートファイル48へ記憶する。
【0054】
電子掲示板記憶部49は、各社の電子掲示板のデータを記憶する。電子掲示板はコモンゲートウエイインターフェースCGIプログラムで制御しても良く。他のスクリプト処理により制御手段42を介してユーザ端末へインターネット12を経由して送信するように構成しても良い。
【0055】
図3は、本発明の実施の形態である電子商取引の仲介システムの模式的系統図である。バンクサーバ10は、仮想通貨としてのキャラメルを基準にモルト、CPU、SUGARを相互に換金するキャラメルバンク交換所として機能する。
【0056】
バンクサーバ10は、A社用のレンタルサーバ部25、B社用のレンタルサーバ部26、C社用のレンタルサーバ部27を有し、これらレンタルサーバ部と各社のウエブサーバを経由して携帯電話機33との間で電子掲示板データを送受信する。本実の施形態では携帯電話機33用のウエブページを用いて説明するが、これに本発明が限定されるものではなくユーザ端末がコンピュータ31の場合はコンピュータ用のウエブページも表示させることができる。
【0057】
A社のウエブサーバ14をアクセスしたユーザは、ハイパーリンクによりバンクサーバ10から経路50を通してレンタルサーバ部25から電子掲示板データを取得する。図示したA社用のレンタルサーバ部25のウエブページには、ビールメーカA社サイトの内容が表示されている。ウエブ画面は図中上段から下段に方向に向けて「ビールメーカA社サイト」のタイトル、「1.MENU」メニュー選択欄、「2.コミュニティ」の電子掲示板選択欄、「本日のモルトレート」のタイトル、「1モルト=3キャラメル」の換金レート表示欄、「モルトの交換」のモルト交換選択欄が表示されている。
【0058】
携帯電話機33を操作するユーザは、カーソルボタンを操作してディスプレイ上のカーソルを「2.コミュニティ」の電子掲示板選択欄に移動させて、選択ボタンを押下することにより、経路52を通してレンタルサーバ部25内部に記憶したコミュニティのホームページ53を閲覧する。
【0059】
コミュニティのホームページ53は、図中上段から下段に方向に向けて「(3)コミュニティ」のタイトル、「1.キャラクタの選択」の欄、「2.投稿するモルトをGET」の投稿欄、「3.モルトでアイテム購入」の購入欄、「4.モルトでA社の商品と交換」の交換欄、「5.モルトをキャラメルBANKでB社で使うCPUに交換し、B社の商品と交換」の他社商品交換欄が表示されている。
【0060】
ユーザは、カーソルボタンを操作してディスプレイ上のカーソルを「5.モルトをキャラメルBANKでB社で使うCPUに交換し、B社の商品と交換」の他社商品交換欄に移動させて、選択ボタンを押下することにより、経路54を通してバンクサーバ10へアクセスする。ユーザはバンクサーバ10よる認証処理を完了させており、また各レンタルサーバ部がバンクサーバ10により一元的に管理されているため、モルトをCPUに換金しB社の商品と交換する際に、再度の認証処理を実行する必要がない。
【0061】
また、B社用のレンタルサーバ部26に参加するための登録処理も必要がない。ユーザは、バンクサーバ10を経由して商品ファイル30内のB社の商品を閲覧し、交換したいB社の商品と数量を指定してディスプレイ上の交換のボタンにカーソルを移動し選択ボタンを押下操作するだけで、既に認証処理により照合された電子メールアドレスとパスワード又はハンドル名に対応させて、モルトからCPUに移行したインセンティブポイントとB社の商品との交換処理を完了させる。なお、モルト及びCPUの交換履歴は、インターネット12上のバンクサーバ10に設けられたポイントファイル47内のモルト及びCPU通帳で確認することができる。
【0062】
バンクサーバ10は、ユーザとの間でインターネット12を経由して電子メールを交換し、B社商品の配送先を確認することもでき、ユーザがバンクサーバ10へユーザ登録をした段階でユーザの本名、住所又は居所を入力させ、登録した配送先にB社商品の配送手続きを自動的に手配することもできる。
【0063】
また、B社のウエブサーバ17をアクセスした他のユーザは、ハイパーリンクによりバンクサーバ10から経路56を通してレンタルサーバ部26から電子掲示板データを取得する。図示したB社用のレンタルサーバ部26のウエブページには、PCメーカB社サイトの内容が表示されている。ウエブ画面は図中上段から下段に方向に向けて「PCメーカB社サイト」のタイトル、「1.MENU」メニュー選択欄、「2.コミュニティ」電子掲示板選択欄、「本日のCPUレート」のタイトル、「1CPU=3キャラメル」の換金レート表示欄、「CPUの交換」のCPU交換選択欄が表示されている。
【0064】
携帯電話機33を操作する他のユーザは、カーソルボタンを操作してディスプレイ上のカーソルを「2.コミュニティ」の電子掲示板選択欄に移動させて、選択ボタンを押下することにより、経路58を通してレンタルサーバ部26内部に記憶したコミュニティのホームページ59を閲覧する。他のユーザは、コミュニティのホームページ59内の不図示の「5.CPUをキャラメルBANKでA社で使うモルトに交換し、A社の商品と交換」の他社商品交換欄にカーソル移動させて、選択ボタンを押下することにより、経路62を通してバンクサーバ10へアクセスし、バンクサーバ10を経由して商品ファイル30内のA社の商品を閲覧し、交換したいA社の商品と数量を指定してディスプレイ上の交換のボタンにカーソルを移動し選択ボタンを押下操作するだけで、既に認証処理により照合された電子メールアドレスとパスワード又はハンドル名に対応させて、CPUからモルトに移行したインセンティブポイントとA社の商品との交換処理を完了させる。また、モルト及びCPUの交換履歴は、インターネット12上のバンクサーバ10に設けられたポイントファイル47内のモルト及びCPU通帳で確認することができる。
【0065】
さらに、C社のウエブサーバ20をアクセスした他のユーザは、ハイパーリンクによりバンクサーバ10から経路64を通してレンタルサーバ部27から電子掲示板データを取得する。図示したC社用のレンタルサーバ部27のウエブページには、菓子メーカC社サイトの内容が表示されている。ウエブ画面は図中上段から下段に方向に向けて「菓子メーカC社サイト」のタイトル、「1.MENU」メニュー選択欄、「2.コミュニティ」電子掲示板選択欄、「本日のSUGARレート」のタイトル、「1SUGAR=3キャラメル」の換金レート表示欄、「SUGARの交換」のSUGAR交換選択欄が表示されている。
【0066】
携帯電話機33を操作する他のユーザは、カーソルボタンを操作してディスプレイ上のカーソルを「2.コミュニティ」の電子掲示板選択欄に移動させて、選択ボタンを押下することにより、経路66を通してレンタルサーバ部27内部に記憶したコミュニティのホームページ62を閲覧する。他のユーザは、コミュニティのホームページ62内の不図示の「5.SUGARをキャラメルBANKでA社で使うモルトに交換し、A社の商品と交換」の他社商品交換欄にカーソル移動させて、選択ボタンを押下することにより、経路60を通してバンクサーバ10へアクセスし、バンクサーバ10を経由して商品ファイル30内のA社の商品を閲覧し、交換したいA社の商品と数量を指定してディスプレイ上の交換のボタンにカーソルを移動し選択ボタンを押下操作するだけで、既に認証処理により照合された電子メールアドレスとパスワード又はハンドル名に対応させて、SUGARからモルトに移行したインセンティブポイントとA社の商品との交換処理を完了させる。また、モルト及びSUGARの交換履歴は、インターネット12上のバンクサーバ10に設けられたポイントファイル47内のモルト及びSUGAR通帳で確認することができる。
【0067】
このように、バンクサーバ10により一元的に管理されたA社用のレンタルサーバ部25、B社用のレンタルサーバ部26、及びC社用のレンタルサーバ部27で使用する対価を相互に仮想貨幣のキャラメルを基準に換金し、各企業が提供する商品と各企業用のレンタルサーバ部から提供される電子掲示板で獲得した対価と交換することができる。
【0068】
図4は、本発明の実施の形態に用いるユーザ端末のディスプレイ画面の正面図である。携帯電話機33のディスプレイ画面68は、ユーザのキャラクター作成画面が表示されている。ハンドル名70には「メルちゃん」、性別71には「女の子」、体と服で構成する外観イメージ72が表示され、これから選択する職業系統が芸術系のリストとして表示されている。
【0069】
芸術系のリストには、ボタン1のアーティスト73、ボタン2のミュージシャン74、ボタン3の小説家75、ボタン4の詩人、ボタン5のエッセイティスト、ボタン6の作家、ボタン7の俳人、ボタン8の翻訳家、ボタン9のライターが表示され、携帯電話機33の0から9の数字キーボタンを画面上のボタン番号に対応させた1つの数字ボタンを押下し仮想職業を選択し、図中最下段に設けられたOKボタンにカーソルを移動させて選択ボタンを押下することにより仮想職業を自己のキャラクターの名刺に登録する。
【0070】
上記ディスプレイ画面68で作成したキャラクタに対して、ユーザは、バンクサーバ10から1キャラメルに相当するモルツ、CPU、SUGARの何れか1つのインセンティブポイントを獲得し、ポイントファイル28に記憶する。
【0071】
ユーザは図中最下段に設けたメニューボタンにカーソルを移動させて選択ボタンを押下することにより、バンクサーバ10からアイテム交換手段としてのショップウエブページをディスプレイ画面に表示し、帽子のお店、服のお店、持ち物のお店、仮想アイテムの売却の何れか1つのホームページを選択し、帽子、服、持ち物の中から1つの新たな仮想アイテムをモルト、CPU、SUGAR等と交換することができる。また、キャラクターが所有する仮想アイテムを仮想アイテムの売却ページでモルト、CPU、SUGAR等と交換することができる。
【0072】
こうして、ユーザが選択し登録したキャラクタを育成しながら、このキャラクタを通して電子掲示板に投稿することにより、ユーザ同士の意見交換の場を提供すると共に、ユーザの意見を評価し参加企業に有用なマーケティング情報を自動的に入手することができる。
【0073】
また、ユーザは、インセンティブポイントを仮想アイテムに交換し、自己のキャラクターに装備させ、より特色のあるキャラクタに育成することができるため、電子掲示板への投稿活動の動機付けが向上する。
【0074】
さらに、ユーザは、インセンティブポイントとしてのモルトを他の仮想貨幣としてのCPUやSUGARに相互に交換することができるため、ユーザが得意とするビールのジャンル電子掲示板でモルトを効率良く獲得し、比較的知識の薄い他のコンピュータや菓子ジャンル掲示板で使用するCPU又はSUGARと交換することで、他社が提供する商品をも獲得することができる。しかも、仮想通貨の換金レートが各掲示板で発行される対価の発行総額比を演算しながら決定するので、投稿数の少ない電子掲示板で使用されている投稿に対する対価と他の投稿数の多いまたは同等の電子掲示板で使用されている投稿に対する対価との均衡が保たれ、各電子掲示板に投稿するユーザ間の不公平を是正することができる。
【0075】
尚、本発明の電子商取引の仲介システムは、上述の図示例にのみ限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【0076】
【発明の効果】
以上、説明したように本発明の電子商取引の仲介システムによれば、共通のサービスを提供する複数の電子商取引サイトを一元的に管理し、インターネット上の各種インセンティブポイントを変動レートで交換する電子商取引の仲介システムを提供する、という優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態である電子商取引の仲介システムの模式的な系統図である。
【図2】本発明の実施の形態である電子商取引の仲介システムのブロック図である。
【図3】本発明の実施の形態である電子商取引の仲介システムの模式的系統図である。
【図4】本発明の実施の形態に用いるユーザ端末のディスプレイ画面の正面図である。
【符号の説明】
10 バンクサーバ
12 インターネット
14 ウエブサーバ
17 ウエブサーバ
20 ウエブサーバ
25 レンタルサーバ部
26 レンタルサーバ部
27 レンタルサーバ部
28 ポイントファイル
29 換金レート記憶部
30 商品ファイル
31 パーソナルコンピュータ
33 携帯電話機
40 入力制御部
41 出力制御部
42 制御手段
43 オペレーティングシステム記憶部
44 認証プログラム記憶部
45 ポイント増減プログラム記憶部
46 顧客ファイル
47 ポイントファイル
48 換金レートファイル
49 電子掲示板記憶部

Claims (4)

  1. ウエブサイトの掲示板へネットワークを通じて投稿するユーザに対し、当該投稿への対価と商品とを交換する電子商取引の仲介システムであって;
    第1のウエブサイトを経由してアクセスする前記ユーザの投稿を受け付ける第1のレンタルサーバ部と;
    第2のウエブサイトを経由してアクセスする他のユーザの投稿を受け付ける第2のレンタルサーバ部と;
    前記投稿によりユーザが蓄積した第1の対価の額を記憶する対価記憶部と;
    前記ユーザの投稿内容の評価結果に基づき前記対価記憶部に記憶した第1の対価の額を増減させる対価増減手段と;
    前記ユーザのアクセスに応答し、前記対価記憶部に記憶した第1の対価を第2のレンタルサーバ部で使用する第2の対価に変動レートを用いて換金すると共に、前記ユーザに関連付けて前記対価記憶部に前記第2の対価の額を記憶する対価換金手段と;
    前記第2のレンタルサーバ部内で閲覧させる商品カタログの中から前記ユーザが選択する商品と選択した商品に相当する前記第2の対価の額とを交換する商品購入手段と、を備える;
    電子商取引の仲介システム。
  2. 前記第1のレンタルサーバ部は、前記ユーザが保有する第1の対価と仮想アイテムとを交換する仮想アイテム交換手段をさらに備える請求項1に記載の電子商取引の仲介システム。
  3. 前記対価換金手段は、前記第1及び第2のレンタルサーバ部上で発行した対価の総額比に基づき前記変動レートを決定する請求項1又は請求項2の何れか1項に記載の電子商取引の仲介システム。
  4. ウエブサイトの掲示板へネットワークを通じて投稿するユーザに対し、当該投稿への対価と商品とを交換する電子商取引の仲介方法であって;
    第1のウエブサイトを経由して第1のレンタルサーバ部へアクセスする前記ユーザの投稿を受け付け、投稿に対する第1の対価の額を対価記憶部に記憶すると共に、前記ユーザの投稿内容の評価結果に基づき前記対価記憶部に記憶した第1の対価の額を増減させる工程と;
    前記ユーザのアクセスに応答し、前記対価記憶部に記憶した第1の対価を第2のウエブサイトに関連付けられた第2のレンタルサーバ部で使用する第2の対価に変動レートを用いて換金し、前記ユーザに関連付けて前記対価記憶部に前記第2の対価の額を記憶させ、前記第2のレンタルサーバ部が提供する商品カタログの中から前記ユーザが選択する商品と選択した商品に相当する前記第2の対価の額とを交換する工程と;
    を備える電子商取引の仲介方法。
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