JP2004016376A - 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents

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Olympia KK
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Abstract

【課題】特殊遊技への移行の期待感や感激を、大きなものにすることができるとともに、新たな遊技性を有するようにした遊技機を提供する。
【解決手段】図柄表示手段(41)と、当選抽選手段(110)と、遊技制御手段と、抽選により移行フラグを成立させるための移行抽選決定手段(120)と、フラグ数カウント手段(130)と、移行フラグ数記憶手段(140)と、特殊遊技への移行を決定するための特殊遊技移行決定手段(150)と、特殊遊技終了時、移行フラグが未だ残っている場合、次の特殊遊技を開始する迄に、所定の遊技回数の通常遊技を実行させるための通常遊技消化手段(160)とを備えた遊技機(10)であって、特殊遊技移行決定手段(150)は、通常遊技消化手段(160)による所定の遊技回数の通常遊技の実行中、特殊遊技へ移行しないことを特徴とする。
【選択図】  図1

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、特殊遊技への移行を楽しむことができるようにした遊技機に関するものである。
また、この発明は、特殊遊技への移行を楽しむことができるようにした遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、さらに詳しくは、通常遊技消化手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機、具体的には、周囲に複数の図柄を表示した回転リールを有する、いわゆるスロットマシンとしては、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特殊遊技の遊技回数が、初期設定で所定回数、例えば30ゲームに設定されているような場合、その特殊遊技の遊技回数が、所定の抽選により、さらに、10ゲームや、20ゲーム等、加算されて延長されるようなものが知られている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技機では、通常遊技中に、かかる特殊遊技への移行に当選や、入賞した場合の遊技者の期待感や、感激は、遊技中の他の入賞と比較しても大きいものであり、特に、その喜びは、特殊遊技に当選できずに、特殊遊技を実行することができない期間が、長い程、その喜びも大きなものとなるものである。
【0004】
一方、従来の遊技機において、当選抽選手段の抽選結果、特殊遊技への移行に当選して、特殊遊技への移行が可能な移行フラグが、複数個、成立可能に設定されているものが知られている。このように複数の移行フラグが成立している場合、最初の特殊遊技の実行後、次の成立中の移行フラグに基づいて、特殊遊技の当選状態となり、所定の入賞図柄を揃えることができれば、直ぐに、入賞となり得る。特に、目押しの技量に優れた熟練者は、特殊遊技の入賞図柄を、直ぐに揃えることができ、特殊遊技終了後、比較的、簡単に、次の特殊遊技へ移行することとなる。
【0005】
このため、かかる複数の移行フラグが成立した場合の2回目以降の特殊遊技への当選や、入賞の喜びや感激度が、特殊遊技を実行することができなかった期間が長期間続いた通常遊技中からの特殊遊技への当選や、入賞の喜びや感激度と比較して、小さなものになるといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【0006】
(請求項1)
すなわち、請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特殊遊技への移行の期待感や感激を、大きなものにすることができるとともに、新たな遊技性を有するようにした遊技機を提供しようとするものである。
【0007】
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項2記載の発明は、いわゆる潜伏期間である通常遊技の遊技回数を変化させることができて、遊技に意外性を付与することができ、遊技を変化させることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【0008】
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項3記載の発明は、所定の遊技回数の通常遊技を間に挟んだ特殊遊技を、1回の移行抽選で複数回、連続的に発生させることができ、特殊遊技を連続性の高いものにすることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【0009】
(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項4記載の発明は、遊技内容を変化させることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【0010】
(請求項5)
請求項5記載の発明は、上記した請求項4に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項5記載の発明は、不当選であっても、移行フラグの成立への期待感を持つことができて、遊技全体を楽しむことができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【0011】
(請求項6)
請求項6記載の発明は、上記した請求項4に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項6記載の発明は、払出無入賞において、遊技者に新たな利益を付与することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【0012】
(請求項7)
請求項7記載の発明は、上記した請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項7記載の発明は、自己の技量により、特殊遊技への移行を獲得することができたという達成感や満足感を得ることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【0013】
(請求項8)
請求項8記載の発明は、上記した請求項7に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項8記載の発明は、所定の遊技回数の消化中の通常遊技の期間中に、特殊遊技への移行を回避することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【0014】
(請求項9)
請求項9記載の発明は、上記した請求項7に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項9記載の発明は、特殊遊技への移行に意外性を付与することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【0015】
(請求項10)
請求項10記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項10記載の発明は、特殊遊技への移行の期待感や感激を、大きなものにすることができるとともに、新たな遊技性を有するようにした遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
【0016】
(請求項11)
請求項11記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項11記載の発明は、特殊遊技への移行の期待感や感激を、大きなものにすることができるとともに、新たな遊技性を有するようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
【0017】
【課題を解決するための手段】
(特徴点)
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【0018】
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
【0019】
すなわち、複数の図柄(61)を表示可能な図柄表示手段(41)と、入賞図柄(61)の抽選を行うための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の入賞図柄(61)に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることにより入賞となるように設定された遊技制御手段と、前記通常遊技よりも遊技者側に有利な特殊遊技への移行を抽選により決定し、かかる移行抽選に当選した場合、移行フラグを成立させるための移行抽選決定手段(120)と、前記移行抽選決定手段(120)の抽選結果、前記特殊遊技の当選により、成立した前記移行フラグの個数を加算し、前記特殊遊技の実行により、前記移行フラグの個数を減算するためのフラグ数カウント手段(130)と、前記フラグ数カウント手段(130)によりカウントした前記移行フラグの個数を記憶するための移行フラグ数記憶手段(140)と、前記移行フラグ成立中に、所定条件を満足することにより、前記特殊遊技への移行を決定するための特殊遊技移行決定手段(150)と、前記特殊遊技終了時、前記移行フラグ数記憶手段(140)に前記移行フラグが未だ残っている場合、次の前記特殊遊技を開始する迄に、所定の遊技回数の通常遊技を実行させるための通常遊技消化手段(160)とを備えた遊技機(10)であって、前記特殊遊技移行決定手段(150)は、前記通常遊技消化手段(160)による所定の遊技回数の通常遊技の実行中、前記特殊遊技へ移行しないことを特徴とする。
【0020】
なお、ここで、「図柄表示手段(41)」とは、複数の図柄を表示可能なものであれば良いものであって、具体的には、例えば、円筒状の周囲に複数(例えば21個)の図柄を等角度に配置した回転リール(40)を含むものである。また、図柄表示手段(41)には、かかる周囲に複数の図柄を表示した回転リール(40)が、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
【0021】
また、ここで、「遊技制御手段」とは、通常遊技制御手段(70)や、特定導入遊技制御手段(91)及び特定遊技制御手段(101)からなる特別遊技制御手段(80)や、特殊遊技制御手段(102)を意味するものである。
また、ここで、「前記特殊遊技終了時、前記移行フラグ数記憶手段(140)に前記移行フラグが未だ残っている場合、次の前記特殊遊技を開始する迄に、所定の遊技回数の通常遊技を実行させる」とは、特殊遊技の移行フラグが複数個、成立している場合、一つの特殊遊技が終了した時、残りの移行フラグに対応する次の特殊遊技に移行することなく、所定の遊技回数の通常遊技が実行されることを意味するものである。具体的には、例えば、特殊遊技(ARTゲーム)へ移行可能な移行フラグが2つ成立していて、そのうちの一つの移行フラグにより、特殊遊技(ARTゲーム)へ移行し、当該特殊遊技(ARTゲーム)が終了したとき、残りの一つの特殊遊技の移行フラグが存在しているような場合である。かかる場合、直ぐに、残っている移行フラグに基づいて、特殊遊技(ARTゲーム)へ移行するのではなく、所定の遊技回数(例えば20回)の通常遊技が実行された後、残っている特殊遊技の移行フラグに基づいて、特殊遊技(ARTゲーム)へ移行することができるようなものを含むものである。
【0022】
また、ここで、「特殊遊技」とは、通常遊技よりも遊技者側に有利な遊技であって、具体的には、通常遊技よりも入賞図柄の抽選確率を高く設定することや、遊技者に払い出される遊技メダルの枚数を多く設定することや、その頻度を多く設定すること等により、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与することができるように設定されている遊技を意味するものである。「特殊遊技」とは、具体的には、例えば、いわゆるリプレイタイム遊技(RTゲーム)や、アシストタイム遊技(ATゲーム)や、アシストリプレイタイム遊技(ARTゲーム)や、チャレンジタイム遊技(CTゲーム)等を含むものである。これらの遊技の内容を説明する。かかる「リプレイタイム遊技(RTゲーム)」とは、所定の遊技期間中、いわゆる再遊技(リプレイ)の当選抽選手段(110)の当選抽選確率が高確率に設定されている遊技である。このため、RTゲーム中は、遊技者の手持ちの遊技メダルの枚数を、ほとんど減らすことなく遊技を行うことが可能となるものである。具体的には、RTゲーム中は、当選抽選手段(110)の当選判定テーブル(113)として、通常遊技中の通常遊技用判定テーブル(115)よりも再遊技の抽選確率を高確率に設定した特殊遊技用判定テーブル(118)を使用して当選抽選が行われるものである。
【0023】
また、ここで、「アシストタイム遊技(ATゲーム)」とは、所定の遊技期間中、所定の当選図柄の入賞に関する情報を報知可能なものである。具体的には、ATゲームとは、所定の遊技期間中、所定の当選図柄の当選抽選手段(110)の抽選結果に関する情報を報知可能なものや、所定の当選図柄の当選抽選手段(110)の抽選結果に対応する停止制御に関する情報を報知可能なものを含むものである。
【0024】
ここで、ATゲームのうち、所定の遊技期間中、所定の当選図柄の当選抽選手段(110)の抽選結果に関する情報を報知可能なものとは、具体的には、所定の遊技期間中、所定の当選図柄の当選フラグ成立の可能性が大であることの情報を、報知装置(66)や特定当選報知装置(145)等により、遊技者に向かって報知するものであって、報知された当選図柄を目押しすることにより入賞させるものである。
【0025】
そして、具体的には、例えば、以下のようなものである。赤セブン、小判、小判と、青セブン、小判、小判と、黄セブン、小判、小判との三つの当選図柄が存在し、通常遊技中は、いずれかの当選図柄の当選フラグが成立した場合、三つのうちのいずれか一つの当選フラグが成立していることを、当選フラグが成立している当選図柄を特定せずに報知するように設定されている。そして、ATゲーム中は、いずれか一つの当選図柄の当選フラグが成立した場合、当選フラグが成立している当選図柄を具体的に特定して、例えば赤セブン、小判、小判が当選のように遊技者に向かって報知するようなものである。ここで、回転リール(40)の周囲の図柄配置を赤セブンと、青セブンと、黄セブンとのうち、いずれか二つの図柄が、同時に引き込み可能な停止操作ポジションが無いように、各図柄を所定図柄数以上に離して配置すると、ATゲームでは、遊技者が獲得できる利益の量を目押しにより確実に増加させることができるものである。
【0026】
ここで、ATゲームのうち、所定の当選図柄の当選抽選手段(110)の抽選結果に対応する停止制御に関する情報を報知可能なものとは、具体的には、いわゆる押し順ATゲームと呼ばれるもので、所定の遊技期間中、所定の当選図柄の入賞可能な停止操作順序、いわゆる複数のストップスイッチ(50)の停止操作順序に関する情報を遊技者に向かって報知するようなものである。例えば、3個の回転リール(40)を、それぞれ対応したストップスイッチ(50)により停止操作する順番の種類として、左→中→右や、右→中→左等の全部で6パターン有しており、特定の一つの停止操作パターン、すなわち、三個のストップスイッチ(50)の停止操作順番が、特定の順番に合致している場合にのみ、入賞するような停止制御に設定されているようなものである。かかる場合に入賞可能なストップスイッチ(50)の停止操作順序を、通常は遊技者に向かって報知しないが、ATゲーム中の場合に限って、報知可能とするようなものである。
【0027】
さらに、ATゲームには、上述した所定の遊技期間中、所定の当選図柄の当選抽選手段(110)の抽選結果に関する情報を報知可能なもの、いわゆる報知された当選図柄を目押しすることにより入賞させるものと、上述した所定の当選図柄の当選抽選手段(110)の抽選結果に対応する停止制御に関する情報を報知可能なもの、いわゆる押し順ATゲームとをミックスして、かかる両方の要素を、兼ね備えるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、所定の当選図柄として、本実施の形態に示すような第1、第2及び第3の特別当選態様を有し、通常は、それらのうちいずれが当選しているかは不明だが、ATゲーム中に限って、いずれが当選しているか特定した報知が行われ、且つ、特定の停止操作順序で、ストップスイッチ(50)を停止操作した場合に限って、当該当選図柄を入賞させることができるように設定されているようなものを含むものである。
【0028】
また、ここで、「チャレンジタイム遊技(CTゲーム)」とは、特定図柄についての停止制御を中止可能な遊技である。具体的には、CTゲームとは、いわゆるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)及び再遊技を除いた当選図柄、いわゆる小役の当選図柄の当選確率が存在せず、引き込み処理等の停止制御を少なくとも一つの回転リールにおいて行っていないものである。このため、遊技者は、小役の当選図柄を、いわゆる目押しによって、有効入賞ライン上に揃えることができる。これにより、CTゲームでは、遊技者の目押しの技術が大きく反映されるようになって、遊技者の技術がより発揮できるようになっているものである。このため、チャレンジタイム遊技において、いわゆる目押しの技術に熟練している者は、メダル払い出し枚数の大きな当選図柄を集中的に発生させることができるものである。
【0029】
さらに、通常は、BBゲームや、RBゲーム等の従来から存在するボーナスゲームと呼ばれるものを特別遊技と定義し、その他の上述したようなATゲームや、RTゲームや、ARTゲームや、CTゲーム等を特殊遊技と区別して定義している。しかし、本発明では、「特殊遊技」として、いわゆるボーナスゲームと呼ばれるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)や、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)のような特別遊技を設定しても良いものである。すなわち、BBゲーム等のような特別遊技の移行フラグを複数、成立可能な場合に、かかるBBゲーム間に、所定回数の通常遊技(潜伏期間)を実行させるようにしても良いものである。
【0030】
(作用)
本発明は、通常遊技消化手段(160)が、特殊遊技終了時、移行フラグ数記憶手段(140)に移行フラグが未だ残っている場合、次の特殊遊技開始迄に、所定の遊技回数の通常遊技を実行させている。そして、特殊遊技移行決定手段(150)は、通常遊技消化手段(160)による所定の遊技回数の通常遊技の実行中、特殊遊技へ移行しない。このため、複数の移行フラグが成立しても、その複数の移行フラグに対応する複数の特殊遊技が、短い期間で、間を開けずに、直ぐに連続的に行われることを回避することができる。これにより、次の特殊遊技への移行を、所定の遊技回数の通常遊技の後にすることができ、特殊遊技への移行の期待感や感激を、特殊遊技を連続させた場合と比較して、大きなものにすることができる。
【0031】
また、特殊遊技終了後、移行フラグが成立していても、所定の遊技回数だけは、通常遊技が行われるため、遊技者は、通常遊技に移行しても、ひょっとしたら、特殊遊技の移行フラグが成立した状態で潜伏しているかもしれないという期待感を持たせることができる。これにより、今までにない期待感を持たせることができる新たな遊技性を有する遊技機(10)を提供することが可能となる。
【0032】
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記通常遊技消化手段(160)は、次の前記特殊遊技開始迄の通常遊技の遊技回数を、抽選により決定することを特徴とする。
【0033】
本発明は、特殊遊技終了時に、移行フラグが残っている場合に、所定の遊技回数の通常遊技の期間、いわゆる潜伏期間の遊技回数を、抽選により、決定するものである。
(作用)
本発明は、特殊遊技終了時、移行フラグ数記憶手段(140)に移行フラグが未だ残っている場合、通常遊技消化手段(160)の抽選により、次の特殊遊技を開始する迄の通常遊技の遊技回数を、絶えず変更することができる。これにより、いわゆる潜伏期間である通常遊技の遊技回数を変化させることができ、かかる遊技回数が固定されているようなものと比較して、遊技に意外性を付与することができ、遊技を変化させることができる。
【0034】
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記移行抽選決定手段(120)は、前記特殊遊技の複数個の前記移行フラグを、同時に成立するようにしたことを特徴とする。
【0035】
本発明は、具体的には、例えば、特殊遊技からなるARTゲームへ移行可能な移行フラグを、2個、3個、或いは4個以上の複数個、同時に成立させるようなものを含むものである。
(作用)
本発明は、移行抽選決定手段(120)により、特殊遊技の複数個の移行フラグを同時に成立させているため、いわゆる潜伏期間を間に挟んだ複数の特殊遊技を発生させることができる。これにより、所定の遊技回数の通常遊技を間に挟んだ特殊遊技を、1回の移行抽選で複数回、連続的に発生させることが可能となり、1回の移行抽選で一つの移行フラグしか発生させないものと比較して、特殊遊技を連続性の高いものにすることができる。
【0036】
(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記移行抽選決定手段(120)は、異なる遊技状態で、前記特殊遊技の前記移行フラグを成立可能にしたことを特徴とする。
【0037】
なお、ここで、「移行抽選決定手段(120)は、異なる遊技状態で、前記特殊遊技の前記移行フラグを成立可能」とは、移行抽選決定手段(120)が、通常遊技や、いわゆるBBゲームや、RBゲームや、ARTゲーム等の異なる遊技状態において、移行抽選に当選した場合、移行フラグを成立することができるようなものを含むものである。また、移行抽選決定手段(120)が、特定の入賞図柄に当選した場合や、当該入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に揃えることができて、入賞した場合や、逆に入賞図柄の抽選結果、ハズレになった場合や、特定の入賞図柄に当選したが、当該特定図柄を所定の有効入賞ライン上に揃えることができなくて、入賞を逃した場合等の異なる遊技状態において、移行抽選に当選した場合、移行フラグを成立することができるようなものを含むものである。
【0038】
(作用)
本発明は、移行抽選決定手段(120)が、異なる遊技状態で、移行フラグを成立することができる。このため、種々の異なる遊技状態に、遊技者にとって、移行フラグを成立することができるという付加価値を与えることができる。これにより、遊技内容を変化させることができる。
【0039】
(請求項5)
請求項5記載の発明は、上記した請求項4に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記移行抽選決定手段(120)は、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、不当選時に、前記特殊遊技の前記移行フラグを成立可能にしたことを特徴とする。
【0040】
本発明は、移行抽選決定手段(120)が、当選抽選手段(110)の抽選結果、不当選時にのみ、移行抽選を行い、当選抽選手段(110)の抽選結果、当選時には、移行抽選を行わないようなものを含むものである。
(作用)
本発明は、当選抽選手段(110)の不当選という、本来は遊技者にとって、歓迎しない状態を、特殊遊技の移行フラグの成立が可能になることにより、歓迎すべき状態にすることができる。これにより、当選抽選手段(110)の不当選であっても、移行フラグの成立への期待感を持つことができ、遊技全体を楽しむことができる。
【0041】
(請求項6)
請求項6記載の発明は、上記した請求項4に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記遊技は、所定の入賞図柄(61)の入賞となることにより、予め定めた所定枚数の遊技メダルを遊技者に向かって払い出すように設定され、前記入賞は、前記入賞しても遊技メダルの払い出しが無い払出無入賞を備え、前記移行抽選決定手段(120)は、前記払出無入賞の当選時に、前記特殊遊技の前記移行フラグを成立可能にしたことを特徴とする。
【0042】
なお、ここで、「入賞しても遊技メダルの払い出しが無い払出無入賞」とは、具体的には、例えば、当選抽選手段(110)の抽選結果、特定の入賞図柄に当選し、当該特定の入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に停止させることができて、入賞となるが、当該特定の入賞図柄の予め定めた遊技者に対する遊技メダルの払い出し枚数が0枚に設定されている、いわゆる0枚払出の小役入賞のようなものを含むものである。本実施の形態では、第一の実施の形態で説明した特定図柄(赤セブン、青セブン、黄セブン)が入賞したような場合を意味するものである。
【0043】
また、ここで、「移行抽選決定手段(120)は、前記払出無入賞の当選時に、前記特殊遊技の前記移行フラグを成立可能にした」とは、具体的には、当選抽選手段(110)の抽選結果、上述した例では、特定図柄(赤セブン、青セブン、黄セブン)からなる払出無の入賞役が、当選抽選手段(110)の抽選結果、当選した場合に、移行抽選決定手段(120)が、移行フラグ成立の有無の移行抽選を行うが、払出無の入賞役が、当選抽選手段(110)の抽選結果、当選していない場合には、移行抽選決定手段(120)が、移行フラグ成立の有無の移行抽選を行わないようなものを含むものである。
【0044】
(作用)
本発明は、移行抽選決定手段(120)が、払出無入賞の当選時に、特殊遊技の移行フラグを成立可能にしている。このため、その払出無入賞は、遊技者に向かって遊技メダルの払い出しは0枚で、遊技メダルの払い出しという点では、遊技者に利益を付与しないが、特殊遊技の移行フラグが成立可能という点で、遊技者に利益を付与することができる。これにより、払出無入賞において、遊技者に新たな利益を付与することができる。
【0045】
(請求項7)
請求項7記載の発明は、上記した請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記特殊遊技移行決定手段(150)は、特定図柄(61)の入賞により、前記特殊遊技への移行を決定することを特徴とする。
【0046】
なお、ここで、特定図柄には、具体的には、例えば、特定図柄(赤セブン、青セブン、黄セブン)のように、当該入賞図柄を揃えることができて、入賞しても、遊技メダルの払い出しが0枚に設定されて払い出しが無い払出無入賞、いわゆる0枚小役入賞と呼ばれるようなものを含むものである。
(作用)
本発明は、特殊遊技移行決定手段(150)が、特定図柄の入賞により、特殊遊技への移行を決定することができる。このため、遊技者は、特殊遊技への移行を希望する場合、特定図柄の入賞を、自己の目押しの技量によって、得ることが可能となる。これにより、遊技者は、自己の技量により、特殊遊技への移行を獲得することができたという達成感や満足感を得ることができる。
【0047】
(請求項8)
請求項8記載の発明は、上記した請求項7に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記通常遊技消化手段(160)による所定の遊技回数の消化中の通常遊技の期間、前記特定図柄(61)の入賞を成立させないことを特徴とする。
【0048】
なお、ここで、「通常遊技消化手段(160)による所定の遊技回数の消化中の通常遊技の期間」とは、特殊遊技終了時、移行フラグが未だ残っている場合、次の特殊遊技を開始する迄に、所定の遊技回数の通常遊技を実行している期間を意味するものである。すなわち、かかる通常遊技の期間中は、特殊遊技への移行が発生しないように設定されているものである。
【0049】
本発明は、具体的には、当選抽選手段(110)が、当該消化中の通常遊技の期間、当選抽選手段(110)の抽選において、特定図柄の当選を発生させないことにより、実施可能なものである。具体的には、当選抽選手段(110)が、かかる期間中、特定図柄の当選が発生しないように、当該特定図柄の乱数発生領域の無い当選判定テーブル(113)を使用することにより実施可能なものである。或いは、当選抽選手段(110)の抽選結果、特定図柄の当選が発生するが、遊技制御手段の停止制御により、有効入賞ライン上に当該特定図柄が揃わないように、判断停止制御若しくは停止テーブルを設定することにより、実施可能なものである。
【0050】
(作用)
本発明は、通常遊技消化手段(160)による所定の遊技回数の消化中の通常遊技の期間では、特定図柄の入賞が成立しない。これにより、かかる所定の遊技回数の消化中の通常遊技の期間中に、特殊遊技への移行を回避することができる。
(請求項9)
請求項9記載の発明は、上記した請求項7に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0051】
すなわち、前記特殊遊技移行決定手段(150)は、前記通常遊技消化手段(160)による所定の遊技回数の消化中の通常遊技の期間、前記特定図柄(61)の入賞が成立しても、前記特殊遊技へ移行しないようにしたことを特徴とする。
なお、ここで、「通常遊技消化手段(160)による所定の遊技回数の消化中の通常遊技の期間」とは、請求項8の手段で説明したものと同一の意味である。
【0052】
(作用)
本発明は、かかる所定の遊技回数の消化中の通常遊技の期間中に、特定図柄の入賞を成立させても、特殊遊技への移行を回避することができる。これにより、通常遊技の期間中、特定図柄の入賞が成立しても、特殊遊技へ移行する場合と、特殊遊技へ移行しない場合とが発生することとなり、特殊遊技への移行に意外性を付与することができる。
【0053】
(請求項10)
請求項10記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を表示可能な図柄表示手段(41)、入賞図柄(61)の抽選を行うための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の入賞図柄(61)に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることにより入賞となるように設定された遊技制御手段、前記通常遊技よりも遊技者側に有利な特殊遊技への移行を抽選により決定し、かかる移行抽選に当選した場合、移行フラグを成立させるための移行抽選決定手段(120)、前記移行抽選決定手段(120)の抽選結果、前記特殊遊技の当選により、成立した前記移行フラグの個数を加算し、前記特殊遊技の実行により、前記移行フラグの個数を減算するためのフラグ数カウント手段(130)、前記フラグ数カウント手段(130)によりカウントした前記移行フラグの個数を記憶するための移行フラグ数記憶手段(140)、前記特殊遊技終了時、前記移行フラグ数記憶手段(140)に前記移行フラグが未だ残っている場合、次の前記特殊遊技を開始する迄に、所定の遊技回数の通常遊技を実行させるための通常遊技消化手段(160)、前記移行フラグ成立中に、所定条件を満足することにより、前記特殊遊技への移行を決定するとともに、前記通常遊技消化手段(160)による所定の遊技回数の通常遊技の実行中、前記特殊遊技へ移行しないように決定するための特殊遊技移行決定手段(150)として機能させるための遊技機用プログラムである。
【0054】
なお、ここで、図柄表示手段(41)は、請求項1の手段で説明したもの同一である。
(作用)
本発明は、通常遊技消化手段(160)が、特殊遊技終了時、移行フラグ数記憶手段(140)に移行フラグが未だ残っている場合、次の特殊遊技開始迄に、所定の遊技回数の通常遊技を実行させている。そして、特殊遊技移行決定手段(150)は、通常遊技消化手段(160)による所定の遊技回数の通常遊技の実行中、特殊遊技へ移行しない。このため、複数の移行フラグが成立しても、その複数の移行フラグに対応する複数の特殊遊技が、短い期間で、間を開けずに、直ぐに連続的に行われることを回避することができる。これにより、次の特殊遊技への移行を、所定の遊技回数の通常遊技の後にすることができ、特殊遊技への移行の期待感や感激を、特殊遊技を連続させた場合と比較して、大きなものにすることができる。
【0055】
また、特殊遊技終了後、移行フラグが成立していても、所定の遊技回数だけは、通常遊技が行われるため、遊技者は、通常遊技に移行しても、ひょっとしたら、特殊遊技の移行フラグが成立した状態で潜伏しているかもしれないという期待感を持たせることができる。これにより、今までにない期待感を持たせることができる新たな遊技性を有する遊技機(10)を提供することが可能となる。
【0056】
更に、前記通常遊技消化手段(160)は、次の前記特殊遊技開始迄の通常遊技の遊技回数を、抽選により決定するように形成することができる。
このように形成すると、特殊遊技終了時、移行フラグ数記憶手段(140)に移行フラグが未だ残っている場合、通常遊技消化手段(160)の抽選により、次の特殊遊技を開始する迄の通常遊技の遊技回数を、絶えず変更することができる。これにより、いわゆる潜伏期間である通常遊技の遊技回数を変化させることができ、かかる遊技回数が固定されているようなものと比較して、遊技に意外性を付与することができ、遊技を変化させることができる。
【0057】
更に、前記移行抽選決定手段(120)は、前記特殊遊技の複数個の前記移行フラグを、同時に成立するように形成することができる。
このように形成すると、移行抽選決定手段(120)により、特殊遊技の複数個の移行フラグを同時に成立させているため、いわゆる潜伏期間を間に挟んだ複数の特殊遊技を発生させることができる。これにより、所定の遊技回数の通常遊技を間に挟んだ特殊遊技を、1回の移行抽選で複数回、連続的に発生させることが可能となり、1回の移行抽選で一つの移行フラグしか発生させないものと比較して、特殊遊技を連続性の高いものにすることができる。
【0058】
更に、前記移行抽選決定手段(120)は、異なる遊技状態で、前記特殊遊技の前記移行フラグを成立可能に形成することができる。
このように形成すると、移行抽選決定手段(120)が、異なる遊技状態で、移行フラグを成立することができる。このため、種々の異なる遊技状態に、遊技者にとって、移行フラグを成立することができるという付加価値を与えることができる。これにより、遊技内容を変化させることができる。
【0059】
更に、前記移行抽選決定手段(120)は、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、不当選時に、前記特殊遊技の前記移行フラグを成立可能に形成することができる。
このように形成すると、当選抽選手段(110)の不当選という、本来は遊技者にとって、歓迎しない状態を、移行フラグの成立可能とすることにより、歓迎すべき状態にすることができる。これにより、当選抽選手段(110)の不当選であっても、移行フラグの成立への期待感を持つことができ、遊技全体を楽しむことができる。
【0060】
更に、前記遊技は、所定の入賞図柄(61)の入賞となることにより、予め定めた所定枚数の遊技メダルを遊技者に向かって払い出すように設定され、前記入賞は、前記入賞しても遊技メダルの払い出しが無い払出無入賞を備え、前記移行抽選決定手段(120)は、前記払出無入賞の当選時に、前記特殊遊技の前記移行フラグを成立可能に形成することができる。
【0061】
このように形成すると、移行抽選決定手段(120)が、払出無入賞の当選時に、特殊遊技の移行フラグを成立可能にしている。このため、その払出無入賞は、遊技者に向かって遊技メダルの払い出しは0枚で、遊技メダルの払い出しという点では、遊技者に利益を付与しないが、特殊遊技の移行フラグが成立可能という点で、遊技者に利益を付与することができる。これにより、払出無入賞において、遊技者に新たな利益を付与することができる。
【0062】
更に、前記特殊遊技移行決定手段(150)は、特定図柄(61)の入賞により、前記特殊遊技への移行を決定するように形成することができる。
このように形成すると、特殊遊技移行決定手段(150)が、特定図柄の入賞により、特殊遊技への移行を決定することができる。このため、遊技者は、特殊遊技への移行を希望する場合、特定図柄の入賞を、自己の目押しの技量によって、得ることが可能となる。これにより、遊技者は、自己の技量により、特殊遊技への移行を獲得することができたという達成感や満足感を得ることができる。
【0063】
更に、前記通常遊技消化手段(160)による所定の遊技回数の消化中の通常遊技の期間、前記特定図柄(61)の入賞を成立させないように形成することができる。
このように形成すると、通常遊技消化手段(160)による所定の遊技回数の消化中の通常遊技の期間では、特定図柄の入賞が成立しない。これにより、かかる所定の遊技回数の消化中の通常遊技の期間中に、特殊遊技への移行を回避することができる。
【0064】
更に、前記特殊遊技移行決定手段(150)は、前記通常遊技消化手段(160)による所定の遊技回数の消化中の通常遊技の期間、前記特定図柄(61)の入賞が成立しても、前記特殊遊技へ移行しないように形成することができる。
このように形成すると、かかる所定の遊技回数の消化中の通常遊技の期間中に、特定図柄の入賞を成立させても、特殊遊技への移行を回避することができる。これにより、通常遊技の期間中、特定図柄の入賞が成立しても、特殊遊技へ移行する場合と、特殊遊技へ移行しない場合とが発生することとなり、特殊遊技への移行に意外性を付与することができる。
【0065】
(請求項11)
請求項11記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を表示可能な図柄表示手段(41)、入賞図柄(61)の抽選を行うための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の入賞図柄(61)に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることにより入賞となるように設定された遊技制御手段、前記通常遊技よりも遊技者側に有利な特殊遊技への移行を抽選により決定し、かかる移行抽選に当選した場合、移行フラグを成立させるための移行抽選決定手段(120)、前記移行抽選決定手段(120)の抽選結果、前記特殊遊技の当選により、成立した前記移行フラグの個数を加算し、前記特殊遊技の実行により、前記移行フラグの個数を減算するためのフラグ数カウント手段(130)、前記フラグ数カウント手段(130)によりカウントした前記移行フラグの個数を記憶するための移行フラグ数記憶手段(140)、前記特殊遊技終了時、前記移行フラグ数記憶手段(140)に前記移行フラグが未だ残っている場合、次の前記特殊遊技を開始する迄に、所定の遊技回数の通常遊技を実行させるための通常遊技消化手段(160)、前記移行フラグ成立中に、所定条件を満足することにより、前記特殊遊技への移行を決定するとともに、前記通常遊技消化手段(160)による所定の遊技回数の通常遊技の実行中、前記特殊遊技へ移行しないように決定するための特殊遊技移行決定手段(150)として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【0066】
なお、ここで、図柄表示手段(41)は、請求項1の手段で説明したもの同一である。
また、本発明の作用は、請求項10記載の発明の作用と同一であるため、説明を省略する。
【0067】
【発明の実施の形態】
(第一の実施の形態)
(図面の説明)
図1乃至図15は、本発明の第一の実施の形態を示すものである。
図1は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は当選抽選手段のブロック図、図3は移行抽選決定手段のブロック図、図4は潜伏遊技回数抽選手段のブロック図、図5は遊技機の外観正面図、図6は遊技状態のフラグON・OFF状態の概略説明図、図7乃至図15は遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【0068】
(遊技機10)
図5中、10は、遊技機10を示すものである。
遊技機10は、図5に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【0069】
上記回転リール40は、図5の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図5の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【0070】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を有するものである。
【0071】
(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。
【0072】
また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
(遊技制御装置21)
上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(10)の手段として機能する。
【0073】
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)特殊遊技制御手段102
(4)当選抽選手段110
(5)移行抽選決定手段120
(6)フラグ数カウント手段130
(7)移行フラグ数記憶手段140
(8)特殊遊技移行決定手段150
(9)通常遊技消化手段160
(10)ART遊技実行手段180
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。また、特殊遊技制御手段102は、特殊遊技を行わせるために特殊遊技に関する制御を行うものである。
【0074】
また、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至(10)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(演出制御装置22)
上記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカ67等の報知装置66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【0075】
そして、この演出制御装置22は、次の(1)及び(2)の手段として機能する。
Figure 2004016376
また、演出制御装置22としては、上記した(1)及び(2)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【0076】
また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配置したサブ基板24を設けているものである。このため、サブ基板24を交換することにより、演出内容の一部だけが異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、サブ基板24のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に交換することができるため、演出内容だけを、例えば、静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場する等の多色、精彩な動画からなる複雑な種々の演出内容のもの等に容易に変更することができる。
【0077】
また、遊技機に使用する制御プログラムを開発するにあたって、主基板23とサブ基板24とに分離されていることにより、開発中のバグが、主基板23側に存在するのか、サブ基板24側に存在するのかの判断を容易に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなければならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図ることができる。
【0078】
また、遊技の制御を行う主基板23と、演出データ等を有するサブ基板24とを有しているため、主基板23は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、サブ基板24は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能となる。これにより、演出データ等は、簡単に他のものに交換することができるが、当選率等の重要データは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易となる。
【0079】
なお、本実施の形態は、上述したような主基板23及びサブ基板24を備えているが、特にこれに限定されるものではなく、主基板23のみからなるようなものや、或いは、更に複数のサブ基板24を備えているようなものでも良いものである。
(入力手段)
上記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
【0080】
Figure 2004016376
なお、入力手段には、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
【0081】
(出力手段)
上記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
Figure 2004016376
なお、出力手段としては、上記した(1)乃至(4)のパーツに限定されるものではない。
【0082】
(投入スイッチ15)
上記投入スイッチ15は、図5に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
上記ベットスイッチ16は、図5に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【0083】
(精算スイッチ17)
上記精算スイッチ17は、図5に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30)
上記スタートスイッチ30は、図5に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【0084】
なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【0085】
(ストップスイッチ50)
上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図5に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【0086】
(リールユニット60)
上記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。
【0087】
表1に、各回転リール40の円周上の21箇所の各位置の図柄態様を示す。そして、表2に各入賞図柄と、その種別とを示す。
表2に示すように、当選役の当選態様は、3個のBBと、6個の小役と、1個の再遊技とからなり、全部で合計して10個設定されている。なお、ここで、「当選役」とは、各回転リールで予め定めた入賞図柄の組合せを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の停止図柄が、それぞれ赤セブン、赤セブン、赤セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ(入賞態様)を意味するものである。そして、この10個の当選役の当選態様のうち、第1の特別当選態様として、小役「赤セブン、小判、小判」が設定され、第2の特別当選態様として、小役「青セブン、小判、小判」が設定され、第3の特別当選態様として、小役「黄セブン、小判、小判」が設定されている。そして、小役のうちには、特殊遊技への移行が可能となる特定図柄として、小役「赤セブン、青セブン、黄セブン」が設定されている。なお、この特定図柄「赤セブン、青セブン、黄セブン」は、入賞しても、遊技者への遊技メダルの払出枚数は0枚となる、いわゆる0枚払出小役として設定されている。
【0088】
【表1】
Figure 2004016376
【0089】
【表2】
Figure 2004016376
【0090】
この第1の特別当選態様(「赤セブン、小判、小判」)と、第2の特別当選態様(「青セブン、小判、小判」)と、第3の特別当選態様(「黄セブン、小判、小判」)との当選図柄の組合せを回転リール40毎に比較した場合、左側回転リール43の当選図柄は、赤セブンと青セブンと黄セブンとで互いに異なり、残りの回転リール40である中央回転リール44及び右側回転リール45上の当選図柄は、いずれも「小判」で同一となるように設定されている。そして、表1に示すように、左側回転リール43には、停止操作により、第1の特別当選態様の入賞図柄(「赤セブン」)と、第2の特別当選態様の入賞図柄(「青セブン」)との間には、5個の他の図柄が存在している。また、第2の特別当選態様の入賞図柄(「青セブン」)と、第3の特別当選態様の入賞図柄(「黄セブン」)との間には、6個の他の図柄が存在している。また、第3の特別当選態様の入賞図柄(「黄セブン」)と、第1の特別当選態様の入賞図柄(「赤セブン」)との間には、6個の他の図柄が存在している。このように、左側回転リール43上の「赤セブン」と「青セブン」と「黄セブン」とは、遊技者のストップスイッチ50による停止操作により、所定の図柄を有効入賞ライン上に引き込むことができる図柄の最大数(具体的には4個)以上に離れて配置されている。すなわち、「赤セブン」、「青セブン」及び「黄セブン」を同時に入賞有効ライン上に引き込み可能な停止操作位置が無いように設定されている。
【0091】
なお、ここで、当選図柄のうち、特別当選態様は、第1、第2及び第3の三つ形成されているが、特別当選態様は、特にこの三つに限定されるものではなく、上述したような条件を満足するような配置からなる第1及び第2の二つの特別当選態様だけに設定しても良いものである。さらに、上述した特別当選態様の条件を満足する範囲内で、四つ以上の特別当選態様を設けるようにしても良いものである。
【0092】
(ホッパーユニット65)
上記ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
(報知装置66)
上記報知装置66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右2個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルLEDからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知装置66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカ67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【0093】
上記報知装置66は、ARTゲーム以外の遊技において、第1、第2及び第3の特別当選態様の三つのうちのいずれか一つに当選した場合、かかる当選している特定の一つの特別当選態様を、具体的に特定せずに、三つのうちのいずれか一つが当選していることを、表示装置68等を使用して、報知可能なものである。
(特定当選報知装置145)
上記特定当選報知装置145は、第1、第2及び第3の特別当選態様の三つのうちの、特定の一つが当選していることを、かかる特定の一つの特別当選態様を特定可能な状態で、遊技者に向かって報知可能なものである。
【0094】
上記特定当選報知装置145は、具体的には、図5に示すように、表示装置68の向かって右側に配置された文字表示が可能なLED表示装置である。この特定当選報知装置145に、赤セブン、青セブン、黄セブンのいずれかの文字が表示されることにより、第1、第2、第3の特別当選態様のいずれが当選しているか報知可能なものである。例えば、赤セブンの文字が表示されることにより、第1の特別当選態様(赤セブン、小判、小判)が当選していることを報知するものである。
【0095】
(通常遊技制御手段70)
上記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【0096】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出し等により、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる。なお、この小役当選には、遊技メダルの払出枚数が0枚からなる0枚払出小役も含まれるものである。)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選の当選フラグが成立し、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の入賞図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に通常遊技よりも有利な特別遊技を行わせるように形成されている。
【0097】
そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが入賞図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【0098】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止操作を行った瞬間の図柄表示窓13の所定位置の図柄の上の図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができない。
【0099】
(特別遊技制御手段80)
上記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
Figure 2004016376
なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、例えばBBゲーム中に所定回数範囲内で行われるように設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、BBゲーム中で無い場合にも単独でも行われるように設定しても良いものである。また、上記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
【0100】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
そして、特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【0101】
Figure 2004016376
上記特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段90である。
【0102】
具体的には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様の小役遊技が、最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、BBゲーム中の小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための入賞図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
【0103】
なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行われることになっているために、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、BBゲームでは、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば最大30回の終了により、BBゲームは終了するものである。もちろん、BBゲーム中のRBゲームや、小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数(例えば、RBゲームの最大回数が2回)に設定されているものでも良いものである。
【0104】
(特定遊技制御手段101)
上記特定遊技制御手段101は、RBゲームを制御するためのものである。
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞となるか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
【0105】
(特殊遊技制御手段102)
上記特殊遊技制御手段102は、特殊遊技を制御するためのものである。ここで、特殊遊技は、通常遊技よりも遊技者側に有利な遊技からなるものである。この特殊遊技は、移行抽選決定手段120の抽選の結果、移行抽選に当選して移行フラグが成立し、かかる移行フラグ成立中に、所定条件を満足することにより、特殊遊技移行決定手段150の決定に基づいて、移行することができるものである。
そして、特殊遊技は、所定の遊技数の経過の条件を満足することにより終了するものである。この特殊遊技は、本実施の形態では、遊技者に大きな利益を付与可能なものであって、具体的には、アシストリプレイタイム遊技(ARTゲーム)を意味する。そして、本実施の形態に係るARTゲームは、連続15回の遊技数の経過を条件として、終了するように設定されているものである。
【0106】
上記ARTゲームは、移行フラグ成立中に、特定図柄(赤セブン、青セブン、黄セブン)の入賞を達成することにより、移行することができるものである。そして、ARTゲームは、所定の遊技回数(15回)に到達したときに、終了するものである。
上記ARTゲームは、いわゆるアシストタイムゲーム(ATゲーム)と、リプレイタイムゲーム(RTゲーム)とが融合している遊技である。具体的には、アシストリプレイタイムゲーム(ARTゲーム)は、第1乃至第3の特別当選態様の当選抽選手段110の当選抽選結果に関する情報を特定当選報知装置145により報知するアシストタイムゲームと、再遊技の当選率を高く設定したリプレイタイムゲームとが融合している遊技である。
【0107】
上記アシストリプレイタイムゲーム(ARTゲーム)のうち、アシストタイムゲーム(ATゲーム)となる部分は、当選態様として、表2に示すように、第1の特別当選態様(赤セブン、小判、小判)と、第2の特別当選態様(青セブン、小判、小判)と、第3の特別当選態様(黄セブン、小判、小判)とを設けている。そして、第1の特別当選態様の当選図柄の組合せと、第2の特別当選態様の当選図柄の組合せと、第3の特別当選態様の当選図柄の組合せとを前記回転リール40毎に比較した場合、左側回転リール43上の当選図柄は、赤セブン、青セブン、黄セブンで互いに異なり、残りの二つの中央回転リール44及び右側回転リール45上の当選図柄は、小判で同一となるように設定されている。そして、前記左側回転リール43には、表1に示すように、停止操作により、前記第1の特別当選態様の当選図柄と、前記第2の特別当選態様の当選図柄と、前記第3の特別当選態様の当選図柄とを同時に入賞有効ライン上に引き込み可能な停止操作位置が無いように、連続する5コマの中に、それらの図柄が複数個、配置されないように設定されている。そして、特定当選報知装置145は、ARTゲーム中、前記第1の特別当選態様と、前記第2の特別当選態様と、前記第3の特別当選態様との三つのうちの特定の一つだけが当選していることを、かかる特定の一つの前記特別当選態様を特定可能な状態で、遊技者に向かって報知するものである。
【0108】
上記アシストリプレイタイムゲーム(ARTゲーム)のうち、リプレイタイムゲーム(RTゲーム)となる部分は、再遊技(リプレイ)の当選率を高く設定してあるものである。具体的には、当選抽選手段110の当選判定テーブル113として、特殊遊技用判定テーブル118を使用しているものである。この特殊遊技用判定テーブル118は、通常遊技用判定テーブル115と比較して、再遊技(リプレイ)の当選率を高く設定してあるものである。
【0109】
(当選抽選手段110)
上記当選抽選手段110は、入賞図柄の抽選を行うためのものである。具体的には、当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【0110】
上記当選抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
Figure 2004016376
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
【0111】
(当選乱数発生手段111)
上記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0乃至65535)で発生させるものである。
なお、ここで、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、0乃至65535の範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「乱数発生手段」或いは「乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
【0112】
(当選乱数抽出手段112)
上記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
(当選判定テーブル113)
上記当選判定テーブル113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
【0113】
(当選判定手段114)
上記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【0114】
(移行抽選決定手段120)
上記移行抽選決定手段120は、通常遊技よりも遊技者側に有利な特殊遊技(ARTゲーム)への移行を抽選により決定し、かかる移行抽選に当選した場合、移行フラグを成立させるためのものである。具体的には、移行抽選決定手段120は、図3に示すように、大別すると、以下の手段を備える。
【0115】
Figure 2004016376
なお、ここで、本実施の形態に係る移行抽選決定手段120は、抽選結果、当選の場合に同時に発生させる移行フラグの数は、1個に設定されているが、この抽選の結果、同時に発生させる移行フラグの数は、1個に限定されるものではない。すなわち、移行抽選決定手段120は、特殊遊技の複数個の移行フラグを、同時に成立するようにしても良いものである。
【0116】
具体的には、例えば、移行抽選に当選した場合、同時に移行フラグを2個、3個、或いは4個以上の複数個に設定しても良いものである。これにより、移行フラグを1回の移行抽選で、複数個、発生させることができ、移行フラグが成立中の通常遊技からなる潜伏期間を間に挟んだ特殊遊技(ARTゲーム)を、所定間隔で複数回、発生させることができる。これにより、1回の移行抽選で一つの移行フラグしか発生させないものと比較して、連続性の高いものにすることができる。
【0117】
また、移行抽選決定手段120は、特殊遊技の複数個の移行フラグを、同時に成立するようにしたものであって、さらに、移行抽選決定手段120は、同時に成立する移行フラグの個数を、乱数を用いた抽選により決定するように設定しても良いものである。例えば、移行抽選決定手段120は、乱数を用いた抽選により、同時に成立する移行フラグの数を、1個、2個、3個、5個、11個及び33個のうちのいずれか一つに決定するようなものを含むものである。
【0118】
(移行乱数発生手段121)
上記移行乱数発生手段121は、移行抽選の抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0乃至65535)で発生させるものである。
なお、ここで、移行乱数発生手段121及び移行乱数抽出手段122は、当選乱数発生手段111及び当選乱数抽出手段112のところで説明したように、抽出した数字は、あたかも乱数のような分布となるものを含むものである。
【0119】
(移行乱数抽出手段122)
上記移行乱数抽出手段122は、移行乱数発生手段121が発生する乱数を、所定の条件(スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
(移行当選判定テーブル123)
上記移行当選判定テーブル123は、移行乱数発生手段121がとる乱数の全領域中、各項目の領域を有するものである。上記移行当選判定テーブル123は、具体的には、移行フラグを成立すると、成立しないとの二つの領域を有するものである。
【0120】
また、上述したように、移行抽選決定手段120は、特殊遊技の複数個の移行フラグを、同時に成立するようにしたものであって、さらに、移行抽選決定手段120は、同時に成立する移行フラグの個数を、乱数を用いた抽選により、1個、2個、3個、5個、11個及び33個のうちのいずれか一つに決定するように設定するような場合、上記移行当選判定テーブル123は、かかる6つの領域に加えて、移行フラグを成立しない場合(移行フラグの個数0個の場合)も含めて、全部で、7つの領域を有するように設定しても良いものである。
【0121】
(移行判定手段124)
上記移行判定手段124は、移行乱数抽出手段122が抽出した抽出乱数データと、移行当選判定テーブル123の当選率データを基に移行乱数発生手段121がとる乱数の全領域中の各項目の抽選領域からなる抽選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する領域に対応する項目を抽選結果として決定するものである。具体的には、これにより、移行フラグを1個、成立する、或いは成立しないのいずれかが決定されるものである。
【0122】
(フラグ数カウント手段130)
上記フラグ数カウント手段130は、移行抽選決定手段120の抽選結果、特殊遊技(ARTゲーム)の当選により、成立した移行フラグの個数を加算し、特殊遊技(ARTゲーム)の実行により、移行フラグの個数を減算するためのものである。具体的には、フラグ数カウント手段130は、移行抽選決定手段120の抽選結果、特殊遊技(ARTゲーム)の当選により、移行フラグ数記憶手段140に記憶された移行フラグ数を採取して、新たな移行フラグ数である+1を加算して、その加算結果を移行フラグ数記憶手段140に送出するものである。
【0123】
なお、移行抽選決定手段120のところで述べたように、特殊遊技の複数個の移行フラグを、同時に成立するように設定することもできるが、かかる場合、フラグ数カウント手段130により加算される数は、同時に成立させた移行フラグの数と同一となるように設定することにより、行われるものである。
(移行フラグ数記憶手段140)
上記移行フラグ数記憶手段140は、フラグ数カウント手段130によりカウントした移行フラグの個数を記憶するためのものである。なお、遊技機10の電源投入時の移行フラグ数の初期設定値は、0に設定されているものである。
【0124】
(特殊遊技移行決定手段150)
上記特殊遊技移行決定手段150は、移行フラグ成立中に、所定条件を満足することにより、特殊遊技(ARTゲーム)への移行を決定するためのものである。ここで、「所定条件を満足する」とは、特定図柄(赤セブン、青セブン、黄セブン)の入賞を意味するものである。この特定図柄(赤セブン、青セブン、黄セブン)の入賞は、当該入賞図柄を揃えることができて、入賞しても、遊技メダルの払い出しが0枚に設定されて払い出しが無い払出無入賞、いわゆる0枚小役入賞と呼ばれるものである。このように、特殊遊技移行決定手段150は、払出無入賞(0枚小役入賞)である特定図柄(赤セブン、青セブン、黄セブン)の入賞により、特殊遊技(ARTゲーム)への移行を決定するものである。
【0125】
そして、特殊遊技移行決定手段150は、通常遊技消化手段160による所定の遊技回数の通常遊技の実行中、特殊遊技(ARTゲーム)へ移行しないものである。具体的には、特殊遊技移行決定手段150は、通常遊技消化手段160による10回や、20回等の所定の遊技回数の通常遊技からなる潜伏遊技の期間中は、特殊遊技(ARTゲーム)へ移行しないものである。
【0126】
これは、通常遊技消化手段160による所定の遊技回数の消化中の通常遊技の期間、いわゆる潜伏期間中、特定図柄(赤セブン、青セブン、黄セブン)の入賞を成立させないように設定されているものである。これは、具体的には、当選抽選手段110の抽選結果、通常遊技消化手段160が作動している潜伏期間中は、特定図柄(赤セブン、青セブン、黄セブン)が当選しないような当選判定テーブル111を使用することにより行われるものである。或いは、通常遊技消化手段160が作動している潜伏期間中は、当選抽選手段110の抽選結果、特定図柄(赤セブン、青セブン、黄セブン)の当選が発生可能だが、停止制御により、当該特定図柄(赤セブン、青セブン、黄セブン)が入賞有効ライン上に揃わないように設定することによっても可能なものである。
【0127】
さらに、特殊遊技移行決定手段150は、通常遊技消化手段160による所定の遊技回数(例えば20回)の消化中の通常遊技の期間、いわゆる潜伏期間中、特定図柄(赤セブン、青セブン、黄セブン)の入賞が成立しても、特殊遊技(ARTゲーム)へ移行しないように設定しても良いものである。すなわち、潜伏期間中であっても、当選抽選手段110の抽選で特定図柄(赤セブン、青セブン、黄セブン)の当選が発生可能であり、停止制御においても当該特定図柄が有効入賞ライン上に揃って入賞可能に設定されている。しかし、特殊遊技移行決定手段150が、通常遊技消化手段160の作動している潜伏期間中、当該特定図柄(赤セブン、青セブン、黄セブン)が入賞しても、特殊遊技(ARTゲーム)へ移行しないものである。これにより、通常遊技消化手段160の作動中の通常遊技期間、いわゆる潜伏期間中に、特定図柄(赤セブン、青セブン、黄セブン)の入賞を成立させても、特殊遊技への移行を回避することができる。
【0128】
(通常遊技消化手段160)
上記通常遊技消化手段160は、特殊遊技(ARTゲーム)の終了時、移行フラグ数記憶手段140に移行フラグが未だ残っている場合、次の特殊遊技(ARTゲーム)を開始する迄に、所定の遊技回数の通常遊技を実行させるためのものである。ここで、特殊遊技の終了時、移行フラグ数記憶手段140に移行フラグが未だ残っている場合とは、当初、複数個の移行フラグが成立しているような状態で、そのうちの一つの移行フラグに基づいて、特殊遊技(ARTゲーム)へ移行し、その特殊遊技が終了して、それに対応する移行フラグが一つ消失した後、未だ移行フラグ数記憶手段140に、特殊遊技へ移行可能な移行フラグが残っているような場合を意味するものである。上記通常遊技消化手段160は、かかる場合に、所定の遊技回数の通常遊技を実行させるものである。そして、本実施の形態では、特殊遊技(ARTゲーム)終了時に移行フラグが残っているときの、上述した所定遊技回数の通常遊技の期間を、潜伏期間として定義しているものである。なお、本実施の形態では、通常遊技消化手段160は、次の特殊遊技開始迄の通常遊技の遊技回数、すなわち、上述した潜伏期間中の通常遊技の遊技回数を、乱数を用いた抽選により、決定しているものである。具体的には、通常遊技消化手段160は、10回乃至100回の範囲のうちで、抽選により、潜伏期間中の通常遊技の遊技回数を決定している。
【0129】
上記通常遊技消化手段160は、具体的には、図1に示すように、大別すると、以下の手段を備える。
Figure 2004016376
上記潜伏遊技回数カウント手段161は、潜伏遊技回数抽選手段163の抽選結果、潜伏期間中の通常遊技の遊技回数をカウントするためのものである。具体的には、潜伏遊技回数カウント手段161は、潜伏遊技回数抽選手段163に記憶された潜伏期間の通常遊技の遊技回数を採取し、潜伏期間中の通常遊技の実行により、その実行した通常遊技の遊技回数を減算(−1回)して、その減算結果を、新たな残りの潜伏期間の通常遊技の遊技回数として潜伏遊技回数記憶手段162に送出するものである。
【0130】
(潜伏遊技回数記憶手段162)
上記潜伏遊技回数記憶手段162は、潜伏遊技回数抽選手段163の抽選結果、決定された潜伏期間の遊技回数や、潜伏遊技回数カウント手段161によりカウントした潜伏期間の遊技回数を記憶するためのものである。なお、遊技機10の電源投入時の潜伏期間の遊技回数の初期設定値は、0に設定されているものである。
【0131】
(潜伏遊技回数抽選手段163)
上記潜伏遊技回数抽選手段163は、乱数を用いた抽選により、潜伏期間の通常遊技の遊技回数を10回から100回の範囲のうちから、具体的には、10回、20回、30回、50回及び100回のうちのいずれか一つを決定するためのものである。潜伏遊技回数抽選手段163は、図4に示すように、大別すると、以下の手段を備える。
【0132】
Figure 2004016376
上記潜伏回数乱数発生手段171は、潜伏期間中の遊技回数の抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0乃至65535)で発生させるものである。
【0133】
なお、ここで、潜伏回数乱数発生手段171及び潜伏回数乱数抽出手段172は、当選乱数発生手段111及び当選乱数抽出手段112のところで説明したように、抽出した数字は、あたかも乱数のような分布となるものを含むものである。
(潜伏回数乱数抽出手段172)
上記潜伏回数乱数抽出手段172は、潜伏回数乱数発生手段171が発生する乱数を、所定の条件(スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【0134】
(潜伏回数当選判定テーブル173)
上記潜伏回数当選判定テーブル173は、潜伏回数乱数発生手段171がとる乱数の全領域中、各遊技回数の領域を有するものである。上記潜伏回数当選判定テーブル173は、具体的には、潜伏期間中の遊技回数として、10回、20回、30回、50回及び100回の五つの領域を有するものである。
【0135】
(潜伏回数判定手段174)
上記潜伏回数判定手段174は、潜伏回数乱数抽出手段172が抽出した抽出乱数データと、潜伏回数当選判定テーブル173の当選率データを基に潜伏回数乱数発生手段171がとる乱数の全領域中の各遊技回数の抽選領域からなる抽選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する領域に対応する遊技回数を、抽選結果として、潜伏期間の通常遊技の遊技回数に決定するものである。すなわち、潜伏期間の通常遊技の遊技回数として、10回、20回、30回、50回及び100回のいずれかの潜伏期間の遊技回数が決定されるものである。
【0136】
(ART遊技実行手段180)
上記ART遊技実行手段180は、ARTゲームを、予め定めた所定の遊技回数だけ、実行するためのものである。このART遊技実行手段180は、図1に示すように以下の(1)及び(2)からなるものである。
Figure 2004016376
上記ART遊技回数カウント手段181は、特殊遊技(ARTゲーム)の予め定めた所定の遊技回数(15回)から当該特殊遊技の経過に伴って、当該特殊遊技(ARTゲーム)の遊技数をカウントするためのものである。具体的には、ART遊技回数カウント手段181は、ARTゲームに移行した後、かかるARTゲームの遊技の遊技回数を1ゲーム毎に加算して、カウントするものである。すなわち、ART遊技回数カウント手段181は、ARTゲームに移行した後の実際に遊技を行ったARTゲームの遊技回数をカウントするものである。そして、そのカウントした遊技回数のデータは、ART遊技回数記憶手段182に向かって送出され、その内部で記憶保持されるものである。
【0137】
(ART遊技回数記憶手段182)
上記ART遊技回数記憶手段182は、ART遊技回数カウント手段181によりカウントされた遊技回数を記憶するためのものである。具体的には、ARTゲームに移行した場合のART遊技回数カウント手段181によりカウントされた当該ARTゲームの遊技回数や、予め設定されたARTゲームの遊技回数の上限である15回の遊技回数が記憶されているものである。なお、ARTゲーム中は、ARTゲームの遊技回数のデータは、報知装置66に送出されて、遊技者に向かって表示されるように設定されている。
【0138】
(演出データ記憶手段151)
上記演出データ記憶手段151は、報知装置66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、BBゲームの入賞時の表示装置66のスピーカ67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。
【0139】
また、ARTゲーム中に第1乃至第3の特別当選態様に当選している場合に、特定当選報知装置145により各特別当選態様の特定のための赤セブン等の文字列を表示させるために、それらの文字列データが記憶されているものである。
もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
【0140】
(演出制御手段152)
上記演出制御手段152は、演出データ記憶手段151からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知装置66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、BBゲームや、RBゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該入賞図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段151からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカ67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
【0141】
また、ARTゲーム中に第1乃至第3の特別当選態様に当選した場合、特定当選報知装置145により各特別当選態様の特定のための赤セブン等の文字列を点灯表示させるためのものである。
(遊技機10の動作)
次に、上記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図7乃至図11に示したフローを用いて説明する。
【0142】
先ず、図7に示すステップ100において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、既に前回までの遊技でBBゲームに入賞して、BB遊技中フラグが成立しているか(BB遊技中フラグがONとなっているか)否かが判定される。なお、ここで、BB遊技中フラグは、当選抽選手段110の抽選により成立するBB当選フラグとは異なるもので、BBゲームの入賞から、BBゲームの終了条件が成立してBBゲームが終了するまで成立するもので、BBゲームに移行するための判断フラグとなるものである。そして、BB遊技中フラグが成立していないと判定された場合、次のステップ102に進む。
【0143】
ステップ102において、ART遊技中フラグが成立しているか(ART遊技中フラグがON状態となっているか)否かが判定される。このART遊技中フラグは、ARTゲームの開始条件成立から、ARTゲームの終了条件が成立するまでのARTゲーム中に成立しているものである。なお、このART遊技中フラグは、ARTゲームの途中で、BBゲームに移行しているような場合でも、ARTゲームの終了条件が成立しない限り、ART遊技中フラグはON状態を維持するものである。そして、ART遊技中フラグが成立していないと判定された場合、次のステップ103に進む。
【0144】
ステップ103において、当選判定テーブル113として、通常遊技用判定テーブル115が取得される。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、当選抽選手段110により、当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、移行抽選決定手段120により、移行抽選処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
【0145】
ステップ106において、移行抽選決定手段120の抽選結果、移行抽選に当選したか否かが判定される。そして、移行抽選決定手段120の抽選結果、移行抽選に当選していると判定された場合、次のステップ107に進む。
ステップ107において、新たな移行フラグが成立する、すなわち新たな移行フラグがON状態となる。特に図示しないが、新たな移行フラグがONとなることにより、フラグ数カウント手段130が、移行フラグ数記憶手段140に記憶した移行フラグ数を採取し、その採取した移行フラグ数に、新たにON状態となっている移行フラグの数である+1を加算するものである。具体的には、フラグ数カウント手段130が、現在の移行フラグ数の合計に+1を加算して、加算結果が、新たな移行フラグ数の合計値となるものである。なお、ここで、加算する数を+2以上の数値に設定することにより、2個以上の複数個の移行フラグを同時に成立させることができるものである。そして、かかる加算結果は、移行フラグ数記憶手段140に記憶されるものである。
【0146】
さらに、ここで、本実施の形態では、移行抽選決定手段120は、その移行抽選処理により、1個の移行フラグの成立の有無だけを、抽選により決定しているが、移行抽選決定手段120は、乱数を用いた抽選により、複数個の移行フラグを、同時に成立させるように設定しても良いものである。すなわち、移行抽選決定手段120は、乱数を用いた抽選により、0個、1個、2個、3個、5個、11個及び33個のいずれかの個数の移行フラグを同時に成立するように設定しても良いものである。かかる場合、移行抽選決定手段120の1回の抽選により、例えば、3個の移行フラグが同時に成立することができるものである。
【0147】
そして、次のステップ108に進む。
ステップ108において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ109に進む。
ステップ109において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ110に進む。
【0148】
ステップ110において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ111に進む。
ステップ111において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ120(図8)に進む。
【0149】
ステップ120(図8)において、潜伏期間中フラグが成立しているか(ON状態であるか)否かが判定されるものである。なお、この潜伏期間中フラグは、いわゆる潜伏期間中においてのみ、成立する(ON状態となる)ものである。そして、潜伏期間中フラグが成立していない(ON状態でない、すなわちOFF状態である)と判定された場合、次のステップ121に進む。
【0150】
ステップ121において、現在の遊技状態において、ON状態の移行フラグがあるか否かが判定される。すなわち、移行フラグ数記憶手段140にON状態の移行フラグが残っているか否が判定されるものである。そして、ON状態の移行フラグがあると判定された場合、次のステップ122に進む。
ステップ122において、特定図柄(赤セブン、青セブン、黄セブン)を入賞有効ライン上に揃えることができて、入賞したか否かが判定される。そして、特定図柄(赤セブン、青セブン、黄セブン)を揃えることができたと判定された場合、次のステップ123に進む。
【0151】
ステップ123において、ART遊技中フラグが成立する(ON状態となる)。そして、次のステップ124に進む。
ステップ124において、潜伏期間中フラグが成立しているか(ON状態となっているか)否かが判定される。そして、潜伏期間中フラグが成立している(ON状態となっている)と判定された場合、次のステップ125に進む。
【0152】
ステップ125において、潜伏期間の通常遊技の遊技回数が、潜伏遊技回数カウント手段161により、カウントされる。具体的には、潜伏遊技回数カウント手段161により、潜伏遊技回数記憶手段162に記憶していた潜伏期間の遊技回数が1だけ減算されるものである。なお、カウントされた潜伏期間の遊技回数は再度、潜伏遊技回数記憶手段162に記憶されるものである。そして、次のステップ126に進む。
【0153】
ステップ126において、潜伏期間の遊技回数が、予め設定した所定の遊技回数、具体的には、0回の遊技回数になったか否かが判定される。すなわち、当初、例えば20回に設定されていた潜伏期間の遊技回数が、潜伏遊技回数カウント手段161により、潜伏期間中の遊技回数が実行されるにしたがって、1回ずつ減算され、20回、19回、18回・・・2回、1回、0回と減少するものである。そして、その潜伏期間の残りの遊技回数が0回に達したか否かが判定されるものである。そして、潜伏期間の遊技回数が、予め設定した所定の遊技回数、具体的には、0回の遊技回数になっていると判定された場合、次のステップ127に進む。
【0154】
ステップ127において、潜伏期間中フラグをOFF状態にする。そして、次のステップ128に進む。
ステップ128において、BBゲームに入賞したか否かが判定される。そして、BBゲームに入賞していないと判定された場合、次のステップ129に進む。ステップ129において、他に入賞したか否かが判定される。そして、他に入賞していると判定された場合、次のステップ130に進む。
【0155】
ステップ128において、当該入賞した図柄に対応した枚数の遊技メダルが遊技者に向かって払い出される。そして、当該遊技が終了する。
前記106ステップにおいて、移行抽選決定手段120の抽選結果、移行抽選に当選していないと判定された場合、次のステップ108に進む。
前記ステップ111において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、次のステップ109に進む。
【0156】
前記ステップ120において、潜伏期間中フラグが成立している(ON状態である)と判定された場合、次のステップ124に進む。
前記ステップ121において、ON状態の移行フラグがないと判定された場合、次のステップ124に進む。
前記ステップ122において、特定図柄(赤セブン、青セブン、黄セブン)を揃えることができていないと判定された場合、次のステップ124に進む。
【0157】
前記ステップ124において、潜伏期間中フラグが成立していない(ON状態となっていない、すなわちOFF状態となっている)と判定された場合、次のステップ128に進む。
前記ステップ126において、潜伏期間の遊技回数が、予め設定した所定の遊技回数、具体的には、0回の遊技回数になっていないと判定された場合、次のステップ128に進む。
【0158】
前記ステップ128において、BBゲームに入賞していると判定された場合、次のステップ131に進む。
ステップ131において、BBゲームに入賞した場合の予め定められた枚数(15枚)の遊技メダルが遊技者に向かって払い出される。そして、次のステップ132に進む。
【0159】
ステップ132において、BB遊技中フラグがONとなって、BB遊技中フラグが成立する。そして、当該遊技が終了する。
前記ステップ129において、他に入賞していないと判定された場合、当該遊技は終了する。
前記ステップ101において、BB遊技中フラグが成立していると判定された場合、すなわちBB遊技中フラグがON状態であると判定された場合、次のステップ140(図9)に進む。
【0160】
ステップ140(図9)において、当選抽選手段110により、当選判定テーブル113として、BB遊技用判定テーブル116又はRB遊技用判定テーブル117が取得される。具体的には、BBゲームの小役遊技中の場合、BB遊技用判定テーブル116が取得され、BBゲームの小役遊技からRBゲームへ移行した場合、RB遊技用判定テーブル117が取得されるものである。そして、次のステップ141に進む。
【0161】
ステップ141において、当選抽選手段110により、当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ142に進む。
ステップ142において、回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ143に進む。
ステップ143において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ144に進む。
【0162】
ステップ144において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ145に進む。
ステップ145において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ146に進む。
【0163】
ステップ146において、BBゲームの終了条件が成立したか否かが判定される。そして、BBゲームの終了条件が成立していないと判定された場合、当該遊技は終了する。
前記ステップ145において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ143に進む。
【0164】
前記ステップ146において、BBゲームの終了条件が成立していると判定された場合、次のステップ147に進む。
ステップ147において、BB遊技中フラグがOFFとなる。そして、当該遊技が終了する。
前記ステップ102(図7)において、ART遊技中フラグが成立していると判定された場合、次のステップ161(図10)に進む。
【0165】
ステップ160において、ART遊技回数カウント手段181が、ART遊技回数記憶手段182に記憶されていた現在までのARTゲームの遊技数を取得する。なお、ARTゲームに最初に移行したときは、0回に設定されているものである。そして、次のステップ161に進む。
ステップ161において、当選抽選手段110の当選判定テーブル113として、特殊遊技用判定テーブル118が取得される。そして、次のステップ162に進む。
【0166】
ステップ162において、当選抽選手段110の当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ163に進む。
ステップ163において、ART遊技回数カウント手段181が、ARTゲームの遊技数に+1を加算する。そして、その結果は、ART遊技回数記憶手段182に記憶される。そして、次のステップ164に進む。
【0167】
ステップ164において、当選抽選手段110の当選抽選の結果、第1の特別当選態様か、第2の特別当選態様か、第3の特別当選態様かのいずれかに当選しているか否かが判定される。そして、第1の特別当選態様か、第2の特別当選態様か、第3の特別当選態様かのいずれかに当選していると判定された場合、次のステップ165に進む。
【0168】
ステップ165において、特定当選報知装置145により、第1乃至第3の特定当選態様のうち、いずれに当選しているか、具体的に、一つを特定して遊技者に向かって報知される。そして、次のステップ166に進む。
ステップ166において、回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ167に進む。
【0169】
ステップ167において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ168に進む。
ステップ168において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ169に進む。
ステップ169において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ170(図11)に進む。
【0170】
ステップ170において、ストップスイッチ50の停止操作の結果、入賞したか否かが判定される。そして、入賞していると判定された場合、次のステップ171に進む。
ステップ171において、入賞した図柄に対応する枚数の遊技メダルの払い出し処理が行われる。そして、次のステップ172に進む。
【0171】
ステップ172において、ARTゲームが所定の遊技回数(15回)に到達したか否かが判定される。そして、ARTゲームが、この遊技回数(15回)に到達していると判定された場合、次のステップ173に進む。
ステップ173において、一つの移行フラグをOFF状態に設定する。すなわち、現在、ON状態の移行フラグが一つだけの場合、その一つの移行フラグをOFF状態にし、ON状態の移行フラグが複数個、存在している場合、そのうちの一つの移行フラグをOFF状態にする。そして、現在のON状態となっているART遊技中フラグをOFF状態にする。そして、次のステップ174に進む。
【0172】
ステップ174において、ON状態の移行フラグが残っているか否かが判定される。そして、ON状態の移行フラグが残っていると判定された場合、次のステップ175に進む。
ステップ175において、潜伏遊技回数抽選手段163により、潜伏遊技回数の抽選処理が行われる。具体的には、潜伏遊技回数抽選手段163により、10回、20回、30回、50回及び100回のうち、いずれか一つの潜伏遊技回数が決定されるものである。そして、次のステップ176に進む。
【0173】
ステップ176において、潜伏期間中フラグがONとなる。そして、当該遊技は終了する。
前記ステップ164において、第1の特別当選態様か、第2の特別当選態様か、第3の特別当選態様かのいずれにも当選していないと判定された場合、ステップ166に進む。
【0174】
前記ステップ169において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ167に進む。
前記ステップ170において、入賞していないと判定された場合、ステップ172に進む。
前記ステップ172において、ARTゲームが、所定の遊技回数(15回)に到達していないと判定された場合、当該遊技は終了する。
【0175】
前記ステップ174において、ON状態の移行フラグが残っていないと判定された場合、当該遊技は終了する。
上述したステップ104、ステップ141及びステップ162の当選抽選手段110による抽選処理について、図12のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
【0176】
ステップ201において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
【0177】
ステップ203において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
【0178】
上述したステップ105の移行抽選処理について、図13のフローを用いて説明する。
ステップ250において、移行抽選決定手段120の移行乱数発生手段121により発生された乱数の中から移行乱数抽出手段122により乱数が抽出される。そして、次のステップ251に進む。
【0179】
ステップ251において、抽出された乱数が移行乱数抽出手段122の内部に記憶される。そして、次のステップ252に進む。
ステップ252において、移行判定手段124により、抽出された乱数と、移行当選判定テーブル123の判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ253に進む。
【0180】
ステップ253において、移行判定手段124により、抽出された乱数が、移行当選判定テーブル123のどの領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。具体的には、更に、移行フラグを成立させるか否か決定されるものである。なお、上記移行抽選は、1回の抽選で行われるものである。そして、移行抽選処理が終了する。
【0181】
上述したステップ175の潜伏遊技回数抽選手段163による潜伏遊技回数抽選処理について、図14のフローを用いて説明する。
ステップ270において、潜伏遊技回数抽選手段163の潜伏回数乱数発生手段171により発生された乱数の中から潜伏回数乱数抽出手段172により乱数が抽出される。そして、次のステップ271に進む。
【0182】
ステップ271において、抽出された乱数が潜伏回数乱数抽出手段172の内部に記憶される。そして、次のステップ272に進む。
ステップ272において、潜伏回数判定手段174により、抽出された乱数と、潜伏回数当選判定テーブル173の判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ273に進む。
【0183】
ステップ273において、潜伏回数判定手段174により、抽出された乱数が、潜伏回数当選判定テーブル173のどの領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。具体的には、潜伏期間の遊技回数が、10回、20回、30回、50回及び100回のうち、いずれか一つに決定されるものである。そして、潜伏遊技回数抽選処理が終了する。
【0184】
上述したステップ110、ステップ144及びステップ168の回転リール40の回転停止処理について、図15を用いて説明する。
ステップ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ301に進む。
【0185】
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ303に進む。
【0186】
ステップ303において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ304に進む。
ステップ304において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ305に進む。
【0187】
ステップ305において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ303に進む。
前記ステップ304において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ303に進む。
【0188】
前記ステップ305において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ301に進む。
前記ステップ302において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ300に戻る。
【0189】
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ301乃至ステップ305で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置から近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置から遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
【0190】
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【0191】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【0192】
また、この遊技機10は、複数の図柄61を表示可能な図柄表示手段41、入賞図柄61の抽選を行うための当選抽選手段110、前記当選抽選手段110の抽選結果、所定の入賞図柄61に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることにより入賞となるように設定された遊技制御手段、前記通常遊技よりも遊技者側に有利な特殊遊技への移行を抽選により決定し、かかる移行抽選に当選した場合、移行フラグを成立させるための移行抽選決定手段120、前記移行抽選決定手段120の抽選結果、前記特殊遊技の当選により、成立した前記移行フラグの個数を加算し、前記特殊遊技の実行により、前記移行フラグの個数を減算するためのフラグ数カウント手段130、前記フラグ数カウント手段130によりカウントした前記移行フラグの個数を記憶するための移行フラグ数記憶手段140、前記特殊遊技終了時、前記移行フラグ数記憶手段140に前記移行フラグが未だ残っている場合、次の前記特殊遊技を開始する迄に、所定の遊技回数の通常遊技を実行させるための通常遊技消化手段160、前記移行フラグ成立中に、所定条件を満足することにより、前記特殊遊技への移行を決定するとともに、前記通常遊技消化手段160による所定の遊技回数の通常遊技の実行中、前記特殊遊技へ移行しないように決定するための特殊遊技移行決定手段150として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【0193】
この遊技制御手段は、具体的には、図1に示す通常遊技制御手段70や、特定導入遊技制御手段91及び特定遊技制御手段101からなる特別遊技制御手段80や、特殊遊技制御手段102を含むものである。
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
【0194】
なお、図柄表示手段41は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段41は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段41は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
【0195】
ここで、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「遊技制御手段」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合に前記図柄表示手段41の当選図柄を停止表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与するものである。また、かかる場合には、遊技制御手段は、例えば、ホッパーユニット65を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
【0196】
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
(第二の実施の形態)
図16は、本発明の第二の実施の形態であって、遊技機の動作の概略のフローを示すものである。
【0197】
本実施の形態は、移行抽選決定手段120が、通常遊技よりも遊技者側に有利な特殊遊技(ARTゲーム)への移行を抽選により決定し、かかる移行抽選に当選した場合、移行フラグを成立させるためのものであるが、異なる遊技状態で、特殊遊技(ARTゲーム)の移行フラグを成立可能にしたことを特徴とするものである。そして、第一の実施の形態では、移行抽選決定手段120は、毎回の通常遊技において、当選抽選処理と同様に、移行抽選処理を、行っていたが、本実施の形態では、当選抽選手段110の当選抽選の結果、不当選時に、特殊遊技(ARTゲーム)の移行フラグを成立可能にしたものである。したがって、当選抽選手段110の当選抽選の結果、当選している場合には、移行抽選決定手段120は、移行抽選を行わないものであり、当選抽選手段110の抽選結果、不当選の場合にだけ、移行抽選を行うものである。その他は、第一の実施の形態と同一であるため、説明を省略する。以下、第一の実施の形態と異なる点を主として詳細に説明する。
【0198】
本実施の形態は、第一の実施の形態で説明した図1乃至図4と同一の構成、図5と同一の外観形状からなる遊技機10である。そして、本実施の形態は、第一の実施の形態で説明した図7乃至図15の遊技機の動作の概略を示すフローのうち、図7のステップ105乃至ステップ107の代わりに、図16に示すステップ410乃至ステップ413を置き換えることにより、行われるものである。第一の実施の形態と異なる図16のステップ410乃至ステップ413のみ、以下に説明する。
【0199】
ステップ410(図16)において、当選抽選手段110の抽選処理の結果、当選抽選で当選したか否かが判定される。そして、当選抽選手段110の抽選処理の結果、当選抽選で当選していないと判定された場合、次のステップ411に進む。
ステップ411において、移行抽選決定手段120により、移行抽選処理が行われる。そして、次のステップ412に進む。
【0200】
ステップ412において、移行抽選決定手段120の抽選結果、移行抽選に当選したか否かが判定される。そして、移行抽選決定手段120の抽選結果、移行抽選に当選していると判定された場合、次のステップ413に進む。
ステップ413において、新たな移行フラグが成立する、すなわち新たな移行フラグがON状態となる。特に図示しないが、新たな移行フラグがONとなることにより、フラグ数カウント手段130が、移行フラグ数記憶手段140に記憶した移行フラグ数を採取し、その採取した移行フラグ数に、新たにON状態となっている移行フラグの数を加算するものである。具体的には、フラグ数カウント手段130が、現在の移行フラグ数の合計に+1を加算して、加算結果が、新たな移行フラグ数の合計値となるものである。そして、かかる加算結果は、移行フラグ数記憶手段140に記憶されるものである。そして、次のステップ108(図7)に進む。
【0201】
なお、ここで、ステップ411の移行抽選処理は、第一の実施の形態の図13で説明したステップ250乃至253と同一であるため、説明を省略する。
本実施の形態によれば、当選抽選手段110の不当選という、本来は遊技者にとって、歓迎しない状態の場合に、移行抽選決定手段120が移行抽選を行って、移行フラグを成立可能とすることにより、歓迎すべき状態にすることができる。これにより、当選抽選手段110の不当選であっても、移行フラグの成立への期待感を持つことができ、遊技全体を楽しむことができる。
【0202】
(第三の実施の形態)
図17は、本発明の第三の実施の形態であって、遊技機の動作の概略のフローを示すものである。
本実施の形態は、移行抽選決定手段120が、通常遊技よりも遊技者側に有利な特殊遊技(ARTゲーム)への移行を抽選により決定し、かかる移行抽選に当選した場合、移行フラグを成立させるためのものであるが、異なる遊技状態で、特殊遊技(ARTゲーム)の移行フラグを成立可能にしたことを特徴とするものである。そして、第一の実施の形態では、移行抽選決定手段120は、毎回の通常遊技において、当選抽選処理と同様に、移行抽選処理を、行っていたが、本実施の形態では、移行抽選決定手段120は、払出無入賞の当選時に、特殊遊技(ARTゲーム)の移行フラグを成立可能にしたものである。ここで、払出無入賞は、第一の実施の形態で説明したものと同一であって、当選抽選手段110の抽選結果、特定図柄(赤セブン、青セブン、黄セブン)からなる払出無入賞に当選し、且つ、当該特定図柄(赤セブン、青セブン、黄セブン)が、所定の有効入賞ライン上に揃うことにより、成立するものである。
【0203】
したがって、当選抽選手段110の当選抽選の結果、かかる特定図柄に当選していない場合には、移行抽選決定手段120は、移行抽選を行わないものであり、当選抽選手段110の抽選結果、かかる特定図柄に当選の場合にだけ、移行抽選を行うものである。その他は、第一の実施の形態と同一であるため、説明を省略する。以下、第一の実施の形態と異なる点を主として詳細に説明する。
【0204】
本実施の形態は、第一の実施の形態で説明した図1乃至図4と同一の構成、図5と同一の外観形状からなる遊技機10である。そして、本実施の形態は、第一の実施の形態で説明した図7乃至図15の遊技機の動作の概略を示すフローのうち、図7のステップ105乃至ステップ107の代わりに、図17に示すステップ510乃至ステップ513を置き換えることにより、行われるものである。第一の実施の形態と異なる図17のステップ510乃至ステップ513のみ、以下に説明する。
【0205】
ステップ510(図17)において、当選抽選手段110の抽選処理の結果、当選抽選で、払出無入賞の入賞図柄である特定図柄(赤セブン、青セブン、黄セブン)に当選したか否かが判定される。そして、当選抽選手段110の抽選処理の結果、当選抽選で払出無入賞の入賞図柄である特定図柄(赤セブン、青セブン、黄セブン)に当選していると判定された場合、次のステップ511に進む。
【0206】
ステップ511において、移行抽選決定手段120により、移行抽選処理が行われる。そして、次のステップ512に進む。
ステップ512において、移行抽選決定手段120の抽選結果、移行抽選に当選したか否かが判定される。そして、移行抽選決定手段120の抽選結果、移行抽選に当選していると判定された場合、次のステップ513に進む。
【0207】
ステップ513において、新たな移行フラグが成立する、すなわち新たな移行フラグがON状態となる。特に図示しないが、新たな移行フラグがONとなることにより、フラグ数カウント手段130が、移行フラグ数記憶手段140に記憶した移行フラグ数を採取し、その採取した移行フラグ数に、新たにON状態となっている移行フラグの数を加算するものである。具体的には、フラグ数カウント手段130が、現在の移行フラグ数の合計に+1を加算して、加算結果が、新たな移行フラグ数の合計値となるものである。そして、かかる加算結果は、移行フラグ数記憶手段140に記憶されるものである。そして、次のステップ108(図7)に進む。
【0208】
なお、ここで、ステップ511の移行抽選処理は、第一の実施の形態の図13で説明したステップ250乃至253と同一であるため、説明を省略する。
本実施の形態は、移行抽選決定手段120が、特定図柄(赤セブン、青セブン、黄セブン)からなる払出無入賞の当選時に、移行抽選を行って、特殊遊技の移行フラグを成立可能にしたことにより、その払出無入賞は、遊技者に向かって遊技メダルの払い出しは0枚で、遊技メダルの払い出しという点では、遊技者に利益を付与しないが、特殊遊技の移行フラグを成立することができるという点で、遊技者に利益を付与することができる。これにより、払出無入賞において、遊技メダルの払い出しとは異なる楽しみや利益を遊技者に与えることができる。
【0209】
なお、ここで、本実施の形態では、特定図柄(赤セブン、青セブン、黄セブン)の当選を、移行フラグの移行抽選の契機とし、当該特定図柄の入賞を、特殊遊技(ARTゲーム)への移行の契機としており、いずれも同一の特定図柄(赤セブン、青セブン、黄セブン)を対象としているが、特に、これに限定されるものではなく、これらを異なる特定図柄に設定しても良いものである。すなわち、一つの特定図柄(赤セブン、青セブン、黄セブン)の当選を、移行抽選の契機とし、他の特定図柄(例えば、小槌、小槌、小槌)の入賞を、特殊遊技(ARTゲーム)への移行の契機としても良いものである。
【0210】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【0211】
すなわち、請求項1記載の発明によれば、特殊遊技への移行の期待感や感激を、大きなものにすることができるとともに、新たな遊技性を有するようにした遊技機を提供することができる。
(請求項2)請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0212】
すなわち、請求項2記載の発明によれば、いわゆる潜伏期間である通常遊技の遊技回数を変化させることができて、遊技に意外性を付与することができ、遊技を変化させることができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項3)請求項3記載の発明によれば、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0213】
すなわち、請求項3記載の発明によれば、所定の遊技回数の通常遊技を間に挟んだ特殊遊技を、1回の移行抽選で複数回、連続的に発生させることができ、特殊遊技を連続性の高いものにすることができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項4)請求項4記載の発明によれば、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0214】
すなわち、請求項4記載の発明によれば、遊技内容を変化させることができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項5)請求項5記載の発明によれば、上記した請求項4に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0215】
すなわち、請求項5記載の発明によれば、不当選であっても、移行フラグの成立への期待感を持つことができて、遊技全体を楽しむことができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項6)請求項6記載の発明によれば、上記した請求項4項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0216】
すなわち、請求項6記載の発明によれば、払出無入賞において、遊技者に新たな利益を付与することができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項7)請求項7記載の発明によれば、上記した請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0217】
すなわち、請求項7記載の発明によれば、自己の技量により、特殊遊技への移行を獲得することができたという達成感や満足感を得ることができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項8)請求項8記載の発明によれば、上記した請求項7項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0218】
すなわち、請求項8記載の発明によれば、所定の遊技回数の消化中の通常遊技の期間中に、特殊遊技への移行を回避することができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項9)請求項9記載の発明によれば、上記した請求項7項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0219】
すなわち、請求項9記載の発明によれば、特殊遊技への移行に意外性を付与することができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項10)請求項10記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項10記載の発明によれば、特殊遊技への移行の期待感や感激を、大きなものにすることができるとともに、新たな遊技性を有するようにした遊技機用プログラムを提供することができる。
【0220】
(請求項11)請求項11記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項11記載の発明によれば、特殊遊技への移行の期待感や感激を、大きなものにすることができるとともに、新たな遊技性を有するようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図2】本発明の第一の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。
【図3】本発明の第一の実施の形態であって、移行抽選決定手段を示すブロック図である。
【図4】本発明の第一の実施の形態であって、潜伏遊技回数抽選手段を示すブロック図である。
【図5】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図6】本発明の第一の実施の形態であって、遊技状態のフラグのON・OFF状態を示す概略説明図である。
【図7】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図8】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図9】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図10】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図11】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図12】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、当選抽選処理の概略を示すフローである。
【図13】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、移行抽選処理の概略を示すフローである。
【図14】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、潜伏遊技回数抽選処理の概略を示すフローである。
【図15】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図16】本発明の第二の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図17】本発明の第三の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【符号の説明】
10 遊技機             11 筐体
12 表示窓             13 図柄表示窓
15 投入スイッチ          16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ          18 メダル投入口
20 制御装置            21 遊技制御装置
22 演出制御装置          23 主基板
24 サブ基板            30 スタートスイッチ
40 回転リール           41 図柄表示手段
42 リールテープ          43 左側回転リール
44 中央回転リール         45 右側回転リール
50 ストップスイッチ        60 リールユニット
61 図柄              65 ホッパーユニット
66 報知装置            67 スピーカ
68 表示装置            69 報知ランプ
70 通常遊技制御手段        80 特別遊技制御手段
90 BBゲーム制御手段       91 特定導入遊技制御手段
100  RBゲーム制御手段      101  特定遊技制御手段
102  特殊遊技制御手段       110  当選抽選手段
111  当選乱数発生手段       112  当選乱数抽出手段
113  当選判定テーブル       114  当選判定手段
115  通常遊技用判定テーブル    116  BB遊技用判定テーブル
117  RB遊技用判定テーブル    118  特殊遊技用判定テーブル
120  移行抽選決定手段       121  移行乱数発生手段
122  移行乱数抽出手段       123  移行当選判定テーブル
124  移行判定手段         130  フラグ数カウント手段
140  移行フラグ数記憶手段     145  特定当選報知装置
150  特殊遊技移行決定手段     151  演出データ記憶手段
152  演出制御手段         160  通常遊技消化手段
161  潜伏遊技回数カウント手段   162  潜伏遊技回数記憶手段
163  潜伏遊技回数抽選手段     171  潜伏回数乱数発生手段
172  潜伏回数乱数抽出手段     173  潜伏回数当選判定テーブル
174  潜伏回数判定手段       180  ART遊技実行手段
181  ART遊技回数カウント手段  182  ART遊技回数記憶手段

Claims (11)

  1. 複数の図柄を表示可能な図柄表示手段と、
    入賞図柄の抽選を行うための当選抽選手段と、
    前記当選抽選手段の抽選結果、所定の入賞図柄に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることにより入賞となるように設定された遊技制御手段と、
    前記通常遊技よりも遊技者側に有利な特殊遊技への移行を抽選により決定し、かかる移行抽選に当選した場合、移行フラグを成立させるための移行抽選決定手段と、
    前記移行抽選決定手段の抽選結果、前記特殊遊技の当選により、成立した前記移行フラグの個数を加算し、前記特殊遊技の実行により、前記移行フラグの個数を減算するためのフラグ数カウント手段と、
    前記フラグ数カウント手段によりカウントした前記移行フラグの個数を記憶するための移行フラグ数記憶手段と、
    前記移行フラグ成立中に、所定条件を満足することにより、前記特殊遊技への移行を決定するための特殊遊技移行決定手段と、
    前記特殊遊技終了時、前記移行フラグ数記憶手段に前記移行フラグが未だ残っている場合、次の前記特殊遊技を開始する迄に、所定の遊技回数の通常遊技を実行させるための通常遊技消化手段とを備えた遊技機であって、
    前記特殊遊技移行決定手段は、前記通常遊技消化手段による所定の遊技回数の通常遊技の実行中、前記特殊遊技へ移行しないことを特徴とする遊技機。
  2. 前記通常遊技消化手段は、次の前記特殊遊技開始迄の通常遊技の遊技回数を、抽選により決定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 前記移行抽選決定手段は、前記特殊遊技の複数個の前記移行フラグを、同時に成立するようにしたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記移行抽選決定手段は、異なる遊技状態で、前記特殊遊技の前記移行フラグを成立可能にしたことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
  5. 前記移行抽選決定手段は、前記当選抽選手段の抽選結果、不当選時に、前記特殊遊技の前記移行フラグを成立可能にしたことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
  6. 前記遊技は、所定の入賞図柄の入賞となることにより、予め定めた所定枚数の遊技メダルを遊技者に向かって払い出すように設定され、
    前記入賞は、前記入賞しても遊技メダルの払い出しが無い払出無入賞を備え、前記移行抽選決定手段は、前記払出無入賞の当選時に、前記特殊遊技の前記移行フラグを成立可能にしたことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
  7. 前記特殊遊技移行決定手段は、特定図柄の入賞により、前記特殊遊技への移行を決定することを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技機。
  8. 前記通常遊技消化手段による所定の遊技回数の消化中の通常遊技の期間、前記特定図柄の入賞を成立させないことを特徴とする請求項7に記載の遊技機。
  9. 前記特殊遊技移行決定手段は、前記通常遊技消化手段による所定の遊技回数の消化中の通常遊技の期間、前記特定図柄の入賞が成立しても、前記特殊遊技へ移行しないようにしたことを特徴とする請求項7記載の遊技機。
  10. 遊技機を、
    複数の図柄を表示可能な図柄表示手段、
    入賞図柄の抽選を行うための当選抽選手段、
    前記当選抽選手段の抽選結果、所定の入賞図柄に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることにより入賞となるように設定された遊技制御手段、
    前記通常遊技よりも遊技者側に有利な特殊遊技への移行を抽選により決定し、かかる移行抽選に当選した場合、移行フラグを成立させるための移行抽選決定手段、
    前記移行抽選決定手段の抽選結果、前記特殊遊技の当選により、成立した前記移行フラグの個数を加算し、前記特殊遊技の実行により、前記移行フラグの個数を減算するためのフラグ数カウント手段、
    前記フラグ数カウント手段によりカウントした前記移行フラグの個数を記憶するための移行フラグ数記憶手段、
    前記特殊遊技終了時、前記移行フラグ数記憶手段に前記移行フラグが未だ残っている場合、次の前記特殊遊技を開始する迄に、所定の遊技回数の通常遊技を実行させるための通常遊技消化手段、
    前記移行フラグ成立中に、所定条件を満足することにより、前記特殊遊技への移行を決定するとともに、前記通常遊技消化手段による所定の遊技回数の通常遊技の実行中、前記特殊遊技へ移行しないように決定するための特殊遊技移行決定手段として機能させるための遊技機用プログラム。
  11. 遊技機を、
    複数の図柄を表示可能な図柄表示手段、
    入賞図柄の抽選を行うための当選抽選手段、
    前記当選抽選手段の抽選結果、所定の入賞図柄に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることにより入賞となるように設定された遊技制御手段、
    前記通常遊技よりも遊技者側に有利な特殊遊技への移行を抽選により決定し、かかる移行抽選に当選した場合、移行フラグを成立させるための移行抽選決定手段、
    前記移行抽選決定手段の抽選結果、前記特殊遊技の当選により、成立した前記移行フラグの個数を加算し、前記特殊遊技の実行により、前記移行フラグの個数を減算するためのフラグ数カウント手段、
    前記フラグ数カウント手段によりカウントした前記移行フラグの個数を記憶するための移行フラグ数記憶手段、
    前記特殊遊技終了時、前記移行フラグ数記憶手段に前記移行フラグが未だ残っている場合、次の前記特殊遊技を開始する迄に、所定の遊技回数の通常遊技を実行させるための通常遊技消化手段、
    前記移行フラグ成立中に、所定条件を満足することにより、前記特殊遊技への移行を決定するとともに、前記通常遊技消化手段による所定の遊技回数の通常遊技の実行中、前記特殊遊技へ移行しないように決定するための特殊遊技移行決定手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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