JP2003103023A - Game system - Google Patents
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- JP2003103023A JP2003103023A JP2001301635A JP2001301635A JP2003103023A JP 2003103023 A JP2003103023 A JP 2003103023A JP 2001301635 A JP2001301635 A JP 2001301635A JP 2001301635 A JP2001301635 A JP 2001301635A JP 2003103023 A JP2003103023 A JP 2003103023A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技用記録媒体の
記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲
内の所定の遊技用有価価値の大きさを遊技に使用させる
と共に、前記遊技用有価価値の大きさに対して価値加算
が可能な遊技用システムに係り、さらに詳しくは、記録
情報の改竄等の不正が行われた遊技用記録媒体の使用を
有効に防止するための遊技用システムに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention allows a game to use a predetermined value of a game valuable value within the range of the value of a game valuable value specified from recorded information of a game recording medium, and The present invention relates to a gaming system capable of adding a value to the value of a valuable game, and more specifically, a game for effectively preventing the use of a gaming recording medium that has been tampered with such as falsification of recorded information. System.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来より、遊技用記録媒体(例えばプリ
ペイドカード)の記録情報から特定される遊技用有価価
値の大きさ(例えばプリペイド度数)の範囲内の所定の
遊技用有価価値の大きさを遊技に使用させる(例えば遊
技媒体の貸出を行う)にあたり、記録情報の改竄等の不
正が行われた遊技用記録媒体の使用を防止するための装
置として、例えば特許第3163485号公報に示され
るカード式遊技機が知られている。2. Description of the Related Art Conventionally, a predetermined value of game value within a range of value of game value (eg, prepaid frequency) specified from recorded information on a game recording medium (eg, prepaid card) has been used. A card disclosed in, for example, Japanese Patent No. 3163485 as a device for preventing use of a game recording medium that has been tampered with such as falsification of recorded information when used in a game (for example, lending a game medium) Type gaming machines are known.
【0003】このカード式遊技機は、遊技機本体と遊技
媒体貸出装置からなり、使用されるカードには、貸遊技
媒体への変換に応じて減算された残金額データと、該カ
ードにおける使用前の当初の金額データとしてのオリジ
ナル金額データが記憶されている。そして遊技媒体貸出
装置にカードが挿入されると、残金額データとオリジナ
ル金額データが比較され、残金額データがオリジナル金
額データよりも大きい場合に異常と判定されるように構
成されている。This card type game machine comprises a game machine main body and a game medium lending device, and a card to be used has remaining amount data subtracted in accordance with conversion to a game medium for rental and before use in the card. The original amount data as the initial amount data of is stored. Then, when the card is inserted into the game medium lending device, the remaining amount data is compared with the original amount data, and when the remaining amount data is larger than the original amount data, it is determined to be abnormal.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
カード式遊技機では、オリジナル金額データよりも大き
い残金額データが不正に記録されたカードの使用を防止
できるが、例えばオリジナル金額データの範囲内で残金
額データが不正に繰り返して改竄されたカードの使用は
防止できない。具体的には、例えばオリジナル金額デー
タが10000円で残金額データが500円のカードに
おいて、残金額データが10000円に不正に改竄さ
れ、それが繰り返し行われた場合であっても、該不正に
改竄された残金額データはオリジナル金額データの範囲
内であるため異常と判定されることはなく、該カードの
使用を防止できない。However, in the above card type game machine, it is possible to prevent the use of a card in which the remaining amount data larger than the original amount data is illegally recorded, but within the range of the original amount data, for example. It is impossible to prevent the use of a card whose balance data has been tampered with repeatedly. Specifically, for example, in the case where the original amount data is 10,000 yen and the remaining amount data is 500 yen, even if the remaining amount data is illegally tampered with to 10,000 yen and repeated, the illegal Since the falsified remaining amount data is within the range of the original amount data, it is not judged as abnormal and the use of the card cannot be prevented.
【0005】また最近では、貨幣を受け付けて、該受け
付けた貨幣を識別し、該識別された貨幣金額の範囲内の
所定額に相当する遊技用有価価値の大きさを前記遊技用
記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大
きさに対して価値加算を行うことができるように構成さ
れた遊技用システムはあるが、該遊技用システムにおい
て運用される遊技用記録媒体の記録情報を改竄する等の
不正が繰り返して行われた場合において、該遊技用記録
媒体の使用を有効に防止するための策は講じられていな
い。Further, recently, money is accepted, the accepted money is identified, and a value of the game valuable value corresponding to a predetermined amount within the range of the identified money amount is recorded on the game recording medium. Although there is a gaming system configured to be able to add value to the value of the gaming valuable value specified from the information, the recorded information of the gaming recording medium operated in the gaming system is No measures have been taken to effectively prevent the use of the game recording medium when tampering or the like is repeatedly performed.
【0006】本発明は、このような背景のもとになされ
たものであり、その目的は、遊技用記録媒体の記録情報
から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内の所定
の遊技用有価価値の大きさを遊技に使用させると共に、
前記遊技用有価価値の大きさに対して価値加算が可能な
遊技用システムにおいて、該遊技用記録媒体の記録情報
を改竄する等の不正が繰り返して行われた場合であって
も、該遊技用記録媒体の使用を有効に防止するための遊
技用システムを提供することにある。The present invention has been made under such a background, and an object thereof is a predetermined game within the range of the value of the game valuable value specified from the recorded information on the game recording medium. Along with letting you use the size of valuable value for games,
In a gaming system capable of adding value to the value of the valuable value for gaming, even if fraud such as falsification of recorded information on the gaming recording medium is repeated, An object is to provide a game system for effectively preventing the use of a recording medium.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】本発明は、前記課題を解
決するために、次のような手段を採る。The present invention adopts the following means in order to solve the above problems.
【0008】まず請求項1に係る発明は、遊技機に対応
して設けられ、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大き
さを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を受け
付けて、該受け付けた遊技用記録媒体の記録情報を読み
取ると共に、該読み取られた記録情報から特定される遊
技用有価価値の大きさの範囲内の所定の遊技用有価価値
の大きさを使用要求に基づいて遊技に使用させるための
使用処理を行う遊技用記録媒体処理手段と、貨幣を受け
付けて、該受け付けた貨幣を識別し、該識別された貨幣
金額の範囲内の所定額に相当する遊技用有価価値の大き
さを前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技
用有価価値の大きさに対して価値加算するための処理を
行う価値加算手段と、前記遊技用記録媒体の記録情報か
ら特定される遊技用有価価値の大きさとして、該遊技用
記録媒体の発行に供された遊技用有価価値の大きさと前
記価値加算に供された遊技用有価価値の大きさを管理す
ると共に、前記使用処理に供された遊技用有価価値の大
きさを管理する遊技用記録媒体管理手段と、前記使用要
求に基づく使用処理に供される前記所定の遊技用有価価
値の大きさと前記使用処理に供された遊技用有価価値の
大きさの合算値を前記発行に供された遊技用有価価値の
大きさ及び前記価値加算に供された遊技用有価価値の大
きさの合計と比較し、前記合算値が前記発行に供された
遊技用有価価値の大きさ及び前記価値加算に供された遊
技用有価価値の大きさの合計を超えている場合に異常と
判定する判定手段と、を備える遊技用システムである。
これによれば、発行及び価値加算に供された遊技用有価
価値の大きさと使用処理に供された遊技用有価価値の大
きさの差である残余の遊技用有価価値の大きさが発行及
び価値加算に供された遊技用有価価値の大きさよりも大
きい場合に異常と判定するのではなく、使用要求に基づ
く使用処理に供される所定の遊技用有価価値の大きさと
使用処理に供された遊技用有価価値の大きさの合算値が
発行及び価値加算に供された遊技用有価価値の大きさの
合計を超えている場合に異常と判定するので、遊技用記
録媒体の記録情報(例えば残度数)を改竄する等の不正
が繰り返して行われた場合であっても該不正を発見でき
る。First, the invention according to claim 1 accepts a game recording medium which is provided corresponding to a game machine and in which information capable of specifying the value of a game valuable value usable for a game is recorded, While reading the received record information of the game recording medium, based on the use request, the predetermined value of the game valuable value within the range of the value of the valuable game value specified from the read record information is read. A game recording medium processing means for performing a use process for use in a game, and accepting currency, identifying the accepted currency, and playing a game worth value corresponding to a predetermined amount within the range of the identified currency amount. Value is added to the value of the game valuable medium specified from the record information of the game recording medium, and a value adding means for performing a process for adding value to the value of the game valuable value, and the record information of the game recording medium is specified. Game As the value of the valuable value, the value of the valuable value for gaming provided to the issuance of the recording medium for gaming and the value of the valuable value for gaming provided to the value addition are managed and used for the use process. A game recording medium management means for managing the value of the game valuable value, the predetermined value of the game valuable value used for the use process based on the use request, and the game valuable value used for the use process The sum of the magnitudes of the values is compared with the sum of the magnitudes of the game valuables provided for the issuance and the magnitudes of the game valuables provided for the value addition, and the sum is provided for the issuance. The game system includes: a determination unit that determines an abnormality when the sum of the value of the game valuable value and the value of the game valuable value provided for the value addition is exceeded.
According to this, the remaining amount of gaming valuable value, which is the difference between the amount of gaming valuable value provided for issue and value addition and the amount of gaming valuable value provided for use processing, is the issue and value. If it is greater than the value of the game valuable value provided for addition, it is not judged as abnormal, but the size of the predetermined game valuable value provided for the usage process based on the usage request and the game provided for the usage process. If the sum of the size of the valuable value for use exceeds the total value of the valuable value for game used for issuance and value addition, it is judged as abnormal, so the information recorded on the recording medium for game (for example, the remaining number) Even if fraud such as falsification is repeated, the fraud can be found.
【0009】また請求項2に係る発明は、遊技機に対応
して設けられ、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大き
さを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を受け
付けて、該受け付けた遊技用記録媒体の記録情報を読み
取ると共に、該読み取られた記録情報から特定される遊
技用有価価値の大きさの範囲内の所定の遊技用有価価値
の大きさを使用要求に基づいて遊技に使用させるための
使用処理を行う遊技用記録媒体処理手段と、貨幣を受け
付けて、該受け付けた貨幣を識別し、該識別された貨幣
金額の範囲内の所定額に相当する遊技用有価価値の大き
さを前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技
用有価価値の大きさに対して価値加算するための処理を
行う価値加算手段と、前記遊技用記録媒体の記録情報か
ら特定される遊技用有価価値の大きさとして、前記価値
加算に供された遊技用有価価値の大きさを管理すると共
に、前記使用処理に供された遊技用有価価値の大きさを
管理する遊技用記録媒体管理手段と、前記使用要求に基
づく使用処理に供される前記所定の遊技用有価価値の大
きさと前記使用処理に供された遊技用有価価値の大きさ
の合算値を前記価値加算に供された遊技用有価価値の大
きさと比較し、前記合算値が前記価値加算に供された遊
技用有価価値の大きさを超えている場合に異常と判定す
る判定手段と、を備える遊技用システムである。これに
よれば、価値加算に供された遊技用有価価値の大きさと
使用処理に供された遊技用有価価値の大きさの差である
残余の遊技用有価価値の大きさが価値加算に供された遊
技用有価価値の大きさよりも大きい場合に異常と判定す
るのではなく、使用要求に基づく使用処理に供される所
定の遊技用有価価値の大きさと使用処理に供された遊技
用有価価値の大きさの合算値が価値加算に供された遊技
用有価価値の大きさを超えている場合に異常と判定する
ので、遊技用記録媒体の記録情報(例えば残度数)を改
竄する等の不正が繰り返して行われた場合であっても該
不正を発見できる。Further, the invention according to claim 2 accepts a game recording medium which is provided corresponding to a game machine and in which information capable of specifying the magnitude of a game valuable value usable for a game is recorded, While reading the received record information of the game recording medium, based on the use request, the predetermined value of the game valuable value within the range of the value of the valuable game value specified from the read record information is read. A game recording medium processing means for performing a use process for use in a game, and accepting currency, identifying the accepted currency, and playing a game worth value corresponding to a predetermined amount within the range of the identified currency amount. Value is added to the value of the game valuable medium specified from the record information of the game recording medium, and a value adding means for performing a process for adding value to the value of the game valuable value, and the record information of the game recording medium is specified. Game A game recording medium management unit that manages the value of the game valuable value provided for the value addition and the value of the game valuable value provided for the use processing as the value value. , The value of the game value provided to the value addition is the sum of the magnitude of the predetermined value of the game value provided to the use processing based on the use request and the magnitude of the value of the game valuable value provided to the use processing. It is a gaming system comprising: a determination unit that compares the value with the magnitude of the value and determines that the value is abnormal when the summed value exceeds the value of the game valuable value provided for the value addition. According to this, the value of the residual game valuable value, which is the difference between the value of the game valuable value used for value addition and the value of the game valuable value used for processing, is used for the value addition. If it is larger than the value of the game valuable value, it is not judged to be abnormal, but the size of the predetermined value of the game valuable value used for the usage process based on the usage request and the value of the game valuable value provided for the usage process If the sum of the sizes exceeds the value of the valuable value for gaming provided for value addition, it is determined to be abnormal, so fraud such as tampering with the recorded information (for example, remaining frequency) on the recording medium for gaming is not possible. The fraud can be found even if it is repeated.
【0010】また請求項3に係る発明は、請求項1又は
2に記載した遊技用システムであって、前記遊技用記録
媒体管理手段は、前記遊技用有価価値の大きさを前記遊
技用記録媒体毎に管理し、該遊技用記録媒体管理手段及
び前記判定手段は、前記遊技用記録媒体処理手段とデー
タ通信可能に接続された管理装置に設けられることを特
徴とする遊技用システムである。The invention according to claim 3 is the game system according to claim 1 or 2, wherein the game recording medium management means determines the value of the game valuable value by the game recording medium. The gaming system is characterized in that the gaming recording medium managing means and the determining means are provided in a management device connected to the gaming recording medium processing means so as to be capable of data communication.
【0011】また請求項4に係る発明は、請求項1〜3
のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、前
記判定手段は、前記使用処理の前に前記判定を行い、前
記遊技用記録媒体処理手段は、前記判定結果が異常であ
る場合に前記使用処理を行わないことを特徴とする遊技
用システムである。The invention according to claim 4 relates to claims 1 to 3.
In the gaming system described in any one of the above, the determining means makes the determination before the use processing, and the game recording medium processing means makes the determination in the case where the determination result is abnormal. It is a gaming system characterized by not being used.
【0012】また請求項5に係る発明は、請求項1〜4
のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、前
記遊技用記録媒体処理手段は、前記判定結果が異常であ
る場合に前記受け付けた遊技用記録媒体を返却する操作
を無効とすることを特徴とする遊技用システムである。The invention according to claim 5 relates to claims 1 to 4.
In the gaming system described in any one of above, the gaming recording medium processing means invalidates an operation of returning the accepted gaming recording medium when the determination result is abnormal. It is a characteristic game system.
【0013】さらに請求項6に係る発明は、請求項1〜
5のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記判定結果が異常である場合に前記遊技用記録媒体処
理手段の管理者に対して該異常である旨を報知する異常
報知手段を備えると共に、前記判定結果が異常である場
合に前記遊技用記録媒体の所有者に対して該異常である
旨を報知しないことを特徴とする遊技用システムであ
る。Further, the invention according to claim 6 is defined by claims 1 to 1.
The gaming system described in any one of 5,
When the determination result is abnormal, the game recording medium processing means is provided with an abnormality notifying means for notifying the manager of the abnormality, and when the determination result is abnormal, the game recording is performed. The gaming system is characterized by not notifying the owner of the medium that the abnormality has occurred.
【0014】上記課題を解決するための手段の具体例
を、発明の実施の形態及び図面の表記と対応させて説明
する。遊技機にはCR式パチンコ機(以下「CR機」と
いう。)20が対応する。遊技に使用可能な遊技用有価
価値の大きさにはプリペイド度数が対応し、遊技用有価
価値の大きさを特定可能な情報にはカードIDと残度数
が対応し、遊技用記録媒体にはビジター遊技者用プリペ
イドカード(以下「ビジターカード」という。)2又は
会員遊技者用プリペイドカード(以下「会員カード」と
いう。)3が対応する。所定の遊技用有価価値の大きさ
を遊技に使用させるための使用処理には玉貸処理が対応
する。貨幣には紙幣4が対応する。価値加算するための
処理には入金処理が対応する。遊技用記録媒体処理手段
及び価値加算手段にはカードユニット10が対応する。
遊技用記録媒体管理手段にはカードDB63bと制御部
62が対応する。判定手段には制御部62が対応する。
管理装置にはターミナルボックス60が対応する。異常
報知手段にはディスプレイ64及びスピーカ65が対応
する。Specific examples of means for solving the above problems will be described in association with the embodiments of the invention and the notations in the drawings. A CR-type pachinko machine (hereinafter referred to as "CR machine") 20 corresponds to the game machine. The prepaid frequency corresponds to the value of the game valuable value that can be used for the game, the card ID and the remaining frequency correspond to the information that can identify the value of the game valuable value, and the visitor is the game recording medium. A prepaid card for players (hereinafter referred to as "visitor card") 2 or a prepaid card for member players (hereinafter referred to as "member card") 3 is compatible. The ball lending process corresponds to the use process for causing the game to use a predetermined amount of valuable value for the game. The currency corresponds to the banknote 4. Deposit processing corresponds to processing for adding value. The card unit 10 corresponds to the game recording medium processing means and the value adding means.
The card DB 63b and the control unit 62 correspond to the game recording medium management means. The control unit 62 corresponds to the determination means.
The terminal box 60 corresponds to the management device. The display 64 and the speaker 65 correspond to the abnormality notifying means.
【0015】[0015]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、図
面を参照して説明する。なお、以下においては、データ
ベースを「DB」と略記する。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, the database is abbreviated as “DB”.
【0016】[1.本発明の構成]まず、本発明の構成
について説明する。本発明に係る遊技用システム1は、
図1に示すように、遊技場内に設けられるカードユニッ
ト10,ビジターカード発行装置30,遊技場管理装置
50,及びターミナルボックス60と、遊技場外に設け
られる遊技場外管理装置70からなり、ビジターカード
2又は会員カード3(以下両者を総称して単に「カー
ド」ともいう。)の記録情報から特定されるプリペイド
度数(以下単に「度数」ともいう。)」の範囲内の所定
のプリペイド度数を遊技に使用させると共に、前記プリ
ペイド度数に対して価値加算が可能なシステムにおい
て、該カードの記録情報(例えば残度数)の改竄等の不
正が繰り返して行われた場合であっても、該カードの使
用を有効に防止するためのものである。ここでプリペイ
ド度数は、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさの
一例であって、ここではビジターカード2の発行,ビジ
ターカード2に対する価値加算,及び会員カード3に対
する価値加算に供された貨幣金額が所定の比率(例えば
百円で1度数)で度数に変換されたものである。以下、
遊技用システム1の各構成要素について説明する。[1. Configuration of the Present Invention] First, the configuration of the present invention will be described. The gaming system 1 according to the present invention,
As shown in FIG. 1, the visitor card 2 includes a card unit 10, a visitor card issuing device 30, a game hall management device 50, and a terminal box 60, which are provided inside the playground, and a playground management device 70 which is provided outside the playground. Or, a predetermined prepaid frequency within the range of the prepaid frequency (hereinafter also simply referred to as “frequency”) specified from the recorded information of the membership card 3 (hereinafter, both are collectively simply referred to as “card”) ”is used for the game. In a system in which the card can be used and value can be added to the prepaid frequency, even if the recorded information (for example, remaining frequency) of the card is tampered with repeatedly, the card can be used. This is to prevent it effectively. Here, the prepaid frequency is an example of the value of the game valuable value that can be used in the game, and here it is used for issuing the visitor card 2, adding value to the visitor card 2, and adding value to the membership card 3. A monetary amount is converted into a frequency at a predetermined ratio (for example, 100 yen is one frequency). Less than,
Each component of the gaming system 1 will be described.
【0017】ビジターカード2は遊技用記録媒体の一例
であって、例えば長方形状を呈するプラスチック製の薄
板における所定の部位に、プリペイド度数を特定可能な
情報として、ビジターカード2に付与される固有の番号
であるカードID,及び後述する発行度数から使用度数
を減算した残余のプリペイド度数(以下「残度数」とい
う。)が記録された記録領域(図示外)が形成されてな
るものであり、ここでは前記記録領域として不揮発性の
EEPROMを備える非接触式の集積回路を搭載したI
Cカードである。このビジターカード2は遊技場の会員
でない遊技者に対して発行されるものであり、後述する
ビジターカード発行処理が行われた場合に、前記記録領
域にカードIDとプリペイド度数が記録された状態で、
ビジターカード発行装置30から発行される。The visitor card 2 is an example of a game recording medium, and is unique to the visitor card 2 as information capable of specifying the prepaid frequency at a predetermined portion of a thin plastic plate having a rectangular shape, for example. A recording area (not shown) is formed in which a card ID, which is a number, and a remaining prepaid frequency (hereinafter referred to as “remaining frequency”) obtained by subtracting a usage frequency from an issuance frequency described later are formed. Then, a non-contact type integrated circuit equipped with a non-volatile EEPROM as the recording area is mounted on the I
It is a C card. This visitor card 2 is issued to a player who is not a member of the game arcade, and when a visitor card issuance process described later is performed, the card ID and the prepaid frequency are recorded in the recording area. ,
Issued from the visitor card issuing device 30.
【0018】会員カード3も遊技用記録媒体の一例であ
って、例えば長方形状を呈するプラスチック製の薄板に
おける所定の部位に、プリペイド度数を特定可能な情報
として、会員カード3に付与される固有の番号であるカ
ードID,及び残度数が記録された記録領域(図示外)
が形成されてなるものであり、ここでは前記記録領域と
して不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回
路を搭載したICカードである。この会員カード3は、
遊技者の個人情報(例えば遊技者の氏名,性別,住所,
生年月日,職業,電子メールアドレス等)を会員登録し
た遊技場の会員である遊技者に対して発行されるもので
あり、該会員登録が行われた場合に、前記記録領域にカ
ードIDが記録された状態で(プリペイド度数は記録さ
れずに)、例えば遊技場の景品カウンタ等において発行
される。The membership card 3 is also an example of a game recording medium, and is unique to the membership card 3 as information capable of specifying the prepaid frequency at a predetermined portion of a rectangular thin plastic plate, for example. Recording area (not shown) in which card ID, which is a number, and remaining frequency are recorded
Is formed, and here is an IC card on which a non-contact type integrated circuit having a nonvolatile EEPROM is mounted as the recording area. This membership card 3
Player's personal information (eg player's name, gender, address,
(Birth date, occupation, e-mail address, etc.) is issued to a player who is a member of a game hall who has registered as a member. When the member registration is performed, the card ID is recorded in the recording area. In the recorded state (without recording the prepaid frequency), it is issued, for example, at a prize counter or the like in a game hall.
【0019】カードユニット10は遊技用記録媒体処理
手段の一例であって、図1及び図2に示すように、遊技
機であるCR機20に対応して(ここではCR機20の
左側に隣接して)設けられ、遊技用記録媒体(ここでは
ビジターカード2又は会員カード3)を受け付けて、該
受け付けた遊技用記録媒体の記録情報(即ちカードID
及び残度数)を読み取ると共に、該読み取られた記録情
報から特定されるプリペイド度数の範囲内の所定のプリ
ペイド度数を遊技に使用させるための使用処理を行うも
のであり、ここでは該使用処理として玉貸処理を行うも
のである。The card unit 10 is an example of a game recording medium processing means, and as shown in FIGS. 1 and 2, corresponds to a CR machine 20 which is a game machine (here, it is adjacent to the left side of the CR machine 20). Provided, and accepts the game recording medium (here, the visitor card 2 or the membership card 3), and the record information (that is, the card ID) of the accepted game recording medium.
And the remaining frequency) are read, and a usage process for causing the game to use a predetermined prepaid frequency within the range of the prepaid frequency specified from the read record information is performed. It is for lending.
【0020】またカードユニット10は価値加算処理の
一例でもあって、貨幣(ここでは紙幣4)を受け付け
て、該受け付けた貨幣を識別し、該識別された貨幣金額
の範囲内の所定額に相当するプリペイド度数を前記遊技
用記録媒体の記録情報から特定されるプリペイド度数に
対して価値加算するための処理を行うものであり、ここ
では該処理として入金処理を行うものである。The card unit 10 is also an example of the value addition process, and accepts currency (banknote 4 here), identifies the accepted currency, and corresponds to a predetermined amount within the identified currency amount. This is a process for adding a value to the prepaid frequency to be added to the prepaid frequency specified from the record information of the game recording medium. Here, a deposit process is performed as the process.
【0021】このカードユニット10は、縦方向に細長
い箱状の筐体を有し、図2(a)に示すように、その前
面に動作ランプ19,貨幣インジケータ15a,貨幣挿
入口15,玉貸単位度数表示器17,玉貸単位度数設定
ボタン18,カードインジケータ13a,カード挿入口
13等を有すると共に、図1及び図2(b)に示すよう
に、その内部に貨幣識別機16,遊技場管理装置用通信
部11a,ターミナルボックス用通信部11b,制御基
板12,CR通信部12a,カードリーダ/ライタ(以
下「カードR/W」という。)14等を有する。The card unit 10 has a vertically elongated box-shaped casing, and as shown in FIG. 2A, an operation lamp 19, a coin indicator 15a, a coin insertion slot 15, and a ball lender are provided on the front surface thereof. It has a unit frequency indicator 17, a ball lending unit frequency setting button 18, a card indicator 13a, a card insertion slot 13 and the like, and as shown in FIG. 1 and FIG. It has a management device communication section 11a, a terminal box communication section 11b, a control board 12, a CR communication section 12a, a card reader / writer (hereinafter referred to as "card R / W") 14, and the like.
【0022】このカードユニット10において、前記各
機器は図1に示すように接続されているが、その配置は
図2に示す例には限られず任意である。またカードユニ
ット10においては、該カードユニット10を特定可能
な情報であるユニットIDが、図示しないアドレス設定
スイッチによって設定される。In the card unit 10, the respective devices are connected as shown in FIG. 1, but the arrangement is not limited to the example shown in FIG. 2 and is arbitrary. In the card unit 10, a unit ID, which is information that can identify the card unit 10, is set by an address setting switch (not shown).
【0023】遊技場管理装置用通信部11aは、通信回
線を介して遊技場管理装置50に設けられた後述するデ
ータ通信部51とデータ通信可能に接続され、カードユ
ニット10と遊技場管理装置50との間における通信を
司るものである。これにより、前記玉貸処理が行われた
場合に(図6のSa12を参照)、カードユニット10
から遊技場管理装置50に対して使用情報(ユニットI
D,カードID,後述する使用度数)が送信され(同図
のSa13を参照)、逆に遊技場管理装置50からカー
ドユニット10に対して後述する使用額DB53aにお
ける使用額データの更新が完了した旨の完了通知が返信
される。The game area management device communication section 11a is connected via a communication line to a data communication section 51, which will be described later, provided in the game area management apparatus 50 so as to be able to perform data communication, and the card unit 10 and the game field management apparatus 50. It is responsible for communication with the. Thus, when the ball lending process is performed (see Sa12 in FIG. 6), the card unit 10
From the game hall management device 50 to the usage information (unit I
(D, card ID, usage number described later) is transmitted (see Sa13 in the same figure), and conversely, the usage amount data in the usage amount DB 53a described later is completed from the gaming hall management device 50 to the card unit 10. A notification to the effect is sent back.
【0024】ターミナルボックス用通信部11bは、通
信回線を介してターミナルボックス60に設けられた後
述するデータ通信部61aとデータ通信可能に接続さ
れ、カードユニット10とターミナルボックス60との
間における通信を司るものである。これにより、後述す
るカード挿入口13にてビジターカード2又は会員カー
ド3が受け付けられた場合に(図6のSa1を参照)、
カードユニット10からターミナルボックス60に対し
て照合要求(ユニットID,カードID)が送信され
(同図のSa3を参照)、逆にターミナルボックス60
からカードユニット10に対して照合一致又は照合不一
致が返信される(図8のSc13,又はSc14を参
照)。The terminal box communication unit 11b is connected via a communication line to a data communication unit 61a, which will be described later, provided in the terminal box 60 so as to be able to perform data communication, and communicates between the card unit 10 and the terminal box 60. It is in charge of it. As a result, when the visitor card 2 or the membership card 3 is accepted at the card insertion slot 13 described later (see Sa1 in FIG. 6),
A verification request (unit ID, card ID) is transmitted from the card unit 10 to the terminal box 60 (see Sa3 in the figure), and conversely the terminal box 60 is sent.
From the card unit 10, a verification match or a verification mismatch is returned (see Sc13 or Sc14 in FIG. 8).
【0025】また後述する玉貸操作が行われた場合に
(図6のSa6を参照)、カードユニット10からター
ミナルボックス60に対して判定要求(ユニットID,
カードID,後述するセット度数)が送信され(同図の
Sa10を参照)、逆にターミナルボックス60からカ
ードユニット10に対して正常である旨又は異常である
旨が返信される(図9のSd3若しくはSd4,又は図
10のSe3若しくはSe4を参照)。When a ball lending operation to be described later is performed (see Sa6 in FIG. 6), the card unit 10 makes a determination request (unit ID, unit ID,
The card ID and the set frequency described later) are transmitted (see Sa10 in the same figure), and conversely, the terminal box 60 replies that the card unit 10 is normal or abnormal (Sd3 in FIG. 9). Or Sd4, or Se3 or Se4 in FIG. 10).
【0026】また後述する入金処理が行われた場合に
(図6のSa17を参照)、カードユニット10からタ
ーミナルボックス60に対して入金情報(ユニットI
D,カードID,後述する入金度数)が送信され(図7
のSb4を参照)、逆にターミナルボックス60からカ
ードユニット10に対して後述するカードDB63bに
おける度数データの更新が完了した旨の完了通知が返信
される(図8のSc32を参照)。When the deposit process described later is performed (see Sa17 in FIG. 6), the deposit information (unit I) is sent from the card unit 10 to the terminal box 60.
D, card ID, and deposit frequency described later) are transmitted (Fig. 7
On the contrary, a completion notification indicating that the updating of the frequency data in the card DB 63b, which will be described later, is completed is returned from the terminal box 60 to the card unit 10 (see Sc32 in FIG. 8).
【0027】さらに前記玉貸処理が行われた場合に(図
6のSa12を参照)、カードユニット10からターミ
ナルボックス60に対して使用情報(ユニットID,カ
ードID,後述する使用度数)が送信され(同図のSa
13を参照)、逆にターミナルボックス60からカード
ユニット10に対して後述する使用額DB63aにおけ
る使用額データの更新,及び後述するカードDB63b
における度数データの更新が完了した旨の完了通知が返
信される(図8のSc42を参照)。Further, when the ball lending process is performed (see Sa12 in FIG. 6), the card unit 10 transmits usage information (unit ID, card ID, usage frequency described later) to the terminal box 60. (Sa in the figure
13), on the contrary, from the terminal box 60 to the card unit 10, updating the usage amount data in the usage amount DB 63a described later, and the card DB 63b described later.
A completion notification indicating that the updating of the frequency data is completed is returned (see Sc42 in FIG. 8).
【0028】制御基板12は、図示しないCPU,RA
M,ROM等を備えており、ROMに記憶されている処
理プログラム(図6,図7を参照)がRAMを作業領域
としてCPUで実行されることにより、カードユニット
10に設けられる各機器の動作を制御して、前記玉貸処
理及び入金処理を行うものである。The control board 12 includes a CPU, RA (not shown).
The operation of each device provided in the card unit 10 is provided by including a M, a ROM, etc., and a processing program (see FIGS. 6 and 7) stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area. Is controlled to perform the ball lending process and the deposit process.
【0029】CR通信部12aは、制御基板12に設け
られており、CR機20に設けられた後述する玉払出制
御基板22,度数表示器24,玉貸ボタン25,及び返
却ボタン26と接続されている。これにより、後述する
図3に示すような信号のやり取りによって玉貸処理が行
われる。The CR communication section 12a is provided on the control board 12, and is connected to a ball payout control board 22, a frequency display 24, a ball lending button 25, and a return button 26, which will be described later, which are provided on the CR machine 20. ing. Thereby, the ball lending process is performed by exchanging signals as shown in FIG. 3 described later.
【0030】カード挿入口13は遊技用記録媒体受付手
段の一例であって、図2(b)に示すように、起立状態
かつ横長の状態のビジターカード2又は会員カード3を
挿入・返却可能な開口である。このカード挿入口13の
上方には、図2(a)に示すように、カードインジケー
タ13aが設けられている。このカードインジケータ1
3aは、カードR/W14の動作の状況を表すためのラ
ンプであり、例えばカードを受付可能な場合に点灯し、
カードを受け付けている場合に消灯し、カードがカード
挿入口13から返却される場合に点滅して注意を促すも
のである。The card insertion slot 13 is an example of a game recording medium receiving means, and as shown in FIG. 2 (b), it is possible to insert / return the standing visitor card 2 or the membership card 3 in a horizontally long state. It is an opening. A card indicator 13a is provided above the card insertion slot 13 as shown in FIG. This card indicator 1
Reference numeral 3a is a lamp for indicating the operation status of the card R / W 14, for example, it is lit when the card can be accepted,
The light is turned off when the card is accepted, and blinks when the card is returned from the card insertion slot 13 to call attention.
【0031】カード挿入口13の後方には、図2(b)
に示すように、カードR/W14が設けられている。こ
のカードR/W14は遊技用記録媒体読取記録手段の一
例であって、カード挿入口13にて受け付けたビジター
カード2又は会員カード3の記録情報(即ちカードID
及び残度数)を読み取ると共に(図6のSa2を参
照)、該カードに対して残度数を記録するものであり
(同図のSa19を参照)、ここでは前記ICカードの
EEPROMに記録されている情報を非接触で読み取る
と共に、該EEPROMに対して情報を記録するICリ
ーダ/ライタである。Behind the card insertion slot 13 is shown in FIG.
As shown in, a card R / W 14 is provided. The card R / W 14 is an example of a game recording medium reading / recording means, and is recorded information of the visitor card 2 or the membership card 3 received at the card insertion slot 13 (that is, card ID).
And residual frequency) are read (see Sa2 in FIG. 6) and the residual frequency is recorded on the card (see Sa19 in FIG. 6), and is recorded in the EEPROM of the IC card here. It is an IC reader / writer that reads information in a contactless manner and records the information in the EEPROM.
【0032】貨幣挿入口15は貨幣受付手段の一例であ
って、図2(b)に示すように、起立状態かつ横長の状
態の紙幣4を挿入・返却可能な開口である。この貨幣挿
入口15の上方には、図2(a)に示すように、貨幣イ
ンジケータ15aが設けられている。この貨幣インジケ
ータ15aは、後述する貨幣識別機16の動作の状況を
表すためのランプであり、例えば紙幣4を受付可能な場
合に点灯し、紙幣4を受け付けている場合に消灯し、紙
幣4が貨幣挿入口15から返却される場合に点滅して注
意を促すものである。The coin insertion slot 15 is an example of a coin receiving means, and as shown in FIG. 2B, is an opening through which the banknote 4 in the upright state and in the horizontally long state can be inserted and returned. A coin indicator 15a is provided above the coin insertion slot 15 as shown in FIG. The currency indicator 15a is a lamp for indicating a state of operation of the currency identifying machine 16 described later, and is lit when, for example, the banknote 4 can be accepted, turned off when the banknote 4 is accepted, and the banknote 4 is When returned from the coin insertion slot 15, it blinks to call attention.
【0033】貨幣挿入口15の後方には、図2(b)に
示すように、貨幣識別機16が設けられている。この貨
幣識別機16は貨幣識別手段の一例であって、貨幣挿入
口15にて受け付けた貨幣の識別を行うものである。こ
こでは貨幣として、一種類の紙幣4(例えば千円紙幣)
を想定しているが、該貨幣は、複数種類の紙幣(例えば
二千円紙幣,五千円紙幣,一万円紙幣等)や、一種類又
は複数種類の硬貨(例えば百円硬貨,五百円硬貨等)
や、紙幣と硬貨の併用(種類は問わない)でも良い。Behind the coin insertion slot 15, a coin discriminator 16 is provided as shown in FIG. 2 (b). The currency discriminator 16 is an example of currency discriminating means and discriminates the currency received at the coin insertion slot 15. Here, as currency, one type of banknote 4 (for example, 1,000 yen banknote)
However, the currency is a plurality of types of banknotes (for example, 2,000 yen banknotes, 5,000 yen banknotes, 10,000 yen banknotes, etc.) and one or more types of coins (for example, 100 yen coins, 500 yen banknotes). Yen coins, etc.)
Alternatively, banknotes and coins may be used together (any type).
【0034】なお貨幣識別機16の後面側には、識別さ
れた紙幣4を排出する貨幣排出口(図示外)が設けられ
ており、またカードユニット10の背後における遊技島
の内部には、貨幣識別機16の貨幣排出口から排出され
た紙幣4を搬送して回収するための貨幣搬送装置(図示
外)が設けられており、さらに該貨幣搬送装置の終端に
は、貨幣収納部(図示外)が設けられている。これによ
り、カードユニット10に挿入された紙幣4が遊技島毎
に回収される。A coin outlet (not shown) for ejecting the identified banknotes 4 is provided on the rear side of the coin validator 16, and coins are provided inside the game island behind the card unit 10. A currency transport device (not shown) for transporting and collecting the banknotes 4 discharged from the currency outlet of the identification machine 16 is provided, and further, a currency storage unit (not shown) is provided at the end of the currency transport device. ) Is provided. As a result, the bills 4 inserted in the card unit 10 are collected for each game island.
【0035】玉貸単位度数表示器17は、後述する玉貸
ボタン25の一回の操作に応じて使用されるプリペイド
度数を玉貸単位度数として表示するためのものであり、
玉貸単位度数設定ボタン18は、該玉貸単位度数を設定
するためのボタンである。この玉貸単位度数は、玉貸単
位度数設定ボタン18を操作することにより、例えば1
度数〜5度数まで1度数刻みで5段階に設定可能であ
り、設定された玉貸単位度数が玉貸単位度数表示器17
に表示される。The ball lending unit frequency display 17 is for displaying the prepaid frequency used in response to one operation of the ball lending button 25 described later as the ball lending unit frequency,
The ball lending unit frequency setting button 18 is a button for setting the ball lending unit frequency. This ball lending unit frequency is set to, for example, 1 by operating the ball lending unit frequency setting button 18.
It is possible to set the frequency from 5 to 5 in 1 step increments, and the set ball lending unit frequency is the ball lending unit frequency display 17
Is displayed in.
【0036】なお玉貸操作が有った場合に(図6のSa
6を参照)、ビジターカード2又は会員カード3の記録
情報から特定されて制御基板12のRAMに記憶された
残度数と、玉貸単位度数設定ボタン18を操作すること
により設定された玉貸単位度数(例えば5度数)が比較
されて(同図のSa7を参照)、該残度数が玉貸単位度
数以上である場合には該玉貸単位度数がセットされ(同
図のSa8を参照)、該残度数が玉貸単位度数未満であ
る場合(例えば3度数)には該残度数がセットされる
(同図のSa9を参照)。このセットされた度数(以下
「セット度数」という。)が、使用要求に基づく使用処
理(玉貸処理)に供される所定の遊技用有価価値の大き
さである。If there is a ball lending operation (see Sa in FIG. 6).
6), the remaining number specified by the record information of the visitor card 2 or the member card 3 and stored in the RAM of the control board 12, and the ball lending unit set by operating the ball lending unit frequency setting button 18. The frequencies (for example, 5 frequencies) are compared (see Sa7 in the same figure), and when the remaining frequency is equal to or higher than the ball lending unit frequency, the ball lending unit frequency is set (see Sa8 in the same figure), When the remaining frequency is less than the ball lending unit frequency (for example, 3 times), the remaining frequency is set (see Sa9 in the same figure). This set frequency (hereinafter referred to as "set frequency") is the magnitude of a predetermined game valuable value provided for the usage process (ball lending process) based on the usage request.
【0037】動作ランプ19は、カードユニット10の
動作の状況を表すためのランプであり、例えば玉貸処理
や入金処理が可能な場合に点灯し、玉貸処理や入金処理
が不可能な場合に消灯し、カードユニット10において
何らかのトラブルが生じた場合に点滅するように構成さ
れている。The operation lamp 19 is a lamp for indicating the operation status of the card unit 10. For example, it lights when the ball lending process or the deposit process is possible, and when the ball lending process or the deposit process is impossible. It is configured to turn off the light and blink when some trouble occurs in the card unit 10.
【0038】CR機20は遊技機の一例であって、遊技
場における遊技島(図示外)に複数並列して設置され、
内部から供給されたパチンコ玉を用いて遊技を行う、い
わゆるCR式のパチンコ機である。このCR機20は、
図2(a)に示すように、その前面に、遊技領域,上
皿,下皿,及び発射ハンドル等を有すると共に、度数表
示器24,玉貸ボタン25,及び返却ボタン26を有す
る。この度数表示器24は、ビジターカード2又は会員
カード3の記録情報から特定されるプリペイド度数を表
示するためのものであり、玉貸ボタン25は、パチンコ
玉の玉貸操作を行うためのボタンであり、返却ボタン2
6は、ビジターカード2又は会員カード3の返却操作を
行うためのボタンである。The CR machine 20 is an example of a game machine, and a plurality of CR machines 20 are installed in parallel on a game island (not shown) in the game hall.
It is a so-called CR-type pachinko machine that plays games using the pachinko balls supplied from the inside. This CR machine 20
As shown in FIG. 2A, a game area, an upper plate, a lower plate, a firing handle, and the like are provided on the front surface, and a frequency display 24, a ball lending button 25, and a return button 26 are provided. The frequency display 24 is for displaying the prepaid frequency specified from the record information of the visitor card 2 or the membership card 3, and the ball lending button 25 is a button for performing a ball lending operation for pachinko balls. Yes, return button 2
Reference numeral 6 is a button for returning the visitor card 2 or the membership card 3.
【0039】またCR機20は、図1に示すように、そ
の内部に、遊技を制御する遊技制御基板21,遊技機か
らパチンコ玉を払い出す遊技媒体払出装置である玉払出
装置23,及び該玉払出装置を制御する玉払出制御基板
22を有すると共に、図示しないが、第1種遊技機にお
ける特別図柄の可変表示を行う可変表示装置や第2種遊
技機の役物装置等の遊技装置を制御する演出制御基板,
遊技状況に応じて音声を出力するスピーカを制御する音
声制御基板,装飾ランプ制御基板,電源制御基板,発射
制御基板等を有する。As shown in FIG. 1, the CR machine 20 has a game control board 21 for controlling a game, a ball payout device 23 which is a game media payout device for paying out pachinko balls from the game machine, and the CR machine 20 therein. While having a ball payout control board 22 for controlling the ball payout device, although not shown, a gaming device such as a variable display device for variably displaying a special symbol in a first-class gaming machine or an accessory device of a second-class gaming machine. Production control board to control,
It has a voice control board, a decorative lamp control board, a power supply control board, a launch control board, and the like for controlling a speaker that outputs a sound according to a game situation.
【0040】以下、図3を参照して、カードユニット1
0の制御基板12及びCR機20の玉払出制御基板22
における玉貸処理を説明する。Hereinafter, with reference to FIG. 3, the card unit 1
Control board 12 of 0 and ball payout control board 22 of CR machine 20
The ball lending process in FIG.
【0041】まず玉払出制御基板22は、カードユニッ
ト10のCR通信部12aと接続されて通信が可能な状
態であるとスタンバイ状態となり、PRDYをLOWと
することにより払出可能信号を制御基板12に出力する
(S1)。制御基板12は、PRDYのLOW(払出可
能信号)を検出している払出可能状態において玉貸ボタ
ン25の操作を検出すると、BRDYをLOWとするこ
とにより玉貸可能信号を玉払出制御基板22に出力し
(S2)、この状態においてBRQをLOWとすること
により玉貸要求信号を玉払出制御基板22に出力する
(S3)。First, when the ball payout control board 22 is connected to the CR communication section 12a of the card unit 10 and is in a communicable state, the ball payout control board 22 enters a standby state, and PRDY is set to LOW to send a payout enable signal to the control board 12. Output (S1). When the control board 12 detects the operation of the ball lending button 25 in the payout possible state in which the PRDY LOW (payout enable signal) is detected, the control circuit board 12 sets the BRDY to LOW to send the ball lending enable signal to the ball payout control board 22. Then, the ball lending request signal is output to the ball payout control board 22 by setting BRQ to LOW in this state (S3).
【0042】次いで玉払出制御基板22は、BRDYの
LOW(玉貸可能信号)を検出した状態においてBRQ
のLOW(玉貸要求信号)を検出すると、玉払出装置2
3からパチンコ玉の払出が可能であるか否かを確認し、
該確認結果が可能である場合にはEXSをLOWとする
ことにより玉貸準備信号を制御基板12に出力する(S
4)。該EXSのLOW(玉貸準備信号)を検出した制
御基板12は、BRQをHIGHとすることにより玉貸
指令信号を玉払出制御基板22に出力し(S5)、該B
RQのHIGH(玉貸指令信号)を検出した玉払出制御
基板22は、玉払出装置23に払出信号を出力し、これ
に基づいて1度数分のパチンコ玉(例えば25個)の払
出が行われると共に、該払出の終了に基づいてEXSを
HIGHとすることにより玉貸完了信号を制御基板12
に出力する(S6)。Next, the ball payout control board 22 detects the LOW of the BRDY (ball lending possible signal) and then the BRQ.
LOW (ball lending request signal) is detected, the ball payout device 2
Check whether it is possible to pay out pachinko balls from 3,
When the confirmation result is possible, the ball lending preparation signal is output to the control board 12 by setting EXS to LOW (S
4). The control board 12 that has detected the EXS LOW (ball lending preparation signal) outputs a ball lending command signal to the ball payout control board 22 by setting BRQ to HIGH (S5), and the B
The ball payout control board 22 that has detected the RQ HIGH (ball lending command signal) outputs a payout signal to the ball payout device 23, and based on this, payouts of pachinko balls (for example, 25 pieces) for one time are performed. At the same time, EXS is set to HIGH based on the end of the payout, and the ball lending completion signal is sent to the control board
(S6).
【0043】該EXSのHIGH(玉貸完了信号)を検
出した制御基板12は、RAMに記憶している残度数か
ら1度数を減算更新すると共に、度数表示器24に更新
後の残度数を表示する。制御基板12は、これらS3〜
S6の制御をセット度数分だけ繰り返し、これらの制御
の終了に基づいてBRDYをHIGHとすることにより
玉貸終了信号を玉払出制御基板22に出力し(S7)、
玉貸処理を終了する。The control board 12 which has detected the EXS HIGH (ball lending completion signal) subtracts 1 from the remaining frequency stored in the RAM and updates it, and displays the updated remaining frequency on the frequency display 24. To do. The control board 12 uses these S3 ~
The control of S6 is repeated by the set frequency, and BRDY is set to HIGH based on the end of these controls to output the ball lending end signal to the ball payout control board 22 (S7),
The ball lending process ends.
【0044】なおCR機20の内部にある玉払出装置2
3から上皿に供給されたパチンコ玉が、発射ハンドルの
操作により遊技領域の内部に打ち込まれて遊技が行われ
る。そして打ち込まれたパチンコ玉が、遊技領域に形成
された入賞口に入賞すると、玉払出制御基板22から発
せられる払出信号に基づいて、玉払出装置23から賞球
が払い出されて上皿又は下皿に供給される。The ball payout device 2 inside the CR machine 20
The pachinko balls supplied from 3 to the upper plate are driven into the game area by operating the firing handle and the game is played. Then, when the driven pachinko ball wins the winning opening formed in the game area, a prize ball is paid out from the ball payout device 23 based on the payout signal issued from the ball payout control board 22, and the upper plate or the lower plate. Supplied in a dish.
【0045】ビジターカード発行装置30は遊技用記録
媒体発行手段の一例であって、遊技場内の所定の箇所
(例えば遊技島の端部等)に設置され、ビジターカード
2を発行するためのビジターカード発行処理を行うもの
である。このビジターカード発行装置30は、図4に示
すように、縦長の箱状の筐体を有し、その前面に貨幣挿
入口33,識別金額表示部36,発行ボタン37,釣銭
払出口39,貨幣返却ボタン40,及びカード発行口4
3等を有すると共に、その内部に、図1にも示すよう
に、通信部31,制御部32,貨幣識別機34,貨幣回
収ボックス35,釣銭返却機38,カード収納ボックス
41,及びカードR/W42等を有する。このビジター
カード発行装置30において、前記各機器は図1に示す
ように接続されている。The visitor card issuing device 30 is an example of a game recording medium issuing means, and is installed at a predetermined place in the game arcade (for example, at the end of a game island) to issue the visitor card 2. Issue processing is performed. As shown in FIG. 4, this visitor card issuing device 30 has a vertically long box-shaped housing, and a coin insertion slot 33, an identification amount display section 36, an issuing button 37, a change payment outlet 39, and a coin on the front surface thereof. Return button 40 and card issuing slot 4
As shown in FIG. 1, the communication unit 31, the control unit 32, the currency identification machine 34, the currency collection box 35, the change return machine 38, the card storage box 41, and the card R / are provided inside the computer 3. It has W42 etc. In this visitor card issuing device 30, the respective devices are connected as shown in FIG.
【0046】通信部31は、通信回線を介してターミナ
ルボックス60のデータ通信部61aと通信可能に接続
され、ビジターカード発行装置30とターミナルボック
ス60との間の通信を司るものである。これにより、ビ
ジターカード発行装置30からターミナルボックス60
に対してカードIDの生成を要求するカードID生成要
求と発行金額が送信され、逆にターミナルボックス60
からビジターカード発行装置30に対して生成されたカ
ードIDが送信される。The communication section 31 is communicatively connected to the data communication section 61a of the terminal box 60 via a communication line, and controls communication between the visitor card issuing device 30 and the terminal box 60. This allows the visitor card issuing device 30 to connect to the terminal box 60.
The card ID generation request for requesting the generation of the card ID and the issued amount are transmitted to the terminal box 60.
Sends the generated card ID to the visitor card issuing device 30.
【0047】制御部32は、図示しないCPU,RA
M,ROM等を備えるコンピュータであり、ROMに記
憶されている処理プログラム(図示外)がRAMを作業
領域としてCPUで実行されることにより、ビジターカ
ード発行装置30に設けられる各機器の動作を制御し
て、前記ビジターカード発行処理を行うものである。The control unit 32 includes a CPU, RA (not shown).
A computer including M, ROM, etc., and a processing program (not shown) stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area to control the operation of each device provided in the visitor card issuing device 30. Then, the visitor card issuance processing is performed.
【0048】貨幣挿入口33は、貨幣の挿入を受け付け
ると共に、貨幣識別機34において貨幣が識別されない
場合や、貨幣返却ボタン40が操作された場合に、受け
付けた貨幣を返却するための開口である。貨幣識別機3
4は、貨幣挿入口33の後方に設けられ、該貨幣挿入口
33にて受け付けた貨幣を識別するためのものである。
貨幣回収ボックス35は、貨幣識別機34の後方に設け
られ、貨幣識別機34にて識別された貨幣を回収するた
めのものである。識別金額表示部36は、貨幣識別機3
4にて識別された貨幣の金額(以下「識別金額」とい
う。)を表示するための部位である。The coin insertion slot 33 is an opening for accepting insertion of coins and for returning the accepted coins when the coins are not identified by the coin discriminator 34 or when the coin return button 40 is operated. . Currency identification machine 3
Reference numeral 4 is provided behind the coin insertion opening 33 and is for identifying coins received at the coin insertion opening 33.
The currency collection box 35 is provided behind the currency identification machine 34 and is for collecting the currency identified by the currency identification machine 34. The identification amount display section 36 is a currency identification machine 3.
This is a part for displaying the amount of money identified in 4 (hereinafter referred to as “identification amount”).
【0049】発行ボタン37は、ビジターカード2の発
行に供される金額(以下「発行金額」という。)及び発
行の意思表示を受け付けるためのボタンである。この発
行ボタン37は、例えば複数種類の発行金額(ここでは
1000円,2000円,3000円,5000円)に
対応して設けられるものであり、貨幣識別機34にて貨
幣が識別された場合に、識別金額の範囲内で発行可能な
金種の発行ボタン37が有効化(例えば点灯)され、有
効化された発行ボタン37が押下されて発行金額が選択
されることにより、該発行金額に対応するプリペイド度
数を特定可能なビジターカード2が発行されるように構
成されている。The issuance button 37 is a button for accepting the amount of money to be issued for the visitor card 2 (hereinafter referred to as "issued money") and an indication of intention to issue. The issuance button 37 is provided corresponding to, for example, a plurality of types of issuance amounts (here, 1000 yen, 2000 yen, 3000 yen, 5000 yen), and when money is identified by the currency identification machine 34. , The issue button 37 of the denomination that can be issued within the range of the identification amount is activated (for example, turned on), and the activated issue button 37 is pressed to select the issue amount, thereby corresponding to the issue amount The visitor card 2 that can specify the prepaid frequency is issued.
【0050】釣銭返却機38は、識別金額と発行金額が
等しくない場合に、識別金額と発行金額の差額を釣銭と
して返却するためのものである。釣銭払出口39は、釣
銭返却機38の前方に設けられ、該釣銭返却機38から
返却された釣銭を払い出すための開口である。貨幣返却
ボタン40は、貨幣の返却の意思表示を受け付けるため
のボタンである。ここでは貨幣として、複数種類の紙幣
4(例えば千円紙幣,二千円紙幣,五千円紙幣,一万円
紙幣等)を想定しているが、該貨幣は、一種類又は複数
種類の硬貨(例えば百円硬貨,五百円硬貨等)や、紙幣
と硬貨の併用(種類は問わない)でも良い。The change return machine 38 is for returning the difference between the identification amount and the issued amount as change when the identification amount and the issued amount are not equal. The change payout outlet 39 is an opening provided in front of the change return machine 38 for paying out the change returned from the change return machine 38. The money return button 40 is a button for accepting an indication of intention to return money. Here, a plurality of types of banknotes 4 (for example, 1,000-yen banknotes, 2,000-yen banknotes, 5,000-yen banknotes, 10,000-yen banknotes, etc.) are assumed as currency, but the currency is one or more types of coins. (For example, a hundred-yen coin, a five hundred-yen coin, etc.) or a combination of banknotes and coins (any kind) may be used.
【0051】カード収納ボックス41は、カードIDや
プリペイド度数が記録される前の生のビジターカード2
を収納しておくためのものである。カードR/W42
は、カード収納ボックス41の前方に設けられ、該カー
ド収納ボックス41から取り出されたビジターカード2
に対して、ターミナルボックス60から送信されてきた
カードID及び前記発行金額に対応するプリペイド度数
を記録するもの(ここでは前記ICリーダ/ライタ)で
ある。カード発行口43は、カードR/W42の前方に
設けられ、該カードR/W42においてカードIDが記
録されたビジターカード2を発行するための開口であ
る。The card storage box 41 is a raw visitor card 2 before the card ID and the prepaid frequency are recorded.
For storing. Card R / W42
Is provided in front of the card storage box 41, and is a visitor card 2 taken out from the card storage box 41.
On the other hand, the card ID and the prepaid frequency corresponding to the issued amount are transmitted from the terminal box 60 (here, the IC reader / writer). The card issuing port 43 is provided in front of the card R / W 42 and is an opening for issuing the visitor card 2 in which the card ID is recorded in the card R / W 42.
【0052】ビジターカード発行装置30においては、
貨幣挿入口33にて貨幣の受付があると、貨幣識別機3
4にて該貨幣の識別が行われ、該識別結果が正常である
と、該識別された貨幣が貨幣回収ボックス35に回収さ
れ、識別金額が識別金額表示部36に表示され、発行可
能な金種の発行ボタン37が有効化される。次に有効化
された発行ボタン37のいずれかが操作されると、カー
ドID生成要求と該操作された発行ボタン37に対応す
る発行金額がターミナルボックス60に送信され、ター
ミナルボックス60から生成されたカードIDを受信す
ると、カード収納ボックス41から取り出されたビジタ
ーカード2に対して該カードID及び前記発行金額に対
応するプリペイド度数がカードR/W42にて記録さ
れ、該ビジターカード2がカード発行口43から発行さ
れる。なお釣銭がある場合には、釣銭返却機38から返
却された釣銭が釣銭払出口39から払い出される。In the visitor card issuing device 30,
When there is a receipt of money at the currency insertion opening 33, the currency identification machine 3
When the identification of the currency is performed at 4, and the identification result is normal, the identified currency is recovered in the currency recovery box 35, the identification amount is displayed on the identification amount display unit 36, and the issuable money is issued. The seed issue button 37 is activated. Next, when any of the activated issuance buttons 37 is operated, the card ID generation request and the issuance amount corresponding to the operated issuance button 37 are transmitted to the terminal box 60 and generated from the terminal box 60. When the card ID is received, the prepaid frequency corresponding to the card ID and the issued amount is recorded in the card R / W 42 for the visitor card 2 taken out from the card storage box 41, and the visitor card 2 receives the card issuing slot. Issued from 43. If there is change, the change returned from the change return machine 38 is paid out from the change payout exit 39.
【0053】遊技場管理装置50は、図1に示すように
接続されるデータ通信部51,制御部52,及びハード
ディスク53等を備えており、遊技場内の所定の箇所
(例えば管理事務所等)に設置されるものである。The amusement hall management device 50 is provided with a data communication unit 51, a control unit 52, a hard disk 53 and the like which are connected as shown in FIG. 1, and a predetermined place in the amusement hall (for example, a management office). Is installed in.
【0054】ここでハードディスク53には、使用額D
B53aが記憶されている。この使用額DB53aで
は、ビジターカード2又は会員カード3を使用したパチ
ンコ玉の貸出による使用金額である使用額データが、カ
ードユニット10を識別可能な情報であるユニットID
毎に管理されている。In the hard disk 53, the usage amount D
B53a is stored. In the usage amount DB 53a, the usage amount data, which is the usage amount for renting pachinko balls using the visitor card 2 or the membership card 3, is a unit ID that is information that can identify the card unit 10.
It is managed for each.
【0055】この使用額データは、カードユニット10
から前記使用情報(ユニットID,カードID,使用度
数)を受信した場合に、該ユニットIDに対応する使用
額データについて、該使用度数を所定の比率で換算した
使用金額が前記使用金額に加算されて更新される。なお
該更新が完了した後に、完了通知がカードユニット10
に返信される。この使用額データは、ユニットID毎に
管理されるものには限られず、遊技島毎に管理されるも
のでも良い。This usage amount data is stored in the card unit 10
When the usage information (unit ID, card ID, usage frequency) is received from, the usage amount data corresponding to the unit ID is added to the usage amount by converting the usage frequency into a predetermined ratio. Will be updated. After the update is completed, the completion notification is sent to the card unit 10
Will be replied to. This usage amount data is not limited to be managed for each unit ID, and may be managed for each gaming island.
【0056】データ通信部51は、前述の如く、通信回
線を介してカードユニット10の遊技場管理装置用通信
部11aとデータ通信可能に接続され、遊技場管理装置
50とカードユニット10との間の通信を司るものであ
る。制御部52は、CPU,RAM,ROM等を備える
コンピュータであり、ハードディスク53に記憶されて
いる処理プログラム(図示外)がRAMを作業領域とし
てCPUで実行されることにより、使用額DB53aの
使用額データを更新する処理を行うものである。As described above, the data communication section 51 is connected via the communication line to the communication section 11a for the game hall management device of the card unit 10 so as to be able to perform data communication, and between the game hall management device 50 and the card unit 10. Is responsible for the communication of. The control unit 52 is a computer including a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and a processing program (not shown) stored in the hard disk 53 is executed by the CPU using the RAM as a work area, so that the usage amount of the usage amount DB 53a. The processing for updating the data is performed.
【0057】ターミナルボックス60は管理装置の一例
であって、図1に示すように接続されるデータ通信部6
1a,データ通信部61b,制御部62,ハードディス
ク63,ディスプレイ64,及びスピーカ65等を備え
ており、遊技場内の所定の箇所(例えば管理事務所等)
に設置されるものである。このターミナルボックス60
は、後述する遊技場外管理装置70を備える第三者機関
が一括して製造するものであり、遊技場側が内部にまで
アクセスできないようにブラックボックス化されてい
る。The terminal box 60 is an example of a management device, and the data communication unit 6 connected as shown in FIG.
1a, a data communication unit 61b, a control unit 62, a hard disk 63, a display 64, a speaker 65, etc. are provided, and a predetermined place in a game arcade (for example, a management office)
Is installed in. This terminal box 60
Are collectively manufactured by a third-party organization including the after-game-room management device 70, and are black-boxed so that the game hall cannot access the inside.
【0058】ここでハードディスク63には、前記使用
額DB53aと同様の使用額DB63a,及びカードD
B63bが記憶されている。カードDB63bは遊技用
記録媒体管理手段の一例であって、ビジターカード2又
は会員カード3の記録情報から特定されるプリペイド度
数のデータ(以下「度数データ」という。)を管理する
ものである。Here, the hard disk 63 has a usage DB 63a similar to the usage DB 53a, and a card D.
B63b is stored. The card DB 63b is an example of a game recording medium management means, and manages prepaid frequency data (hereinafter referred to as “frequency data”) specified from the recorded information of the visitor card 2 or the membership card 3.
【0059】即ちカードDB63bでは、ビジターカー
ド2の記録情報から特定されるプリペイド度数のデータ
(以下「ビジターカード度数データ」という。)とし
て、ビジターカード2の発行に供されたプリペイド度数
と価値加算(ここでは入金)に供されたプリペイド度数
が管理されていると共に、使用処理(ここでは玉貸処
理)に供されたプリペイド度数が管理されており、具体
的には、図5(a)に示すように、現在残存するプリペ
イド度数を表す「残度数」,発行に供された貨幣金額に
対応するプリペイド度数を表す「発行度数」,入金に供
された貨幣金額に対応するプリペイド度数を表す「入金
度数」,発行度数と入金度数の合計値を表す「発行入金
度数」,及び玉貸処理に供されたプリペイド度数を表す
「使用度数」の各データが、ビジターカード2を識別可
能な情報であるカードID毎に管理されている。That is, in the card DB 63b, as prepaid frequency data specified from the recorded information of the visitor card 2 (hereinafter referred to as "visitor card frequency data"), the prepaid frequency and value addition (issued to the visitor card 2) are added. Here, the prepaid frequency used for depositing is managed, and the prepaid frequency used for the usage process (here, the ball lending process) is managed, and specifically, it is shown in FIG. Thus, the "remaining frequency" that represents the prepaid frequency that currently remains, the "issue frequency" that represents the prepaid frequency that corresponds to the amount of money that was issued, and the "payment amount that represents the prepaid frequency that corresponds to the amount of money that was deposited. “Frequency”, “Issue and Deposit Frequency” that represents the total value of the issuance frequency and the deposit frequency, and “Used Frequency” that represents the prepaid frequency used for ball lending processing There are managed for each card ID is identification information capable visitor card 2.
【0060】そしてカードDB63bでは、制御部62
にて後述するカードID生成処理が行われた場合に、カ
ードID(ここではV00000005)と該カードIDに対応
付けて発行度数が登録されると共に残度数と発行入金度
数が加算更新され、またカードユニット10から前記入
金情報(ユニットID,カードID,入金度数)を受信
した場合に、該カードIDに対応するデータについて該
入金度数が累積的に加算されて更新されると共に残度数
と発行入金度数が加算更新され、さらにカードユニット
10から前記使用情報(ユニットID,カードID,使
用度数)を受信した場合に、該カードIDに対応するデ
ータについて該使用度数が累積的に加算されて更新され
ると共に残度数が減算更新される。In the card DB 63b, the control unit 62
When the card ID generation process described later is performed, the card ID (here, V00000005) and the issue frequency are registered in association with the card ID, and the remaining number and the issue deposit frequency are added and updated. When the deposit information (unit ID, card ID, deposit count) is received from the unit 10, the deposit count is cumulatively added and updated for the data corresponding to the card ID, and the remaining deposit count and the issued deposit deposit count are updated. When the usage information (unit ID, card ID, usage frequency) is received from the card unit 10, the usage frequency is cumulatively added and updated for the data corresponding to the card ID. At the same time, the remaining frequency is subtracted and updated.
【0061】またカードDB63bでは、会員カード3
の記録情報から特定されるプリペイド度数のデータ(以
下「会員カード度数データ」という。)として、価値加
算(ここでは入金)に供されたプリペイド度数が管理さ
れていると共に、使用処理(ここでは玉貸処理)に供さ
れたプリペイド度数が管理されており、具体的には、図
5(b)に示すように、現在残存するプリペイド度数を
表す「残度数」,入金に供された貨幣金額に対応するプ
リペイド度数を表す「入金度数」,及び玉貸処理に供さ
れたプリペイド度数を表す「使用度数」の各データが、
会員カード3を識別可能な情報であるカードID毎に管
理されている。In the card DB 63b, the membership card 3
As prepaid frequency data (hereinafter referred to as “member card frequency data”) specified from the recorded information of the prepaid frequency used for value addition (payment here), the usage process (here The prepaid frequency used for lending) is managed. Specifically, as shown in FIG. 5B, the “remaining frequency” that represents the currently remaining prepaid frequency, and the amount of money used for payment Each data of the “payment frequency” that represents the corresponding prepaid frequency and the “use frequency” that represents the prepaid frequency provided for the ball lending process,
The membership card 3 is managed for each card ID that is information that can be identified.
【0062】そしてカードDB63bでは、前記会員登
録が行われた場合にカードID(ここではM00000005)
が有効となり、またカードユニット10から前記入金情
報(ユニットID,カードID,入金度数)を受信した
場合に、該カードIDに対応するデータについて該入金
度数が累積的に加算されて更新されると共に残度数が加
算更新され、さらにカードユニット10から前記使用情
報(ユニットID,カードID,使用度数)を受信した
場合に、該カードIDに対応するデータについて該使用
度数が累積的に加算されて更新されると共に残度数が減
算更新される。Then, in the card DB 63b, the card ID (here, M00000005) when the member registration is performed.
Is valid, and when the deposit information (unit ID, card ID, deposit frequency) is received from the card unit 10, the deposit frequency is cumulatively added and updated for the data corresponding to the card ID. When the remaining frequency is added and updated, and when the usage information (unit ID, card ID, usage frequency) is further received from the card unit 10, the usage frequency is cumulatively added and updated for the data corresponding to the card ID. At the same time, the remaining frequency is subtracted and updated.
【0063】データ通信部61aは、前述の如く、通信
回線を介してカードユニット10のターミナルボックス
用通信部11bとデータ通信可能に接続され、ターミナ
ルボックス60とカードユニット10との間の通信を司
るものである。As described above, the data communication section 61a is connected to the terminal box communication section 11b of the card unit 10 via the communication line so as to be able to perform data communication, and controls the communication between the terminal box 60 and the card unit 10. It is a thing.
【0064】データ通信部61bは、通信回線を介して
遊技場外管理装置70の後述するデータ通信部71とデ
ータ通信可能に接続され、ターミナルボックス60と遊
技場外管理装置70との間の通信を司るものである。こ
れにより、ターミナルボックス60から遊技場外管理装
置70に対して適宜のタイミングで後述する使用額デー
タ及び度数データが送信されて遊技場外管理装置70に
て管理されている使用額データ及び度数データに反映さ
れ、ターミナルボックス60と遊技場外管理装置70に
おいてデータの同一化が図られる。なお適宜のタイミン
グとは、リアルタイム,一定時間毎,又は一日毎等の任
意のタイミングである。The data communication unit 61b is connected via a communication line to a data communication unit 71 of the outside-gaming-place management apparatus 70, which will be described later, so as to be able to perform data communication, and controls communication between the terminal box 60 and the outside-gaming-ground management apparatus 70. It is a thing. As a result, the usage amount data and the frequency data, which will be described later, are transmitted from the terminal box 60 to the out-of-gaming place management device 70 at appropriate timings, and are reflected in the usage amount data and the in-frequency data managed by the out-of-game place management device 70. Then, the data is made identical in the terminal box 60 and the outside-game-room management device 70. The appropriate timing is arbitrary timing such as real time, every fixed time, or every day.
【0065】制御部62は、CPU,RAM,ROM等
を備えるコンピュータであり、ハードディスク63に記
憶されている処理プログラム(図示外)がRAMを作業
領域としてCPUで実行されることにより、カードID
生成処理を行うものである。具体的には、ビジターカー
ド発行装置30からカードID生成要求と発行金額を受
信した場合に、カードIDを生成し、該生成されたカー
ドIDに対応付けて、前記発行金額を所定の比率で換算
した発行度数を、カードDB63bのビジターカード度
数データ(図5(a)を参照)に登録する。The control unit 62 is a computer including a CPU, a RAM, a ROM, etc., and a processing program (not shown) stored in the hard disk 63 is executed by the CPU using the RAM as a work area, so that the card ID
The generation process is performed. Specifically, when the card ID generation request and the issued amount are received from the visitor card issuing device 30, a card ID is generated, and the issued amount is converted at a predetermined ratio in association with the generated card ID. The issued frequency is registered in the visitor card frequency data (see FIG. 5A) of the card DB 63b.
【0066】また制御部62は、ハードディスク63に
記憶されている処理プログラム(図8を参照)がRAM
を作業領域としてCPUで実行されることにより、後述
する照合処理(同図のSc11〜Sc14を参照),判
定処理(同図のSc21〜Sc23を参照),入金処理
(同図のSc31〜Sc32を参照),及び使用額DB
63aの使用額データとカードDB63bの度数データ
を更新する処理(同図のSc41〜Sc42を参照)を
行うものである。In the control unit 62, the processing program (see FIG. 8) stored in the hard disk 63 is stored in the RAM.
Is executed by the CPU as a work area, the collation process (see Sc11 to Sc14 in the figure), the determination process (see Sc21 to Sc23 in the diagram), and the deposit process (Sc31 to Sc32 in the diagram) described later are performed. Reference), and usage DB
A process of updating the usage amount data of 63a and the frequency data of the card DB 63b (see Sc41 to Sc42 in the same figure) is performed.
【0067】ここで照合処理は、カードユニット10か
ら前記照合要求(ユニットID,カードID)を受信し
た場合に(図8のSc1を参照)、該受信したカードI
DをカードDB63bの管理情報と照合し、照合一致で
ある場合には照合一致をカードユニット10に返信し、
照合不一致である場合には照合不一致をカードユニット
10に返信する処理である。Here, the collation processing is performed when the collation request (unit ID, card ID) is received from the card unit 10 (see Sc1 in FIG. 8).
D is collated with the management information of the card DB 63b, and if it is a collation match, a collation match is returned to the card unit 10,
When the collation does not match, the collation mismatch is returned to the card unit 10.
【0068】また判定処理は、カードユニット10から
前記判定要求(ユニットID,カードID,セット度
数)を受信した場合に(図8のSc2を参照)、遊技用
記録媒体の使用の可否を判定するための処理であり、該
遊技用記録媒体がビジターカード2である場合に行われ
るビジターカード判定処理(同図のSc22を参照)
と、該遊技用記録媒体が会員カード3である場合に行わ
れる会員カード判定処理(同図のSc23を参照)が含
まれる。Further, the judgment processing judges whether or not the game recording medium can be used when the judgment request (unit ID, card ID, set frequency) is received from the card unit 10 (see Sc2 in FIG. 8). And a visitor card determination process that is performed when the game recording medium is the visitor card 2 (see Sc22 in the same figure).
And a membership card determination process (see Sc23 in the same figure) performed when the game recording medium is the membership card 3.
【0069】ここでビジターカード判定処理は、使用要
求(ここでは玉貸操作)に基づく玉貸処理に供されるセ
ット度数と既に玉貸処理に供された使用度数の合算値
を、発行度数及び入金度数の合計(ここでは発行度数と
入金度数の合計値である発行入金度数)と比較し、合算
値が発行入金度数以下である場合に正常(即ち使用可)
と判定し、合算値が発行入金度数を超えている場合に異
常(即ち使用不可)と判定する処理である。Here, in the visitor card determination processing, the sum of the set frequency used for the ball lending processing based on the usage request (here, the ball lending operation) and the usage frequency already used for the ball lending processing is calculated as the issue frequency and the Normal when the total value is less than or equal to the issued and received frequency, compared with the total of the received and received frequency (here, the issued and received frequency, which is the sum of the issued frequency and the received frequency)
It is determined that there is an abnormality (that is, unusable) when the total value exceeds the issued deposit frequency.
【0070】また会員カード判定処理は、使用要求(こ
こでは玉貸操作)に基づく玉貸処理に供されるセット度
数と既に玉貸処理に供された使用度数の合算値を入金度
数と比較し、合算値が入金度数以下である場合に正常
(即ち使用可)と判定し、合算値が入金度数を超えてい
る場合に異常(即ち使用不可)と判定する処理である。In the membership card determination process, the sum of the set frequency used for the ball lending process based on the usage request (here, the ball lending operation) and the usage frequency already used for the ball lending process is compared with the deposit frequency. The process is a process of determining normal (that is, usable) when the total value is less than or equal to the deposit frequency, and an abnormal (that is, unusable) when the total value exceeds the deposit frequency.
【0071】これらの判定結果が正常である場合には、
正常である旨をカードユニット10に返信し、判定結果
が異常である場合には、異常である旨をカードユニット
10に返信すると共に、異常ありフラグをカードDB6
3bに登録し、ディスプレイ64及びスピーカ65にて
異常ありを報知する。制御部62は、この判定処理を行
う判定手段として機能するものである。なお前記異常で
ある旨を受信したカードユニット10においては、前記
玉貸処理が中止されると共に、ビジターカード2又は会
員カード3の返却操作が無効とされる(図6のSa2
2,Sa23を参照)。If these judgment results are normal,
When the determination result is abnormal, the normality is returned to the card unit 10, and the abnormality is returned to the card unit 10, and the abnormal flag is set to the card DB 6
3b is registered, and the display 64 and the speaker 65 notify that there is an abnormality. The control unit 62 functions as a determination unit that performs this determination process. In addition, in the card unit 10 that has received the information indicating that the abnormality has occurred, the ball lending process is stopped and the return operation of the visitor card 2 or the membership card 3 is invalidated (Sa2 in FIG. 6).
2, Sa23).
【0072】ディスプレイ64及びスピーカ65は異常
報知手段の一例であって、判定手段として機能する制御
部62における前記判定結果が異常である場合に、カー
ドユニット10の管理者(ここでは遊技場の店員)に対
して該異常である旨を報知するものであり、具体的に
は、前記受信したユニットIDに対応するカードユニッ
ト10がディスプレイ64に表示されると共に、警報音
がスピーカ65から発せられる。なお該異常である旨
は、ビジターカード2又は会員カード3の所有者に対し
ては報知されない。The display 64 and the speaker 65 are an example of abnormality notifying means, and when the result of the determination by the control section 62 functioning as the determining means is abnormal, the manager of the card unit 10 (here, a clerk at the game hall) ) Is notified to the effect that the abnormality has occurred. Specifically, the card unit 10 corresponding to the received unit ID is displayed on the display 64 and an alarm sound is emitted from the speaker 65. The owner of the visitor card 2 or the membership card 3 is not notified of the abnormality.
【0073】遊技場外管理装置70は、図1に示すよう
に接続されるデータ通信部71,制御部72,及びハー
ドディスク73等を備えており、カード発行会社が運営
する遊技場外の第三者機関に設置されるものであり、遊
技用システム1を導入する複数の遊技場に対して適宜の
数だけ(例えば全国で一箇所,地域毎に数箇所等)設け
られる。ここでハードディスク73には、各遊技場に対
応して前記使用額データを記録している使用額DB73
aと、各遊技場に対応して前記度数データを記録してい
るカードDB73bが記憶されている。The out-of-gaming management device 70 is provided with a data communication section 71, a control section 72, a hard disk 73, etc., which are connected as shown in FIG. The game system 1 is installed in an appropriate number (for example, one place in the whole country, several places in each area, etc.). Here, in the hard disk 73, a usage amount DB 73 which records the usage amount data corresponding to each amusement hall
It stores a and a card DB 73b that records the frequency data corresponding to each game hall.
【0074】データ通信部71は、前述の如く、通信回
線を介してターミナルボックス60のデータ通信部61
bとデータ通信可能に接続され、遊技場外管理装置70
とターミナルボックス60との間の通信を司るものであ
る。制御部72は、CPU,RAM,ROM等を備える
コンピュータであり、ハードディスク73に記憶されて
いる処理プログラム(図示外)がRAMを作業領域とし
てCPUで実行されることにより、ターミナルボックス
60から使用額データ及び度数データが送信された場合
に、使用額DB73aの使用額データとカードDB73
bの度数データを更新する処理を行うものである。これ
により、前述の如くデータの同一化が図られる。The data communication section 71 is, as described above, the data communication section 61 of the terminal box 60 via the communication line.
b is connected so as to be able to perform data communication, and is outside the game hall management device 70.
And the terminal box 60. The control unit 72 is a computer including a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and a processing program (not shown) stored in the hard disk 73 is executed by the CPU using the RAM as a work area, so that the usage amount from the terminal box 60 is calculated. When the data and the frequency data are transmitted, the usage amount data of the usage amount DB 73a and the card DB 73
The processing is to update the frequency data of b. As a result, the data can be made uniform as described above.
【0075】[2.本発明の作用]次に、本発明の作用
について説明する。なお前提として、図5(a)(b)
に示すように、ビジターカード2(V00000001〜V000000
05)及び会員カード3(M00000001〜M00000005)が発行
されていると共に、該カードの記録情報から特定される
プリペイド度数について、価値加算による加算及び玉貸
処理による減算が適宜行われているものとする。[2. Action of the Present Invention] Next, the action of the present invention will be described. As a premise, FIG. 5 (a) (b)
As shown in, visitor card 2 (V00000001 to V000000
05) and the membership card 3 (M00000001 to M00000005) are issued, and the prepaid frequency specified from the recorded information of the card is appropriately added by value addition and subtracted by the ball lending process. .
【0076】図6はカードユニット10におけるメイン
処理の処理内容の一例を表すフローチャートである。FIG. 6 is a flow chart showing an example of the processing contents of the main processing in the card unit 10.
【0077】カードユニット10においては、図6に示
すように、ステップSa(以下単に「Sa」という。)
1〜23により、カードユニットメイン処理が行われ
る。具体的には、まずSa1でビジターカード2又は会
員カード3の受付を待機し、カードの受付が有る(YE
S)、即ちカード挿入口13からカードの挿入が有ると
判断される場合には、Sa2でカードに記録されている
カードID及び残度数がカードR/W14にて読み取ら
れ、Sa3で照合要求(ユニットID,カードID)が
ターミナルボックス60に送信され、Sa4に進む。In the card unit 10, as shown in FIG. 6, step Sa (hereinafter simply referred to as "Sa").
The card unit main processing is performed by 1 to 23. Specifically, first, at Sa1, waiting for the reception of the visitor card 2 or the membership card 3, there is the reception of the card (YE
S), that is, when it is determined that the card is inserted through the card insertion slot 13, the card ID and the remaining number recorded on the card are read by the card R / W 14 at Sa2, and a verification request is made at Sa3 ( The unit ID and the card ID) are transmitted to the terminal box 60, and the process proceeds to Sa4.
【0078】Sa4ではターミナルボックス60から照
合一致の受信が有るか否かの判断が行われる。このSa
4で照合一致の受信が無い(NO)と判断される場合に
は、Sa15でターミナルボックス60から照合不一致
の受信が有るか否かの判断が行われ、照合不一致の受信
が無い(NO)と判断される場合には、Sa4に戻って
照合一致又は照合不一致の受信を待機し、照合不一致の
受信が有る(YES)と判断される場合には、Sa20
でカードがカード挿入口13から返却され、RETUR
Nに進む。At Sa4, it is determined whether or not a collation match is received from the terminal box 60. This Sa
If it is determined in step 4 that no verification match has been received (NO), it is determined in step Sa15 whether a verification mismatch has been received from the terminal box 60, and no verification mismatch has been received (NO). If it is determined, the process returns to Sa4 to wait for the reception of the collation match or the collation mismatch, and if it is determined that there is the collation mismatch (YES), Sa20.
The card is returned from the card insertion slot 13 at
Proceed to N.
【0079】一方、Sa4で照合一致の受信が有る(Y
ES)と判断される場合には、Sa5で前記読み取られ
た残度数が制御基板12のRAMに記憶されると共に度
数表示器24に表示され、Sa6に進む。On the other hand, at Sa4, a collation match is received (Y
If it is determined to be ES), the remaining frequency read in Sa5 is stored in the RAM of the control board 12 and displayed on the frequency display 24, and the process proceeds to Sa6.
【0080】Sa6では玉貸操作が有るか否かの判断が
行われる。このSa6で玉貸操作が無い(NO)と判断
される場合には、Sa16で貨幣の受付が有るか否かの
判断が行われ、貨幣の受付が有る(YES)、即ち貨幣
挿入口15から紙幣4の挿入が有ると判断される場合に
は、Sa17で後述する図7に示す入金処理が行われて
Sa6に戻り、貨幣の受付が無い(NO)と判断される
場合には、Sa18に進む。At Sa6, it is determined whether or not there is a ball lending operation. When it is determined in Sa6 that there is no ball lending operation (NO), it is determined in Sa16 whether or not there is money acceptance, and there is money acceptance (YES), that is, from the money insertion slot 15. If it is determined that the banknote 4 has been inserted, the deposit process shown in FIG. 7 described later is performed in Sa17 and the process returns to Sa6. If it is determined that no money is accepted (NO), the process proceeds to Sa18. move on.
【0081】Sa18では返却操作が有るか否かの判断
が行われ、返却操作が無い(NO)と判断される場合に
は、Sa6に戻って玉貸操作,貨幣の受付,又は返却操
作を待機し、返却操作が有る(YES)、即ち返却ボタ
ン26が押下されたと判断される場合には、Sa19で
制御基板12のRAMに記憶されている残度数がカード
R/W14にてカードに記録され、Sa20でカードが
カード挿入口13から返却され、RETURNに進む。At Sa18, it is determined whether or not there is a return operation. If it is determined that there is no return operation (NO), the process returns to Sa6 to wait for a ball lending operation, receipt of money, or a return operation. However, if there is a return operation (YES), that is, if it is determined that the return button 26 has been pressed, the remaining number stored in the RAM of the control board 12 is recorded in the card by the card R / W 14 in Sa19. , Sa20, the card is returned from the card insertion slot 13 and proceeds to RETURN.
【0082】前記Sa6で玉貸操作が有る(YES)、
即ち玉貸ボタン25が押下されたと判断される場合に
は、Sa7で制御基板12のRAMに記憶されている残
度数が、玉貸単位度数設定ボタン18を操作することに
より設定された玉貸単位度数(例えば5度数)以上であ
るか否かの判断が行われる。このSa7で残度数が玉貸
単位度数以上である(YES)、即ち残度数が足りてい
ると判断される場合には、Sa8で玉貸単位度数がセッ
トされてSa10に進む。一方、Sa7で残度数が玉貸
単位度数未満である(NO)、即ち残度数が不足してい
ると判断される場合には、Sa9で該残度数(例えば3
度数)がセットされてSa10に進む。There is a ball lending operation at Sa6 (YES),
That is, when it is determined that the ball lending button 25 is pressed, the remaining number stored in the RAM of the control board 12 in Sa7 is set by operating the ball lending unit frequency setting button 18. It is determined whether or not the frequency is equal to or higher than the frequency (for example, 5 times). If it is determined in Sa7 that the remaining credit count is equal to or higher than the ball lending unit credit (YES), that is, if the remaining credit count is sufficient, the ball lending credit count is set in Sa8 and the process proceeds to Sa10. On the other hand, if it is determined in Sa7 that the remaining count is less than the ball lending unit count (NO), that is, the remaining count is insufficient, in Sa9 the remaining count (for example, 3).
The frequency) is set and the process proceeds to Sa10.
【0083】Sa10では判定要求(ユニットID,カ
ードID,セット度数)がターミナルボックス60に送
信され、Sa11に進む。このように遊技用システム1
においては、使用処理(ここでは玉貸処理)の前にカー
ドの使用の可否が判定されるので、不正が行われたカー
ドの使用を未然に防止できる。At Sa10, the determination request (unit ID, card ID, set frequency) is transmitted to the terminal box 60, and the process proceeds to Sa11. In this way gaming system 1
In the above, since it is determined whether or not the card can be used before the use process (here, the ball lending process), it is possible to prevent the use of the fraudulent card.
【0084】Sa11ではターミナルボックス60から
正常である旨の受信が有るか否かの判断が行われる。こ
のSa11で正常である旨の受信が有る(YES)と判
断される場合には、Sa12で前記図3に示す如くセッ
ト度数分の玉貸処理が行われ、Sa13に進む。なお前
記玉貸処理では、1度数分の玉貸処理をセット度数分繰
り返すことにより玉貸を行っているが、これに限らず、
セット度数分のパチンコ玉の払出を要求する払出要求信
号が送信され、払出完了信号が受信された後に、制御基
板12のRAMに記憶されている残度数からセット度数
が一括して減算更新され、更新後の残度数が度数表示器
24に表示されるようにしても良い。At Sa11, it is judged whether or not there is a reception from the terminal box 60 to the effect that it is normal. If it is determined in Sa11 that the reception is normal (YES), the ball lending process for the set frequency is performed in Sa12 as shown in FIG. 3, and the process proceeds to Sa13. In the ball lending process, the ball lending is performed by repeating the ball lending process once for a set number of times, but the present invention is not limited to this.
After the payout request signal for requesting the payout of pachinko balls for the set frequency is transmitted and the payout completion signal is received, the set frequency is collectively subtracted and updated from the remaining frequency stored in the RAM of the control board 12, The updated remaining frequency may be displayed on the frequency display 24.
【0085】Sa13では使用情報(ユニットID,カ
ードID,使用度数)が遊技場管理装置50及びターミ
ナルボックス60に送信され、Sa14に進む。Sa1
4では遊技場管理装置50から使用額データの更新が完
了した旨の完了通知の受信を待機すると共にターミナル
ボックス60から使用額データ及び度数データの更新が
完了した旨の完了通知の受信を待機し、該完了通知の受
信が有る(YES)と判断される場合には、Sa6に戻
る。At Sa13, the usage information (unit ID, card ID, frequency of use) is transmitted to the game hall management device 50 and the terminal box 60, and the process proceeds to Sa14. Sa1
At 4, waiting for the completion notification indicating that the usage amount data has been updated, and waiting for the completion notification indicating that the usage amount data and frequency data have been updated, from the terminal box 60. If it is determined that the completion notification has been received (YES), the process returns to Sa6.
【0086】このように遊技用システム1においては、
不正が行われていないカードが使用された場合には、該
カードの記録情報から特定されるプリペイド度数の範囲
内の所定のプリペイド度数を遊技に使用させるべく、玉
貸処理を行うことができる。As described above, in the gaming system 1,
When a card that has not been fraudulently used is used, a ball lending process can be performed so that a predetermined prepaid frequency within the range of the prepaid frequency specified from the recorded information of the card is used for the game.
【0087】一方、Sa11で正常である旨の受信が無
い(NO)と判断される場合には、Sa21で異常であ
る旨の受信が有るか否かの判断が行われる。このSa2
1で異常である旨の受信が無い(NO)と判断される場
合には、Sa11に戻って正常である旨又は異常である
旨の受信を待機し、異常である旨の受信が有る(YE
S)と判断される場合には、Sa22で前記玉貸処理が
中止され、Sa23でカードの返却操作が無効とされ、
処理が終了する。On the other hand, if it is determined in Sa11 that there is no normal reception (NO), it is determined in Sa21 whether there is an abnormal reception. This Sa2
When it is determined that there is no abnormal reception in step 1 (NO), the process returns to Sa11 to wait for reception of normality or abnormality, and there is reception of abnormality (YE
If it is determined to be S), the ball lending process is stopped at Sa22, and the card return operation is invalidated at Sa23.
The process ends.
【0088】このように遊技用システム1においては、
カードの記録情報(例えば残度数)を改竄する等の不正
が行われた場合であっても、玉貸処理が中止されるの
で、該カードの使用を防止できると共に、不正が行われ
たカードが返却されないので、遊技場側が該カードを不
正の証拠として残すことができる。In this way, in the gaming system 1,
Even if a fraud such as falsifying the record information (for example, the remaining number) of the card is performed, the ball lending process is stopped, so that it is possible to prevent the use of the card and Since it is not returned, the game hall side can leave the card as evidence of fraud.
【0089】図7はカードユニット10におけるサブル
ーチンである入金処理の処理内容の一例を表すフローチ
ャートである。FIG. 7 is a flow chart showing an example of the processing contents of the deposit processing which is a subroutine in the card unit 10.
【0090】カードユニット10においては、図7に示
すように、ステップSb(以下単に「Sb」という。)
1〜7により、サブルーチンである入金処理が行われ
る。具体的には、前記の如く貨幣挿入口15から貨幣
(ここでは千円紙幣)が挿入されると、Sb1で受け付
けた紙幣4が貨幣識別機16にて識別され、Sb2に進
む。In the card unit 10, as shown in FIG. 7, step Sb (hereinafter simply referred to as "Sb").
Through steps 1 to 7, the deposit process, which is a subroutine, is performed. Specifically, when money (thousand yen bill in this case) is inserted from the coin insertion slot 15 as described above, the bill 4 accepted in Sb1 is identified by the currency identifying machine 16, and the process proceeds to Sb2.
【0091】Sb2では紙幣4の識別結果が正常である
か否かの判断が行われる。このSb2で紙幣4の識別結
果が正常でない(NO)、即ち紙幣4を識別できないと
判断される場合には、Sb7で紙幣4が貨幣挿入口15
から返却され、処理が終了する。一方、Sb2で紙幣4
の識別結果が正常である(YES)、即ち紙幣4を識別
できたと判断される場合には、該紙幣4が貨幣識別機1
6から外部に設けられる貨幣搬送装置(図示外)に向け
て排出され、Sb3に進む。At Sb2, it is judged whether or not the identification result of the bill 4 is normal. If it is determined in Sb2 that the identification result of the bill 4 is not normal (NO), that is, if the bill 4 cannot be identified, the bill 4 is inserted into the coin insertion slot 15 in Sb7.
Will be returned from and processing will be completed. On the other hand, the banknote 4 with Sb2
If it is determined that the bill 4 has been identified, that is, the bill 4 can be identified, the bill 4 is identified as the bill validator 1.
It is discharged from 6 to the money transfer device (not shown) provided outside, and the process proceeds to Sb3.
【0092】Sb3では制御基板12のRAMに記憶さ
れている残度数に貨幣金額に相当する度数(ここでは1
0度数)が加算更新され、Sb4で入金情報(ユニット
ID,カードID,入金度数)がターミナルボックス6
0に送信され、Sb5に進む。Sb5ではターミナルボ
ックス60から度数データの更新が完了した旨の完了通
知の受信を待機し、該完了通知の受信が有る(YES)
と判断される場合には、Sb6に進む。Sb6では更新
後の残度数が度数表示器24に表示され、処理が終了す
る。At Sb3, the remaining frequency stored in the RAM of the control board 12 is the frequency corresponding to the monetary amount (here, 1).
0 frequency) is added and updated, and payment information (unit ID, card ID, payment frequency) is added to the terminal box 6 in Sb4.
It is transmitted to 0 and it progresses to Sb5. In Sb5, the completion of the update of the frequency data is waited for reception from the terminal box 60, and the completion notification is received (YES).
If it is determined that the above, the process proceeds to Sb6. In Sb6, the remaining frequency after the update is displayed on the frequency display unit 24, and the process ends.
【0093】このように遊技用システム1においては、
貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別し、該識別
された貨幣金額に相当するプリペイド度数をカードの記
録情報から特定されるプリペイド度数に対して価値加算
する、入金処理を行うことができる。In this way, in the gaming system 1,
It is possible to perform a deposit process in which money is accepted, the accepted money is identified, and the value of the prepaid degree corresponding to the identified amount of money is added to the prepaid degree specified from the record information of the card.
【0094】図8はターミナルボックス60におけるメ
イン処理の処理内容の一例を表すフローチャートであ
る。FIG. 8 is a flow chart showing an example of the processing contents of the main processing in the terminal box 60.
【0095】ターミナルボックス60においては、図8
に示すように、ステップSc(以下単に「Sc」とい
う。)1〜42により、ターミナルボックスメイン処理
が行われる。具体的には、まずSc1で照合要求(ユニ
ットID,カードID)の受信が有るか否かの判断が行
われる。このSc1で照合要求の受信が無い(NO)と
判断される場合には、Sc2に進む。一方、Sc1で照
合要求の受信が有る(YES)と判断される場合には、
Sc11〜Sc14で照合処理が行われる。即ちSc1
1で受信したカードIDがカードDB63bの管理情報
と照合され、Sc12で該照合結果が一致するか否かの
判断が行われ、照合一致(YES)と判断される場合に
は、Sc13で照合一致がカードユニット10に返信さ
れてRETURNに進み、照合一致でない(NO)と判
断される場合には、Sc14で照合不一致がカードユニ
ット10に返信されてRETURNに進む。In the terminal box 60, FIG.
As shown in, the terminal box main processing is performed by steps Sc (hereinafter, simply referred to as “Sc”) 1 to 42. Specifically, first in Sc1, it is determined whether or not a verification request (unit ID, card ID) has been received. When it is determined in this Sc1 that the collation request has not been received (NO), the process proceeds to Sc2. On the other hand, if it is determined in Sc1 that the verification request has been received (YES),
Collation processing is performed in Sc11 to Sc14. That is, Sc1
The card ID received in 1 is collated with the management information in the card DB 63b, it is determined in Sc12 whether or not the collation results match. Is returned to the card unit 10 and proceeds to RETURN, and if it is determined that the collation is not a match (NO), the collation mismatch is returned to the card unit 10 in Sc14 and the routine proceeds to RETURN.
【0096】Sc2では判定要求(ユニットID,カー
ドID,セット度数)の受信が有るか否かの判断が行わ
れる。このSc2で判定要求の受信が無い(NO)と判
断される場合には、Sc3に進む。一方、Sc2で判定
要求の受信が有る(YES)と判断される場合には、S
c21で受信したカードIDがビジターカード2のもの
であるか会員カード3のものであるかの判断が行われ、
ビジターカード2のカードIDである(YES)と判断
される場合には、Sc22で後述する図9に示すビジタ
ーカード判定処理が行われてRETURNに進み、会員
カード3のカードIDである(NO)と判断される場合
には、Sc23で後述する図10に示す会員カード判定
処理が行われてRETURNに進む。At Sc2, it is determined whether or not a determination request (unit ID, card ID, set frequency) is received. When it is determined in this Sc2 that the determination request has not been received (NO), the process proceeds to Sc3. On the other hand, if it is determined in Sc2 that the determination request has been received (YES), S
It is judged whether the card ID received in c21 belongs to the visitor card 2 or the membership card 3,
If it is determined to be the card ID of the visitor card 2 (YES), the visitor card determination process shown in FIG. 9 to be described later is performed in Sc22, the process proceeds to RETURN, and the card ID of the member card 3 is (NO). When it is determined that the membership card determination process shown in FIG. 10 is performed in Sc23, the process proceeds to RETURN.
【0097】Sc3では入金情報(ユニットID,カー
ドID,入金度数)の受信が有るか否かの判断が行われ
る。このSc3で入金情報の受信が無い(NO)と判断
される場合には、RETURNに進む。一方、Sc3で
入金情報の受信が有る(YES)と判断される場合に
は、Sc31でカードDB63bの度数データが更新さ
れ、Sc32で該更新が完了した旨の完了通知がカード
ユニット10に送信され、RETURNに進む。At Sc3, it is determined whether or not the deposit information (unit ID, card ID, deposit frequency) is received. When it is determined that the deposit information is not received (NO) in this Sc3, the process proceeds to RETURN. On the other hand, if it is determined in Sc3 that the deposit information has been received (YES), the frequency data in the card DB 63b is updated in Sc31, and a completion notification indicating that the update is completed is transmitted to the card unit 10 in Sc32. , RETURN.
【0098】Sc4では使用情報(ユニットID,カー
ドID,使用度数)の受信が有るか否かの判断が行われ
る。このSc4で使用情報の受信が無い(NO)と判断
される場合には、RETURNに進む。一方、Sc4で
使用情報の受信が有る(YES)と判断される場合に
は、Sc41で使用額DB63aの使用額データとカー
ドDB63bの度数データが更新され、Sc42で該更
新が完了した旨の完了通知がカードユニット10に送信
され、RETURNに進む。At Sc4, it is determined whether or not the usage information (unit ID, card ID, frequency of use) is received. When it is determined that the usage information is not received (NO) in this Sc4, the process proceeds to RETURN. On the other hand, if it is determined that the usage information is received in Sc4 (YES), the usage amount data of the usage amount DB 63a and the frequency data of the card DB 63b are updated in Sc41, and the completion of the updating is completed in Sc42. The notification is sent to the card unit 10 and proceeds to RETURN.
【0099】なお前記適宜のタイミングで、ターミナル
ボックス60から遊技場外管理装置70に対して該更新
された使用額データ及び度数データが送信され、該デー
タを受信した遊技場外管理装置70で使用額DB73a
の使用額データとカードDB73bの度数データが更新
されて、ターミナルボックス60と遊技場外管理装置7
0においてデータの同一化が図られる。At the appropriate timing, the updated usage amount data and frequency data are transmitted from the terminal box 60 to the out-of-gaming management device 70, and the out-of-gaming management device 70 that receives the data uses the usage amount DB 73a.
Usage data and the frequency data in the card DB 73b are updated, and the terminal box 60 and the outside-game-room management device 7 are updated.
At 0, data identification is achieved.
【0100】図9はターミナルボックス60におけるサ
ブルーチンであるビジターカード判定処理の処理内容の
一例を表すフローチャートである。FIG. 9 is a flow chart showing an example of the processing contents of the visitor card determination processing which is a subroutine in the terminal box 60.
【0101】ターミナルボックス60においては、図9
に示すように、ステップSd(以下単に「Sd」とい
う。)1〜7により、サブルーチンであるビジターカー
ド判定処理が行われる。具体的には、Sd1でセット度
数と使用度数の合算値が算出され、Sd2で該合算値が
発行入金度数を超えているか否かの判断が行われる。こ
のSd2で合算値が発行入金度数以下である(NO)場
合には、不正が行われていないビジターカード2が使用
されたものと判断して、Sd3で正常である旨がカード
ユニット10に返信されて、RETURNに進む。In the terminal box 60, FIG.
As shown in, the visitor card determination process, which is a subroutine, is performed by steps Sd (hereinafter, simply referred to as “Sd”) 1 to 7. Specifically, the sum of the set frequency and the usage frequency is calculated in Sd1, and it is determined in Sd2 whether or not the total value exceeds the issued and received frequency. If the total value is equal to or less than the issued deposit frequency in Sd2 (NO), it is determined that the visitor card 2 which has not been fraudulent is used, and in Sd3 the card unit 10 is returned to the effect that it is normal. And proceed to RETURN.
【0102】一方、Sd2で合算値が発行入金度数を超
えている(YES)場合には、不正が行われたビジター
カード2が使用されたものと判断して、Sd4で異常で
ある旨がカードユニット10に送信され、Sd5及びS
d6を経て、RETURNに進む。このように遊技用シ
ステム1においては、単純に残度数が発行入金度数より
も大きい場合に異常と判定するのではなく、セット度数
と使用度数の合算値が発行入金度数を超えている場合に
異常と判定するので、ビジターカード2の記録情報(例
えば残度数)を改竄する等の不正が繰り返して行われた
場合であっても該不正を発見できる。On the other hand, if the total value exceeds the issued deposit frequency in Sd2 (YES), it is determined that the visitor card 2 which has been fraudulently used has been used, and it is determined in Sd4 that there is an abnormality. Sent to unit 10, Sd5 and S
Proceed to RETURN via d6. As described above, in the gaming system 1, the abnormality is not determined simply when the remaining count is larger than the issued and received frequency, but is abnormal when the sum of the set count and the used count exceeds the issued and received count. Therefore, even if a fraud such as falsification of the record information (for example, the remaining frequency) of the visitor card 2 is repeatedly performed, the fraud can be found.
【0103】なおSd5では異常ありフラグがカードD
B63bに登録されるので、該ビジターカード2の異常
履歴を残すことができる。またSd6では遊技場の店員
に対してディスプレイ64及びスピーカ65にて異常あ
りが報知される。その一方でビジターカード2の所有者
に対しては異常ありは報知されないので、該異常である
旨を該所有者に気づかせることはない。In Sd5, the flag indicating that there is an abnormality is card D
Since it is registered in B63b, the abnormality history of the visitor card 2 can be left. Further, in Sd6, the display 64 and the speaker 65 are informed of the abnormality to the clerk at the game hall. On the other hand, since the owner of the visitor card 2 is not notified of the abnormality, the owner is not made aware of the abnormality.
【0104】図10はターミナルボックス60における
サブルーチンである会員カード判定処理の処理内容の一
例を表すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing an example of the contents of the membership card determination process which is a subroutine in the terminal box 60.
【0105】ターミナルボックス60においては、図1
0に示すように、ステップSe(以下単に「Se」とい
う。)1〜7により、サブルーチンである会員カード判
定処理が行われる。具体的には、Se1でセット度数と
使用度数の合算値が算出され、Se2で該合算値が入金
度数を超えているか否かの判断が行われる。このSe2
で合算値が入金度数以下である(NO)場合には、不正
が行われていない会員カード3が使用されたものと判断
して、Se3で正常である旨がカードユニット10に返
信されて、RETURNに進む。In the terminal box 60, FIG.
As shown in 0, steps Se (hereinafter, simply referred to as “Se”) 1 to 7 perform a membership card determination process which is a subroutine. Specifically, the total value of the set frequency and the usage frequency is calculated in Se1, and it is determined in Se2 whether or not the total value exceeds the deposit frequency. This Se2
If the total value is less than or equal to the deposit frequency (NO), it is determined that the member card 3 that has not been fraudulent is used, and Se3 returns a normal message to the card unit 10, Proceed to RETURN.
【0106】一方、Se2で合算値が入金度数を超えて
いる(YES)場合には、不正が行われた会員カード3
が使用されたものと判断して、Se4で異常である旨が
カードユニット10に送信され、Se5及びSe6を経
て、RETURNに進む。このように遊技用システム1
においては、単純に残度数が入金度数よりも大きい場合
に異常と判定するのではなく、セット度数と使用度数の
合算値が入金度数を超えている場合に異常と判定するの
で、会員カード3の記録情報(例えば残度数)を改竄す
る等の不正が繰り返して行われた場合であっても該不正
を発見できる。On the other hand, if the total value exceeds the deposit frequency in Se2 (YES), the member card 3 which has been fraudulently processed.
It is determined that the card has been used, and the fact that it is abnormal is sent to the card unit 10 at Se4, and the procedure goes to RETURN via Se5 and Se6. In this way gaming system 1
In the above, since it is judged not to be abnormal when the remaining count is greater than the deposit count, it is judged to be abnormal when the sum of the set count and the usage count exceeds the deposit count. Even if a fraud such as falsification of recorded information (for example, the remaining frequency) is repeatedly performed, the fraud can be found.
【0107】なおSe5では異常ありフラグがカードD
B63bに登録されるので、該会員カード3の異常履歴
を残すことができる。またSe6では遊技場の店員に対
してディスプレイ64及びスピーカ65にて異常ありが
報知される。その一方で会員カード3の所有者に対して
は異常ありは報知されないので、該異常である旨を該所
有者に気づかせることはない。In Se5, the flag indicating that there is an abnormality is card D
Since it is registered in B63b, the abnormality history of the member card 3 can be left. Further, in Se6, the display 64 and the speaker 65 are informed of the abnormality to the clerk at the game hall. On the other hand, since the owner of the membership card 3 is not notified of the abnormality, the owner is not made aware of the abnormality.
【0108】[3.本発明の他の実施形態]次に、本発
明の他の実施形態について説明する。上記の実施形態で
は、ターミナルボックス60のカードDB63bにおい
て、ビジターカード度数データが図5(a)に示すよう
に管理されており、ターミナルボックス60の制御部6
2において、ビジターカード判定処理が図9に示すよう
に行われる例について説明したが、これに限らず、ビジ
ターカード度数データが図11に示すように管理され、
ビジターカード判定処理が図12に示すように行われる
ようにしても良い。[3. Other Embodiments of the Present Invention] Next, other embodiments of the present invention will be described. In the above embodiment, the visitor card frequency data is managed in the card DB 63b of the terminal box 60 as shown in FIG.
2, the example in which the visitor card determination process is performed as shown in FIG. 9 has been described, but the present invention is not limited to this, and the visitor card frequency data is managed as shown in FIG.
The visitor card determination process may be performed as shown in FIG.
【0109】即ち、この実施形態では、図11に示すよ
うに、ビジターカード度数データとして、前記発行度数
と前記入金度数が管理されていると共に、前記使用度数
が管理されているが、前記図5(a)に示す例と比較し
て、前記発行入金度数が管理されていない点が異なる。That is, in this embodiment, as shown in FIG. 11, the issuance frequency and the deposit frequency are managed as the visitor card frequency data, and the usage frequency is managed. Compared to the example shown in (a), the difference is that the issued deposit frequency is not managed.
【0110】また、この実施形態では、前記図9に示す
ビジターカード判定処理に代えて、図12に示すビジタ
ーカード判定処理が行われる。具体的には、前記Sd1
が行われた後に、Sd2’で合算値が発行度数を超えて
いるか否かの判断が行われる。このSd2’で合算値が
発行度数以下である(NO)場合(例えば前記セット度
数が5度数である場合における図11に示すV0000000
1)には、不正が行われていないビジターカード2が使
用されたものと判断して、前記Sd3を経てRETUR
Nに進む。Further, in this embodiment, the visitor card determination process shown in FIG. 12 is performed instead of the visitor card determination process shown in FIG. Specifically, the Sd1
After step S3 is performed, it is determined in Sd2 ′ whether the summed value exceeds the issuance frequency. In this Sd2 ', when the total value is less than or equal to the issue frequency (NO) (for example, V0000000 shown in FIG. 11 when the set frequency is 5 frequencies)
In 1), it is judged that the visitor card 2 that has not been fraudulently used has been used, and after Sd3, the return card is returned.
Proceed to N.
【0111】一方、Sd2’で合算値が発行度数を超え
ている(YES)場合(例えば前記セット度数が5度数
である場合における図11に示すV00000002〜V0000000
4)には、Sd2”で合算値−発行度数が入金度数を超
えているか否かの判断が行われる。このSd2”で合算
値−発行度数が入金度数以下である(NO)場合には、
不正が行われていないビジターカード2が使用されたも
のと判断して、前記Sd3を経てRETURNに進む。
一方、Sd2”で合算値−発行度数が入金度数を超えて
いる(YES)場合には、不正が行われたビジターカー
ド2が使用されたものと判断して、前記Sd4〜Sd6
を経てRETURNに進む。On the other hand, if the summed value exceeds the issuance frequency in Sd2 '(YES) (for example, V00000002 to V0000000 shown in FIG. 11 when the set frequency is 5 degrees).
In 4), it is judged whether or not the total value-issuance frequency exceeds the deposit frequency in Sd2 ". When the total value-issue frequency is less than or equal to the deposit frequency in Sd2" (NO),
If it is determined that the visitor card 2 which has not been fraudulently used has been used, the process proceeds to RETURN via Sd3.
On the other hand, in Sd2 ″, if the sum value−issue frequency exceeds the payment frequency (YES), it is determined that the visitor card 2 in which fraud has been made has been used, and the above Sd4 to Sd6.
Go through RETURN.
【0112】即ち、本発明におけるビジターカード判定
処理は、前記合算値が発行度数と入金度数の合計を超え
ているか否かの判断を行うものであれば、前記の実施形
態の如く、図9のSd2に示すようにセット度数と使用
度数の合算値が発行入金度数(即ち発行度数と入金度数
の合計値)を超えているか否かの判断を行うものでも良
く、またこの実施形態の如く、まず図12のSd2’に
示すように該合算値が発行度数を超えているか否かの判
断を行い、次に同図のSd2”に示すように該合算値−
発行度数が入金度数を超えているか否かの判断を行うも
のでも良い。That is, in the visitor card determination processing according to the present invention, if it is determined whether or not the summed value exceeds the total of the issuance frequency and the deposit frequency, as in the above-described embodiment, as shown in FIG. As shown in Sd2, it may be possible to judge whether or not the total value of the set frequency and the used frequency exceeds the issued and received frequency (that is, the total value of the issued frequency and the received frequency), and as in this embodiment, first, As indicated by Sd2 ′ in FIG. 12, it is determined whether or not the summed value exceeds the issuance frequency, and then, as indicated by Sd2 ″ in FIG.
It may be possible to judge whether the issuance frequency exceeds the deposit frequency.
【0113】換言すれば、本発明におけるビジターカー
ド判定処理は、前記合算値が、発行度数と入金度数の合
計を結果として超えているか否かの判断を行うものであ
れば、図9に示すように発行度数と入金度数の合計値に
基づいて判断を行うものでも良く、また図12に示すよ
うに発行度数に基づいて判断を行ってから入金度数に基
づいて判断を行うものでも良い。In other words, the visitor card determination process according to the present invention is as shown in FIG. 9 if it is determined whether or not the total value exceeds the total of the issuance frequency and the deposit frequency. Alternatively, the judgment may be made based on the total value of the issuance frequency and the deposit frequency, or, as shown in FIG. 12, the judgment may be made based on the issuance frequency and then based on the deposit frequency.
【0114】なお図12に示す他の実施形態では、発行
度数に基づく判断を行ってから入金度数に基づく判断を
行う例について説明したが、逆に入金度数に基づく判断
(即ち合算値が入金度数を超えているか否か)を行って
から発行度数に基づく判断(即ち合算値−入金度数が発
行度数を超えているか否か)を行うようにしても良い。In the other embodiment shown in FIG. 12, an example in which the determination based on the issue frequency and then the determination based on the deposit frequency are performed has been described. Conversely, the determination based on the deposit frequency (that is, the total value is the deposit frequency). May be performed) and then the determination based on the issuance frequency (that is, whether the sum value-the deposit frequency exceeds the issuance frequency) may be performed.
【0115】また図12に示す他の実施形態では、Sd
2”において、合算値−発行度数が入金度数を超えてい
るか否かの判断を行っているが、これに代えて、例えば
入金度数+(発行度数−合算値)が零以上であるか否か
の判断を行い、零以上である場合には正常であると判断
して前記Sd3に進み、零未満(即ちマイナス)である
場合には異常であると判断して前記Sd4に進むように
しても良い。In another embodiment shown in FIG. 12, Sd
In "2", it is determined whether the total value-issue frequency exceeds the deposit frequency. Instead, for example, whether the deposit frequency + (issue frequency-total value) is zero or more. If it is zero or more, it is determined to be normal and the process proceeds to Sd3. If it is less than zero (that is, negative), it is determined to be abnormal and the process proceeds to Sd4.
【0116】[4.本発明の変形例]最後に、本発明の
変形例について説明する。[4. Modified Example of the Present Invention] Finally, a modified example of the present invention will be described.
【0117】上記の実施形態では、適宜の発行金額が該
発行に供されたことを条件にビジターカード2が発行さ
れる例について説明したが、これに限らず、何らの発行
金額が該発行に供されなくてもビジターカードを発行す
るようにしても良い。この場合には、該ビジターカード
について、前述した会員カード3と同様の取扱(図10
を参照)を行うように構成する。In the above embodiment, the example in which the visitor card 2 is issued on condition that an appropriate issuance amount is used for issuance has been described, but the present invention is not limited to this, and any issuance amount may be used for issuance. The visitor card may be issued even if it is not provided. In this case, the visitor card is handled in the same manner as the member card 3 described above (see FIG. 10).
).
【0118】上記の実施形態では、何らの発行金額が該
発行に供されなくても会員カード3が発行される例につ
いて説明したが、これに限らず、適宜の発行金額が供さ
れたことを条件に会員カードを発行するようにしても良
い。この場合には、該会員カードについて、前述したビ
ジターカード2(図9を参照)と同様の取扱を行うよう
に構成する。In the above embodiment, an example in which the membership card 3 is issued even if no issue amount is used for the issue has been described, but the present invention is not limited to this, and an appropriate issue amount may be provided. A membership card may be issued as a condition. In this case, the membership card is configured to be handled in the same manner as the visitor card 2 (see FIG. 9) described above.
【0119】上記の実施形態では、遊技用記録媒体(ビ
ジターカード2,会員カード3)が、非接触式の集積回
路を搭載したカード状の記録媒体である例について説明
したが、これに限らず、遊技用記録媒体は、接触式の集
積回路を搭載した記録媒体でも良い。また遊技用記録媒
体の記録領域は、集積回路のEEPROMには限られ
ず、磁気により記録する記録領域や、文字,二次元コー
ド(例えばバーコード),三次元コード,又は光干渉
(例えばホログラム)等により記録する記録領域でも良
い。また遊技用記録媒体は、記録領域の記録内容を遊技
用記録媒体の表面に印字可能なものでも良い。また遊技
用記録媒体の材質はプラスチック等の樹脂製には限られ
ず、例えば金属製や紙製等であっても良い。さらに遊技
用記録媒体の形状は長方形状には限られず、例えば正方
形状,多角形状,円形状,楕円形状等でも良く、またコ
イン形状でも良い。In the above embodiment, an example in which the game recording medium (visitor card 2, membership card 3) is a card-shaped recording medium on which a non-contact type integrated circuit is mounted has been described, but the present invention is not limited to this. The game recording medium may be a recording medium equipped with a contact type integrated circuit. Further, the recording area of the game recording medium is not limited to the EEPROM of the integrated circuit, and the recording area for magnetic recording, characters, two-dimensional code (for example, bar code), three-dimensional code, optical interference (for example, hologram), etc. It may be a recording area for recording. Further, the game recording medium may be capable of printing the recorded contents of the recording area on the surface of the game recording medium. The material of the game recording medium is not limited to resin such as plastic, but may be metal or paper. Further, the shape of the game recording medium is not limited to the rectangular shape, and may be, for example, a square shape, a polygonal shape, a circular shape, an elliptical shape, or a coin shape.
【0120】上記の実施形態では、遊技用記録媒体読取
記録手段(カードR/W14)が、非接触式の集積回路
を搭載したカード状のICカードである遊技用記録媒体
(ビジターカード2,会員カード3)に対応して非接触
式のICリーダ/ライタを備え、該集積回路の記録情報
を読み取ると共に集積回路に対して情報を記録する例に
ついて説明したが、これに限らず、遊技用記録媒体の記
録領域に対応して情報の読取/記録が可能なものであれ
ば良い。即ち遊技用記録媒体読取記録手段は、遊技用記
録媒体の記録領域が接触式の集積回路である場合には、
接触式のICリーダ/ライタを備えるものであれば良
く、該記録領域が磁気により記録するものである場合に
は、磁気リーダ/ライタを備えるものであれば良く、該
記録領域が文字,二次元コード,三次元コード,又は光
干渉等により記録するものである場合には、それらを読
取可能なスキャナ等を備えるものであれば良い。In the above embodiment, the game recording medium reading / recording means (card R / W14) is a card-shaped IC card having a non-contact type integrated circuit mounted therein (a visitor card 2, membership card). An example has been described in which a non-contact type IC reader / writer is provided corresponding to the card 3), and the recorded information of the integrated circuit is read and the information is recorded in the integrated circuit, but the invention is not limited to this. Any information can be read / recorded corresponding to the recording area of the medium. That is, the game recording medium reading and recording means, when the recording area of the game recording medium is a contact type integrated circuit,
A contact type IC reader / writer may be used, and if the recording area is magnetically recorded, a magnetic reader / writer may be used. If the code, the three-dimensional code, or the code is recorded by optical interference or the like, any code can be used as long as it has a scanner or the like that can read them.
【0121】上記の実施形態では、遊技用記録媒体とし
てビジターカード2及び会員カード3の双方を取り扱う
例について説明したが、これに限らず、遊技用記録媒体
としてビジターカード2又は会員カード3のいずれか一
方のみを取り扱う遊技用システムでも良い。In the above embodiment, an example of handling both the visitor card 2 and the membership card 3 as the game recording medium has been described, but the present invention is not limited to this, and either the visitor card 2 or the membership card 3 can be used as the game recording medium. A gaming system that handles only one of them may be used.
【0122】上記の実施形態では、遊技用記録媒体(ビ
ジターカード2,会員カード3)のカードIDがカード
ID生成要求に基づいて生成される例について説明した
が、これに限らず、該カードIDは、予め付与されてい
るものでも良く、また予め遊技用記録媒体に記録されて
いるものでも良い。In the above embodiment, an example in which the card ID of the game recording medium (visitor card 2, member card 3) is generated based on the card ID generation request has been described, but the present invention is not limited to this. May be given in advance, or may be previously recorded in the game recording medium.
【0123】上記の実施形態では、遊技用記録媒体(ビ
ジターカード2,会員カード3)の記録情報としてカー
ドIDと残度数が記録されている例について説明した
が、これに限らず、カードID又は残度数のいずれか一
方のみが記録されているものでも良く、またそれに加え
て発行度数が記録されているものでも良い。In the above embodiment, an example in which the card ID and the remaining frequency are recorded as the record information of the game recording medium (visitor card 2, member card 3) has been described, but the present invention is not limited to this, and the card ID or Only one of the remaining frequencies may be recorded, or in addition to that, the issue frequency may be recorded.
【0124】上記の実施形態では、カードユニット10
が、遊技機(CR機20)との間で図3に示す所定の通
信を行うことにより、所定の遊技用有価価値の大きさを
遊技に使用させるための処理(玉貸処理)を行う、いわ
ゆるCRユニットである例について説明したが、これに
限らず、カードユニット自身で所定の遊技用有価価値の
大きさに相当する数の遊技媒体(パチンコ玉)を払い出
す玉払出装置を備える、いわゆる台間玉貸機であっても
良い。In the above embodiment, the card unit 10 is used.
However, by performing the predetermined communication shown in FIG. 3 with the gaming machine (CR machine 20), processing (ball lending processing) for allowing a predetermined amount of valuable value for gaming to be used in the game is performed. Although an example of what is called a CR unit has been described, the present invention is not limited to this, and the card unit itself is provided with a ball payout device for paying out a number of game media (pachinko balls) corresponding to the size of a predetermined value for game, so-called. It may be a Tatama ball lending machine.
【0125】上記の実施形態では、遊技機(CR機2
0)に対応して設けられる遊技用記録媒体処理手段(カ
ードユニット10)が、該遊技機の側部に隣接して設け
られる、いわゆる台間機である例について説明したが、
これに限らず、遊技用記録媒体処理手段は、例えば遊技
機の上部や下部に設けられるものでも良い。また一台の
遊技機に対して一台の遊技用記録媒体処理手段が設けら
れるものには限られず、例えば二台の遊技機に対して一
台の遊技用記録媒体処理手段が設けられるようにしても
良い。即ち遊技機と遊技用記録媒体処理手段の配置関係
や対応関係は特に限定されない。In the above embodiment, the gaming machine (CR machine 2
The example in which the game recording medium processing means (card unit 10) provided corresponding to 0) is a so-called stand-alone machine provided adjacent to the side of the game machine has been described.
Not limited to this, the game recording medium processing means may be provided in, for example, an upper portion or a lower portion of the gaming machine. Further, it is not limited to one game recording medium processing means provided for one game machine, and for example, one game recording medium processing means may be provided for two game machines. May be. That is, the positional relationship and correspondence relationship between the gaming machine and the game recording medium processing means are not particularly limited.
【0126】上記の実施形態では、遊技に使用可能な遊
技用有価価値の大きさがプリペイド度数である例につい
て説明したが、これに限らず、遊技用有価価値の大きさ
は、該プリペイド度数に相当する金額,点数,遊技媒体
数等でも良い。即ち遊技用有価価値の大きさは、遊技に
使用可能な有価価値の大きさであれば良い。In the above embodiment, an example in which the value of the game valuable value that can be used in the game is the prepaid frequency has been described, but the present invention is not limited to this, and the value of the game valuable value is the prepaid frequency. Corresponding amount of money, points, number of game media, etc. may be used. That is, the magnitude of the valuable value for gaming may be the magnitude of the valuable value that can be used for the game.
【0127】上記の実施形態では、遊技用記録媒体受付
手段であるカード挿入口13から遊技用記録媒体(ビジ
ターカード2,会員カード3)の挿入を受け付ける例に
ついて説明したが、これに限らず、遊技用記録媒体受付
手段は、所定の部位に載置される遊技用記録媒体を受け
付けるものや、所定の領域内にある遊技用記録媒体を非
接触で受け付けるものでも良い。In the above embodiment, an example of accepting the insertion of the game recording medium (visitor card 2, member card 3) from the card insertion slot 13 which is the game recording medium accepting means has been described, but the invention is not limited to this. The game recording medium accepting means may accept a game recording medium placed on a predetermined part, or may accept a game recording medium in a predetermined area in a non-contact manner.
【0128】上記の実施形態では、所定の遊技用有価価
値の大きさを遊技に使用させるための使用処理が玉貸処
理である例について説明したが、これに限らず、該使用
処理は、メダル貸出処理や、後述するクレジット式のパ
チンコ機やスロットマシンにおいて遊技用有価価値の大
きさを使用させる処理等でも良い。In the above-described embodiment, the example in which the use process for allowing the predetermined value of the game valuable value to be used in the game is the ball lending process has been described. However, the use process is not limited to this, and the use process is a medal. It may be a lending process, or a process of using the value of the valuable value for gaming in a credit-type pachinko machine or slot machine described later.
【0129】上記の実施形態では、ビジターカード2の
残度数が零となっても該ビジターカード2が返却されな
い例について説明したが、これに限らず、残度数がゼロ
となったビジターカード2が、カードユニット10の内
部に貯留されて回収され、その後に再発行(リサイク
ル)されるようにしても良く、またカードユニット10
の外部に設けられる遊技用記録媒体搬送装置に向けて排
出されて回収され、その後に再発行(リサイクル)され
るようにしても良い。In the above embodiment, the example in which the visitor card 2 is not returned even if the remaining frequency of the visitor card 2 becomes zero has been described, but the present invention is not limited to this, and the visitor card 2 having the remaining frequency of zero is not returned. The card unit 10 may be stored and collected and then reissued (recycled).
It may be ejected toward the game recording medium transporting device provided outside the device, collected, and then reissued (recycled).
【0130】上記の実施形態では、貨幣受付手段である
貨幣挿入口15,33から有体物である貨幣の挿入を受
け付ける例について説明したが、これに限らず、無体物
である貨幣(例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する
金額データ)を接触又は非接触で受け付けるものでも良
い。In the above embodiment, an example in which the insertion of the tangible money is accepted from the money insertion ports 15 and 33 which are the money accepting means has been described, but the invention is not limited to this, and the intangible money (for example, electronic money or the like). Data amount corresponding to the monetary amount of) may be received by contact or non-contact.
【0131】上記の実施形態では、遊技用記録媒体処理
手段(カードユニット10)において、貨幣識別手段
(貨幣識別機16)にて識別された貨幣金額のすべて
(即ち全額)に相当する遊技用有価価値の大きさがプリ
ペイド度数に価値加算される例について説明したが、こ
れに限らず、識別された貨幣金額の範囲内における所定
額に相当する遊技用有価価値の大きさがプリペイド度数
に対して加算されるようにしても良い。この場合には、
所定額を選択可能な操作部が設けられ、また釣銭払出装
置が設けられて、識別された貨幣金額から所定額を差し
引いた釣銭が払い出されるように構成される。In the above embodiment, in the game recording medium processing means (card unit 10), the game value corresponding to all (that is, the total amount) of the money amount identified by the currency identifying means (the currency identifying machine 16). The example in which the magnitude of the value is added to the prepaid frequency has been described, but not limited to this, the magnitude of the valuable value for game corresponding to a predetermined amount within the range of the identified monetary amount is relative to the prepaid frequency. It may be added. In this case,
An operation unit capable of selecting a predetermined amount is provided, and a change dispensing device is provided so as to dispense change by subtracting a predetermined amount from the identified monetary amount.
【0132】上記の実施形態では、遊技用記録媒体処理
手段(カードユニット10)において、貨幣識別手段
(貨幣識別機16)にて識別された貨幣金額に相当する
遊技用有価価値の大きさがプリペイド残数に直ちに(即
ち一枚の紙幣4が挿入されると自動的に)加算される例
について説明したが、これに限らず、例えば複数枚の紙
幣4が挿入され、所定の部位に設けられる入金ボタンが
操作された場合に、該複数枚の紙幣4の金額が合算され
て価値加算が行われるようにしても良い。In the above embodiment, in the game recording medium processing means (card unit 10), the value of the game worth corresponding to the amount of money identified by the currency identifying means (the currency identifying machine 16) is prepaid. The example in which the remaining number is immediately added (that is, automatically when one banknote 4 is inserted) has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, a plurality of banknotes 4 are inserted and provided at a predetermined portion. When the deposit button is operated, the values of the plurality of banknotes 4 may be summed to add the value.
【0133】なおビジターカード2に対して価値加算が
可能なタイミングとしては、該ビジターカード2につい
ての残度数があるときにのみ価値加算を可能としても良
く、該ビジターカード2についての残度数が零となった
ときにのみ価値加算を可能としても良く、価値加算され
た入金度数が使用されて零となったときにのみ次なる価
値加算を可能としても良く、これらの制限なしにいかな
るタイミングでも価値加算を可能としても良い。As the timing at which the value can be added to the visitor card 2, the value may be added only when there is a residual frequency for the visitor card 2, and the residual frequency for the visitor card 2 is zero. The value may be added only when the value is added, and the next value may be added only when the value-added deposit frequency becomes zero and the value may be added at any timing without these restrictions. It may be possible to add.
【0134】上記の実施形態では、玉貸単位度数を設定
可能な上限が5度数である例について説明したが、これ
に限らず、該上限は例えば10度数でも良い。また上記
の実施形態では、遊技者が玉貸単位度数設定ボタン18
を操作することにより玉貸単位度数を設定可能な例につ
いて説明したが、これに限らず、遊技者は玉貸単位度数
を設定できず遊技場側が玉貸単位度数を設定できるよう
にしても良く、また玉貸単位度数が所定度数で固定され
ているようにしても良い。In the above embodiment, an example in which the upper limit for setting the ball lending unit frequency is 5 is explained, but the present invention is not limited to this, and the upper limit may be 10 for example. In the above embodiment, the player sets the ball lending unit frequency setting button 18
Although the example in which the ball lending unit frequency can be set by operating is explained, the present invention is not limited to this, and the player may not be able to set the ball lending unit frequency and the game hall side may be able to set the ball lending unit frequency. Also, the ball lending unit frequency may be fixed at a predetermined frequency.
【0135】上記の実施形態では、玉貸単位度数表示器
17,玉貸単位度数設定ボタン18が遊技用記録媒体処
理手段(カードユニット10)の前面に設けられ、度数
表示器24,玉貸ボタン25,返却ボタン26が遊技機
(CR機20)の前面に設けられる例について説明した
が、これに限らず、これらの機器の一部又は全部が、例
えば遊技用記録媒体処理手段に設けられるタッチパネル
式のディスプレイに、操作を受付可能な態様で表示され
るようにしても良い。In the above embodiment, the ball lending unit frequency indicator 17 and the ball lending unit frequency setting button 18 are provided on the front of the game recording medium processing means (card unit 10), and the frequency indicator 24 and the ball lending button are provided. 25, an example in which the return button 26 is provided on the front surface of the game machine (CR machine 20) has been described, but the invention is not limited to this, and a part or all of these devices are provided on, for example, a game recording medium processing means touch panel. The operation may be displayed on the display of a formula in a manner in which the operation can be accepted.
【0136】上記の実施形態では、遊技機がCR機20
である例について説明したが、これに限らず、該遊技機
は、例えば現金式のパチンコ機,クレジット式のパチン
コ機,パチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチ
ンコ機,メダルやパチンコ玉が外部に払い出されるスロ
ットマシンやパチロット,メダルが外部に払い出される
ことなく遊技可能なクレジット式のスロットマシン等で
あっても良く、さらにはパチンコ玉やメダル等を用いず
にデータ等により遊技可能な遊技機,遊技盤やパチンコ
玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが
画像にて表示される画像式のスロットマシン等であって
も良く、その種類や形態は特に限定されない。In the above embodiment, the game machine is the CR machine 20.
However, the gaming machine is not limited to this, and examples of the gaming machine include a cash-type pachinko machine, a credit-type pachinko machine, and an enclosed-type pachinko machine in which pachinko balls are sealed so that they cannot be touched, medals and pachinko machines It may be a slot machine in which balls are paid out to the outside, a pachi-lot, or a credit type slot machine in which medals can be played without being paid out to the outside. Furthermore, it is possible to play by data etc. without using pachinko balls or medals. A game machine, a game board, an image-type pachinko machine in which a pachinko ball is displayed in an image, an image-type slot machine in which a reel is displayed in an image, or the like may be used, and the type and form thereof are not particularly limited. .
【0137】上記の実施形態では、ビジターカード発行
装置30にてビジターカード2が発行される例について
説明したが、これに限らず、カードユニット10が貨幣
を受け付けてビジターカード2を発行するなカード発行
機能を備えるようにしても良い。この場合には、遊技用
記録媒体管理手段や判定手段をカードユニット10に設
けて、度数データ(発行度数,使用度数)の管理と前記
判定処理をカードユニット10にて行うようにしても良
い。In the above embodiment, the example in which the visitor card 2 is issued by the visitor card issuing device 30 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the card unit 10 does not issue money to issue the visitor card 2. The issuing function may be provided. In this case, a game recording medium management means and a determination means may be provided in the card unit 10, and the card unit 10 may manage the frequency data (issue frequency, usage frequency) and the determination process.
【0138】上記の実施形態では、カードユニット10
が価値加算手段として機能する例について説明したが、
これに限らず、例えばビジターカード発行装置30を価
値加算手段として機能するように構成しても良く、また
価値加算手段として機能する別個の装置を設けるように
しても良い。In the above embodiment, the card unit 10 is used.
I explained an example where is functioning as a value adding means,
Not limited to this, for example, the visitor card issuing device 30 may be configured to function as the value adding means, or a separate device functioning as the value adding means may be provided.
【0139】上記の実施形態では、使用額DB53a,
63a,73aにおいて管理される使用額の管理単位が
金額(使用金額)である例について説明したが、これに
限らず、該管理単位は、前記金額に相当するプリペイド
度数,点数,遊技媒体数等でも良い。また上記の実施形
態では、カードDB63b,73bにおいて管理される
遊技用有価価値の大きさの管理単位が度数(残度数,発
行度数,入金度数,発行入金度数,使用度数)である例
について説明したが、これに限らず、該管理単位は、前
記度数に相当する金額,点数,遊技媒体数等でも良い。In the above embodiment, the usage amount DB 53a,
The example in which the management unit of the usage amount managed in 63a and 73a is the amount of money (usage amount) has been described, but the management unit is not limited to this, and the management unit is a prepaid frequency, a point, a number of game media, etc. But good. Further, in the above embodiment, an example in which the management unit of the value of the game valuable value managed in the card DBs 63b and 73b is the frequency (remaining frequency, issuance frequency, deposit frequency, issued deposit frequency, usage frequency) has been described. However, the management unit is not limited to this, and may be the amount of money, the number of points, the number of game media, or the like corresponding to the frequency.
【0140】上記の実施形態では、遊技用記録媒体管理
手段(カードDB63bと制御部62)が管理装置(タ
ーミナルボックス60)に設けられている例について説
明したが、これに限らず、例えば遊技用記録媒体(ビジ
ターカード2,会員カード3)がセキュリティの高いI
Cカードである場合には、該遊技用記録媒体に遊技用記
録媒体管理手段が設けられるようにしても良い。またカ
ードユニット10に遊技用記録媒体管理手段が設けられ
るようにしても良い。即ち遊技用記録媒体管理手段が設
けられる場所は特に限定されない。In the above embodiment, an example in which the game recording medium management means (card DB 63b and control unit 62) is provided in the management device (terminal box 60) has been described, but the present invention is not limited to this, and for example for games. The recording medium (visitor card 2, membership card 3) is highly secure.
In the case of a C card, the game recording medium may be provided with game recording medium management means. Further, the card unit 10 may be provided with a game recording medium management means. That is, the place where the game recording medium management means is provided is not particularly limited.
【0141】上記の実施形態では、照合処理において、
カードIDに基づいて照合が行われる例について説明し
たが、これに限らず、カードIDと残度数に基づいて照
合が行われるようにしても良い。In the above embodiment, in the collation process,
Although the example in which the matching is performed based on the card ID has been described, the invention is not limited to this, and the matching may be performed based on the card ID and the remaining number.
【0142】上記の実施形態では、判定手段(制御部6
2)が管理装置(ターミナルボックス60)に設けられ
ている例について説明したが、これに限らず、例えば遊
技用記録媒体(ビジターカード2,会員カード3)がC
PUを備えるICカードである場合には、該遊技用記録
媒体に判定手段が設けられるようにしても良い。またカ
ードユニット10に判定手段が設けられるようにしても
良い。この場合には、管理装置(ターミナルボックス6
0)にて前記照合処理が行われた後に、遊技用記録媒体
管理手段(カードDB63b)で管理されている度数デ
ータ(発行度数,使用度数)がカードユニット10に送
信されて制御基板12のRAMに記憶され、該度数デー
タに基づいてカードユニット10にて前記判定処理が行
われるように構成する。これによれば、判定処理におい
てカードユニット10と管理装置との間でデータの送受
信は行われないため、迅速な判定処理ができる。In the above embodiment, the determining means (control unit 6
2) has been described in the example provided in the management device (terminal box 60), but not limited to this, for example, the game recording medium (visitor card 2, membership card 3) is C
In the case of an IC card including a PU, the game recording medium may be provided with a determination means. Further, the card unit 10 may be provided with a determination means. In this case, the management device (terminal box 6
After the collation processing is performed in 0), the frequency data (issue frequency, usage frequency) managed by the game recording medium management means (card DB 63b) is transmitted to the card unit 10 and the RAM of the control board 12 is transmitted. The card unit 10 is configured to perform the determination process based on the frequency data. According to this, since data is not transmitted and received between the card unit 10 and the management device in the determination process, a rapid determination process can be performed.
【0143】上記の実施形態では、使用要求の前に判定
が行われる例について説明したが、これに限らず、遊技
への使用要求が行われて使用処理(玉貸処理)が行われ
た後に判定が行われるようにしても良い。これによれ
ば、迅速な玉貸処理ができる。In the above embodiment, an example in which the determination is made before the use request is described, but the present invention is not limited to this, and after the use request for the game is made and the use process (ball lending process) is performed. The determination may be made. According to this, a quick ball lending process can be performed.
【0144】上記の実施形態では、使用要求が玉貸操作
(即ち玉貸ボタン25の操作)である例について説明し
たが、これに限らず、例えば遊技機(CR機20)に、
遊技に使用されるパチンコ玉(即ちCR機20の上皿に
あるパチンコ玉)が所定数よりも少なくなった場合に自
動的に玉貸処理を行う自動玉貸機構が設けられている場
合には、前記遊技への使用要求は、該自動玉貸における
玉貸要求でも良い。In the above embodiment, the example in which the use request is the ball lending operation (ie, the operation of the ball lending button 25) has been described, but the present invention is not limited to this, and the game machine (CR machine 20) can be used, for example.
If an automatic ball lending mechanism is provided that automatically performs a ball lending process when the number of pachinko balls used in the game (that is, the pachinko balls on the upper plate of the CR machine 20) becomes less than a predetermined number. The use request for the game may be a ball lending request in the automatic ball lending.
【0145】上記の実施形態では、異常報知手段がディ
スプレイ64及びスピーカ65である例について説明し
たが、これに限らず、異常報知手段は、ディスプレイ6
4又はスピーカ65のいずれか一方のみでも良く、また
異常である旨を印刷するプリンタでも良い。さらに上記
の実施形態では、異常である旨が遊技場の店員に対して
報知される例について説明したが、カード発行会社に対
して報知されるようにしても良い。In the above embodiment, an example in which the abnormality notifying means is the display 64 and the speaker 65 has been described, but the present invention is not limited to this, and the abnormality notifying means is the display 6
4 or the speaker 65, or a printer that prints an error message. Furthermore, in the above-described embodiment, an example in which a clerk at the amusement hall is notified of the abnormality has been described, but it may be notified to the card issuing company.
【0146】なお異常ありと判定された場合の処置とし
ては、遊技場の店員が装着するイヤフォンやバイブレー
タ等により該異常である旨を報知して、該異常が生じた
現場に遊技場の店員が直ちに駆けつけることができるよ
うにしても良く、また遊技場に設けられるカメラにより
該異常が生じた現場を映し出すと共に、ビデオ等の記録
装置により該現場の状況を記録して、不正が行われた証
拠として使用できるようにしても良い。これにより、該
不正を行った者の逮捕が容易になる。When it is determined that there is an abnormality, the clerk at the amusement hall is informed at the spot where the abnormality has occurred by notifying that the abnormality is present by an earphone, a vibrator or the like worn by a clerk at the amusement hall. You may be able to rush immediately, or you can show the scene where the abnormality occurred with a camera provided in the game hall and record the situation of the scene with a recording device such as a video, and evidence that fraud has been performed. May be used as This facilitates the arrest of the person who committed the fraud.
【0147】上記の実施形態では、カードDB63bに
記録される異常履歴が異常ありを示すフラグである例に
ついて説明したが、これに限らず、該異常履歴として異
常が生じた日時,カードユニット10のユニットID,
該カードユニット10に対応するCR機20の台番号等
を記録して、不正が行われた証拠として使用できるよう
にしても良い。これにより、該不正を行った者の逮捕が
容易になる。In the above embodiment, an example in which the abnormality history recorded in the card DB 63b is a flag indicating an abnormality is described, but the present invention is not limited to this, the date and time when the abnormality occurred as the abnormality history, and the card unit 10's. Unit ID,
The unit number of the CR machine 20 corresponding to the card unit 10 may be recorded so that it can be used as evidence of fraud. This facilitates the arrest of the person who committed the fraud.
【0148】上記の実施形態では、異常ありと判定され
た場合に遊技用記録媒体(ビジターカード2,会員カー
ド3)の返却操作が無効とされ、不正が行われた遊技用
記録媒体が返却されない例について説明したが、これに
限らず、異常ありと判定された場合に遊技用記録媒体を
返却して、該遊技用記録媒体が使用できない旨を知らし
めるようにしても良い。In the above embodiment, the return operation of the game recording medium (visitor card 2, member card 3) is invalid when it is determined that there is an abnormality, and the illegal game recording medium is not returned. Although the example has been described, the present invention is not limited to this, and when it is determined that there is an abnormality, the game recording medium may be returned to notify that the game recording medium cannot be used.
【0149】[0149]
【発明の効果】本発明に係る遊技用システムによれば、
以下のような効果を奏する。According to the gaming system of the present invention,
The following effects are achieved.
【0150】まず請求項1に係る遊技用システムによれ
ば、使用要求に基づく使用処理に供される所定の遊技用
有価価値の大きさと使用処理に供された遊技用有価価値
の大きさの合算値が遊技用記録媒体の発行に供された遊
技用有価価値の大きさ及び価値加算に供された遊技用有
価価値の大きさの合計を超えている場合に異常と判定さ
れるので、遊技用記録媒体の記録情報(例えば残度数)
を改竄する等の不正が該遊技用記録媒体の発行及び価値
加算に供された遊技用有価価値の大きさの範囲内で繰り
返して行われた場合であっても該不正を発見でき、該遊
技用記録媒体の使用を防止できる。According to the gaming system of the first aspect, the sum of the size of the predetermined game valuable value provided for the use process based on the use request and the size of the game valuable value provided for the use process. If the value exceeds the sum of the value of the game valuable value used for the issuance of the recording medium for gaming and the value of the game valuable value used for the value addition, it is judged as abnormal. Recorded information on the recording medium (for example, remaining frequency)
Even if a fraud such as falsification is repeatedly performed within the range of the value of the game valuable value provided for the issuance of the game recording medium and the value addition, the fraud can be found, and the game can be detected. It is possible to prevent the use of the recording medium for use.
【0151】また請求項2に係る遊技用システムによれ
ば、使用要求に基づく使用処理に供される所定の遊技用
有価価値の大きさと使用処理に供された遊技用有価価値
の大きさの合算値が価値加算に供された遊技用有価価値
の大きさを超えている場合に異常と判定されるので、遊
技用記録媒体の記録情報(例えば残度数)を改竄する等
の不正が価値加算に供された遊技用有価価値の大きさの
範囲内で繰り返して行われた場合であっても該不正を発
見でき、該遊技用記録媒体の使用を防止できる。According to the gaming system of the second aspect of the present invention, the sum of the size of the predetermined game valuable value provided for the use process based on the use request and the size of the game valuable value provided for the use process. If the value exceeds the value of the game valuable value provided for value addition, it is determined to be abnormal, so fraud such as falsifying the record information (for example, remaining number) of the game recording medium causes value addition. Even if the game is repeatedly performed within the range of the provided valuable value for game, the fraud can be detected and the use of the game recording medium can be prevented.
【0152】また請求項3に係る遊技用システムによれ
ば、遊技用記録媒体管理手段及び判定手段を一箇所の管
理装置に設けるだけで良いので、遊技用システムの構成
を簡略化してコストダウンを図ることができると共に、
遊技用記録媒体管理手段及び判定手段を複数箇所に設け
る場合と比較してメンテナンスを簡略化できる。According to the gaming system of the third aspect, the gaming recording medium management means and the determination means need only be provided in one management device, so that the configuration of the gaming system is simplified and the cost is reduced. It can be planned,
Maintenance can be simplified as compared with the case where the game recording medium management means and the determination means are provided at a plurality of locations.
【0153】また請求項4に係る遊技用システムによれ
ば、使用要求の前に遊技用記録媒体の使用の可否が判定
され、不正が行われた遊技用記録媒体の使用を未然に防
止できるので、遊技場が該使用による損害を被ることが
ない。Further, according to the gaming system of the fourth aspect, it is possible to determine whether or not the gaming recording medium can be used before the usage request is made, and to prevent the illegal use of the gaming recording medium. , The game arcade will not be damaged by the use.
【0154】また請求項5に係る遊技用システムによれ
ば、不正が行われた遊技用記録媒体が返却されず、遊技
場側が該遊技用記録媒体を不正の証拠として残すことが
できるので、該不正を行った者を逮捕が容易になる。According to the gaming system of the fifth aspect, since the fraudulent gaming recording medium is not returned, the gaming hall can leave the gaming recording medium as evidence of fraud. It will be easier to arrest those who commit fraud.
【0155】さらに請求項6に係る遊技用システムによ
れば、判定結果が異常である旨が遊技用システムの管理
者に対して報知される一方で不正が行われた遊技用記録
媒体の所有者に対しては報知されないので、該異常であ
る旨を該所有者に気づかせることがなく、該不正に対す
る処置(例えば該不正を行った者の捕獲や警察への通報
等)を行うことができる。Further, according to the gaming system of the sixth aspect, the owner of the gaming recording medium in which fraud has been made while the manager of the gaming system is notified that the determination result is abnormal Since it is not notified to the owner, it is possible to take measures against the fraud (for example, capture of the person who committed the fraud, report to the police, etc.) without making the owner aware of the abnormality. .
【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]
【図1】図1は遊技用システムの一例を表す機能ブロッ
ク図である。FIG. 1 is a functional block diagram showing an example of a game system.
【図2】図2(a)はカードユニット及びCR機の一例
を表す正面図であり、図2(b)は該カードユニットの
側面図である。FIG. 2 (a) is a front view showing an example of a card unit and a CR machine, and FIG. 2 (b) is a side view of the card unit.
【図3】図3はカードユニットの制御基板及びCR機の
玉払出制御基板における玉貸処理のタイミングチャート
である。FIG. 3 is a timing chart of a ball lending process in a control board of a card unit and a ball payout control board of a CR machine.
【図4】図4はビジターカード発行装置の一例を表す斜
視図である。FIG. 4 is a perspective view showing an example of a visitor card issuing device.
【図5】図5はターミナルボックス及び遊技場外管理装
置のカードDBで管理される度数データの一例を表す図
であり、(a)はビジターカード度数データ,(b)は
会員カード度数データである。FIG. 5 is a diagram showing an example of frequency data managed by a card DB of a terminal box and an out-of-gaming management device, (a) is visitor card frequency data, and (b) is membership card frequency data. .
【図6】図6はカードユニットにおけるメイン処理の処
理内容の一例を表すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing an example of processing contents of main processing in the card unit.
【図7】図7はカードユニットにおけるサブルーチンで
ある入金処理の処理内容の一例を表すフローチャートで
ある。FIG. 7 is a flowchart showing an example of processing contents of deposit processing which is a subroutine in the card unit.
【図8】図8はターミナルボックスにおけるメイン処理
の処理内容の一例を表すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing an example of processing contents of main processing in the terminal box.
【図9】図9はターミナルボックスにおけるサブルーチ
ンであるビジターカード判定処理の処理内容の一例を表
すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing an example of processing contents of a visitor card determination processing which is a subroutine in the terminal box.
【図10】図10はターミナルボックスにおけるサブル
ーチンである会員カード判定処理の処理内容の一例を表
すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an example of processing contents of a membership card determination processing which is a subroutine in the terminal box.
【図11】図11は他の実施形態に係るターミナルボッ
クス及び遊技場外管理装置のカードDBで管理されるビ
ジターカード度数データの一例を表す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of visitor card frequency data managed in a card DB of a terminal box and a game hall management apparatus according to another embodiment.
【図12】図12は他の実施形態に係るターミナルボッ
クスにおけるサブルーチンであるビジターカード判定処
理の処理内容の一例を表すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing an example of processing contents of a visitor card determination processing which is a subroutine in a terminal box according to another embodiment.
1…遊技用システム 2…ビジターカード 3…会員カード 4…紙幣 10…カードユニット 11a…遊技場管理装置用通信部 11b…ターミナルボックス用通信部 12…制御基板 12a…CR通信部 13…カード挿入口 13a…カードインジケータ 14…カードR/W 15…貨幣挿入口 15a…貨幣インジケータ 16…貨幣識別機 17…玉貸単位度数表示器 18…玉貸単位度数設定ボタン 19…動作ランプ 20…CR機(CR式パチンコ機) 21…遊技制御基板 22…玉払出制御基板 23…玉払出装置 24…度数表示器 25…玉貸ボタン 26…返却ボタン 30…ビジターカード発行装置 31…通信部 32…制御部 33…貨幣挿入口 34…貨幣識別機 35…貨幣回収ボックス 36…識別金額表示部 37…発行ボタン 38…釣銭返却機 39…釣銭払出口 40…貨幣返却ボタン 41…カード収納ボックス 42…カードR/W 43…カード発行口 50…遊技場管理装置 51…データ通信部 52…制御部 53…ハードディスク 53a…使用額DB 60…ターミナルボックス 61a…データ通信部 61b…データ通信部 62…制御部 63…ハードディスク 63a…使用額DB 63b…カードDB 64…ディスプレイ 65…スピーカ 70…遊技場外管理装置 71…データ通信部 72…制御部 73…ハードディスク 73a…使用額DB 73b…カードDB 1 ... Game system 2 ... visitor card 3 ... Membership card 4 ... banknotes 10 ... Card unit 11a ... Communication section for game center management device 11b ... communication part for terminal box 12 ... Control board 12a ... CR communication unit 13 ... Card insertion slot 13a ... Card indicator 14 ... Card R / W 15 ... Currency insertion slot 15a ... Currency indicator 16 ... Currency identification machine 17 ... Ball rental unit frequency display 18 ... Ball lending unit frequency setting button 19 ... Operation lamp 20 ... CR machine (CR type pachinko machine) 21 ... Game control board 22 ... Ball payout control board 23 ... Ball payout device 24 ... Frequency display 25 ... Ball lending button 26 ... Return button 30 ... Visitor card issuing device 31 ... communication section 32 ... Control unit 33 ... Currency insertion slot 34 ... Currency identification machine 35 ... Currency collection box 36 ... Identification amount display section 37 ... Issue button 38. Change return machine 39 ... Change payment exit 40 ... Currency return button 41 ... Card storage box 42 ... Card R / W 43 ... Card issuing slot 50 ... Game hall management device 51 ... Data communication unit 52 ... Control unit 53 ... Hard disk 53a ... Usage amount DB 60 ... Terminal box 61a ... Data communication unit 61b ... Data communication unit 62 ... Control unit 63 ... Hard disk 63a ... Usage DB 63b ... Card DB 64 ... Display 65 ... speaker 70 ... Management device outside the game arcade 71 ... Data communication unit 72 ... Control unit 73 ... Hard disk 73a ... Usage DB 73b ... Card DB
Claims (6)
能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録さ
れた遊技用記録媒体を受け付けて、該受け付けた遊技用
記録媒体の記録情報を読み取ると共に、該読み取られた
記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲
内の所定の遊技用有価価値の大きさを使用要求に基づい
て遊技に使用させるための使用処理を行う遊技用記録媒
体処理手段と、 貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別し、該識別
された貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用有価
価値の大きさを前記遊技用記録媒体の記録情報から特定
される遊技用有価価値の大きさに対して価値加算するた
めの処理を行う価値加算手段と、 前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有
価価値の大きさとして、該遊技用記録媒体の発行に供さ
れた遊技用有価価値の大きさと前記価値加算に供された
遊技用有価価値の大きさを管理すると共に、前記使用処
理に供された遊技用有価価値の大きさを管理する遊技用
記録媒体管理手段と、 前記使用要求に基づく使用処理に供される前記所定の遊
技用有価価値の大きさと前記使用処理に供された遊技用
有価価値の大きさの合算値を前記発行に供された遊技用
有価価値の大きさ及び前記価値加算に供された遊技用有
価価値の大きさの合計と比較し、前記合算値が前記発行
に供された遊技用有価価値の大きさ及び前記価値加算に
供された遊技用有価価値の大きさの合計を超えている場
合に異常と判定する判定手段と、 を備える遊技用システム。1. A game recording medium, which is provided corresponding to a game machine, in which information capable of specifying the magnitude of a game valuable value usable in a game is recorded, and the received game recording medium is received. Use to read the recorded information of and to use the predetermined value of the game valuable value within the range of the value of the game valuable value specified from the read record information in the game based on the usage request. A game recording medium processing means for processing, accepting currency, identifying the accepted currency, and determining the value of the game valuable value corresponding to a predetermined amount within the range of the identified currency amount for the game. A value adding means for performing a process for adding a value to the value of the game valuable value specified from the record information of the recording medium, and a value of the game valuable value specified from the record information of the game recording medium. As is The value of the game valuable value used for issuing the game recording medium and the value of the game valuable value used for the value addition are managed, and the value of the game valuable value used for the use process is high. A recording medium management means for managing the size of the game, and a sum of the magnitude of the predetermined game valuable value provided for the use process based on the use request and the magnitude of the game valuable value provided for the use process. Is compared with the sum of the value of the game valuable value provided for the issuance and the value of the game valuable value provided for the value addition, and the combined value is the value of the game valuable value provided for the issue. A gaming system comprising: a determining unit that determines an abnormality when the sum of the size and the value of the game valuable value provided for the value addition is exceeded.
能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録さ
れた遊技用記録媒体を受け付けて、該受け付けた遊技用
記録媒体の記録情報を読み取ると共に、該読み取られた
記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲
内の所定の遊技用有価価値の大きさを使用要求に基づい
て遊技に使用させるための使用処理を行う遊技用記録媒
体処理手段と、 貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別し、該識別
された貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用有価
価値の大きさを前記遊技用記録媒体の記録情報から特定
される遊技用有価価値の大きさに対して価値加算するた
めの処理を行う価値加算手段と、 前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有
価価値の大きさとして、前記価値加算に供された遊技用
有価価値の大きさを管理すると共に、前記使用処理に供
された遊技用有価価値の大きさを管理する遊技用記録媒
体管理手段と、前記使用要求に基づく使用処理に供され
る前記所定の遊技用有価価値の大きさと前記使用処理に
供された遊技用有価価値の大きさの合算値を前記価値加
算に供された遊技用有価価値の大きさと比較し、前記合
算値が前記価値加算に供された遊技用有価価値の大きさ
を超えている場合に異常と判定する判定手段と、 を備える遊技用システム。2. A game recording medium, which is provided corresponding to a game machine, in which information capable of specifying the magnitude of a game valuable value usable for a game is recorded is accepted, and the received game recording medium is received. Use to read the recorded information of and to use the predetermined value of the game valuable value within the range of the value of the game valuable value specified from the read record information in the game based on the usage request. A game recording medium processing means for processing, accepting currency, identifying the accepted currency, and determining the value of the game valuable value corresponding to a predetermined amount within the range of the identified currency amount for the game. A value adding means for performing a process for adding a value to the value of the game valuable value specified from the record information of the recording medium, and a value of the game valuable value specified from the record information of the game recording medium. As is A game recording medium management unit for managing the value of the game valuable value provided for the value addition and for managing the size of the game valuable value provided for the use processing, and use based on the use request Comparing the sum of the size of the predetermined game valuable value provided for processing and the size of the game valuable value provided for the use process with the value of the game valuable value provided for the value addition, A gaming system comprising: a judging unit for judging an abnormality when the summed value exceeds the value of the game valuable value provided for the value addition.
であって、 前記遊技用記録媒体管理手段は、前記遊技用有価価値の
大きさを前記遊技用記録媒体毎に管理し、 該遊技用記録媒体管理手段及び前記判定手段は、前記遊
技用記録媒体処理手段とデータ通信可能に接続された管
理装置に設けられることを特徴とする遊技用システム。3. The game system according to claim 1, wherein the game recording medium management unit manages the value of the game valuable value for each of the game recording media, The recording medium management means and the determination means are provided in a management device which is connected to the recording medium processing means for game so as to be capable of data communication.
技用システムであって、 前記判定手段は、前記使用処理の前に前記判定を行い、 前記遊技用記録媒体処理手段は、前記判定結果が異常で
ある場合に前記使用処理を行わないことを特徴とする遊
技用システム。4. The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein the determination means makes the determination before the use processing, and the game recording medium processing means, A gaming system, wherein the use process is not performed when the determination result is abnormal.
技用システムであって、 前記遊技用記録媒体処理手段は、前記判定結果が異常で
ある場合に前記受け付けた遊技用記録媒体を返却する操
作を無効とすることを特徴とする遊技用システム。5. The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein the game recording medium processing means receives the game recording medium accepted when the determination result is abnormal. A game system characterized by invalidating the operation of returning.
技用システムであって、 前記判定結果が異常である場合に前記遊技用記録媒体処
理手段の管理者に対して該異常である旨を報知する異常
報知手段を備えると共に、 前記判定結果が異常である場合に前記遊技用記録媒体の
所有者に対して該異常である旨を報知しないことを特徴
とする遊技用システム。6. The gaming system according to any one of claims 1 to 5, wherein when the determination result is abnormal, the game recording medium processing means manager is notified of the abnormality. A gaming system comprising: an abnormality notifying means for notifying that there is an abnormality, and not notifying the owner of the game recording medium of the abnormality when the determination result is abnormal.
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