JP3706341B2 - Game system - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技場等に設置され、遊技機間に設置される貸出装置やカードユニット等の遊技用装置に投入された貨幣を管理することのできる遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より遊技場においては、遊技用装置として並設されたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機間に、貨幣を受付けて遊技媒体であるパチンコ球やメダルを貸出す貸出装置が設けられている。
【0003】
また、近年においては、現金に代えてプリペイドカード等の遊技用記録媒体を受付けることにより、パチンコ球の貸出を受けることのできるカードユニット等がパチンコ機間の遊技用装置として多用されているが、これら従来のカードユニットでは、プリペイドカードに残存する遊技用価値である度数が無くなった場合に新たなプリペイドカードを購入するために離席して、逐次、プリペイドカード発行装置に出向いて購入を行う必要があり、面倒であるとともに、前記離席に伴い遊技機の稼働率が低下してしまうことから、近年においては、現金を受付けて残度数が少なくなったプリペイドカードに度数を追加できるようにした追加入金機能を有するカードユニットや、度数が無くなってしまったプリペイドカードを残留しておき、他の遊技者が該残留されている度数が「0」のプリペイドカードに現金を投入して度数を付与することによる発行を受けることのできるカードユニット等が実用化されてきている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
このように、近年では遊技機間に設置される遊技用装置にて現金を受付ける場合が多くなってきているが、これら現金の受付けにおいて、不正な偽造紙幣が使用されたり、遊技用装置に改造等(例えばぶら下がり基板等)を加えることにより、紙幣を挿入していないのに紙幣挿入されたと認識される不正等が実施されるケースが増加してきているが、遊技場にあっては、多数の遊技用装置が遊技場内に設置されているため、どの遊技用装置にて不正がなされているかを特定できず、これらの不正の発見が困難であるという問題があった。
【0005】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、不正が為されていると思われる遊技用装置を特定できるようにすることで、前記の不正の発見を容易化することのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、複数金種の貨幣を受付けて、該受付け貨幣の識別を行う貨幣識別手段と、該貨幣識別手段における識別貨幣金額の範囲内の所定額を遊技に使用させるための貨幣使用処理を行う貨幣使用処理手段とを備え、遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であって、該遊技用装置から送信される少なくとも前記貨幣識別手段にて受付けた受付け貨幣に関する情報を管理する遊技用管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記貨幣識別手段にて受付けられて前記貨幣使用処理に供された貨幣金種を特定可能な金種情報を、前記遊技用装置を特定可能な情報とともに前記遊技用管理装置に送信し、
前記遊技用管理装置は、前記貨幣識別手段にて識別可能な貨幣金種の中から集計を行う貨幣金種を設定する貨幣金種設定手段と前記貨幣金種設定手段にて設定された貨幣金種別の枚数量を前記遊技用装置毎に集計する集計手段と、を備え営業終了時に前記集計手段にて集計されたその営業日における前記遊技用装置毎の受付け貨幣金種別の枚数量を出力し、前記設定された貨幣金種の異常な受付枚数量に基づいて不正がなされている可能性のある遊技用装置を選定できるようにしたことを特徴としている。
この特徴によれば、営業終了時に各遊技機に対応して設置される各遊技用装置にて受付けたその営業日における貨幣金種別の枚数量が、前記遊技用管理装置にて集計されて出力されるため、各遊技用装置毎に該遊技用装置にて受付けたその営業日における各貨幣金種別の枚数量を把握することによって、異常な受付け状態の遊技用装置を特定できるようになり、不正の発見を容易化することができる。また、実施されていそうな不正内容に応じて、貨幣金種を設定できるようになり、利便性を向上できる。
【0007】
本発明の遊技用システムは、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が少なくとも記録された遊技用記録媒体を受付けて、該遊技用記録媒体の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段と、該読み取った記録情報から特定される遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための遊技用価値使用処理を行う遊技用価値使用処理手段と、複数金種の貨幣を受付けて、該受付け貨幣の識別を行う貨幣識別手段と、該貨幣識別手段における識別貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさを前記遊技用記録媒体の記録情報より特定可能とするための発行処理及び/または価値加算処理を行う遊技用価値提供手段と、を備え、遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であって、遊技用装置から送信される少なくとも前記貨幣識別手段にて受付けた受付け貨幣に関する情報を管理する遊技用管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記貨幣識別手段にて受付られて前記発行処理及び/または価値加算処理に供された貨幣金種を特定可能な金種情報を、前記遊技用装置を特定可能な情報とともに前記遊技用管理装置に送信し、
前記遊技用管理装置は、前記貨幣識別手段にて識別可能な貨幣金種の中から集計を行う貨幣金種を設定する貨幣金種設定手段と前記貨幣金種設定手段にて設定された貨幣金種別の枚数量を前記遊技用装置毎に集計する集計手段と、を備え営業終了時に前記集計手段にて集計されたその営業日における前記遊技用装置毎の受付け貨幣金種別の枚数量を出力し、前記設定された貨幣金種の異常な受付枚数量に基づいて不正がなされている可能性のある遊技用装置を選定できるようにしたことを特徴としている。
この特徴によれば、営業終了時に各遊技機に対応して設置される各遊技用装置にて受付けたその営業日における貨幣金種別の枚数量が、前記遊技用管理装置にて集計されて出力されるため、各遊技用装置毎に該遊技用装置にて受付けたその営業日における各貨幣金種別の枚数量を把握することによって、異常な受付け状態の遊技用装置を特定できるようになり、不正の発見を容易化することができる。また、実施されていそうな不正内容に応じて、貨幣金種を設定できるようになり、利便性を向上できる。
【0010】
本発明の遊技用システムは、前記遊技用管理装置は、前記集計した貨幣金種の枚数量が所定数以上である遊技用装置を抽出するための抽出条件を設定し、該設定した抽出条件を満たす遊技用装置を識別可能に出力することが好ましい。
このようにすれば、異常と判断するための貨幣金種の枚数量を抽出条件として予め設定しておくことで、これら異常と判断するべき遊技用装置が自動的に抽出されるようになるため、不正があったと思われる遊技用装置の絞り込みを容易化できる。
【0011】
本発明の遊技用システムは、前記遊技用管理装置は、前記遊技用装置から送信されてきた前記貨幣金種を特定可能な金種情報並びに該遊技用装置を特定可能な情報とに基づき、各遊技用装置毎の貨幣受付け履歴を登録、管理することが好ましい。
このようにすれば、各遊技用装置毎の貨幣の受付け履歴を確認できるようになり、より一層、不正があったと思われる遊技用装置を特定し易くなる。
【0012】
本発明の遊技用システムは、前記遊技用記録媒体には該遊技用記録媒体を識別可能な識別情報が記録され、前記遊技用装置は、前記価値加算処理において、該価値加算処理の対象となる遊技用記録媒体の識別情報を前記遊技用管理装置に送信し、
前記遊技用管理装置は、該受信した価値加算処理の対象となる遊技用記録媒体の識別情報を該価値加算処理に供された受付け貨幣の貨幣受付け履歴に対応付けて登録することが好ましい。
このようにすれば、不正の実施に使用された遊技用記録媒体を特定できるようになり、これら不正の実施に使用された遊技用記録媒体の使用を制限する等の対策を講じることができるようになる。
【0013】
本発明の遊技用システムは、前記遊技用管理装置は、前記遊技用装置から送信されてきた前記貨幣金種を特定可能な金種情報並びに該遊技用装置を特定可能な情報とに基づき、所定時間帯毎に各遊技用装置毎の貨幣金種別の枚数量を集計、管理することが好ましい。
このようにすれば、前記所定時間帯毎に各遊技用装置にて受付けた各貨幣金種別の枚数量を把握できるようになるため、不正の可能性の有無を所定時間帯毎に迅速に確認できるとともに、これら不正が為されたと思われる遊技用装置の発見精度を向上できるようになるばかりか、これら不正が為されたと思われる時間帯も特定できる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシンやパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機においても適用可能である。
【0015】
(実施例1)
【0016】
図1は、遊技用記録媒体であるビジターカード38並びに会員カード37の管理を行う遊技用管理装置である管理コンピュータ100と、会員カード37を所持する会員遊技者に関する情報を管理する会員管理コンピュータ120とを有する本実施例の遊技用システムの構成を示す図であり、本実施例の遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2と、該パチンコ機2に対して1対1に対応設置される遊技用装置としてのカードユニット3と、遊技場内の所定箇所に設置され、前記カードユニット3にて使用されるビジターカード37’の発行や、該ビジターカード38並びに後述の会員カード37に対し、投入された現金に該当する遊技用価値である度数を付与する入金処理を行う発行入金装置21と、これら各種カード37,38に残存する遊技用価値である度数を現金に精算する精算処理を行う精算装置22と、前記カードユニット3が不良となった際に、該不良のカードユニット3と交換するための予備のカードユニット3が収納されたカードユニットストッカ20と、前記カードユニット3にて使用される後述の会員カード37並びにビジターカード38の管理等を行う前記管理コンピュータ100と、前記会員カード37を所持する会員遊技者の貯玉等を管理する会員管理コンピュータ120と、から主に構成されており、前記管理コンピュータ100、会員管理コンピュータ120、カードユニット3、カードユニットストッカ20、発行入金装置21並びに精算装置22とはハブ(HUB)7並びに中継器6並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、各ローカルIPアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
【0017】
また、前記中継器6と会員管理コンピュータ120との間には、ゲートサーバ13が設けられており、管理コンピュータ100並びに各カードユニット3から会員管理コンピュータ120の通信は無条件にて通過させるが、前記会員管理コンピュータ120から管理コンピュータ100へのアクセスができないようにローカルIPアドレスによる通信制御を実施しているとともに、前記会員管理コンピュータ120から各カードユニット3への貯玉データの返信等の通信に関しても、これら通信内容を監視するようになっている。
【0018】
また、前記管理コンピュータ100は、通信回線11を介してカード管理会社に設置された管理サーバ12と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ12にて各遊技場の会員カード37並びにビジターカード38による売上や、管理コンピュータ100並びにカードユニット3のエラー状況等を把握できるようになっている。
【0019】
初めに、本実施例の遊技用記録媒体である前記会員カード37並びにビジターカード38に用いた記録媒体について説明すると、本実施例では図2(a),(b),(c)に示すように、予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カード37と、会員ではないビジター遊技者が使用するビジターカード38と、の2種類のICカードを用いている。
【0020】
まず、本実施例に用いた会員カード37並びにビジターカード38について説明すると、その構成は、図2(a)に示すように所定厚みとされ、その内部が凹状とされた樹脂製の基体81の該凹部外周所定位置に、テ−プオ−トボンディング(TAB)実装によりその内部にメモリ(図示せず)を内蔵したICチップ82が実装されるとともに、該ICチップ82から該基体81の外周に沿うように設けられたパターンコイル83を有するフレキシブルプリント基板84が内挿され、該凹部全面がトップフィルム85にて覆われた構成とされており、これら会員カード37並びにビジターカード38は、後述するカードユニット3のICカードリーダライタ327に挿入されることで、これらリーダライタから出力される電磁波が前記パターンコイル83に誘導起電力を生じさせて前記ICチップ82が動作可能に付勢されるとともに、該パターンコイル83を介して前記ICカードリーダライタ327との各種のデータ通信を電磁波により非接触にて実施可能とされた非接触ICカードとされている。
【0021】
本実施例では、これら非接触ICカードを会員カード37とビジターカード38として使用するために、図2(c)に示すようにビジターカード38の裏面には設けられていないが、図2(b)に示すように、会員カード37の裏面には、会員ID等の会員情報を記録するための磁気ストライプ86が設けられており、これら磁気ストライプ86の有無で会員カード37とビジターカード38が識別され、これら磁気ストライプ86の記録情報である会員ID等のデータが、該会員カード37の挿入時に前記カードユニット3のICカードリーダライタ327にて読み取られて、後述する貯玉の使用処理(再プレイ)において前記会員管理コンピュータ120へ送信されるようになっている。
【0022】
また、これら会員カード37並びにビジターカード38に搭載されているICチップ82の内部メモリには、各カードを個別に識別可能とするとともに、該カードが使用を許諾された遊技場(本実施例ではカード会社から会員カード37並びにビジターカード38を購入した遊技場)を特定可能な遊技場コードを含む各カードに対して固有に付与されたカードIDや、該カードに残存する遊技用価値である度数の大きさである遊技用価値情報や、各機器との相互認証を実施する際に使用される機器認証用暗号データや実際の記録データの送受信においてデータの暗号化に使用される暗号鍵データ、並びに書き換え回数データ等が記録されている。
【0023】
次いで、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2について簡単に説明すると、該パチンコ機2は、図3に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠202を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球供給皿203がある。打球供給皿203の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)205とが設けられている。
【0024】
このパチンコ機2が設置される遊技島内には、該遊技島の下部位置に各パチンコ機2より排出されたパチンコ球を収集可能となるように遊技島を横断するように配置された下部タンク(図示略)と、遊技島上部位置に該遊技島に並設された各パチンコ機2へパチンコ球を供給可能となるように遊技島を横断するように配置された供給樋(図示略)と、前記下部タンクに収集、貯留されているパチンコ球を下部タンクより供給樋へと揚送する揚送装置(図示略)と、が設けられているとともに、図3に示すように、遊技島の前記パチンコ機2の上方位置には、パチンコ機2の裏面上部位置に設けられている上部タンク(図示略)に前記供給樋により供給されたパチンコ球を補給するための分流樋23が設けられ、且つ前記遊技島内の該パチンコ機2の下方位置には、該パチンコ機2にて遊技に使用されたパチンコ球が排出され、該排出されたパチンコ球が前記下部タンクへと排出されるアウト球タンク25が設けられていて、前記分流樋23よりパチンコ球が供給されてパチンコ機2において賞球や貸出球に使用されるとともに、遊技に使用されたパチンコ球が前記アウト球タンク25を通じて下部タンクに排出されて収集され、再度遊技島上部の前記供給樋に揚送されて循環使用されるようになっている。
【0025】
前記分流樋23にはパチンコ機2に補給されるパチンコ球(補給球数)を計数するための補給球計数器24が設けられているとともに、前記アウト球タンク25から下部タンクへの排出流路にはパチンコ機より排出されたアウト球を計数するためのアウト球計数器26が設けられていて、これら補給球計数器24並びにアウト球計数器26は、前記カードユニット3内に内蔵されている後述する制御ユニット328に接続されており、補給球計数器24並びにアウト球計数器26より出力された計数信号が前記制御ユニット328に入力することで、制御ユニット328にて対応するパチンコ機2への補給球数並びに遊技に使用されたアウト球数が後述する遊技者データ記録領域に加算登録されて計数されるようになっている。
【0026】
前記操作部14の上面には、図4に示すように、前記カードユニット3において前記会員カード37或いはビジターカード38より読み出された度数が表示される度数表示部17と、遊技の開始または前記打球供給皿203に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部17に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機2より実施される貸出ボタン16と、遊技の終了時にて前記カードユニット3に受付中の会員カード37を返却させるための返却ボタン15と、が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板18上に実装されている。
【0027】
前記ガラス扉枠202の後方には、図3に示すように、遊技盤206が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤206の前面には遊技領域207が設けられている。この遊技領域207の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示部209と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置210とが設けられている。また遊技盤206には、複数の入賞口224や通過ゲート211、始動入賞口214、可変入賞球装置216が設けられているとともに、遊技領域207の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口226が形成されている。
【0028】
前記打球操作ノブ205の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿204に環流されるようになっている。
【0029】
また、前記遊技領域207に打ち込まれた打込玉が通過ゲート211を通過すると、可変表示装置210に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【0030】
可変表示装置210の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片215が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【0031】
また、始動入賞口214にパチンコ玉が入賞すると、可変表示部209において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となった場合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置216に設けられた開閉板220が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。
【0032】
また、前記可変表示部209で可変表示された左、中、右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示部209が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。例えば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部209による可変表示を行う状態もリーチ表示状態に含まれる。更にリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このようなリーチをスーパーリーチという。更にリーチの中には、相当な低確率ではあるが、それが出現すると、ほぼ確実に大当りが発生するものがある。このようなリーチをプレミアムリーチといい、これらプレミアムリーチの発生に伴って該発生が後述するように外部に出力される。
【0033】
これらパチンコ機2の構成を図7に基づいて説明すると、該パチンコ機2には、前記可変表示部209の表示制御を行う表示制御基板280と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231から出力される賞球信号並びにカードユニット3より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行う賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板235と、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板270と、前記打球操作ハンドル205の操作に基づき打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板291と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板231と、が設けられており、これらは図7に示すように接続され、前述の打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。
【0034】
また、前記賞球制御基板237は、前記カードユニット3の制御ユニット328(図7参照)に信号ケーブル9を介して接続されており、後述の台端末貸出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)が前記カードユニット3の制御ユニット328に出力されるようになっているとともに、前記カードユニット3の制御ユニット328より出力される後述のカードユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力されるようになっている。
【0035】
また、前記遊技制御基板231は、パチンコ機2における遊技情報を外部出力するための情報出力部298に接続されており、図21に示すように、該遊技制御基板231より出力された大当り信号や始動信号、前述したプレミアムリーチが発生した場合に出力されるプレミアムリーチ発生信号等の入力に基づく大当り情報や始動情報、プレミアム発生情報等の各種遊技情報を、前記情報出力部298を介して前記カードユニット3に出力するようになっている。
【0036】
また、前記操作基板18は、前述の賞球制御基板237並びに信号ケーブル9を介してカードユニット3に接続されており、前記貸出ボタン16が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタン15が操作された場合に出力される返却入力信号が、前記カードユニット3の制御ユニット328に出力されるようになっているとともに、該制御ユニット328より出力される前記度数表示部17の度数表示信号が入力されることで該度数表示部17に該度数表示信号に基づく度数が表示されるようになっている。
【0037】
次に、本実施例の遊技用装置としてのカードユニット3について説明すると、該カードユニット3の前面には、図3に示すように、その最上部位置にはカードユニット3の動作や管理コンピュータ100との通信状態を報知する動作ランプ301が設けられており、遊技場の係員等がカードユニット3内部や管理コンピュータ100との通信状態の不具合の発生を知覚できるようになっている。
【0038】
この動作ランプ301の下方位置には、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口302と、硬貨が投入可能とされた硬貨投入口303と、投入した硬貨の返却を実施する硬貨返却ボタン304とが設けられていて、遊技者は貨幣として硬貨並びに紙幣を投入できるようになっている。
【0039】
これら各投入口302,303並びに返却ボタン304の下方位置には、後述する貸与処理における貸出単位(1回の貸出操作で使用される度数の大きさ)の変更が可能である場合に点灯される変更可能ランプ305と、該変更可能ランプ305が点灯中に操作されることで前記貸出単位を変更する貸出単位変更ボタン306と、前記貸出単位等が表示される貸出単位表示部307と、前記会員カード37やビジターカード38から読み出された度数等が表示される度数表示部309と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ311と、後述するカードリーダライタ327にカードが挿入中である旨を示す挿入中ランプ312と、を有する操作パネルが設けられており、遊技者が各種操作を実施可能とされている。
【0040】
この操作パネルの下部位置には、前記硬貨返却ボタン304が操作された場合等に硬貨が返却される硬貨返却口313並びに該硬貨返却口313を下方から覆うように突設形成され、該硬貨返却口313より排出された硬貨の落下を防止する受部313’が設けられている。
【0041】
この硬貨返却口313の更に下方位置には、受付中の会員カード37から読み出された会員IDから特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数等が表示される会員カード用表示部314と、暗証番号等の入力を行うテンキー315と、該テンキー315にて入力した暗証番号を決定する場合や前記貯蓄玉数のうちの所定の玉数払戻を実施するための再プレイキー317と、挿入されたカードが会員カード37である場合において、該会員カード37に記録されている会員IDにより特定される貯蓄玉数を用いて遊技を実施する場合に操作されるプレイ選択キー316と、が設けられた会員操作パネルが設けられており、該会員操作パネルの下方位置に設けられているカード挿入口319より会員遊技者が会員カード37を挿入することで操作を実施できるようになっている。
【0042】
この本実施例に用いたカードユニット3の構成を図6並びに図7に基づいて説明すると、該カードユニット3には、最上部前面位置に設けられている前記動作ランプ301が接続されるとともに、前記変更可能ランプ305や貸出単位変更ボタン306、貸出単位表示部307、度数表示部309、方向指示ランプ311、挿入中ランプ312、前記貸出単位表示部307や度数表示部309の表示ドライバ(図示略)等が実装され、これら各部と後述する制御ユニット328との制御信号の入出力等が行われる第1操作基板320と、前記会員カード用表示部314やテンキー315、プレイ選択キー316、再プレイキー317、前記会員カード用表示部314の表示ドライバ(図示略)等が実装され、これら各部と前記制御ユニット328との制御信号の入出力等が行われる第2操作基板321とが、設けられており、これら第1操作基板320並びに第2操作基板321は、カードユニット3の前面パネルに沿って配置されている。
【0043】
また、装置内の上部位置には、前記紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置中央部に設けられている後述の制御ユニット328に出力する貨幣識別手段としての紙幣識別ユニット322が設けられているとともに、その下方位置には、前記硬貨投入口303に硬貨投入路323を介して連設され、該硬貨投入口303より投入された硬貨(本実施例では100円硬貨と500円硬貨)の真贋並びに硬貨種別の識別を実施し、その識別結果を後述の制御ユニット328に出力する貨幣識別手段としての硬貨識別ユニット324とが設けられており、これら両識別ユニット322、324を内在することにより、各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)並びに各種硬貨(100円硬貨、500円硬貨)の受付が可能とされている。
【0044】
また、カードユニット3の下方位置には、前記カード挿入口319に連設するように配置され、これらカード挿入口319に挿入されて受付けた会員カード37並びにビジターカード38の前記ICチップ82に記録されている記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うとともに、挿入されたカードが会員カード37である場合において、該会員カード37の裏面に設けられている前記磁気ストライプ86の記録データの読み出しのみを行う記録媒体処理手段としてのカードリーダライタ327が設けられている。
【0045】
このカードリーダライタ327の内部には、挿入された会員カード37並びにビジターカード38とのデータ送受の制御を行う通信基板(図示略)と、該カードリーダライタ327の制御を行うコントローラ等が実装された制御基板(図示略)と、が設けられており、該制御基板は、後述する制御ユニット328に接続されており、該制御ユニット328との各種データの送受が実施可能とされている。
【0046】
また、カードユニット3の略中央部位置には、前記紙幣識別ユニット322や硬貨識別ユニット324、カードリーダライタ327に接続され、これら紙幣識別ユニット322並びに硬貨識別ユニット324との各種信号の入出力を行うI/Oポート332aや、前記カードリーダライタ327に接続され、該制御ユニット328との各種データの送受を行うためのI/Oポート332d、前記第1操作基板320並びに前記第2操作基板321に接続されて各種信号の入出力を行うI/Oポート332b、前記パチンコ機2の賞球制御基板237や操作基板18との各種信号の入出力を行うI/Oポート332c、前記ハブ7並びに通信ケーブル8を介して管理コンピュータ100並びにゲートサーバ13を通じて前記会員管理コンピュータ120とのデータ通信を行うための通信部334、対応するパチンコ機2の上方位置に設置された外部機器としての呼出ランプ4(図3参照)に接続され、該呼出ランプ4に対して該呼出ランプ4を点灯させるための点灯指示信号を出力するとともに、前記補給球計数器24並びにアウト球計数器26より出力された計数信号や前記パチンコ機2の情報出力部298から出力される大当り情報やプレミアム発生情報等の各種遊技情報(オプション情報)の出力を受付けるデータ入出力部336、現在の時刻情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)333、これらカードユニット3を構成する各部の制御や前記操作基板18に実装された度数表示部17の制御、並びに受付けた会員カード37或いはビジターカード38の記録情報である遊技用価値情報から特定される度数の遊技への使用処理(遊技用価値)とともに、前記紙幣識別ユニット322並びに硬貨識別ユニット324にて識別された受付金額の範囲内の所定金額に相当する度数を、残度数が「0」となったビジターカード38に付与して遊技に使用可能とする発行処理や、前記紙幣識別ユニット322並びに硬貨識別ユニット324にて識別された受付金額の範囲内の所定金額に相当する度数を、会員カード37の残度数或いは残度数が残存するビジターカード38の残度数に対して加算更新する価値加算処理や、会員カード37の前記磁気ストライプ86に記録されている会員IDから特定される貯蓄玉数の遊技への使用処理(再プレイ処理)等を実施する遊技用価値使用処理手段並びに発行・価値加算処理手段としてのMPU329、各種レジスタやワークメモリ等として使用されるRAM330、前記MPU329が実行する制御内容が記述された制御プログラムや、遊技用装置を特定可能な情報としての該カードユニットの装置ID等の情報等が記憶されたROM331等が設けられた制御ユニット328を内蔵しており、これら各部は図7に示すように接続されていて、前記MPU329が実行する制御プログラムにより、カードユニット3を構成する各部の動作が制御され、各種の処理を実施できるようになっている。
【0047】
本実施例のカードユニット3は、図6に示すように、カードユニット3本体とその上下位置に形成されたユニットホルダ31’にて係合し、該カードユニット3本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニットホルダ31を介して遊技島に設置されており、カードユニット3の前面下部位置には、シリンダ錠(図示略)が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施錠を解除することでカードユニット3が引き出しできるようになっている。
【0048】
また、該ユニットホルダ31には、各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられており、前記カードリーダライタ327に接続される通信ケーブルや前記制御ユニット328に接続される通信ケーブルが、該ユニットホルダ31を介して中継接続されていて、これら通信ケーブル等が前記カードユニット3本体の引き出し時に絡まって、カードユニット3本体が引き出せなくなってしまうことがないように工夫されている。
【0049】
また、本実施例のカードリーダライタ327の後方位置には、新たなカードの挿入時にカードリーダライタ327に残留されているビジターカード38を回収するためのカード回収路39が連設されていて、これらカード回収路39へ排出された使用済みとなったビジターカード38は、遊技島の長手方向に縦断するように架設された回収搬送路(図示略)により遊技島の一端へ収集されて、再使用される。
【0050】
次いで、本実施例にて用いた記録媒体処理手段としてのカードリーダライタ327について図5に基づき説明すると、該カードリーダライタ327の内部には、前記カード挿入口319からの会員カード37並びにビジターカード38の挿入を検知する挿入センサ397や、前記カード挿入口319から延設され、会員カード37並びにビジターカード38がスライド可能とされ、後部に設けられたカード回収路39に連設されたガイドレール398と、該ガイドレール398を挟むように配設されて挿入された会員カード37並びにビジターカード38の移動を、駆動モータ386、393にて駆動回転されることにより実施する搬送ローラ387、388と、前記搬送ローラ387、388の一方側に張架された搬送ベルト391と、から成る搬送機構や、該搬送される会員カード37並びにビジターカード38を所定位置に停止させるストップピンの出没を行うソレノイド389や、所定位置に停止された会員カード37並びにビジターカード38への給電やデータ通信を行う通信ヘッド390や、前記会員カード37の磁気ストライプに記録されている記録データを読み取るための読み取りヘッド399や、前記の各部に接続されてその制御を実施する前記制御基板が設けられており、挿入されている会員カード37並びにビジターカード38へのデータの読み取り及び書き込みが非接触状態にて可能とされている。
【0051】
また、挿入されているカードがビジターカード38であって、その度数が「0(無価値)」となった場合において、該残度数が「0」となったビジターカード38は、回収されずに内部に残留されるようになっているとともに、この状態で新たなカードが前記カード挿入口319より挿入されることで、前記ソレノイド389によりストップピンが上方に励磁された状態にて残留されていたビジターカード38が搬送ベルト391並びに搬送ローラ387、388により付勢されることで後方に搬送され、前記カード回収路39に排出されて回収されるようになっている。尚、前記残度数が「0」となり内部に残留しているビジターカードは、前記返却ボタン15の操作に応じて回収するようにしても良い。
【0052】
尚、挿入されているカードが会員カード37である場合には、新たなカードの挿入は不可とされており、その度数が「0」となった場合において貯留されている会員カード37は回収されず、返却ボタン15の操作によりカード挿入口319より返却されるようになっている。
【0053】
また、本実施例に用いた貨幣識別手段としての紙幣識別ユニット322は、その後端側(紙幣挿入先端側)が紙幣回収路(図示略)を介して遊技島内を横断するように架設された紙幣搬送路(図示略)に連結されている。該紙幣識別ユニット322は、会員カード37またはビジターカード38が受付中であって、読み出された度数が所定以下の場合(10度以下の場合)、或いは会員カード37が受付け中ではない場合において、紙幣の挿入を受付け、該受付けた紙幣を識別するように前記制御ユニット328にて制御される。この識別により受付けた紙幣が正規の紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)であると識別した場合には、該識別結果を前記制御ユニット328に出力するとともに、該識別した紙幣を前記紙幣搬送路に送り出すとともに、紙幣の識別ができない場合には受付けた紙幣を返却するようになっている。また、本実施例において前記紙幣識別ユニット322は、カードユニット3(カードリーダライタ327)と管理コンピュータ100とが通信接続されていない(通信障害時を含む)場合において、1000円紙幣のみを受付け、それ以外の紙幣を返却して受付けないように前記制御ユニット328にて制御されているとともに、会員カード37またはビジターカード38が受付中であって、該会員カード37またはビジターカード38により特定される度数が所定以上(本実施例では11度数以上)残存する場合には、いずれの紙幣も受付けないように制御ユニット328にて制御されている。
【0054】
また、本実施例に用いた貨幣識別手段としての前記硬貨識別ユニット324は、図6に示すように、硬貨返却路325を介して前記硬貨返却口313に連設されているとともに、硬貨回収路326並びに硬貨回収樋(図示略)を介して遊技島内を横断するように架設されたコイン搬送路(図示略)に連結されている。該硬貨識別ユニット324は、会員カード37またはビジターカード38が受付中であって、読み出された度数が所定以下の場合(10度数以下の場合)或いは会員カード37が受付中ではない場合において、硬貨の投入を受付け、該受付けた硬貨を識別するように前記制御ユニット328にて制御される。この識別により受付けた硬貨が正規の硬貨(100円硬貨、500円硬貨)であると識別した場合には、該識別結果を制御ユニット328に出力するとともに、該識別した硬貨を前記コイン搬送路に排出し、硬貨の識別ができない場合には硬貨返却口313より返却する。また、前記硬貨識別ユニット324は、会員カード37またはビジターカード38が受付中であって、該会員カード37またはビジターカード38より読み出された度数が所定以上(本実施例では11度数以上)残存する場合には、前記紙幣の場合と同様に硬貨を受付けないように制御ユニット328にて制御されている。
【0055】
また、前記RAM330内のメモリ構成は図8に示すような構成とされており、その下位領域は前記MPU329が実施する各種処理において該MPU329が使用可能なワークメモリ領域に割り当てられている。
【0056】
また、その上位領域には、前記挿入されたカードから読み出した読み出しデータを一時記憶するための読み出しデータ記憶領域と、該読み出しデータから抽出したカードIDが記憶されるカードID記憶領域や、前記読み出しデータ中の遊技用価値情報である残度数データが記憶される度数データ記憶領域や、同一のカードの挿入中において使用された度数データが加算記憶される使用度数データ記憶領域や、同一のカードの挿入中において入金された入金額に相当する度数データが加算記憶される加算価値記憶領域としての入金データ記憶領域が設けられている。
【0057】
尚、本実施例では前述のように、入金データ記憶領域に記憶する内容として、入金された入金額に相当する度数データを記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入金額を度数に変換することなく貨幣価値の大きさである入金額自体を記憶するようにしても良い。
【0058】
また、更に上位領域には、図8に示すように、挿入されたカードが会員カードである場合において、前記磁気ストライプ86から読み出された会員IDが記憶される会員ID記憶領域と、該会員IDに対応して前記会員管理コンピュータ120より返信されてくる暗証番号データを記憶するための暗証番号記憶領域と、再プレイ回数を記憶するための再プレイ回数記憶領域や、会員カードの挿入時の対応するパチンコ機2のIN/OUT数や特賞回数等の遊技情報が記憶される遊技者データ記憶領域や、対応するパチンコ機2の総IN/OUT数や特賞回数等の遊技情報が記憶される台データ記憶領域と、が設けられている。
【0059】
また、これら各記憶領域の更に上位領域は、該カードユニット3における度数の使用や入金の処理履歴を登録するためのカード使用履歴記憶領域とされており、該カード使用履歴記憶領域においては、度数使用や入金があった際に、そのカードIDと、加減算された度数の大きさと、入金の場合には受付けた金種の種別情報と、その時点での前記リアルタイムクロック(RTC)333から出力される時刻とが登録されるようになっており、これらカード使用履歴記憶領域には、1000回分の使用履歴が登録可能とされており、約2日分の使用履歴を登録できるようになっている。
【0060】
また、前記台データ記憶領域には、制御ユニット328に接続されている前記補給球計数器24並びにアウト球計数器26からの計数信号の入力に基づく営業開始時点からの補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)が加算記憶されるとともに、前記遊技者データ記憶領域には、会員カード37の挿入中における前記補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)が記憶され、会員カード37の返却時における前記補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)と前記会員カード37の挿入時の補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)とが前記会員管理コンピュータ120へ送信されることで、会員管理コンピュータ120は、該会員遊技者の収支を把握することができるようになっている。
【0061】
また、前記台データ記憶領域には、前記情報出力部298から出力される大当り情報に基づく特賞回数が加算記憶されるとともに、会員カード37の挿入中においては、前記遊技者データ記憶領域にも特賞回数が加算記憶され、これら遊技者データ記憶領域のデータが、図21に示すように、会員カードの返却時に前記会員管理コンピュータ120へ送信されることで、該会員の遊技中において発生した大当り(特賞)の回数を前記会員管理コンピュータ120が把握できるようになっている。また、前記台データ記憶領域の遊技データは、営業終了時の締め処理において会員管理コンピュータ120へ送信されることで、各パチンコ機2にて営業中に発生した大当り総回数(特賞総回数)を会員管理コンピュータ120が把握することができるようになっている。
【0062】
次いで、本実施例の前記カードストッカ20について簡潔に説明すると、該カードストッカ20は、その内部に所定台数(本実施例では最大5台)の予備のカードユニット3が収納可能な箱状の装置であって、該カードストッカ20内部に収納されている予備のカードユニット3も、遊技島に設置されて使用されているカードユニット3と同様に前記LANを介して管理コンピュータ100とデータ通信可能に接続されており、これら予備のカードユニット3の存在や状態を管理コンピュータ100が通信により把握できるようになっているとともに、カードユニット3交換が実施された場合には、台番号に対応するカードユニットの装置IDに該当する装置テーブル等の更新処理を実施するとともに、これら交換の履歴を登録、管理するようになっている。
【0063】
また、本実施例では、前述のように、ビジターカード38の発行を行うとともに、会員カード37およびビジターカード38への入金を実施するための発行入金装置21を遊技場内の所定位置に設けている。この発行入金装置21には、前記カードユニット3に設けられている硬貨識別ユニット324や紙幣識別ユニット322並びに前記カードリーダライタ327とほぼ同様の硬貨識別ユニットや紙幣識別ユニット並びに前記カードリーダライタ327や各種操作ボタン等が設けられており、遊技者は、遊技に供したい金額を投入して新規のビジターカード38の発行を受けることができるとともに、自分が所有する会員カード37またはビジターカード38に残存する度数が所定度数以下(本実施例では10度数以下)である場合において、該会員カード37またはビジターカード38に1万円を上限として入金を実施し、該入金した会員カードを前記カードユニット3に挿入することで、該入金に相当する度数を遊技に使用することができるようになっている。
【0064】
これら会員カード37への入金においては、図21に示すように、前記管理コンピュータ100に対し、会員カードに記録されているカードIDと残度数並びに入金金種と数量とが送信されることで、該管理コンピュータ100において該カードIDに基づき、該カードID中の遊技場コードが当該遊技場コードに一致するかが第1に判断されるとともに、該遊技場コードが一致する場合には、該遊技場コード以下のシリアル番号に該当するカードIDが登録されているか、更には不正カードとして登録されていないかとともに、その残度数の照合が実施されて、照合結果が問題なければ、該管理コンピュータ100の登録データが更新されて更新完了が返信されることで、新たな度数が遊技用有価価値情報として該会員カード37に書き込まれて返却されるようになっており、管理コンピュータ100に登録されていない会員カード37や不正カードとして登録されている会員カードへの入金が実施できないようになっている。
【0065】
また、本実施例においてはビジターカード38並びに会員カード37に度数が残存している場合において、これら度数を現金に交換できるようにするための精算装置22を設けており、該精算装置22には、前記カードリーダライタ327とほぼ同様のカードリーダライタ、並びに現金を払い出すための紙幣払出ユニットや硬貨払出ユニットが設けられており、精算装置22にビジターカード38或いは会員カード37を挿入することで、該ビジターカード38又は会員カード37に記録されているカードIDと残度数とがカードリーダライタにより読み出されて管理コンピュータ100に送信され、前記該管理コンピュータ100における登録情報との比較、照合が実施されてこれら照合が一致した場合においてのみ、その精算が実施されるように制御される。尚、これら精算においても前記不正カードに該当する会員カードの精算は、管理コンピュータ100により許諾されないようになっている。
【0066】
次いで、本実施例における遊技用管理装置を構成する管理コンピュータ100について説明すると、該管理コンピュータ100は、図19に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス101に、該管理コンピュータ100が実施する各種処理や後述のカード管理DBの更新処理やユニット管理DBの更新処理、並びに後述する図26から図29に示す各種画面を生成するための集計処理や、予め設定された抽出条件に合致したカードユニット3を抽出する抽出処理等を行うCPU102、ワークメモリ等として使用されるRAM103、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)104、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置105、ファンクションメニュー等が独自に割り当てられた専用化されたキーボードである入力装置106、機能選択を実施することで、前記した図26から図29に示す各種表示画面が表示される表示装置107や、これら表示装置107に表示された表示内容や図30に示すような各種出力帳票をプリント出力するためのプリンタ108、前記各カードユニット3とのデータ通信を行う第1通信部110、前記カード会社に設けられた管理サーバと電話回線を通じてデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット(DSU)111が接続されたコンピュータである。
【0067】
また、前記記憶装置105には、該管理コンピュータ100の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図22(a)〜(c)に示すような各種データベース(DB)が登録されている。
【0068】
まず、図22(a)のカード管理データベース(DB)には、該遊技場にて使用されている全てのビジターカード並びに会員カードが登録されており、これら登録されるビジターカード並びに会員カードは、前記カード会社の管理サーバ12から、遊技場に配送されるカードのカードIDデータがカード管理データベース(DB)の更新情報として配信されて登録されるとともに、不良或いは書き換え回数が上限に達したカードは、前記カード会社に返送されることで、該カードのカードIDデータがカード管理データベース(DB)の更新情報として配信されて削除されるようになっている。
【0069】
このカード管理データベース(DB)には、図22(a)に示すように、各カードに固有に付与されたカードIDに対応付けて、各カードの種別(ビジター或いはメンバー(会員))と、そのカードに残存する遊技用価値の大きさである残度数と、発行或いは入金された金額に相当する発行入金度数と、該発行入金度数から使用された度数である使用度数と、該カードの使用可/不可の情報が更新記憶されている。尚、本実施例では、図22(a)に示すように、前記カード管理データベース(DB)の各項目毎の合計を集計するようになっている。
【0070】
尚、本実施例にて用いたカードIDの構成としては、図22(a)に示すように、その先頭部に該カードがビジターカード38であるか会員カード37であるかのカード種別を示す種別コードと、そのカードが使用可能な遊技場を示す使用可能店舗コードと、該カードを他のカードと識別するためのシリアル番号とから構成されて、カード会社において同一のカードIDを有するものが存在しないように管理されており、前記使用可能店舗コードと当該遊技場に対して前記カード会社から付与された店舗コードが一致する場合(ハウスカードとして認証された場合)においてのみ、該カードを使用できるようになっているとともに、前記残存度数が「0」になった場合においては、該カードに対応する前記発行入金度数と使用度数も「0」に更新されるようになっている。
【0071】
また、図22(b)に示すユニット管理データベース(DB)には、前記カードユニット3の装置ID毎に、当該カードユニット3が設置されている遊技島の島番号と、その通信状況(オンラインかオフラインか)と、対応するパチンコ機2の機種名である対応機種と、後述の貸与処理に使用された度数の累計である総使用度数と、該総使用度数のうちビジターカード38から使用された度数であるVカード使用度数と、会員カード37から使用された度数である会員カード使用度数と、当該カードユニット3にて入金された入金総額であるカード入金金額並びに該入金総額の内訳を示す受付現金の各金種毎(1万円、5000円、2000円、1000円、500円、100円)の数量が登録されており、これらユニット管理データベース(DB)における登録データ並びに前記カード管理データベース(DB)に登録されている残存度数等の各種データは、前記カードユニット3からカードの返却或いはカードの残度数が「0」の場合に送信される送信データに基づき更新されるようになっている。尚、本実施例においては、図22(b)に示すように、前記ユニット管理データベース(DB)の各項目毎の合計も集計するようになっている。
【0072】
また、本実施例においては、前記カード管理データベース(DB)並びにユニット管理データベース(DB)とともに、図22(c)に示すように、使用不能とする不正カードのカードIDに対応付けて不正種別(あみかけ或いはブラック)や、取り込み/返却の種別、処理動作を登録可能な不正カードデータベース(DB)が設けられており、各カードの使用に際しては、この不正カードデータベース(DB)に登録されていないかの判定が実施され、登録されている場合には該カードは使用することができないようになっているとともに、該当する登録内容に基づく処理、例えば挿入されたカードの返却或いは取り込みが実施され、且つ管理サーバ12への通知が実施される。
【0073】
また、本実施例においては、前記記憶装置105に図23に示すように、カード排出時並びに残度数が「0」の場合において各カードユニット3から送信される受付け中カードの入金を含む使用履歴に基づき、その日の全ての使用履歴が時刻順に記録されるようになっており、これらカード使用履歴テーブルに登録されている使用履歴に基づき、カードユニット3の終了処理において前記カード使用履歴記憶領域に登録されている使用履歴との照合が実施されて、オフライン(非通信状態)での使用履歴で前記カード管理データベース(DB)に未反映のものがある場合には、該履歴を前記カード管理データベース(DB)に反映させるようになっている。
【0074】
また、これら使用履歴に基づく消費や入金並びに受付金種に関する情報は、営業の終了時に実施される締め処理にて前記カード会社の管理サーバ12へ送信されるとともに、前記図22(b)に登録されている各カードユニット3毎の消費金額や入金金額等の情報並びに店舗全体の消費総額や入金総額の情報が前記会員管理コンピュータ120へ出力されることで、該会員管理コンピュータ120にても、会員カード並びにビジターカードによる店全体の売上を管理できるようになっているとともに、これら売上情報が会員の遊技動向の分析やイベント効果等のデータとして活用できるようになっている。
【0075】
また、会員カード37の返却が前記カードユニット3にて発生した場合においては、返却を実施したカードユニット3から前記管理コンピュータ100に送信される度数の使用並びに入金情報に加えて、前記遊技者データ記憶領域に登録されている会員カード挿入時の対応するパチンコ機2のIN/OUT数並びに特賞回数と、返却時における前記台データ記憶領域におけるその時点での対応するパチンコ機2のIN/OUT数とが前記会員管理コンピュータ120にカードユニットの装置IDとともに送信されることで(図21参照)、該会員が対応するパチンコ機2における遊技に使用した度数や入金金額とともに、該遊技者の収支や大当り回数等の遊技情報が収集、管理される。
【0076】
次いで、本実施例に用いた会員管理コンピュータ120について説明すると、該会員管理コンピュータ120は、図20に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス121に、該会員管理コンピュータ120が実施する会員の帰属情報を受付けて会員IDに対応付けて登録管理するとともに、これら会員カードの使用に基づく各情報に基づいてイベント評価等の各種の分析処理や後述の会員管理DBの更新処理並びに前記管理コンピュータ100からの売上情報に基づく売上集計等の各種データの集計処理等を行うCPU122、ワークメモリ等として使用されるRAM123、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC124、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置125、新規会員に関する個人情報等の会員帰属情報等の各種情報を受付けるためのキーボードやマウス等の入力装置126、機能選択を実施することで、各種の会員に関する情報等を出力するための表示装置127並びにプリンタ128、前記ゲートサーバ13を通じて、各カードユニット3とのデータ通信を行う第1通信部129が接続された通常のコンピュータである。
【0077】
また、前記記憶装置125には、該会員管理コンピュータ120が処理を実施するための各種処理プログラムに加えて、図24(a)に示すように、各会員IDと会員カード37のカードID毎に、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、来店回数と、来店ポイントと、最後の来店日と、これら来店回数や収支金額等に基づく会員ランクと、会員登録日、並びに当該会員カード37を所持する会員遊技者の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、郵便番号、住所、電話番号、携帯電話番号等の個人情報や、交通手段、趣味、記念日、電子メールアドレス並びにダイレクトメールの送付の可否等からなる会員遊技者の帰属情報と、が登録される会員情報テーブル(遊技者データベース)が記憶されている。
【0078】
また、本実施例において前記記憶装置125には、前記会員情報テーブル(遊技者データベース)に加えて図24(b)に示すように、各会員遊技者の遊技履歴として、遊技(来店)日、遊技した台番号、遊技開始時間並びに終了時間と特賞回数と遊技時間、会員遊技者が遊技に消費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品と等価な金額である支出金額(最小数は100円単位)、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金額と遊技場の勝敗、とが各会員遊技者毎に登録されている会員来店履歴データベース(DB)が記憶されている。
【0079】
更に、該記憶装置125には、図24(c)に示すように、前記締め処理に基づき管理コンピュータ100から出力される各カードユニット3毎の会員並びにビジターの各売上並びに総売上情報とともに、前記カードユニット3から出力される前記台データ記憶領域に記憶されている営業開始時点からの補給球総数(総IN数)とアウト球総数(総OUT数)の差球に基づき算出されるパチンコ機2の支出金額や、収支金額、並びに前記アウト球総数をパチンコ機2において単位時間(1分間)に打ち出させる平均打出数で除することで得られる稼働時間(分)や営業時間に占める稼働時間(分)の割合である稼働率とが、各台番号とその台タイプ並びに機種と島番号とともに登録される台別履歴データベース(DB)が記憶されており、これら各データベースに登録されている情報に基づいて、後述する各種情報の出力やイベント効果の集計が実施されるようになっている。尚、本実施例において支出金額の算出方法としては、前記補給球総数(補給球数(IN))からアウト球総数(アウト球数(OUT))を差し引いた差球数に特殊景品との交換率を乗じて支出金額を算出している。
【0080】
これら記憶装置125に記憶された各データベースの登録データに基づき、各種の会員に関する情報が前記表示装置127に集計表示されるようになっている。
【0081】
以下、本実施例の遊技用システムにおける各部の処理状況並びにデータの授受について説明する。尚、本実施例では、前記管理コンピュータ100と管理サーバ12とは、図示しない無停電電源(UPS)に接続されていて、停電が発生しても該無停電電源(UPS)に電気容量が残っている間は稼働可能となっている。
【0082】
まず、本実施例に用いた前記カードユニット3における各種処理状況について、図9〜図17のフロー図並びにタイミングチャートに基づき説明する。
【0083】
まず、カードユニット3は、電源投入に伴いS1の起動処理を実施した後、営業中においてはS2の通常処理を実施しており、前記管理コンピュータ100からの終了処理への移行指示に基づき、S3の終了処理を実施して電源OFFされる。
【0084】
まず、この起動処理について、図10のフロー図に基づき説明すると、カードユニット3の制御ユニット328は、起動に基づき自己の装置IDと起動した旨の所定情報を含む起動情報を予め登録されている管理コンピュータ100のローカルIPアドレスに送信する(SS1)。
【0085】
この起動情報の送信を受けて管理コンピュータ100は、前記ユニット管理データベースにおける該当するカードユニットの状況を停止中から起動中に変更するとともに(SK1)、該起動情報を受信したカードユニットの制御ユニット328に対し、所定の動作チェックデータを送信する(SK2)。
【0086】
この動作チェックデータの返信に基づき、前記制御ユニット328は、受信した動作チェックデータに対して予め定められた所定のデータを返信するとともに、パチンコ機2が良好に接続されているか等の情報や、相互認証を行うための暗号化データを前記管理コンピュータ100に送信して相互認証を実施する(SS2)。
【0087】
これら動作チェックにおける相互認証が正常に実施された場合において、前記制御ユニット328は、前記使用履歴記憶領域に前回の営業日の終了処理の際、管理コンピュータ100に対して通信障害等により送信できなかった未送信の履歴が存在する場合においてその使用履歴(ログ)を送信し、管理コンピュータ100は、該未送信の使用履歴(ログ)の受信に基づき、該当するログが前記カード使用履歴テーブルに存在するか否かを確認し、該当する登録がない場合には登録内容を更新し(SK3)、該更新が完了した後、該ログを収集したカードユニット3の制御ユニット328に対して前記使用履歴記憶領域に登録されているログデータのクリア指示を送信する(SK4)。
【0088】
このログデータのクリア指示の受信に基づいて制御ユニット328は、前記使用履歴記憶領域の使用履歴(ログデータ)を消去し、該消去の完了を管理コンピュータ100に返信する(SS4)。
【0089】
この消去の完了を受信した管理コンピュータ100は、SK5に進み、前記リアルタイムクロック(RTC)104から出力される現在の時刻情報に現在時刻を修正する旨の時刻修正指示を送信し、該時刻修正指示を受信に基づき制御ユニット328は、現在時刻を修正した後、修正完了を管理コンピュータ100に返信し(SS5)、前記通常処理(SS2)へ移行する。
【0090】
また、修正完了の返信を受けた管理コンピュータ100は、前記ユニット管理データベースにおける該当するカードユニットの状況を起動中から通信中に変更する(SK6)。
【0091】
次いで、カードユニット3における通常処理(S2)について、図11並びに図12のフロー図に基づき説明する。
【0092】
まず、通常処理においては、Sa1にて前記動作ランプ301が点灯され、前記管理コンピュータ100との通信可能状態であることと、良好な動作状態であることが報知される。
【0093】
次いで、Sa2へ進んで、前記カード挿入口319に会員カード37またはビジターカード38の挿入が有るかの判定を実施し、該判定が否(No)である場合には、Sa24へ進んで前記紙幣挿入口302或いは硬貨投入口303より貨幣の投入が有るかの判定を実施し、該判定が否(No)である場合には、Sa34へ進んで前記管理コンピュータ100よりの終了処理移行指示の受信が有るかの判定を実施し、該判定が否(No)である場合には、前記Sa2へ戻ることで、カードの挿入並びに貨幣の投入とともに管理コンピュータ100よりの終了処理移行指示の受信の検出を実施する。
【0094】
前記紙幣挿入口302或いは硬貨投入口303に貨幣の投入があった場合には前記Sa24にて検出されてSa25へ進んで前記カードリーダライタ327に会員カード37またはビジターカード38が挿入中であるかの判定を実施し、該判定において何らかの理由でカードが挿入中ではない場合には受付けた現金を返却し(Sa26)、前記Sa2へ戻り、カードが挿入中である場合には、後述するSa29へ移行して入金・発行処理(挿入中のカードが残度数「0」のビジターカードである場合には発行処理となる)を実施する。
【0095】
また、管理コンピュータ100よりの終了処理移行指示の受信があった場合には、該受信が前記Sa34にて検出されて前記終了処理(SS3)へ移行する。
【0096】
前記カード挿入口319に会員カード37またはビジターカード38の挿入が有った場合は、該カード挿入が前記Sa2にて検出されてSa37へ進み、挿入中カード残度数が残存するか否かの判定を実施して、該判定において残度数が残存する場合には、Sa38に進んで挿入されたカードを返却した後、前記Sa2へ戻り、前記判定において残度数が残存しない場合にはSa3へ進み、該挿入中のカードを回収した後、新規のカードの取り込みを実施して(Sa4)、該カードに記録されている記録情報(会員カードの場合には磁気ストライプ86に記録されている会員IDを含む)を読み取り、該読み取ったデータを前記RAM330の読み出しデータ記憶領域に一時記憶する(Sa5)。
【0097】
次いで、これら一時記憶された読み出しデータから、カードIDと残度数データを特定し、更に挿入されたカードが会員カード37である場合には会員IDを特定し、カードIDをカードIDデータ記憶領域に、残度数データを度数データ記憶領域に、会員IDデータを会員ID記憶領域にそれぞれ記憶し、これら各記憶領域に登録したカードIDと残度数データと使用許諾要求とを前記管理コンピュータ100へ送信する(Sa6)。
【0098】
管理コンピュータ100は、このカードIDと残度数データと使用許諾要求との受信に基づき、まず、カードID中の前記使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致するか否かの判定によって、受付けたカードが当該遊技場にて使用できるカードであるか、つまりはハウスカードであるかを判定するとともに、使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致する場合においては、該使用可能店舗コードの下位のシリアル番号に合致するカードIDが登録されている(存在する)か否かを判定する。
【0099】
尚、前記使用可能店舗コードによる判定において当該遊技場の店舗コードに一致しない場合には、遊技場エラーを前記制御ユニット328へ返信し、カードIDに合致する登録がない場合には、カードIDエラーを前記制御ユニット328に返信することで、制御ユニット328はこれらエラーの種別(内容)を判定できるようになっている。
【0100】
次いで、前記カードIDの判定において該カードIDが登録されている(存在する)場合においては、該カードIDに対応付けて記憶されている使用不可フラグに「1;使用不可」が登録されていないかを確認するとともに、該カードIDが不正カードデータベースに登録されていないかを確認し、これらの確認において問題ない場合において、該カードIDに対応付けて前記カード管理データベースに記憶されている残度数データを抽出して前記受信した残度数データとの比較を実施し、前記受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きくない場合において、該カードを正規であると判定し、該カードの使用許諾を前記制御ユニット328へ送信する(図25参照)。尚、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも小さい場合においては、オフライン時に使用された度数が存在したものと判断し、該受信した残度数データに前記カード管理データベースの残度数データを更新し、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きい場合には、度数エラーを前記制御ユニット328へ送信する。
【0101】
これら返信内容が使用許諾ではない場合には、Sa7の判定にてSa33へ移行し、返信されてきたエラーの内容が遊技場エラーであるか否かの判定を実施し、該判定において遊技場エラーである場合にはSa22に移行し、挿入されたカードが返却されるが、遊技場エラー以外のエラー(カードIDエラーや度数エラー、不正カードエラー)の場合においては、受付け現金がある場合には該受付け現金を返却した後(Sa35)、Sa36へ進んで前記エラーの解除待ちとなり、該エラーの解除が為された場合においてSa2に移行することで、挿入されたカードは返却されないようになっている。
【0102】
また、返信内容が使用許諾である場合は、該使用許諾がSa7にて検出されてSa8に進み、挿入カードが会員カードであるか否かの判定を実施し、会員カードである場合にはSa9に進んで、前記遊技者データ記憶領域にその時点の対応するパチンコ機2のIN/OUT数を登録した後、Sa10へ進む。
【0103】
次いで、Sa10においては残度数が「0」であるか否かの判定を実施し、残度数が「0」である場合において、Sa11に進んで貸出無効フラグをセットした後、Sa12に進んで前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を前記度数表示部309並びに度数表示部17に表示した後、図12のSa13へ進む。
【0104】
該Sa13においては、貸出ボタン16の押圧操作による貸出入力が有るか否かの判定を実施するとともに、該貸出入力がない場合にはSa14へ進んで貨幣受付けが有るかの判定を実施し、貨幣受付けがない場合にはSa15へ進んで前記プレイ選択キー316の操作があるかの判定を実施し、該判定においてプレイ選択キー316の操作がない場合にはSa16へ進んで前記返却ボタン15の操作に基づく返却入力が有るかの判定を実施し、返却入力が無い場合においては前記Sa13に戻ることで、前記Sa13〜Sa16において、貸出操作或いは貨幣受付け、プレイ選択キー316の操作、返却操作のいずれかが実施されたかを検出するようになっている。
【0105】
この段階において、遊技者が前記貸出ボタン16の押圧操作した場合においては、該貸出操作が前記Sa13にて検出されてSa27へ進み、貸出無効フラグがセットされているか、つまりは残度数が「0」かの判定を実施し、該貸出無効フラグがセットされている場合には前記Sa2へ戻り、貸出無効フラグがセットされていない場合には、Sa28へ進んで図13に示す貸与処理へ移行する。
【0106】
また、前記Sa13〜Sa16の段階において、貨幣受付けが有った場合には、該貨幣受付けが前記Sa14にて検出されて、Sa28へ進んで図14に示す入金・発行処理へ移行する。
【0107】
また、前記Sa13〜Sa16の段階において、プレイ選択キー316の操作がなされた場合には、該操作が前記Sa15にて検出されてSa30へ進み、該Sa30において受付けているカードが会員カード37であるか否かの判定を実施して、該カードが会員カード37である場合にはSa32へ進んで図15に示す再プレイ処理へ移行し、前記Sa30の判定において受付けているカードがビジターカード38である場合にはSa31へ進んで操作無効とし、前記Sa13へ戻る。
【0108】
また、前記Sa13〜Sa16の段階において、前記返却ボタン15の操作がなされた場合には、該返却操作が前記Sa16にて検出されてSa17へ進み、該カードの残度数と使用度数、入金度数、並びに該カードの度数使用と入金(発行)の履歴データとをカードIDと装置IDとともに前記管理コンピュータ100へ更新情報として送信し、該管理コンピュータ100から更新完了の返信に基づきSa18へ進み、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を受付けているカードに更新記録する。尚、前記更新情報を受信した管理コンピュータ100は、受信した履歴データをカード使用履歴テーブルに登録するとともに、受信した更新情報のカードIDに該当する登録レコードをカード管理データベース(DB)から抽出して、前記更新情報に基づいて残存度数、発行入金度数、使用度数を更新登録する。
【0109】
次いで、Sa19に進んで受付けているカードが会員カード37であるかの判定を実施して、会員カード37である場合には、Sa20に進んで前記カード使用履歴記憶領域に登録されている使用履歴から、該返却しようとしているカードIDに該当する使用履歴を集計し、該カードの使用度数と入金度数とを含む度数使用情報と、前記遊技者データ記憶領域に記憶されている該会員遊技者の遊技開始時の対応するパチンコ機2のIN/OUT数や該遊技者の遊技中の特賞回数、並びに前記台データ記憶領域に記憶されている該返却時点の対応するパチンコ機2の総IN/OUT数とを含む遊技情報とが、前記会員ID記憶領域に記憶されている会員IDと装置IDとともに前記会員管理コンピュータ120へ送信し、前記遊技者データ記憶領域の登録情報を消去した後、Sa22へ進んで該会員カード37を返却し、Sa24へ進んで前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化(リセット)する。
【0110】
また、前記Sa19における判定において、返却しようとしているカードがビジターカード38である場合にはSa21へ進んで、貸出無効フラグが有るか、つまりは残度数が「0」かの判定を実施し、残度数が残存する場合にはSa22へ進んで返却を実施するが、残度数が残存しない場合にはSa22へ進まずにSa24へ進んで前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化(リセット)した後にSa2へ戻ることで、残度数が「0」のビジターカード38がカードリーダライタ327内に残存することとなり、自身または他の遊技者が該残存しているビジターカード38に新たに入金を実施してビジターカード38の発行を受けて遊技を実施できるようになっている。
【0111】
次いで、前記Sa28の貸与処理について、図13のフロー並びに図16に基づき説明すると、前記制御ユニット328は、前記パチンコ機2より出力されるPRDYのHIGH/LOWを判定し(Sb1)、PRDYがHIGHである場合には、所定のエラー処理を実施し(Sb17)、貸与処理を終了する。
【0112】
また、前記Sb1において前記PRDYがLOWである場合には、BRDYをLOWに切替えた後(Sb2)、BRQをLOWとして(Sb3)、パチンコ機2からのEXSのLOWの検出待ちの状態となり(Sb4)、該EXSのLOWの検出に基づきBRQをHIGHに切替え(Sb5)、EXSのHIGHの検出待ちの状態となる(Sb6)。
【0113】
次いで、パチンコ機2における1度分の払出が完了され、EXSのHIGHを検出すると、MPU329は前記度数データ記憶領域に記憶されている度数を1度減算更新し(Sb7)、度数表示部17,309の度数を減算した度数に表示更新し(Sb8)、BRQの回数をカウントし(Sb9)、該カウントしたBRQの回数と貸出単位変更ボタン306にて設定されている貸出単位回数(本実施例ではデフォルトでは1回の貸与処理で5度分の貸与処理が実施されるので、デフォルトであれば5回)とを比較する(Sb10)。
【0114】
このSb10の比較において前記カウントしたBRQの回数と貸出単位回数とが一致しない場合には、再びSb3〜Sb10の処理を実施するようになっており、Sb10の比較において前記カウントしたBRQの回数と貸出単位回数とが一致した場合には、BRDYをHIGHとし(Sb11)、前記にて減算した度数(使用度数)とカードIDと前記リアルタイムクロック(RTC)333より出力されるその時点の時刻とから成る使用履歴を前記カード使用履歴記憶領域に登録する(Sb12)。
【0115】
次いで、前記度数データ記憶領域に記憶されている度数が「0」であるか否かを判別し(Sb13)、該判別において前記度数が「0」である場合には貸出無効フラグをセットした後(Sb14)、受付けているカードが会員カード37である場合には、貸与処理を終了して前記Sa13へ戻り、受付けているカードがビジターカード38である場合にはSb16へ進んで(Sb15)、前記返却時におけるSa17の処理と同様に、カードの残度数「0」と入金度数、並びに該カードの度数使用と入金の履歴データとをカードIDと装置IDとともに前記管理コンピュータ100へ更新情報として送信し、該管理コンピュータ100においては、該カードの残度数「0」の受信に基づき、前記カード管理データベースの該カードに対応する残存度数並びに入金度数並びに使用度数を「0」に更新した後、送信元の制御ユニット328に対して更新完了を返信する。この返信に基づき制御ユニット328は貸与処理を終了して前記Sa13へ戻るようになっており、受付けカードがビジターカードである場合においては、その残度数が「0」となった場合において、該カードの度数使用や入金の履歴等の情報が前記管理コンピュータ100に送信されるようになっている。
【0116】
次いで、図12における前記Sa29の入金・発行処理について図14に示すフロー図に基づき説明すると、まず紙幣識別ユニット322或いは硬貨識別ユニット324により受付けた貨幣を識別し(Sc1)、これに基づき識別結果を判定する(Sc2)。
【0117】
該判定において識別結果が正常ではない場合には、受付けた貨幣を返却し(Sc12)、入金・発行処理を終了して前記Sa13へ戻る。
【0118】
また、前記Sc2における識別結果が正常である場合には、貸出無効フラグがセットされているかを判定(Sc3)、貸出無効フラグがセットされている場合においてはSc4へ進んで貸出無効フラグをクリアした後Sc6へ進み、貸出無効フラグがセットされていない場合には、Sc5へ進んで、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数が入金可能な所定度数以下(本実施例では10度数以下)であるかの判定を実施して、該判定において11度数以上の残度数が残存する場合には、前記受付けた貨幣を返却し(Sc12)、入金・発行処理を終了して前記Sa13へ戻る。
【0119】
また、前記Sc5の判定において、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数が10度数以下である場合にはSc6へ進んで、前記識別した貨幣の種別情報を一時記憶するとともに、識別した貨幣の金額に相当する度数を加算度数としてセットし、該セットした加算度数を前記度数表示部309に表示する(Sc7)。
【0120】
次いで、制御ユニット328はこれらセットした加算度数を前記度数データ記憶領域の残度数に加算更新するとともに(Sc8)、該加算した加算度数(入金度数)を前記入金データ記憶領域に記憶されている入金度数に加算更新し(Sc9)、更に、前記カード使用履歴記憶領域に、前記にて加算した加算度数(入金度数)と受付けた貨幣の金種情報とカードIDと前記リアルタイムクロック(RTC)333より出力されるその時点の時刻とから成る入金履歴を登録し(Sc10)、前記加算更新された度数データ記憶領域の新たな度数を前記度数表示部17,309に更新表示し(Sc11)、該新たな度数を遊技に使用可能とした後、処理を終了して前記Sa13へ戻る。
【0121】
次いで、前記図12におけるSa32の再プレイ処理について、図15のフロー図並びに図16を用いて説明すると、まず再プレイ処理においては、会員カード37の挿入時において、前記磁気ストライプ86より読み出されて前記会員ID記憶領域に記憶されている会員IDデータを前記会員管理コンピュータ120へ、装置ID並び認証要求とともに送信する(Sd1)。
【0122】
該認証要求を受信に基づき会員管理コンピュータ120は、受信した会員IDに該当する登録が会員情報テーブルに存在するかを判定し、存在する場合には正規の会員カード37と認証して該会員情報テーブルに受信した会員IDに対応付けて登録されている貯玉数と暗証番号とを抽出し、該貯玉数に該当する再プレイ回数、具体的には、本実施例では1回の再プレイ操作において500円分に相当する125球の返却を実施するのに、貯玉の使用手数料を含めて135球の貯玉が必要としていることから、例えば940球の貯玉があれば、該940球を135にて除した値の整数値、すなわち6回を再プレイ回数として算出し、該再プレイ回数と暗証番号並びに会員IDの登録が有った旨の判定結果を返信する。(図25参照)
【0123】
該返信を受けて前記制御ユニット328は、受信した暗証番号並びに再プレイ回数を前記暗証番号記憶領域並びに再プレイ回数記憶領域に記憶するとともに(Sd2)、返信されてきた判定結果の判定を実施する(Sd3)。
【0124】
該判定結果の判定において、判定結果が会員IDの登録が無かった旨の返信であった場合にはSa13へ戻り、判定結果が会員IDの登録があった旨の正常認証である場合にはSd4へ進み、暗証番号の入力回数変数Nに初期値「0」をセットした後、Sd5へ進む。
【0125】
該Sd5においては、前記テンキー315からの暗証番号の入力受付けを実施し、該受付けた暗証番号と前記暗証番号記憶領域に記憶されている暗証番号との比較を実施して(Sd6)、遊技者の本人確認を行う。
【0126】
これら双方の暗証番号が一致しない場合には、前記入力回数変数Nの値が2に達しているか、すなわち3回目の入力であるかの判定を実施し(Sd7)、Nの値が2に達している場合には再プレイ処理を終了して前記Sa13へ戻り、Nの値が2に達していない場合には、入力回数変数Nに1を加算し(Sd8)、前記Sd5の暗証番号受付けに戻る。
【0127】
また、前記双方の暗証番号が一致した場合にはSd9へ進んで、前記再プレイ回数記憶領域に記憶されている再プレイ回数を前記会員カード用表示部314に表示した後、Sd10へ進む。
【0128】
該Sd10においては、前記会員操作パネルの再プレイキー317からの入力の検出(Sd10)並びに返却ボタン15の操作検出(Sd11)を実施するようになっており、返却ボタン15が操作された場合には該Sd11にて検出されて前記Sa17へ戻り、会員カード37の度数使用や入金等の情報や前記カード使用履歴記憶領域に記憶されている使用履歴等が前記管理コンピュータ100へ送信される返却処理が実施された後、該会員カード37が返却される。
【0129】
会員遊技者が再プレイのために前記再プレイキー317を操作した場合には、該操作が前記Sd10にて検出されてSd12へ進み、前記再プレイ回数記憶領域に記憶されている再プレイ回数が「0」であるかの判定を実施する。
【0130】
該判定において再プレイ回数が「0」である場合には、再プレイ処理を終了し前記Sa13へ戻り、再プレイ回数が存在する場合にはSd13へ進んでパチンコ球の払戻を実施する。
【0131】
このSd13移行の払戻処理は、基本的には前記貸与処理と同様に実施され、前記制御ユニット328は、前記パチンコ機2より出力されるPRDYのLOW/HIGHを判定し(Sd13)、PRDYがHIGHである場合には、所定のエラー処理を実施し(Sd25)、再プレイ処理を終了する。
【0132】
また、前記Sd13において前記PRDYがLOWである場合には、BRDYをLOWに切替えた後(Sd14)、BRQをLOWとして(Sd15)、パチンコ機2からのEXSのLOWの検出待ちの状態となり(Sd16)、該EXSのLOWの検出に基づきBRQをHIGHに切替え(Sd17)、EXSのHIGHの検出待ちの状態となる(Sd18)。
【0133】
次いで、パチンコ機2における1度数分に相当するパチンコ玉25個の払出が完了され、EXSのHIGHを検出すると、MPU329はBRQの回数に1を加算し(Sd19)、該カウントしたBRQの回数と予め設定されている払戻単位回数(本実施例では5度数分=125個)とを比較する(Sd20)。
【0134】
このSd20の比較において前記カウントしたBRQの回数と払戻単位回数とが一致しない場合には、再びSd15〜Sd20の処理を実施するようになっており、Sd20の比較において前記カウントしたBRQの回数と払戻単位回数とが一致した場合には、Sd21へ進んでBRDYをHIGHとする。
【0135】
該Sd21においてBRDYをHIGHとした後、前記制御ユニット328は、前記再プレイ回数記憶領域に記憶されている再プレイ回数から1を減算更新するとともに(Sd22)、該減算後の新規再プレイ回数と会員IDと装置IDとを前記会員管理コンピュータ120へ送信することで(Sd23)、該会員管理コンピュータ120において前記会員情報テーブルの貯玉数から、1再プレイ分の前記135球が減算更新されるとともに、該再プレイの履歴が会員管理コンピュータ120にて登録される。
【0136】
次いで、これらカードユニット3が通常処理を実施している間の割り込み処理について図17に示すフロー図に基づき説明すると、本実施例では、前述のように、データ入出力部336において前記補給球計数器24並びにアウト球計数器26より出力された計数信号や前記パチンコ機2の情報出力部298から出力される大当り情報やプレミアム発生情報等の各種遊技情報(オプション情報)の出力を受付けるようになっており、これら不定期に発生する信号の処理を割り込み処理にて実施しているとともに、前記貸出単位変更ボタン306による貸出単位の変更も、割り込み処理にて実施されるようになっている。
【0137】
具体的な割り込み処理としては、図17に示すように、前記データ入出力部336への信号入力或いは前記貸出単位変更ボタン306からの入力があった場合には、その時点での通常処理における処理位置を記憶し(Si1)、割り込み内容が貸出単位変更ボタン306の操作に基づくものであるか否かの判定を実施する(Si2)。
【0138】
割り込みの発生が、前記貸出単位変更ボタン306からの入力に基づくものである場合には、Si8へ進み、貸出単位をその時点に設定されている単位値に該当する次の単位値、具体的にはデフォルト(初期値)にて設定されている5度数に該当する次の単位値は4度数で、同様に既値が4度数の場合は3度数、既値が3度数の場合は2度数、既値が2度数の場合は1度数、既値が1度数の場合は5度数となるように変更する(Si8)。
【0139】
該単位変更の後、所定時間内に前記貸出単位変更ボタン306の再操作がある場合には前記Si8に戻って単位変更を再度実施し、所定時間内に前記貸出単位変更ボタン306の再操作が無い場合にはSi7へ進んで前記Si1にて記憶した通常処理における処理位置に戻る(Si9)。
【0140】
また、割り込みの発生が前記データ入出力部336における信号入力である場合には、Si3に進んで、受信した信号が大当り(特賞)の発生に伴なう特賞情報やプレミアムリーチの発生に伴なう予め定められたプレミアム発生情報等の予め定められたオプション情報であるか否かを判定し(Si4)、該判定において受信した信号がオプション情報に該当するものである場合には、該入力信号に該当するオプション情報を会員管理コンピュータ120に対し、該カードユニット3の装置IDとともに送信し(Si5)、オプション情報では無い場合には、前記Si5を実施せずにSi6へ進み、入力信号に基づき、前記台データ記憶領域に記憶されている入力信号に該当する遊技項目、例えば前記総IN/OUT数や特賞回数並びに始動回数等の加算更新を実施した後、Si7へ進んで前記Si1にて記憶した通常処理における処理位置に戻る。
【0141】
これら通常処理を実施して、遊技場の営業時間が終了した場合の終了処理について図18に示すフロー図に基づき説明する。
【0142】
まず、営業時間が終了した閉店後において、前記管理コンピュータ100にて所定の閉店操作を実施する。
【0143】
該閉店操作はSG1にて検出されて、全てのカードユニット3や発行入金機21、精算機22、会員管理コンピュータ120に対して終了処理移行指示が送信される(SG2)。
【0144】
該終了処理移行指示は、前記図11に示す通常処理のSa34にて検出されて終了処理であるSf1へ移行し、受信時において残度数が存在するカードを受付け中であるかの判定を実施する。
【0145】
該判定において、残度数が存在するカードを受付け中である場合には、前記Sa17〜Sa22のカード返却処理を実施した後(Sf2)、Sf3へ進んで新規カード並びに貨幣の受付け禁止を実施する。尚、残度数が存在するカードを受付け中で無い場合には、前記Sf2を実施せずにSf3へ進んで新規カード並びに貨幣の受付け禁止を実施する。
【0146】
次いで、前記台データ記憶領域に記憶されている総IN/OUT数や特賞回数並びに始動回数等の対応するパチンコ機の遊技データ(台データ)を装置IDとともに前記会員管理コンピュータ120へ送信した後(Sf4)、終了処理への移行完了を、自己の装置IDとともに管理コンピュータ100へ送信する(Sf5)。
【0147】
該終了処理への移行完了の受信に基づき管理コンピュータ100は、終了処理移行状況テーブルの受信した装置IDに対応する移行状況に移行完了を登録し(SG3)、全ての機器の移行が完了したかの判定を実施して、該判定において全ての機器の終了処理への移行が完了していない場合には、前記SG3に戻り、全ての機器の終了処理への移行が完了している場合にはSG5へ進む(SG4)。
【0148】
該SG5においては、各カードユニット3に対し、カードユニット3の各装置IDとともに前記カード使用履歴記憶領域に記憶されている本日の使用履歴(ログ)の送信指示を送信していく。
【0149】
この送信に基づき、前記制御ユニット328は、送信された送信指示に付加されている装置IDが自己宛てであるかを判定し(Sf6)、自己宛てである場合において前記カード使用履歴記憶領域に記憶されている本日の使用履歴(ログ)を管理コンピュータ100へ送信した後(Sf7)、前記管理コンピュータ100からのログ消去指示の受信に基づき使用履歴(ログ)データの消去を実施し(Sf8)、電源OFFされる(Sf9)。
【0150】
尚、前記図18においては、カードユニット3についてのみ図示したが、管理コンピュータ100は、カードユニット3のみではなく、発行入金機21、精算機22に対してもログの送信要求を送信し、これら発行入金機21並びに精算機22より、発行並びに入金のログや、精算のログを収集するようになっている。
【0151】
これらログの受信に基づき管理コンピュータ100は、受信したログを各カードユニット3毎に登録し、前記カード使用履歴テーブルに記録されている使用履歴と照合して、未登録の使用履歴が無いかを判定し、カード使用履歴テーブルに未登録のデータがある場合には、該データをカード使用履歴テーブルに登録してカード使用履歴テーブルを更新するとともに、受信したログの送信元の制御ユニット328に対して、ログの消去指示を送信する(SG6)。
【0152】
このSG6の処理の後、全ての機器(カードユニット3並びに発行入金機21並びに精算機22)からのログの収集が完了したかの判定を実施し(SG7)、未実施の機器が存在する場合には前記SG5に戻り、該未実施の機器に対して使用履歴(ログ)の送信指示の送信を行う。
【0153】
これらSG5からSG7を繰返し実施して全ての機器からのログ収集と、該収集したログに基づくカード使用履歴テーブルの更新が終了した段階において、管理コンピュータ100は、該カード使用履歴テーブルに基づき総使用度数(金額)や総入金金額、総発行金額、総精算金額等を集計し(SG8)、該集計データを前記カード会社の管理サーバ12へ送信することで(SG9)、カード会社は、該遊技場における経営情報を把握、管理できるようになっている。
【0154】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムにおいては、図25に示すように、ビジターカード38であっても会員カード37であっても、挿入時に認証を実施し、その後の度数使用や入金による度数変化並びに度数使用や入金の履歴情報等の各情報を、各カードユニット3側にて蓄積しておき、該蓄積された度数変化並びに度数使用や入金の履歴情報等の各情報がカード返却時又は残度数が「0」において前記管理コンピュータ100へ送信されるようにすることで、これら度数等の変更の都度、該変更が管理コンピュータ100へ送信されることがなく、これら管理コンピュータ100との通信による遊技者の待ち時間を大幅に短縮でき、結果的にパチンコ機2の稼働を向上することができるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記度数使用や入金による度数変化並びに度数使用や入金の履歴情報等の各情報を、カードユニット3側にて蓄積せずに、その都度前記管理コンピュータ100へ送信して、前記カード管理データベースの更新完了の返信を管理コンピュータ100から受けるようにしても良い。
【0155】
これら、各カードユニット3からの前記度数使用や入金による度数変化並びに度数使用や入金の履歴情報等の各情報に基づき、前記管理コンピュータ100にて出力される各種出力画面について、図26から図29に基づき以下に説明する。
【0156】
まず、図26に示す操作履歴出力画面では、管理コンピュータ100に接続されている各カードユニット3と各発行入金機21、各精算装置22から送信され、図23に示す前記カード使用履歴テーブルに登録された履歴データに基づき、各カードユニット3並びに各発行入金機21、各精算装置22毎の操作履歴を表示させることができるようになっている。
【0157】
この操作履歴出力画面の上部位置には、図26に示すように、表示させたい装置の種別(カードユニット或いは発行入金機或いは各精算装置)を選択するためのポップアップウインドウと、該選択された装置種別のどの装置かを、台番号或いは装置IDにて指定するためのポップアップウインドウとが設けられているとともに、その下部位置には、表示させたい内容を選択するための表示項目のポップアップウインドウが設けられていて、これら各ポップアップウインドウにて表示させたい装置と表示させたい表示項目とを選択することにより、選択された装置並びに表示項目に合致する履歴が、前記カード使用履歴テーブルから抽出された時刻、カードID、カード種別、処理種別、処理度数、受付金種、処理状況等のデータが図26に示すように、操作履歴の時間順に表示されるようになっている。
【0158】
本実施例では、前記表示項目として、図26に示すように、入金と玉貸、発行、全種別の項目を設けており、入金を選択すると選択された装置における入金の履歴のみが抽出して表示され、同様に玉貸或いは発行を選択すると、カード使用履歴テーブルの処理種別が玉貸或いは発行の処理のみが抽出されて表示されるようになっている。また、種別を選択すると、選択された装置の全ての処理とともに、各処理において受付けた金種が表示されるようになっている。これにより、装置別の入金履歴を確認することができ、表示対象の装置で不正行為がなされたか否かの判断を行う上で有用である。また表示されている入金履歴には対象となったカードIDが含まれているので、例えば同一カードIDの入金間隔が短かったり、他の遊技者を挟んで同一のカードIDが複数回(例えば3回以上)に亘り、入金があるなどの不正の疑いがあるカードを発見できる。
【0159】
次いで、図27に示す時間帯別画面では、各カードユニット3並びに各発行入金機21、各精算装置22毎の各時間帯における玉貸、入金、発行の各処理の金額が集計表示されるようになっている。
【0160】
この時間帯別画面の上部位置には、図27に示すように、表示させたい装置の種別(カードユニット或いは発行入金機或いは各精算装置)を選択するためのポップアップウインドウとともに、集計単位となる時間を指定するための表示項目のポップアップウインドウとが設けられており、短時間における各処理毎の処理金額を把握したい場合には、表示項目から短い時間、例えば1時間を選択することで、各装置における1時間毎の間での玉貸、入金、発行の各処理金額が集計、表示されることで、短時間に異常に大きな金額の入金或いは発行があるカードユニットや、短時間に異常に大きな玉貸金額があるカードユニットを見いだすことができるようになっている。
【0161】
また、本実施例では、前記時間帯別画面の下部位置に、図27に示すように、「金種表示」の項目が設けられており、該金種表示を選択することで、前記各処理部別の表示が図28に示すように、時間帯毎の各金種別の受付数量が集計、表示されるようになっており、該金種別表示画面の下部位置には、前記図27に示す処理種別表示へ移行するための「処理種別表示」が設けられている。
【0162】
このように、処理種別表示と金種別表示を移行可能とすることで、前記処理種別表示にて、時間帯中に異常に大きな入金或いは発行があった場合に、前記「金種表示」の項目を選択して図28の金種表示に移行することで、その装置にてその時間帯に受付けた金種を容易に把握できるようになり、例えばカードユニットへの改造等により千円紙幣を1万円紙幣になりすますことによる不正の場合には、1万円の受付が異常に多くなることから、該金種を把握することで、不正がなされている可能性(疑い)のある装置を、容易に選定することが可能となり、これら装置にて受付けた紙幣等を確認することで、不正があったことを正確に断定することができるようになる。
【0163】
尚、本実施例では、図26から図28の各表示内容を、前記入力装置106に設けられている「プリント」ボタンを入力することで、前記プリンタ108から印刷出力されるようになっている。
【0164】
次いで、図29に示す運用設定画面について説明すると、本実施例では、管理コンピュータ100によっても遊技場におけるカードの運用に関する各種の設定が可能とされている。尚、これら設定内容としては、カード会社の前記管理サーバ12から送信されている運用情報による設定が優先されるようになっている。
【0165】
該設定画面には、入金(発行)された度数の使用が不可となる入金有効期限やカードに残存する度数の精算が無効とされるまでの精算有効期限、会員カード37への入金限度額、ビジターカード38への入金限度額、ビジターカードの交換回数、ビジターカードの交換を報知するためのビジターカードの交換候補回数の項目が設けられており、これらの各項目を設定できるようになっている。
【0166】
また、これら設定項目の下部位置には、図29に示すように、前記カードユニット3にて受付可能とする金種とともに、これらカードユニット3にて受付可能な全金種に対して、前記図28に示す時間帯別表示画面の金種別表示において集計表示/非表示を選択できるようになっている。
【0167】
このように、本実施例では該受付集計金種指定部にて、前記カードユニット3にて受付可能な全金種の全てに集計表示を設定することで、該受付可能な全金種の集計を実施できるようにしており、このようにすることは、遊技用装置であるカードユニット3にて受付可能とされた全金種の受付け状況を把握できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記カードユニット3において受付可能な特定の金種のみ、例えば1万円紙幣や5000円紙幣等の高額紙幣のみを集計するようにしても良い。
【0168】
また、本実施例では、前記のように受付集計金種指定部にて、前記カードユニット3にて受付可能な金種の各々について、集計の実施/非実施を設定できるようにしており、このようにすることは、事前の調査等において、特定の金種における不正の疑い等がある場合等において、その特定の金種のみの集計を実施できるようになるために、これら不正内容に応じて適宜に貨幣金種を設定できるようになり、利便性を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記カードユニット3にて受付可能な金種の各々について、集計の実施/非実施を設定できないものであっても良い。
【0169】
また、該受付集計金種指定部の下部位置には異常抽出条件設定部が設けられており、該異常抽出条件設定部において一日の営業中にて異常な受付と判定する各受付貨幣の数量を設定できるようになっている。
【0170】
これら異常抽出条件設定部に設定された抽出条件、つまりは設定された各金種の数量以上の受付がなされたカードユニット3は、締め処理において図30(b)の出力帳票2に示すように抽出されて、そのカードユニット3の前記ユニット管理データベースのデータがプリント出力されるようになっている。尚、本実施例においては、前記締め処理において図30(a)に示すように、その日における各カードユニット3のユニット管理データベースの全データが出力帳票1として出力されるようになっている。
【0171】
このように、予め前記異常抽出条件設定部にて設定された抽出条件に合致するカードユニット3を抽出して前述の出力帳票2ように、抽出条件に合致したカードユニット3を特定可能とする装置IDに対応づけて該カードユニット3に関する情報をプリント出力することは、これら抽出条件に合致した不正された可能性の高いカードユニット3を、容易に特定できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら抽出処理を行わない構成としても良い。
【0172】
(実施例2)
【0173】
本実施例2では、前記実施例1における遊技用装置が、遊技用記録媒体である会員カード37やビジターカード38を使用するカードユニット3のみであったのに対し、本実施例2の遊技用装置としては、前記カードユニット3に加えて、遊技用記録媒体である会員カード37やビジターカード38を使用せずに、貨幣を受付けて遊技媒体であるパチンコ球の貸出を行う玉貸装置3’を有する遊技用システムを示す。
【0174】
この本実施例において用いた玉貸装置3’を図31、及び図32に基づいて説明すると、玉貸装置3’は図31に示すようような外観を有しており、その前面には、パチンコ玉の貸し出しが可能であることを遊技客に知らせるための作動ランプ42と、1,000円紙幣及び2,000円紙幣を挿入可能な紙幣挿入口40と、100円と500円硬貨を投入可能な硬貨投入口43と、該投入硬貨の真贋を識別するための貨幣識別手段としての硬貨識別ユニット(コインメック)60内にて前記投入硬貨が詰まった場合に該硬貨を返却させるための硬貨返却ボタン50と、投入金額やエラーコードを表示する表示パネル53と、前記投入貨幣の識別によって駆動され、該投入金額に相当する所定数のパチンコ玉を計数して払い出す後述する玉切り払出しユニット56から排出されたパチンコ玉を、対応する所定のパチンコ台2’に導くノズル45と、返却された硬貨を取り出す返却硬貨取出口54と、が設けられている。
【0175】
また、本実施例の玉貸装置3’の上端部後方には、該玉貸装置3’の前部における上下方向略中央位置に配設される玉切り払出しユニット56に通じる供給口55が配設されており、この供給口55に遊技島上部に架設された供給樋から分岐した供給管の下端部が連結されることで、供給樋内のパチンコ玉が玉切り払出しユニット56内に逐次自由落下にて供給されるようになっている。
【0176】
この玉切り払出しユニット56内には、特に図示しないが供給されるパチンコ玉を所定量ずつ払い出し可能な従来公知の玉切り払出し機構、例えば玉通路内に露出する歯車を、その外周にパチンコ玉が嵌入可能な所定形状の凹部を所定数有する星状歯車とし、該歯車の1回転にて前記形成された凹部の数のパチンコ玉が玉通路の下方へ排出可能とされた装置が設けられており、前記歯車の回転回数を所定信号にて制御することで、前記投入金額に相当する数量のパチンコ玉が排出できるようになっている。
【0177】
また、玉貸装置3’の内部上方位置には、紙幣挿入口40より投入される紙幣を識別する紙幣識別機58が配設されている。この紙幣識別機58内には、投入された紙幣が正規の紙幣であるか否かを識別するとともに、その券種が1,000円紙幣もしくは2,000円紙幣のいずれかであるのかを、紙幣に印刷された磁気印刷並びに所定の波長光の照射により読み取り可能となる特殊印刷にて識別可能な識別センサ(図示略)と、前記紙幣挿入口40に挿入された紙幣を内部への引き込み、該紙幣を前記識別センサに対応する所定位置に配置するとともに、正規と判定された紙幣の送り出し並びに不良と判定された紙幣の前記紙幣挿入口40からの返却が可能な搬送機構(図示略)とが設けられている。
【0178】
尚、本実施例では、前記のように紙幣識別機58が識別可能な紙幣の券種を、1,000円紙幣もしくは2,000円紙幣としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら券種を5,000円紙幣や10,000円紙幣としても良く、これら高額の紙幣を受付ける場合においては、貸出処理に使用する金額を受付、該貸出処理に使用する金額以外の残金をお釣りとして、貨幣或いはICコイン等の貨幣代替媒体にて返却するようにしても良い。
【0179】
また、この紙幣識別機58の後面には、前記正規と判定された紙幣が排出される排出口が設けられており、該排出口は、遊技島1内部を横断するように架設された紙幣搬送路(図示略)に連結されている。
【0180】
また、該紙幣識別機58の下方には、硬貨投入口43より投入され、硬貨通路(図示略)を介して導かれる硬貨を識別する貨幣識別手段としての硬貨識別ユニット60が配設されている。この硬貨識別ユニット60内には、投入された硬貨が100円硬貨であるか500円硬貨であるかを識別するとともに、該硬貨が正規硬貨か不良硬貨であるか否かをその重量と大きさから判定可能な識別センサ(図示略)と、該識別センサにより正規硬貨と判定された硬貨を下方に配設される硬貨貯溜部(図示略)へ、また、識別センサにより、100円或いは500円硬貨以外の硬貨もしくは不良硬貨と識別された硬貨を返却硬貨取出口54に連通する硬貨通路へそれぞれ振り分ける振り分け機構(図示略)とが設けられている。
【0181】
また、この硬貨識別ユニット60のさらに下方には、これら各装置に接続され(図32参照)、各装置の動作制御を行う制御マイコン64等の各デバイスが実装されたメイン基板67が収納された貨幣使用処理手段としての制御ユニット65が設けられており、この制御ユニット65の後面には、適宜電源との接続を行う電源コード等が接続されるコネクタ(図示略)が設けられている。
【0182】
次に、本実施例の玉貸装置3’の構成を図32のブロック図に基づいて説明すると、制御ユニット65のメイン基板67上には、玉貸装置3’を構成する各装置に接続されて各装置の動作制御を実施する制御マイコン64が、これら各装置との信号の整合性を保つためのI/Oポート69を介して接続されているとともに、これら各装置から出力される信号や金額データ等を記憶するRAMや、制御マイコン64が実行する制御や処理内容等が記述された制御プログラムを記憶するROM等から構成される記憶部68が設けられている。
【0183】
また、前記記憶部68には、予め定められた貸し出しレート(本実施例では4円/玉)が記憶されているとともに、該玉貸装置3’を特定可能とするための装置IDとが記憶されており、この貸し出しレートに基づいて前記投入金額に相当する玉数が算出され、該算出された数量の玉数が前記玉切り払い出しユニット56にて排出されるようになっている。
【0184】
これらI/Oポート69を介して制御マイコン64には前記紙幣識別ユニット58、硬貨識別ユニット60、玉切り払出しユニット56、作動ランプ42並びに前記管理コンピュータ100との通信を実施するための通信ユニット73がそれぞれ接続されており、これら各装置の動作制御を、記憶部68に記憶された制御プログラムに基づいて実施するようになっている。また表示パネル53は該表示パネル53の表示駆動制御を行う表示ドライバ71とともに基板72上に実装されており、該基板72を介して前記制御マイコン64にそれぞれが接続されている。
【0185】
このように構成される本実施例における玉貸装置3’は、図31に示されるように、各遊技島に設置される現金機であるパチンコ台2’の左隣りにそれぞれ対応して配設されている。
【0186】
この本実施例の玉貸装置3’と前記管理コンピュータ100との玉貸処理に伴う情報の授受について、図33に基づき説明すると、前記紙幣識別ユニット58或いは硬貨識別ユニット60にて紙幣(1000円、2000円)或いは硬貨(100円或いは500円硬貨)を受付けた場合には、該受付貨幣の種別判定と真贋判定を実施する受付貨幣識別処理を実施する。
【0187】
該受付貨幣識別処理にて真贋が真と判定されてその貨幣種別の特定に基づき、前記制御マイコン64は受付金額を特定した後、前記記憶部68に記憶されている貸し出しレートにて受付金額を除算して貸出玉数を算出し、該算出した貸出玉数を前記玉切り払出しユニット56より払い出す玉貸処理を実施する。
【0188】
この玉貸処理の完了に伴い、前記制御マイコン64は前記記憶部68に記憶されている装置IDとともに、受付金種の情報並びに玉貸金額の情報とを前記管理コンピュータ100へ送信する。
【0189】
これら送信された情報に基づき、管理コンピュータ100は、受信した情報に基づいて図34に示すように、送信されてきた玉貸装置3’の装置ID(GU−xxx)に対応する登録データを更新するとともに、該玉貸履歴を前記カード使用履歴テーブルと同様にして、その玉貸時間とともに登録するようになっており、これらユニット管理データベースの管理データが、前記出力帳票1や出力帳票2として出力されるとともに、前記玉貸履歴に基づき、各玉貸装置毎の受付金種や、時間帯毎の受付金額並びに受付金種の情報が表示出力されるようになっている。
【0190】
このように、本実施例では、玉貸装置3’も遊技用記録媒体である前記管理コンピュータ100に接続した例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら管理コンピュータ100に代えて、管理装置をホールコンピュータとし、前記玉貸装置3からは、受付けた金種毎に対応するパルス信号をホールコンピュータに出力することで、該ホールコンピュータにおいて玉貸装置3’にて受付けた金種毎の数量を管理するようにしても良い。
【0191】
また、本実施例2では、千円紙幣や2千円紙幣を受付け、1万円や5千円等の高額紙幣を受付けないようにしているが、これら高額紙幣を受付るようにしても良く、その場合において、受付た金額、例えば1万円を一度記憶しておき、予め定められた所定額、例えば1000円分の払出を順次、最大10回まで実施できるようにして、玉貸を実施するような形態としても良い。
【0192】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0193】
本発明の請求項1は、複数金種の貨幣を受付けて、該受付け貨幣の識別を行う貨幣識別手段(紙幣識別ユニット58、硬貨識別ユニット60)と、該貨幣識別手段における識別貨幣金額の範囲内の所定額を遊技に使用させるための貨幣使用処理を行う貨幣使用処理手段(制御ユニット65)とを備え、遊技機に対応して設けられる遊技用装置(玉貸装置3’)と、該遊技用装置(玉貸装置3’)と通信可能であって、該遊技用装置(玉貸装置3’)から送信される少なくとも前記貨幣識別手段(紙幣識別ユニット58、硬貨識別ユニット60)にて受付けた受付け貨幣に関する情報を管理する遊技用管理装置(管理コンピュータ100)と、から成る遊技用システムであって、前記遊技用装置(玉貸装置3’)は、前記貨幣識別手段(紙幣識別ユニット58、硬貨識別ユニット60)にて受付られて前記貨幣使用処理に供された貨幣金種を特定可能な金種情報を、前記遊技用装置(玉貸装置3’)を特定可能な情報(装置ID)とともに前記遊技用管理装置(管理コンピュータ100)に送信し、前記遊技用管理装置(管理コンピュータ100)は、該送信されてきた遊技用装置を特定可能な情報(装置ID)と金種情報とに基づいて、遊技用装置(玉貸装置3’)毎の受付け貨幣金種別の数量を集計して出力する。
【0194】
本発明の請求項2は、遊技に使用可能な遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な情報(遊技用価値情報)が少なくとも記録された遊技用記録媒体(会員カード37、ビジターカード38)を受付けて、該遊技用記録媒体(会員カード37、ビジターカード38)の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段(カードリーダライタ327)と、該読み取った記録情報から特定される遊技用価値(度数)の大きさを遊技に使用させるための遊技用価値使用処理(貸出処理)を行う遊技用価値使用処理手段(制御ユニット328)と、複数金種の貨幣を受付けて、該受付け貨幣の識別を行う貨幣識別手段(紙幣識別ユニット322、硬貨識別ユニット324)と、該貨幣識別手段(紙幣識別ユニット322、硬貨識別ユニット324)における識別貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値(度数)の大きさを前記遊技用記録媒体(会員カード37、ビジターカード38)の記録情報より特定可能とするための発行処理及び/または価値加算処理(入金・発行処理)を行う遊技用価値提供手段(制御ユニット328)と、を備え、遊技機に対応して設けられる遊技用装置(カードユニット3)と、該遊技用装置(カードユニット3)と通信可能であって、遊技用装置から送信される少なくとも前記貨幣識別手段(紙幣識別ユニット322、硬貨識別ユニット324)にて受付けた受付け貨幣に関する情報を管理する遊技用管理装置(管理コンピュータ100)と、から成る遊技用システムであって、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記貨幣識別手段(紙幣識別ユニット322、硬貨識別ユニット324)にて受付けられて前記発行処理及び/または価値加算処理(入金・発行処理)に供された貨幣金種を特定可能な金種情報(カード使用履歴情報)を、前記遊技用装置(カードユニット3)を特定可能な情報(装置ID)とともに前記遊技用管理装置(管理コンピュータ100)に送信し、前記遊技用管理装置(管理コンピュータ100)は、該送信されてきた遊技用装置を特定可能な情報(装置ID)と金種情報とに基づいて、遊技用装置(カードユニット3)毎の受付け貨幣金種別の数量を集計して出力する。
【0195】
本発明の請求項3は、前記遊技用管理装置(管理コンピュータ100)は、前記貨幣識別手段(紙幣識別ユニット58、硬貨識別ユニット60、紙幣識別ユニット322、硬貨識別ユニット324)にて識別可能な全貨幣金種別の数量を出力可能に集計する。
【0196】
本発明の請求項4は、前記遊技用管理装置(管理コンピュータ100)は、前記貨幣識別手段(紙幣識別ユニット58、硬貨識別ユニット60、紙幣識別ユニット322、硬貨識別ユニット324)にて識別可能な貨幣金種の中から集計を行う貨幣金種を設定し、該設定した貨幣金種の集計を実施する。
【0197】
本発明の請求項5は、前記遊技用管理装置(管理コンピュータ100)は、前記集計した貨幣金種の数量が所定数以上である遊技用装置(玉貸装置3’、カードユニット3)を抽出するための抽出条件を設定し、該設定した抽出条件を満たす遊技用装置(玉貸装置3’、カードユニット3)を識別可能に出力する。
【0198】
本発明の請求項6は、前記遊技用管理装置(管理コンピュータ100)は、前記遊技用装置(玉貸装置3’、カードユニット3)から送信されてきた前記貨幣金種を特定可能な金種情報(受付金種情報、カード使用履歴情報)並びに該遊技用装置を特定可能な情報(装置ID)とに基づき、各遊技用装置毎(玉貸装置3’、カードユニット3)の貨幣受付け履歴を登録、管理する。
【0199】
本発明の請求項7は、前記遊技用記録媒体(会員カード37、ビジターカード38)には該遊技用記録媒体(会員カード37、ビジターカード38)を識別可能な識別情報(カードID)が記録され、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記価値加算処理(発行・入金処理)において、該価値加算処理(発行・入金処理)の対象となる遊技用記録媒体(会員カード37、ビジターカード38)の識別情報(カードID)を前記遊技用管理装置(管理コンピュータ100)に送信し、前記遊技用管理装置(管理コンピュータ100)は、該受信した価値加算処理(発行・入金処理)の対象となる遊技用記録媒体(会員カード37、ビジターカード38)の識別情報(カードID)を該価値加算処理(発行・入金処理)に供された受付け貨幣の貨幣受付け履歴(カード使用履歴)に対応付けて登録する。
【0200】
本発明の請求項8は、前記遊技用管理装置(管理コンピュータ100)は、前記遊技用装置(玉貸装置3’、カードユニット3)から送信されてきた前記貨幣金種を特定可能な金種情報(受付金種情報、カード使用履歴情報)並びに該遊技用装置を特定可能な情報(装置ID)とに基づき、所定時間帯毎に各遊技用装置(玉貸装置3’、カードユニット3)毎の貨幣金種別の数量を集計、管理する。
【0201】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0202】
例えば、前記実施例では、残度数が「0」となったビジターカード38をカードリーダライタ327に残留しておき、受付貨幣金額を該残留されているビジターカード38に記録し、該ビジターカード38を排出せずに即遊技に使用できるようにする発行形態をとっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発行の形態としては、前記カードユニット3内部に、新たに発行するためのビジターカード38を内在しておき、これら内在されたビジターカード38に受付貨幣金額に相当する度数を記録した後、排出して発行を行うようにしても良い。
【0203】
また、前記実施例において前記管理コンピュータ100は、遊技用装置である玉貸装置3’並びにカードユニット3から送信されてきた受付貨幣金種を特定可能な金種情報である受付金種情報或いはカード使用履歴情報と、玉貸装置3’並びにカードユニット3を特定可能な情報である装置IDとに基づいて、各玉貸装置3’並びにカードユニット3毎の貨幣受付け履歴を登録、管理するようにしており、このようにすることは、各玉貸装置3’並びにカードユニット3毎の貨幣の受付け履歴を確認できるようになり、不正があったと思われる玉貸装置3’或いはカードユニット3を、より一層特定し易くなることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら履歴を管理せずに、各遊技用装置である玉貸装置3’並びにカードユニット3にて受付けた受付貨幣金種の数量のみを加算更新して管理するようにしても良い。
【0204】
また、前記実施例において前記管理コンピュータ100は、発行・入金処理に使用された遊技用記録媒体である会員カード37並びにビジターカード38に固有に付与された識別情報であるカードIDを、カード使用履歴テーブルに登録、管理するようにしており、このようにすることは、不正の実施に使用された会員カード37並びにビジターカード38を特定できるようになり、これら不正の実施に使用された会員カード37並びにビジターカード38の使用を制限する等の対策を講じることができるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発行・入金処理に使用された会員カード37並びにビジターカード38のカードID等を登録しない構成としても良い。
【0205】
また、前記実施例において前記管理コンピュータ100は、図28に示すように、所定時間帯毎の各カードユニット3にて受付けた各貨幣金種別の数量を集計して出力できるようになっており、このようにすることは、前記所定時間帯毎に各カードユニット3にて受付けた各貨幣金種別の数量を把握できるようになるため、不正の可能性の有無を所定時間帯毎に迅速に確認できるとともに、これら不正が為されたと思われるカードユニット3の発見精度を著しく向上できるようになるばかりか、これら不正が為されたと思われる時間帯も特定できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら時間帯毎における集計を実施しない構成としても良い。
【0206】
また、前記実施例1では、図11に示すSa37において、既に挿入中カードがある場合には、その残度数の有無を判定して、残度数がある場合には挿入されたカードを返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、挿入中カードに残度数が残存する場合には、新たなカードの受付けを実施しないようにしても良い。
【0207】
また、前記実施例1では、前記カードリーダライタ327に残留しているカードが存在しない場合には、一度受付けた現金を返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの現金の返却がカードリーダライタ327に残留しているカードが存在しない場合においては、新たな現金を受付けないようにしても良い。また、これら現金の受付が不可であることを報知すること等は、任意とされる。
【0208】
また、前記実施例1においては、使用可能店舗コードがカードIDに含まれる構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら使用可能店舗コードとカードIDとを個別に記録するようにしても良い。
【0209】
また、前記実施例1では、前記カード会社の管理サーバ12から通信回線を介してブラックリストやあみかけリストを前記管理コンピュータ100が受付けて該リストに登録されている会員カード37の使用を不可とするようにしているが、本発明はこれに限定されるものではない。また、これらブラックリストやあみかけリストに該当する会員カード37の使用があった場合において、該使用を前記管理サーバ12に送信すること等は任意とされる。
【0210】
また、前記実施例1の遊技用システムでは、発行入金装置21や精算装置22を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらを適宜に省略しても良い。
【0211】
また、前記実施例1では、会員管理コンピュータ120が会員の貯蓄玉数を管理し、前記カードユニット3にてプレイ選択キー316を選択することで、貯蓄玉数による再プレイ遊技を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯蓄玉数による遊技を実施できないものであっても良い。
【0212】
また、前記実施例の遊技用システムでは、管理コンピュータ100並びに会員管理コンピュータ120と各カードユニット3並びに玉貸装置3’とを有線のLANにて接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの通信形態は無線でも赤外線であっても電源ケーブルを用いたものであっても良く、双方向のデータ通信が可能なものであれば適用可能なことは言うまでもない。
【0213】
また、前記実施例1では、会員管理コンピュータ120を前記ゲートサーバ13を介して各カードユニット3に接続して各種の遊技関連情報を該カードユニット3を介して入手するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばパチンコ機2と会員管理コンピュータ120とを直接接続して、該パチンコ機2を通じて前記カードユニット3における各種遊技関連情報を入手するようにしても良い。また、パチンコ機2並びにカードユニット3のそれぞれから情報を適宜に個別に入手してもよい。
【0214】
また、前記実施例においては、特に明記していなが、前記管理サーバ12と前記管理コンピュータ100との通信や、前記管理コンピュータ100と各カードユニット3の通信、並びにカードユニット3と各カード(会員カード37、ビジターカード38)との通信等において、送受信されるデータを所定の暗号化方法によって暗号化すること等は任意とされる。
【0215】
また、前記実施例では、遊技用装置として挿入された会員カード37やビジターカード38の度数、並びに会員カード37の貯玉を使用してカードリーダ式パチンコ機2にパチンコ玉の払出(払戻)を実施させるカードユニット3を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用装置としては、前記度数による払出と、会員カード37の貯玉の払出とを個別のユニットとした構成としても良い。また、この際、これら遊技媒体であるパチンコ玉の払出(払戻)を、パチンコ機2からではなく、ユニット側にて実施するようにしたものとしても良い。更には、これら会員カード37の貯玉の払出機能を有しないカードユニット3にも本発明を適用可能である。
【0216】
また、前記実施例1のカードユニット3では、会員カード37により特定される貯蓄玉数を再プレイに使用する際に、暗証番号の入力を受付けて本人確認を実施するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、暗証番号を受付けずに貯蓄玉数を再プレイに使用できるようにしても良い。
【0217】
また、前記実施例1では、会員カード37の挿入において、該会員カード37に残存する度数の使用を優先するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら度数或いは貯玉のいずれを使用するのかを挿入時に受付けるようにしたり、逆に貯玉の使用を優先するようにしても良い。
【0218】
また、前記実施例のカードユニット3では、1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣、100円硬貨、500円硬貨を受付け、会員カード37並びにビジターカード38への発行・入金処理が実施できるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、紙幣のみまたは硬貨のみを受付けてこれら追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良いし、1回の追加入金処理において複数の貨幣を受付けて追加入金できるようにしてもよいし、単一金種の硬貨または紙幣を受付けて追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良い。
【0219】
また、前記実施例1のカードユニット3では、会員カード37並びにビジターカード38を受付けた際に、該これらカードの度数等の各記録情報を前記RAM330の読み出しデータ記憶領域に一時記憶し、対応する読み出しデータをカードID記憶領域や度数データ記憶領域等に記憶した情報を前記貸与処理や発行・入金処理に基づき更新しておき、カード返却或いは残度数「0」において前記カードリーダライタ327に受付中のカードに記録するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前記度数データ等の記憶内容に変更が生じた都度毎に、該変更データを前記カードリーダライタ327に受付中のカードに記録するようにしても良い。
【0220】
また、前記実施例1では、記録媒体(会員カード37、ビジターカード38)として非接触型のICカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のICカードとしても良いし、バーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【0221】
また、前記実施例1に用いた記録媒体(会員カード37、ビジターカード38)の形状はカード状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばコイン形状、円盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても良い。
【0222】
また、前記実施例1に用いた会員カード37およびビジターカード38は、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通プリペイドカードとして使用するようにしても良い。
【0223】
また前記実施例1では、遊技機であるパチンコ機2において使用される遊技用価値の形態として度数や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【0224】
また前記各実施例では、遊技機であるパチンコ機2に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【0225】
また前記実施例1においては、遊技機として、カードユニット3のカードを使用して自らパチンコ玉の払出を実施するカードリーダ式パチンコ機2を用いているが、本発明はこれらカードリーダ式パチンコ機2のみならず、実施例2に示す玉貸装置3’ような玉払出(払戻)機能を有するカードユニット等からパチンコ玉の供給を受けて遊技を実施可能なパチンコ機や、コインを用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉を用いて遊技を行うパチロット遊技機や、パチンコ玉やコインが外部に排出されることなく遊技可能な封入式のパチンコ機や完全クレジット式のスロットマシン、さらにはこれら遊技媒体を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシンやパチロットにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機が限定されるものではない。
【0226】
また前記実施例1においては、貯蓄玉数を使用する場合の暗証番号の照合を、カードユニット3への会員カード37の挿入時において前記会員管理コンピュータ120から予め送信されてきて、前記暗証番号記憶領域に記憶している暗証番号と入力された暗証番号とをカードユニット3側にて比較照合することで、迅速な照合をできるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入力された暗証番号をカードユニット3が前記会員管理コンピュータ120へ送信して該会員管理コンピュータ120が照合を実施するようにしても良い。
【0227】
また、前記実施例では、図30(b)に示すように、前記異常抽出条件設定部にて設定された抽出条件、つまりは設定された各金種の数量以上の受付がなされたカードユニッ3を出力帳票2にて個別に出力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記図30(a)に示す全カードユニット3の情報が出力される出力帳票1において、前記抽出条件を満たすカードユニット3をマーキングや表示反転等にて識別可能に出力するようにしても良く、これら抽出結果の出力形態は適宜に選定すれば良い。
【0228】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【0229】
(a)請求項1の発明によれば、営業終了時に各遊技機に対応して設置される各遊技用装置にて受付けたその営業日における貨幣金種別の枚数量が、前記遊技用管理装置にて集計されて出力されるため、各遊技用装置毎に該遊技用装置にて受付けたその営業日における各貨幣金種別の枚数量を把握することによって、異常な受付け状態の遊技用装置を特定できるようになり、不正の発見を容易化することができる。また、実施されていそうな不正内容に応じて、貨幣金種を設定できるようになり、利便性を向上できる。
【0230】
(b)請求項2の発明によれば、営業終了時に各遊技機に対応して設置される各遊技用装置にて受付けたその営業日における貨幣金種別の枚数量が、前記遊技用管理装置にて集計されて出力されるため、各遊技用装置毎に該遊技用装置にて受付けたその営業日における各貨幣金種別の枚数量を把握することによって、異常な受付け状態の遊技用装置を特定できるようになり、不正の発見を容易化することができる。また、実施されていそうな不正内容に応じて、貨幣金種を設定できるようになり、利便性を向上できる。
【0233】
)請求項の発明によれば、異常と判断するための貨幣金種の枚数量を抽出条件として予め設定しておくことで、これら異常と判断するべき遊技用装置が自動的に抽出されるようになるため、不正があったと思われる遊技用装置の絞り込みを容易化できる。
【0234】
)請求項の発明によれば、各遊技用装置毎の貨幣の受付け履歴を確認できるようになり、より一層、不正があったと思われる遊技用装置を特定し易くなる。
【0235】
)請求項の発明によれば、不正の実施に使用された遊技用記録媒体を特定できるようになり、これら不正の実施に使用された遊技用記録媒体の使用を制限する等の対策を講じることができるようになる。
【0236】
)請求項の発明によれば、前記所定時間帯毎に各遊技用装置にて受付けた各貨幣金種別の枚数量を把握できるようになるため、不正の可能性の有無を所定時間帯毎に迅速に確認できるとともに、これら不正が為されたと思われる遊技用装置の発見精度を向上できるようになるばかりか、これら不正が為されたと思われる時間帯も特定できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例1における遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】(a)は、本発明の実施例1に用いた会員カード並びにビジターカードを示す正面図であり、(b)は、会員カードを示す裏面図、(c)は、ビジターカードを示す裏面図である。
【図3】本発明の実施例1において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図4】本発明の実施例1におけるパチンコ機の操作部を示す上面図である。
【図5】本発明の実施例1に用いたカードリーダライタの構成を示す断面図である。
【図6】本発明の実施例1におけるカードユニットの側面図である。
【図7】本発明の実施例1におけるカードユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の実施例1におけるカードユニット内のメモリ構成を示すメモリマップである。
【図9】本発明の実施例1におけるカードユニットの処理内容を示すフロー図である。
【図10】本発明の実施例1におけるカードユニットの起動処理内容を示すフロー図である。
【図11】本発明の実施例1におけるカードユニットの通常処理を示すフロー図である。
【図12】本発明の実施例1におけるカードユニットの通常処理を示すフロー図である。
【図13】本発明の実施例1におけるカードユニットの貸与処理を示すフロー図である。
【図14】本発明の実施例1におけるカードユニットの入金・発行処理を示すフロー図である。
【図15】本発明の実施例1におけるカードユニットの再プレイ処理を示すフロー図である。
【図16】本発明の実施例1におけるパチンコ機の賞球制御基板とカードユニットから出力される各信号の出力状況を示すタイミングチャートである。
【図17】本発明の実施例1におけるカードユニットの割込処理を示すフロー図である。
【図18】本発明の実施例1におけるカードユニットの終了処理を示すフロー図である。
【図19】本発明の実施例1におけるシステムコントローラの構成を示すブロック図である。
【図20】本発明の実施例1における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図21】本発明の実施例1に用いた遊技用システムにおける各種情報の流れを説明する図である。
【図22】(a)(b)(c)は、本発明の実施例1に用いた管理コンピュータにおけるカード管理DB、ユニット管理DB、不正カードDBの構成を示す図である。
【図23】本発明の実施例1に用いた管理コンピュータにおけるカード使用履歴テーブルの登録状況を示す図である。
【図24】(a)(b)(c)は、本発明の実施例1に用いた会員管理コンピュータにおける会員情報テーブル、来店履歴データベース、台別履歴データベースの構成を示す図である。
【図25】本発明の実施例1に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況(カード受付け時)を示す図である。
【図26】本発明の実施例1に用いた管理コンピュータにおける操作履歴出力画面を示す図である。
【図27】本発明の実施例1に用いた管理コンピュータにおける時間帯別画面(処理種別表示)を示す図である。
【図28】本発明の実施例1に用いた管理コンピュータにおける時間帯別画面(金種表示)を示す図である。
【図29】本発明の実施例1に用いた管理コンピュータにおける運用設定画面を示す図である。
【図30】(a)、(b)は本発明の実施例1に用いた管理コンピュータにおける出力帳票を示す図である。
【図31】本発明の実施例2に用いた玉貸装置並びにパチンコ機を示す外観正面図である。
【図32】本発明の実施例2に用いた玉貸装置の構成を示すブロック図である。
【図33】本発明の実施例2に用いた玉貸装置と管理コンピュータとの情報の授受状況の説明図である。
【図34】本発明の実施例2に用いた管理コンピュータにおけるユニット管理データベースの構成を示す図である。
【符号の説明】
2 カードリーダ式パチンコ機(遊技機)
2’ パチンコ機(現金機)
3 カードユニット(遊技用装置)
3’ 玉貸装置(遊技用装置)
4 呼出ランプ
6 中継器
7 ハブ
8 通信ケーブル
9 信号ケーブル
10 通信ケーブル
11 通信回線網
12 管理サーバ
13 ゲートサーバ
14 操作部
15 返却ボタン
16 貸出ボタン
17 度数表示部
18 操作基板
20 カードユニットストッカ
21 発行入金装置
22 精算装置
23 分流樋
24 補給球計数器
25 アウト球タンク
26 アウト球計数器
31 ユニットホルダ
31’ スライドレール
37 会員カード(遊技用記録媒体)
38 ビジターカード(遊技用記録媒体)
39 カード回収路
40 紙幣挿入口
42 作動ランプ
43 硬貨投入口
45 ノズル
50 硬貨返却ボタン
53 表示パネル
54 返却硬貨取出口
55 供給口
56 玉切り払出しユニット
58 紙幣識別ユニット(貨幣識別手段)
60 硬貨識別ユニット(貨幣識別手段)
64 制御マイコン
65 制御ユニット
67 メイン基板
68 記憶部
69 I/Oポート
71 表示ドライバ
72 操作基板
73 通信ユニット
81 基体
82 ICチップ
83 パターンコイル
84 フレキシブルプリント基板
85 トップフィルム
86 磁気ストライプ
100 システムコントローラ(遊技用管理装置)
101 データバス
102 CPU
103 RAM
104 リアルタイムクロック(RTC)
105 記憶装置
106 入力装置
110 第1通信部
111 デジタルサービスユニット(DSU)
120 会員管理コンピュータ
121 データバス
122 CPU
123 RAM
124 リアルタイムクロック(RTC)
125 記憶装置
126 入力装置
127 表示装置
128 プリンタ
129 第1通信部
202 ガラス扉枠
203 打球供給皿
204 余剰玉受皿
205 打球操作ハンドル(操作ノブ)
206 遊技盤
207 遊技領域
209 可変表示部
210 可変表示装置
211 通過ゲート
214 始動入賞口
215 可動片
216 可変入賞球装置
220 開閉板
224 入賞口
226 アウト口
298 情報出力部
231 遊技制御基板
235 ランプ制御基板
237 賞球制御基板
270 音声制御基板
280 表示制御基板
291 発射制御基板
297 玉払出装置
298 情報出力部
301 動作ランプ
302 紙幣挿入口
303 硬貨投入口
304 硬貨返却ボタン
305 変更可能ランプ
306 貸出単位変更ボタン
307 貸出単位表示部
309 度数表示部
311 方向指示ランプ
312 挿入中ランプ
313 硬貨返却口
313’ 受部
314 会員カード用表示部
315 テンキー
316 プレイ選択キー
317 再プレイキー
319 カード挿入口
320 第1操作基板
321 第2操作基板
322 紙幣識別ユニット(貨幣識別手段)
323 硬貨投入路
324 硬貨識別ユニット(貨幣識別手段)
325 硬貨返却路
326 硬貨回収路
327 カードリーダライタ(記録媒体処理手段)
328 制御ユニット
329 MPU
330 RAM
331 ROM
332a I/Oポート
332b I/Oポート
332c I/Oポート
332d I/Oポート
333 リアルタイムクロック(RTC)
334 通信部
336 データ入出力部
386 駆動モータ
387 搬送ローラ
388 搬送ローラ
389 ソレノイド
390 通信ヘッド
391 搬送ベルト
393 駆動モータ
397 挿入センサ
398 ガイドレール
399 読み取りヘッド
[0001]
[Field of the Invention]
The present invention relates to a gaming system that can manage money inserted in gaming devices such as a lending device and a card unit that are installed in a game hall or the like and installed between gaming machines.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, in game arcades, lending devices for accepting money and renting pachinko balls and medals, which are game media, are provided between gaming machines such as pachinko machines and slot machines arranged side by side as gaming machines.
[0003]
Also, in recent years, card units that can be rented pachinko balls by accepting game recording media such as prepaid cards instead of cash are often used as gaming devices between pachinko machines, With these conventional card units, when the number of game values remaining in the prepaid card is lost, it is necessary to leave the seat to purchase a new prepaid card and go to the prepaid card issuing device one after another for purchase. In recent years, the operating rate of gaming machines has declined due to the absence of seats, so in recent years, it has become possible to add cash to prepaid cards that have received less cash Keep card units with additional deposit functions and prepaid cards that have lost their frequency for other games. Who frequencies being the residual card unit, etc. that can undergo issuing cash were dosed by applying a power to the prepaid card of "0" has been put to practical use.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In this way, in recent years, there are many cases where cash is accepted by gaming devices installed between gaming machines, but in accepting these cash, illegal counterfeit bills are used or remodeled into gaming devices. Etc. (for example, hanging boards etc.), there are an increasing number of cases where fraud, etc., that is recognized as a banknote being inserted even though no banknote has been inserted, Since gaming devices are installed in the game hall, it is difficult to identify which gaming device is fraudulent and it is difficult to find these frauds.
[0005]
Therefore, the present invention has been made paying attention to the above-mentioned problems, and by making it possible to identify a gaming device that is believed to be fraudulent, the discovery of the fraud can be facilitated. The purpose is to provide a game system that can be used.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above-mentioned problem, the gaming system of the present invention accepts money of a plurality of denominations and identifies the accepted money, and within the range of the identified monetary amount in the money identification means. A gaming device provided with a currency usage processing means for performing a currency usage processing for causing the game to use a predetermined amount, and provided corresponding to the gaming machine;
A gaming management device that is communicable with the gaming device and that manages at least the information relating to the accepted money received by the money identifying means transmitted from the gaming device;
A gaming system comprising:
The gaming device includes denomination information that can be used to identify the money denomination received by the money identifying means and used for the money use processing, together with information that can identify the gaming device. To
The game management device includes:A money denomination setting means for setting a money denomination to be aggregated from the money denominations identifiable by the money identification means;,Set by the money denomination setting meansOf moneyNumberAmountAnd tally means for tallying each gaming device.,Output the number of accepted money denominations for each gaming device on that business day, which is aggregated by the aggregation means at the end of business, and based on the abnormal accepted number of coin denominations setIt is characterized by being able to select a gaming device that may have been cheated.
  According to this feature,At the end of businessAccepted at each gaming device installed corresponding to each gaming machineOn that business dayOf moneyNumberSince the amount is aggregated and output by the game management device, the game device accepts each game device.On that business dayFor each money typeNumberBy grasping the amount, it becomes possible to identify a gaming device in an abnormally accepted state, thereby facilitating fraud detection.Moreover, it becomes possible to set the money denomination according to the illegal contents that are likely to be implemented, and the convenience can be improved.
[0007]
  The gaming system of the present invention receives a gaming recording medium on which at least information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used for gaming is recorded, and reads at least the recorded information on the gaming recording medium Processing means, gaming value usage processing means for performing gaming value usage processing for causing the game to use the magnitude of gaming value specified from the read record information, and accepting money of a plurality of denominations, To identify from the record information of the game recording medium the money identifying means for identifying the accepted money and the value of the game value corresponding to the predetermined amount within the range of the identified money amount in the money identifying means. A gaming value providing means for performing the issuing process and / or the value adding process, and a gaming device provided corresponding to the gaming machine,
A gaming management device that is communicable with the gaming device and manages information related to the accepted money received at least by the money identifying means transmitted from the gaming device;
A gaming system comprising:
The gaming device includes denomination information that can be specified by the money identifying means and used for the issuing process and / or value addition processing, together with information that can specify the gaming apparatus. Transmitted to the game management device,
The game management device includes:A money denomination setting means for setting a money denomination to be aggregated from the money denominations identifiable by the money identification means;,Set by the money denomination setting meansOf moneyNumberAmountAnd tally means for tallying each gaming device.,Output the number of accepted money denominations for each gaming device on that business day, which is aggregated by the aggregation means at the end of business, and based on the abnormal accepted number of coin denominations setIt is characterized by being able to select a gaming device that may have been cheated.
  According to this feature,At the end of businessAccepted at each gaming device installed corresponding to each gaming machineOn that business dayOf moneyNumberSince the amount is aggregated and output by the game management device, the game device accepts each game device.On that business dayFor each money typeNumberBy grasping the amount, it becomes possible to identify a gaming device in an abnormally accepted state, thereby facilitating fraud detection.Moreover, it becomes possible to set the money denomination according to the illegal contents that are likely to be implemented, and the convenience can be improved.
[0010]
  In the gaming system of the present invention, the gaming management device is configured to collect the denominated money types.NumberIt is preferable to set an extraction condition for extracting a gaming device whose amount is equal to or greater than a predetermined number, and output the gaming device satisfying the set extraction condition in an identifiable manner.
  In this way, the denomination of money denominations to determine abnormalitiesNumberBy setting the amount as an extraction condition in advance, the gaming devices that should be determined to be abnormal are automatically extracted, so that it is possible to easily narrow down the gaming devices that appear to be fraudulent.
[0011]
In the gaming system of the present invention, the gaming management device is based on denomination information that can identify the money denomination transmitted from the gaming device and information that can identify the gaming device. It is preferable to register and manage the currency acceptance history for each gaming device.
In this way, it becomes possible to confirm the money acceptance history for each gaming device, and it becomes even easier to identify a gaming device that seems to be fraudulent.
[0012]
In the gaming system of the present invention, identification information capable of identifying the gaming recording medium is recorded on the gaming recording medium, and the gaming device is a target of the value adding process in the value adding process. Transmitting identification information of the game recording medium to the game management device;
It is preferable that the game management device registers the received identification information of the game recording medium that is the target of the value addition process in association with the money reception history of the received money used in the value addition process.
In this way, it becomes possible to identify the game recording medium used for the illegal implementation, and to take measures such as restricting the use of the game recording medium used for the illegal implementation. become.
[0013]
  In the gaming system according to the present invention, the gaming management device is configured based on denomination information that can identify the money denomination and information that can identify the gaming device transmitted from the gaming device. Money type for each gaming device for each time zoneNumberIt is preferable to collect and manage the amount.
  In this way, each type of money received by each gaming device for each predetermined time periodNumberSince the amount can be grasped, it is possible not only to quickly check the possibility of fraud every predetermined time period, but also to improve the accuracy of finding gaming devices that appear to have been fraudulent, It is also possible to identify the time zone where these frauds are thought to have been made.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiment, an example using a normal pachinko machine in which a pachinko ball as a game medium is paid out as a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines, For example, it can also be applied to a game machine such as a sealed pachinko machine in which pachinko balls are inaccessible, a slot machine or a patty lot that uses coins or pachinko balls as a game medium, or a fully credit type slot machine. .
[0015]
Example 1
[0016]
FIG. 1 shows a management computer 100, which is a game management device that manages a visitor card 38 and a membership card 37, which are game recording media, and a membership management computer 120, which manages information related to a member player who owns the membership card 37. FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the present embodiment, and the gaming system according to the present embodiment is a card reader type pachinko machine that is a gaming machine arranged in parallel on a plurality of gaming islands in a game arcade. (Hereinafter referred to as a “pachinko machine”) 2, a card unit 3 as a gaming device installed in a one-to-one correspondence with the pachinko machine 2, and a card unit 3 installed at a predetermined location in a game hall. Is a game value corresponding to the cash that has been issued to the visitor card 37 'and the visitor card 38 and the membership card 37 described later. An issue / payment device 21 that performs a deposit process that gives a number, a settlement device 22 that performs a settlement process for cashing out the number of game values remaining in the various cards 37 and 38, and the card unit 3 is defective. Of the card unit stocker 20 in which a spare card unit 3 for replacement with the defective card unit 3 is stored, a membership card 37 and a visitor card 38, which will be described later, used in the card unit 3. The management computer 100 that performs management and the like, and the member management computer 120 that manages the storage balls and the like of the member players who possess the membership card 37, are mainly composed of the management computer 100, the member management computer 120, What are the card unit 3, the card unit stocker 20, the issuance / payment device 21 and the settlement device 22? Are connected to each other via a hub (HUB) 7, a repeater 6 and a communication cable 8, and a local IP address is assigned to each connected device to form a local area network (LAN). By sending and receiving data with each local IP address assigned to the transmission data, data can be transmitted and received with each other.
[0017]
Further, a gate server 13 is provided between the repeater 6 and the member management computer 120, and the communication of the member management computer 120 from the management computer 100 and each card unit 3 is unconditionally passed. Communication control using a local IP address is performed so that access to the management computer 100 from the member management computer 120 is not possible, and communication such as a return of stored data from the member management computer 120 to each card unit 3 is also performed. These communication contents are monitored.
[0018]
The management computer 100 is connected to the management server 12 installed in the card management company via the communication line 11 so as to perform two-way data communication. The card management company connects the management server 12 to the management server 12. Thus, it is possible to grasp the sales by membership card 37 and visitor card 38 at each game hall, the error status of the management computer 100 and the card unit 3, and the like.
[0019]
First, the recording media used for the membership card 37 and the visitor card 38, which are the game recording media of this embodiment, will be described. As shown in FIGS. 2 (a), (b), and (c) in this embodiment. Two types of IC cards are used: a member card 37 issued to a member player who has registered as a member in advance, and a visitor card 38 used by a visitor player who is not a member.
[0020]
First, the membership card 37 and the visitor card 38 used in the present embodiment will be described. The structure of the resin base 81 is a predetermined thickness as shown in FIG. An IC chip 82 having a memory (not shown) built therein is mounted at a predetermined position on the outer periphery of the recess by tape autobonding (TAB) mounting, and from the IC chip 82 to the outer periphery of the base body 81. A flexible printed circuit board 84 having a pattern coil 83 provided so as to be along is inserted, and the entire surface of the recess is covered with a top film 85. These membership card 37 and visitor card 38 will be described later. By being inserted into the IC card reader / writer 327 of the card unit 3, the electromagnetic waves output from these reader / writers can be An induced electromotive force is generated in the coil 83 and the IC chip 82 is operably urged, and various data communication with the IC card reader / writer 327 is performed by electromagnetic waves through the pattern coil 83 in a non-contact manner. The contactless IC card can be implemented.
[0021]
In this embodiment, since these non-contact IC cards are used as the membership card 37 and the visitor card 38, they are not provided on the back surface of the visitor card 38 as shown in FIG. ), A magnetic stripe 86 for recording member information such as a member ID is provided on the back of the member card 37, and the membership card 37 and the visitor card 38 are identified by the presence or absence of the magnetic stripe 86. Then, data such as a member ID, which is recorded information of the magnetic stripe 86, is read by the IC card reader / writer 327 of the card unit 3 when the member card 37 is inserted, and a storage ball use process (replay) described later is performed. ) Is transmitted to the member management computer 120.
[0022]
In addition, in the internal memory of the IC chip 82 mounted on the membership card 37 and the visitor card 38, each card can be individually identified, and a game hall where the use of the card is permitted (in this embodiment, Card IDs uniquely assigned to each card including a game hall code that can specify a membership card 37 and a visitor card 38 purchased from a card company, and the number of game values remaining on the card Game value information, device authentication encryption data used when performing mutual authentication with each device, and encryption key data used for data encryption in actual data transmission / reception, In addition, rewrite frequency data and the like are recorded.
[0023]
Next, the pachinko machine 2 which is a gaming machine used in this embodiment will be briefly described. The pachinko machine 2 has a glass door frame 202 formed in a frame shape as shown in FIG. There is a hitting ball supply tray 203 on the lower surface of the door frame 202. The operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply tray 203, and a surplus ball receiving tray 204 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 203 and a hit ball are fired at the lower portion of the hitting ball supply tray 203. A hitting ball operating handle (hereinafter referred to as an operating knob) 205 is provided.
[0024]
In the amusement island where the pachinko machine 2 is installed, a lower tank arranged across the amusement island so that pachinko balls discharged from each pachinko machine 2 can be collected at a lower position of the amusement island ( A supply rod (not shown) arranged across the amusement island so that pachinko balls can be supplied to the pachinko machines 2 arranged in parallel on the amusement island at the upper position of the amusement island, And a lifting device (not shown) for transporting pachinko balls collected and stored in the lower tank from the lower tank to a supply basket, as shown in FIG. In the upper position of the pachinko machine 2, there is provided a diversion rod 23 for replenishing the pachinko balls supplied by the supply rod to an upper tank (not shown) provided at the upper back position of the pachinko machine 2, and The pachinko in the amusement island 2 is provided with an out ball tank 25 in which the pachinko balls used in the game in the pachinko machine 2 are discharged, and the discharged pachinko balls are discharged to the lower tank. Pachinko balls are supplied from the shunt 23 and used for the award balls and rental balls in the pachinko machine 2, and the pachinko balls used for the game are discharged to the lower tank through the out ball tank 25 and collected, and the game is played again. It is transported to the supply tank on the upper part of the island for circulation.
[0025]
The diversion rod 23 is provided with a supply ball counter 24 for counting pachinko balls (the number of supply balls) to be supplied to the pachinko machine 2, and a discharge flow path from the out ball tank 25 to the lower tank. Is provided with an out ball counter 26 for counting out balls discharged from the pachinko machine, and the supply ball counter 24 and the out ball counter 26 are built in the card unit 3. The counter unit 328 is connected to a control unit 328, which will be described later, and the count signals output from the supply ball counter 24 and the out ball counter 26 are input to the control unit 328. The number of replenished balls and the number of out balls used in the game are added and registered in a player data recording area, which will be described later, and counted.
[0026]
On the upper surface of the operation unit 14, as shown in FIG. 4, a frequency display unit 17 for displaying the frequency read from the member card 37 or the visitor card 38 in the card unit 3, and the start of the game or the When the number of balls held in the hitting ball supply tray 203 is reduced or lost, a predetermined number of pachinko balls are lent out from the pachinko machine 2 when the frequency is present in the frequency display unit 17. A lending button 16 and a return button 15 for returning the member card 37 being accepted by the card unit 3 at the end of the game are provided, and these units are provided in the operation unit 14. It is mounted on the substrate 18.
[0027]
A game board 206 is detachably attached to the rear of the glass door frame 202 as shown in FIG. A game area 207 is provided on the front surface of the game board 206. Near the center of the game area 207, a variable display unit 209 variably displaying a plurality of types of identification information called “special symbols”, and a variable display variably displaying a plurality of types of identification information called “ordinary symbols”. A device 210 is provided. The game board 206 is provided with a plurality of winning holes 224, a pass gate 211, a starting winning hole 214, and a variable winning ball device 216. A recovery outlet 226 is formed.
[0028]
A hit ball fired by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hit ball operation knob 205 enters the game area 207 through the hit ball rail, and then flows down the game area 207. At this time, pachinko balls whose launch momentum is too weak to reach the game area 207 are circulated to the surplus ball receiving tray 204 through a circulation path (not shown).
[0029]
In addition, when the ball that has been driven into the game area 207 passes through the passing gate 211, the normal symbol that is stopped and displayed on the variable display device 210 is variably started.
[0030]
When the display result after the variable display operation of the variable display device 210 becomes a predetermined specific display result (for example, 7), the movable piece 215 provided in the start winning opening 214 is opened for a predetermined time and the player This is an advantageous state.
[0031]
Further, when the pachinko ball wins the start winning opening 214, the variable display unit 209 starts variable display (variable display) of all the special symbols. After that, when the left, middle and right special symbols are stopped and the stop display result is a predetermined display mode (for example, 777), a specific gaming state (a big hit state) occurs. When the big hit state occurs in this way, the opening / closing plate 220 provided in the variable winning ball apparatus 216 is opened and becomes a first state advantageous to the player. This first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever comes first, and then for the player This is a disadvantageous second state. If a hit ball that has entered the large winning opening of the variable winning ball apparatus 216 in the first state wins a specific winning area (V pocket) and is detected by a V count switch (not shown), the first time of the time Waiting for the end of the state, the repeated continuation control for controlling from the second state to the first state is performed. The upper limit number of the repeated continuation control is set to 15 times, for example.
[0032]
When the left, middle and right special symbols variably displayed on the variable display unit 209 are stopped and displayed with a combination of big hit symbols matching the same symbol type, a big hit occurs as described above. A reach state may occur in a state before being stopped and displayed on the symbol. Here, the “reach state” is a display that becomes a specific display mode even after the variable display unit 209 starts variably and reaches the stage before the display control proceeds and the display result is derived and displayed. A display mode that does not deviate from the conditions. For example, the reach display state includes a state in which variable display by the plurality of variable display units 209 is performed while maintaining a state where the combinations of the specific display modes are aligned. Furthermore, some reach is likely to generate a big hit when it appears, compared to normal reach (normal reach). Such reach is called super reach. In addition, some reach has a fairly low probability, but when it appears, it will almost certainly cause a big hit. Such reach is called premium reach, and the occurrence of the premium reach is output to the outside as described later.
[0033]
The configuration of the pachinko machine 2 will be described with reference to FIG. 7. The pachinko machine 2 includes a display control board 280 for performing display control of the variable display unit 209, and a pachinko ball dispensed to a ball tank (not shown). A prize ball control board 237 which is connected to a ball payout apparatus 297 for performing the above and performs a pachinko ball payout control based on a prize ball signal output from a game control board 231 described later and various signals input / output from the card unit 3; , A lamp control board 235 for controlling a game effect lamp, a voice control board 270 for controlling a voice output from a speaker, and the hitting ball supply tray 203 based on the operation of the hitting ball operating handle 205 A launch control board 291 that controls a ball striking device that launches a pachinko ball into the game area 207, and a game control base that controls these components And 231, is provided with, they are connected as shown in FIG. 7, and to be able to implement the game by using the pachinko balls are paid out to the striking feed pan 203 described above.
[0034]
The prize ball control board 237 is connected to a control unit 328 (see FIG. 7) of the card unit 3 via a signal cable 9, and a terminal terminal lending completion signal (EXS) or a table READY signal (to be described later) PRDY) is output to the control unit 328 of the card unit 3, and a card unit READY signal (BRDY), which will be described later, output from the control unit 328 of the card unit 3 or a terminal terminal lending request completion confirmation. A signal (BRQ) is input.
[0035]
The game control board 231 is connected to an information output unit 298 for outputting game information in the pachinko machine 2 to the outside. As shown in FIG. 21, the jackpot signal output from the game control board 231 Various game information such as jackpot information, start information, premium occurrence information and the like based on the start signal and the input of the premium reach generation signal output when the premium reach described above is generated via the information output unit 298. It outputs to the unit 3.
[0036]
Further, the operation board 18 is connected to the card unit 3 through the prize ball control board 237 and the signal cable 9 described above, and when the lending button 16 is operated and the player performs a ball lending operation. A rental input signal that is output and a return input signal that is output when the return button 15 is operated are output to the control unit 328 of the card unit 3 and output from the control unit 328. When the frequency display signal of the frequency display unit 17 is input, the frequency based on the frequency display signal is displayed on the frequency display unit 17.
[0037]
Next, the card unit 3 as a gaming apparatus according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 3, the operation of the card unit 3 and the management computer 100 are placed on the front of the card unit 3 as shown in FIG. An operation lamp 301 for notifying the communication state with the game room is provided so that a clerk at the game hall can perceive the occurrence of a malfunction in the communication state with the card unit 3 or the management computer 100.
[0038]
Below the operation lamp 301, there are a bill insertion slot 302 in which a bill can be inserted, a coin insertion port 303 in which a coin can be inserted, and a coin return button 304 for returning the inserted coin. It is provided so that the player can insert coins and banknotes as money.
[0039]
The positions below these input ports 302 and 303 and the return button 304 are lit when the lending unit (the magnitude of the frequency used in one lending operation) can be changed in a lending process described later. A changeable lamp 305, a lending unit change button 306 for changing the lending unit by being operated while the changeable lamp 305 is lit, a lending unit display unit 307 for displaying the lending unit, and the like A frequency display unit 309 for displaying the frequency read from the card 37 and the visitor card 38, a direction indicator lamp 311 indicating the connection direction of the corresponding gaming machine, and a card reader / writer 327, which will be described later, are being inserted into the card. An operation panel having an in-insertion lamp 312 indicating a certain state is provided so that the player can perform various operations.
[0040]
At the lower position of the operation panel, a coin return port 313 for returning coins when the coin return button 304 is operated, and a coin return port 313 are formed so as to cover the coin return port 313 from below. A receiving portion 313 ′ is provided to prevent the coins discharged from the mouth 313 from falling.
[0041]
At a position further below the coin return slot 313, a member card display unit 314 for displaying the number of possible replays based on the number of saving balls specified from the member ID read from the member card 37 being accepted, and A numeric keypad 315 for inputting a personal identification number, a re-play key 317 for determining the personal identification number entered with the numeric keypad 315, or for performing a predetermined number of withdrawals of the number of stored balls, and insertion A play selection key 316 that is operated when a game is played using the number of saving balls specified by the member ID recorded on the member card 37 when the card is a member card 37; A member player panel inserts a member card 37 through a card insertion slot 319 provided at a lower position of the member operation panel. It has to be able to perform the work.
[0042]
The configuration of the card unit 3 used in this embodiment will be described with reference to FIGS. 6 and 7. The operation lamp 301 provided at the uppermost front surface position is connected to the card unit 3, The changeable lamp 305, the lending unit change button 306, the lending unit display unit 307, the frequency display unit 309, the direction indicator lamp 311, the inserting lamp 312, the display driver (not shown) of the lending unit display unit 307 and the frequency display unit 309. ) And the like, and a first operation board 320 on which control signals are input and output between these units and a control unit 328 described later, the member card display unit 314, the numeric keypad 315, the play selection key 316, the replay A key 317, a display driver (not shown) for the member card display unit 314, and the like are mounted. The second operation board 321 for inputting / outputting control signals to / from the control unit 8 is provided. The first operation board 320 and the second operation board 321 are arranged along the front panel of the card unit 3. ing.
[0043]
Further, at the upper position in the apparatus, it is connected to the banknote insertion slot 302, takes in the banknote inserted into the banknote insertion slot 302, identifies its authenticity and banknote type, and the identification result is sent to the center of the apparatus. A bill recognition unit 322 is provided as a currency recognition means that is output to a control unit 328 (described later) provided in the unit, and is connected to the coin insertion port 303 via a coin insertion path 323 at a lower position thereof. The coin which is installed and identifies the coins (100 yen coins and 500 yen coins in the present embodiment) and coin types inserted from the coin insertion slot 303, and outputs the identification result to the control unit 328 described later. A coin recognition unit 324 as an identification means is provided. By including both the identification units 322 and 324, various banknotes (10,000 yen, 5,000 yen, 2,000 , Each bill) as well as various types of coins (100 yen coin of thousand yen, and is it possible to accept the 500 yen coin).
[0044]
Further, the card unit 3 is disposed below the card insertion slot 319 so as to be connected to the card insertion slot 319, and recorded on the IC card 82 of the membership card 37 and the visitor card 38 inserted and received in the card insertion slot 319. In addition to reading and writing recorded information, when the inserted card is the membership card 37, only the recording data of the magnetic stripe 86 provided on the back surface of the membership card 37 is read. A card reader / writer 327 is provided as a recording medium processing unit.
[0045]
Inside the card reader / writer 327 are mounted a communication board (not shown) for controlling data transmission / reception with the inserted member card 37 and visitor card 38, a controller for controlling the card reader / writer 327, and the like. And a control board (not shown). The control board is connected to a control unit 328, which will be described later, and various data can be transmitted to and received from the control unit 328.
[0046]
In addition, the card unit 3 is connected to the bill recognition unit 322, the coin recognition unit 324, and the card reader / writer 327 at a substantially central position, and inputs / outputs various signals to / from the bill recognition unit 322 and the coin recognition unit 324. An I / O port 332a to be performed, an I / O port 332d that is connected to the card reader / writer 327 and transmits / receives various data to / from the control unit 328, the first operation board 320, and the second operation board 321. Connected to the I / O port 332b for inputting / outputting various signals, the I / O port 332c for inputting / outputting various signals to / from the prize ball control board 237 and the operation board 18 of the pachinko machine 2, the hub 7 and the like The member management computer through the management computer 100 and the gate server 13 via the communication cable 8. 120 is connected to a communication unit 334 for performing data communication with 120 and a call lamp 4 (see FIG. 3) as an external device installed above the corresponding pachinko machine 2, and the call lamp 4 is connected to the call lamp 4. A lighting instruction signal for turning on the lamp 4 is output, and count signals output from the replenishment ball counter 24 and the out ball counter 26, jackpot information output from the information output unit 298 of the pachinko machine 2, A data input / output unit 336 that accepts output of various game information (option information) such as premium occurrence information, a real-time clock (RTC) 333 that outputs current time information, control of each part constituting these card units 3, and the operation board 18 with the control of the frequency display unit 17 implemented in 18 and the recorded information of the received member card 37 or visitor card 38. The number of times corresponding to a predetermined amount within the range of the received amount identified by the bill identifying unit 322 and the coin identifying unit 324, together with the usage processing (game value) for the number of games specified from the game value information. Is issued to the visitor card 38 having a remaining degree of “0” and used for a game, or within a predetermined amount within the range of the received amount identified by the bill identifying unit 322 and the coin identifying unit 324. Membership recorded in the magnetic stripe 86 of the member card 37, or a value addition process for adding and updating the frequency corresponding to the amount of money to the remaining frequency of the member card 37 or the remaining frequency of the visitor card 38 in which the remaining frequency remains. Game value use processing means for performing use processing (replay processing) of the number of saving balls specified from the ID to the game and issuance / value addition processing hand MPU 329 as a stage, RAM 330 used as various registers, work memory, etc., control program in which the control contents executed by the MPU 329 are described, device ID of the card unit as information that can specify a gaming device, etc. A control unit 328 provided with a ROM 331 and the like in which information and the like are stored is built in. These units are connected as shown in FIG. 7, and the card unit 3 is configured by a control program executed by the MPU 329. The operation of each part is controlled, and various processes can be performed.
[0047]
As shown in FIG. 6, the card unit 3 of this embodiment is engaged with the card unit 3 main body and a unit holder 31 ′ formed at the upper and lower positions so that the card unit 3 main body can be pulled out in the front direction. It is installed on the amusement island via the holding unit holder 31, and a cylinder lock (not shown) is provided at the front lower position of the card unit 3, and unlocking is released by an unlocking key held by an attendant or the like. By doing so, the card unit 3 can be pulled out.
[0048]
The unit holder 31 is provided with a connector for relaying various connection cables. A communication cable connected to the card reader / writer 327 and a communication cable connected to the control unit 328 are connected to the unit holder 31. Relay unit is connected via the holder 31, and these communication cables and the like are entangled when the card unit 3 body is pulled out so that the card unit 3 body cannot be pulled out.
[0049]
Further, a card collection path 39 for collecting the visitor card 38 remaining in the card reader / writer 327 when a new card is inserted is connected to the rear position of the card reader / writer 327 of this embodiment. The used visitor cards 38 discharged to the card collection path 39 are collected at one end of the game island by a collection conveyance path (not shown) installed so as to run vertically in the longitudinal direction of the game island. used.
[0050]
Next, the card reader / writer 327 as the recording medium processing means used in this embodiment will be described with reference to FIG. 5. Inside the card reader / writer 327, the member card 37 and the visitor card from the card insertion slot 319 are provided. 38, an insertion sensor 397 that detects the insertion of the card 38, and a guide rail that extends from the card insertion slot 319 so that the membership card 37 and the visitor card 38 are slidable, and are connected to a card collection path 39 provided at the rear. 398, and conveying rollers 387 and 388 for performing movement of the membership card 37 and the visitor card 38 inserted and inserted so as to sandwich the guide rail 398 by being driven and rotated by driving motors 386 and 393, and A conveying belt 391 stretched on one side of the conveying rollers 387 and 388; Power supply and data to the transport mechanism, the solenoid 389 for raising and lowering the stop pin that stops the transported member card 37 and visitor card 38 at predetermined positions, and the member card 37 and visitor card 38 stopped at predetermined positions A communication head 390 for performing communication, a read head 399 for reading recorded data recorded on the magnetic stripe of the member card 37, and the control board connected to each of the above-described units to perform control thereof are provided. Thus, data can be read and written to the inserted member card 37 and visitor card 38 in a non-contact state.
[0051]
Further, when the inserted card is the visitor card 38 and the frequency becomes “0 (valueless)”, the visitor card 38 whose remaining frequency becomes “0” is not collected. In this state, a new card is inserted from the card insertion slot 319, so that the stop pin is left excited by the solenoid 389. The visitor card 38 is urged by the conveyance belt 391 and the conveyance rollers 387 and 388 to be conveyed rearward, and is discharged to the card collection path 39 and collected. Note that the visitor card remaining in the remaining number of “0” may be collected according to the operation of the return button 15.
[0052]
When the inserted card is the membership card 37, it is impossible to insert a new card. When the frequency becomes “0”, the stored membership card 37 is collected. Instead, it is returned from the card insertion slot 319 by operating the return button 15.
[0053]
Moreover, the banknote identification unit 322 as a money identification means used for the present Example is the banknote constructed so that the rear end side (banknote insertion front end side) traverses the amusement island via a banknote collection path (not shown). It is connected to a conveyance path (not shown). In the case where the member card 37 or the visitor card 38 is being received and the read frequency is not more than a predetermined value (when it is 10 degrees or less), or when the member card 37 is not being accepted, The control unit 328 is controlled to accept the insertion of the banknote and identify the accepted banknote. When the banknote accepted by this identification is identified as a regular banknote (1000 yen banknote, 2000 yen banknote, 5000 yen banknote, 10000 yen banknote), the identification result is output to the control unit 328, and The identified banknote is sent out to the banknote conveyance path, and when the banknote cannot be identified, the accepted banknote is returned. In the present embodiment, the banknote identification unit 322 accepts only 1000 yen banknotes when the card unit 3 (card reader / writer 327) and the management computer 100 are not connected for communication (including when communication failure occurs). It is controlled by the control unit 328 so that other banknotes are not returned and accepted, and the membership card 37 or the visitor card 38 is being received and is specified by the membership card 37 or the visitor card 38. When the frequency remains above a predetermined value (11 or more frequencies in the present embodiment), the control unit 328 controls so as not to accept any banknote.
[0054]
Further, as shown in FIG. 6, the coin identification unit 324 as the currency identification means used in the present embodiment is connected to the coin return port 313 via a coin return path 325 and a coin recovery path. 326 and a coin collecting path (not shown) are connected to a coin conveyance path (not shown) constructed so as to cross the game island. The coin identification unit 324 accepts the membership card 37 or the visitor card 38 and the read frequency is less than a predetermined value (when the frequency is less than 10) or the membership card 37 is not being accepted. It is controlled by the control unit 328 so as to accept the insertion of coins and identify the accepted coins. When the coins accepted by this identification are identified as regular coins (100 yen coins, 500 yen coins), the identification result is output to the control unit 328 and the identified coins are input to the coin transport path. When it is discharged and the coin cannot be identified, it is returned from the coin return port 313. The coin identification unit 324 accepts the membership card 37 or the visitor card 38, and the frequency read from the membership card 37 or the visitor card 38 is greater than or equal to a predetermined number (in this embodiment, 11 or more). When it does, it is controlled by the control unit 328 so as not to accept coins as in the case of the bill.
[0055]
Further, the memory configuration in the RAM 330 is as shown in FIG. 8, and its lower area is allocated to a work memory area that can be used by the MPU 329 in various processes executed by the MPU 329.
[0056]
In the upper area, a read data storage area for temporarily storing read data read from the inserted card, a card ID storage area for storing a card ID extracted from the read data, and the read The frequency data storage area in which the remaining frequency data, which is game value information in the data, is stored, the usage frequency data storage area in which the frequency data used during insertion of the same card is added and stored, and the same card A deposit data storage area is provided as an added value storage area in which frequency data corresponding to the deposit amount deposited during insertion is stored.
[0057]
In the present embodiment, as described above, frequency data corresponding to the deposited amount is stored as the content stored in the deposited data storage area, but the present invention is not limited to this. Alternatively, the deposit amount itself, which is the magnitude of the monetary value, may be stored without converting these deposit amounts into frequencies.
[0058]
In the upper area, as shown in FIG. 8, when the inserted card is a member card, a member ID storage area for storing the member ID read from the magnetic stripe 86, and the member A code number storage area for storing the code number data returned from the member management computer 120 corresponding to the ID, a replay number storage area for storing the number of replays, and a membership card insertion time A player data storage area for storing game information such as the number of IN / OUT of the corresponding pachinko machine 2 and the number of special prizes, and game information such as the total number of IN / OUT of the corresponding pachinko machine 2 and the number of special prizes are stored. And a table data storage area.
[0059]
Further, the upper area of each of these storage areas is a card usage history storage area for registering the processing history of frequency use and payment in the card unit 3, and in the card usage history storage area, When using or depositing, the card ID, the magnitude of the added / subtracted frequency, the type information of the accepted denomination in the case of depositing, and the real-time clock (RTC) 333 at that time are output. The usage history for 1000 times can be registered in these card usage history storage areas, and the usage history for about 2 days can be registered. .
[0060]
Further, in the table data storage area, the total number of supplied balls (IN number) from the start of business based on the input of counting signals from the supply ball counter 24 and the out ball counter 26 connected to the control unit 328. In addition, the total number of out balls (OUT number) is added and stored, and the player data storage area stores the total number of supply balls (IN number) and the total number of out balls (OUT number) during insertion of the membership card 37. The total number of supply balls (IN number) and the total number of out balls (OUT number) when the member card 37 is returned are the total number of supply balls (IN number) and the total number of out balls (OUT number) when the member card 37 is inserted. By being transmitted to the member management computer 120, the member management computer 120 can grasp the balance of the member player.
[0061]
In addition, the number of special prizes based on the jackpot information output from the information output unit 298 is added and stored in the stand data storage area, and the special prize is also stored in the player data storage area while the membership card 37 is being inserted. The number of times is added and stored, and the data in the player data storage area is transmitted to the member management computer 120 when the member card is returned as shown in FIG. The member management computer 120 can grasp the number of special prizes). In addition, the game data in the table data storage area is transmitted to the member management computer 120 in the closing process at the end of business, so that the total number of big hits (total number of special prizes) generated during business in each pachinko machine 2 is obtained. The member management computer 120 can grasp it.
[0062]
Next, the card stocker 20 of the present embodiment will be briefly described. The card stocker 20 is a box-shaped device in which a predetermined number (up to five in the present embodiment) of spare card units 3 can be stored. The spare card unit 3 housed in the card stocker 20 can communicate data with the management computer 100 via the LAN in the same manner as the card unit 3 installed and used on the game island. The management computer 100 can grasp the presence and state of these spare card units 3 by communication, and when the card unit 3 is exchanged, the card unit corresponding to the unit number is connected. Update the device table corresponding to the device ID of the device, and register and manage these exchange histories. It has become.
[0063]
In the present embodiment, as described above, the visitor card 38 is issued, and the issuance / payment device 21 for depositing the membership card 37 and the visitor card 38 is provided at a predetermined position in the game hall. . The issuance / payment device 21 includes a coin identification unit, a banknote identification unit, and a card reader / writer 327 that are substantially the same as the coin identification unit 324, the banknote identification unit 322, and the card reader / writer 327 provided in the card unit 3. Various operation buttons, etc. are provided, and the player can receive the issuance of a new visitor card 38 by inserting the amount he / she wants to play and remains on the membership card 37 or the visitor card 38 he / she owns. In the case where the frequency is less than a predetermined frequency (10 frequency or less in this embodiment), the member card 37 or the visitor card 38 is charged up to 10,000 yen, and the deposited member card is transferred to the card unit 3 By inserting it into the card, the frequency corresponding to the deposit can be used in the game. It has become the jar.
[0064]
In depositing these membership cards 37, as shown in FIG. 21, by sending the card ID and the remaining number as well as the deposit type and quantity recorded in the membership card to the management computer 100, Based on the card ID, the management computer 100 firstly determines whether the game hall code in the card ID matches the game hall code, and if the game hall code matches, the game code If the card ID corresponding to the serial number below the field code is registered or not registered as an unauthorized card, and the remaining frequency is collated, and if the collation result is satisfactory, the management computer 100 When the registered data is updated and update completion is returned, the new frequency is written in the membership card 37 as game valuable information. Is adapted to be returned is, payment of the membership card that has been registered so that the can not be carried out as a membership card 37 and unauthorized card that has not been registered in the management computer 100.
[0065]
Further, in this embodiment, when the frequencies remain in the visitor card 38 and the membership card 37, a settlement device 22 is provided so that these frequencies can be exchanged for cash. A card reader / writer substantially the same as the card reader / writer 327 and a banknote dispensing unit and a coin dispensing unit for dispensing cash are provided, and a visitor card 38 or a membership card 37 is inserted into the checkout device 22. The card ID and the remaining number recorded on the visitor card 38 or the membership card 37 are read out by the card reader / writer and transmitted to the management computer 100, and comparison and verification with the registration information in the management computer 100 are performed. The settlement is only performed if these checks are performed and matched. It is controlled so as to. In these settlements, the settlement of the membership card corresponding to the fraudulent card is not permitted by the management computer 100.
[0066]
Next, the management computer 100 constituting the game management apparatus according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 19, the management computer 100 is connected to a data bus 101 for transmitting and receiving data inside the computer. Various processes executed by the computer 100, a card management DB update process and a unit management DB update process, which will be described later, a totaling process for generating various screens shown in FIGS. 26 to 29 described later, and preset extraction conditions CPU 102 for performing an extraction process for extracting the card unit 3 matching the above, a RAM 103 used as a work memory, a real time clock (RTC) 104 for outputting time information and calendar information, a storage device comprising a magnetic disk or a magneto-optical disk 105, function menu, etc. are assigned uniquely The input device 106, which is a specialized keyboard, is displayed on the display device 107 that displays the various display screens shown in FIGS. A printer 108 for printing out display contents and various output forms as shown in FIG. 30, a first communication unit 110 for performing data communication with each card unit 3, a management server and a telephone line provided in the card company A computer to which a digital service unit (DSU) 111 for enabling data communication is connected.
[0067]
In the storage device 105, various databases (DB) as shown in FIGS. 22A to 22C are registered in addition to the processing program for executing the processing of the management computer 100.
[0068]
First, in the card management database (DB) of FIG. 22 (a), all visitor cards and membership cards used in the game hall are registered, and these visitor cards and membership cards registered are: The card ID data of the card delivered to the amusement hall is distributed and registered as update information of the card management database (DB) from the card company management server 12, and the card whose number of defects or rewrite has reached the upper limit is By returning to the card company, the card ID data of the card is distributed and deleted as update information of the card management database (DB).
[0069]
In this card management database (DB), as shown in FIG. 22 (a), each card type (visitor or member (member)) is associated with the card ID uniquely assigned to each card, and its card The number of remaining games, which is the amount of game value remaining on the card, the number of issued deposits corresponding to the amount issued or deposited, the number of uses that is the number of times used from the number of issued and deposited funds, and the use of the card The information of / impossibility is updated and stored. In this embodiment, as shown in FIG. 22A, the total for each item of the card management database (DB) is totaled.
[0070]
As shown in FIG. 22 (a), the card ID used in the present embodiment shows the card type indicating whether the card is a visitor card 38 or a membership card 37, as shown in FIG. A type code, an available store code indicating a playground where the card can be used, and a serial number for identifying the card from other cards and having the same card ID in the card company It is managed so that it does not exist, and the card can be used only when the usable store code and the store code given by the card company for the game hall match (when it is authenticated as a house card) When the remaining frequency becomes “0”, the issued and deposited frequency and usage frequency corresponding to the card are also set to “0”. It is adapted to be new is.
[0071]
Further, in the unit management database (DB) shown in FIG. 22B, for each device ID of the card unit 3, the island number of the game island where the card unit 3 is installed and its communication status (online Offline), the corresponding model that is the model name of the corresponding pachinko machine 2, the total usage count that is the total of the frequencies used for the loan processing described later, and the visitor card 38 out of the total usage counts V card usage frequency that is the frequency, membership card usage frequency that is the frequency used from the member card 37, the amount of money received by the card unit 3 and the amount of money received, and a breakdown of the total amount of money received The quantity of each cash denomination (10,000 yen, 5000 yen, 2000 yen, 1000 yen, 500 yen, 100 yen) is registered, and these unit management databases DB) and various data such as the remaining frequency registered in the card management database (DB) are transmitted when the card is returned from the card unit 3 or the remaining frequency of the card is “0”. It is updated based on the data. In this embodiment, as shown in FIG. 22B, the total for each item of the unit management database (DB) is also totaled.
[0072]
Further, in this embodiment, together with the card management database (DB) and unit management database (DB), as shown in FIG. 22 (c), an illegal type ( A fraudulent card database (DB) that can register the type of capture / return and the processing operation is provided, and when each card is used, it is not registered in the fraudulent card database (DB). If it is registered and registered, the card cannot be used, and processing based on the corresponding registered content, for example, returning or taking in the inserted card is performed, Notification to the management server 12 is performed.
[0073]
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 23, in the storage device 105, the usage history including the receipt of the receiving card transmitted from each card unit 3 when the card is ejected and when the remaining number is “0”. Based on the above, all the usage histories of the day are recorded in order of time. Based on the usage histories registered in the card usage history table, the card usage history storage area stores the card unit 3 in the termination process. If the registered usage history is collated and there is an offline (non-communication) usage history that is not reflected in the card management database (DB), the history is stored in the card management database. (DB) is reflected.
[0074]
In addition, information on consumption, payment, and receipt denomination based on these usage histories is transmitted to the card company management server 12 in a closing process performed at the end of business and is registered in FIG. 22B. The information on the consumption amount and the payment amount for each of the card units 3 and the information on the total consumption and the total payment amount of the entire store are output to the member management computer 120, so that the member management computer 120 The sales of the entire store by the membership card and the visitor card can be managed, and the sales information can be used as data on the game trend analysis and event effect of the member.
[0075]
When the return of the membership card 37 occurs in the card unit 3, the player data is added to the usage and payment information transmitted from the card unit 3 that has returned the card to the management computer 100. Number of IN / OUT and the number of special prizes of the corresponding pachinko machine 2 when the membership card registered in the storage area is inserted, and the number of IN / OUT of the corresponding pachinko machine 2 at that time in the table data storage area at the time of return Is transmitted to the member management computer 120 together with the device ID of the card unit (see FIG. 21), so that the member's balance and the amount of money used for the game in the corresponding pachinko machine 2 and the amount of money received, Game information such as the number of big hits is collected and managed.
[0076]
Next, the member management computer 120 used in this embodiment will be described. As shown in FIG. 20, the member management computer 120 is connected to a data bus 121 that transmits and receives data inside the computer. The member membership information to be implemented is received and registered and managed in association with the member ID, and various analysis processes such as event evaluation, update process of the member management DB described later, From the CPU 122 that performs aggregation processing of various data such as sales aggregation based on the sales information from the management computer 100, the RAM 123 that is used as a work memory, the RTC 124 that outputs time information and calendar information, a magnetic disk and a magneto-optical disk Storage device 125, personal information about new members, etc. An input device 126 such as a keyboard and a mouse for accepting various information such as member attribution information, a display device 127 for outputting information on various members by performing function selection, a printer 128, and the gate server 13 The first computer 129 that performs data communication with each card unit 3 is connected to a normal computer.
[0077]
Further, in the storage device 125, in addition to various processing programs for the member management computer 120 to execute processing, as shown in FIG. 24A, for each member ID and the card ID of the member card 37, , The number of savings balls at that time, the PIN for identification, the number of visits, the number of visits, the date of the last visit, the member rank based on the number of visits and the amount of income, the date of membership registration, and Personal information such as name (first name and last name), gender, age, date of birth, occupation, postal code, address, telephone number, mobile phone number, etc. of the member player carrying the member card 37, means of transportation, hobbies, commemoration A member information table (player database) in which member player attribution information including date, e-mail address and whether direct mail can be sent or not is stored.
[0078]
Further, in this embodiment, the storage device 125 stores the game (visit) date, as the game history of each member player, as shown in FIG. 24 (b) in addition to the member information table (player database). Playing number, playing start time and end time, number of special prizes and game time, sales amount which is the amount consumed by the member player for the game, and the game player acquires the game by the member player. Expenditure amount equivalent to the prize provided to the player (minimum number is 100 yen unit), balance amount after deducting expenditure amount from sales amount, and winning and losing of the playground are registered for each member player A member visit history database (DB) is stored.
[0079]
Further, as shown in FIG. 24 (c), the storage device 125 includes the member and visitor sales and total sales information for each card unit 3 output from the management computer 100 based on the closing process, as well as the sales information. Pachinko machine 2 calculated based on the difference between the total number of supply balls (total number of IN) and the total number of out balls (total number of OUT) stored in the table data storage area output from card unit 3 Operating hours (minutes) or operating hours (% of operating hours) obtained by dividing the total amount of outlays, income and expenses, and the total number of outballs by the average number of launches per unit time (1 minute) in the pachinko machine 2 The operation rate, which is the ratio of min.), Is stored in a separate history database (DB) that is registered together with each unit number, its unit type, model and island number. Based on the information registered in Luo each database, aggregate output or event effects of various types of information to be described later it is adapted to be implemented. In this embodiment, as a method of calculating the amount of money to be spent, the number of difference balls obtained by subtracting the total number of out balls (number of out balls (OUT)) from the total number of supply balls (number of supply balls (IN)) is exchanged for special prizes. The amount of expenditure is calculated by multiplying the rate.
[0080]
Based on the registration data of each database stored in the storage device 125, information on various members is aggregated and displayed on the display device 127.
[0081]
The processing status of each unit and the data transfer in the gaming system of this embodiment will be described below. In the present embodiment, the management computer 100 and the management server 12 are connected to an uninterruptible power supply (UPS) (not shown), and the electric capacity remains in the uninterruptible power supply (UPS) even if a power failure occurs. It is possible to operate while
[0082]
First, various processing situations in the card unit 3 used in this embodiment will be described with reference to the flowcharts and timing charts of FIGS.
[0083]
First, the card unit 3 performs the startup process of S1 when the power is turned on, and then performs the normal process of S2 during business. Based on the transition instruction to the end process from the management computer 100, the card unit 3 performs S3. The power is turned off after executing the end process.
[0084]
First, the activation process will be described based on the flowchart of FIG. 10. The control unit 328 of the card unit 3 has registered in advance activation information including its own device ID and predetermined information indicating that activation has been performed based on activation. It transmits to the local IP address of the management computer 100 (SS1).
[0085]
Upon receiving the activation information, the management computer 100 changes the status of the corresponding card unit in the unit management database from being stopped to being activated (SK1), and the control unit 328 of the card unit that has received the activation information. In response to this, predetermined operation check data is transmitted (SK2).
[0086]
Based on the return of the operation check data, the control unit 328 returns predetermined data in response to the received operation check data, and information such as whether the pachinko machine 2 is well connected, Encrypted data for mutual authentication is transmitted to the management computer 100 to perform mutual authentication (SS2).
[0087]
When mutual authentication in these operation checks is normally performed, the control unit 328 cannot transmit to the management computer 100 due to a communication failure or the like during the end processing of the previous business day in the usage history storage area. If there is an unsent history, the management computer 100 transmits the usage history (log). Based on the reception of the unsent usage history (log), the management computer 100 has the corresponding log in the card usage history table. If there is no corresponding registration, the registration contents are updated (SK3). After the update is completed, the usage history is sent to the control unit 328 of the card unit 3 that collected the log. An instruction to clear log data registered in the storage area is transmitted (SK4).
[0088]
Based on the reception of the log data clear instruction, the control unit 328 erases the use history (log data) of the use history storage area, and returns the completion of the erase to the management computer 100 (SS4).
[0089]
The management computer 100 that has received the completion of the erasure proceeds to SK5, transmits a time correction instruction for correcting the current time to the current time information output from the real time clock (RTC) 104, and the time correction instruction After correcting the current time, the control unit 328 returns the correction completion to the management computer 100 after correcting the current time (SS5), and proceeds to the normal processing (SS2).
[0090]
Further, the management computer 100 that has received the reply of completion of modification changes the status of the corresponding card unit in the unit management database from being activated to being in communication (SK6).
[0091]
Next, the normal processing (S2) in the card unit 3 will be described based on the flowcharts of FIGS.
[0092]
First, in the normal processing, the operation lamp 301 is turned on at Sa1, and it is notified that the communication with the management computer 100 is possible and that the operation is good.
[0093]
Next, the process proceeds to Sa2, and it is determined whether or not the member card 37 or the visitor card 38 is inserted into the card insertion slot 319. If the determination is no (No), the process proceeds to Sa24 and the banknote It is determined whether or not money has been inserted from the insertion slot 302 or the coin insertion slot 303. If the determination is no (No), the process proceeds to Sa34 to receive an end process transition instruction from the management computer 100. If the determination is NO (No), the process returns to Sa2 to detect the reception of the termination process transition instruction from the management computer 100 together with the insertion of the card and the insertion of money. To implement.
[0094]
When money is inserted into the bill insertion slot 302 or the coin insertion slot 303, is detected at the Sa24 and the process proceeds to Sa25 to check whether the membership card 37 or the visitor card 38 is being inserted into the card reader / writer 327. If the card is not being inserted for some reason in the determination, the accepted cash is returned (Sa26), and the process returns to Sa2. If the card is being inserted, the process goes to Sa29 described later. Transfer and execute deposit / issuance processing (if the card being inserted is a visitor card with a remaining count of “0”, it is an issuance processing).
[0095]
Further, when an end process transition instruction is received from the management computer 100, the reception is detected at the Sa34 and the process proceeds to the end process (SS3).
[0096]
If the member card 37 or the visitor card 38 is inserted into the card insertion slot 319, the card insertion is detected at the Sa2 and proceeds to the Sa37 to determine whether or not the remaining card remaining number remains. When the remaining frequency remains in the determination, the process proceeds to Sa38, the inserted card is returned, and then the process returns to Sa2. If the remaining frequency does not remain in the determination, the process proceeds to Sa3. After the inserted card is collected, a new card is taken in (Sa4), and the recorded information recorded on the card (in the case of a member card, the member ID recorded on the magnetic stripe 86 is changed). The read data is temporarily stored in the read data storage area of the RAM 330 (Sa5).
[0097]
Next, the card ID and the remaining frequency data are specified from the temporarily stored read data. If the inserted card is the member card 37, the member ID is specified, and the card ID is stored in the card ID data storage area. The remaining frequency data is stored in the frequency data storage area, the member ID data is stored in the member ID storage area, and the card ID, remaining frequency data, and use permission request registered in each storage area are transmitted to the management computer 100. (Sa6).
[0098]
Based on the reception of the card ID, the remaining frequency data, and the use permission request, the management computer 100 first determines whether or not the usable store code in the card ID matches the store code of the game hall. It is determined whether the received card is a card that can be used at the game hall, that is, a house card, and when the usable store code matches the store code of the game hall, the usable store It is determined whether or not a card ID that matches the lower serial number of the code is registered (exists).
[0099]
If the store code of the game hall does not match in the determination based on the usable store code, a game hall error is returned to the control unit 328. If there is no registration matching the card ID, a card ID error Is returned to the control unit 328 so that the control unit 328 can determine the type (content) of these errors.
[0100]
Next, when the card ID is registered (exists) in the determination of the card ID, “1; unusable” is not registered in the unusable flag stored in association with the card ID. And if the card ID is not registered in the unauthorized card database, and there is no problem in these checks, the remaining frequency stored in the card management database in association with the card ID The data is extracted and compared with the received residual frequency data. When the received residual frequency data is not larger than the extracted residual frequency data, the card is determined to be normal, and the card The use permission is transmitted to the control unit 328 (see FIG. 25). When the received residual frequency data is smaller than the extracted residual frequency data, it is determined that the frequency used when offline is present and the residual frequency data of the card management database is added to the received residual frequency data. If the received residual frequency data is larger than the extracted residual frequency data, a frequency error is transmitted to the control unit 328.
[0101]
If these reply contents are not licensed, the process proceeds to Sa33 in the determination of Sa7, and it is determined whether or not the content of the returned error is a game hall error. If it is, the process proceeds to Sa22 and the inserted card is returned. However, in the case of an error other than a playground error (card ID error, frequency error, fraudulent card error) After returning the accepted cash (Sa35), the process proceeds to Sa36 and waits for the cancellation of the error, and when the error is canceled, the inserted card is not returned by moving to Sa2. Yes.
[0102]
If the reply content is a license, the license is detected at Sa7 and the process proceeds to Sa8 to determine whether the inserted card is a member card. Then, after registering the number of IN / OUT of the corresponding pachinko machine 2 at that time in the player data storage area, the process proceeds to Sa10.
[0103]
Next, in Sa10, it is determined whether or not the remaining frequency is “0”. If the remaining frequency is “0”, the process proceeds to Sa11 to set the lending invalid flag, and then proceeds to Sa12. After the remaining frequency stored in the frequency data storage area is displayed on the frequency display unit 309 and the frequency display unit 17, the process proceeds to Sa13 in FIG.
[0104]
In Sa13, it is determined whether or not there is a lending input by pressing the lending button 16, and if there is no lending input, the process proceeds to Sa14 to determine whether or not money is accepted. If there is no acceptance, the process proceeds to Sa15 to determine whether or not the play selection key 316 is operated. If the play selection key 316 is not operated in the determination, the process proceeds to Sa16 and the return button 15 is operated. When there is no return input, the process returns to Sa13, and in Sa13 to Sa16, any of the lending operation or money acceptance, the operation of the play selection key 316, or the return operation is performed. Is detected.
[0105]
At this stage, if the player presses the lending button 16, the lending operation is detected at Sa13 and proceeds to Sa27, where the lending invalid flag is set, that is, the remaining frequency is “0”. If the lending invalid flag is set, the process returns to Sa2. If the lending invalid flag is not set, the process proceeds to Sa28 and proceeds to the lending process shown in FIG. .
[0106]
Further, if there is money acceptance at the stage of Sa13 to Sa16, the money acceptance is detected at Sa14, the process proceeds to Sa28, and the process proceeds to the deposit / issue process shown in FIG.
[0107]
If the play selection key 316 is operated in the steps Sa13 to Sa16, the operation is detected in Sa15 and the process proceeds to Sa30. The card received in Sa30 is the member card 37. If the card is a membership card 37, the process proceeds to Sa32 and proceeds to the replay process shown in FIG. 15, and the card accepted in the determination of Sa30 is the visitor card 38. If there is, the process proceeds to Sa31 to invalidate the operation, and the process returns to Sa13.
[0108]
If the return button 15 is operated at the steps Sa13 to Sa16, the return operation is detected at the Sa16 and proceeds to the Sa17, the remaining number of cards and the number of used cards, the number of deposits, In addition, the card frequency and payment (issuance) history data are transmitted as update information to the management computer 100 together with the card ID and device ID, and the management computer 100 proceeds to Sa18 based on a reply of update completion. The remaining number of times stored in the data storage area is updated and recorded on the card receiving it. The management computer 100 that has received the update information registers the received history data in the card usage history table and extracts a registration record corresponding to the card ID of the received update information from the card management database (DB). Based on the update information, the remaining frequency, the issue / payment frequency, and the usage frequency are updated and registered.
[0109]
Next, the process proceeds to Sa19 to determine whether the received card is the membership card 37. If the card is the membership card 37, the process proceeds to Sa20 and the usage history registered in the card usage history storage area. The usage history corresponding to the card ID to be returned is totaled, frequency usage information including the usage frequency and the payment frequency of the card, and the member player's memory stored in the player data storage area. The number of IN / OUT of the corresponding pachinko machine 2 at the start of the game, the number of special prizes during the game of the player, and the total IN / OUT of the corresponding pachinko machine 2 at the return time stored in the table data storage area The game information including the number is transmitted to the member management computer 120 together with the member ID and the device ID stored in the member ID storage area, and the player data storage is performed. After deleting the registration information of the area, the process proceeds to Sa22 to return the membership card 37, and the process proceeds to Sa24 to initialize (reset) each storage data in the frequency data storage area, the usage frequency storage area, and the deposit data storage area. To do.
[0110]
In the determination in Sa19, if the card to be returned is the visitor card 38, the process proceeds to Sa21, where it is determined whether there is a loan invalid flag, that is, the remaining frequency is “0”. If the frequency remains, the process proceeds to Sa22 and returns. If the remaining frequency does not remain, the process proceeds to Sa24 without proceeding to Sa22, and the frequency data storage area, the usage frequency storage area, and the deposit data storage area By returning to Sa2 after initializing (resetting) each stored data, the visitor card 38 having a remaining count of “0” remains in the card reader / writer 327, and the player or other player remains. The visitor card 38 is newly credited and the visitor card 38 is issued so that the game can be executed.
[0111]
Next, the loan process of the Sa28 will be described based on the flow of FIG. 13 and FIG. 16. The control unit 328 determines the high / low of PRDY output from the pachinko machine 2 (Sb1), and the PRDY is HIGH. If so, a predetermined error process is performed (Sb17), and the lending process is terminated.
[0112]
Further, when PRDY is LOW in Sb1, after BRDY is switched to LOW (Sb2), BRQ is set to LOW (Sb3), and a state of waiting for detection of LOW of EXS from pachinko machine 2 is entered (Sb4). ) Based on the detection of the LOW of the EXS, the BRQ is switched to HIGH (Sb5), and a state of waiting for the detection of the HIGH of the EXS is entered (Sb6).
[0113]
Next, when the payout for one time in the pachinko machine 2 is completed and the HIGH of the EXS is detected, the MPU 329 subtracts and updates the frequency stored in the frequency data storage area (Sb7), and the frequency display unit 17, The display is updated to the frequency obtained by subtracting the frequency of 309 (Sb8), the number of BRQ is counted (Sb9), and the number of BRQ counted and the number of lending units set by the lending unit change button 306 (this embodiment) Then, since the lending process for 5 degrees is executed by one lending process by default, the default is 5 times (Sb10).
[0114]
If the counted number of BRQs and the number of lending units do not match in this Sb10 comparison, the processing of Sb3 to Sb10 is performed again, and the counted number of BRQs and the lending in the comparison of Sb10. If the number of unit matches, BRDY is set to HIGH (Sb11), and consists of the subtraction frequency (usage frequency), the card ID, and the current time output from the real time clock (RTC) 333. The usage history is registered in the card usage history storage area (Sb12).
[0115]
Next, it is determined whether or not the frequency stored in the frequency data storage area is “0” (Sb13). If the frequency is “0” in the determination, a loan invalid flag is set. (Sb14) If the accepted card is the membership card 37, the lending process is terminated and the process returns to Sa13. If the accepted card is the visitor card 38, the process proceeds to Sb16 (Sb15). Similar to the processing of Sa17 at the time of return, the remaining card count “0”, the deposit count, and the card count usage and deposit history data are transmitted as update information to the management computer 100 together with the card ID and device ID. Then, the management computer 100 corresponds to the card in the card management database based on the reception of the remaining number “0” of the card. After updating the presence frequency as well as the payment frequency and the use frequency to "0", and returns an update completion to the transmission source of the control unit 328. Based on this reply, the control unit 328 finishes the lending process and returns to the Sa13. When the acceptance card is a visitor card, the card is displayed when the remaining frequency is “0”. Such information as frequency usage and payment history is transmitted to the management computer 100.
[0116]
Next, the depositing / issuing process of Sa29 in FIG. 12 will be described based on the flowchart shown in FIG. 14. First, the currency received by the banknote identification unit 322 or the coin identification unit 324 is identified (Sc1), and the identification result is based on this. Is determined (Sc2).
[0117]
If the identification result is not normal in this determination, the accepted money is returned (Sc12), the depositing / issuing process is terminated, and the process returns to Sa13.
[0118]
If the identification result in Sc2 is normal, it is determined whether the loan invalid flag is set (Sc3). If the loan invalid flag is set, the process proceeds to Sc4 and the loan invalid flag is cleared. Thereafter, the process proceeds to Sc6, and if the loan invalid flag is not set, the process proceeds to Sc5, and the remaining frequency stored in the frequency data storage area is equal to or less than a predetermined frequency (10 or less in this embodiment) that can be deposited. When the remaining frequency of 11 degrees or more remains in the determination, the accepted money is returned (Sc12), the depositing / issuing process is terminated, and the process returns to Sa13.
[0119]
In the determination of Sc5, if the remaining frequency stored in the frequency data storage area is 10 or less, the process proceeds to Sc6 to temporarily store the identified money type information and identify the identified money. The frequency corresponding to the amount of money is set as the addition frequency, and the set addition frequency is displayed on the frequency display unit 309 (Sc7).
[0120]
Next, the control unit 328 adds and updates the set addition frequency to the remaining frequency in the frequency data storage area (Sc8), and the added addition frequency (deposit frequency) is stored in the deposit data storage area. The frequency is added and updated (Sc9). Further, in the card usage history storage area, the added frequency (deposited frequency) added above, the money type information received, the card ID, and the real time clock (RTC) 333 are added. A deposit history consisting of the current time of output is registered (Sc10), and the new frequency in the frequency data storage area updated and updated is displayed on the frequency display units 17 and 309 (Sc11). After making the number of times usable in the game, the process is terminated and the process returns to Sa13.
[0121]
Next, the replay process of Sa32 in FIG. 12 will be described with reference to the flowchart of FIG. 15 and FIG. 16. First, in the replay process, the member card 37 is read from the magnetic stripe 86 when inserted. The member ID data stored in the member ID storage area is transmitted to the member management computer 120 together with the device ID and the authentication request (Sd1).
[0122]
Based on the reception of the authentication request, the member management computer 120 determines whether a registration corresponding to the received member ID exists in the member information table, and if it exists, authenticates with the regular member card 37 and the member information. The number of stored balls and the code number registered in association with the member ID received in the table are extracted, and the number of replays corresponding to the number of stored balls, specifically, in this embodiment, in one replay operation In order to return 125 balls equivalent to 500 yen, it is necessary to store 135 balls including the usage fee of the stored balls. An integer value of the divided value, that is, 6 times is calculated as the number of replays, and a determination result indicating that the replay number, the password, and the member ID are registered is returned. (See Figure 25)
[0123]
Upon receipt of the reply, the control unit 328 stores the received personal identification number and the number of replays in the personal identification number storage area and the number of replays storage area (Sd2), and performs determination of the determination result returned. (Sd3).
[0124]
In the determination of the determination result, if the determination result is a reply that the member ID is not registered, the process returns to Sa13, and if the determination result is normal authentication that the member ID is registered, Sd4 Then, the initial value “0” is set to the input number variable N of the password, and the process proceeds to Sd5.
[0125]
In Sd5, the input of the password is received from the numeric keypad 315, and the received password is compared with the password stored in the password storage area (Sd6). Confirm your identity.
[0126]
If the two passwords do not match, it is determined whether the value of the input number variable N has reached 2, that is, the third input (Sd7), and the value of N has reached 2. If YES, the replay process is terminated and the process returns to Sa13. If the value of N has not reached 2, 1 is added to the input number variable N (Sd8), and the password of Sd5 is accepted. Return.
[0127]
If the two passwords match, the process proceeds to Sd9, the replay count stored in the replay count storage area is displayed on the member card display unit 314, and then the process proceeds to Sd10.
[0128]
In Sd10, detection of input from the replay key 317 of the member operation panel (Sd10) and operation detection of the return button 15 (Sd11) are performed, and when the return button 15 is operated. Is returned at the Sa17 and is returned to the Sa17, and information such as frequency usage and payment of the membership card 37, usage history stored in the card usage history storage area, etc. are transmitted to the management computer 100 Is carried out, the membership card 37 is returned.
[0129]
When the member player operates the replay key 317 for replaying, the operation is detected at Sd10 and proceeds to Sd12, and the replay count stored in the replay count storage area is stored. It is determined whether it is “0”.
[0130]
If the number of replays is “0” in the determination, the replay process is terminated and the process returns to Sa13. If the number of replays exists, the process proceeds to Sd13 to pay out the pachinko balls.
[0131]
The refund process for shifting to Sd13 is basically performed in the same manner as the lending process, and the control unit 328 determines LOW / HIGH of PRDY output from the pachinko machine 2 (Sd13), and PRDY is HIGH. If so, a predetermined error process is performed (Sd25), and the replay process is terminated.
[0132]
Further, when the PRDY is LOW in Sd13, after BRDY is switched to LOW (Sd14), BRQ is set to LOW (Sd15), and a state of waiting for detection of LOW of EXS from the pachinko machine 2 is entered (Sd16). ) Based on the detection of the LOW of the EXS, the BRQ is switched to HIGH (Sd17), and a state of waiting for the detection of the EXS HIGH is entered (Sd18).
[0133]
Next, when the payout of 25 pachinko balls corresponding to one frequency in the pachinko machine 2 is completed and the HIGH of the EXS is detected, the MPU 329 adds 1 to the number of BRQs (Sd19), and the number of BRQs counted The number of payout units set in advance (5 in this embodiment = 125) is compared (Sd20).
[0134]
If the counted number of BRQs does not match the number of payout units in this Sd20 comparison, the processing of Sd15 to Sd20 is performed again, and the counted number of BRQs and payouts in the comparison of Sd20. If the number of unit matches, the process proceeds to Sd21 and BRDY is set to HIGH.
[0135]
After BRDY is set to HIGH in Sd21, the control unit 328 updates 1 by subtracting 1 from the replay count stored in the replay count storage area (Sd22), and the new replay count after the subtraction By transmitting the member ID and the device ID to the member management computer 120 (Sd23), the 135 balls for one replay are subtracted and updated from the number of balls stored in the member information table in the member management computer 120. The replay history is registered in the member management computer 120.
[0136]
Next, interrupt processing while the card units 3 are performing normal processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 17. In this embodiment, as described above, the data input / output unit 336 performs the above-mentioned supply ball count. It receives the output of various game information (option information) such as the count signal output from the counter 24 and the out ball counter 26, the jackpot information output from the information output unit 298 of the pachinko machine 2, and premium generation information. These irregularly generated signals are processed by interrupt processing, and the lending unit change by the lending unit change button 306 is also performed by interrupt processing.
[0137]
As specific interrupt processing, as shown in FIG. 17, when there is a signal input to the data input / output unit 336 or an input from the lending unit change button 306, processing in the normal processing at that time The position is stored (Si1), and it is determined whether or not the interrupt content is based on the operation of the lending unit change button 306 (Si2).
[0138]
If the occurrence of the interruption is based on an input from the lending unit change button 306, the process proceeds to Si8, and the lending unit is set to the next unit value corresponding to the unit value set at that time, specifically, The next unit value corresponding to 5 degrees set by default (initial value) is 4 degrees. Similarly, if the existing value is 4 degrees, 3 degrees, if the existing value is 3 degrees, 2 degrees, When the existing value is 2 degrees, the frequency is changed to 1 frequency, and when the existing value is 1 frequency, the frequency is changed to 5 degrees (Si8).
[0139]
After the unit change, when there is a re-operation of the lending unit change button 306 within a predetermined time, the unit is changed again by returning to Si8, and the re-operation of the lending unit change button 306 is performed within the predetermined time. If not, the process proceeds to Si7 and returns to the processing position in the normal process stored in Si1 (Si9).
[0140]
Further, when the occurrence of the interrupt is a signal input in the data input / output unit 336, the process proceeds to Si3, and the received signal is accompanied by the occurrence of special prize information or premium reach accompanying the occurrence of a big hit (special prize). It is determined whether or not the option information is predetermined option information such as predetermined premium occurrence information (Si4), and if the signal received in the determination corresponds to the option information, the input signal Is sent to the member management computer 120 together with the device ID of the card unit 3 (Si5). If it is not option information, the process proceeds to Si6 without performing Si5, and based on the input signal. , Game items corresponding to the input signal stored in the table data storage area, for example, the total number of IN / OUT, the number of special prizes, and the start number After performing the addition updates etc., returns to the processing position in the normal processing stored in the Si1 proceeds to Si7.
[0141]
An end process when these normal processes are performed and the game hall business hours end will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
[0142]
First, after closing the business hours, the management computer 100 performs a predetermined closing operation.
[0143]
The closing operation is detected at SG1, and a termination process transfer instruction is transmitted to all the card units 3, the issue / payment machine 21, the checkout machine 22, and the member management computer 120 (SG2).
[0144]
The termination process transition instruction is detected in Sa34 of the normal process shown in FIG. 11 and transitions to Sf1, which is a termination process, and a determination is made as to whether a card having a remaining number is being received at the time of reception. .
[0145]
In this determination, if a card having a remaining number is being received, after executing the card return process of Sa17 to Sa22 (Sf2), the process proceeds to Sf3 to prohibit the acceptance of new cards and money. If a card with a remaining number is not being received, the process proceeds to Sf3 without performing Sf2 and prohibits acceptance of a new card and money.
[0146]
Next, after transmitting the corresponding pachinko machine game data (table data) such as the total number of IN / OUT, the number of special prizes and the number of start-ups stored in the table data storage area together with the device ID to the member management computer 120 ( Sf4), the completion of transition to the end process is transmitted to the management computer 100 together with its own device ID (Sf5).
[0147]
Based on the reception of the completion of the transition to the termination process, the management computer 100 registers the transition completion in the transition status corresponding to the received device ID in the termination process transition status table (SG3), and whether all the devices have been migrated. If the transition to the end process for all devices is not completed in the determination, the process returns to SG3, and the transition to the end process for all devices is completed. Proceed to SG5 (SG4).
[0148]
In SG5, an instruction to transmit today's usage history (log) stored in the card usage history storage area is transmitted to each card unit 3 together with each device ID of the card unit 3.
[0149]
Based on this transmission, the control unit 328 determines whether the device ID added to the transmitted transmission instruction is addressed to itself (Sf6), and if it is addressed to itself, stores it in the card usage history storage area. The usage history (log) of today is transmitted to the management computer 100 (Sf7), and the usage history (log) data is deleted based on the reception of the log deletion instruction from the management computer 100 (Sf8). The power is turned off (Sf9).
[0150]
Although only the card unit 3 is illustrated in FIG. 18, the management computer 100 transmits a log transmission request not only to the card unit 3 but also to the issuing and depositing machine 21 and the settlement machine 22. Issuing and depositing logs and settlement logs are collected from the issuing and depositing machine 21 and the settlement machine 22.
[0151]
Based on the reception of these logs, the management computer 100 registers the received logs for each card unit 3 and checks the usage history recorded in the card usage history table to see if there is an unregistered usage history. If there is unregistered data in the card usage history table, the data is registered in the card usage history table to update the card usage history table, and the received log transmission source control unit 328 Then, a log deletion instruction is transmitted (SG6).
[0152]
After the processing of SG6, it is determined whether log collection from all devices (card unit 3 and issuing / payment machine 21 and settlement machine 22) has been completed (SG7), and there is an unimplemented device Returning to SG5, a usage history (log) transmission instruction is transmitted to the unimplemented device.
[0153]
At the stage where log collection from all devices and update of the card usage history table based on the collected logs are completed by repeating SG5 to SG7, the management computer 100 uses the total usage based on the card usage history table. By counting the frequency (amount), the total deposit amount, the total issue amount, the total settlement amount, etc. (SG8) and sending the aggregated data to the card company management server 12 (SG9), the card company It is possible to grasp and manage management information on the floor.
[0154]
As described above, in the gaming system according to the present embodiment, as shown in FIG. 25, whether the visitor card 38 or the membership card 37 is used, authentication is performed at the time of insertion, Each information such as frequency change due to deposit, frequency usage and deposit history information is accumulated on each card unit 3 side, and each information such as the accumulated frequency change and frequency usage and deposit history information is stored in the card. By sending the information to the management computer 100 at the time of return or when the remaining frequency is “0”, the change is not transmitted to the management computer 100 each time the frequency is changed. It is preferable that the waiting time of the player due to communication with the player can be greatly shortened, and as a result, the operation of the pachinko machine 2 can be improved. However, the present invention is not limited to this, and each information such as the frequency change due to the frequency use or payment and the history information of the frequency usage or payment is transmitted to the management computer 100 each time without being accumulated on the card unit 3 side. Then, the update completion of the card management database may be received from the management computer 100.
[0155]
Various output screens output by the management computer 100 based on each information such as the frequency change from each card unit 3 and the frequency change due to the payment and the history information of the frequency usage and the payment are shown in FIGS. This will be described below.
[0156]
First, in the operation history output screen shown in FIG. 26, each card unit 3 connected to the management computer 100, each issuing and depositing machine 21, and each settlement apparatus 22 are transmitted and registered in the card use history table shown in FIG. Based on the recorded history data, the operation history for each card unit 3, each issuing and depositing machine 21, and each settlement apparatus 22 can be displayed.
[0157]
As shown in FIG. 26, in the upper position of the operation history output screen, a pop-up window for selecting the type of device to be displayed (card unit or issuing / payment device or each settlement device) and the selected device A pop-up window is provided for designating which type of device is a device number or device ID, and a pop-up window for a display item for selecting contents to be displayed is provided at the lower position. The time when the history that matches the selected device and the display item is extracted from the card use history table by selecting the device to be displayed and the display item to be displayed in each pop-up window. 26 shows data such as a card ID, a card type, a processing type, a processing frequency, a reception denomination, and a processing status. As described above, it is to be displayed in chronological order of the operation history.
[0158]
In this embodiment, as the display items, as shown in FIG. 26, items of deposit, ball lending, issuance and all types are provided, and when deposit is selected, only the deposit history in the selected device is extracted. Similarly, when ball lending or issuance is selected, only the processing of ball lending or issuance is extracted and displayed as the processing type of the card usage history table. When a type is selected, the denomination accepted in each process is displayed together with all the processes of the selected apparatus. Thereby, it is possible to check the payment history for each device, which is useful in determining whether or not an illegal act has been performed on the display target device. In addition, since the displayed payment history includes the target card ID, for example, the same card ID has a short payment interval, or the same card ID is entered multiple times (for example, 3 More than once), you can find a card that is suspected of fraud, such as a deposit.
[0159]
Next, on the screen classified by time zone shown in FIG. 27, the amount of each of the ball lending, deposit, and issuance processing in each time zone for each card unit 3, each issue depositing machine 21, and each settlement apparatus 22 is aggregated and displayed. It has become.
[0160]
As shown in FIG. 27, in the upper position of the screen for each time zone, a time as a totaling unit is displayed together with a pop-up window for selecting the type of the device to be displayed (card unit or issuing / payment machine or each settlement device). Display item pop-up window is provided, and when it is desired to grasp the processing amount for each processing in a short time, each device can be selected by selecting a short time, for example, 1 hour from the display item. By summing up and displaying the processing amount of ball lending, deposit, and issuance in every hour, the card unit that has an unusually large amount of deposit or issuance in a short time, or abnormally large in a short time You can find a card unit with a loan amount.
[0161]
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 27, an item of “denomination display” is provided at a lower position of the time zone screen, and each processing is performed by selecting the denomination display. As shown in FIG. 28, the amount of each type of money received is tabulated and displayed as shown in FIG. 28. The lower part of the money type display screen is shown in FIG. A “process type display” for shifting to the process type display is provided.
[0162]
As described above, by enabling the transition between the process type display and the denomination type display, when there is an abnormally large deposit or issuance in the process type display during the time period, the item of the “denomination display” 28, and the display shifts to the denomination display in FIG. 28, so that the denomination accepted in the time zone can be easily grasped by the apparatus. In the case of fraud by impersonating a 10,000 yen bill, the acceptance of 10,000 yen increases abnormally, so by grasping the denomination, a device that is likely to be fraudulent (suspected) It becomes possible to select easily, and it is possible to accurately determine that there has been a fraud by checking the bills received by these devices.
[0163]
In this embodiment, the display contents of FIGS. 26 to 28 are printed out from the printer 108 by inputting a “print” button provided in the input device 106. .
[0164]
Next, the operation setting screen shown in FIG. 29 will be described. In this embodiment, the management computer 100 can also make various settings relating to card operation in the game hall. As the setting contents, the setting based on the operation information transmitted from the management server 12 of the card company is given priority.
[0165]
In the setting screen, the payment expiration date when the use of the frequency that has been deposited (issued) is impossible, the settlement expiration date until the settlement of the frequency remaining on the card is invalidated, the deposit limit amount to the membership card 37, There are items for the deposit amount to the visitor card 38, the number of visitor card exchanges, and the visitor card exchange candidate number for informing the visitor card exchange, and each of these items can be set. .
[0166]
Further, in the lower positions of these setting items, as shown in FIG. 29, the denominations that can be accepted by the card unit 3 and all the denominations that can be accepted by the card unit 3 are shown in FIG. The total display / non-display can be selected in the money type display of the display screen classified by time zone shown in FIG.
[0167]
Thus, in this embodiment, the accepted total denomination designation unit sets the total display for all denominations that can be accepted by the card unit 3, thereby totaling all denominations that can be accepted. Although it is preferable to do so, it becomes possible to grasp the acceptance status of all denominations accepted by the card unit 3 which is a gaming device, but the present invention is However, the present invention is not limited to this, and only specific denominations that can be accepted by the card unit 3, for example, only high-price banknotes such as 10,000 yen banknotes and 5000 yen banknotes may be counted.
[0168]
Further, in this embodiment, as described above, the acceptance / accounting denomination designating unit can set execution / non-execution of aggregation for each denomination that can be accepted by the card unit 3. In order to be able to carry out counting only for a specific denomination, etc. in the case where there is a suspicion of fraud in a specific denomination, etc. Although it is preferable that money denominations can be set appropriately and convenience can be improved, the present invention is not limited to this. Implementation / non-execution may not be set.
[0169]
In addition, an abnormality extraction condition setting unit is provided at a lower position of the received total denomination specifying unit, and the amount of each accepted currency that is determined to be abnormal reception during the day's business in the abnormality extraction condition setting unit Can be set.
[0170]
As shown in the output form 2 of FIG. 30 (b), the card unit 3 that has received the extraction conditions set in the abnormal extraction condition setting unit, that is, the number of denominations set or more, is received. The data of the unit management database of the card unit 3 is extracted and printed out. In this embodiment, as shown in FIG. 30A, all data in the unit management database of each card unit 3 on that day are output as the output form 1 in the closing process.
[0171]
In this way, the card unit 3 that matches the extraction condition set in advance by the abnormality extraction condition setting unit is extracted, and the card unit 3 that matches the extraction condition can be specified as the output form 2 described above. It is preferable to print out information about the card unit 3 in association with the ID because it is possible to easily identify the card unit 3 that is likely to be fraudulent that matches these extraction conditions. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which these extraction processes are not performed may be employed.
[0172]
(Example 2)
[0173]
In the second embodiment, the gaming apparatus in the first embodiment is only the card unit 3 using the membership card 37 and the visitor card 38 which are gaming recording media, whereas the gaming apparatus in the second embodiment is used. As a device, in addition to the card unit 3, a ball lending device 3 ′ that accepts money and lends a pachinko ball as a game medium without using a membership card 37 or a visitor card 38 as a game recording medium. A gaming system having
[0174]
The ball lending device 3 ′ used in this embodiment will be described with reference to FIGS. 31 and 32. The ball lending device 3 ′ has an appearance as shown in FIG. An operation lamp 42 for informing the player that pachinko balls can be lent, a bill insertion slot 40 into which 1,000 yen bills and 2,000 yen bills can be inserted, and 100 yen and 500 yen coins are inserted. Coin for allowing the coin to be returned when the inserted coin is clogged in a possible coin insertion slot 43 and a coin identification unit (coin mech) 60 as a coin identification means for identifying the authenticity of the inserted coin. A return button 50, a display panel 53 for displaying the amount of money to be inserted and an error code, and a ball cutter to be described later, which is driven by identifying the inserted money and counts and pays out a predetermined number of pachinko balls corresponding to the inserted amount. The pachinko balls discharged from the dispensing unit 56, the corresponding nozzle 45 that leads to a predetermined pachinko machine 2 ', a return coin outlet 54 to retrieve the returned coins, is provided.
[0175]
Further, a supply port 55 leading to a ball cutting / dispensing unit 56 arranged at a substantially central position in the vertical direction in the front portion of the ball lending device 3 ′ is arranged behind the upper end portion of the ball lending device 3 ′ of the present embodiment. The lower end of the supply pipe branched from the supply rod installed on the upper part of the game island is connected to the supply port 55 so that the pachinko balls in the supply cage can be freely released into the ball cutting and discharging unit 56 sequentially. Supplied when dropped.
[0176]
In this ball cutting / dispensing unit 56, although not shown, a conventionally known ball cutting / dispensing mechanism capable of discharging a predetermined amount of pachinko balls, for example, a gear exposed in the ball passage, has pachinko balls on its outer periphery. A star gear having a predetermined number of recesses having a predetermined shape that can be inserted is provided, and a device is provided in which the number of pachinko balls of the number of the formed recesses can be discharged below the ball passage by one rotation of the gear. By controlling the number of rotations of the gear with a predetermined signal, a quantity of pachinko balls corresponding to the input amount can be discharged.
[0177]
A bill discriminator 58 for discriminating a bill inserted from the bill insertion slot 40 is disposed at an upper position inside the ball lending device 3 ′. In this bill discriminator 58, it is identified whether or not the inserted bill is a regular bill, and whether the bill type is either a 1,000 yen bill or a 2,000 yen bill, An identification sensor (not shown) that can be identified by magnetic printing printed on a banknote and special printing that can be read by irradiation with light of a predetermined wavelength, and a banknote inserted into the banknote insertion slot 40 are drawn inside. A transport mechanism (not shown) capable of sending the banknote determined to be normal and returning the banknote determined to be defective from the banknote insertion slot 40, while arranging the banknote at a predetermined position corresponding to the identification sensor. Is provided.
[0178]
In this embodiment, the bill type of the bill that can be identified by the bill discriminator 58 as described above is a 1,000 yen bill or a 2,000 yen bill, but the present invention is not limited to this. However, these types of bills may be 5,000 yen bills or 10,000 yen bills. When accepting these large amounts of bills, the amount used for the lending process is accepted, and the balance other than the amount used for the lending process You may make it return with money alternative media, such as money or IC coin, as change.
[0179]
In addition, a discharge port through which the banknote determined to be legitimate is discharged is provided on the rear surface of the banknote discriminator 58, and the discharge port is installed so as to cross the inside of the game island 1 It is connected to a path (not shown).
[0180]
Also, below the bill discriminator 58, a coin discriminating unit 60 is disposed as a coin discriminating unit that discriminates coins that are inserted from the coin insertion slot 43 and guided through a coin passage (not shown). . The coin identification unit 60 identifies whether the inserted coin is a 100 yen coin or a 500 yen coin, and determines whether the coin is a regular coin or a bad coin. Sensor (not shown) that can be determined from the above, coins determined to be regular coins by the identification sensor to a coin storage part (not shown) disposed below, and 100 yen or 500 yen depending on the identification sensor A sorting mechanism (not shown) is provided for sorting coins other than coins or coins identified as defective coins to a coin passage communicating with the return coin outlet 54.
[0181]
Further, a main board 67 mounted with devices such as a control microcomputer 64 that is connected to each of these devices (see FIG. 32) and controls operation of each device is housed below the coin identification unit 60. A control unit 65 is provided as a currency usage processing means, and a connector (not shown) to which a power cord or the like for connecting to a power source is connected as appropriate is provided on the rear surface of the control unit 65.
[0182]
Next, the configuration of the ball lending apparatus 3 ′ according to the present embodiment will be described based on the block diagram of FIG. 32. On the main board 67 of the control unit 65, the ball lending apparatus 3 ′ is connected to each device. A control microcomputer 64 that controls the operation of each device is connected via an I / O port 69 for maintaining signal consistency with these devices, and signals output from these devices and A storage unit 68 is provided which includes a RAM for storing monetary data and the like, a ROM for storing a control program in which the control and processing contents executed by the control microcomputer 64 are described, and the like.
[0183]
The storage unit 68 stores a predetermined rental rate (4 yen / ball in the present embodiment), and stores a device ID for enabling the ball rental device 3 'to be specified. Based on this lending rate, the number of balls corresponding to the inserted amount is calculated, and the number of balls calculated is discharged by the ball cutting and dispensing unit 56.
[0184]
Via these I / O ports 69, the control microcomputer 64 communicates with the bill recognition unit 58, the coin recognition unit 60, the ball cutout unit 56, the operation lamp 42, and the communication computer 73 for carrying out communication with the management computer 100. Are connected to each other, and the operation control of these devices is performed based on a control program stored in the storage unit 68. The display panel 53 is mounted on a substrate 72 together with a display driver 71 that performs display drive control of the display panel 53, and each is connected to the control microcomputer 64 via the substrate 72.
[0185]
As shown in FIG. 31, the ball lending device 3 ′ in the present embodiment configured as described above is arranged corresponding to the left adjacent to the pachinko machine 2 ′ which is a cash machine installed on each game island. Has been.
[0186]
The exchange of information associated with the ball lending process between the ball lending apparatus 3 ′ and the management computer 100 according to this embodiment will be described with reference to FIG. 33. The bill identifying unit 58 or the coin identifying unit 60 uses the bill (1000 yen). , 2000 yen) or coins (100 yen or 500 yen coins), the received currency identifying process is executed to perform the type determination and authenticity determination of the received currency.
[0187]
After the authenticity is determined to be true in the received currency identification process and the control microcomputer 64 specifies the received amount based on the specification of the money type, the received amount is determined at the lending rate stored in the storage unit 68. The number of balls to be rented is calculated by division, and a ball lending process in which the calculated number of balls to be lent is paid out from the above-described ball cutout unit 56 is performed.
[0188]
Upon completion of the ball lending process, the control microcomputer 64 transmits information on the accepted denomination and information on the amount of ball lending to the management computer 100 together with the device ID stored in the storage unit 68.
[0189]
Based on the transmitted information, the management computer 100 updates the registration data corresponding to the transmitted device ID (GU-xxx) of the ball lending device 3 ′ based on the received information, as shown in FIG. In addition, the ball lending history is registered together with the ball lending time in the same manner as the card use history table, and the management data of these unit management databases are output as the output form 1 and the output form 2 At the same time, based on the ball lending history, the received denomination for each ball lending device, the received amount for each time zone, and information on the received denomination are displayed and output.
[0190]
As described above, in this embodiment, the ball lending device 3 ′ is also connected to the management computer 100 which is a game recording medium. However, the present invention is not limited to this and the management computer 100 is not limited thereto. Instead, the management device is a hall computer, and the ball lending device 3 receives a pulse signal corresponding to each accepted denomination to the hall computer, so that the ball lending device 3 ′ accepts the ball computer. You may make it manage the quantity for every denomination.
[0191]
Further, in the second embodiment, a thousand yen bill and a 2,000 yen bill are accepted, but a large amount bill such as 10,000 yen or 5,000 yen is not accepted. However, these large amount bills may be accepted. In that case, the amount of money received, for example 10,000 yen is memorized once, and a predetermined predetermined amount, for example 1000 yen, can be paid out in sequence up to a maximum of 10 times. It is good also as a form to do.
[0192]
Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
[0193]
Claim 1 of the present invention is a currency identification means (banknote identification unit 58, coin identification unit 60) for accepting money of a plurality of denominations and identifying the accepted money, and a range of the identified money amount in the money identification means. A money use processing means (control unit 65) for performing money use processing for causing a predetermined amount of money to be used in a game, and a gaming device (ball lending device 3 ') provided corresponding to the gaming machine, It is possible to communicate with the gaming device (ball lending device 3 ′), and at least the money identifying means (banknote identifying unit 58, coin identifying unit 60) transmitted from the gaming device (ball lending device 3 ′). A game management apparatus (management computer 100) for managing information related to the received accepted money, wherein the game apparatus (ball lending apparatus 3 ′) includes the currency identification means (banknote identification). The unit 58, the coin identification unit 60), the denomination information that can identify the money denomination provided for the money use processing, and the information that can identify the gaming device (the ball lending device 3 ′) ( Device ID) to the game management device (management computer 100), and the game management device (management computer 100) can identify the transmitted game device (device ID) and denomination. Based on the information, the number of money types accepted for each gaming device (ball lending device 3 ′) is aggregated and output.
[0194]
Claim 2 of the present invention is a game recording medium (member card 37, visitor card 38) on which at least information (game value information) that can specify the value of game value (frequency) that can be used in a game is recorded. ) And recording medium processing means (card reader / writer 327) for reading at least the recording information of the gaming recording medium (member card 37, visitor card 38), and the gaming value ( A game value use processing means (control unit 328) for performing a game value use process (lending process) for causing the game to use a magnitude of the frequency), and accepting money of a plurality of denominations and identifying the accepted money Currency identification means (banknote identification unit 322, coin identification unit 324) and currency identification means (banknote identification unit 322, coin identification unit 324). Issuance processing for making it possible to specify the magnitude of the game value (frequency) corresponding to a predetermined amount within the range of the identified monetary amount from the record information of the game recording medium (member card 37, visitor card 38); A gaming value providing means (control unit 328) for performing value addition processing (payment / issuance processing), and a gaming device (card unit 3) provided corresponding to the gaming machine, and the gaming device A gaming management device that is communicable with (card unit 3) and that manages information related to accepted money received by at least the money identifying means (banknote identifying unit 322, coin identifying unit 324) transmitted from a gaming device. (Management computer 100), wherein the gaming device (card unit 3) includes the currency identification means (banknote identification unit). 322, coin identification unit 324), and denomination information (card usage history information) that can identify the money denomination used in the issuing process and / or value adding process (payment / issuing process). The gaming device (card unit 3) is transmitted to the gaming management device (management computer 100) together with information (device ID) that can be specified, and the gaming management device (management computer 100) is transmitted. Based on the information (device ID) that can identify the gaming device and the denomination information, the number of money types accepted for each gaming device (card unit 3) is totaled and output.
[0195]
According to a third aspect of the present invention, the game management apparatus (management computer 100) can be identified by the currency identification means (the banknote identification unit 58, the coin identification unit 60, the banknote identification unit 322, the coin identification unit 324). Aggregate the quantity of all money types so that it can be output.
[0196]
According to a fourth aspect of the present invention, the game management apparatus (management computer 100) can be identified by the currency identification means (the banknote identification unit 58, the coin identification unit 60, the banknote identification unit 322, the coin identification unit 324). A money denomination to be aggregated is set from the money denominations and the set money denomination is aggregated.
[0197]
According to a fifth aspect of the present invention, the game management device (management computer 100) extracts game devices (ball lending device 3 ′, card unit 3) in which the total number of money denominations is a predetermined number or more. An extraction condition for performing the game is set, and game devices satisfying the set extraction condition (ball lending device 3 ′, card unit 3) are output in an identifiable manner.
[0198]
Claim 6 of the present invention is that the game management device (management computer 100) can identify the money denominations transmitted from the game devices (ball lending device 3 ′, card unit 3). Based on information (acceptance denomination information, card usage history information) and information (device ID) that can identify the gaming device, the currency acceptance history of each gaming device (ball lending device 3 ′, card unit 3) Register and manage.
[0199]
According to claim 7 of the present invention, identification information (card ID) capable of identifying the game recording medium (member card 37, visitor card 38) is recorded on the game recording medium (member card 37, visitor card 38). The gaming device (card unit 3) is a game recording medium (member card 37, visitor card) that is a target of the value addition process (issue / payment process) in the value addition process (issue / payment process). 38) is transmitted to the game management device (management computer 100), and the game management device (management computer 100) is the target of the received value addition processing (issuance / payment processing). Accepted currency provided to the value addition processing (issuance / payment processing) for the identification information (card ID) of the game recording medium (member card 37, visitor card 38) to be To register in association with the money accepted history of the (card usage history).
[0200]
Claim 8 of the present invention is that the game management device (management computer 100) is capable of specifying the money denominations transmitted from the game devices (ball lending device 3 ′, card unit 3). Based on information (acceptance denomination information, card usage history information) and information (device ID) that can identify the gaming device, each gaming device (ball lending device 3 ′, card unit 3) for each predetermined time period Aggregate and manage the quantity of each money type.
[0201]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described in the said Example by drawing, this invention is not limited to these Examples, Even if there exists a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention. It goes without saying that it is included in the present invention.
[0202]
For example, in the above-described embodiment, the visitor card 38 whose remaining frequency is “0” remains in the card reader / writer 327, the received monetary amount is recorded in the remaining visitor card 38, and the visitor card 38 is recorded. However, the present invention is not limited to this, and the issuance form is newly issued inside the card unit 3. The visitor card 38 for performing the above may be included, and after the frequency corresponding to the accepted monetary amount is recorded on the included visitor card 38, it may be discharged and issued.
[0203]
In the embodiment, the management computer 100 accepts the denomination information or card, which is denomination information that can identify the accepted money denominations transmitted from the ball lending device 3 ′ which is a gaming device and the card unit 3. Based on the use history information and the device ID which is information that can identify the ball lending device 3 ′ and the card unit 3, the money acceptance history for each ball lending device 3 ′ and the card unit 3 is registered and managed. By doing so, it becomes possible to check the acceptance history of money for each ball lending device 3 ′ and each card unit 3, and the ball lending device 3 ′ or the card unit 3 that seems to have been fraudulent. Although it is preferable because it becomes easier to specify, the present invention is not limited to this, and without managing these histories, the ball lending device 3 ′, which is each gaming device, Only accepted currency denomination of the quantity that was accepted by the Doyunitto 3 may be managed by adding update.
[0204]
In the embodiment, the management computer 100 uses the card ID, which is identification information uniquely given to the membership card 37 and the visitor card 38, which are game recording media used for the issuance / payment processing, The registration and management are made in the table, and this makes it possible to identify the member card 37 and the visitor card 38 used for the fraud, and the member card 37 used for the fraud. However, the present invention is not limited to this, and the membership card 37 used for the issuance / payment process and the like can be taken. A configuration may be adopted in which the card ID or the like of the visitor card 38 is not registered.
[0205]
In the embodiment, as shown in FIG. 28, the management computer 100 can count and output the quantity of each money type received by each card unit 3 for each predetermined time period. This makes it possible to grasp the quantity of each money type received by each card unit 3 at each predetermined time period, so that the possibility of fraud is quickly confirmed at every predetermined time period. In addition to being able to significantly improve the detection accuracy of the card unit 3 that seems to have been fraudulent, it is preferable because the time zone in which these frauds are likely to be identified can be specified, the present invention is limited to this. However, it is also possible to adopt a configuration in which aggregation is not performed for each time period.
[0206]
Further, in the first embodiment, in Sa37 shown in FIG. 11, when there is an already inserted card, the presence / absence of the remaining frequency is determined, and if the remaining frequency is present, the inserted card is returned. However, the present invention is not limited to this, and when the remaining number remains in the card being inserted, a new card may not be accepted.
[0207]
In the first embodiment, when there is no card remaining in the card reader / writer 327, the cash once accepted is returned. However, the present invention is not limited to this. When there is no card in which these cash returns remain in the card reader / writer 327, new cash may not be accepted. Further, it is optional to notify that the cash cannot be accepted.
[0208]
In the first embodiment, the usable store code is included in the card ID. However, the present invention is not limited to this, and the usable store code and the card ID are individually recorded. You may do it.
[0209]
Further, in the first embodiment, the management computer 100 accepts a black list or an appearance list from the management server 12 of the card company via a communication line and prohibits the use of the membership card 37 registered in the list. However, the present invention is not limited to this. In addition, when the membership card 37 corresponding to the black list or the appearance list is used, it is optional to transmit the usage to the management server 12.
[0210]
In the gaming system of the first embodiment, the issue / payment device 21 and the settlement device 22 are provided, but the present invention is not limited to this, and these may be omitted as appropriate.
[0211]
Further, in the first embodiment, the member management computer 120 manages the number of saved balls of the member, and by selecting the play selection key 316 in the card unit 3, the replay game with the number of saved balls can be performed. However, the present invention is not limited to this, and it may not be possible to implement a game based on the number of stored balls.
[0212]
In the gaming system of the above embodiment, the management computer 100 and the member management computer 120 are connected to each card unit 3 and the ball lending device 3 ′ through a wired LAN. However, the present invention is not limited to this. Of course, these communication modes may be wireless, infrared, or using a power cable, and needless to say, can be applied as long as bidirectional data communication is possible.
[0213]
In the first embodiment, the member management computer 120 is connected to each card unit 3 via the gate server 13 to obtain various game-related information via the card unit 3. The invention is not limited to this. For example, the pachinko machine 2 and the member management computer 120 may be directly connected to obtain various game-related information in the card unit 3 through the pachinko machine 2. In addition, information may be obtained individually and appropriately from each of the pachinko machine 2 and the card unit 3.
[0214]
Further, in the embodiment, although not particularly specified, the communication between the management server 12 and the management computer 100, the communication between the management computer 100 and each card unit 3, and the card unit 3 and each card (member) In communication with the card 37 and the visitor card 38), it is optional to encrypt data to be transmitted and received by a predetermined encryption method.
[0215]
Further, in the above embodiment, the pachinko ball is paid out (paid out) to the card reader pachinko machine 2 using the frequency of the member card 37 and the visitor card 38 inserted as a gaming device, and the accumulated balls of the member card 37. However, the present invention is not limited to this, and these gaming devices have a structure in which the payout by the above-mentioned frequency and the payout of the member card 37 are made into separate units. It is also good. At this time, the pachinko balls that are the game media may be paid out (returned) not on the pachinko machine 2 but on the unit side. Furthermore, the present invention can also be applied to the card unit 3 that does not have a function of paying out the stored balls of these membership cards 37.
[0216]
In addition, in the card unit 3 of the first embodiment, when the number of saving balls specified by the member card 37 is used for replay, an input of a personal identification number is accepted and the identity verification is performed. The present invention is not limited to this, and the number of saved balls may be used for replay without accepting a personal identification number.
[0217]
In the first embodiment, when the member card 37 is inserted, priority is given to the use of the frequency remaining in the member card 37. However, the present invention is not limited to this, and the frequency or You may make it accept at the time of insertion which of the storage balls is used, or conversely, use of the storage balls may be given priority.
[0218]
Moreover, in the card unit 3 of the said Example, a 1000 yen banknote, a 2000 yen banknote, a 5000 yen banknote, a 10000 yen banknote, a 100 yen coin, a 500 yen coin is received, and issuance and payment processing to the member card 37 and the visitor card 38 However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be possible to accept only banknotes or only coins and perform these additional deposit processing and issuance and lending processing. In the depositing process, a plurality of moneys may be accepted for additional depositing, or a single denomination coin or banknote may be accepted for additional depositing or issuing / lending process.
[0219]
Further, in the card unit 3 of the first embodiment, when receiving the membership card 37 and the visitor card 38, each record information such as the frequency of these cards is temporarily stored in the read data storage area of the RAM 330, and correspondingly. Information in which read data is stored in a card ID storage area, frequency data storage area, etc. is updated based on the lending process or issuance / payment process, and the card reader / writer 327 is accepting the card return or the remaining frequency “0”. However, the present invention is not limited to this, and the change data is stored in the card reader / writer 327 whenever the storage contents such as the frequency data are changed. You may make it record on the card in reception.
[0220]
In the first embodiment, a non-contact type IC card is used as the recording medium (member card 37, visitor card 38). However, the present invention is not limited to this, and this may be a magnetic card or a contact card. It may be a type IC card, or may be a recording medium on which a predetermined information recording symbol such as a barcode is printed so as to be readable.
[0221]
Further, the shape of the recording medium (member card 37, visitor card 38) used in the first embodiment is a card shape, but the present invention is not limited to this, and for example, a coin shape, a disk shape, Other shapes such as a spherical shape and a chip shape may be used.
[0222]
Further, the membership card 37 and the visitor card 38 used in the first embodiment can be used only in a predetermined game hall, but the present invention is not limited to this, and is used in a plurality of game halls. You may make it use as a common prepaid card made possible.
[0223]
In the first embodiment, the game value used in the pachinko machine 2 is a game value, and the amount and the amount corresponding to the frequency are used. However, the present invention is not limited to this. These game values may be given points, the corresponding number of pachinko balls, or the number of coins, and the form may be arbitrarily selected.
[0224]
Further, in each of the above embodiments, pachinko balls are used as game media used in the pachinko machine 2 which is a game machine. However, these game media are coins, points, and image-type pachinko machines and slot machines described later. It may be a pachinko ball, a coin, etc. formed with an image in the above, and these game media are included in the game media of the present invention as long as they are used in games, and the form is not limited. Absent.
[0225]
In the first embodiment, the card reader pachinko machine 2 that uses the card of the card unit 3 to pay out the pachinko balls by itself is used as the gaming machine. However, the present invention uses these card reader pachinko machines. 2 and a pachinko machine capable of playing a game by receiving a supply of pachinko balls from a card unit or the like having a ball payout (payout) function such as the ball lending device 3 ′ shown in the second embodiment, or a game using coins Slot machines, pachinko machines that play games using pachinko balls, enclosed pachinko machines that can be played without pachinko balls and coins being discharged outside, fully credited slot machines, and these games A game machine that can be played with data without using media, an image-type pachinko machine that displays game boards and pachinko balls as images, and a reel It is also an image type of slot machines and Pachirotto displayed Te is applicable, not to mention, not these gaming machines is limited.
[0226]
In the first embodiment, the collation of the personal identification number when using the number of saving balls is transmitted in advance from the member management computer 120 when the membership card 37 is inserted into the card unit 3, and the personal identification number is stored. The personal identification number stored in the area and the input personal identification number are compared and collated on the card unit 3 side so that quick collation is possible, but the present invention is not limited to this. The card unit 3 may transmit these input passwords to the member management computer 120, and the member management computer 120 may perform verification.
[0227]
Further, in the embodiment, as shown in FIG. 30 (b), the card unit 3 that has received more than the extraction condition set by the abnormality extraction condition setting unit, that is, the quantity of each set denomination. However, the present invention is not limited to this, and in the output form 1 in which the information of all the card units 3 shown in FIG. The card unit 3 satisfying the extraction condition may be output so as to be identifiable by marking, display inversion, or the like, and the output form of these extraction results may be appropriately selected.
[0228]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0229]
  (A) According to the invention of claim 1,At the end of businessAccepted at each gaming device installed corresponding to each gaming machineOn that business dayOf moneyNumberSince the amount is aggregated and output by the game management device, the game device accepts each game device.On that business dayFor each money typeNumberBy grasping the amount, it becomes possible to identify a gaming device in an abnormally accepted state, thereby facilitating fraud detection.Moreover, it becomes possible to set the money denomination according to the illegal contents that are likely to be implemented, and the convenience can be improved.
[0230]
  (B) According to the invention of claim 2,At the end of businessAccepted at each gaming device installed corresponding to each gaming machineOn that business dayOf moneyNumberSince the amount is aggregated and output by the game management device, the game device accepts each game device.On that business dayFor each money typeNumberBy grasping the amount, it becomes possible to identify a gaming device in an abnormally accepted state, thereby facilitating fraud detection.Moreover, it becomes possible to set the money denomination according to the illegal contents that are likely to be implemented, and the convenience can be improved.
[0233]
  (cClaim3According to the invention of the money denomination for judging abnormalNumberBy setting the amount as an extraction condition in advance, the gaming devices that should be determined to be abnormal are automatically extracted, so that it is possible to easily narrow down the gaming devices that appear to be fraudulent.
[0234]
  (dClaim4According to this invention, it becomes possible to confirm the acceptance history of money for each gaming device, and it becomes even easier to identify a gaming device that seems to have been fraudulent.
[0235]
  (eClaim5According to the present invention, it becomes possible to identify the game recording medium used for the fraudulent implementation, and to take measures such as restricting the use of the game recording medium used for the fraudulent implementation. become.
[0236]
  (fClaim6According to the invention of the above, for each money type received by each gaming device for each predetermined time period,NumberSince the amount can be grasped, it is possible not only to quickly check the possibility of fraud every predetermined time period, but also to improve the accuracy of finding gaming devices that appear to have been fraudulent, It is also possible to identify the time zone where these frauds are thought to have been made.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game system in Embodiment 1 of the present invention.
2A is a front view showing a membership card and a visitor card used in Example 1 of the present invention, FIG. 2B is a back view showing the membership card, and FIG. 2C is a visitor card. It is a back view shown.
FIG. 3 is a front view of a pachinko machine and a card unit used in Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 4 is a top view illustrating an operation unit of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a cross-sectional view showing a configuration of a card reader / writer used in Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 6 is a side view of the card unit according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram showing configurations of a card unit and a pachinko machine in Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 8 is a memory map showing a memory configuration in the card unit according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart showing the processing contents of the card unit in Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart showing details of card unit activation processing according to the first embodiment of the present invention;
FIG. 11 is a flowchart showing normal processing of the card unit in Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart showing normal processing of the card unit in Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart showing a card unit lending process according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart showing a card unit depositing / issuing process according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a flowchart showing card unit replay processing in Embodiment 1 of the present invention;
FIG. 16 is a timing chart showing output states of signals output from the prize ball control board and the card unit of the pachinko machine according to Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 17 is a flowchart showing card unit interrupt processing in Embodiment 1 of the present invention;
FIG. 18 is a flowchart showing card unit termination processing according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a block diagram showing a configuration of a system controller in Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 20 is a block diagram illustrating a configuration of a member management computer according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a diagram for explaining the flow of various information in the gaming system used in Embodiment 1 of the present invention.
22A, 22B, and 22C are diagrams showing configurations of a card management DB, a unit management DB, and an unauthorized card DB in the management computer used in Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 23 is a diagram showing a registration status of a card use history table in the management computer used in Embodiment 1 of the present invention.
FIGS. 24A, 24B, and 24C are diagrams showing configurations of a member information table, a store visit history database, and a table-by-unit history database in the member management computer used in Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 25 is a diagram showing the processing status (at the time of receiving a card) of each device constituting the gaming system used in Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 26 is a diagram showing an operation history output screen in the management computer used in Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 27 is a diagram showing a screen classified by time zone (processing type display) in the management computer used in Embodiment 1 of the present invention;
FIG. 28 is a diagram showing a time zone screen (denomination display) in the management computer used in Embodiment 1 of the present invention;
FIG. 29 is a diagram showing an operation setting screen in the management computer used in Embodiment 1 of the present invention.
FIGS. 30A and 30B are diagrams showing output forms in the management computer used in Embodiment 1 of the present invention. FIGS.
FIG. 31 is an external front view showing a ball lending apparatus and a pachinko machine used in Embodiment 2 of the present invention.
FIG. 32 is a block diagram showing a configuration of a ball lending apparatus used in Example 2 of the present invention.
FIG. 33 is an explanatory diagram of information exchange status between the ball lending apparatus and the management computer used in Embodiment 2 of the present invention.
FIG. 34 is a diagram showing a configuration of a unit management database in the management computer used in Embodiment 2 of the present invention.
[Explanation of symbols]
2 Card reader pachinko machine (game machine)
2 ’Pachinko machine (cash machine)
3 Card unit (game equipment)
3 'ball lending device (game equipment)
4 Call lamp
6 repeaters
7 Hub
8 Communication cable
9 Signal cable
10 Communication cable
11 Communication network
12 Management server
13 Gate server
14 Operation unit
15 Return button
16 Lending button
17 Frequency display
18 Operation board
20 Card unit stocker
21 Issuing and receiving equipment
22 Settlement device
23 minutes
24 Supply ball counter
25 out ball tank
26 out ball counter
31 Unit holder
31 'slide rail
37 Membership card (game recording medium)
38 visitor card (game recording medium)
39 Card collection path
40 bill insertion slot
42 Operation lamp
43 Coin slot
45 nozzles
50 coin return button
53 Display panel
54 Return coin exit
55 Supply port
56 Ball cutting unit
58 Banknote recognition unit (money identification means)
60 Coin identification unit (money identification means)
64 Control microcomputer
65 Control unit
67 Main board
68 Memory
69 I / O port
71 Display driver
72 Operation board
73 Communication unit
81 substrate
82 IC chip
83 Pattern coil
84 Flexible printed circuit boards
85 Top film
86 Magnetic stripe
100 system controller (game management device)
101 Data bus
102 CPU
103 RAM
104 Real-time clock (RTC)
105 Storage device
106 Input device
110 First communication unit
111 Digital Service Unit (DSU)
120 Member management computer
121 data bus
122 CPU
123 RAM
124 Real-time clock (RTC)
125 storage devices
126 Input device
127 Display device
128 printer
129 First communication unit
202 Glass door frame
203 Ball supply tray
204 Surplus ball tray
205 Hitting operation handle (operation knob)
206 Game board
207 Game area
209 Variable display
210 Variable display device
211 passing gate
214 Start prize opening
215 movable piece
216 Variable winning ball device
220 Opening and closing plate
224 winning entrance
226 Out mouth
298 Information output section
231 Game control board
235 Lamp control board
237 Prize ball control board
270 Voice control board
280 Display control board
291 Launch control board
297 Ball dispenser
298 Information output section
301 Operation lamp
302 bill insertion slot
303 coin slot
304 Coin return button
305 Changeable lamp
306 Lending unit change button
307 Lending unit display section
309 Frequency display
311 Direction indicator lamp
312 Inserting lamp
313 coin return
313 'receiving part
314 Member card display
315 numeric keypad
316 Play selection key
317 Replay key
319 Card slot
320 First operation board
321 Second operation board
322 banknote identification unit (money identification means)
323 Coin slot
324 Coin identification unit (money identification means)
325 coin return path
326 coin recovery path
327 Card reader / writer (recording medium processing means)
328 Control unit
329 MPU
330 RAM
331 ROM
332a I / O port
332b I / O port
332c I / O port
332d I / O port
333 Real Time Clock (RTC)
334 Communication Department
336 Data input / output section
386 Drive motor
387 Transport roller
388 Transport roller
389 Solenoid
390 Communication head
391 Conveyor belt
393 Drive motor
397 Insertion sensor
398 Guide rail
399 Read head

Claims (6)

複数金種の貨幣を受付けて、該受付け貨幣の識別を行う貨幣識別手段と、該貨幣識別手段における識別貨幣金額の範囲内の所定額を遊技に使用させるための貨幣使用処理を行う貨幣使用処理手段とを備え、遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であって、該遊技用装置から送信される少なくとも前記貨幣識別手段にて受付けた受付け貨幣に関する情報を管理する遊技用管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記貨幣識別手段にて受付けられて前記貨幣使用処理に供された貨幣金種を特定可能な金種情報を、前記遊技用装置を特定可能な情報とともに前記遊技用管理装置に送信し、
前記遊技用管理装置は、前記貨幣識別手段にて識別可能な貨幣金種の中から集計を行う貨幣金種を設定する貨幣金種設定手段と前記貨幣金種設定手段にて設定された貨幣金種別の枚数量を前記遊技用装置毎に集計する集計手段と、を備え営業終了時に前記集計手段にて集計されたその営業日における前記遊技用装置毎の受付け貨幣金種別の枚数量を出力し、前記設定された貨幣金種の異常な受付枚数量に基づいて不正がなされている可能性のある遊技用装置を選定できるようにしたことを特徴とする遊技用システム。
Money identifying means for accepting money of a plurality of denominations and identifying the accepted money, and money use processing for causing a game to use a predetermined amount within the range of the amount of money identified by the money identifying means. And a gaming device provided corresponding to the gaming machine,
A game management device that is communicable with the gaming device and that manages at least the information relating to the accepted money received by the money identifying means transmitted from the gaming device;
A gaming system comprising:
The gaming device includes denomination information that can be used to identify the money denomination received by the money identifying means and used for the money use processing, together with information that can identify the gaming device. To
The game management device includes: a money denomination setting unit that sets a money denomination to be aggregated from money denominations that can be identified by the money identification unit; and a money set by the money denomination setting unit. a collecting unit to aggregate the number of denomination to each of the gaming device, comprising a, a number of monetary denomination accepted for each of the gaming device in their working day, which is aggregated by the aggregator at the close of business A gaming system characterized in that a gaming device that can be fraudulently selected based on an abnormally accepted number of coin denominations that has been output is selected.
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が少なくとも記録された遊技用記録媒体を受付けて、該遊技用記録媒体の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段と、該読み取った記録情報から特定される遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための遊技用価値使用処理を行う遊技用価値使用処理手段と、複数金種の貨幣を受付けて、該受付け貨幣の識別を行う貨幣識別手段と、該貨幣識別手段における識別貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさを前記遊技用記録媒体の記録情報より特定可能とするための発行処理及び/または価値加算処理を行う遊技用価値提供手段と、を備え、遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であって、遊技用装置から送信される少なくとも前記貨幣識別手段にて受付けた受付け貨幣に関する情報を管理する遊技用管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記貨幣識別手段にて受付られて前記発行処理及び/または価値加算処理に供された貨幣金種を特定可能な金種情報を、前記遊技用装置を特定可能な情報とともに前記遊技用管理装置に送信し、
前記遊技用管理装置は、前記貨幣識別手段にて識別可能な貨幣金種の中から集計を行う貨幣金種を設定する貨幣金種設定手段と前記貨幣金種設定手段にて設定された貨幣金種別の枚数量を前記遊技用装置毎に集計する集計手段と、を備え営業終了時に前記集計手段にて集計されたその営業日における前記遊技用装置毎の受付け貨幣金種別の枚数量を出力し、前記設定された貨幣金種の異常な受付枚数量に基づいて不正がなされている可能性のある遊技用装置を選定できるようにしたことを特徴とする遊技用システム。
A recording medium processing means for receiving a game recording medium on which at least information capable of specifying the value of the game value usable in the game is recorded, and reading at least the record information of the game recording medium; and the read record Game value use processing means for performing game value use processing for causing a game to use the magnitude of the game value specified from the information, and money for accepting a plurality of denominations of money and identifying the accepted money Identification means and issuance processing and / or value addition for making it possible to specify the magnitude of the game value corresponding to a predetermined amount within the range of the identified money amount in the money identification means from the record information of the game recording medium A gaming value providing means for performing processing, and a gaming device provided corresponding to the gaming machine;
A gaming management device that is communicable with the gaming device and manages information related to the accepted money received by the money identifying means transmitted from the gaming device;
A gaming system comprising:
The gaming device includes denomination information that can be specified by the money identifying means and used for the issuing process and / or value addition processing, together with information that can specify the gaming apparatus. Transmitted to the game management device,
The game management device includes: a money denomination setting unit that sets a money denomination to be aggregated from money denominations that can be identified by the money identification unit; and a money set by the money denomination setting unit. a collecting unit to aggregate the number of denomination to each of the gaming device, comprising a, a number of monetary denomination accepted for each of the gaming device in their working day, which is aggregated by the aggregator at the close of business A gaming system characterized in that a gaming device that can be fraudulently selected based on an abnormally accepted number of coin denominations that has been output is selected.
前記遊技用管理装置は、前記集計した貨幣金種の枚数量が所定数以上である遊技用装置を抽出するための抽出条件を設定し、該設定した抽出条件を満たす遊技用装置を識別可能に出力する請求項1または2に記載の遊技用システム。The game management device can set an extraction condition for extracting a game device in which the total number of money denominations is a predetermined number or more, and can identify a game device that satisfies the set extraction condition The game system according to claim 1 or 2, wherein the game system is output. 前記遊技用管理装置は、前記遊技用装置から送信されてきた前記貨幣金種を特定可能な金種情報並びに該遊技用装置を特定可能な情報とに基づき、各遊技用装置毎の貨幣受付け履歴を登録、管理する請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システム。The gaming management device, based on denomination information that can identify the money denomination transmitted from the gaming device and information that can identify the gaming device, money reception history for each gaming device The game system according to claim 1 , wherein the game system is registered and managed. 前記遊技用記録媒体には該遊技用記録媒体を識別可能な識別情報が記録され、前記遊技用装置は、前記価値加算処理において、該価値加算処理の対象となる遊技用記録媒体の識別情報を前記遊技用管理装置に送信し、
前記遊技用管理装置は、該受信した価値加算処理の対象となる遊技用記録媒体の識別情報を該価値加算処理に供された受付け貨幣の貨幣受付け履歴に対応付けて登録する請求項4に記載の遊技用システム。
In the game recording medium, identification information capable of identifying the game recording medium is recorded, and in the value addition process, the game apparatus uses the identification information of the game recording medium that is a target of the value addition process. Transmitted to the game management device,
The gaming management apparatus, according to claim 4, registered in association with money reception history identification information accepted were subjected to該価value addition processing of money of the game recording medium as a target value addition process the received Gaming system.
前記遊技用管理装置は、前記遊技用装置から送信されてきた前記貨幣金種を特定可能な金種情報並びに該遊技用装置を特定可能な情報とに基づき、所定時間帯毎に各遊技用装置毎の貨幣金種別の枚数量を集計、管理する請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用システム。The gaming management device is configured so that each gaming device has a predetermined time period based on denomination information that can identify the money denomination and information that can identify the gaming device transmitted from the gaming device. The game system according to any one of claims 1 to 5 , which counts and manages the number of sheets of each money money type.
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