JP3953034B2 - Game system - Google Patents

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Description

本発明は、会員登録を行った会員遊技者を個々に特定できる会員遊技者特定情報が記録された記録媒体を受け付けて、該受け付けた記録媒体の記録情報に基づいた処理を行う遊技用装置と、該遊技用装置と通信でき、前記会員遊技者特定情報と対応付けて前記会員遊技者に関する会員属性情報を記憶する管理装置とからなる遊技用システムに関する。   The present invention relates to a gaming apparatus that receives a recording medium on which member player specifying information capable of individually specifying a member player who has registered a member is recorded, and performs processing based on the received recording information of the recording medium. The present invention relates to a gaming system comprising a management device that can communicate with the gaming device and stores member attribute information relating to the member player in association with the member player specifying information.

従来より、例えば特許文献1に示すように、会員登録を行った会員遊技者を個々に特定できる会員IDが記録された会員カードが紛失等により使用できなくなり、これに代わる会員カードの再発行処理を行うときに、該再発行以前に使用されていた会員カードの使用を不可にするための処理を行う遊技用システムが提案されている。   Conventionally, as shown in, for example, Patent Document 1, a member card in which a member ID that can individually identify a member player who has registered a member is recorded cannot be used due to loss or the like. There has been proposed a gaming system that performs processing for disabling the use of a membership card that has been used before the reissuance.

特開平11−175823号公報(第25頁,図20)JP-A-11-175823 (page 25, FIG. 20)

上記従来の遊技用システムによれば、会員カードの再発行処理後に以前の会員カードが使用されて真の所有者が不利益を被るという事態を防止できるが、盗難や拾得等により不正に入手した他人の会員カードを使用する要注意人物を特定できるものでは無かった。そのため遊技場側は、上記要注意人物に対しての監視強化や入店禁止等の対策を実施できず、不正行為自体の再発を防止することができなかった。本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技場側が、不正に入手した他人の会員カードを使用する要注意人物を特定し、そのような不正行為の再発を防止できるようにする遊技用システムを提供することにある。   According to the above conventional gaming system, it is possible to prevent a situation in which the previous membership card is used after the membership card reissue process and the true owner suffers a disadvantage. It was not possible to identify a person who needs attention using another person's membership card. For this reason, the amusement hall side could not implement measures such as strengthening monitoring or prohibiting entry to the above-mentioned persons requiring attention, and was unable to prevent the recurrence of fraudulent acts themselves. The present invention has been made based on such a background. The purpose of the present invention is to identify a person requiring caution using a member card of another person illegally obtained, and An object of the present invention is to provide a gaming system that can prevent recurrence.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. In addition, although the code | symbol used in description of the best form for implementing invention mentioned later and drawing is added for reference, the component of this invention is not limited to what attached | subjected this code | symbol.

まず請求項1に係る発明は、会員登録を行った会員遊技者を個々に特定できる会員遊技者特定情報(会員ID)が記録された記録媒体(会員カード5)を受け付けて、該記録媒体の記録情報(会員ID,カード度数)を読み取る記録媒体読取手段(会員カードR/W27,会員カードR/W33,会員カードリーダ43)と、該記録媒体読取手段により読み取られた記録情報に基づいた処理(カード玉貸処理,精算処理,貯玉景品交換処理)を行う記録媒体処理手段(ユニット制御部22,制御部32,制御部42)と、を備える遊技用装置(カードユニット20,精算装置30,POS装置40)と、該遊技用装置と通信でき、前記会員遊技者特定情報と対応付けて前記会員遊技者に関する会員属性情報(暗証番号,氏名,性別,生年月日,住所,電子メールアドレス)を記憶する会員属性情報記憶手段(ハードディスク51の会員情報DB)を備える管理装置(50)と、からなる遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置は、前記記録媒体読取手段により読み取った会員遊技者特定情報を前記管理装置に対して送信する会員遊技者特定情報送信手段(管理装置用通信部28,通信部31,通信部41)と、前記記録媒体読取手段により受け付けている記録媒体の返却に伴って、該記録媒体の返却を示す返却通知(返却完了通知)を前記管理装置に対して送信する返却通知送信手段(管理装置用通信部28,通信部31,通信部41)と、をさらに備え、前記管理装置は、前記会員遊技者特定情報送信手段より送信されてくる会員遊技者特定情報の受信から前記返却通知送信手段より送信されてくる返却通知の受信までの間、前記受信した会員遊技者特定情報と該会員遊技者特定情報の送信元である遊技用装置を個々に特定できる遊技用装置特定情報とを対応付けて記憶する読取情報記憶手段(ハードディスク51のカード受付DB)と、前記会員属性情報(氏名,暗証番号,生年月日,電子メールアドレス)を入力する入力手段(入力装置53,ディスプレイ54)と、該入力手段に入力された会員属性情報と前記会員属性情報記憶手段に記憶されている情報に基づいて、前記入力された会員属性情報に対応する会員遊技者特定情報を特定する会員遊技者特定情報特定手段(制御部52)と、該会員遊技者特定情報特定手段による特定に応じて、該特定された会員遊技者特定情報と、前記読取情報記憶手段に記憶されている会員遊技者特定情報とが一致するか否かを判定する判定手段(制御部52)と、該判定手段により一致すると判定されたことを条件として、該一致すると判定された会員遊技者特定情報と対応付けて前記読取情報記憶手段に記憶されている遊技用装置特定情報を出力する出力手段(ディスプレイ54)と、をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。 First, the invention according to claim 1 accepts a recording medium (member card 5) in which member player specifying information (member ID) capable of individually specifying a member player who has registered as a member is recorded. Recording medium reading means (member card R / W27, member card R / W33, member card reader 43) for reading the recording information (member ID, card frequency) and processing based on the recording information read by the recording medium reading means A gaming device (card unit 20, checkout device 30) comprising recording medium processing means (unit control unit 22, control unit 32, control unit 42) for performing (card ball lending processing, checkout processing, storage prize exchange processing). POS device 40) can communicate with the gaming device, and is associated with the member player specifying information and member attribute information (password, name, gender, date of birth) related to the member player Address, a member attribute information storage means for storing e-mail address) (management apparatus including a member information DB) of the hard disk 51 (50) and, gaming system consisting of (1), wherein the gaming device, the Member player identification information transmitting means (management device communication unit 28, communication unit 31, communication unit 41) for transmitting member player identification information read by the recording medium reading unit to the management device, and the recording medium reading Return notification transmission means (management device communication unit 28, communication unit) that transmits a return notification (return completion notification) indicating the return of the recording medium to the management device along with the return of the recording medium accepted by the device. 31, a communication unit 41), further wherein the management device, the return notification from the reception of the member player identification information that is transmitted from the member player identification information transmitting means Until receiving the return notification transmitted from signal means, and said received membership player identification information and the associative membered player gaming device identification information that can identify the gaming device to the individual which is the source of the identification information Read information storage means ( card reception DB of the hard disk 51) that stores the information in association with each other, and input means (input device 53, display 54) for inputting the member attribute information (name, password, date of birth, e-mail address). And a member player specifying member player specifying information corresponding to the input member attribute information based on the member attribute information input to the input unit and the information stored in the member attribute information storage unit In accordance with the specification by the specific information specifying means (control unit 52) and the member player specifying information specifying means, the specified member player specifying information and the read information storage means Judgment means (control unit 52) for judging whether or not the memorized member player specifying information matches, and the member game determined to match on condition that the judgment means judges that they match. The game system further comprises output means (display 54) for outputting game device specifying information stored in the read information storage means in association with the person specifying information.

また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用システム(1)であって、前記管理装置(50)は、前記会員遊技者特定情報特定手段(制御部52)により特定された会員遊技者特定情報(会員ID)を記憶する会員遊技者特定情報記憶手段(ハードディスク51)をさらに備え、前記判定手段(制御部52)は、前記会員遊技者特定情報送信手段(管理装置用通信部28,通信部31,通信部41)から会員遊技者特定情報を受信したことに基づいて、該受信した会員遊技者特定情報と、前記会員遊技者特定情報記憶手段に記憶されている会員遊技者特定情報とが一致するか否かを判定し、前記出力手段(ディスプレイ54)は、該判定手段により一致すると判定されたことを条件として、前記遊技用装置特定情報(装置ID)と、該一致すると判定された会員遊技者特定情報とを出力することを特徴とする遊技用システムである。 The invention according to claim 2 is the gaming system (1) according to claim 1, wherein the management device (50) is specified by the member player specifying information specifying means (control unit 52). Member player specifying information storage means (hard disk 51) for storing member player specifying information (member ID) is further provided, and the determining means (control unit 52) is configured to transmit the member player specifying information transmitting means (communication for management device). Section 28, communication section 31, communication section 41), based on the received member player specifying information, the received member player specifying information and the member game stored in the member player specifying information storage means user identification information and it is determined whether match, the output means (display 54), on condition that it is determined that the matching by the determining means, the gaming device identification information (device ID) A gaming system and outputs a membership player identification information is determined to the match.

また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用システム(1)であって、前記管理装置(50)は、前記判定手段(制御部52)により一致すると判定されたことを条件として、該一致すると判定された会員遊技者特定情報(会員ID)と対応付けて前記読取情報記憶手段(ハードディスク51)に記憶されている遊技用装置特定情報(装置ID)から特定される遊技用装置(カードユニット20,精算装置30,POS端末40)に対して、前記記録媒体読取手段(会員カードR/W27,会員カードR/W33,会員カードリーダ43)により受け付けられている記録媒体(会員カード5)を返却するための返却操作を無効とする旨を指示する返却操作無効指示情報を送信する返却操作無効指示情報送信手段(通信部55)をさらに備え、前記遊技用装置は、前記返却操作無効指示情報送信手段から返却操作無効指示情報を受信したことに基づいて、前記返却操作を無効とする返却操作無効手段(カードR/W制御部25,制御部32,制御部42)をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。   The invention according to claim 3 is the gaming system (1) according to claim 1 or 2, wherein the management device (50) is determined to be coincident by the determination means (control unit 52). On the basis of the game device specifying information (device ID) stored in the read information storage means (hard disk 51) in association with the member player specifying information (member ID) determined to match. Recording media received by the recording medium reading means (member card R / W 27, member card R / W 33, member card reader 43) for game devices (card unit 20, payment device 30, POS terminal 40) Return operation invalid instruction information transmission means (communication unit 55) for transmitting return operation invalid instruction information for instructing that the return operation for returning the (member card 5) is invalidated. The game device further includes a return operation invalidation unit (card R / W control unit) that invalidates the return operation based on reception of the return operation invalidity instruction information from the return operation invalidity instruction information transmission unit. 25, a control unit 32, and a control unit 42).

また請求項4に係る発明は、請求項1〜3のいずれか一つに記載した遊技用システム(1)であって、前記管理装置(50)は、前記遊技用装置(カードユニット20,精算装置30,POS装置40)周辺を撮像できる監視カメラ(60)の制御を行う監視カメラ制御装置(70)と通信でき、前記判定手段(制御部52)により一致すると判定されたことを条件として、該一致すると判定された会員遊技者特定情報(会員ID)と対応付けて前記読取情報記憶手段(ハードディスク51)に記憶されている遊技用装置特定情報(装置ID)から特定される遊技用装置周辺を前記監視カメラにより撮像する旨を指示する監視指示情報を前記監視カメラ制御装置に対して送信する監視指示情報送信手段(通信部55)をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。   Further, the invention according to claim 4 is the gaming system (1) according to any one of claims 1 to 3, wherein the management device (50) is connected to the gaming device (card unit 20, checkout). The device 30, the POS device 40) can communicate with the monitoring camera control device (70) that controls the monitoring camera (60) that can image the periphery, and on the condition that the determination means (control unit 52) determines that they match. Peripheral of the gaming device identified from the gaming device identification information (device ID) stored in the read information storage means (hard disk 51) in association with the member player identification information (member ID) determined to match Monitoring instruction information transmitting means (communication unit 55) for transmitting to the monitoring camera control device monitoring instruction information for instructing that the monitoring camera capture an image. It is a game for the system to be.

また請求項5に係る発明は、会員登録を行った会員遊技者を個々に特定できる会員遊技者特定情報(会員ID)が記録された記録媒体(会員カード5)を受け付けて、該記録媒体の記録情報(会員ID,カード度数)を読み取る記録媒体読取手段(会員カードR/W27,会員カードR/W33,会員カードリーダ43)と、該記録媒体読取手段により読み取られた記録情報に基づいた処理(カード玉貸処理,精算処理,貯玉景品交換処理)を行う記録媒体処理手段(ユニット制御部22,制御部32’,制御部42’)と、を備える遊技用装置(カードユニット20’,精算装置30’,POS装置40’)と、該遊技用装置と通信でき、前記会員遊技者特定情報と対応付けて前記会員遊技者に関する会員属性情報(暗証番号,氏名,性別,生年月日,住所,電子メールアドレス)を記憶する会員属性情報記憶手段(ハードディスク51’)を備える管理装置(50’)と、からなる遊技用システム(1’)であって、前記管理装置は、前記会員属性情報(氏名,暗証番号,生年月日,電子メールアドレス)を入力する入力手段(入力装置53,ディスプレイ54’)と、該入力手段に入力された会員属性情報と前記会員属性情報記憶手段に記憶されている情報に基づいて、前記入力された会員属性情報に対応する会員遊技者特定情報を特定する会員遊技者特定情報特定手段(制御部52’)と、該会員遊技者特定情報特定手段により特定された会員遊技者特定情報を前記遊技用装置に対して送信する会員遊技者特定情報送信手段(通信部55’)と、をさらに備え、前記遊技用装置は、該会員遊技者特定情報送信手段より受信した会員遊技者特定情報と、前記記録媒体読取手段により読み取った会員遊技者特定情報とが一致するか否かを判定する判定手段(カードR/W制御部25’,制御部32’,制御部42’)と、該判定手段により一致すると判定されたことを条件として、該一致すると判定した旨を示す記録媒体一致情報を前記管理装置に対して送信する記録媒体一致情報送信手段(管理装置用通信部28’,通信部31’,通信部41’)をさらに備え、前記管理装置は、該記録媒体一致情報送信手段から記録媒体一致情報を受信したことに基づいて、該記録媒体一致情報の送信元である遊技用装置を個々に特定できる遊技用装置特定情報(装置ID)を出力する出力手段(ディスプレイ54’)をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。   The invention according to claim 5 accepts a recording medium (member card 5) in which member player specifying information (member ID) capable of individually specifying a member player who has registered as a member is recorded, Recording medium reading means (member card R / W27, member card R / W33, member card reader 43) for reading the recording information (member ID, card frequency) and processing based on the recording information read by the recording medium reading means A gaming device (card unit 20 ′, checkout) comprising recording medium processing means (unit control unit 22, control unit 32 ′, control unit 42 ′) for performing (card ball lending processing, checkout processing, storage prize exchange processing). Device 30 ′, POS device 40 ′) and the gaming device, and member attribute information (password, name, gender) related to the member player in association with the member player specifying information A management system (1 ') comprising a member attribute information storage means (hard disk 51') for storing a date of birth, address, and e-mail address), wherein the management apparatus comprises: , Input means (input device 53, display 54 ') for inputting the member attribute information (name, personal identification number, date of birth, e-mail address), member attribute information input to the input means and the member attribute information Member player specifying information specifying means (control unit 52 ′) for specifying member player specifying information corresponding to the input member attribute information based on the information stored in the storage means, and the member player specifying A member player specifying information transmitting means (communication unit 55 ′) for transmitting the member player specifying information specified by the information specifying means to the gaming device; The means for determining whether or not the member player specifying information received from the member player specifying information transmitting means matches the member player specifying information read by the recording medium reading means (card R / W control unit 25 ′, control unit 32 ′, control unit 42 ′), and recording medium matching information indicating that the matching is determined to the management device on condition that the matching unit determines that the matching is made. Recording medium matching information transmitting means (management device communication unit 28 ′, communication unit 31 ′, communication unit 41 ′) for transmitting the recording medium matching information from the recording medium matching information transmitting unit. Further provided is an output means (display 54 ′) for outputting game device specifying information (device ID) that can individually specify the game device that is the transmission source of the recording medium matching information based on the reception. This is a gaming system characterized by

また請求項6に係る発明は、請求項5に記載した遊技用システム(1’)であって、前記遊技用装置(カードユニット20’,精算装置30’,POS装置40’)は、前記会員遊技者特定情報送信手段(通信部55’)から受信した会員遊技者特定情報(会員ID)を記憶する会員遊技者特定情報記憶手段(カードR/W制御部25’,制御部32’,制御部42’)をさらに備え、前記判定手段(カードR/W制御部25’,制御部32’,制御部42’)は、前記記録媒体読取手段(会員カードR/W27,会員カードR/W33,会員カードリーダ43)が会員遊技者特定情報を読み取ったことに基づいて、該読み取った会員遊技者特定情報と、前記会員遊技者特定情報記憶手段に記憶されている会員遊技者特定情報とが一致するか否かを判定し、前記記録媒体一致情報送信手段(管理装置用通信部28’,通信部31’,通信部41’)は、該判定手段により一致すると判定されたことを条件として、該一致すると判定された会員遊技者特定情報を前記記録媒体一致情報と共に前記管理装置(50’)に対して送信し、前記出力手段(ディスプレイ54’)は、前記記録媒体一致情報送信手段から記録媒体一致情報及び会員遊技者特定情報を受信したことに基づいて、前記遊技用装置特定情報(装置ID)と、該受信した会員遊技者特定情報とを出力することを特徴とする遊技用システムである。   The invention according to claim 6 is the gaming system (1 ') according to claim 5, wherein the gaming device (card unit 20', settlement device 30 ', POS device 40') is the member. Member player specific information storage means (card R / W control unit 25 ′, control unit 32 ′, control) for storing member player specific information (member ID) received from the player specific information transmission unit (communication unit 55 ′) Section 42 ′), and the determination means (card R / W control section 25 ′, control section 32 ′, control section 42 ′) is the recording medium reading means (member card R / W27, member card R / W33). , The member card reader 43) reads the member player specifying information, and the read member player specifying information and the member player specifying information stored in the member player specifying information storage means are Matches The recording medium coincidence information transmitting means (management device communication unit 28 ′, communication unit 31 ′, communication unit 41 ′) is determined to match on the condition that the determination unit determines that they match. The determined member player specifying information is transmitted to the management device (50 ′) together with the recording medium matching information, and the output means (display 54 ′) is sent from the recording medium matching information transmitting means to the recording medium matching information. And the game device specifying information (device ID) and the received member player specifying information are output based on receiving the member player specifying information.

また請求項7に係る発明は、請求項5又は6に記載した遊技用システム(1’)であって、前記遊技用装置(カードユニット20’,精算装置30’,POS装置40’)は、前記判定手段(カードR/W制御部25’,制御部32’,制御部42’)により一致すると判定されたことを条件として、前記記録媒体読取手段(会員カードR/W27,会員カードR/W33,会員カードリーダ43)により受け付けられている記録媒体(会員カード5)を返却するための返却操作を無効とする返却操作無効手段(カードR/W制御部25’,制御部32’,制御部42’)をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。   The invention according to claim 7 is the gaming system (1 ′) according to claim 5 or 6, wherein the gaming devices (card unit 20 ′, settlement device 30 ′, POS device 40 ′) are: The recording medium reading means (member card R / W 27, member card R /) is determined on the condition that the determination means (card R / W control section 25 ′, control section 32 ′, control section 42 ′) match. W33, return operation invalidating means (card R / W control unit 25 ′, control unit 32 ′, control for invalidating the return operation for returning the recording medium (member card 5) accepted by the member card reader 43) The game system further includes a unit 42 ′).

また請求項8に係る発明は、請求項5〜7のいずれか1つに記載した遊技用システム(1’)であって、前記管理装置(50’)は、前記遊技用装置(カードユニット20’,精算装置30’,POS装置40’)周辺を撮像できる監視カメラ(60)の制御を行う監視カメラ制御装置(70)と通信でき、前記記録媒体一致情報送信手段(管理装置用通信部28’,通信部31’,通信部41’)から記録媒体一致情報を受信したことに基づいて、該受信した記録媒体一致情報の送信元である遊技用装置周辺を前記監視カメラにより撮像する旨を指示する監視指示情報を前記監視カメラ制御装置に対して送信する監視指示情報送信手段(通信部55’)をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。   The invention according to claim 8 is the gaming system (1 ′) according to any one of claims 5 to 7, wherein the management device (50 ′) is the gaming device (card unit 20). ', The settlement device 30', the POS device 40 ') can communicate with the monitoring camera control device (70) for controlling the monitoring camera (60) capable of imaging the periphery, and the recording medium matching information transmission means (management device communication section 28). ', The communication unit 31', the communication unit 41 '), based on the reception of the recording medium match information, the surrounding of the gaming device that is the transmission source of the received recording medium match information is captured by the monitoring camera. The gaming system further comprises monitoring instruction information transmitting means (communication unit 55 ′) for transmitting the monitoring instruction information to be instructed to the monitoring camera control device.

また請求項9に係る発明は、請求項1〜8のいずれか1つに記載した遊技用システム(1,1’)であって、前記管理装置(50,50’)は、前記会員遊技者特定情報特定手段(制御部52,52’)により特定された会員遊技者特定情報(会員ID)が記録された記録媒体(会員カード5)の使用を不可とする設定を行う記録媒体使用不可設定手段(制御部52,52’)をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。   The invention according to claim 9 is the gaming system (1, 1 ′) according to any one of claims 1 to 8, wherein the management device (50, 50 ′) is the member player. Recording medium unusable setting for setting the use of the recording medium (member card 5) in which the member player identifying information (member ID) specified by the specific information specifying means (control units 52, 52 ′) is recorded is disabled. A gaming system further comprising means (control units 52, 52 ′).

また請求項10に係る発明は、請求項9に記載した遊技用システム(1,1’)であって、前記管理装置(50,50’)は、前記記録媒体使用不可設定手段(制御部52,52’)により、使用を不可とする設定を行った記録媒体(会員カード5)の使用を再び可とする設定を行う記録媒体再使用設定手段(入力装置53,ディスプレイ54,54’)を備えることを特徴とする遊技用システムである。   The invention according to claim 10 is the gaming system (1, 1 ′) according to claim 9, wherein the management device (50, 50 ′) includes the recording medium unusable setting means (control unit 52). , 52 ′), recording medium reuse setting means (input device 53, displays 54, 54 ′) for performing setting for re-enabling use of the recording medium (member card 5) for which use has been disabled It is a game system characterized by comprising.

さらに請求項11に係る発明は、請求項1〜10のいずれか1つに記載した遊技用システム(1,1’)であって、前記管理装置(50,50’)は、前記記録媒体(会員カード5)の会員遊技者特定情報(会員ID)と対応付けて、該記録媒体が使用された遊技用装置(カードユニット20,20’,精算装置30,30’,POS装置40,40’)の遊技用装置特定情報(装置ID)と該記録媒体が使用された使用日時とを記憶する記録媒体使用履歴記憶手段(ハードディスク51,51’)をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ54,54’)は、該記録媒体使用履歴記憶手段に記憶されている情報のうち、前記会員遊技者特定情報特定手段(制御部52,52’)により特定された会員遊技者特定情報と対応付けて記憶されている前記遊技用装置特定情報(装置ID)と前記使用日時とを出力することを特徴とする遊技用システムである。   Furthermore, the invention according to claim 11 is the gaming system (1, 1 ′) according to any one of claims 1 to 10, wherein the management device (50, 50 ′) includes the recording medium ( In association with the member player identification information (member ID) of the member card 5), gaming devices (card units 20, 20 ′, settlement devices 30, 30 ′, POS devices 40, 40 ′ using the recording medium) ) Of the game device specifying information (device ID) and the use date and time when the recording medium was used, and recording medium usage history storage means (hard disks 51, 51 ′), and the output means (displays 54, 54). ') Is stored in association with the member player specifying information specified by the member player specifying information specifying means (control units 52, 52') among the information stored in the recording medium usage history storing means. Is A gaming system and outputs the gaming device identification information are the (device ID) and the date and time of use.

まず請求項1に係る遊技用システムによれば、管理装置の会員遊技者特定情報特定手段による会員遊技者特定情報の特定に応じて、該管理装置の判定手段によって、前記特定された会員遊技者特定情報と、読取情報記憶手段に記憶されている現在使用中の記録媒体の会員遊技者特定情報とが一致するか否かが判定され、一致すると判定されたことを条件として、出力手段が、該一致すると判定された会員遊技者特定情報の記録媒体が現在使用されている遊技用装置の遊技用装置特定情報を出力するので、遊技場側は、不正に入手した他人の記録媒体を使用する要注意人物を特定することができる。また、特定した要注意人物に対して監視強化や入店禁止等の対策を実施することで、そのような不正行為の再発を防止することができる。 The first according to the gaming system according to claim 1, depending on the particular member player specific information by the member player identification information specific unit of the management apparatus by the determination means of the management device, the identified member player It is determined whether or not the specific information matches the member player specific information of the recording medium currently in use stored in the read information storage means. Because the recording medium of the member player identification information determined to be coincident is output the gaming apparatus identification information of the gaming apparatus that is currently used, the game hall side uses the unauthorized recording medium of another person It is possible to identify a person who needs attention. In addition, by implementing measures such as strengthening monitoring and prohibiting entry to the specified persons who need attention, it is possible to prevent such fraud from occurring again.

また請求項2に係る遊技用システムによれば、判定手段は、会員遊技者特定情報送信手段から会員遊技者特定情報を受信したことに基づいて、該受信した会員遊技者特定情報と、会員遊技者特定情報記憶手段に予め記憶されている会員遊技者特定情報とが一致するか否かを判定し、出力手段が、一致すると判定された会員遊技者特定情報と、該会員遊技者特定情報の記録媒体が現在使用されている遊技用装置の遊技用装置特定情報とを出力するので、遊技場側は、不正に入手した他人の記録媒体を使用する要注意人物の特定を確実且つ迅速に行うことができる。   According to the gaming system of claim 2, the judging means receives the member player specifying information from the member player specifying information transmitting means, and receives the received member player specifying information and the member game. It is determined whether or not the member player specifying information stored in advance in the player specifying information storage means matches, and the output means determines the member player specifying information determined to match, and the member player specifying information Since the recording medium is output with the game device identification information of the game device currently being used, the game hall side reliably and promptly identifies the person who needs to use the recording medium of another person who has been illegally obtained. be able to.

また請求項3に係る遊技用システムによれば、遊技用装置が返却操作無効指示情報を受信したことに基づいて返却操作を無効とするので、遊技場側は記録媒体を回収することができる。これによって、記録媒体が継続して不正に使用されることを防止することができ、また回収した記録媒体を真の所有者へ返却することができる。   According to the gaming system of claim 3, since the gaming device invalidates the returning operation based on the reception of the returning operation invalid instruction information, the game hall side can collect the recording medium. Thereby, it is possible to prevent the recording medium from being continuously used illegally, and the collected recording medium can be returned to the true owner.

また請求項4に係る遊技用システムによれば、判定手段により一致すると判定された会員遊技者特定情報の記録媒体が現在使用されている遊技用装置周辺を監視カメラにより撮像するので、不正に入手した他人の記録媒体を使用する要注意人物を映像により確実に特定することができる。   According to the gaming system of claim 4, the recording medium of the member player specifying information determined to be coincident by the determining means images the surroundings of the gaming apparatus in which the recording device is currently used, so that it is illegally obtained. Thus, it is possible to reliably identify the person who needs to use the recording medium of the other person by the video.

また請求項5に係る遊技用システムによれば、遊技用装置の判定手段によって、会員遊技者特定情報送信手段より受信した会員遊技者特定情報と、記録媒体読取手段により読み取った会員遊技者特定情報とが一致すると判定されたことを条件として、記録媒体一致情報が管理装置に送信され、管理装置の出力手段は、受信した記録媒体一致情報の送信元である遊技用装置の遊技用装置特定情報を出力するので、遊技場側は、不正に入手した他人の記録媒体を使用する要注意人物を特定することができる。また、特定した要注意人物に対して監視強化や入店禁止等の対策を実施することで、そのような不正行為の再発を防止することができる。   According to the gaming system of claim 5, the member player specifying information received from the member player specifying information transmitting unit and the member player specifying information read by the recording medium reading unit by the determining unit of the gaming device. Recording medium matching information is transmitted to the management device on the condition that it is determined that the two match, and the output means of the management device specifies the gaming device identification information of the gaming device that is the transmission source of the received recording medium matching information Therefore, the game hall side can specify a person who needs attention using another person's illegally obtained recording medium. In addition, by implementing measures such as strengthening monitoring and prohibiting entry to the specified persons who need attention, it is possible to prevent such fraud from occurring again.

また請求項6に係る遊技用システムによれば、判定手段は、記録媒体読取手段が会員遊技者特定情報を読み取ったことに基づいて、該読み取った会員遊技者特定情報と、会員遊技者特定情報記憶手段に記憶されている会員遊技者特定情報とが一致するか否かを判定し、一致すると判定された会員遊技者特定情報が記録媒体一致情報と共に遊技用装置から管理装置に対して送信され、管理装置の出力手段は、記録媒体一致情報の送信元である遊技用装置の遊技用装置特定情報と、受信した会員遊技者特定情報とを出力するので、遊技場側は、不正に入手した他人の記録媒体を使用する要注意人物の特定を確実且つ迅速に行うことができる。   According to the gaming system of the sixth aspect, the determining means, based on the fact that the recording medium reading means reads the member player specifying information, the read member player specifying information and the member player specifying information. It is determined whether or not the member player specifying information stored in the storage means matches, and the member player specifying information determined to match is transmitted from the gaming device to the management device together with the recording medium matching information. The output means of the management device outputs the gaming device identification information of the gaming device that is the transmission source of the recording medium matching information and the received member player identification information. It is possible to reliably and quickly identify a person who needs attention using another person's recording medium.

また請求項7に係る遊技用システムによれば、判定手段により一致すると判定されたことを条件として返却操作を無効とするので、遊技場側は記録媒体を回収することができる。これによって、記録媒体が継続して不正に使用されることを防止することができ、また回収した記録媒体を真の所有者へ返却することができる。   According to the gaming system of the seventh aspect, the return operation is invalidated on the condition that it is determined by the determining means that they match, so that the game hall can collect the recording medium. Thereby, it is possible to prevent the recording medium from being continuously used illegally, and the collected recording medium can be returned to the true owner.

また請求項8に係る遊技用システムによれば、管理装置が受信した記録媒体一致情報の送信元である遊技用装置周辺を監視カメラにより撮像するので、不正に入手した他人の記録媒体を使用する要注意人物を映像により確実に特定することができる。   According to the gaming system of the eighth aspect, since the surroundings of the gaming apparatus that is the transmission source of the recording medium matching information received by the management apparatus are imaged by the monitoring camera, the unauthorized recording medium of another person is used. A person who needs attention can be reliably identified by video.

また請求項9に係る遊技用システムによれば、会員遊技者特定情報特定手段により特定された会員遊技者特定情報が記録された記録媒体の使用を不可とする設定を行うので、該記録媒体が使用されて真の所有者が不利益を被るという事態を防止できる。   According to the gaming system of the ninth aspect, since the recording medium on which the member player specifying information specified by the member player specifying information specifying means is recorded is set to be unusable, the recording medium It can be used to prevent the true owner from being disadvantaged.

また請求項10に係る遊技用システムによれば、使用を不可とする設定を行った記録媒体の使用を再び可とする設定を行うので、該記録媒体が見つかったり、届出や回収等により遊技場側に戻ったときに、真の遊技者はこの記録媒体を継続して使用することができ、再発行処理の手間や再発行の費用を省くことができる。   Further, according to the gaming system according to claim 10, since the setting for re-enabling the use of the recording medium which has been set to be unusable is performed, the game room can be found by finding, reporting or collecting the recording medium. When the player returns to the side, the true player can continue to use the recording medium, and the trouble of the reissue process and the cost of the reissue can be saved.

さらに請求項11に係る遊技用システムによれば、会員遊技者特定情報特定手段により特定された会員遊技者特定情報と対応付けて記憶されている遊技用装置特定情報と使用日時とを出力するので、真の所有者が記録媒体を無くしてから後に、該記録媒体が使用された場合に、その遊技用装置と使用日時を特定することができ、例えば、特定した遊技用装置周辺を、特定した使用日時に撮像した画像を検証することで、要注意人物を特定することができる。   Furthermore, according to the gaming system of the eleventh aspect, the game device specifying information and the use date and time stored in association with the member player specifying information specified by the member player specifying information specifying means are output. When the recording medium is used after the true owner has lost the recording medium, the gaming device and the date and time of use can be specified. For example, the surrounding area of the specified gaming device is specified. A person who needs attention can be identified by verifying an image captured at the date of use.

以下、発明を実施するための最良の形態を、図面を参照して説明する。本発明の遊技用システム1,1’は、図1及び図2に示すように、会員登録を行った会員遊技者を個々に特定できる会員IDが記録された記録媒体である会員カード5を受け付けて、その記録情報に基づいた処理を行う遊技用装置であるカードユニット20,20’,精算装置30,30’,及びPOS装置40,40’と、これらの遊技用装置と通信でき、会員IDと対応付けて会員遊技者に関する会員属性情報を記憶している管理装置50,50’とからなり、不正に他人の会員カード5を入手した要注意人物が、該会員カード5を上記遊技用装置で使用するとき(即ち会員カード5の記録情報に基づいた処理が行われようとするとき)に、該遊技用装置を特定できる遊技用装置特定情報を出力することで、要注意人物の特定を可能とするものである。   The best mode for carrying out the invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming system 1, 1 ′ of the present invention accepts a membership card 5 which is a recording medium on which a membership ID that can individually identify a membership player who has registered a membership is recorded. The card units 20, 20 ′, the settlement devices 30, 30 ′, and the POS devices 40, 40 ′, which are gaming devices that perform processing based on the recorded information, can communicate with these gaming devices, and have a member ID The management device 50, 50 'that stores member attribute information relating to the member player in association with the member, and a person who needs attention who illegally obtained the member card 5 of another person illegally obtains the member card 5 from the gaming device. When the game device is used (that is, when processing based on the recording information of the membership card 5 is about to be performed), the game device identification information for identifying the game device is output, thereby identifying the person requiring attention. Possible It is intended.

ここで、上記会員カード5の記録情報に基づいた処理としては、カードユニット20,20’における、会員カード5に記録されているカード度数(会員カード5に記録されている会員IDと対応付けて管理装置50,50’で管理されているカード度数)を使用したカード玉貸処理と、精算装置30,30’における、会員カード5に記録されているカード度数に相当する金額の貨幣を払出する精算処理と、POS装置40,40’における、会員カード5の会員IDと対応付けて管理装置50,50’で記憶されている貯玉数を使用した貯玉景品交換処理である。なお貯玉数とは、遊技者が遊技の結果として獲得した遊技価値の大きさ(ここではパチンコ玉)が貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさである。   Here, as processing based on the recording information of the membership card 5, the card frequency recorded in the membership card 5 in the card unit 20, 20 ′ (corresponding to the membership ID recorded in the membership card 5). Card ball lending processing using the card frequency managed by the management devices 50 and 50 'and paying out money corresponding to the card frequency recorded on the member card 5 in the settlement devices 30 and 30'. This is a checkout process and a stored prize exchange process using the number of stored balls stored in the management devices 50 and 50 ′ in association with the member ID of the member card 5 in the POS devices 40 and 40 ′. The number of stored balls is the amount of stored value obtained by storing the amount of game value acquired by the player as a result of the game (here, pachinko balls).

また本発明の遊技用システムには、図8〜図12に示すように、管理装置50の判定手段(制御部52)が、会員遊技者特定情報特定手段(制御部52)により特定された会員IDと、読取情報記憶手段(ハードディスク51)に記憶されている会員IDとが一致するか否かを判定し、一致すると判定されたことを条件として、出力手段(ディスプレイ54)が、該一致すると判定された会員IDと対応付けて読取情報記憶手段(ハードディスク51)に記憶されている遊技用装置特定情報(装置ID)を出力する第1実施形態に係る遊技用システム1と、図13〜図16に示すように、遊技用装置(カードユニット20’,精算装置30’,POS装置40’)の判定手段(カードR/W制御部25’,制御部32’,制御部42’)が、会員遊技者特定情報送信手段(通信部55’)より受信した会員IDと、記録媒体読取手段(会員カードR/W27,会員カードR/W33,会員カードリーダ43)により読み取った会員IDとが一致するか否かを判定し、一致すると判定されたことを条件として、遊技用装置が記録媒体一致情報を管理装置50’に送信し、管理装置50’の出力手段(ディスプレイ54’)が、受信した記録媒体一致情報の送信元である遊技用装置の遊技用装置特定情報(装置ID)を出力する第2実施形態に係る遊技用システム1’とが含まれる。   In the gaming system of the present invention, as shown in FIGS. 8 to 12, the determining means (control unit 52) of the management device 50 is a member specified by the member player specifying information specifying means (control unit 52). It is determined whether or not the ID and the member ID stored in the read information storage means (hard disk 51) match, and if the output means (display 54) matches, it is determined that they match. A gaming system 1 according to the first embodiment that outputs gaming device specifying information (device ID) stored in the read information storage means (hard disk 51) in association with the determined member ID, and FIGS. 16, the determination means (card R / W control unit 25 ′, control unit 32 ′, control unit 42 ′) of the gaming device (card unit 20 ′, settlement device 30 ′, POS device 40 ′) The member ID received from the member player specifying information transmitting means (communication unit 55 ') matches the member ID read by the recording medium reading means (member card R / W27, member card R / W33, member card reader 43). The game device transmits the recording medium match information to the management device 50 ′ on the condition that it is determined that they match, and the output means (display 54 ′) of the management device 50 ′ receives the information. The game system 1 ′ according to the second embodiment for outputting game device specifying information (device ID) of the game device that is the transmission source of the recorded medium matching information is included.

以下においては、まず第1実施形態に係る遊技用システム1について説明し、次に第2実施形態に係る遊技用システム1’について第1実施形態に係る遊技用システム1と異なる点についてのみ説明する。   In the following, the gaming system 1 according to the first embodiment will be described first, and the gaming system 1 ′ according to the second embodiment will be described only with respect to differences from the gaming system 1 according to the first embodiment. .

[1.第1実施形態に係る遊技用システム1]
まず、図1〜図6を参照して、第1実施形態に係る遊技用システム1の構成について説明する。なお、以下においては、リーダライタを「R/W」,データベースを「DB」と略記する。また、この遊技用システム1では、紙幣2,硬貨3,封入カード4,及びプリペイドカード5が使用される。
[1. Game system 1 according to the first embodiment]
First, with reference to FIGS. 1-6, the structure of the game system 1 which concerns on 1st Embodiment is demonstrated. In the following, the reader / writer is abbreviated as “R / W” and the database is abbreviated as “DB”. In this gaming system 1, banknotes 2, coins 3, encapsulated cards 4, and prepaid cards 5 are used.

この遊技用システム1で使用される紙幣2は、図3に示すように、1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類の紙幣である。また硬貨3は、図3に示すように、100円硬貨,及び500円硬貨の2種類の硬貨である。これら紙幣2及び硬貨3は、遊技用装置であるカードユニット20において使用される。なお、後述する現金玉貸処理では、紙幣2として1000円紙幣,硬貨3として100円硬貨及び500円硬貨が使用される。また、精算装置30では、紙幣2として1000円紙幣,硬貨3として100円硬貨のみが使用される。   As shown in FIG. 3, banknotes 2 used in this gaming system 1 are four types of banknotes, 1000 yen banknotes, 2000 yen banknotes, 5000 yen banknotes, and 10000 yen banknotes. As shown in FIG. 3, the coin 3 is two types of coins, a 100 yen coin and a 500 yen coin. These bills 2 and coins 3 are used in a card unit 20 that is a gaming device. In the cash ball lending process described later, 1000 yen bills are used as the banknotes 2 and 100 yen coins and 500 yen coins are used as the coins 3. In the settlement apparatus 30, only a 1000 yen bill is used as the banknote 2 and a 100 yen coin is used as the coin 3.

封入カード4は、後述するカードユニット20に会員カード5が受け付けられていない状態で、後述する紙幣識別機23又は硬貨識別機24により受け付けられ、使用可能な貨幣と識別された(即ち入金された)紙幣2又は硬貨3の金額(入金金額)を記録するものである。この記録された入金金額に相当する数のパチンコ玉(例えば100円で25個)の貸出(以下「現金玉貸処理」と呼ぶ)により、会員カード5を所有していない遊技者であっても、貨幣(紙幣2又は硬貨3)を使用して遊技を行うことが可能となる。   The encapsulated card 4 is received by a later-described bill discriminator 23 or coin discriminator 24 in a state where the member card 5 is not received by the card unit 20 which will be described later, and is identified as usable money (that is, deposited). ) The amount of money (payment amount) of the banknote 2 or coin 3 is recorded. Even a player who does not own the membership card 5 by lending a number of pachinko balls (for example, 25 for 100 yen) corresponding to the recorded deposit amount (hereinafter referred to as “cash ball lending process”) It becomes possible to play a game using money (banknote 2 or coin 3).

この封入カード4は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、前記入金金額等が記録される記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路を搭載したICカードである。この封入カード4は、遊技者が指触不能な態様でカードユニット20の内部に封入されている。   The encapsulating card 4 is formed by forming a recording area (not shown) in which the deposit amount and the like are recorded at a predetermined part of a thin plastic plate having a rectangular shape. This is an IC card equipped with a non-contact type integrated circuit having a unidirectional EEPROM. The encapsulated card 4 is encapsulated inside the card unit 20 in such a manner that the player cannot touch it.

会員カード5は記録媒体の一例であって、会員登録を行った会員遊技者を個々に特定できる会員遊技者特定情報である会員IDと、遊技機であるパチンコ機10での遊技に使用できる有価価値の大きさであるカード度数(遊技媒体の購入金額が所定の割合で度数に換算されたもの(例えば100円で1度数))とが記録されている。この会員カード5は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、会員ID及びカード度数等が記録される記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路を搭載したICカードである。この会員カード5を有する会員遊技者は、該会員カード5に記録されたカード度数を使用したパチンコ玉の貸出(以下「カード玉貸処理」と呼ぶ)によって遊技を行うことが可能となる。   The member card 5 is an example of a recording medium, and is a member ID that is member player specifying information that can individually specify a member player who has registered as a member, and a value that can be used for a game on a pachinko machine 10 that is a gaming machine. The card frequency that is the value (value obtained by converting the purchase amount of the game medium into the frequency at a predetermined ratio (for example, 1 time for 100 yen)) is recorded. The membership card 5 is formed by forming a recording area (not shown) in which a member ID, card frequency, and the like are recorded at a predetermined portion of a thin plastic plate having a rectangular shape. As an IC card on which a non-contact type integrated circuit including a nonvolatile EEPROM is mounted. A member player having the membership card 5 can play a game by lending a pachinko ball using the card frequency recorded in the membership card 5 (hereinafter referred to as “card ball lending process”).

なお、会員カード5に記録されているカード度数が0となったときには、該会員カード5(カード度数が0のもの)をカードユニット20(会員カードR/W27)に挿入している状態で、遊技者がカードユニット20に入金することによって、紙幣識別機23又は硬貨識別機24により受け付けられ、使用可能な貨幣と識別された(即ち入金された)紙幣2又は硬貨3の金額(入金金額)に相当するカード度数が会員カード5に記録される。   In addition, when the card frequency recorded on the member card 5 becomes 0, the member card 5 (having a card frequency of 0) is inserted into the card unit 20 (member card R / W 27). When the player deposits into the card unit 20, the money (payment amount) of the bill 2 or the coin 3 that is accepted by the bill discriminator 23 or the coin discriminator 24 and identified as usable money (that is, deposited). Is recorded on the member card 5.

パチンコ機10は遊技機の一例であって、図1に示すように、遊技場における遊技島(図示外)において機種等に従って所定の位置に配置され、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット20と通信可能であり、該カードユニット20との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理(前述したカード玉貸処理又は現金玉貸処理)が行われる、いわゆるCR式のパチンコ機である。   The pachinko machine 10 is an example of a gaming machine. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 is placed at a predetermined position on a gaming island (not shown) in a game hall according to the model and the like, and a pachinko ball as a gaming medium is driven into the gaming area. In this case, a game can be communicated with the corresponding card unit 20, and a signal relating to the lending of pachinko balls is exchanged with the card unit 20 to perform ball lending processing (the card ball described above). This is a so-called CR-type pachinko machine where lending processing or cash ball lending processing) is performed.

このパチンコ機10は、図3(a)に示すように、その前面に遊技領域,上皿,下皿,及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及び返却ボタン16を備え、図2に示すように、その内部に遊技制御基板11,払出制御基板12,及び玉払出装置13等を備えており、これらの各構成要素は図2に示すように接続されている。   As shown in FIG. 3 (a), the pachinko machine 10 includes a game area, an upper plate, a lower plate, a launching handle, and the like on the front surface thereof, a remaining frequency indicator 14, a ball lending button 15, and a return button. 16, and as shown in FIG. 2, a game control board 11, a payout control board 12, a ball payout device 13, etc. are provided therein, and these components are connected as shown in FIG. 2. Yes.

遊技制御基板11は、パチンコ機10における遊技状態を制御するものである。払出制御基板12は、カードユニット20の後述する玉貸通信部21と通信可能に接続され、パチンコ機10とカードユニット20との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機10とカードユニット20との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板12は、玉払出装置13と接続され、該玉払出装置13を制御するものである。さらに払出制御基板12は、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及び返却ボタン16とも接続されている。玉払出装置13は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉(いわゆる賞球)を払い出すものである。   The game control board 11 controls the gaming state in the pachinko machine 10. The payout control board 12 is communicably connected to a ball lending communication unit 21 (to be described later) of the card unit 20, and manages communication between the pachinko machine 10 and the card unit 20. Thereby, when the ball lending process is performed, signals related to the lending of the pachinko balls are exchanged between the pachinko machine 10 and the card unit 20. The payout control board 12 is connected to the ball payout device 13 and controls the ball payout device 13. Further, the payout control board 12 is also connected to a remaining frequency indicator 14, a ball lending button 15, and a return button 16. The ball payout device 13 pays out a pachinko ball lent to the player after the ball lending process and a pachinko ball (so-called prize ball) given to the player as a result of the game.

残度数表示器14は、後述するユニット制御部22のRAMに記憶されているカード度数(会員カード5に記録されているカード度数)を、残度数として表示するための表示器である。また、現金玉貸処理が行われるときには、後述する制御部22のRAMに記憶されている入金金額に相当する度数(例えば100円=1度数)を、残度数として表示する。   The remaining frequency indicator 14 is a display for displaying the card frequency (card frequency recorded on the member card 5) stored in the RAM of the unit control unit 22 described later as the remaining frequency. Further, when the cash ball lending process is performed, a frequency (for example, 100 yen = 1 frequency) corresponding to the deposit amount stored in the RAM of the control unit 22 described later is displayed as the remaining frequency.

玉貸ボタン15は、カード玉貸処理を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン15が押下操作されて玉貸操作が受け付けられることにより、前述したカード玉貸処理が行われる。なお前述した現金玉貸処理は、玉貸操作の受付によらず、カードユニット20が会員カード5を受け付けていない状態で、1000円以下の貨幣が入金されたことにより行われる。   The ball lending button 15 is a button for accepting a ball lending operation for performing card ball lending processing. When the ball lending button 15 is pressed and a ball lending operation is accepted, the card ball lending process described above is performed. The cash ball lending process described above is performed when money of 1000 yen or less is deposited without the card unit 20 accepting the member card 5, regardless of accepting the ball lending operation.

返却ボタン16は、後述する記録媒体読取手段(会員カードR/W27)により受け付けられている会員カード5を返却するための返却操作を受け付けるボタンである。具体的には、遊技者がこの返却ボタン16を押下操作することによって、該押下操作の検出信号が払出制御基板12に入力され、さらに払出制御基板12から返却ボタン16が操作された旨を示す信号が後述する玉貸通信部21及びユニット制御部22を介してカードR/W制御部25に入力され、カードR/W制御部25が会員カード5を排出するための制御信号を会員カードR/W27に送信し、会員カードR/W27が受け付けている会員カード5を排出して返却する。   The return button 16 is a button for accepting a return operation for returning the member card 5 accepted by a recording medium reading means (member card R / W 27) described later. Specifically, when the player presses the return button 16, a detection signal of the pressing operation is input to the payout control board 12, and further indicates that the return button 16 is operated from the payout control board 12. A signal is input to the card R / W control unit 25 via a ball loan communication unit 21 and a unit control unit 22 which will be described later, and a control signal for the card R / W control unit 25 to eject the member card 5 is sent to the member card R. / W27, and the membership card 5 accepted by the membership card R / W27 is discharged and returned.

カードユニット20は遊技用装置の一例であって、図1及び図3(a)に示すように、パチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられており、図1及び図2に示すように後述する管理装置50と通信可能に接続されている。このカードユニット20は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図3(a)に示すように、その前面に紙幣挿入口23a,硬貨挿入口24a,硬貨返却ボタン24e,硬貨返却口24g,封入カード確認窓26a,及び会員カード挿入口27a等を備え、図2及び図3(b),(c)に示すように、その内部に紙幣識別機23,ユニット制御部22,玉貸通信部21,硬貨識別機24,封入カードR/W26,会員カードR/W27,カードR/W制御部25,及び管理装置用通信部28等を備えており、これらの各構成要素は図2に示すように接続されている。   The card unit 20 is an example of a gaming device, and is provided corresponding to the pachinko machine 10 (here, adjacent to the left side of the pachinko machine 10) as shown in FIG. 1 and FIG. As shown in FIGS. 1 and 2, it is connected so as to be communicable with a management device 50 described later. The card unit 20 has a vertically long box shape. As shown in FIG. 3A, the card unit 20 has a bill insertion slot 23a, a coin insertion slot 24a, a coin return button 24e, and a coin return slot 24g. , An enclosing card confirmation window 26a, a membership card insertion slot 27a, etc., and as shown in FIGS. 2, 3 (b), and 3 (c), a bill discriminator 23, a unit control unit 22, and ball loan communication are provided therein. 2, a coin discriminator 24, an encapsulated card R / W 26, a membership card R / W 27, a card R / W control unit 25, a management device communication unit 28, and the like. Connected as shown.

玉貸通信部21は、パチンコ機10に設けられる払出制御基板12と接続されている。これにより、パチンコ機10とカードユニット20との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。   The ball lending communication unit 21 is connected to a payout control board 12 provided in the pachinko machine 10. As a result, signals relating to the pachinko ball lending are exchanged between the pachinko machine 10 and the card unit 20.

ユニット制御部22は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、接続される各構成要素(ここでは、図1に示す玉貸通信部21,カードR/W制御部25,紙幣識別機23,硬貨識別機24)の動作を制御して(あるいは各構成要素からの信号を受信して)各種の処理を行うものである。このユニット制御部22のRAMには、後述する会員カードR/W27にて受け付けた会員カード5から読み取られ、カードR/W制御部25から送信されてきたカード度数が記憶される。   The unit control unit 22 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and each component (here, a diagram) connected when a processing program stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area. 1 controls the operations of the ball lending communication unit 21, the card R / W control unit 25, the bill discriminator 23, and the coin discriminator 24) (or receives signals from each component) to perform various processes. Is what you do. In the RAM of the unit control unit 22, the card frequency read from the member card 5 received by the member card R / W 27 described later and transmitted from the card R / W control unit 25 is stored.

このユニット制御部22は記録媒体処理手段の一例であって、後述する記録媒体読取手段により読み取られた記録情報に基づいた処理を行うものであり、ここでは会員カードR/W27によって会員カード5から読み取られたカード度数に基づいて前記カード玉貸処理を行うものである。また、本例では、封入カード4に記録された入金金額をパチンコ機10での遊技に使用させるための現金玉貸処理を行うものでもある。   The unit control unit 22 is an example of a recording medium processing unit, and performs processing based on recording information read by a recording medium reading unit, which will be described later. Here, the member card R / W 27 removes the member card 5 from the member card 5. The card ball lending process is performed based on the read card power. Further, in this example, a cash ball lending process for allowing the deposit amount recorded in the enclosing card 4 to be used for a game in the pachinko machine 10 is also performed.

紙幣識別機23は紙幣2を受け付けるものであり、紙幣挿入口23aから紙幣2を受け付けて、該受け付けた紙幣2を識別する識別機である。なお紙幣識別機23により使用可能な紙幣と識別された紙幣2は、紙幣通路23cを通じてカードユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。なお、カードユニット20が会員カード5(カード度数が0でないもの)を受け付けている状態のときや、受け付けた紙幣2が使用不可能な紙幣2と識別された場合には、紙幣挿入口23aから紙幣2を返却する。   The bill validator 23 accepts the bill 2 and is a discriminator that accepts the bill 2 from the bill insertion slot 23 a and identifies the accepted bill 2. Note that the banknote 2 identified as a usable banknote by the banknote discriminator 23 is discharged from the back of the card unit 20 through the banknote passage 23c and is transported by a banknote transport mechanism (not shown) provided on the game island. And collected in a safe (not shown). In addition, when the card unit 20 is receiving the membership card 5 (the card frequency is not 0) or when the received banknote 2 is identified as the unusable banknote 2, the banknote insertion slot 23a is used. The banknote 2 is returned.

硬貨識別機24は硬貨3を受け付けるものであり、硬貨挿入口24aから前記2種類の硬貨3を受け付けて、硬貨通路24cを通じて搬送された硬貨3を識別する識別機である。なお硬貨識別機24により使用可能な硬貨と識別された硬貨3も、硬貨通路24dを通じてカードユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。硬貨返却ボタン24eは、硬貨通路24cや硬貨識別機24において詰まった硬貨3の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン24eが操作されると、該詰まった硬貨3が硬貨通路24fを通じて硬貨返却口24gに戻る。なお、カードユニット20が会員カード5(カード度数が0でないもの)を受け付けている状態のときや、受け付けた硬貨3が使用不可能な硬貨3と識別された場合には、硬貨返却口24gから硬貨3を返却する。   The coin discriminator 24 receives the coin 3 and is an discriminator that accepts the two types of coins 3 from the coin insertion slot 24a and identifies the coins 3 conveyed through the coin passage 24c. The coin 3 identified as a usable coin by the coin discriminator 24 is also discharged outside from the back surface of the card unit 20 through the coin passage 24d, and is transported by a coin transport mechanism (not shown) provided on the game island. And collected in a safe (not shown). The coin return button 24e is a button for accepting a return operation of the coin 3 jammed in the coin passage 24c or the coin discriminator 24. When the coin return button 24e is operated by the player, the coin 3 is turned into a coin. It returns to the coin return port 24g through the passage 24f. In addition, when the card unit 20 is receiving the membership card 5 (the card frequency is not 0) or when the received coin 3 is identified as the unusable coin 3, the coin return port 24g is used. Return the coin 3.

カードR/W制御部25は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、図2に示すように該カードR/W制御部25に接続される封入カードR/W26,会員カードR/W27,及び管理装置用通信部28の動作を制御して(あるいは各構成要素からの信号を受信して)各種の処理を行うものである。このカードR/W制御部25は、ユニット制御部22と通信可能に接続されており、ユニット制御部22との各種情報の送受が可能となっている。   The card R / W control unit 25 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. When the processing program stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area, the card R / W control unit 25, as shown in FIG. Various operations are controlled by controlling the operations of the enclosing card R / W 26, the membership card R / W 27, and the management device communication unit 28 connected to the R / W control unit 25 (or receiving signals from each component). The processing is performed. The card R / W control unit 25 is communicably connected to the unit control unit 22 and can transmit and receive various information to and from the unit control unit 22.

このカードR/W制御部25は返却操作無効手段の一例であって、後述する返却操作無効指示情報送信手段(通信部55)から返却操作無効指示情報を受信したことに基づいて、返却操作を無効とするものである。ここでは、返却ボタン16が操作され、返却ボタン16が操作された旨を示す信号がカードR/W制御部25に入力されても、カードR/W制御部25は会員カード5を排出するための制御信号を会員カードR/W27に送信しない。即ち、記録媒体読取手段(会員カードR/W27)により受け付けられている会員カード5を返却するための返却操作を無効とするため、会員カード5はカードユニット20内に留保され遊技者に返却されない。   The card R / W control unit 25 is an example of a return operation invalidation unit, and performs a return operation based on receiving return operation invalidity instruction information from a return operation invalidation instruction information transmitting unit (communication unit 55) described later. It is invalid. Here, even if the return button 16 is operated and a signal indicating that the return button 16 is operated is input to the card R / W control unit 25, the card R / W control unit 25 ejects the member card 5. Is not transmitted to the member card R / W 27. That is, in order to invalidate the return operation for returning the member card 5 accepted by the recording medium reading means (member card R / W 27), the member card 5 is retained in the card unit 20 and is not returned to the player. .

封入カードR/W26は、該封入カードR/W26の内部に封入されている封入カード4に対して、会員カード5が挿入されていない状態で紙幣識別機23又は硬貨識別機24により受け付けられ、使用可能と識別された(即ち入金された)紙幣2又は硬貨3の金額(入金金額)を記録する処理を行うと共に、該封入カード4に記録された入金金額を読み取るものであり、ここでは前記ICカードである封入カード4に対応したICカードR/Wを備えている。なお封入カードR/W26の内部に封入されている封入カード4は、封入カード確認窓26aを介して遊技者が視認可能であると共に指触不能である。   The enclosing card R / W 26 is received by the bill discriminator 23 or the coin discriminator 24 in a state where the membership card 5 is not inserted with respect to the enclosing card 4 enclosed inside the enclosing card R / W 26. While performing the process which records the money amount (payment amount) of the banknote 2 or the coin 3 identified as usable (namely, deposit | paid), the deposit amount recorded on this enclosure card | curd 4 is read. An IC card R / W corresponding to the encapsulated card 4 which is an IC card is provided. The encapsulated card 4 encapsulated in the encapsulated card R / W 26 is visible to the player and cannot be touched through the encapsulated card confirmation window 26a.

会員カードR/W27は記録媒体読取手段の一例であって、会員カード5を受け付けて、該会員カード5の記録情報を読み取るものであり、会員カード挿入口27aから挿入された会員カード5を受け付けて、該受け付けた会員カード5に記録されている会員ID及びカード度数を読み取る処理を行う。また、会員カードR/W27は、会員カード5に更新後のカード度数を記録する(書き込む)ものであり、ここでは前記ICカードである会員カード5に対応したICカードR/Wを備えている。   The membership card R / W 27 is an example of a recording medium reading means, and accepts the membership card 5 and reads the recorded information of the membership card 5, and accepts the membership card 5 inserted from the membership card insertion slot 27a. The member ID and card frequency recorded on the accepted member card 5 are read out. The membership card R / W 27 is for recording (writing) the updated card frequency on the membership card 5. Here, the membership card R / W 27 includes an IC card R / W corresponding to the membership card 5 which is the IC card. .

管理装置用通信部28は、図2に示すように、後述する管理装置50の通信部55と通信可能に接続されており、カードユニット20と管理装置50との間における通信を司るものである。   As shown in FIG. 2, the management device communication unit 28 is communicably connected to a communication unit 55 of the management device 50 described later, and manages communication between the card unit 20 and the management device 50. .

この管理装置用通信部28は会員遊技者特定情報送信手段の一例であって、会員カードR/W27により読み取った会員IDを管理装置50に対して送信するものである。なお本例では、会員IDと共に、当該遊技用装置(ここではカードユニット20)を個々に特定できる装置IDも送信する。   The management device communication unit 28 is an example of a member player specifying information transmission unit, and transmits the member ID read by the member card R / W 27 to the management device 50. In this example, a device ID that can individually identify the game device (here, card unit 20) is also transmitted together with the member ID.

ここでカード玉貸処理について説明する。このカード玉貸処理に際して、ユニット制御部22のRAMには会員カードR/W27で読み取られたカード度数が記憶され、このカード度数が残度数表示器14に表示される(図10にて後述する)。まず玉貸ボタン15が押圧操作されて玉貸操作が受け付けられると、ユニット制御部22は、玉貸ボタン15の押圧操作を検出して、玉貸通信部21から1度数に相当するパチンコ玉数(例えば消費税を考慮しないのであれば25個、消費税を考慮するのであれば消費税率に応じて24個,23個…等の、具体的な玉数であり、予め管理装置50等により設定され、カードユニット20に配信されている)である払出要求玉数のパチンコ玉の払出を要求する払出要求信号をパチンコ機10の払出制御基板12に対して送信する。   Here, the card ball lending process will be described. In this card ball lending process, the card frequency read by the member card R / W 27 is stored in the RAM of the unit control unit 22 and this card frequency is displayed on the remaining frequency display 14 (described later in FIG. 10). ). First, when the ball lending button 15 is pressed and a ball lending operation is accepted, the unit control unit 22 detects the pressing operation of the ball lending button 15 and the number of pachinko balls corresponding to one frequency from the ball lending communication unit 21. (For example, 25 if the consumption tax is not taken into account, 24 if the consumption tax is taken into account, 23, etc. depending on the consumption tax rate. Is sent to the card unit 20), and a payout request signal requesting the payout of pachinko balls having the number of payout request balls is transmitted to the payout control board 12 of the pachinko machine 10.

該払出要求信号を受信したパチンコ機10は、前記払出要求玉数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板12から玉払出装置13に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置13から払出要求玉数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、実際に払い出したパチンコ玉の数である払出結果玉数を示す払出結果信号を玉貸通信部21に対して送信する。   The pachinko machine 10 that has received the payout request signal outputs a payout signal for instructing the payout of the pachinko balls of the number of payout request balls from the payout control board 12 to the ball payout device 13, and based on this, the ball payout Pachinko balls are paid out from the device 13 for the number of payout requested balls, and a payout result signal indicating the number of payout result balls, which is the number of pachinko balls actually paid out, is sent to the ball rental communication unit 21 based on the end of the payout. Send to.

ユニット制御部22では払出結果信号を玉貸通信部21が受信したことに基づいて、前記払出要求信号に示される払出要求玉数と、該払出結果信号に示される払出結果玉数とを照合し、照合OKである場合には、RAMに記憶しているカード度数から1度数を減算して残度数表示器14に表示された残度数の表示を更新する。カードユニット20は、これら1度数分の玉貸処理を予め設定された玉貸単位度数分(例えば1〜5の範囲で設定される度数であり、ここでは5度数とする。)だけ繰り返し、該玉貸単位度数分の玉貸処理の終了に基づいて、玉貸終了信号をパチンコ機10の払出制御基板12に対して送信し、玉貸処理(カード玉貸処理)を終了する。このとき残度数表示器14では、減算後のカード度数(ここでは5)が表示される。また減算後のカード度数が会員カードR/W27により会員カード5に記録される(図10にて後述する)。   The unit control unit 22 collates the number of payout request balls indicated in the payout request signal with the number of payout result balls indicated in the payout result signal based on the ball lending communication unit 21 receiving the payout result signal. If the verification is OK, the display of the remaining frequency displayed on the remaining frequency display 14 is updated by subtracting one frequency from the card frequency stored in the RAM. The card unit 20 repeats the ball lending process for one degree only for a preset ball lending unit frequency (for example, the frequency is set in the range of 1 to 5, and here it is assumed to be 5 degrees). Based on the completion of the ball lending process for the number of ball lending units, a ball lending end signal is transmitted to the payout control board 12 of the pachinko machine 10, and the ball lending process (card ball lending process) is terminated. At this time, the remaining frequency display 14 displays the card frequency after subtraction (here, 5). Further, the card frequency after subtraction is recorded on the member card 5 by the member card R / W 27 (described later in FIG. 10).

次に、カードユニット20において貨幣が受け付けられて、現金玉貸処理が行われる場合の作用について説明する。この現金玉貸処理においては、紙幣2(1000円紙幣)及び硬貨3(500円硬貨及び100円硬貨)が使用可能である。   Next, an operation when money is received in the card unit 20 and a cash ball lending process is performed will be described. In this cash ball lending process, banknote 2 (1000 yen banknote) and coin 3 (500 yen coin and 100 yen coin) can be used.

会員カード5が受け付けられていない状態で、紙幣2又は硬貨3が紙幣挿入口23a又は硬貨挿入口24aから挿入されると、紙幣識別機23又は硬貨識別機24により識別が行われ、識別OKであれば識別された貨幣に対応する入金金額(例えば1000円)が、ユニット制御部22のRAMに記憶されると共にカードR/W制御部25に送信され、カードR/W制御部25は受信した入金金額を封入カードR/W26により封入カード4に記録し、記録処理が終了した旨をユニット制御部22に送信する。これを受信したユニット制御部22は、入金金額に相当する度数(ここでは10度数)を残度数表示器14に表示した後、玉貸処理(現金玉貸処理)を開始する。   If the banknote 2 or the coin 3 is inserted from the banknote insertion slot 23a or the coin insertion slot 24a in a state where the membership card 5 is not received, the banknote identification machine 23 or the coin identification machine 24 identifies the banknote. If there is, the deposit amount (for example, 1000 yen) corresponding to the identified money is stored in the RAM of the unit control unit 22 and transmitted to the card R / W control unit 25, and the card R / W control unit 25 receives it. The deposit amount is recorded on the encapsulated card 4 by the encapsulated card R / W 26, and the fact that the recording process has been completed is transmitted to the unit controller 22. The unit control part 22 which received this displays the frequency | correspondence (here 10 frequency | count) equivalent to a money_receiving | payment amount on the remaining frequency display 14, and starts a ball lending process (cash ball lending process).

カード玉貸処理と同様に、玉貸通信部21から払出要求信号をパチンコ機10の払出制御基板12に対して送信し、これを受信したパチンコ機10は、払出信号を払出制御基板12から玉払出装置13に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置13から払出要求玉数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて払出結果信号を玉貸通信部21に対して送信する。   Similar to the card ball lending process, the ball lending communication unit 21 transmits a payout request signal to the payout control board 12 of the pachinko machine 10, and the pachinko machine 10 that receives the signal sends a payout signal from the payout control board 12 to the ball. Based on this, the pachinko balls are paid out from the ball payout device 13 for the number of payout request balls, and a payout result signal is sent to the ball lending communication unit 21 based on the end of the payout. To send.

ユニット制御部22では払出結果信号を玉貸通信部21が受信したことに基づいて、前記払出要求信号に示される払出要求玉数と、該払出結果信号に示される払出結果玉数とを照合し、照合OKである場合には、1度数分の減算処理として、RAMに記憶している入金金額から同1度数に相当する金額(例えば100円)を減算すると共に、残度数表示器14の表示を更新し、カードR/W制御部25により封入カード4に記録された入金金額からパチンコ玉の貸与に使用された1度数に相当する金額(ここでは100円)を減算する処理を行う。これら1度数分の玉貸処理がユニット制御部22のRAMに記憶された入金金額(即ち封入カード4に記録された入金金額であり、ここでは1000円)が零になるまで繰り返され、該入金金額分の玉貸処理の終了に基づいて、玉貸終了信号をパチンコ機10の払出制御基板12に対して送信し、玉貸処理を終了する。この玉貸処理の終了に基づいて、ユニット制御部22からカードR/W制御部25に対して入金金額を消費した旨を送信し、カードR/W制御部25は管理装置用通信部28から管理装置50に対して消費金額(ここでは1000円)を送信し、管理装置50においては、受信した消費金額を集計する。   The unit control unit 22 collates the number of payout request balls indicated in the payout request signal with the number of payout result balls indicated in the payout result signal based on the ball lending communication unit 21 receiving the payout result signal. In the case of verification OK, as a subtraction process for one frequency, an amount (for example, 100 yen) corresponding to the same frequency is subtracted from the deposit amount stored in the RAM, and the remaining frequency display 14 displays The card R / W control unit 25 performs a process of subtracting the amount (100 yen in this case) corresponding to the number of times used for lending the pachinko balls from the deposit amount recorded on the encapsulated card 4. These one-time ball lending processes are repeated until the deposit amount stored in the RAM of the unit control unit 22 (that is, the deposit amount recorded in the enclosing card 4, which is 1000 yen in this case) is zero. Based on the completion of the ball lending process for the amount of money, a ball lending end signal is transmitted to the payout control board 12 of the pachinko machine 10, and the ball lending process is terminated. Based on the completion of the ball lending process, the unit control unit 22 transmits information indicating that the deposit amount has been consumed to the card R / W control unit 25, and the card R / W control unit 25 receives information from the management device communication unit 28. The consumption amount (1000 yen in this case) is transmitted to the management device 50, and the management device 50 totals the received consumption amount.

次に精算装置30について説明する。精算装置30は遊技用装置の一例であって、図1に示すように遊技場内の所定箇所(例えば遊技島の端部や景品交換カウンタの近傍等)に設けられ、図4に示すように、キオスク端末型の形状を呈するものであり、その前面に会員カード挿入口33a,紙幣払出口35a,硬貨払出口36a,ディスプレイ34,精算ボタン37,及び返却ボタン38等を備え、図2及び図4に示すように、その内部に通信部31,制御部32,会員カードR/W33,紙幣払出機35,及び硬貨払出機36等を備えており、これらの各構成要素は図2に示すように接続されている。   Next, the settlement apparatus 30 will be described. The checkout device 30 is an example of a game device, and is provided at a predetermined location (for example, near the end of a game island or near a prize exchange counter) as shown in FIG. 1, as shown in FIG. It has a kiosk terminal shape, and is provided with a membership card insertion slot 33a, a banknote outlet 35a, a coin outlet 36a, a display 34, a settlement button 37, a return button 38, and the like on its front surface. As shown in FIG. 2, a communication unit 31, a control unit 32, a membership card R / W 33, a bill dispenser 35, a coin dispenser 36, and the like are provided therein, and these components are as shown in FIG. It is connected.

通信部31は、管理装置50の通信部55と通信可能に接続されており、精算装置30と管理装置50との間における通信を司るものである。この通信部31は会員遊技者特定情報送信手段の一例であって、後述する記録媒体読取手段(会員カードR/W33)により読み取った会員IDを管理装置50に対して送信するものである。なお本例では、会員IDと共に、当該遊技用装置(ここでは精算装置30)を個々に特定できる装置IDも送信する。   The communication unit 31 is communicably connected to the communication unit 55 of the management device 50 and manages communication between the settlement device 30 and the management device 50. The communication unit 31 is an example of a member player specifying information transmitting unit, and transmits a member ID read by a recording medium reading unit (member card R / W 33) described later to the management device 50. In this example, a device ID that can individually identify the gaming device (the settlement device 30 here) is also transmitted together with the member ID.

会員カードR/W33は記録媒体読取手段の一例であって、会員カード5を受け付けて、該会員カード5の記録情報を読み取るものであり、会員カード挿入口33aから会員カード5を受け付けて、該会員カード5に記録された会員ID及びカード度数を読み取る処理を行う。また、精算が行われたときには、会員カード5に精算後のカード度数(即ち精算により0となったカード度数)を書き込むものであり、ここでは前記ICカードである会員カード5に対応したICカードR/Wを備えている。   The member card R / W 33 is an example of a recording medium reading unit, which receives the member card 5 and reads the recording information of the member card 5, receives the member card 5 from the member card insertion slot 33a, The member ID and the card frequency recorded on the member card 5 are read. Further, when the account is settled, the card card number after the card settlement (that is, the card card number which has become 0 by the card settlement) is written to the member card 5, and here, the IC card corresponding to the member card 5 which is the IC card. R / W is provided.

制御部32は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、精算装置30に備えられる各構成要素の動作を制御して(あるいは各構成要素からの信号を受信して)各種の処理を行うものである。   The control unit 32 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. When the processing program stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area, the operation of each component included in the settlement apparatus 30 is performed. Various processes are performed under control (or by receiving signals from each component).

この制御部32は記録媒体処理手段の一例であって、会員カードR/W33により読み取られた記録情報に基づいた処理を行うものであり、読み取られたカード度数に相当する金額の貨幣を紙幣払出機35及び硬貨払出機36によって払い出す精算処理を行う。この精算処理は管理装置50から精算許諾を受信した後に、後述する精算ボタン37が操作されることにより行われる。   The control unit 32 is an example of a recording medium processing unit, and performs processing based on the recorded information read by the member card R / W 33, and pays out money corresponding to the read card frequency. The settlement process of paying out by the machine 35 and the coin dispenser 36 is performed. This settlement process is performed by operating a settlement button 37, which will be described later, after receiving settlement settlement from the management apparatus 50.

また制御部32は返却操作無効手段の一例であって、後述する返却操作無効指示情報送信手段(通信部55)から返却操作無効指示情報を受信したことに基づいて、返却操作を無効とするものであり、ここでは後述する返却ボタン38が操作されたときにも、会員カード5を排出するための制御信号を会員カードR/W33に送信しないことにより返却操作を無効とする。   The control unit 32 is an example of a return operation invalidation unit, and invalidates the return operation based on reception of return operation invalidity instruction information from a return operation invalidation instruction information transmission unit (communication unit 55) described later. Here, even when a return button 38, which will be described later, is operated, the return operation is invalidated by not transmitting a control signal for discharging the membership card 5 to the membership card R / W 33.

ディスプレイ34は、図11に示すように、各種の情報を表示するための表示デバイスである。このディスプレイ34では、会員カード5を受付可能なときに、D200に示すように、会員カード5の挿入を促す旨が表示される。また管理装置50から精算許諾を受信したことに基づいて、D201に示すように、カード度数に対応する精算金額を表示する。   The display 34 is a display device for displaying various types of information as shown in FIG. When the member card 5 can be accepted, the display 34 displays a message prompting the user to insert the member card 5 as shown in D200. Further, based on the receipt of the settlement permission from the management device 50, the settlement amount corresponding to the card frequency is displayed as shown in D201.

紙幣払出機35は紙幣2を払い出すものであり、該紙幣払出機35の背後に設けられる紙幣収納部35b(ここでは1000円紙幣が収納されている)から所定数の紙幣2を取り出して紙幣払出口35aから払い出すものである。   The banknote dispenser 35 dispenses the banknote 2 and takes out a predetermined number of banknotes 2 from a banknote storage part 35b (here, 1000 yen banknotes are stored) provided behind the banknote dispenser 35. It pays out from the payout opening 35a.

硬貨払出機36は硬貨3を払い出すものであり、該硬貨払出機36の上部に設けられる硬貨収納部36b(ここでは100円硬貨が収納されている)から所定数の硬貨3を取り出して硬貨払出口36aから払い出すものである。   The coin dispenser 36 dispenses the coins 3, and a predetermined number of coins 3 are taken out from a coin storage part 36 b (here, 100 yen coins are stored) provided at the upper part of the coin dispenser 36. It pays out from the payout opening 36a.

精算ボタン37は精算処理を行うための操作を受け付けるものであり、管理装置50から精算許諾を受信した後に操作することで、精算処理が行われる。   The settlement button 37 receives an operation for performing the settlement process, and the settlement process is performed by operating the settlement button 37 after receiving the settlement settlement from the management device 50.

返却ボタン38は会員カードR/W33により受け付けられている会員カード5を返却するための返却操作を受け付けるボタンである。具体的には、遊技者がこの返却ボタン38を押下操作することによって、該押下操作の検出信号が制御部32に入力され、制御部32が会員カード5を排出するための制御信号を会員カードR/W33に送信し、会員カードR/W33が受け付けている会員カード5を排出して返却する。   The return button 38 is a button for accepting a return operation for returning the membership card 5 accepted by the membership card R / W 33. Specifically, when the player presses the return button 38, a detection signal of the pressing operation is input to the control unit 32, and the control signal for the control unit 32 to eject the member card 5 is a member card. The data is transmitted to the R / W 33, and the member card 5 accepted by the member card R / W 33 is discharged and returned.

次にPOS装置40について説明する。POS装置40は遊技用装置の一例であって、図1に示すように遊技場内の所定箇所(例えば景品交換カウンタ)に設けられ、図5に示すように、操作パネル46,バーコードリーダ47,及びこれらに接続される遊技者操作用端末からなり、該遊技者操作用端末の箱状の筐体において、上面にディスプレイ45,テンキー44,前面に会員カード挿入口43a,内部に通信部41(図2を参照),制御部42(図2を参照),会員カードリーダ43等を備えている。これらPOS装置40に設けられる各機器は、図2に示すように接続されている。   Next, the POS device 40 will be described. The POS device 40 is an example of a gaming device, and is provided at a predetermined location (for example, a prize exchange counter) in the game hall as shown in FIG. 1, and as shown in FIG. 5, an operation panel 46, a barcode reader 47, And a player operation terminal connected to them. In the box-shaped housing of the player operation terminal, the display 45 on the top, the numeric keypad 44, the member card insertion slot 43a on the front, and the communication unit 41 ( 2), a control unit 42 (see FIG. 2), a membership card reader 43, and the like. Each device provided in these POS devices 40 is connected as shown in FIG.

このPOS装置40は、会員遊技者が会員カード5を会員カードリーダ43に挿入してテンキー44で暗証番号を入力することにより、ディスプレイ45に該会員遊技者の貯玉数を表示させ、バーコードリーダ47によって景品に付されたバーコードを読み取ることによって該表示された貯玉数に基づく景品交換が可能なものである。   In this POS device 40, when a member player inserts the member card 5 into the member card reader 43 and inputs a personal identification number with the numeric keypad 44, the number of stored balls of the member player is displayed on the display 45, and a bar code reader By reading the bar code attached to the prize at 47, the prize can be exchanged based on the displayed number of stored balls.

通信部41は、通信回線を介して管理装置50の通信部55と通信可能に接続され、POS装置40と管理装置50との間の通信を司るものである。この通信部41は会員遊技者特定情報送信手段の一例であって、後述する記録媒体読取手段(会員カードリーダ43)により読み取った会員IDを管理装置50に対して送信するものである。なお本例では、会員IDと共に、当該遊技用装置(ここではPOS装置40)を個々に特定できる装置IDも送信する。   The communication unit 41 is communicably connected to the communication unit 55 of the management device 50 via a communication line, and manages communication between the POS device 40 and the management device 50. The communication unit 41 is an example of a member player specifying information transmitting unit, and transmits a member ID read by a recording medium reading unit (member card reader 43) described later to the management device 50. In this example, a device ID that can individually identify the gaming device (here, the POS device 40) is also transmitted together with the member ID.

会員カードリーダ43は、記録媒体読取手段の一例であって、会員カード5を受け付けて、該会員カード5の記録情報を読み取るものであり、会員カード挿入口43aから会員カード5を受け付けて、該会員カード5に記録された会員IDを読み取る処理を行う。   The member card reader 43 is an example of a recording medium reading unit that receives the member card 5 and reads the recorded information of the member card 5, receives the member card 5 from the member card insertion slot 43a, The member ID recorded on the member card 5 is read.

制御部42は、CPU,RAM,及びROM等を備え、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、POS装置40に設けられる各構成要素の動作を制御して(あるいは各構成要素からの信号を受信して)各種の処理を行うものである。   The control unit 42 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. The processing program stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area, thereby controlling the operation of each component provided in the POS device 40. Then (or by receiving signals from each component), various processes are performed.

この制御部42は記録媒体処理手段の一例であって、会員カードリーダ43により読み取られた記録情報に基づいた処理を行うものであり、会員カード5から読みとった会員IDと対応付けて後述する管理装置50で記憶されている貯玉数を使用した貯玉景品交換処理を行う。この貯玉景品交換処理は管理装置50から景品交換許諾を受信した後に、後述するバーコードリーダ47により景品に付されたバーコードが読み取られることにより行われる。   The control unit 42 is an example of a recording medium processing unit, and performs processing based on the recording information read by the member card reader 43. The control unit 42 is associated with a member ID read from the member card 5 and will be described later. The stored prize exchange process using the number of stored balls stored in the device 50 is performed. This stored prize exchange process is performed by reading a barcode attached to a prize by a barcode reader 47 described later after receiving a prize exchange permission from the management device 50.

また制御部42は返却操作無効手段の一例であって、後述する返却操作無効指示情報送信手段(通信部55)から返却操作無効指示情報を受信したことに基づいて、返却操作を無効とするものであり、ここでは後述する返却キー44aが操作されたときにも、会員カード5を排出するための制御信号を会員カードリーダ43に送信しないことにより返却操作を無効とする。   The control unit 42 is an example of a return operation invalidation unit, and invalidates the return operation based on reception of return operation invalidity instruction information from a return operation invalidation instruction information transmission unit (communication unit 55) described later. Here, even when a return key 44a described later is operated, the return operation is invalidated by not transmitting a control signal for discharging the member card 5 to the member card reader 43.

テンキー44は会員カード5を使用するための暗証番号を入力するためのものであり、0〜9までの数値を入力するための数値キー,入力した数値をクリアするためのクリアキー,及び会員カードリーダ43により受け付けられている会員カード5を返却するための返却操作を受け付ける返却キー44aからなる。遊技者がこの返却キー44aを押下操作することによって、該操作の検出信号が制御部42に入力され、制御部42が会員カード5を排出するための制御信号を会員カードリーダ43に送信し、会員カードリーダ43が受け付けている会員カード5を排出して返却する。   The numeric keypad 44 is for inputting a personal identification number for using the member card 5, and is a numerical key for inputting a numerical value from 0 to 9, a clear key for clearing the input numerical value, and a member card. It consists of a return key 44a for receiving a return operation for returning the member card 5 received by the reader 43. When the player depresses the return key 44a, a detection signal of the operation is input to the control unit 42, and the control unit 42 transmits a control signal for discharging the member card 5 to the member card reader 43. The membership card 5 accepted by the membership card reader 43 is discharged and returned.

ディスプレイ45は、図12に示すように、各種の情報を表示するための表示デバイスである。このディスプレイ45では、会員カード5を受付可能なときに、D300に示すように、会員カード5の挿入を促す旨が表示される。また会員カード5が挿入されたことに基づいて、D301に示すように、暗証番号の入力を促す旨が表示される。さらに管理装置50から景品交換許諾を受信したことに基づいて、D302に示すように、該受信した景品交換許諾に含まれる貯玉数を表示する。   The display 45 is a display device for displaying various types of information as shown in FIG. When the member card 5 can be accepted, the display 45 displays a message prompting the user to insert the member card 5 as shown in D300. Further, based on the insertion of the membership card 5, as shown in D301, a message prompting the input of a personal identification number is displayed. Further, based on the reception of the free gift exchange permission from the management device 50, the number of stored balls included in the received free gift replacement permission is displayed as shown in D302.

操作パネル46は、図5に示すように、貯玉景品交換処理モードの選択を受け付けるためのものであり、例えばタッチパネル式のディスプレイにより構成され、遊技場の店員により操作されるものである。この操作パネル46で貯玉景品交換処理モードが選択されることにより、制御部42がROMに記憶している貯玉景品交換処理のプログラムを実行し、図12に示す初期状態(会員カード5の挿入待ち状態)となる。   As shown in FIG. 5, the operation panel 46 is for accepting selection of a stored prize exchange process mode, and is constituted by, for example, a touch panel display, which is operated by a store clerk in a game hall. When the stored prize exchange process mode is selected on the operation panel 46, the control unit 42 executes the stored prize exchange program stored in the ROM, and the initial state shown in FIG. State).

バーコードリーダ47は、所定の景品に付された景品玉数を表すバーコード等を読み取るためのものであり、遊技場の店員により操作されるものである。ここではPOS装置40が管理装置50から景品交換許諾を受信した後(即ち貯玉数が表示された状態のとき)に、バーコードリーダ47によって景品のバーコードを読み取ることで、貯玉景品交換処理が行われる。   The barcode reader 47 is for reading a barcode or the like indicating the number of prize balls attached to a predetermined prize, and is operated by a store clerk in the game hall. Here, after the POS device 40 receives a free gift exchange permission from the management device 50 (that is, when the number of stored balls is displayed), the barcode reader 47 reads the barcode of the free gift, so that the stored gift exchange process is performed. Done.

次に管理装置50について説明する。管理装置50は、図1に示すように遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられ、図2に示すように、遊技用装置であるカードユニット20,精算装置30,POS装置40,及び監視カメラ制御装置70等と通信可能に接続され、ハードディスク51,制御部52,入力装置53,ディスプレイ54,及び通信部55等を備える。これらの各構成要素は図2に示すように接続されている。   Next, the management device 50 will be described. The management device 50 is provided at a predetermined location (for example, a management office) in the game hall as shown in FIG. 1, and as shown in FIG. 2, the card unit 20, the payment device 30, and the POS device 40, which are gaming devices. , And a monitoring camera control device 70 and the like so as to be communicable, and includes a hard disk 51, a control unit 52, an input device 53, a display 54, a communication unit 55 and the like. Each of these components is connected as shown in FIG.

記憶装置であるハードディスク51は図6に示す各種のDBやリストを記憶している。このハードディスク51は会員属性情報記憶手段の一例であって、会員IDと対応付けて会員遊技者に関する会員属性情報を記憶するものである。具体的には、図6に示す会員情報DBによって、会員遊技者を個々に特定できる「会員ID」と対応付けて、会員遊技者属性情報として、該会員IDが記録された会員カード5を使用する際(本例では貯玉景品交換処理を行うとき)に用いる「暗証番号」,会員遊技者の「氏名」,同「性別」,同「生年月日」,同「住所」,同「電子メールアドレス」を記憶している。また、これらの会員遊技者属性情報の他に、当該会員IDが記録された会員カード5の「カード度数」と、会員遊技者の「貯玉数」と、当該会員IDが記録された会員カード5が使用可であるか使用不可であるかを示す「状態」も記憶している。   The hard disk 51 as a storage device stores various DBs and lists shown in FIG. The hard disk 51 is an example of a member attribute information storage unit, and stores member attribute information related to a member player in association with a member ID. More specifically, the member information DB shown in FIG. 6 is used in association with a “member ID” that can individually identify a member player, and the member card 5 on which the member ID is recorded is used as member player attribute information. "PIN code", member name "Gender", "Gender", "Birth date", "Address", "E-mail" "Address" is stored. In addition to the member player attribute information, the “card frequency” of the member card 5 in which the member ID is recorded, the “number of stored balls” of the member player, and the member card 5 in which the member ID is recorded. “Status” indicating whether or not can be used is also stored.

またハードディスク51は読取情報記憶手段の一例であって、前述した会員遊技者特定情報送信手段(管理装置用通信部28,通信部31,通信部41)より受信した会員IDと該会員遊技者特定情報の送信元である遊技用装置を個々に特定できる遊技用装置特定情報(装置ID)とを対応付けて記憶するものである。具体的には、図6に示すカード受付DBが、当該管理装置50に接続される各遊技用装置の「装置ID」を記憶しており、会員遊技者特定情報送信手段(管理装置用通信部28,通信部31,通信部41)より会員ID及び装置IDを受信したことに基づいて、該受信した装置IDと対応付けて、これと共に受信した「会員ID」を記憶する。さらに、会員IDを受信した日時を「使用開始日時」として記憶する。   The hard disk 51 is an example of read information storage means. The member ID received from the member player specifying information transmitting means (the management device communication unit 28, the communication unit 31, and the communication unit 41) and the member player specification are described above. The game device specifying information (device ID) that can individually specify the game device that is the information transmission source is stored in association with each other. Specifically, the card reception DB shown in FIG. 6 stores the “device ID” of each gaming device connected to the management device 50, and the member player specifying information transmitting means (management device communication unit) 28, based on the reception of the member ID and the device ID from the communication unit 31, the communication unit 41), the “member ID” received together with the received device ID is stored. Further, the date and time when the member ID is received is stored as “use start date and time”.

またハードディスク51は会員遊技者特定情報記憶手段の一例であって、後述する会員遊技者特定情報特定手段(制御部52)により特定された会員IDを記憶するものである。ここでは図6に示す紛失カードリストによって該特定された「会員ID」を記憶している。   The hard disk 51 is an example of a member player specifying information storage unit, and stores a member ID specified by a member player specifying information specifying unit (control unit 52) described later. Here, the “member ID” specified by the lost card list shown in FIG. 6 is stored.

さらにハードディスク51は記録媒体使用履歴記憶手段の一例であって、会員カード5の会員IDと対応付けて、該会員カード5が使用された遊技用装置(カードユニット20,精算装置30,POS装置40)の装置IDと該会員カード5が使用された使用日時とを記憶するものである。具体的には、図6に示すカード使用履歴DBが、「会員ID」と対応付けて、該「会員ID」が記録された会員カード5が使用された遊技用装置の「装置ID」と、使用を開始した「使用開始日時」と、使用を終了した「使用終了日時」とを、例えば1ヶ月分記憶している。   Further, the hard disk 51 is an example of a recording medium use history storage means, and is associated with the member ID of the member card 5 and a gaming device (the card unit 20, the checkout device 30, the POS device 40) in which the member card 5 is used. ) And the use date and time when the member card 5 was used. Specifically, the card usage history DB shown in FIG. 6 is associated with the “member ID”, and the “device ID” of the gaming device in which the member card 5 in which the “member ID” is recorded is used. The “use start date and time” when the use is started and the “use end date and time” when the use is finished are stored, for example, for one month.

制御部52はCPU,RAM,及びROM等を備え、ハードディスク51(又はROM)に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、接続される各構成要素の動作を制御して(あるいは各構成要素からの信号を受信して)各種の処理を行うものである。   The control unit 52 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. The processing program stored in the hard disk 51 (or ROM) is executed by the CPU using the RAM as a work area, so that the operation of each connected component is performed. Various processes are performed under control (or by receiving signals from each component).

この制御部52は会員遊技者特定情報特定手段の一例であって、後述する入力手段(入力装置53,ディスプレイ54)に入力された会員属性情報と会員属性情報記憶手段(ハードディスク51)に記憶されている情報に基づいて、前記入力された会員属性情報に対応する会員IDを特定するものである。具体的には、後述する図8に示すように、「紛失カードの検索」画面において入力された会員属性情報と、会員情報DBで管理している会員属性情報を照合することで、入力された会員属性情報に対応する会員IDを特定する。   The control unit 52 is an example of a member player specifying information specifying unit, and is stored in member attribute information and a member attribute information storage unit (hard disk 51) input to an input unit (input device 53, display 54) described later. The member ID corresponding to the input member attribute information is specified based on the stored information. Specifically, as shown in FIG. 8 to be described later, the member attribute information input on the “lost card search” screen is collated with the member attribute information managed in the member information DB. The member ID corresponding to the member attribute information is specified.

また制御部52は判定手段の一例であって、会員遊技者特定情報特定手段(制御部52)により特定された会員IDと、読取情報記憶手段(ハードディスク51)のカード受付DBが記憶している会員IDとが一致するか否かを判定するものである。   The control unit 52 is an example of a determination unit, and stores the member ID specified by the member player specifying information specifying unit (control unit 52) and the card reception DB of the read information storage unit (hard disk 51). It is determined whether or not the member ID matches.

また判定手段である制御部52は、前記会員遊技者特定情報送信手段(管理装置用通信部28,通信部31,通信部41)から会員IDを受信したことに基づいて、該受信した会員IDと、会員遊技者特定情報記憶手段(ハードディスク51)に記憶されている会員遊技者情報とが一致するか否かを判定するものであり、具体的には、後述する図10のS104〜S105等に示すように、制御部52が会員IDを受信して、これをカード受付DBに記憶した後に、該受信した(即ち記憶した)会員IDと、会員遊技者特定情報特定手段(制御部52)により特定され、紛失カードリストに記憶されている会員IDとが一致するか否かを判定する。   Further, the control unit 52 serving as a determination unit receives the member ID from the member player identification information transmission unit (the management device communication unit 28, the communication unit 31, and the communication unit 41). And the member player information stored in the member player specifying information storage means (hard disk 51) are determined. Specifically, S104 to S105 in FIG. As shown in FIG. 4, after the control unit 52 receives the member ID and stores it in the card reception DB, the received (that is, stored) member ID and member player specifying information specifying means (control unit 52) It is determined whether or not the member ID specified by (1) and stored in the lost card list matches.

さらに制御部52は記録媒体使用不可設定手段の一例であって、会員遊技者特定情報特定手段(制御部52)により特定された会員IDが記録された会員カード5の使用を不可とする設定を行うものであり、該特定された会員IDについて、これに対応する会員情報DBの「状態」を使用不可とする。   Further, the control unit 52 is an example of a recording medium unusable setting unit, and is configured to prohibit use of the member card 5 on which the member ID specified by the member player specifying information specifying unit (control unit 52) is recorded. The “state” of the member information DB corresponding to the specified member ID is disabled.

入力装置53は、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスであり、例えばキーボードやマウス等である。ディスプレイ54は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶表示器である。   The input device 53 is an input device for receiving input of various types of information, such as a keyboard and a mouse. The display 54 is a display device for displaying various information, and is, for example, a liquid crystal display.

これら入力装置53及びディスプレイ54は入力手段の一例であって、会員属性情報を入力するものである。具体的には図8に示すように、ディスプレイ54に表示される「紛失カードの検索」画面に、会員属性情報である「氏名」,「暗証番号」,「生年月日」,及び「電子メールアドレス」を入力装置53により入力する。   The input device 53 and the display 54 are an example of input means, and are for inputting member attribute information. Specifically, as shown in FIG. 8, on the “lost card search” screen displayed on the display 54, the member attribute information “name”, “password”, “birth date”, and “e-mail” are displayed. “Address” is input by the input device 53.

また入力装置53及びディスプレイ54は記録媒体再使用設定手段の一例であって、記録媒体使用不可設定手段(制御部52)により、使用を不可とする設定を行った会員カード5の使用を再び可とする設定を行うものである。この設定方法としては、図7に示すように、ディスプレイ54の「再使用設定」画面に、会員ID(会員情報DBにおいて「状態」が使用不可となっているもの)を入力して、「設定」ボタンをクリックすることで、該入力された会員IDについて、これに対応する会員情報DBの「状態」が使用可となり、その旨を示すメッセージが表示される。また、前記入力された会員IDが紛失カードリストに記憶されているときには、紛失カードリストからこの会員IDが消去される。   The input device 53 and the display 54 are an example of recording medium reuse setting means, and the membership card 5 that has been set to be unusable by the recording medium unusable setting means (control unit 52) can be used again. Is set. As this setting method, as shown in FIG. 7, the member ID (the “status” in the member information DB cannot be used) is entered on the “reuse setting” screen of the display 54, and “setting” is performed. By clicking the “” button, the “status” of the member information DB corresponding to the input member ID can be used, and a message indicating that is displayed. When the input member ID is stored in the lost card list, the member ID is deleted from the lost card list.

このように、使用を不可とする設定を行った会員カード5の使用を再び可とする設定を行うことができるので、該会員カード5が見つかったり、届出や回収等により遊技場側に戻ったときに、真の遊技者はこの会員カード5を継続して使用することができ、再発行処理の手間や再発行の費用を省くことができる。   As described above, since it is possible to set the use of the membership card 5 that has been set to be unusable again, the membership card 5 is found or returned to the playground side by notification or collection. Sometimes, a true player can continue to use the membership card 5 and can save time and money for reissuance processing.

またディスプレイ54は出力手段の一例であって、判定手段(制御部52)により一致すると判定されたことを条件として、該一致すると判定された会員IDと対応付けてハードディスク51のカード受付DBに記憶されている装置IDを出力するものである。   The display 54 is an example of an output unit, and is stored in the card reception DB of the hard disk 51 in association with the member ID determined to be matched on condition that the match is determined by the determination unit (control unit 52). The device ID is output.

また、出力手段であるディスプレイ54は、図8のSA8に示すように、判定手段(制御部52)により一致すると判定されたことを条件として、装置IDと共に、該一致すると判定された会員IDも出力する。   In addition, as shown in SA8 in FIG. 8, the display 54 as the output means includes the device ID and the member ID determined to be matched on condition that the matching is determined by the determination means (control unit 52). Output.

さらに出力手段であるディスプレイ54は、カード使用履歴DBに記憶されている情報のうち、会員遊技者特定情報特定手段(制御部52)により特定された会員IDと対応付けて記憶されている装置IDと、該会員IDが記録される会員カード5の使用日時とを出力するものであり、図9のSA10に示すように、特定された会員IDと対応付けてカード使用履歴DBに記憶されている情報を出力する。   Further, the display 54 as an output means is a device ID stored in association with the member ID specified by the member player specifying information specifying means (control unit 52) among the information stored in the card use history DB. And the use date and time of the member card 5 in which the member ID is recorded, and is stored in the card use history DB in association with the specified member ID, as shown at SA10 in FIG. Output information.

通信部55は、通信回線を介して各遊技用装置(カードユニット20,精算装置30,POS装置40)の通信部(管理装置用通信部28,通信部31,通信部41)と通信可能に接続され、管理装置50と各遊技用装置との間の通信を司るものである。また、通信部55は通信回線を介して監視カメラ制御装置70の通信部71とも通信可能に接続され、管理装置50と監視カメラ制御装置70との間の通信を司るものである。   The communication unit 55 can communicate with the communication units (the management device communication unit 28, the communication unit 31, and the communication unit 41) of each game device (the card unit 20, the payment device 30, and the POS device 40) via a communication line. It is connected and manages communication between the management device 50 and each gaming device. The communication unit 55 is also communicably connected to the communication unit 71 of the monitoring camera control device 70 via a communication line, and controls communication between the management device 50 and the monitoring camera control device 70.

この通信部55は返却操作無効指示情報送信手段の一例であって、判定手段(制御部52)により一致すると判定されたことを条件として、該一致すると判定された会員IDと対応付けてカード受付DBに記憶されている装置IDから特定される遊技用装置(カードユニット20,精算装置30,POS端末40)に対して、記録媒体読取手段(会員カードR/W27,会員カードR/W33,会員カードリーダ43)により受け付けられている会員カード5を返却するための返却操作を無効とする旨を指示する返却操作無効指示情報を送信するものである。   The communication unit 55 is an example of a return operation invalid instruction information transmission unit, and accepts a card in association with the member ID determined to be matched on condition that the match is determined by the determination unit (control unit 52). Recording device reading means (member card R / W27, member card R / W33, member) for gaming devices (card unit 20, checkout device 30, POS terminal 40) identified from the device ID stored in the DB Return operation invalidation instruction information for instructing that the return operation for returning the member card 5 accepted by the card reader 43) is invalidated is transmitted.

また通信部55は監視指示情報送信手段の一例であって、判定手段(制御部52)により一致すると判定されたことを条件として、該一致すると判定された会員IDと対応付けてカード受付DBに記憶されている装置IDから特定される遊技用装置周辺を、後述する監視カメラ60により撮像する旨を指示する監視指示情報を監視カメラ制御装置70に対して送信するものである。   The communication unit 55 is an example of a monitoring instruction information transmission unit, and is provided in the card reception DB in association with the member ID determined to match on the condition that the determination unit (control unit 52) determines that they match. The monitoring instruction information for instructing that the surroundings of the gaming apparatus specified by the stored apparatus ID is imaged by the monitoring camera 60 described later is transmitted to the monitoring camera control apparatus 70.

監視カメラ60は、図1に示すように遊技場内の所定の位置に設置されるものであり、通常は予め定められた所定の撮像角度や撮像倍率で撮像している。例えばパチンコ機10の列毎(又は島毎でも良い)に設けられる監視カメラ60は、通常は対応する列全体(又は島全体)を監視するのに適した撮像角度と撮像倍率で撮像している。また遊技場の端に設けられる監視カメラ60は、通常は複数有る遊技島の端部周辺を監視するのに適した撮像角度と撮像倍率で撮像している。さらに景品交換カウンタ付近に設けられる監視カメラ60は、通常は景品交換カウンタ周辺を監視するのに適した撮像角度と撮像倍率で撮像している。   As shown in FIG. 1, the monitoring camera 60 is installed at a predetermined position in the game arcade, and normally images at a predetermined imaging angle and imaging magnification set in advance. For example, the surveillance camera 60 provided for each column (or each island) of the pachinko machine 10 normally captures an image with an imaging angle and imaging magnification suitable for monitoring the entire corresponding column (or the entire island). . The surveillance camera 60 provided at the end of the game hall normally captures images at an imaging angle and an imaging magnification suitable for monitoring the periphery of the end portion of a plurality of gaming islands. Furthermore, the surveillance camera 60 provided in the vicinity of the prize exchange counter normally captures images at an imaging angle and an imaging magnification suitable for monitoring the vicinity of the prize exchange counter.

そしてこれらの監視カメラ60は、監視カメラ制御装置70から受信する制御信号に基づいて撮像角度や撮像倍率を変更する。例えば、パチンコ機10の列毎(島毎)に設けられる監視カメラ60は、制御信号に応じて特定のカードユニット20周辺を監視するのに適した撮像角度と撮像倍率で撮像する(例えば、特定のカードユニット20が画面の中央に位置する角度で、通常倍率よりも高い倍率で拡大して撮像する)。また遊技場の端に設けられる監視カメラ60は、制御信号に応じて精算装置30周辺を監視するのに適した撮像角度と撮像倍率で撮像する(例えば、精算装置30が画面の中央に位置する角度で、通常倍率よりも高い倍率で拡大して撮像する)。さらに景品交換カウンタ付近に設けられる監視カメラ60は、制御信号に応じてPOS装置40周辺を監視するのに適した撮像角度と撮像倍率で撮像する(例えば、POS装置40が画面の中央に位置する角度で、通常倍率よりも高い倍率で拡大して撮像する)。   These monitoring cameras 60 change the imaging angle and imaging magnification based on the control signal received from the monitoring camera control device 70. For example, the surveillance camera 60 provided for each row (each island) of the pachinko machine 10 captures an image with an imaging angle and an imaging magnification suitable for monitoring the periphery of the specific card unit 20 according to the control signal (for example, specific The card unit 20 is enlarged at a magnification higher than the normal magnification at an angle at which the card unit 20 is located at the center of the screen). The surveillance camera 60 provided at the end of the game hall captures an image with an imaging angle and an imaging magnification suitable for monitoring the periphery of the settlement apparatus 30 according to the control signal (for example, the settlement apparatus 30 is located at the center of the screen). The image is magnified and taken at an angle higher than the normal magnification). Furthermore, the monitoring camera 60 provided in the vicinity of the gift exchange counter captures an image with an imaging angle and an imaging magnification suitable for monitoring the periphery of the POS device 40 according to the control signal (for example, the POS device 40 is located at the center of the screen). The image is magnified and taken at an angle higher than the normal magnification).

この監視カメラ60は、図2に示すように、CCD61,制御部62,及び通信部63等を備えている。受光素子であるCCD61は監視カメラ60のレンズからから入った光を電気信号に変換して、制御部62に入力するものである。制御部62はCPU,RAM,及びROM等を備え、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、接続される各構成要素の動作を制御して(あるいは各構成要素からの信号を受信して)各種の処理を行うものであり、ここでは監視カメラ制御装置70から受信する制御信号に基づいて、当該監視カメラ60の撮像角度や撮像倍率の設定等を行う。またCCD61から入力される電気信号を外部出力可能な形式に変換する。   As shown in FIG. 2, the monitoring camera 60 includes a CCD 61, a control unit 62, a communication unit 63, and the like. The CCD 61, which is a light receiving element, converts light entering from the lens of the monitoring camera 60 into an electrical signal and inputs it to the control unit 62. The control unit 62 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. The processing program stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area, thereby controlling the operation of each connected component (or Various types of processing are performed (received signals from each component). Here, based on the control signal received from the monitoring camera control device 70, the imaging angle and imaging magnification of the monitoring camera 60 are set. Do. Also, the electric signal input from the CCD 61 is converted into a format that can be output externally.

通信部63は通信回線を介して監視カメラ制御装置70の通信部73と通信可能に接続され、監視カメラ60と監視カメラ制御装置70との間の通信を司るものであり、制御信号を受信するものである。また、CCD61から制御部62に入力された電気信号は、外部出力可能な映像信号として通信部63から出力される。   The communication unit 63 is communicably connected to the communication unit 73 of the monitoring camera control device 70 via a communication line, and controls communication between the monitoring camera 60 and the monitoring camera control device 70 and receives a control signal. Is. The electrical signal input from the CCD 61 to the control unit 62 is output from the communication unit 63 as a video signal that can be externally output.

監視カメラ制御装置70は図2に示すように、ハードディスク71,制御部72,通信部73等を備えている。記憶装置であるハードディスク71は監視カメラ60の通信部61から入力される映像データを記憶するものである。制御部72はCPU,RAM,及びROM等を備え、ハードディスク71(又はROM)に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、接続される各構成要素の動作を制御して(あるいは各構成要素からの信号を受信して)各種の処理を行うものであり、ここでは管理装置50から監視指示情報を受信したことに基づいて、該監視指示情報に含まれる装置IDの遊技用装置周辺を撮像する監視カメラ60を特定すると共に、該遊技用装置周辺を撮像するのに適した撮像角度や撮像倍率を特定する。   As shown in FIG. 2, the monitoring camera control device 70 includes a hard disk 71, a control unit 72, a communication unit 73, and the like. A hard disk 71 as a storage device stores video data input from the communication unit 61 of the monitoring camera 60. The control unit 72 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. The processing program stored in the hard disk 71 (or ROM) is executed by the CPU using the RAM as a work area, so that the operation of each connected component is performed. Various types of processing are performed under control (or by receiving signals from each component). Here, based on the reception of the monitoring instruction information from the management apparatus 50, the devices included in the monitoring instruction information The surveillance camera 60 that captures the periphery of the gaming device with ID is specified, and the imaging angle and imaging magnification suitable for capturing the periphery of the gaming device are specified.

通信部73は通信回線を介して監視カメラ60の通信部63と通信可能に接続され、監視カメラ60と監視カメラ制御装置70との間の通信を司るものであり、監視カメラ60からの映像信号が入力される。また、制御部72により特定した撮像角度や撮像倍率等を含む制御信号を、特定した監視カメラ60に対して送信するものである。ここで制御部72は、前記制御信号の送信先である監視カメラ60から通信部73に入力される映像信号を、該通信部73の出力端子(管理装置用)から管理装置50の通信部55に出力する制御を行う。従って、管理装置50のディスプレイ54において、制御信号の送信先である監視カメラ60が撮像している映像を確認することができる。   The communication unit 73 is communicably connected to the communication unit 63 of the monitoring camera 60 via a communication line, and manages communication between the monitoring camera 60 and the monitoring camera control device 70. The video signal from the monitoring camera 60 Is entered. In addition, a control signal including the imaging angle and imaging magnification specified by the control unit 72 is transmitted to the specified monitoring camera 60. Here, the control unit 72 transmits the video signal input to the communication unit 73 from the monitoring camera 60 that is the transmission destination of the control signal, from the output terminal (for management device) of the communication unit 73 to the communication unit 55 of the management device 50. Control to output to. Therefore, on the display 54 of the management device 50, it is possible to confirm the video imaged by the monitoring camera 60 that is the transmission destination of the control signal.

次に図8〜図12を用いて、第1実施形態の遊技用システム1の作用について説明する。まず、図8を用いて、管理装置50において入力手段である入力装置53及びディスプレイ54により会員属性情報が入力されたときの、遊技用システム1の作用について説明する。   Next, the operation of the gaming system 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. First, the operation of the gaming system 1 when member attribute information is input through the input device 53 and the display 54 as input means in the management device 50 will be described with reference to FIG.

会員遊技者から会員カード5の紛失(又は盗難)の届出を受けた遊技場の店員は、図8のSA1に示す紛失カードの検索画面に、該会員カード5を紛失した会員遊技者から入手した会員属性情報(ここでは氏名,暗証番号,生年月日,電子メールアドレス)を入力し、「検索」ボタンをクリックすることによって、制御部52によって、該入力された会員属性情報と、会員情報DBの会員属性情報との照合が行われる(SA2)。   The store clerk who received the loss (or theft) report of the member card 5 from the member player obtained it from the member player who lost the member card 5 on the lost card search screen shown in SA1 of FIG. When member attribute information (here, name, password, date of birth, e-mail address) is input and the “search” button is clicked, the control unit 52 causes the input member attribute information and the member information DB to be input. The member attribute information is collated (SA2).

ここで、入力された情報(全て又は一部のいずれでも良い)が会員情報DBの会員属性情報と一致しなかったときには、制御部52は会員IDを特定できず、「該当する会員IDはありません」というメッセージをディスプレイ54に表示する(SA3)。また入力された情報(全て又は一部のいずれでも良い)が一致した場合には、該一致した会員属性情報と対応付けて会員情報DBに記憶されている会員ID(ここでは03-00001)を特定して、該特定した会員IDが記録されている会員カード5の使用を不可とする(即ち会員情報DBにおいて、該会員ID(ここでは03-00001)の「状態」を使用不可とする)。また、特定した会員IDを紛失カードリストに記憶する(SA4)。   Here, when the input information (which may be all or part of it) does not match the member attribute information in the member information DB, the control unit 52 cannot identify the member ID, and “There is no corresponding member ID. Is displayed on the display 54 (SA3). If the input information (all or part of the information) matches, the member ID (03-00001 here) stored in the member information DB in association with the matched member attribute information is used. Specifically, the member card 5 in which the specified member ID is recorded cannot be used (that is, in the member information DB, the “status” of the member ID (03-00001 here) is disabled) . The identified member ID is stored in the lost card list (SA4).

このように、会員遊技者特定情報特定手段(制御部52)により特定された会員IDが記録された会員カード5の使用を不可とする設定を行うので、該会員カード5が使用されて真の所有者が不利益を被るという事態を防止できる。   In this way, since the member card 5 in which the member ID specified by the member player specifying information specifying means (control unit 52) is recorded is set to be unusable, the member card 5 is used and the true The situation where the owner suffers a disadvantage can be prevented.

続いて、制御部52は、上記特定した会員ID(ここでは03-00001)がカード受付DBに記憶されているか否か(即ちカード受付DBに記憶されている会員IDと一致するか否か)を判定する(SA5)。ここで記憶されていないと判定されたときには、特定した会員IDが記録されている会員カード5が使用中ではない旨をディスプレイ54に表示すると共に、該特定した会員IDが記録される会員カード5の使用履歴を確認するための「使用履歴」ボタンを表示する(SA6)。ここで「使用履歴」ボタンをクリックすることで、図9のSA10に示すように、特定された会員ID(ここでは03-00001)と対応付けてカード使用履歴DBに記憶されている使用履歴情報が、ディスプレイ54に出力される。   Subsequently, the control unit 52 determines whether or not the specified member ID (03-00001 in this case) is stored in the card reception DB (that is, whether or not it matches the member ID stored in the card reception DB). Is determined (SA5). If it is determined that the member card 5 is not stored, the display 54 displays that the member card 5 in which the specified member ID is recorded is not in use, and the member card 5 in which the specified member ID is recorded. “Usage history” button for confirming the usage history is displayed (SA6). When the “usage history” button is clicked here, the usage history information stored in the card usage history DB in association with the identified member ID (03-00001 in this case) as shown in SA10 of FIG. Is output to the display 54.

このように、制御部52により特定された会員IDと対応付けてカード使用履歴DBに記憶されている装置IDと使用日時(使用開始日時及び使用終了日時)とを出力するので、真の所有者が会員カード5を無くしてから後に、該会員カード5が使用された場合に、その遊技用装置と使用日時を特定することができ、例えば、特定した遊技用装置周辺を、特定した使用日時に撮像した画像を検証することで、要注意人物を特定することができる。   In this way, since the device ID and the use date (use start date and use end date) stored in the card use history DB in association with the member ID specified by the control unit 52 are output, the true owner If the member card 5 is used after the member card 5 has been lost, the gaming device and the use date and time can be specified. For example, the specified gaming device and its surroundings can be specified at the specified use date and time. By verifying the captured image, it is possible to identify a person requiring attention.

また前記SA5の判定において、記憶されていると判定されたときには、前記特定した会員ID(ここでは03-00001)に対応付けてカード受付DBが記憶している装置ID(ここではCA003)から特定される遊技用装置(即ちCA003のカードユニット20)周辺を監視カメラ60により撮像する旨を指示する監視指示情報を監視カメラ制御装置70に対して送信すると共に、返却操作無効指示情報を前記装置ID(ここではCA003)から特定される遊技用装置に対して送信する(SA7)。この返却操作無効指示情報を受信した遊技用装置は返却操作を無効とする(SB1)。また、監視指示情報を受信した監視カメラ制御装置70は、該受信した監視指示情報に基づいて、遊技用装置周辺を撮像する監視カメラ60を特定すると共に、該遊技用装置周辺を撮像するのに適した撮像角度や撮像倍率を特定する。そして特定された監視カメラ60に対して、撮像角度及び撮像倍率を含む制御信号を送信し、監視カメラ60が該受信した制御信号に応じた撮像角度及び撮像倍率によって遊技用装置周辺を撮像する。   Also, when it is determined in SA5 that it is stored, it is identified from the device ID (here CA003) stored in the card reception DB in association with the identified member ID (here 03-00001). Monitoring instruction information instructing that the surroundings of the gaming apparatus (ie, card unit 20 of CA003) to be imaged by the monitoring camera 60 is transmitted to the monitoring camera control apparatus 70, and return operation invalidation instruction information is sent to the apparatus ID. (SA7 here) is transmitted to the gaming device specified. The gaming device that has received the return operation invalid instruction information invalidates the return operation (SB1). In addition, the monitoring camera control device 70 that has received the monitoring instruction information specifies the monitoring camera 60 that captures the periphery of the gaming apparatus based on the received monitoring instruction information and also captures the periphery of the gaming apparatus. Identify an appropriate imaging angle and imaging magnification. Then, a control signal including an imaging angle and an imaging magnification is transmitted to the identified monitoring camera 60, and the monitoring camera 60 images the surroundings of the gaming device with an imaging angle and an imaging magnification according to the received control signal.

また、SA7の処理後には、管理装置50のディスプレイ54には、特定された会員ID(ここでは03-00001)の会員カード5が、該会員IDと対応付けてカード受付DBが記憶している装置ID(ここではCA003)の遊技用装置で使用されている旨が表示されると共に、前記監視カメラ60が撮像している映像を確認するための「監視カメラ」ボタンと、特定した会員IDが記録される会員カード5の使用履歴を確認するための「使用履歴」ボタンを表示する(SA8)。さらに紛失カードリストから、特定された会員ID(ここでは03-00001)を消去する。   Further, after the processing of SA7, on the display 54 of the management device 50, the member card 5 of the specified member ID (here 03-00001) is stored in the card reception DB in association with the member ID. The fact that the device ID (here, CA003) is being used is displayed, and the “surveillance camera” button for confirming the image captured by the surveillance camera 60 and the identified member ID are displayed. A “use history” button for confirming the use history of the recorded membership card 5 is displayed (SA8). Further, the specified member ID (03-00001 here) is deleted from the lost card list.

このように、管理装置50の判定手段(制御部52)によって、会員遊技者特定情報特定手段(制御部52)により特定された会員IDと、カード受付DBに記憶されている現在使用中の会員カード5の会員IDとが一致すると判定されたことを条件として、ディスプレイ54が、該一致すると判定された会員IDの会員カード5が現在使用されている遊技用装置の装置IDを出力するので、遊技場側は、不正に入手した他人の会員カード5を使用する要注意人物を特定することができる。また、特定した要注意人物に対して監視強化や入店禁止等の対策を実施することで、そのような不正行為の再発を防止することができる。   As described above, the member ID currently specified by the member player specifying information specifying unit (control unit 52) by the determination unit (control unit 52) of the management device 50 and the currently used member stored in the card reception DB. Since it is determined that the member ID of the card 5 matches, the display 54 outputs the device ID of the gaming device in which the member card 5 of the member ID determined to match is currently used. The amusement hall side can identify a person who needs attention using another person's member card 5 obtained illegally. In addition, by implementing measures such as strengthening monitoring and prohibiting entry to the specified persons who need attention, it is possible to prevent such fraud from occurring again.

次に、SA8で「監視カメラ」ボタンをクリックすることによって、通信部55に入力されている監視カメラ60からの映像信号に基づく遊技用装置(ここではCA003のカードユニット20)周辺の映像が、図9のSA9に示すように、ディスプレイ54に表示される。   Next, by clicking the “surveillance camera” button in SA8, the video around the gaming device (here, card unit 20 of CA003) based on the video signal from the surveillance camera 60 input to the communication unit 55 is displayed. As shown at SA9 in FIG.

このように、制御部52により一致すると判定された会員ID(ここでは03-00001)の会員カード5が現在使用されている遊技用装置周辺を、監視カメラ60により撮像するので、不正に入手した他人の会員カード5を使用する要注意人物を映像により確実に特定することができる。   As described above, the surveillance device 60 captures the area around the gaming device in which the membership card 5 of the membership ID (03-00001 in this case) determined to be coincident by the control unit 52 is used, so that it is illegally obtained. It is possible to reliably identify a person requiring caution who uses the membership card 5 of another person from the video.

またSA8において、「使用履歴」ボタンをクリックすることで、図9のSA10に示すように、特定された会員ID(ここでは03-00001)と対応付けてカード使用履歴DBに記憶されている情報が、ディスプレイ54に出力される。   In SA8, by clicking the “Usage History” button, as shown in SA10 of FIG. 9, information stored in the card usage history DB in association with the specified member ID (03-00001 in this case). Is output to the display 54.

次に図10を用いて、カードユニット20が会員カード5を受け付けたときの、遊技用システム1の作用について説明する。   Next, the operation of the gaming system 1 when the card unit 20 receives the member card 5 will be described with reference to FIG.

まずカードユニット20が会員カード5を受け付けていない状態(初期状態)において、会員カード5が会員カード挿入口27aから挿入されると、会員カードR/W27が会員カード5を受け付け(S100)、該受付に基づいて、カードR/W制御部25が、会員カード5を受け付けた旨と、貨幣を受け付け不可である旨を示す状態通知をユニット制御部22に送信する(S101)。ユニット制御部22は、受信した状態通知に基づいて会員カード5の受付を認識し、貨幣の受付を不可とする。   First, in a state where the card unit 20 does not accept the membership card 5 (initial state), when the membership card 5 is inserted from the membership card insertion slot 27a, the membership card R / W 27 accepts the membership card 5 (S100), Based on the reception, the card R / W control unit 25 transmits to the unit control unit 22 a status notification indicating that the member card 5 has been received and that money cannot be received (S101). The unit control unit 22 recognizes the reception of the member card 5 based on the received state notification, and disables the reception of money.

またカードR/W制御部25は、会員カードR/W27により、会員カード5に記録されている会員IDとカード度数を読み取って(S102)、該読み取った会員ID及びカード度数と、当該カードユニット20を特定可能な装置IDとを管理装置用通信部28から管理装置50に送信する(S103)。   Further, the card R / W control unit 25 reads the member ID and card frequency recorded on the member card 5 by the member card R / W 27 (S102), and reads the read member ID and card frequency and the card unit. The device ID that can identify 20 is transmitted from the management device communication unit 28 to the management device 50 (S103).

管理装置50の制御部52は、通信部55が会員ID,カード度数,及び装置IDを受信したことに基づいて、受信した会員IDを受信した装置IDに対応付けてカード受付DBに記憶する(S104)。そして、受信した会員ID(即ち記憶した会員ID)が、紛失カードリストに記憶されている会員IDと一致するか否かを判定する(S105)。ここで一致すると判定されたときには、制御部52は、前記装置IDから特定される遊技用装置周辺を監視カメラ60により撮像する旨を指示する監視指示情報を監視カメラ制御装置70に対して送信する(S110)。そして、カードユニット20のカードR/W制御部25に対して返却操作無効指示情報を送信する(S111)。さらに、該一致すると判定された会員IDと、該会員IDと対応付けてカード受付DBに記憶している装置IDを、前述した図8のSA8に示したように、「監視カメラ」ボタン及び「使用履歴」ボタンと共に表示する(S112)。さらに紛失カードリストから、一致すると判定された会員IDを消去する。   The control unit 52 of the management device 50 stores the received member ID in the card reception DB in association with the received device ID based on the communication unit 55 receiving the member ID, card frequency, and device ID ( S104). Then, it is determined whether or not the received member ID (that is, the stored member ID) matches the member ID stored in the lost card list (S105). If it is determined here that the two match, the control unit 52 transmits to the monitoring camera control device 70 monitoring instruction information for instructing that the monitoring camera 60 image the surroundings of the gaming device specified by the device ID. (S110). Then, the return operation invalid instruction information is transmitted to the card R / W control unit 25 of the card unit 20 (S111). Further, the member ID determined to match and the device ID stored in the card reception DB in association with the member ID are displayed as shown in SA8 of FIG. It is displayed together with a “usage history” button (S112). Further, the member ID determined to match is deleted from the lost card list.

このように、制御部52は、管理装置用通信部28から会員IDを受信したことに基づいて、該受信した会員IDと、紛失カードリストに予め記憶されている会員IDとが一致するか否かを判定し、ディスプレイ54が、一致すると判定された会員IDと、該会員IDの会員カード5が現在使用されている遊技用装置の装置IDとを出力するので、遊技場側は、不正に入手した他人の記録媒体を使用する要注意人物の特定を確実且つ迅速に行うことができる。   As described above, the control unit 52 determines whether the received member ID matches the member ID stored in advance in the lost card list based on the reception of the member ID from the management device communication unit 28. Since the display 54 outputs the member ID determined to match and the device ID of the gaming device in which the member card 5 of the member ID is currently used, the game hall side illegally It is possible to reliably and promptly identify a person requiring attention using the obtained recording medium of another person.

なお、S111で送信された返却操作無効指示情報を受信したカードユニット20のカードR/W制御部25は返却操作を無効とする(S113)。   The card R / W control unit 25 of the card unit 20 that has received the return operation invalid instruction information transmitted in S111 invalidates the return operation (S113).

このように、遊技用装置が返却操作無効指示情報を受信したことに基づいて返却操作を無効とするので、遊技場側は会員カード5を回収することができる。これによって、会員カード5が継続して不正に使用されることを防止することができ、また回収した会員カード5を真の所有者へ返却することができる。   As described above, since the gaming device invalidates the return operation based on the receipt of the return operation invalid instruction information, the game hall side can collect the membership card 5. As a result, the member card 5 can be prevented from being continuously used illegally, and the collected member card 5 can be returned to the true owner.

S105に戻り、一致しないと判定されたときには、受信したカード度数と、前記記憶した(受信した)会員IDと対応付けて会員情報DBで記憶しているカード度数との照合を行う(S106)。この照合結果が、照合NG(受信したカード度数と会員情報DBで記憶しているカード度数とが一致しない)であったときには、受信した装置IDのカードユニット20に対して、会員カード5が使用不可である旨を示す使用不可情報を通信部55より送信する(S114)。一方、照合OK(受信したカード度数と会員情報DBで記憶しているカード度数とが一致する)であったときには、受信した装置IDのカードユニット20に対して会員カード5が使用可である旨を示す使用許諾を通信部55より送信する(S107)。   Returning to S105, if it is determined that they do not match, the received card count is compared with the card count stored in the member information DB in association with the stored (received) member ID (S106). When the verification result is verification NG (the received card count does not match the card count stored in the member information DB), the member card 5 is used for the card unit 20 of the received device ID. Unusable information indicating that it is impossible is transmitted from the communication unit 55 (S114). On the other hand, if the verification is OK (the received card count matches the card count stored in the member information DB), the member card 5 can be used for the card unit 20 of the received device ID. Is transmitted from the communication unit 55 (S107).

S107で送信された使用許諾を受信したカードR/W制御部25は、S102で読み取ったカード度数をユニット制御部22に送信する(S108)。ユニット制御部22においては受信したカード度数をRAMに記憶し、RAMに記憶したカード度数を残度数表示器14に表示する(S109)。ここで、玉貸ボタン15の操作の受付によりカード玉貸処理を行う状態となる。なお、S114で送信された使用不可情報を受信したときには、カードR/W制御部25は、会員カードR/W27により受け付けている会員カード5を排出する。   The card R / W control unit 25 that has received the use permission transmitted in S107 transmits the card frequency read in S102 to the unit control unit 22 (S108). The unit controller 22 stores the received card power in the RAM, and displays the card power stored in the RAM on the remaining power display 14 (S109). Here, when the operation of the ball lending button 15 is accepted, the card ball lending process is performed. When the unusable information transmitted in S114 is received, the card R / W control unit 25 ejects the member card 5 accepted by the member card R / W 27.

ここで玉貸ボタン15が押圧操作されて玉貸操作が受け付けられると(S120)、表示されているカード度数(=RAMに記憶されているカード度数)を使用して前述したカード玉貸処理が行われる(S121)。   When the ball lending button 15 is pressed and a ball lending operation is accepted (S120), the card ball lending process described above is performed using the displayed card frequency (= card frequency stored in the RAM). Performed (S121).

またカード玉貸処理の終了に伴い、ユニット制御部22が使用度数(ここでは玉貸単位度数であり5度数)をカードR/W制御部25に送信し(S122)、この使用度数及びS102で読み取った会員IDが、装置IDと共に管理装置用通信部28から管理装置50に送信される(S123)。管理装置50においては、制御部52が、通信部55により受信した会員IDと対応付けて会員情報DBで記憶しているカード度数から、受信した使用度数を減算し(S124)、該使用度数分の減算を行った旨を示す減算完了通知を、受信した装置IDのカードユニット20に送信する(S125)。カードR/W制御部25は、管理装置用通信部28により減算完了通知を受信したことに基づいて、前記S122で受信した使用度数を減算した後のカード度数を、会員カードR/W27により受け付けている会員カード5に記録して(S126)、該記録処理が終了した旨を示す記録終了通知をユニット制御部22に送信し(S127)、これを受信したユニット制御部22は再びカード玉貸処理が可能な状態となる。   As the card ball lending process ends, the unit control unit 22 transmits the usage frequency (here, the ball lending unit frequency is 5) to the card R / W control unit 25 (S122). The read member ID is transmitted from the management device communication unit 28 to the management device 50 together with the device ID (S123). In the management device 50, the control unit 52 subtracts the received usage frequency from the card frequency stored in the member information DB in association with the member ID received by the communication unit 55 (S124). A subtraction completion notification indicating that the subtraction has been performed is transmitted to the card unit 20 of the received device ID (S125). The card R / W control unit 25 receives the card frequency after subtracting the usage frequency received in S122 based on the reception of the subtraction completion notification from the management device communication unit 28 by the member card R / W 27. Is recorded on the membership card 5 (S126), and a recording end notification indicating that the recording process has been completed is transmitted to the unit control unit 22 (S127). Processing is possible.

また返却ボタン16が押圧操作されて返却操作が受け付けられると(S130)、残度数表示器14による度数の表示が中止されて、ユニット制御部22からカードR/W制御部25に対して会員カード5の返却を要求する返却要求が送信され(S131)、該カードR/W制御部25の制御によって、会員カードR/W27により受け付けている会員カード5が排出されて会員カード挿入口27aに返却され(S132)、該カードR/W制御部25からユニット制御部22に対して、会員カード5の返却を完了した旨を示す返却完了通知が送信される(S133)。また、これと共にカードR/W制御部25から管理装置50に対しても、返却完了通知が装置IDと共に送信される(S134)。この返却完了通知及び装置IDを受信した管理装置50は、これを受信した日時を使用終了日時として、受信した装置IDと、該装置IDと対応付けてカード受付DBに記憶されている会員ID及び使用開始日時に基づいて、カード使用履歴DBを更新(追加記憶)して、該装置IDと対応付けてカード受付DBが記憶している会員IDと使用開始日時を消去する。このようにして、会員ID毎にカードユニット20での使用履歴が管理可能である。   When the return button 16 is pressed and a return operation is accepted (S130), the display of the frequency by the remaining frequency display 14 is stopped, and the member card is sent from the unit controller 22 to the card R / W controller 25. 5 is sent (S131), and the member card 5 accepted by the member card R / W 27 is ejected and returned to the member card insertion slot 27a under the control of the card R / W control unit 25. Then, a return completion notification indicating that the return of the membership card 5 is completed is transmitted from the card R / W control unit 25 to the unit control unit 22 (S133). At the same time, a return completion notification is transmitted from the card R / W control unit 25 to the management device 50 together with the device ID (S134). The management device 50 that has received the return completion notification and the device ID uses the received date and time as the end date and time of use, the received device ID, the member ID stored in the card reception DB in association with the device ID, and Based on the use start date and time, the card use history DB is updated (added storage), and the member ID and use start date and time stored in the card reception DB in association with the device ID are deleted. In this way, the usage history in the card unit 20 can be managed for each member ID.

続けて、カードR/W制御部25からユニット制御部22に対して、会員カード5の受付が可であり、貨幣の受付が可である旨を示す状態通知が送信される(S135)。この状態通知を受信したユニット制御部22は、再び貨幣を受付可能として、初期状態に戻る。   Subsequently, the card R / W control unit 25 transmits to the unit control unit 22 a status notification indicating that the membership card 5 can be received and that money can be received (S135). The unit control unit 22 that has received this status notification makes it possible to accept money again and returns to the initial state.

次に図11を用いて、精算装置30が会員カード5を受け付けたときの、遊技用システム1の作用について説明する。   Next, the operation of the gaming system 1 when the payment apparatus 30 receives the member card 5 will be described with reference to FIG.

まず精算装置30が会員カード5を受け付けていない状態(初期状態)では、ディスプレイ35が会員カード5の挿入を促すメッセージを表示している(D200)。この状態において、会員カード5が会員カード挿入口33aから挿入されると、会員カードR/W33が会員カード5を受け付け(S200)、会員カード5に記録されている会員IDとカード度数を読み取って(S201)、該読み取った会員ID及びカード度数と、当該精算装置30を特定可能な装置IDとを通信部31から管理装置50に送信する(S202)。   First, in a state where the payment apparatus 30 does not accept the member card 5 (initial state), the display 35 displays a message prompting insertion of the member card 5 (D200). In this state, when the membership card 5 is inserted from the membership card insertion slot 33a, the membership card R / W 33 accepts the membership card 5 (S200), and reads the membership ID and card frequency recorded on the membership card 5. (S201) The member ID and card frequency read and the device ID that can identify the settlement device 30 are transmitted from the communication unit 31 to the management device 50 (S202).

管理装置50の制御部52は、通信部55が会員ID,カード度数,及び装置IDを受信したことに基づいて、受信した会員IDを受信した装置IDに対応付けてカード受付DBに記憶する(S203)。そして、受信した会員ID(即ち記憶した会員ID)が、紛失カードリストに記憶されている会員IDと一致するか否かを判定する(S204)。ここで一致すると判定されたときには、制御部52は、前記装置IDから特定される遊技用装置周辺を監視カメラ60により撮像する旨を指示する監視指示情報を監視カメラ制御装置70に対して送信する(S210)。そして、精算装置30の制御部32に対して返却操作無効指示情報を送信する(S211)。さらに、該一致すると判定された会員IDと、該会員IDと対応付けてカード受付DBに記憶している装置IDを、前述した図8のSA8に示したように、「監視カメラ」ボタン及び「使用履歴」ボタンと共に表示する(S212)。さらに紛失カードリストから、一致すると判定された会員IDを消去する。   The control unit 52 of the management device 50 stores the received member ID in the card reception DB in association with the received device ID based on the communication unit 55 receiving the member ID, card frequency, and device ID ( S203). Then, it is determined whether or not the received member ID (that is, the stored member ID) matches the member ID stored in the lost card list (S204). If it is determined here that the two match, the control unit 52 transmits to the monitoring camera control device 70 monitoring instruction information for instructing that the monitoring camera 60 image the surroundings of the gaming device specified by the device ID. (S210). And return operation invalid instruction information is transmitted with respect to the control part 32 of the adjustment apparatus 30 (S211). Further, the member ID determined to match and the device ID stored in the card reception DB in association with the member ID are displayed as shown in SA8 of FIG. It is displayed together with a “usage history” button (S212). Further, the member ID determined to match is deleted from the lost card list.

なお、S211で送信された返却操作無効指示情報を受信した精算装置30の制御部32は返却操作を無効とする(S213)。   Note that the control unit 32 of the settlement apparatus 30 that has received the return operation invalid instruction information transmitted in S211 invalidates the return operation (S213).

S204に戻り、一致しないと判定されたときには、受信したカード度数と、前記記憶した(受信した)会員IDと対応付けて会員情報DBで記憶しているカード度数との照合を行う(S205)。この照合結果が、照合NG(受信したカード度数と会員情報DBで記憶しているカード度数とが一致しない)であったときには、受信した装置IDの精算装置30に対して会員カード5が使用不可である旨を示す使用不可情報を通信部55より送信する(S214)。一方、照合OK(受信したカード度数と会員情報DBで記憶しているカード度数とが一致する)であったときには、受信した装置IDの精算装置30に対して会員カード5が使用可である旨を示す使用許諾を通信部55より送信する(S206)。   Returning to S204, if it is determined that they do not match, the received card count is compared with the card count stored in the member information DB in association with the stored (received) member ID (S205). If this verification result is verification NG (the received card frequency does not match the card frequency stored in the member information DB), the member card 5 cannot be used for the settlement device 30 of the received device ID. Is transmitted from the communication unit 55 (S214). On the other hand, if the verification is OK (the received card count matches the card count stored in the member information DB), the member card 5 can be used for the settlement device 30 of the received device ID. Is transmitted from the communication unit 55 (S206).

S206で送信された使用許諾を受信した精算装置30の制御部32は、S201で読み取ったカード度数(ここでは22度数)に対応する精算金額(ここでは2200円)をディスプレイ34に表示する(D201,S207)。ここで、精算ボタン37の操作の受付により精算処理を行うことが可能な状態となる。なお、精算装置30がS214で送信された使用不可情報を受信したときには、制御部32は、会員カードR/W33により受け付けている会員カード5を排出する。   The control unit 32 of the settlement apparatus 30 that has received the use permission transmitted in S206 displays the settlement amount (here, 2200 yen) corresponding to the card count (here, 22 count) read in S201 on the display 34 (D201). , S207). Here, the settlement process can be performed by accepting the operation of the settlement button 37. When the settlement apparatus 30 receives the unusable information transmitted in S214, the control unit 32 discharges the member card 5 accepted by the member card R / W 33.

またS208の状態で、精算ボタン37が押圧操作されると(S220)、前記読み取ったカード度数(22度数)に相当する精算金額(2200円)分の貨幣払出が行われる(S221)。即ち、紙幣払出機35及び硬貨払出機36から精算金額に応じた数の貨幣が払出される(ここでは紙幣払出機35から1000円紙幣2枚,硬貨払出機36から100円硬貨2枚が払出される)。この貨幣払出の終了に基づいて、会員ID及び精算したカード度数(精算度数)が、当該精算装置30の装置IDと共に管理装置50に送信され(S222)、管理装置50においては、制御部52が、受信した会員IDと対応付けて会員情報DBで記憶しているカード度数から、受信した精算度数を減算する(S223)。   In addition, when the settlement button 37 is pressed in the state of S208 (S220), money is paid out for a settlement amount (2200 yen) corresponding to the read card frequency (22 degrees) (S221). That is, the number of coins corresponding to the settlement amount is dispensed from the bill dispenser 35 and the coin dispenser 36 (here, two 1000 yen bills from the bill dispenser 35 and two 100 yen coins from the coin dispenser 36 are dispensed. ) Based on the end of the payment of money, the member ID and the adjusted card frequency (settlement frequency) are transmitted to the management device 50 together with the device ID of the settlement device 30 (S222). In the management device 50, the control unit 52 Then, the received settlement frequency is subtracted from the card frequency stored in the member information DB in association with the received member ID (S223).

この減算の完了に伴い、制御部52は、通信部55から精算が完了した旨を示す精算完了通知を精算装置30(S222で受信した装置IDの遊技用装置)に送信する(S224)。   Upon completion of this subtraction, the control unit 52 transmits a settlement completion notification indicating that settlement has been completed from the communication unit 55 to the settlement apparatus 30 (game apparatus with the apparatus ID received in S222) (S224).

次に、管理装置50から精算完了通知を受信した精算装置30では、制御部32が、会員カードR/W33により受け付けている会員カード5にカード度数として0を記録して(S225)、会員カード5を返却し(S226)、管理装置50に対して、返却完了通知と装置IDを送信し(S227)、初期状態に戻る。この返却完了通知及び装置IDを受信した管理装置50は、これを受信した日時を使用終了日時として、受信した装置IDと、該装置IDと対応付けてカード受付DBに記憶されている会員ID及び使用開始日時に基づいて、カード使用履歴DBを更新(追加記憶)して、該装置IDと対応付けてカード受付DBが記憶している会員IDと使用開始日時を消去する。このようにして、会員ID毎に精算装置30での使用履歴が管理可能である。   Next, in the settlement apparatus 30 that has received the settlement completion notification from the management apparatus 50, the control unit 32 records 0 as the card frequency on the member card 5 accepted by the membership card R / W 33 (S225), and the membership card. 5 is returned (S226), a return completion notification and a device ID are transmitted to the management device 50 (S227), and the process returns to the initial state. The management device 50 that has received the return completion notification and the device ID uses the received date and time as the end date and time of use, the received device ID, the member ID stored in the card reception DB in association with the device ID, and Based on the use start date and time, the card use history DB is updated (added storage), and the member ID and use start date and time stored in the card reception DB in association with the device ID are deleted. In this manner, the usage history in the settlement apparatus 30 can be managed for each member ID.

なお、S207の状態で、返却ボタン38が操作されて返却操作が受け付けられると(S230)、会員カードR/W33により受け付けている会員カード5が返却される(S231)。このときも管理装置50に対して、返却完了通知と装置IDを送信し(S232)、初期状態に戻る。返却完了通知及び装置IDを受信した管理装置50では前記と同様の処理が行われる。   When the return button 38 is operated in the state of S207 and a return operation is accepted (S230), the member card 5 accepted by the member card R / W 33 is returned (S231). Also at this time, a return completion notice and a device ID are transmitted to the management device 50 (S232), and the process returns to the initial state. The management device 50 that has received the return completion notification and the device ID performs the same processing as described above.

次に図12を用いて、POS装置40が会員カード5を受け付けたときの、遊技用システム1の作用について説明する。   Next, the operation of the gaming system 1 when the POS device 40 receives the membership card 5 will be described with reference to FIG.

まずPOS装置40が会員カード5を受け付けていない状態(初期状態)では、ディスプレイ45が会員カード5の挿入を促すメッセージを表示している(D300)。この状態において、会員カード5が会員カード挿入口43aから挿入されると、会員カードリーダ43が会員カード5を受け付けて(S300)、制御部42が暗証番号の入力を促すメッセージをディスプレイ45に表示する(D301)。ここで、遊技者がテンキー44によって暗証番号を入力すると(S301)、会員カードリーダ43が、該会員カード5に記録されている会員IDを読み取り(S302)、制御部42が、入力された暗証番号と、読み取った会員IDと、当該POS装置40を特定可能な装置IDとを、通信部41から管理装置50に対して送信する(S303)。   First, in a state where the POS device 40 does not accept the member card 5 (initial state), the display 45 displays a message prompting insertion of the member card 5 (D300). In this state, when the membership card 5 is inserted from the membership card insertion slot 43a, the membership card reader 43 accepts the membership card 5 (S300), and the control unit 42 displays a message prompting the input of the password on the display 45. (D301). Here, when the player inputs the personal identification number with the numeric keypad 44 (S301), the member card reader 43 reads the member ID recorded on the member card 5 (S302), and the control unit 42 enters the inputted personal identification number. The number, the read member ID, and the device ID that can identify the POS device 40 are transmitted from the communication unit 41 to the management device 50 (S303).

管理装置50の制御部52は、通信部55が暗証番号,会員ID,及び装置IDを受信したことに基づいて、受信した会員IDを受信した装置IDに対応付けてカード受付DBに記憶する(S304)。そして、受信した会員ID(即ち記憶した会員ID)が、紛失カードリストに記憶されている会員IDと一致するか否かを判定する(S305)。ここで一致すると判定されたときには、制御部52は、前記装置IDから特定される遊技用装置周辺を監視カメラ60により撮像する旨を指示する監視指示情報を監視カメラ制御装置70に対して送信する(S310)。そして、POS装置40の制御部42に対して返却操作無効指示情報を送信する(S311)。さらに、該一致すると判定された会員IDと、該会員IDと対応付けてカード受付DBに記憶している装置IDを、前述した図8のSA8に示したように、「監視カメラ」ボタン及び「使用履歴」ボタンと共に表示する(S312)。さらに紛失カードリストから、一致すると判定された会員IDを消去する。   The control unit 52 of the management device 50 stores the received member ID in the card reception DB in association with the received device ID based on the fact that the communication unit 55 has received the password, the member ID, and the device ID ( S304). Then, it is determined whether or not the received member ID (that is, the stored member ID) matches the member ID stored in the lost card list (S305). If it is determined here that the two match, the control unit 52 transmits to the monitoring camera control device 70 monitoring instruction information for instructing that the monitoring camera 60 image the surroundings of the gaming device specified by the device ID. (S310). Then, the return operation invalid instruction information is transmitted to the control unit 42 of the POS device 40 (S311). Further, the member ID determined to match and the device ID stored in the card reception DB in association with the member ID are displayed as shown in SA8 of FIG. It is displayed together with a “usage history” button (S312). Further, the member ID determined to match is deleted from the lost card list.

なお、S311で送信された返却操作無効指示情報を受信したPOS装置40制御部42は返却操作を無効とする(S313)。   In addition, the POS device 40 control unit 42 that has received the return operation invalid instruction information transmitted in S311 invalidates the return operation (S313).

S305に戻り、一致しないと判定されたときには、受信した暗証番号と、前記記憶した(受信した)会員IDと対応付けて会員情報DBで記憶している暗証番号との照合を行う(S306)。この照合結果が、照合NG(受信した暗証番号と会員情報DBで記憶している暗証番号とが一致しない)であったときには、受信した装置IDのPOS装置40に対して会員カード5が使用不可である旨を示す使用不可情報を通信部55より送信する(S314)。一方、照合OK(受信した暗証番号と会員情報DBで記憶している暗証番号とが一致する)であったときには、受信した装置IDのPOS装置に対して、前記記憶した(受信した)会員IDと対応付けて会員情報DBで記憶している貯玉数と、会員カード5が使用可である旨を示す使用許諾を通信部55より送信する(S307)。   Returning to S305, if it is determined that they do not match, the received personal identification number is collated with the personal identification number stored in the member information DB in association with the stored (received) member ID (S306). If the collation result is collation NG (the received personal identification number does not match the personal identification number stored in the member information DB), the member card 5 cannot be used for the POS device 40 of the received apparatus ID. Is transmitted from the communication unit 55 (S314). On the other hand, if the verification is OK (the received password number matches the password stored in the member information DB), the stored (received) member ID is sent to the POS device of the received device ID. The communication unit 55 transmits the number of balls stored in the member information DB in association with and the usage permission indicating that the member card 5 is usable (S307).

S307で送信された使用許諾を受信したPOS装置40の制御部42は、受信した貯玉数(ここでは555)をディスプレイ45に表示する(D302,S308)。ここで、バーコードリーダ47による景品玉数の読取により貯玉景品交換処理を行うことが可能な状態となる。なお、POS装置40がS314で送信された使用不可情報を受信したときには、制御部42は、会員カードリーダ43により受け付けている会員カード5を排出する。   The control unit 42 of the POS device 40 that has received the use permission transmitted in S307 displays the received number of stored balls (here, 555) on the display 45 (D302, S308). Here, it becomes possible to perform the stored prize exchange process by reading the number of prize balls by the barcode reader 47. When the POS device 40 receives the unusable information transmitted in S314, the control unit 42 discharges the member card 5 accepted by the member card reader 43.

またS308の状態で、バーコードリーダ47によって、景品に付された景品玉数が読み取られると(S320)、該読み取られた景品玉数が、S302で読み取った会員IDと共に通信部41から管理装置50に送信され(S321)、管理装置50は受信した会員IDと対応付けて会員情報DBで記憶している貯玉数から受信した景品玉数を減算する(S322)。   Further, in the state of S308, when the number of prize balls attached to the prize is read by the barcode reader 47 (S320), the number of prize balls read is managed from the communication unit 41 together with the member ID read in S302. 50 (S321), the management device 50 subtracts the received prize number from the stored number stored in the member information DB in association with the received member ID (S322).

この減算の完了に伴い、制御部52は、減算が完了した旨を示す減算完了通知をPOS装置40に送信する(S323)。   Upon completion of the subtraction, the control unit 52 transmits a subtraction completion notification indicating that the subtraction has been completed to the POS device 40 (S323).

次に、管理装置50から減算完了通知を受信したPOS装置40では、制御部42が、会員カードリーダ43により受け付けている会員カード5を返却し(S324)、管理装置50に対して、返却完了通知と装置IDを送信し(S325)、初期状態に戻る。この返却完了通知及び装置IDを受信した管理装置50は、これを受信した日時を使用終了日時として、受信した装置IDと、該装置IDと対応付けてカード受付DBに記憶されている会員ID及び使用開始日時に基づいて、カード使用履歴DBを更新(追加記憶)して、該装置IDと対応付けてカード受付DBが記憶している会員IDと使用開始日時を消去する。このようにして、会員ID毎にPOS装置40での使用履歴が管理可能である。   Next, in the POS device 40 that has received the subtraction completion notification from the management device 50, the control unit 42 returns the member card 5 accepted by the member card reader 43 (S324), and the return is completed to the management device 50. The notification and the device ID are transmitted (S325), and the initial state is restored. The management device 50 that has received the return completion notification and the device ID uses the received date and time as the end date and time of use, the received device ID, the member ID stored in the card reception DB in association with the device ID, and Based on the use start date and time, the card use history DB is updated (added storage), and the member ID and use start date and time stored in the card reception DB in association with the device ID are deleted. In this way, the use history in the POS device 40 can be managed for each member ID.

なお、S308の状態で、返却キー44aが操作されて返却操作が受け付けられると(S330)、会員カードリーダ43により受け付けている会員カード5が返却される(S331)。このときも管理装置50に対して、返却完了通知と装置IDを送信し(S332)、初期状態に戻る。返却完了通知及び装置IDを受信した管理装置50では前記と同様の処理が行われる。   If the return key 44a is operated in the state of S308 and a return operation is received (S330), the member card 5 received by the member card reader 43 is returned (S331). Also at this time, a return completion notice and a device ID are transmitted to the management device 50 (S332), and the process returns to the initial state. The management device 50 that has received the return completion notification and the device ID performs the same processing as described above.

[2.第2実施形態に係る遊技用システム1’]
次に第2実施形態に係る遊技用システム1’について、第1実施形態に係る遊技用システム1と異なる点についてのみ説明する。パチンコ機10,監視カメラ60,及び監視カメラ制御部70については第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。以下においては、第1実施形態の構成要素に対応する第2実施形態の構成要素について「’(ダッシュ)」を付し、該第2実施形態の構成要素について第1実施形態の構成要素と異なる点についてのみ説明する。
[2. Game System 1 ′ According to Second Embodiment]
Next, the gaming system 1 ′ according to the second embodiment will be described only with respect to differences from the gaming system 1 according to the first embodiment. Since the pachinko machine 10, the monitoring camera 60, and the monitoring camera control unit 70 are the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted. In the following, the component of the second embodiment corresponding to the component of the first embodiment is marked with “′ (dash)”, and the component of the second embodiment is different from the component of the first embodiment. Only the point will be described.

カードユニット20’は遊技用装置の一例であって、第1実施形態と同様に、記録媒体読取手段である会員カードR/W27,及び記録媒体処理手段であるユニット制御部22等を備える。   The card unit 20 'is an example of a gaming apparatus, and includes a member card R / W 27 that is a recording medium reading unit, a unit control unit 22 that is a recording medium processing unit, and the like, as in the first embodiment.

カードR/W制御部25’は第1実施形態と異なり、会員遊技者特定情報記憶手段の一例であって、後述する会員遊技者特定情報送信手段(通信部55’)から受信した会員IDを記憶するものであり、具体的には図6に示す紛失カードリストをRAMに記憶している。この紛失カードリストは、例えば遊技場の開店前に管理装置50’から各カードユニット20’に対して送信され、カードR/W制御部25’のRAMに記憶される。   Unlike the first embodiment, the card R / W control unit 25 ′ is an example of a member player specifying information storage unit, and the member ID received from the member player specifying information transmitting unit (communication unit 55 ′) described later is used. More specifically, the lost card list shown in FIG. 6 is stored in the RAM. This lost card list is transmitted from the management device 50 ′ to each card unit 20 ′, for example, before the game hall is opened, and stored in the RAM of the card R / W control unit 25 ′.

またカードR/W制御部25’は第1実施形態と異なり、判定手段の一例であって、後述する管理装置50’の会員遊技者特定情報送信手段(通信部55’)より受信した会員IDと、会員カードR/W27により読み取った会員IDとが一致するか否かを判定するものである。また判定手段であるカードR/W制御部25’は、会員カードR/W27が会員IDを読み取ったことに基づいて、該読み取った会員IDと、会員遊技者特定情報記憶手段(カードR/W制御部25’のRAM)に記憶されている会員IDとが一致するか否かを判定する。   Unlike the first embodiment, the card R / W control unit 25 ′ is an example of a determination unit, and the member ID received from the member player specifying information transmission unit (communication unit 55 ′) of the management device 50 ′ described later. And whether the member ID read by the member card R / W 27 matches. Further, the card R / W control unit 25 ′, which is a determination unit, determines that the member card R / W 27 has read the member ID, and reads the member ID and member player identification information storage unit (card R / W It is determined whether or not the member ID stored in the RAM of the control unit 25 ′ matches.

さらにカードR/W制御部25’は返却操作無効手段の一例であるが、第1実施形態におけるものとは異なり、判定手段であるカードR/W制御部25’により一致すると判定されたことを条件として、会員カードR/W27により受け付けられている会員カード5を返却するための返却操作を無効とするものである。   Further, the card R / W control unit 25 ′ is an example of a return operation invalidating unit. However, unlike the one in the first embodiment, the card R / W control unit 25 ′, which is a determination unit, determines that the matching is determined. As a condition, the return operation for returning the member card 5 accepted by the member card R / W 27 is invalidated.

管理装置用通信部28’は第1実施形態とは異なり、会員遊技者特定情報送信手段としては機能しない。第2実施形態における管理装置用通信部28’は記録媒体一致情報送信手段の一例であって、判定手段(カードR/W制御部25’)により一致すると判定されたことを条件として、該一致すると判定した旨を示す記録媒体一致情報を管理装置50’に対して送信するものである。ここでは、記録媒体一致情報送信手段である管理装置用通信部28’は、判定手段(カードR/W制御部25’)により一致すると判定されたことを条件として、該一致すると判定された会員IDを記録媒体一致情報と共に管理装置50’に対して送信する。   Unlike the first embodiment, the management device communication unit 28 'does not function as a member player specifying information transmission unit. The management device communication unit 28 ′ in the second embodiment is an example of a recording medium matching information transmission unit, and the matching is performed on the condition that the determination unit (card R / W control unit 25 ′) determines to match. Then, the recording medium matching information indicating the determination is transmitted to the management apparatus 50 ′. Here, the management unit communication unit 28 ′, which is the recording medium matching information transmitting unit, determines that the matching unit is determined to be matched by the determining unit (card R / W control unit 25 ′). The ID is transmitted to the management apparatus 50 ′ together with the recording medium matching information.

精算装置30’は遊技用装置の一例であって、第1実施形態と同様に、記録媒体読取手段である会員カードR/W33,及び記録媒体処理手段である制御部32’等を備える。   The settlement apparatus 30 'is an example of a gaming apparatus, and includes a membership card R / W 33 as a recording medium reading unit, a control unit 32' as a recording medium processing unit, and the like, as in the first embodiment.

通信部31’は第1実施形態とは異なり、会員遊技者特定情報送信手段としては機能しない。第2実施形態における通信部31’は記録媒体一致情報送信手段の一例であって、後述する判定手段である制御部32’により一致すると判定されたことを条件として、該一致すると判定した旨を示す記録媒体一致情報を管理装置50’に対して送信するものである。ここでは、記録媒体一致情報送信手段である通信部31’は、判定手段(制御部32’)により一致すると判定されたことを条件として、該一致すると判定された会員IDを記録媒体一致情報と共に管理装置50’に対して送信する。   Unlike the first embodiment, the communication unit 31 'does not function as a member player specifying information transmission unit. The communication unit 31 ′ in the second embodiment is an example of a recording medium match information transmission unit, and indicates that the match is determined on the condition that the control unit 32 ′, which is a determination unit described later, determines that the match is found. The recording medium matching information shown is transmitted to the management apparatus 50 ′. Here, the communication unit 31 ′, which is a recording medium matching information transmission unit, displays the member ID determined to be matched together with the recording medium matching information on the condition that it is determined that the matching unit (control unit 32 ′) matches. It transmits with respect to management apparatus 50 '.

制御部32’は第1実施形態と異なり、会員遊技者特定情報記憶手段の一例であって、後述する会員遊技者特定情報送信手段(通信部55’)から受信した会員IDを記憶するものであり、具体的には図6に示す紛失カードリストをRAMに記憶している。この紛失カードリストは、例えば遊技場の開店前に管理装置50’から精算装置30’に対して送信され、制御部32’のRAMに記憶される。   Unlike the first embodiment, the control unit 32 ′ is an example of a member player specifying information storage unit, and stores a member ID received from a member player specifying information transmitting unit (communication unit 55 ′) described later. Specifically, the lost card list shown in FIG. 6 is stored in the RAM. This lost card list is transmitted from the management device 50 ′ to the settlement device 30 ′, for example, before the game hall is opened, and stored in the RAM of the control unit 32 ′.

また制御部32’は第1実施形態と異なり、判定手段の一例であって、後述する管理装置50’の会員遊技者特定情報送信手段(通信部55’)より受信した会員IDと、会員カードR/W33により読み取った会員IDとが一致するか否かを判定するものである。また判定手段である制御部32’は、会員カードR/W33が会員IDを読み取ったことに基づいて、該読み取った会員IDと、会員遊技者特定情報記憶手段(制御部32’のRAM)に記憶されている会員IDとが一致するか否かを判定する。   Unlike the first embodiment, the control unit 32 ′ is an example of a determination unit, and the member ID received from the member player specifying information transmission unit (communication unit 55 ′) of the management device 50 ′, which will be described later, and the member card It is determined whether or not the member ID read by the R / W 33 matches. Further, the control unit 32 ′, which is a determination unit, reads the member ID read by the member card R / W 33 and the member player identification information storage unit (RAM of the control unit 32 ′) based on the read member ID. It is determined whether or not the stored member ID matches.

さらに制御部32’は返却操作無効手段の一例であるが、第1実施形態におけるものとは異なり、判定手段(制御部32’)により一致すると判定されたことを条件として、会員カードR/W33により受け付けられている会員カード5を返却するための返却操作を無効とするものである。   Further, the control unit 32 ′ is an example of a return operation invalidating unit. However, unlike the one in the first embodiment, the membership card R / W 33 is provided on the condition that the determination unit (the control unit 32 ′) determines that they match. The return operation for returning the member card 5 accepted by is invalidated.

POS装置40’は遊技用装置の一例であって、第1実施形態と同様に、記録媒体読取手段である会員カードリーダ43,及び記録媒体処理手段である制御部42’等を備える。   The POS device 40 ′ is an example of a gaming device, and includes a member card reader 43 that is a recording medium reading unit and a control unit 42 ′ that is a recording medium processing unit, as in the first embodiment.

通信部41’は第1実施形態とは異なり、会員遊技者特定情報送信手段としては機能しない。第2実施形態における通信部41’は記録媒体一致情報送信手段の一例であって、後述する判定手段である制御部42’により一致すると判定されたことを条件として、該一致すると判定した旨を示す記録媒体一致情報を管理装置50’に対して送信するものである。ここでは、記録媒体一致情報送信手段である通信部41’は、判定手段(制御部42’)により一致すると判定されたことを条件として、該一致すると判定された会員IDを記録媒体一致情報と共に管理装置50’に対して送信する。   Unlike the first embodiment, the communication unit 41 'does not function as a member player specifying information transmission unit. The communication unit 41 ′ in the second embodiment is an example of a recording medium matching information transmitting unit, and indicates that the matching is determined on the condition that the matching is determined by the control unit 42 ′ that is a determination unit described later. The recording medium matching information shown is transmitted to the management apparatus 50 ′. Here, the communication unit 41 ′, which is a recording medium matching information transmission unit, provides the member ID determined to match together with the recording medium matching information on condition that the determination unit (control unit 42 ′) determines matching. It transmits with respect to management apparatus 50 '.

制御部42’は第1実施形態と異なり、会員遊技者特定情報記憶手段の一例であって、後述する会員遊技者特定情報送信手段(通信部55’)から受信した会員IDを記憶するものであり、具体的には図6に示す紛失カードリストをRAMに記憶している。この紛失カードリストは、例えば遊技場の開店前に管理装置50’からPOS装置40’に対して送信され、制御部42’のRAMに記憶される。   Unlike the first embodiment, the control unit 42 ′ is an example of a member player specifying information storage unit, and stores a member ID received from a member player specifying information transmitting unit (communication unit 55 ′) described later. Specifically, the lost card list shown in FIG. 6 is stored in the RAM. This lost card list is transmitted from the management device 50 ′ to the POS device 40 ′, for example, before the game hall is opened, and stored in the RAM of the control unit 42 ′.

また制御部42’は第1実施形態と異なり、判定手段の一例であって、後述する管理装置50’の会員遊技者特定情報送信手段(通信部55’)より受信した会員IDと、会員カードリーダ43により読み取った会員IDとが一致するか否かを判定するものである。また判定手段である制御部42’は、会員カードリーダ43が会員IDを読み取ったことに基づいて、該読み取った会員IDと、会員遊技者特定情報記憶手段(制御部42’のRAM)に記憶されている会員IDとが一致するか否かを判定する。   Unlike the first embodiment, the control unit 42 ′ is an example of a determination unit, and the member ID received from the member player specifying information transmission unit (communication unit 55 ′) of the management device 50 ′, which will be described later, and the membership card It is determined whether or not the member ID read by the reader 43 matches. Further, the control unit 42 ′, which is a determination unit, stores the read member ID and the member player identification information storage unit (RAM of the control unit 42 ′) based on the member card reader 43 reading the member ID. It is determined whether or not the registered member ID matches.

さらに制御部42’は返却操作無効手段の一例であるが、第1実施形態におけるものとは異なり、判定手段(制御部42’)により一致すると判定されたことを条件として、会員カードリーダ43により受け付けられている会員カード5を返却するための返却操作を無効とするものである。   Further, the control unit 42 ′ is an example of a return operation invalidating unit. However, unlike the one in the first embodiment, the member card reader 43 determines that the determination unit (the control unit 42 ′) determines that they match. The return operation for returning the accepted membership card 5 is invalidated.

次に第2実施形態の管理装置50’について説明する。第2実施形態の管理装置50’は第1実施形態と同様に、ハードディスク51’,制御部52’,入力装置53,ディスプレイ54’,及び通信部55’を備える。   Next, the management apparatus 50 'of the second embodiment will be described. Similar to the first embodiment, the management device 50 ′ of the second embodiment includes a hard disk 51 ′, a control unit 52 ′, an input device 53, a display 54 ′, and a communication unit 55 ′.

ハードディスク51’は第1実施形態と同様に、会員遊技者情報記憶手段及び記録媒体使用履歴記憶手段として機能するが、第1実施形態と異なり、読取情報記憶手段及び会員遊技者特定情報記憶手段としては機能しない。即ち、図6に示すようにカード受付DBは記憶されていない。また、本例では、紛失カードリストは各遊技用装置の会員遊技者特定情報記憶手段(カードR/W制御部25’,制御部32’,制御部42’)に記憶されるが、ハードディスク51’にも記憶されているものとする。   As in the first embodiment, the hard disk 51 ′ functions as a member player information storage unit and a recording medium use history storage unit, but unlike the first embodiment, as a read information storage unit and a member player specifying information storage unit. Does not work. That is, the card reception DB is not stored as shown in FIG. In this example, the lost card list is stored in the member player specifying information storage means (card R / W control unit 25 ′, control unit 32 ′, control unit 42 ′) of each gaming device, but the hard disk 51 It is assumed that 'is also remembered.

制御部52’は第1実施形態と同様に会員遊技者特定情報特定手段及び記録媒体使用不可設定手段として機能するが、第1実施形態と異なり、判定手段としては機能しない。   The control unit 52 'functions as a member player specifying information specifying unit and a recording medium unusable setting unit as in the first embodiment, but does not function as a determination unit unlike the first embodiment.

入力装置53及びディスプレイ54’は第1実施形態と同様に入力手段及び記録媒体再使用設定手段として機能する。なお、ディスプレイ54’は出力手段の一例であるが、第1実施形態におけるものとは異なり、記録媒体一致情報送信手段(管理装置用通信部28’,通信部31’,通信部41’)から記録媒体一致情報を受信したことに基づいて、該記録媒体一致情報の送信元である遊技用装置(カードユニット20’,精算装置30’,POS装置40’)を個々に特定できる装置IDを出力するものである。ここでは出力手段であるディスプレイ54’は、記録媒体一致情報送信手段から記録媒体一致情報及び会員遊技者特定情報を受信したことに基づいて、該記録媒体一致情報の送信元である遊技用装置の装置IDと、該受信した会員IDとを出力する。   The input device 53 and the display 54 'function as an input unit and a recording medium reuse setting unit as in the first embodiment. The display 54 ′ is an example of an output unit, but unlike the one in the first embodiment, from the recording medium matching information transmission unit (management device communication unit 28 ′, communication unit 31 ′, communication unit 41 ′). Based on the reception of the recording medium matching information, a device ID that can individually specify the gaming device (card unit 20 ′, settlement device 30 ′, POS device 40 ′) that is the transmission source of the recording medium matching information is output. To do. Here, the display 54 ′, which is the output means, is based on the fact that the recording medium matching information and the member player identification information are received from the recording medium matching information transmitting means. The device ID and the received member ID are output.

通信部55’は第1実施形態と異なり、返却操作無効指示情報送信手段としては機能しない。また、通信部55’は監視指示情報送信手段の一例であるが、第1実施形態におけるものとは異なり、記録媒体一致情報送信手段(管理装置用通信部28’,通信部31’,通信部41’)から記録媒体一致情報を受信したことに基づいて、該受信した記録媒体一致情報の送信元である遊技用装置周辺を監視カメラ60により撮像する旨を指示する監視指示情報を監視カメラ制御装置70に対して送信するものである。さらに通信部55’は会員遊技者特定情報送信手段の一例であって、会員遊技者特定情報特定手段である制御部52’により特定された会員IDを遊技用装置に対して送信するものである。   Unlike the first embodiment, the communication unit 55 ′ does not function as a return operation invalid instruction information transmission unit. The communication unit 55 ′ is an example of the monitoring instruction information transmission unit. However, unlike the one in the first embodiment, the recording medium matching information transmission unit (communication unit communication unit 28 ′, communication unit 31 ′, communication unit) 41 ′) based on the reception of the recording medium coincidence information from the monitoring medium, the monitoring instruction information for instructing that the surroundings of the gaming apparatus that is the transmission source of the received recording medium coincidence information is imaged by the monitoring camera 60 This is transmitted to the device 70. Further, the communication unit 55 ′ is an example of a member player specifying information transmitting unit, and transmits the member ID specified by the control unit 52 ′, which is a member player specifying information specifying unit, to the gaming device. .

次に図13〜図16を用いて、第2実施形態の遊技用システム1’の作用について説明する。まず、図13を用いて、管理装置50’において入力手段である入力装置53及びディスプレイ54’により会員属性情報が入力されたときの、遊技用システム1’の作用について説明する。   Next, the operation of the gaming system 1 ′ according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 13 to 16. First, the operation of the gaming system 1 'when the member attribute information is input from the input device 53 and the display 54' as input means in the management device 50 'will be described with reference to FIG.

会員遊技者から会員カード5の紛失(又は盗難)の届出を受けた遊技場の店員は、図13のSC1に示す紛失カードの検索画面に、該会員カード5を紛失した会員遊技者から入手した会員属性情報(ここでは氏名,暗証番号,生年月日,電子メールアドレス)を入力し、「検索」ボタンをクリックすることによって、制御部52’によって、該入力された会員属性情報と、会員情報DBの会員属性情報との照合が行われる(SC2)。   Upon receiving notification of loss (or theft) of the member card 5 from the member player, the store clerk obtained the lost card from the member player who lost the member card 5 in the lost card search screen shown in SC1 of FIG. When member attribute information (here, name, password, date of birth, e-mail address) is input and the “search” button is clicked, the control unit 52 ′ causes the input member attribute information and the member information. Collation with member attribute information of DB is performed (SC2).

ここで、入力された情報(全て又は一部のいずれでも良い)が会員情報DBの会員属性情報と一致しなかったときには、制御部52’は会員IDを特定できず、「該当する会員IDはありません」というメッセージをディスプレイ54’に表示する(SC3)。また入力された情報(全て又は一部のいずれでも良い)が一致した場合には、該一致した会員属性情報と対応付けて会員情報DBに記憶されている会員ID(ここでは03-00001)を特定して、該特定した会員IDが記録されている会員カード5の使用を不可とする(即ち会員情報DBにおいて、該会員ID(ここでは03-00001)の「状態」を使用不可とする)。また、特定した会員IDを紛失カードリストに記憶する(SC4)。   Here, when the input information (which may be all or part of the information) does not match the member attribute information in the member information DB, the control unit 52 ′ cannot specify the member ID, and “the corresponding member ID is A message “No” is displayed on the display 54 ′ (SC3). If the input information (all or part of the information) matches, the member ID (03-00001 here) stored in the member information DB in association with the matched member attribute information is used. Specifically, the member card 5 in which the specified member ID is recorded cannot be used (that is, in the member information DB, the “status” of the member ID (03-00001 here) is disabled) . Further, the specified member ID is stored in the lost card list (SC4).

次に、制御部52’は、通信部55’から各遊技用装置に対して特定した会員ID(ここでは03-00001)を送信する(SC5)。これを受信した遊技用装置においては、受信した会員IDと各記録媒体読取手段により読み取った会員IDとが一致するか否かを判定する(SD1)。ここで一致しないと判定されたときには、各遊技用装置の会員遊技者特定情報記憶手段に記憶している紛失カードリストに該会員IDを記憶する(SD2)。   Next, the control unit 52 'transmits the specified member ID (03-00001 here) to each gaming device from the communication unit 55' (SC5). In the gaming apparatus that has received this, it is determined whether or not the received member ID matches the member ID read by each recording medium reading means (SD1). If it is determined that they do not match, the member ID is stored in the lost card list stored in the member player specifying information storage means of each gaming device (SD2).

またSD1の判定において、一致すると判定されたときには、遊技用装置(カードユニット20’,精算装置30’,POS装置40’)の返却操作無効手段(カードR/W制御部25’,制御部32’,制御部42’)が当該遊技用装置における返却操作を無効とする(SD3)。   Further, when it is determined in the determination of SD1 that they match, the return operation invalid means (card R / W control unit 25 ′, control unit 32) of the gaming device (card unit 20 ′, settlement device 30 ′, POS device 40 ′). ', Control unit 42') invalidates the return operation in the gaming device (SD3).

このように、遊技用装置の判定手段により一致すると判定されたことを条件として返却操作を無効とするので、遊技場側は会員カード5を回収することができる。これによって、会員カード5が継続して不正に使用されることを防止することができ、また回収した会員カード5を真の所有者へ返却することができる。   Thus, since the return operation is invalidated on the condition that it is determined by the determination means of the gaming apparatus to match, the game hall side can collect the membership card 5. As a result, the member card 5 can be prevented from being continuously used illegally, and the collected member card 5 can be returned to the true owner.

続けて遊技用装置の記録媒体一致情報送信手段(管理装置用通信部28’,通信部31’,通信部41’)は、管理装置50’に対して記録媒体一致情報と、当該遊技用装置の装置IDを送信する(SD4)。管理装置50’が、SC5の処理から所定時間内にこれを受信したときには(SC6)、該受信した装置ID(ここではCA003)から特定される遊技用装置(即ちCA003のカードユニット20’)周辺を監視カメラ70により撮像する旨を指示する監視指示情報を監視カメラ制御装置70に対して送信する(SC8)。この監視指示情報を受信した監視カメラ制御装置70の処理は第1実施形態と同様である。なお管理装置50’が、SC5の処理から所定時間内に記録媒体一致情報を受信しなかったときには、特定した会員ID(ここでは03-00001)が記録されている会員カード5が使用中ではない旨をディスプレイ54’に表示すると共に、該特定した会員IDが記録される会員カード5の使用履歴を確認するための「使用履歴」ボタンを表示する(SC7)。このSC7の状態における作用は、前記第1実施形態における図8のSA6と同様である。   Subsequently, the recording medium match information transmitting means (management device communication unit 28 ', communication unit 31', communication unit 41 ') of the gaming device sends the recording medium match information and the gaming device to the management device 50'. Is transmitted (SD4). When the management device 50 ′ receives this within a predetermined time from the processing of SC5 (SC6), the periphery of the gaming device (that is, the card unit 20 ′ of CA003) identified from the received device ID (here, CA003) Is sent to the surveillance camera control device 70 (SC8). The processing of the monitoring camera control device 70 that has received this monitoring instruction information is the same as in the first embodiment. When the management device 50 ′ does not receive the recording medium matching information within a predetermined time from the processing of SC5, the member card 5 in which the specified member ID (03-00001 in this case) is recorded is not in use. Is displayed on the display 54 ', and a "usage history" button for confirming the usage history of the member card 5 in which the identified member ID is recorded is displayed (SC7). The operation in the state of SC7 is the same as SA6 of FIG. 8 in the first embodiment.

また、SC8の処理後に、管理装置50’のディスプレイ54’には、特定された会員ID(ここでは03-00001)の会員カード5が、前記受信した装置ID(ここではCA003)の遊技用装置で使用されている旨が表示されると共に、前記監視カメラ60が撮像している映像を確認するための「監視カメラ」ボタンと、特定した会員IDが記録される会員カード5の使用履歴を確認するための「使用履歴」ボタンが表示される(SC9)。さらに紛失カードリストから、特定された会員ID(ここでは03-00001)を消去する。このSC9の状態における作用は、前記第1実施形態における図8のSA8と同様である。   In addition, after the processing of SC8, the member card 5 of the specified member ID (here 03-00001) is displayed on the display 54 ′ of the management device 50 ′, and the gaming device having the received device ID (here CA003). Is displayed, and the “surveillance camera” button for confirming the image captured by the surveillance camera 60 and the usage history of the member card 5 in which the identified member ID is recorded are confirmed. “Usage history” button is displayed (SC9). Further, the specified member ID (03-00001 here) is deleted from the lost card list. The operation in the state of SC9 is the same as SA8 of FIG. 8 in the first embodiment.

このように、遊技用装置の判定手段によって、通信部55’より受信した会員IDと、記録媒体読取手段により読み取った会員IDとが一致すると判定されたことを条件として、記録媒体一致情報が管理装置50’に送信され、管理装置のディスプレイ54’は、受信した記録媒体一致情報の送信元である遊技用装置の装置IDを出力するので、遊技場側は、不正に入手した他人の記録媒体を使用する要注意人物を特定することができる。また、特定した要注意人物に対して監視強化や入店禁止等の対策を実施することで、そのような不正行為の再発を防止することができる。   In this way, the recording medium matching information is managed on condition that the member ID received from the communication unit 55 ′ and the member ID read by the recording medium reading unit are determined to match by the determination unit of the gaming apparatus. Since the display 54 ′ of the management device is transmitted to the device 50 ′ and outputs the device ID of the gaming device that is the transmission source of the received recording medium match information, the game hall side obtains the unauthorized recording medium of the other person It is possible to identify a person who needs attention. In addition, by implementing measures such as strengthening monitoring and prohibiting entry to the specified persons who need attention, it is possible to prevent such fraud from occurring again.

また、管理装置50’が受信した記録媒体一致情報の送信元である遊技用装置周辺を監視カメラ60により撮像するので、不正に入手した他人の記録媒体を使用する要注意人物を映像により確実に特定することができる。   In addition, since the surroundings of the gaming apparatus that is the transmission source of the recording medium matching information received by the management apparatus 50 ′ are imaged by the monitoring camera 60, it is possible to reliably identify a person requiring attention using another person's unauthorized recording medium by video. Can be identified.

次に図14を用いて、カードユニット20’が会員カード5を受け付けたときの、遊技用システム1’の作用について説明する。   Next, the operation of the gaming system 1 ′ when the card unit 20 ′ receives the membership card 5 will be described with reference to FIG. 14.

まず遊技場の営業開始前には、管理装置50’が記憶する紛失カードリストが、通信部55’からカードR/W制御部25’に送信され(S10’)、カードR/W制御部25’のRAMに記憶される(S11’)。なおRAMに記憶されている紛失カードリストは、遊技場の営業終了後の締め処理において消去される。   First, before the game hall starts business, the lost card list stored in the management device 50 ′ is transmitted from the communication unit 55 ′ to the card R / W control unit 25 ′ (S10 ′), and the card R / W control unit 25. 'Is stored in the RAM (S11'). The lost card list stored in the RAM is erased in the closing process after the game hall is closed.

カードユニット20’が会員カード5を受け付けていない状態(初期状態)において、会員カード5が会員カード挿入口27aから挿入されると、会員カードR/W27が会員カード5を受け付け(S100’)、該受付に基づいて、カードR/W制御部25’が、会員カード5を受け付けた旨と、貨幣を受け付け不可である旨を示す状態通知をユニット制御部22に送信する(S101’)。ユニット制御部22は、受信した状態通知に基づいて会員カード5の受付を認識し、貨幣の受付を不可とする。   In a state where the card unit 20 ′ does not accept the membership card 5 (initial state), when the membership card 5 is inserted from the membership card insertion slot 27a, the membership card R / W 27 accepts the membership card 5 (S100 ′), Based on the reception, the card R / W control unit 25 ′ transmits to the unit control unit 22 a status notification indicating that the member card 5 has been received and that money cannot be received (S101 ′). The unit control unit 22 recognizes the reception of the member card 5 based on the received state notification, and disables the reception of money.

またカードR/W制御部25’は、会員カードR/W27により、会員カード5に記録されている会員IDとカード度数を読み取って(S102’)、該読み取った会員IDが紛失カードリストに記憶されている会員IDと一致するか否かを判定する(S103’)。ここで一致すると判定されたときには、返却操作を無効として(S110’)、該一致すると判定された会員IDと、当該カードユニット20’の装置IDと、記録媒体一致情報とを管理装置用通信部28’から管理装置50’に送信する(S111’)。これを受信した管理装置50’の制御部52’は、受信した装置IDから特定される遊技用装置周辺を監視カメラ60により撮像する旨を指示する監視指示情報を監視カメラ制御装置70に対して送信する(S112’)。さらに、受信した会員IDと装置IDとを、前述した図8のSA8に示したように、「監視カメラ」ボタン及び「使用履歴」ボタンと共に表示する(S113’)。さらに紛失カードリストから、受信した会員IDを消去する。   Further, the card R / W control unit 25 ′ reads the member ID and the card frequency recorded on the member card 5 with the member card R / W 27 (S102 ′), and stores the read member ID in the lost card list. It is determined whether or not it matches the registered member ID (S103 ′). When it is determined that they match, the return operation is invalidated (S110 ′), and the member ID determined to match, the device ID of the card unit 20 ′, and the recording medium match information are displayed. 28 'to the management apparatus 50' (S111 '). The control unit 52 ′ of the management device 50 ′ that has received this information provides the monitoring camera control device 70 with monitoring instruction information that instructs the monitoring camera 60 to image the periphery of the gaming device specified by the received device ID. Transmit (S112 ′). Further, the received member ID and device ID are displayed together with the “monitoring camera” button and the “use history” button as shown in SA8 of FIG. 8 (S113 ′). Further, the received member ID is deleted from the lost card list.

このように、カードR/W制御部25’は、会員カードR/W27が会員IDを読み取ったことに基づいて、該読み取った会員IDと、RAMの紛失カードリストに記憶されている会員IDとが一致するか否かを判定し、一致すると判定された会員IDが記録媒体一致情報と共に遊技用装置から管理装置50’に対して送信され、管理装置50’のディスプレイ54’が、記録媒体一致情報の送信元である遊技用装置の装置IDと、受信した会員IDとを出力するので、遊技場側は、不正に入手した他人の会員カード5を使用する要注意人物の特定を確実且つ迅速に行うことができる。   In this way, the card R / W control unit 25 ′, based on the member card R / W 27 reading the member ID, reads the member ID read and the member ID stored in the lost card list in the RAM. The member ID determined to match is transmitted from the gaming device to the management device 50 ′ together with the recording medium match information, and the display 54 ′ of the management device 50 ′ displays the recording medium match. Since the device ID of the gaming device that is the transmission source of information and the received member ID are output, the game hall side can reliably and promptly identify the person who needs attention using the other person's member card 5 obtained illegally. Can be done.

S103’に戻り、一致しないと判定されたときには、読み取った会員ID及びカード度数と、当該カードユニット20’の装置IDを管理装置用通信部28’から管理装置50’に送信する(S104’)。これを受信した管理装置50’は、受信した会員IDと対応付けて、受信した装置ID及び受信日時をカード使用履歴DBに記憶する(受信日時が使用開始日時となる)。そして、受信したカード度数と、受信した会員IDと対応付けて会員情報DBで記憶しているカード度数との照合を行う(S105’)。この照合結果が、照合NG(受信したカード度数と会員情報DBで記憶しているカード度数とが一致しない)であったときには、受信した装置IDのカードユニット20’に対して、会員カード5が使用不可である旨を示す使用不可情報を通信部55’より送信する(S114’)。一方、照合OK(受信したカード度数と会員情報DBで記憶しているカード度数とが一致する)であったときには、受信した装置IDのカードユニット20’に対して会員カード5が使用可である旨を示す使用許諾を通信部55’より送信する(S106’)。   Returning to S103 ′, if it is determined that they do not match, the read member ID and card frequency and the device ID of the card unit 20 ′ are transmitted from the management device communication unit 28 ′ to the management device 50 ′ (S104 ′). . The management device 50 ′ that has received this stores the received device ID and the received date / time in the card usage history DB in association with the received member ID (the received date / time becomes the use start date / time). Then, the received card count is compared with the card count stored in the member information DB in association with the received member ID (S105 '). When the collation result is collation NG (the received card frequency and the card frequency stored in the member information DB do not match), the member card 5 is assigned to the card unit 20 ′ of the received device ID. Unusable information indicating that it is unusable is transmitted from the communication unit 55 ′ (S114 ′). On the other hand, when the verification is OK (the received card count matches the card count stored in the member information DB), the member card 5 can be used for the card unit 20 ′ of the received device ID. The use permission indicating that is transmitted from the communication unit 55 ′ (S106 ′).

S106’で送信された使用許諾を受信したカードR/W制御部25’は、S102’で読み取ったカード度数をユニット制御部22に送信する(S107’)。ユニット制御部22においては受信したカード度数をRAMに記憶し、RAMに記憶したカード度数を残度数表示器14に表示する(S108’)。ここで、玉貸ボタン15の操作の受付によりカード玉貸処理を行う状態となる。なお、S114’で送信された使用不可情報を受信したときには、カードR/W制御部25’は、会員カードR/W27により受け付けている会員カード5を排出する。   The card R / W control unit 25 ′ that has received the use permission transmitted in S 106 ′ transmits the card frequency read in S 102 ′ to the unit control unit 22 (S 107 ′). The unit controller 22 stores the received card power in the RAM, and displays the card power stored in the RAM on the remaining power display 14 (S108 '). Here, when the operation of the ball lending button 15 is accepted, the card ball lending process is performed. When the unusable information transmitted in S114 'is received, the card R / W control unit 25' discharges the member card 5 accepted by the member card R / W 27.

玉貸操作及び返却操作が行われたときの作用(図10のS120〜S127,及びS130〜S135)は、第1実施形態と同様であり、省略する。なお、返却操作が行われたときには、第1実施形態(図10のS134)と同様に、返却完了通知と装置IDが管理装置50’に送信されるため、これを受信した日時を使用終了日時として、カード使用履歴DBに記憶する。   The operations when the ball lending operation and the return operation are performed (S120 to S127 and S130 to S135 in FIG. 10) are the same as those in the first embodiment, and are omitted. When the return operation is performed, the return completion notification and the device ID are transmitted to the management device 50 ′ as in the first embodiment (S134 in FIG. 10). Is stored in the card usage history DB.

次に図15を用いて、精算装置30’が会員カード5を受け付けたときの、遊技用システム1’の作用について説明する。   Next, the operation of the gaming system 1 ′ when the settlement apparatus 30 ′ receives the membership card 5 will be described using FIG. 15.

まず遊技場の営業開始前には、管理装置50’が記憶する紛失カードリストが、通信部55’から制御部32’に送信され(S20’)、制御部32’のRAMに記憶される(S21’)。   First, before the game hall starts business, the lost card list stored in the management device 50 ′ is transmitted from the communication unit 55 ′ to the control unit 32 ′ (S20 ′) and stored in the RAM of the control unit 32 ′ (S20 ′). S21 ').

精算装置30’が会員カード5を受け付けていない状態(初期状態)においてはディスプレイ34に会員カード5の挿入を促す旨が表示される(D200’)、ここで会員カード5が会員カード挿入口33aから挿入されると、会員カードR/W33が会員カード5を受け付け(S200’)、会員カード5に記録されている会員IDとカード度数を読み取って(S201’)、制御部32’が、該読み取った会員IDが紛失カードリストに記憶されている会員IDと一致するか否かを判定する(S202’)。ここで一致すると判定されたときには、返却操作を無効として(S210’)、該一致すると判定された会員IDと、当該精算装置30’の装置IDと、記録媒体一致情報とを通信部31’から管理装置50’に送信する(S211’)。これを受信した管理装置50’の制御部52’は、受信した装置IDから特定される遊技用装置周辺を監視カメラ60により撮像する旨を指示する監視指示情報を監視カメラ制御装置70に対して送信する(S212’)。さらに、受信した会員IDと装置IDとを、前述した図8のSA8に示したように、「監視カメラ」ボタン及び「使用履歴」ボタンと共に表示する(S213’)。さらに紛失カードリストから、受信した会員IDを消去する。   In a state (initial state) in which the settlement apparatus 30 ′ does not accept the membership card 5, an indication to prompt the insertion of the membership card 5 is displayed on the display 34 (D200 ′), where the membership card 5 is the membership card insertion slot 33a. The membership card R / W 33 accepts the membership card 5 (S200 ′), reads the membership ID and card frequency recorded in the membership card 5 (S201 ′), and the control unit 32 ′ It is determined whether or not the read member ID matches the member ID stored in the lost card list (S202 ′). When it is determined that they match, the return operation is invalidated (S210 ′), and the member ID determined to match, the device ID of the settlement device 30 ′, and the recording medium match information are transmitted from the communication unit 31 ′. It transmits to management apparatus 50 '(S211'). The control unit 52 ′ of the management device 50 ′ that has received this information provides the monitoring camera control device 70 with monitoring instruction information that instructs the monitoring camera 60 to image the periphery of the gaming device specified by the received device ID. Transmit (S212 ′). Further, the received member ID and device ID are displayed together with the “monitoring camera” button and the “use history” button as shown in SA8 of FIG. 8 (S213 ′). Further, the received member ID is deleted from the lost card list.

S202’に戻り、一致しないと判定されたときには、読み取った会員ID及びカード度数と、当該精算装置30’の装置IDを通信部31’から管理装置50’に送信する(S203’)。これを受信した管理装置50’は、受信した会員IDと対応付けて、受信した装置ID及び受信日時をカード使用履歴DBに記憶する(受信日時が使用開始日時となる)。そして、受信したカード度数と、受信した会員IDと対応付けて会員情報DBで記憶しているカード度数との照合を行う(S204’)。この照合結果が、照合NG(受信したカード度数と会員情報DBで記憶しているカード度数とが一致しない)であったときには、受信した装置IDの精算装置30に対して、会員カード5が使用不可である旨を示す使用不可情報を通信部55’より送信する(S214’)。一方、照合OK(受信したカード度数と会員情報DBで記憶しているカード度数とが一致する)であったときには、受信した装置IDの精算装置30’に対して会員カード5が使用可である旨を示す使用許諾を通信部55’より送信する(S205’)。なお、この使用許諾の送信日時を使用終了日時としてカード使用履歴DBに記憶する。   Returning to S202 ', if it is determined that they do not match, the read member ID and card count and the device ID of the settlement device 30' are transmitted from the communication unit 31 'to the management device 50' (S203 '). The management device 50 ′ that has received this stores the received device ID and the received date / time in the card usage history DB in association with the received member ID (the received date / time becomes the use start date / time). Then, the received card count is compared with the card count stored in the member information DB in association with the received member ID (S204 '). When the collation result is collation NG (the received card count does not match the card count stored in the member information DB), the member card 5 is used for the settlement device 30 of the received device ID. Unusable information indicating that it is impossible is transmitted from the communication unit 55 ′ (S214 ′). On the other hand, if the verification is OK (the received card count matches the card count stored in the member information DB), the member card 5 can be used for the settlement device 30 'of the received device ID. The use permission indicating that is transmitted from the communication unit 55 ′ (S205 ′). The transmission date / time of use permission is stored in the card use history DB as the use end date / time.

S205’で送信された使用許諾を受信した制御部32’は、S201’で読み取ったカード度数と、該カード度数に相当する精算金額とをディスプレイ34に表示する(D201’)。ここで、精算ボタン37の操作の受付により精算処理を行う状態となる。なお、S214’で送信された使用不可情報を受信したときには、制御部32’は、会員カードR/W33により受け付けている会員カード5を排出する。   The control unit 32 ′ that has received the use permission transmitted in S 205 ′ displays the card frequency read in S 201 ′ and the payment amount corresponding to the card frequency on the display 34 (D 201 ′). Here, when the settlement button 37 is received, the settlement process is performed. When the unusable information transmitted in S214 'is received, the control unit 32' discharges the member card 5 accepted by the member card R / W 33.

精算ボタン37が操作されたときの作用(図11のS220〜S226)は、第1実施形態と同様であり、省略する。   The operation when the checkout button 37 is operated (S220 to S226 in FIG. 11) is the same as in the first embodiment, and is omitted.

次に図16を用いて、POS装置40’が会員カード5を受け付けたときの、遊技用システム1’の作用について説明する。   Next, the operation of the game system 1 ′ when the POS device 40 ′ receives the membership card 5 will be described with reference to FIG. 16.

まず遊技場の営業開始前には、管理装置50’が記憶する紛失カードリストが、通信部55’から制御部42’に送信され(S30’)、制御部42’のRAMに記憶される(S31’)。   First, before the game hall starts business, the lost card list stored in the management device 50 ′ is transmitted from the communication unit 55 ′ to the control unit 42 ′ (S30 ′) and stored in the RAM of the control unit 42 ′ (S30 ′). S31 ').

まずPOS装置40’が会員カード5を受け付けていない状態(初期状態)では、ディスプレイ45が会員カード5の挿入を促すメッセージを表示している(D300’)。この状態において、会員カード5が会員カード挿入口43aから挿入されると、会員カードリーダ43が会員カード5を受け付けて(S300’)、制御部42’が暗証番号の入力を促すメッセージをディスプレイ45に表示する(D301’)。ここで、遊技者がテンキー44によって暗証番号を入力すると(S301’)、会員カードリーダ43が、該会員カード5に記録されている会員IDを読み取り(S302’)、制御部42’が、該読み取った会員IDが紛失カードリストに記憶されている会員IDと一致するか否かを判定する(S303’)。   First, in a state (initial state) where the POS device 40 'does not accept the member card 5, the display 45 displays a message prompting insertion of the member card 5 (D300'). In this state, when the membership card 5 is inserted from the membership card insertion slot 43a, the membership card reader 43 accepts the membership card 5 (S300 '), and the control unit 42' displays a message prompting the input of a personal identification number. (D301 ′). Here, when the player inputs the personal identification number with the numeric keypad 44 (S301 ′), the member card reader 43 reads the member ID recorded on the member card 5 (S302 ′), and the control unit 42 ′ It is determined whether or not the read member ID matches the member ID stored in the lost card list (S303 ′).

ここで一致すると判定されたときには、返却操作を無効として(S310’)、該一致すると判定された会員IDと、当該POS装置40’の装置IDと、記録媒体一致情報とを通信部41’から管理装置50’に送信する(S311’)。これを受信した管理装置50’の制御部52’は、受信した装置IDから特定される遊技用装置周辺を監視カメラ60により撮像する旨を指示する監視指示情報を監視カメラ制御装置70に対して送信する(S312’)。さらに、受信した会員IDと装置IDとを、前述した図8のSA8に示したように、「監視カメラ」ボタン及び「使用履歴」ボタンと共に表示する(S313’)。さらに紛失カードリストから、受信した会員IDを消去する。   When it is determined that they match, the return operation is invalidated (S310 ′), and the member ID determined to match, the device ID of the POS device 40 ′, and the recording medium match information are transmitted from the communication unit 41 ′. The data is transmitted to the management device 50 ′ (S311 ′). The control unit 52 ′ of the management device 50 ′ that has received this information provides the monitoring camera control device 70 with monitoring instruction information that instructs the monitoring camera 60 to image the periphery of the gaming device specified by the received device ID. Transmit (S312 ′). Further, the received member ID and device ID are displayed together with the “surveillance camera” button and the “use history” button as shown in SA8 of FIG. 8 (S313 ′). Further, the received member ID is deleted from the lost card list.

S303’に戻り、一致しないと判定されたときには、入力された暗証番号,読み取った会員ID,及び当該POS装置40’の装置IDを通信部41’から管理装置50’に送信する(S304’)。これを受信した管理装置50’は、受信した会員IDと対応付けて、受信した装置ID及び受信日時をカード使用履歴DBに記憶する(受信日時が使用開始日時となる)。そして制御部52’は、受信した暗証番号と、受信した会員IDと対応付けて会員情報DBで記憶している暗証番号との照合を行う(S305’)。この照合結果が、照合NG(受信した暗証番号と会員情報DBで記憶している暗証番号とが一致しない)であったときには、受信した装置IDのPOS装置40’に対して会員カード5が使用不可である旨を示す使用不可情報を通信部55’より送信する(S314’)。一方、照合OK(受信した暗証番号と会員情報DBで記憶している暗証番号とが一致する)であったときには、受信した装置IDのPOS装置40’に対して、前記記憶した(受信した)会員IDと対応付けて会員情報DBで記憶している貯玉数と、会員カード5が使用可である旨を示す使用許諾を通信部55’より送信する(S306’)。   Returning to S303 ′, if it is determined that they do not match, the input password, the read member ID, and the device ID of the POS device 40 ′ are transmitted from the communication unit 41 ′ to the management device 50 ′ (S304 ′). . The management device 50 ′ that has received this stores the received device ID and the received date / time in the card usage history DB in association with the received member ID (the received date / time becomes the use start date / time). Then, the control unit 52 'collates the received personal identification number with the personal identification number stored in the member information DB in association with the received member ID (S305'). When the collation result is collation NG (the received personal identification number does not match the personal identification number stored in the member information DB), the member card 5 is used for the POS device 40 'of the received apparatus ID. Unusable information indicating that it is impossible is transmitted from the communication unit 55 ′ (S314 ′). On the other hand, if the verification is OK (the received personal identification number matches the personal identification number stored in the member information DB), the stored (received) information is stored in the POS device 40 'of the received device ID. The number of stored balls associated with the member ID and stored in the member information DB and a license indicating that the member card 5 can be used are transmitted from the communication unit 55 ′ (S306 ′).

S306’で送信された使用許諾を受信したPOS装置40’の制御部42’は、受信した貯玉数(ここでは555)をディスプレイ45に表示する(D302’,S307’)。ここで、バーコードリーダ47による景品玉数の読取により貯玉景品交換処理を行うことが可能な状態となる。なお、POS装置40’がS314’で送信された使用不可情報を受信したときには、制御部42’は、会員カードリーダ43により受け付けている会員カード5を排出する。   The control unit 42 ′ of the POS device 40 ′ that has received the use permission transmitted in S 306 ′ displays the received number of stored balls (here, 555) on the display 45 (D 302 ′, S 307 ′). Here, it becomes possible to perform the stored prize exchange process by reading the number of prize balls by the barcode reader 47. When the POS device 40 ′ receives the unusable information transmitted in S 314 ′, the control unit 42 ′ ejects the member card 5 accepted by the member card reader 43.

バーコードリーダ47が操作されたときの作用(図12のS320〜S324)は、第1実施形態と同様であり、省略する。なお、貯玉景品交換処理が行われたときには、第1実施形態(図12のS323)と同様に、管理装置50’が減算完了通知をPOS装置40’に送信するため、これを送信した日時を使用終了日時として、カード使用履歴DBに記憶する。   The operation when the barcode reader 47 is operated (S320 to S324 in FIG. 12) is the same as in the first embodiment, and is omitted. When the stored prize exchange process is performed, the management device 50 ′ transmits a subtraction completion notification to the POS device 40 ′, as in the first embodiment (S323 in FIG. 12). It is stored in the card use history DB as the use end date and time.

最後に、本発明に係る遊技用システム1の変形例について説明する。   Finally, a modified example of the gaming system 1 according to the present invention will be described.

上記の実施形態では、会員登録を行った会員遊技者を個々に特定できる会員遊技者特定情報が会員IDである例について説明したが、これに限らず、会員遊技者特定情報は、会員カードに記録され、個々の会員カードを特定できるカードIDであっても良い。   In the above embodiment, an example is described in which the member player specifying information that can individually specify the member player who has registered the membership is the member ID. However, the present invention is not limited to this, and the member player specifying information is stored in the member card. It may be a card ID that is recorded and can identify individual membership cards.

上記の実施形態では、管理装置50,50’が記憶する会員属性情報が、暗証番号,氏名,性別,生年月日,住所,及び電子メールアドレスである例について説明したが、これに限らず、電話番号や血液型等の別の属性情報であっても良い。また、入力手段に入力される会員属性情報が、氏名,暗証番号,生年月日,及び電子メールアドレスである例について説明したが、これに限らず、入力手段に入力される会員属性情報は、管理装置に記憶されている会員属性情報に含まれるものであれば良い。   In the above embodiment, the member attribute information stored in the management devices 50 and 50 ′ has been described as an example of a personal identification number, name, gender, date of birth, address, and e-mail address. Other attribute information such as a telephone number or blood type may be used. Moreover, although the example in which the member attribute information input to the input means is a name, a password, a date of birth, and an e-mail address has been described, the member attribute information input to the input means is not limited to this. Any member included in the member attribute information stored in the management device may be used.

上記の実施形態では、記録媒体である会員カード5の記録情報に基づいた処理が、カードユニット20,20’における、会員カード5に記録されているカード度数を使用したカード玉貸処理と、精算装置30,30’における、会員カード5に記録されているカード度数に相当する金額の貨幣を払出する精算処理と、POS装置40,40’における、会員カード5の会員IDと対応付けて管理装置50,50’で記憶されている貯玉数を使用した貯玉景品交換処理である例について説明したがこれに限らず、記録媒体に基づいた処理とは、カードユニットにおける、会員カードに記録されている会員IDから特定される貯玉を使用して遊技を行う貯玉再プレイであっても良く、情報閲覧端末における、会員カードに記録されている会員IDから特定される会員の遊技データの閲覧等あっても良い。   In the above embodiment, the processing based on the recording information of the member card 5 that is a recording medium includes card ball lending processing using the card frequency recorded on the member card 5 in the card units 20 and 20 ′, and settlement. A management device in association with the member ID of the membership card 5 in the POS devices 40, 40 ′ and the settlement processing for paying out money corresponding to the card frequency recorded in the membership card 5 in the devices 30, 30 ′ Although the example which is the storage-ball prize exchange process using the number of stored-balls stored in 50, 50 ′ has been described, the process based on the recording medium is recorded on the member card in the card unit. It may be a replay of a stored ball that plays a game using the stored ball specified by the member ID, and the member I recorded on the member card in the information browsing terminal It may be browsing or the like of the game data of members who are identified from.

上記の実施形態では、会員カード5に会員IDとカード度数が記録されている例について説明したが、これに限らず、会員カードには会員IDのみが記録され、カード度数は管理装置等で会員IDと対応付けて記憶されていても良い。この場合にも会員カードの記録情報である会員IDからカード度数を特定して、これを使用した玉貸処理(即ち記録媒体の記録情報に基づく処理)等が可能である。   In the above embodiment, the example in which the member ID and the card frequency are recorded on the member card 5 has been described. However, the present invention is not limited to this, and only the member ID is recorded on the member card. It may be stored in association with the ID. Also in this case, it is possible to specify the card frequency from the member ID, which is the recording information of the member card, and perform ball lending processing (that is, processing based on the recording information of the recording medium) using the card frequency.

上記の実施形態では、遊技用装置特定情報が、各遊技用装置を個々に特定できる装置IDである例について説明したが、これに限らず遊技用装置特定情報は次のものであっても良い。例えば、カードユニット20,20’の遊技用装置特定情報は、これに対応するパチンコ機10を個々に特定できる台番号であっても良く、台番号によってパチンコ機10が特定されることで、自ずと対応するカードユニット20,20’も特定される。また、管理装置50,50’側で、各カードユニット20,20’の装置IDと、これらに対応する各パチンコ機10の台番号とを対応付けて記憶しておき、カードユニット20,20’から受信する遊技用装置特定情報は装置IDであり、出力手段に出力する遊技用装置特定情報は装置IDに対応する台番号としても良い。即ち遊技用装置特定情報は、各遊技用装置を個々に特定できる情報であれば良く、装置IDと台番号が対応付けて管理されている場合には、台番号も遊技用装置特定情報となる。   In the above embodiment, the example has been described in which the gaming device identification information is a device ID that can individually identify each gaming device. However, the present invention is not limited to this, and the gaming device identification information may be as follows. . For example, the gaming device identification information of the card units 20 and 20 ′ may be a machine number that can individually identify the corresponding pachinko machine 10, and by identifying the pachinko machine 10 by the machine number, Corresponding card units 20, 20 ′ are also identified. Further, on the management device 50, 50 ′ side, the device ID of each card unit 20, 20 ′ and the corresponding machine number of each pachinko machine 10 are stored in association with each other, and the card unit 20, 20 ′. The game device identification information received from the device may be a device ID, and the game device identification information output to the output means may be a machine number corresponding to the device ID. In other words, the gaming device identification information may be information that can individually identify each gaming device. If the device ID and the device number are managed in association with each other, the device number is also used as the gaming device identification information. .

上記の実施形態では、カードユニット20,20’が、パチンコ機10との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りを行うことにより遊技媒体の貸与を行うCRユニットである例について説明したが、これに限らず、該カードユニットは、自ら玉払出装置を備えて遊技媒体の貸与を行うものでも良い。また上記の実施形態では、カードユニット20,20’が、カード玉貸処理と現金玉貸処理を可能なものである例について説明したが、これに限らず、カード玉貸処理のみが可能なものでも良い。また、現金玉貸処理は貨幣の受付による玉貸処理に限らず、プリペイドカードを使用した玉貸処理であっても良い。   In the above embodiment, the card unit 20, 20 ′ has been described as an example of a CR unit that lends game media by exchanging signals regarding the lending of pachinko balls with the pachinko machine 10, However, the card unit may be provided with a ball payout device for lending game media. In the above embodiment, the card unit 20, 20 ′ has been described as an example capable of performing the card ball lending process and the cash ball lending process. However, the present invention is not limited thereto, and only the card ball lending process is possible. But it ’s okay. Further, the cash ball lending process is not limited to the ball lending process by accepting money, and may be a ball lending process using a prepaid card.

上記の実施形態では、遊技用装置(カードユニット20,20’)において玉貸処理(カード玉貸処理,現金玉貸処理)が行われるときに、1度数に相当するパチンコ玉数(例えば消費税を考慮しないのであれば25個、消費税を考慮するのであれば消費税率に応じて24個,23個…等の、具体的な玉数)である払出要求玉数のパチンコ玉の払出を要求する払出要求信号がパチンコ機10に対して送信される例について説明したが、該玉貸処理は、例えば以下の変形例1又は変形例2に示す如く行われるようにしても良い。   In the above embodiment, when ball lending processing (card ball lending processing, cash ball lending processing) is performed in the gaming apparatus (card units 20, 20 ′), the number of pachinko balls corresponding to the number of times (for example, consumption tax) If you do not consider the consumption tax, if you consider the consumption tax, you will be asked to pay out the pachinko balls of the required number of balls (the number of balls, such as 24, 23 ... depending on the consumption tax rate) Although an example in which the payout request signal to be transmitted is transmitted to the pachinko machine 10 has been described, the ball lending process may be performed as shown in Modification 1 or Modification 2 below, for example.

まず変形例1として、パチンコ機10において、遊技用装置からの1回の払出要求に応じて払い出すパチンコ玉の数(以下「単位払出数」という。)を設定変更可能に構成すると共に、遊技用装置において、該設定された単位払出数を予め記憶可能に構成した場合には、以下のようにして玉貸処理を行う。まず遊技用装置は、玉貸ボタン15の操作をユニット制御部22により検出すると、パチンコ玉の払出を要求する払出要求信号(具体的な払出要求玉数は示さない信号)を払出制御基板12に対して送信する。該払出要求信号を受信したパチンコ機10は、前記単位払出数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板12から玉払出装置13に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置13から単位払出数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、実際に払い出したパチンコ玉の数である払出結果玉数を示す払出結果信号をユニット制御部22に対して送信する。該払出結果信号を受信した遊技用装置は、前記予め記憶している単位払出数と、該払出結果信号に示される払出結果玉数とを照合し、照合OKである場合には、前記1度数分の減算処理を行い、その後、前記玉貸設定度数分の玉貸処理を行う。   First, as a first modification, the pachinko machine 10 is configured so that the number of pachinko balls to be paid out in response to a single payout request from the gaming device (hereinafter referred to as “unit payout number”) can be changed, and the game In the apparatus, when the set unit payout number is configured to be stored in advance, the ball lending process is performed as follows. First, when the operation of the ball lending button 15 is detected by the unit control unit 22, the gaming apparatus sends a payout request signal (a signal not indicating the specific payout request ball number) to the payout control board 12 for requesting payout of pachinko balls. Send to. The pachinko machine 10 that has received the payout request signal outputs a payout signal for instructing the payout of the pachinko balls of the unit payout number from the payout control board 12 to the ball payout device 13, and based on this, the ball payout device A payout result signal indicating the number of payout result balls, which is the number of pachinko balls actually paid out, is transmitted to the unit controller 22 based on the end of the payout. To do. The gaming device that has received the payout result signal collates the number of unit payouts stored in advance with the number of payout result balls indicated in the payout result signal. Minute subtraction processing is performed, and then ball lending processing is performed for the number of ball lending settings.

ここで払出結果玉数を示す払出結果信号は、パチンコ機10の払出制御基板12から出力されるようにしても良いし、払い出されたパチンコ玉の数を検出する図示しない払出検出センサから出力されるようにしても良い。また遊技用装置において予め記憶しておく単位払出数は、遊技場の管理装置で設定し、遊技用装置に配信して記憶するようにすれば良い。そして、例えば前記単位払出数と払出結果玉数との照合NGの場合に、遊技用装置を不能動化するように構成すれば、遊技場が実際の申告よりも小さい単位払出数をパチンコ機10において設定するような不正を防止できる。   Here, a payout result signal indicating the number of payout result balls may be output from the payout control board 12 of the pachinko machine 10, or output from a payout detection sensor (not shown) that detects the number of paid-out pachinko balls. You may be made to do. Further, the number of unit payouts stored in advance in the gaming device may be set by the game hall management device, distributed to the gaming device, and stored. For example, in the case of collating NG between the number of unit payouts and the number of payout results, if the gaming device is configured to be disabled, the pachinko machine 10 has a smaller number of unit payouts than the actual declaration. It is possible to prevent fraud such as that set in.

また変形例2として、前記単位払出数が一定(例えば25個)である場合には、以下のようにして玉貸処理を行う。まず遊技用装置は、玉貸ボタン15の操作をユニット制御部22により検出すると、パチンコ玉の払出を要求する払出要求信号(具体的な払出要求玉数は示さない信号)を払出制御基板12に対して送信する。該払出要求信号を受信したパチンコ機10は、玉払出装置13からパチンコ玉の払出が可能であるか否かを確認し、該確認結果が可能である場合には、玉貸準備信号をユニット制御部22に対して送信する。該玉貸準備信号を検出した遊技用装置は、玉貸指令信号を払出制御基板12に対して送信し、該玉貸指令信号を受信したパチンコ機10は、前記単位払出数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板12から玉払出装置13に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置13から単位払出数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、1度数分の玉貸処理の完了を示す玉貸完了信号をユニット制御部22に対して送信する。該払出結果信号を受信した遊技用装置は、前記1度数分の減算処理を行い、その後、前記玉貸設定度数分の玉貸処理を行う。   As a second modification, when the number of unit payouts is constant (for example, 25), the ball lending process is performed as follows. First, when the operation of the ball lending button 15 is detected by the unit control unit 22, the gaming apparatus sends a payout request signal (a signal not indicating the specific payout request ball number) to the payout control board 12 for requesting payout of pachinko balls. Send to. The pachinko machine 10 that has received the payout request signal checks whether or not the pachinko ball can be paid out from the ball payout device 13, and if the check result is possible, the ball lending preparation signal is unit controlled. Transmit to the unit 22. The gaming device that has detected the ball lending preparation signal transmits a ball lending command signal to the payout control board 12, and the pachinko machine 10 that has received the ball lending command signal pays out the pachinko balls of the unit payout number. Is output from the payout control board 12 to the ball payout device 13, and based on this, the ball payout device 13 pays out the pachinko balls corresponding to the number of payouts, and based on the end of the payout. A ball lending completion signal indicating the completion of the ball lending process for one number of times is transmitted to the unit controller 22. The gaming apparatus that has received the payout result signal performs the subtraction process for the number of times, and then performs the ball lending process for the number of set balls.

上記の実施形態では、遊技用装置であるカードユニット20,20’が、現金玉貸処理を行う例について説明したが、これに限らず、現金玉貸処理を行わず、記録媒体に記録された有価価値の大きさを使用するカード玉貸処理のみを行うようにしても良い。   In the above embodiment, the card unit 20, 20 ′, which is a gaming device, has been described with respect to an example in which a cash ball lending process is performed. You may make it perform only the card ball lending process which uses the magnitude | size of a valuable value.

上記の実施形態では、返却操作を無効とする返却操作無効手段が、カードR/W制御部25,25’,制御部32,32’,及び制御部42,42’であり、それぞれが、返却操作が行われた旨を示す信号を受信しても、会員カード5を返却するための制御信号を記録媒体読取手段である会員カードR/W27,会員カードR/W33,及び会員カードリーダ43に送信しないことにより、返却操作を無効とする例について説明したが、これに限らず、会員カードを留保するためのロック機構で会員カードをロックすることによって遊技用装置内部に保持し、返却しないようにするものでも良く、収容部に収容することにより遊技用装置内部に保持し、返却しないようにするものであっても良い。   In the above embodiment, the return operation invalidating means for invalidating the return operation is the card R / W control units 25, 25 ′, the control units 32, 32 ′, and the control units 42, 42 ′, and each of them is a return. Even when a signal indicating that the operation has been performed is received, a control signal for returning the member card 5 is sent to the member card R / W 27, the member card R / W 33, and the member card reader 43 which are recording medium reading means. Although an example of invalidating the return operation by not sending it has been explained, this is not limited to this, and the membership card is locked by a lock mechanism for retaining the membership card, so that it is held inside the gaming device and not returned It is also possible to keep the game device inside by storing it in the storage unit, and not to return it.

上記の実施形態では、監視カメラ60が遊技場内の所定の位置に設置されるものであり、通常は予め定められた所定の撮像角度や撮像倍率で撮像している例について説明したが、これに限らず、監視カメラは各遊技用装置毎に個別に設けられ、通常は撮像しておらず、監視カメラ制御装置から撮像を開始する旨を示す制御信号を受信して撮像を開始するものであっても良い。また遊技用装置自体に監視カメラが備えられる場合においては、判定手段により一致すると判定されたことを条件として、管理装置から遊技用装置に対して監視指示情報が送信され、これを受信した遊技用装置の制御部は、当該遊技用装置の監視カメラに対して撮像を開始するよう指示しても良い。このとき、遊技用装置の制御部が監視カメラ制御装置として機能する。また第2実施形態の遊技用装置自体に監視カメラが備えられる場合においては、遊技用装置の判定手段により一致すると判定されたことを条件として、遊技用装置の制御部が監視カメラに対して撮像を開始するよう指示しても良い。このとき、遊技用装置の制御部が監視カメラ制御装置として機能する。   In the above-described embodiment, the monitoring camera 60 is installed at a predetermined position in the game hall, and an example in which imaging is normally performed at a predetermined imaging angle or imaging magnification that is set in advance has been described. The surveillance camera is not limited to being provided for each gaming device, and usually does not take an image, and receives a control signal indicating that imaging starts from the surveillance camera control device and starts imaging. May be. Also, in the case where the gaming device itself is equipped with a monitoring camera, the monitoring instruction information is transmitted from the management device to the gaming device on the condition that it is determined by the determining means that they match, and the gaming device that has received the monitoring instruction information The control unit of the device may instruct the surveillance camera of the gaming device to start imaging. At this time, the control unit of the gaming device functions as a monitoring camera control device. When the gaming device itself of the second embodiment is equipped with a monitoring camera, the gaming device control unit captures an image of the monitoring camera on the condition that it is determined by the determination unit of the gaming device to match. May be instructed to start. At this time, the control unit of the gaming device functions as a monitoring camera control device.

上記の実施形態では、出力手段は管理装置50,50’が備えるディスプレイ54,54’である例について説明したが、これに限らず、出力手段は管理装置50,50’に接続されるプリンタや遊技場の店員が所有する情報端末であっても良い。また出力手段はプリンタであって、紙に印刷して出力しても良く、出力手段はスピーカであって、音声により出力しても良い。   In the above embodiment, the example in which the output unit is the display 54, 54 ′ included in the management device 50, 50 ′ has been described. However, the output unit is not limited thereto, and the output unit may be a printer connected to the management device 50, 50 ′, An information terminal owned by a store clerk in the amusement hall may be used. The output means is a printer and may be printed on paper, and the output means may be a speaker and may be output by voice.

上記第2実施形態では、カードユニット20’の判定手段がカードR/W制御部25’であり、会員遊技者特定情報記憶手段がカードR/W制御部25’のRAMである例について説明したが、これに限らず、カードユニット20’の判定手段がユニット制御部22であり、会員遊技者特定情報記憶手段がユニット制御部22のRAMであっても良い。即ち、紛失カードリストが管理装置50’からカードR/W制御部25’を介してユニット制御部22’に送信されてRAMに記憶され、カードR/W制御部25’が会員カードR/W27により読み取った会員IDをユニット制御部22’に送信することで、ユニット制御部22’が会員IDの一致判定を行うことができる。また、ユニット制御部22’を、カードR/W制御部25’を介さずに管理装置50’と通信可能として、管理装置50’から紛失カードリストを受信してRAMに記憶し、カードR/W制御部25’から会員カードR/W27により読み取った会員IDを受信しても会員IDの一致判定を行うことができる。   In the second embodiment, the example in which the determination unit of the card unit 20 ′ is the card R / W control unit 25 ′ and the member player specifying information storage unit is the RAM of the card R / W control unit 25 ′ has been described. However, the determination unit of the card unit 20 ′ may be the unit control unit 22, and the member player specifying information storage unit may be the RAM of the unit control unit 22. That is, the lost card list is transmitted from the management device 50 ′ to the unit control unit 22 ′ via the card R / W control unit 25 ′ and stored in the RAM, and the card R / W control unit 25 ′ uses the membership card R / W 27. By transmitting the member ID read in step (2) to the unit control unit 22 ′, the unit control unit 22 ′ can determine whether the member IDs match. Further, the unit control unit 22 ′ can communicate with the management device 50 ′ without going through the card R / W control unit 25 ′, so that the lost card list is received from the management device 50 ′, stored in the RAM, and the card R / W Even if the member ID read by the member card R / W 27 is received from the W control unit 25 ′, it is possible to determine whether the member IDs match.

上記の実施形態では、ユニット制御部22とカードR/W制御部25,25’が別である例について説明したが、これに限らず、ユニット制御部22とカードR/W制御部25,25’は一体であって、一体の制御部で両方の機能を有するようにしても良い。   In the above embodiment, an example in which the unit control unit 22 and the card R / W control units 25 and 25 ′ are different from each other has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the unit control unit 22 and the card R / W control units 25 and 25 are not limited thereto. 'Is an integral unit, and an integral control unit may have both functions.

上記の実施形態では、入力手段に入力された属性情報に基づいて、会員遊技者特定情報特定手段である制御部52,52’が1つの会員IDを特定する例について説明したが、これに限らず、制御部52,52’は、前記属性情報に基づいて、対応する会員IDを複数特定しても良い。この場合には、特定された複数の会員ID(及びこれに対応する属性情報)をディスプレイ54,54’等に表示して、これらの中から選択可能とし、選択された会員IDについて紛失カードリストとの一致判定を行っても良い。   In the above embodiment, an example has been described in which the control units 52 and 52 ′, which are member player specifying information specifying means, specify one member ID based on the attribute information input to the input means. Instead, the control units 52 and 52 ′ may specify a plurality of corresponding member IDs based on the attribute information. In this case, a plurality of identified member IDs (and corresponding attribute information) are displayed on the display 54, 54 ', etc., and can be selected from these, and the lost card list for the selected member ID You may perform a coincidence determination.

上記第1実施形態では、会員遊技者特定情報送信手段(管理装置用通信部28,通信部31,通信部41)から会員IDを受信した管理装置50において、会員IDがカード受付DBに記憶された後に、紛失カードリストとの一致判定が行われる例について説明したが(例えば図10のS104〜S105)、これに限らず、紛失カードリストとの一致判定後に、一致しない(紛失カードリストに記憶されていない)と判定された会員IDがカード受付DBに記憶されても良い。   In the first embodiment, the member ID is stored in the card reception DB in the management device 50 that has received the member ID from the member player specifying information transmission means (management device communication unit 28, communication unit 31, communication unit 41). However, the present invention is not limited to this, and after the determination of the match with the lost card list, it does not match (stored in the lost card list). The member ID determined to be not) may be stored in the card reception DB.

図1は遊技用システムの一例を表す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a gaming system. 図2は遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram illustrating an example of a gaming system. 図3(a)はカードユニット及びパチンコ機の一例を表す正面図であり、図3(b)はカードユニットの右断面側面図であり、図3(c)はX−X線断面図である。3A is a front view showing an example of a card unit and a pachinko machine, FIG. 3B is a right sectional side view of the card unit, and FIG. 3C is a sectional view taken along line XX. . 図4は精算装置の一例を表す斜視図である。FIG. 4 is a perspective view showing an example of a settlement apparatus. 図5はPOS装置の一例を表す斜視図である。FIG. 5 is a perspective view showing an example of a POS device. 図6は管理装置のハードディスクが記憶する記憶内容の一例を表す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the contents stored in the hard disk of the management apparatus. 図7は管理装置のディスプレイに表示される再使用設定画面の一例を表す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a reuse setting screen displayed on the display of the management apparatus. 図8は第1実施形態の遊技用システムが行う処理の一例を表す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating an example of processing performed by the gaming system according to the first embodiment. 図9は管理装置のディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the display of the management apparatus. 図10は第1実施形態のカードユニット及び管理装置が行う処理の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of processing performed by the card unit and the management device according to the first embodiment. 図11は第1実施形態の精算装置及び管理装置が行う処理の一例を表す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of processing performed by the settlement apparatus and the management apparatus according to the first embodiment. 図12は第1実施形態のPOS装置及び管理装置が行う処理の一例を表す図である。FIG. 12 is a diagram illustrating an example of processing performed by the POS device and the management device according to the first embodiment. 図13は第2実施形態の遊技用システムが行う処理の一例を表す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of processing performed by the gaming system of the second embodiment. 図14は第2実施形態のカードユニット及び管理装置が行う処理の一例を表す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating an example of processing performed by the card unit and the management device according to the second embodiment. 図15は第2実施形態の精算装置及び管理装置が行う処理の一例を表す図である。FIG. 15 is a diagram illustrating an example of processing performed by the settlement apparatus and the management apparatus according to the second embodiment. 図16は第2実施形態のPOS装置及び管理装置が行う処理の一例を表す図である。FIG. 16 is a diagram illustrating an example of processing performed by the POS device and the management device according to the second embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技用システム
5…会員カード
20…カードユニット
22…ユニット制御部
25…カードR/W制御部
27…会員カードR/W
28…管理装置用通信部
30…精算装置
31…通信部
32…制御部
33…会員カードR/W
40…POS装置
41…通信部
42…制御部
43…会員カードリーダ
50…管理装置
51…ハードディスク
52…制御部
53…入力装置
54…ディスプレイ
55…通信部
60…監視カメラ
70…監視カメラ制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 5 ... Member card 20 ... Card unit 22 ... Unit control part 25 ... Card R / W control part 27 ... Member card R / W
28 ... Communication unit for management device 30 ... Settlement device 31 ... Communication unit 32 ... Control unit 33 ... Member card R / W
DESCRIPTION OF SYMBOLS 40 ... POS apparatus 41 ... Communication part 42 ... Control part 43 ... Member card reader 50 ... Management apparatus 51 ... Hard disk 52 ... Control part 53 ... Input device 54 ... Display 55 ... Communication part 60 ... Surveillance camera 70 ... Surveillance camera control apparatus

Claims (11)

会員登録を行った会員遊技者を個々に特定できる会員遊技者特定情報が記録された記録媒体を受け付けて、該記録媒体の記録情報を読み取る記録媒体読取手段と、
該記録媒体読取手段により読み取られた記録情報に基づいた処理を行う記録媒体処理手段と、
を備える遊技用装置と、
該遊技用装置と通信でき、前記会員遊技者特定情報と対応付けて前記会員遊技者に関する会員属性情報を記憶する会員属性情報記憶手段を備える管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記記録媒体読取手段により読み取った会員遊技者特定情報を前記管理装置に対して送信する会員遊技者特定情報送信手段と、
前記記録媒体読取手段により受け付けている記録媒体の返却に伴って、該記録媒体の返却を示す返却通知を前記管理装置に対して送信する返却通知送信手段と、をさらに備え、
前記管理装置は、
前記会員遊技者特定情報送信手段より送信されてくる会員遊技者特定情報の受信から前記返却通知送信手段より送信されてくる返却通知の受信までの間、前記受信した会員遊技者特定情報と該会員遊技者特定情報の送信元である遊技用装置を個々に特定できる遊技用装置特定情報とを対応付けて記憶する読取情報記憶手段と、
前記会員属性情報を入力する入力手段と、
該入力手段に入力された会員属性情報と前記会員属性情報記憶手段に記憶されている情報に基づいて、前記入力された会員属性情報に対応する会員遊技者特定情報を特定する会員遊技者特定情報特定手段と、
該会員遊技者特定情報特定手段による特定に応じて、該特定された会員遊技者特定情報と、前記読取情報記憶手段に記憶されている会員遊技者特定情報とが一致するか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により一致すると判定されたことを条件として、該一致すると判定された会員遊技者特定情報と対応付けて前記読取情報記憶手段に記憶されている遊技用装置特定情報を出力する出力手段と、
をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。
A recording medium reading means for receiving a recording medium in which member player specifying information capable of individually specifying a member player who has registered as a member is recorded, and reading the recording information of the recording medium;
Recording medium processing means for performing processing based on the recording information read by the recording medium reading means;
A gaming device comprising:
A management device comprising member attribute information storage means that can communicate with the gaming device and stores member attribute information relating to the member player in association with the member player specifying information;
A gaming system comprising:
The gaming device is:
Member player specifying information transmitting means for transmitting the member player specifying information read by the recording medium reading means to the management device ;
A return notification transmission unit that transmits a return notification indicating the return of the recording medium to the management device in association with the return of the recording medium received by the recording medium reading unit ;
The management device
From the reception of the member player specifying information transmitted from the member player specifying information transmitting unit to the reception of the return notification transmitted from the return notification transmitting unit, the received member player specifying information and the member Reading information storage means for storing game device identification information that can individually identify the game device that is the source of the player identification information,
An input means for inputting the member attribute information;
Member player specifying information for specifying member player specifying information corresponding to the input member attribute information based on the member attribute information input to the input means and the information stored in the member attribute information storage means Specific means,
According to the specification by the member player specifying information specifying means, it is determined whether or not the specified member player specifying information matches the member player specifying information stored in the read information storing means. A determination means;
An output means for outputting the game device specifying information stored in the read information storing means in association with the member player specifying information determined to match, on the condition that the determining means determines that they match. ,
A gaming system, further comprising:
請求項1に記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記会員遊技者特定情報特定手段により特定された会員遊技者特定情報を記憶する会員遊技者特定情報記憶手段をさらに備え、
前記判定手段は、前記会員遊技者特定情報送信手段から会員遊技者特定情報を受信したことに基づいて、該受信した会員遊技者特定情報と、前記会員遊技者特定情報記憶手段に記憶されている会員遊技者特定情報とが一致するか否かを判定し、
前記出力手段は、該判定手段により一致すると判定されたことを条件として、前記遊技用装置特定情報と、該一致すると判定された会員遊技者特定情報とを出力することを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to claim 1,
The management device further includes member player specifying information storage means for storing member player specifying information specified by the member player specifying information specifying means,
The determining means is stored in the received member player specifying information and the member player specifying information storage means based on receiving the member player specifying information from the member player specifying information transmitting means. Determine whether the member player specific information matches,
The game system characterized in that the output means outputs the game device specifying information and the member player specifying information determined to match on the condition that the determining means determines that they match. .
請求項1又は2に記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記判定手段により一致すると判定されたことを条件として、該一致すると判定された会員遊技者特定情報と対応付けて前記読取情報記憶手段に記憶されている遊技用装置特定情報から特定される遊技用装置に対して、前記記録媒体読取手段により受け付けられている記録媒体を返却するための返却操作を無効とする旨を指示する返却操作無効指示情報を送信する返却操作無効指示情報送信手段をさらに備え、
前記遊技用装置は、前記返却操作無効指示情報送信手段から返却操作無効指示情報を受信したことに基づいて、前記返却操作を無効とする返却操作無効手段をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to claim 1 or 2, wherein
From the gaming device identification information stored in the read information storage unit, the management device is associated with the member player identification information determined to match on the condition that the determination unit determines that they match. Return operation invalid instruction information for transmitting return operation invalid instruction information instructing to invalidate the return operation for returning the recording medium accepted by the recording medium reading means to the specified gaming device. A transmission means,
The gaming system further comprises return operation invalid means for invalidating the return operation based on reception of return operation invalid instruction information from the return operation invalid instruction information transmitting means. .
請求項1〜3のいずれか一つに記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記遊技用装置周辺を撮像できる監視カメラの制御を行う監視カメラ制御装置と通信でき、
前記判定手段により一致すると判定されたことを条件として、該一致すると判定された会員遊技者特定情報と対応付けて前記読取情報記憶手段に記憶されている遊技用装置特定情報から特定される遊技用装置周辺を前記監視カメラにより撮像する旨を指示する監視指示情報を前記監視カメラ制御装置に対して送信する監視指示情報送信手段をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to any one of claims 1 to 3,
The management device can communicate with a surveillance camera control device that controls a surveillance camera capable of imaging the periphery of the gaming device,
For the game specified by the game device specifying information stored in the read information storage means in association with the member player specifying information determined to match, on condition that the determination means determines that they match. A gaming system, further comprising monitoring instruction information transmitting means for transmitting monitoring instruction information for instructing to image the periphery of the apparatus by the monitoring camera to the monitoring camera control apparatus.
会員登録を行った会員遊技者を個々に特定できる会員遊技者特定情報が記録された記録媒体を受け付けて、該記録媒体の記録情報を読み取る記録媒体読取手段と、
該記録媒体読取手段により読み取られた記録情報に基づいた処理を行う記録媒体処理手段と、
を備える遊技用装置と、
該遊技用装置と通信でき、前記会員遊技者特定情報と対応付けて前記会員遊技者に関する会員属性情報を記憶する会員属性情報記憶手段を備える管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記会員属性情報を入力する入力手段と、
該入力手段に入力された会員属性情報と前記会員属性情報記憶手段に記憶されている情報に基づいて、前記入力された会員属性情報に対応する会員遊技者特定情報を特定する会員遊技者特定情報特定手段と、
該会員遊技者特定情報特定手段により特定された会員遊技者特定情報を前記遊技用装置に対して送信する会員遊技者特定情報送信手段と、をさらに備え、
前記遊技用装置は、
該会員遊技者特定情報送信手段より受信した会員遊技者特定情報と、前記記録媒体読取手段により読み取った会員遊技者特定情報とが一致するか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により一致すると判定されたことを条件として、該一致すると判定した旨を示す記録媒体一致情報を前記管理装置に対して送信する記録媒体一致情報送信手段をさらに備え、
前記管理装置は、該記録媒体一致情報送信手段から記録媒体一致情報を受信したことに基づいて、該記録媒体一致情報の送信元である遊技用装置を個々に特定できる遊技用装置特定情報を出力する出力手段をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。
A recording medium reading means for receiving a recording medium in which member player specifying information capable of individually specifying a member player who has registered as a member is recorded, and reading the recording information of the recording medium;
Recording medium processing means for performing processing based on the recording information read by the recording medium reading means;
A gaming device comprising:
A management device comprising member attribute information storage means that can communicate with the gaming device and stores member attribute information relating to the member player in association with the member player specifying information;
A gaming system comprising:
The management device
An input means for inputting the member attribute information;
Member player specifying information for specifying member player specifying information corresponding to the input member attribute information based on the member attribute information input to the input means and the information stored in the member attribute information storage means Specific means,
A member player specifying information transmitting means for transmitting the member player specifying information specified by the member player specifying information specifying means to the gaming device;
The gaming device is:
Determining means for determining whether or not the member player specifying information received from the member player specifying information transmitting means matches the member player specifying information read by the recording medium reading means;
Further comprising recording medium matching information transmitting means for transmitting to the management device recording medium matching information indicating that the matching is determined on the condition that the determination means determines that the matching is satisfied;
The management device outputs game device specifying information that can individually specify the game device that is the transmission source of the recording medium matching information based on the reception of the recording medium matching information from the recording medium matching information transmitting unit. A game system, further comprising an output means.
請求項5に記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記会員遊技者特定情報送信手段から受信した会員遊技者特定情報を記憶する会員遊技者特定情報記憶手段をさらに備え、
前記判定手段は、前記記録媒体読取手段が会員遊技者特定情報を読み取ったことに基づいて、該読み取った会員遊技者特定情報と、前記会員遊技者特定情報記憶手段に記憶されている会員遊技者特定情報とが一致するか否かを判定し、
前記記録媒体一致情報送信手段は、該判定手段により一致すると判定されたことを条件として、該一致すると判定された会員遊技者特定情報を前記記録媒体一致情報と共に前記管理装置に対して送信し、
前記出力手段は、前記記録媒体一致情報送信手段から記録媒体一致情報及び会員遊技者特定情報を受信したことに基づいて、前記遊技用装置特定情報と、該受信した会員遊技者特定情報とを出力することを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to claim 5,
The gaming apparatus further comprises member player specifying information storage means for storing member player specifying information received from the member player specifying information transmitting means,
Based on the fact that the recording medium reading means has read the member player specifying information, the determining means is based on the read member player specifying information and the member player stored in the member player specifying information storage means. Determine whether the specific information matches,
The recording medium match information transmission means transmits the member player specifying information determined to match together with the recording medium match information to the management device on condition that the determination means determines that they match.
The output means outputs the game device specifying information and the received member player specifying information based on receiving the recording medium matching information and the member player specifying information from the recording medium matching information transmitting means. A gaming system characterized by the following.
請求項5又は6に記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記判定手段により一致すると判定されたことを条件として、前記記録媒体読取手段により受け付けられている記録媒体を返却するための返却操作を無効とする返却操作無効手段をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to claim 5 or 6, wherein
The gaming apparatus further includes a return operation invalidating unit that invalidates a return operation for returning the recording medium accepted by the recording medium reading unit on the condition that the determination unit determines that they match. A gaming system characterized by that.
請求項5〜7のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記遊技用装置周辺を撮像できる監視カメラの制御を行う監視カメラ制御装置と通信でき、
前記記録媒体一致情報送信手段から記録媒体一致情報を受信したことに基づいて、該受信した記録媒体一致情報の送信元である遊技用装置周辺を前記監視カメラにより撮像する旨を指示する監視指示情報を前記監視カメラ制御装置に対して送信する監視指示情報送信手段をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to any one of claims 5 to 7,
The management device can communicate with a surveillance camera control device that controls a surveillance camera capable of imaging the periphery of the gaming device,
Based on the reception of the recording medium matching information from the recording medium matching information transmitting means, the monitoring instruction information for instructing that the periphery of the gaming device that is the transmission source of the received recording medium matching information is imaged by the monitoring camera The game system further comprising monitoring instruction information transmitting means for transmitting the information to the monitoring camera control device.
請求項1〜8のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記会員遊技者特定情報特定手段により特定された会員遊技者特定情報が記録された記録媒体の使用を不可とする設定を行う記録媒体使用不可設定手段をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to any one of claims 1 to 8, wherein
The management device further comprises recording medium unusable setting means for making a setting that prohibits use of a recording medium in which member player specifying information specified by the member player specifying information specifying means is recorded. Game system to play.
請求項9に記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記記録媒体使用不可設定手段により、使用を不可とする設定を行った記録媒体の使用を再び可とする設定を行う記録媒体再使用設定手段を備えることを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to claim 9, wherein
The management device includes a recording medium reuse setting unit that performs setting to re-enable use of a recording medium that has been set to be unusable by the recording medium unusable setting unit. system.
請求項1〜10のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記記録媒体の会員遊技者特定情報と対応付けて、該記録媒体が使用された遊技用装置の遊技用装置特定情報と該記録媒体が使用された使用日時とを記憶する記録媒体使用履歴記憶手段をさらに備え、
前記出力手段は、該記録媒体使用履歴記憶手段に記憶されている情報のうち、前記会員遊技者特定情報特定手段により特定された会員遊技者特定情報と対応付けて記憶されている前記遊技用装置特定情報と前記使用日時とを出力することを特徴とする遊技用システム。


A gaming system according to any one of claims 1 to 10, wherein
The management device records the game device specifying information of the gaming device in which the recording medium is used and the use date and time when the recording medium is used in association with the member player specifying information of the recording medium A medium usage history storage means;
The output means stores the game device stored in association with the member player specifying information specified by the member player specifying information specifying means among the information stored in the recording medium usage history storage means A game system characterized by outputting specific information and the use date and time.


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