JP2003101442A - ディジタルミキサ - Google Patents

ディジタルミキサ

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JP2003101442A JP2001285981A JP2001285981A JP2003101442A JP 2003101442 A JP2003101442 A JP 2003101442A JP 2001285981 A JP2001285981 A JP 2001285981A JP 2001285981 A JP2001285981 A JP 2001285981A JP 2003101442 A JP2003101442 A JP 2003101442A
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    • H04HBROADCAST COMMUNICATION
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Abstract

(57)【要約】 【課題】コンソールとエンジン分離型のディジタルミキ
サにおいて、各種の異常が発生したとしても、正常な動
作を継続することができる、いわゆるフェイルセーフの
動作を実現したディジタルミキサを提供することを目的
とする。 【解決手段】コンソールとエンジン分離型のディジタル
ミキサにおいて、それらの間を接続するラインを2重化
し、一方のケーブルに異常が発生しても他方のケーブル
で動作を継続できるようにする。また、エンジンやコン
ソールをミラーリングし、一方の装置に異常が発生して
も、他方の装置に切り換えて正常動作が継続できるよう
にする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、コンサートや演
劇などを行なう会場などにおいて音響設備の集中的な制
御を行なうディジタルミキサに関する。
【0002】
【従来の技術】従来より、コンサートや演劇などの会場
において音響設備を制御するためのミキサ装置が知られ
ている。そのような会場の音響設備では、多数のマイク
ロフォンおよび多数のスピーカが使用され、効果音など
も多種多様に使用される。ミキサ装置は、多数の入力を
どのようにミキシングして、どのように効果を付与し、
どの出力系統に出力するか、などを集中的に制御する。
【0003】従来の一般的なディジタルミキサでは、コ
ンソールとエンジンとを分離し、コンソールをオペレー
タ側に配置し、エンジンを演奏者側に配置し、それらの
間をケーブルで接続するものが知られている。このよう
に、コンソールとエンジンとを分離した方式とすること
により、演奏者の演奏をエンジンでミキシングし、演奏
者の側のサウンドシステムに戻す配線経路が極めて短く
できる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ところで、上述したよ
うなコンソールとエンジン分離型のディジタルミキサに
おいては、下記のようにミキサに異常が生じたときの対
策が取られていなかった。第1に、コンソールとエンジ
ンとの間の結線(コネクタ、ケーブルなど)に異常が発
生する可能性がある。第2にエンジンと入出力ユニット
間の結線(コネクタ、ケーブルなど)に異常が発生する
可能性がある。特に、使用形態からして、コンソールと
エンジンとの間の距離はエンジンと入出力ユニットの間
の距離より長くなる場合が多く、切断が起こる確率とし
てはコンソールとエンジンとの間の確率が高い。さらに
第3としてエンジン自体に異常が発生する可能性があ
る。
【0005】ディジタルミキサは、ライブステージ、ス
タジオレコーディング、あるいはイベント会場などで使
用されるが、いずれの場合にも使用中に故障するのは望
ましくない。特にプロの現場では使用中に故障するのは
絶対に避けなくてはならないことであり、万一故障が生
じた場合にも、短時間で使える状態に復帰する必要があ
る。
【0006】この発明は、上述の従来技術における問題
点に鑑み、コンソールとエンジン分離型のディジタルミ
キサにおいて、各種の異常が発生したとしても、正常な
動作を継続することができる、いわゆるフェイルセーフ
の動作を実現したディジタルミキサを提供することを目
的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するた
め、請求項1に係る発明は、表示手段や操作子をパネル
上に備えたコンソールと、複数の入力系統から入力した
複数の音響信号に対し任意にミキシング処理して複数の
出力系統に出力するエンジンとを備えたディジタルミキ
サであって、前記コンソールは、前記エンジンと制御信
号を授受するための2本の接続端子を備え、前記エンジ
ンは、前記コンソールと制御信号を授受するための2本
の接続端子を備え、1台のコンソールと1台のエンジン
とを、前記2本の接続端子を接続する2本のケーブルで
並列に接続するとともに、通常は前記2本のケーブルの
うちの一方のケーブルを用いて制御信号の通信を行な
い、該一方のケーブルに異常が生じたら、前記2本のケ
ーブルのうちの他方のケーブルに切り換えて制御信号の
通信を継続する手段を備えたことを特徴とする。
【0008】請求項2に係る発明は、請求項1に記載の
ディジタルミキサにおいて、前記ケーブルの異常は、該
ケーブルを介して前記コンソールと前記エンジンとの間
で所定時間毎に信号を授受し、該所定時間以上、前記信
号の受信がないとき異常が発生したと判断する手段を、
さらに備えたことを特徴とする。
【0009】請求項3に係る発明は、表示手段や操作子
をパネル上に備えたコンソールと、複数の入力系統から
入力した複数の音響信号に対し任意にミキシング処理し
て複数の出力系統に出力するエンジンとを備えたディジ
タルミキサであって、前記コンソールは、前記エンジン
と音声信号を授受するための2本の接続端子を備え、前
記エンジンは、前記コンソールと音声信号を授受するた
めの2本の接続端子を備え、1台のコンソールと1台の
エンジンとを、前記2本の接続端子を接続する2本のケ
ーブルで並列に接続するとともに、通常は前記2本のケ
ーブルのうちの一方のケーブルを用いて音声信号の通信
を行ない、該一方のケーブルに異常が生じたら、前記2
本のケーブルのうちの他方のケーブルに切り換えて音声
信号の通信を継続する手段を備えたことを特徴とする。
【0010】請求項4に係る発明は、請求項3に記載の
ディジタルミキサにおいて、前記ケーブルでは、音声信
号の授受と、該ケーブルを介して授受されている同期用
のワードクロック信号の前記コンソールから前記エンジ
ンへまたは前記エンジンから前記コンソールへの送信と
が、時分割で行なわれており、前記ワードクロック信号
が途切れたとき前記ケーブルに異常が発生したと判断す
る手段を、さらに備えたことを特徴とする。
【0011】請求項5に係る発明は、表示手段や操作子
をパネル上に備えたコンソールと、複数の入力系統から
入力した複数の音響信号に対し任意にミキシング処理し
て複数の出力系統に出力するエンジンとを備えたディジ
タルミキサであって、前記コンソールは、少なくとも2
台のエンジンを接続するためのそれぞれ2系統の制御接
続端子および音声信号接続端子を備え、前記エンジン
は、前記コンソールと接続するための制御接続端子およ
び音声信号接続端子を備え、前記コンソールの第1の系
統の制御接続端子および音声信号接続端子と第1のエン
ジンの制御接続端子および音声信号接続端子とを接続
し、前記コンソールの第2の系統の制御接続端子および
音声信号接続端子と第2のエンジンの制御接続端子およ
び音声信号接続端子とを接続するとともに、前記コンソ
ールから前記制御接続端子を介して前記第1および第2
のエンジンに制御信号を送って、これら2台のエンジン
に並行して同一の動作を行なわせる手段と、通常は前記
第1のエンジンで実行されているミキシング処理の結果
を使用してディジタルミキサの出力とし、前記第1のエ
ンジンに異常が生じたとき、指示に応じて、前記第2の
エンジンで実行されているミキシング処理の結果をディ
ジタルミキサの出力として使用するように切り換えて、
動作を継続する手段とを備えたことを特徴とする。
【0012】請求項6に係る発明は、表示手段や操作子
をパネル上に備えたコンソールと、複数の入力ユニット
の入力系統から入力した複数の音響信号に対し任意にミ
キシング処理して複数の出力系統に出力するエンジンと
を備えたディジタルミキサであって、前記入力ユニット
は、少なくとも2系統の音響信号の出力端子を備え、前
記エンジンは、前記入力ユニットから出力される音響信
号を入力するための入力端子を備え、前記入力ユニット
の第1の系統の出力端子を第1のエンジンの入力端子に
接続し、前記入力ユニットの第2の系統の出力端子を第
2のエンジンの入力端子に接続し、前記入力ユニット
は、入力信号に対応する出力信号を前記第1および第2
の系統の出力端子の両方に出力するようにするととも
に、前記コンソールからの共通の制御信号により、前記
第1および第2のエンジンに並列に同一の動作を行なわ
せる手段と、所定の指定信号により指定された前記第1
および第2のエンジンのうちの一方のエンジンで実行さ
れているミキシング処理を有効としてディジタルミキサ
の出力として使用する手段とを備えたことを特徴とす
る。
【0013】請求項7に係る発明は、表示手段や操作子
をパネル上に備えたコンソールと、複数の入力系統から
入力した複数の音響信号に対し任意にミキシング処理し
て複数の出力ユニットの出力系統に出力するエンジンと
を備えたディジタルミキサであって、前記出力ユニット
は、少なくとも2系統の音響信号の入力端子を備え、前
記エンジンは、前記出力ユニットへ音響信号を出力する
ための出力端子を備え、前記出力ユニットの第1の系統
の入力端子を第1のエンジンの出力端子に接続し、前記
出力ユニットの第2の系統の入力端子を第2のエンジン
の出力端子に接続し、前記コンソールからの共通の制御
信号により、前記第1および第2のエンジンに並列に同
一の動作を行なわせ、前記出力ユニットは、所定の指定
信号により指定された前記第1および第2のエンジンの
うちの一方のエンジンの出力端子からの音響信号を入力
し、出力信号を生成して出力することを特徴とする。
【0014】請求項8に係る発明は、請求項7に記載の
ディジタルミキサにおいて、前記出力ユニットは、前記
指定信号により指定されたエンジンが一方のエンジンか
ら他方のエンジンに変更されたとき、該変更された旨を
表示する手段を、さらに備えたことを特徴とする。
【0015】請求項9に係る発明は、表示手段や操作子
をパネル上に備えたコンソールと、複数の入力系統から
入力した複数の音響信号に対し任意にミキシング処理し
て複数の出力系統に出力するエンジンとを備えたディジ
タルミキサであって、2台のコンソールからそれぞれ出
力される制御信号が何れも1台のエンジンに入力するよ
うにこれらを接続し、一方のコンソールで行なわれた操
作子への操作は、他方のコンソールにも反映されるよう
にし、一方のコンソールに異常が発生したとき、他方の
コンソールを使用して前記エンジンの制御操作を継続で
きるようにすることを特徴とする。
【0016】請求項10に係る発明は、請求項1から9
の何れか1つに記載のディジタルミキサにおいて、前記
コンソール、エンジン、入力ユニット、および出力ユニ
ットの接続関係を表す接続モードを指定する手段をさら
に備え、前記コンソール、エンジン、入力ユニット、お
よび出力ユニットは、指定された接続モードに応じて接
続関係を認識し、自己の動作を決定することを特徴とす
る。
【0017】
【発明の実施の形態】以下、図面を用いてこの発明の実
施の形態を説明する。
【0018】図1は、この発明に係るディジタルミキサ
のシステムの全体図を示す。このシステムは、大きく
は、観客席あるいはその後ろに配置されたミキサ室など
に設置されるコンソール102、およびステージ側に配
置されるエンジン122を備えている。エンジン122
には、AIユニット132、AOユニット134、およ
びDIOユニット136が接続される。AIユニット1
32は、1ユニットに付き最大8枚のアナログ/ディジ
タル(A/D)変換カードをマウントできるアナログイ
ンプットボックスである。マウントするA/D変換カー
ドは、マイク信号の入力用のAD変換入力カードまたは
ライン信号入力用のAD変換入力カードである。マイク
信号入力用のカードは1カードで2入力が可能な2チャ
ンネルの入力に対応し、ライン信号入力用のカードは1
カードで4入力の4チャンネル対応のものである。AO
ユニット134は、1ユニットにつき最大8枚のディジ
タル/アナログ(D/A)変換カードをマウントできる
アナログアウトプットボックスである。1枚のDA変換
カードは、4チャンネル分の出力を行なうことができ
る。DIOユニット136は、1ユニットにつき最大8
枚のディジタル入出力(I/O)カードをマウントでき
るディジタルIOボックスである。1枚のディジタルI
/Oカードで、8チャンネル分の入力(ただし、ライン
を2つ使用)および8チャンネル分の出力を行なうこと
ができる。
【0019】1台のエンジンには、入力ユニットとして
ユニット132ないし136を10台まで、出力ユニッ
トとしてユニット134ないし136を6台まで接続す
ることができる。ユニット136は、入力ユニット1
台、出力ユニット1台に相当する。なお、1台のエンジ
ンに接続できるユニットの種類と数は設計で任意に変更
できる。ユニット136のような入出力ユニットで、何
台の入力ユニットと出力ユニットを兼用するかも、設計
的事項で任意に変更可能である。
【0020】エンジン122は、これらのユニットを介
して入力したマイク信号やライン信号などを適宜ミキシ
ングし、これらのユニットを介して出力する。どの入力
チャンネルの信号をどのようにミキシングしてどの出力
チャンネルに出力するかはコンソール102からの制御
に従う。コンソール102は、複数の操作子や表示器を
備え、制御信号用ライン110と音声信号用ライン11
2を介してエンジン122と接続されている。
【0021】コンソール102には、MIDI端子が設
けられており、例えばMIDIシーケンサ104などが
接続可能である。また、コンソール102には、コンピ
ュータ108が接続可能であり、このコンピュータ10
8からコンソール102をコントロールすることもでき
る。同様に、エンジン122には、MIDI機器と接続
するMIDI端子が設けられており、例えばMIDIシ
ーケンサ124などを接続することができる。またエン
ジン122にはコンピュータ128が接続可能であり、
このコンピュータ128からエンジン122をコントロ
ールすることもできる。
【0022】コンソール102およびエンジン122
は、いずれも外部機器とワードクロックを受信・送信す
るための端子を備えており、これによりクロック発生器
106や126を接続できる。ワードクロックにより各
種の同期動作が可能になる。ワードクロックは、当該シ
ステムで扱う音声信号のサンプリング周期を規定する信
号である。ワードクロックをコンソールに入力した場
合、そのワードクロックはコンソールからエンジンへ、
また、エンジンから各入出力ユニットへ送信される。ワ
ードクロックをエンジンに入力した場合、そのワードク
ロックはエンジンからコンソールへ、また、エンジンか
ら各入出力ユニットへ送信される。何れからも供給され
なかった場合は、システム内の、例えばエンジンでワー
ドクロックを発生して、コンソールや各入出力ユニット
へ送信する。
【0023】コンソール102とエンジン122とを接
続する制御信号用ライン110および音声信号用ライン
112は、それぞれ二重化されている。すなわち、コン
ソール102は1系統で制御信号用ラインの接続端子を
2つ備え、エンジン122は同様に1系統で制御信号用
ライン接続用の端子を2つ備え、これらの端子を2本の
ケーブルで接続して制御信号用ライン110を構成して
いる。これにより1本のケーブルに異常が発生しても他
方のケーブルにより信号のやりとりが行なえフェイルセ
ーフが実現される。音声信号用ライン112も同様に2
重化されている。さらに、1台のコンソール102と1
台のエンジン122とを接続するライン110,112
を1系統として数えると、コンソール102は2台のエ
ンジン122と接続できるように2系統の入出力端子を
装備している。また、コンソール102は不図示のカス
ケード接続用端子を備えており、2台目のコンソールを
接続できる。エンジン122も同様にカスケード接続用
端子を備えており、2台目のエンジンをカスケード接続
することができる。コンソールとエンジンとの接続形態
は、後に詳しく説明する。
【0024】図2は、コンソールおよびエンジンの配置
例を示す。コンサートホール200の観客席側にコンソ
ール102が配置されている。またステージ側にエンジ
ン122およびステージスピーカ202が配置されてい
る。
【0025】図3は、コンソール102の内部構成を示
すブロック図である。コンソール102は、中央処理装
置(CPU)301、フラッシュメモリ302、ランダ
ムアクセスメモリ(RAM)303、表示器304、電
動フェーダ305、操作子306、波形入出力インター
フェース307、データ入出力インターフェース30
8、通信入出力インターフェース309、およびバスラ
イン320を備えている。
【0026】CPU301は、このコンソール102全
体の動作を制御する。フラッシュメモリ302は、CP
U301が実行する制御用プログラムなどを記憶する。
RAM303は、CPU301がプログラムを実行する
際に使用するワーク領域などに使用される。表示器30
4は、各種の情報を表示してオペレータに知らせるディ
スプレイである。電動フェーダ305は、モータ付きの
いわゆるムービングフェーダであり、CPU301から
フェーダ305の位置を検出できるとともに、CPU3
01からの指示に応じてフェーダ305を指定された位
置に移動することができるものである。操作子306
は、オペレータがこのディジタルミキサに対して指示を
与える際に使用する各種の操作子である。
【0027】波形I/O307は、音声信号入出力用の
インターフェースである。データI/O308は、エン
ジン122との間の各種のディジタルデータ入出力用の
インターフェースであり、図1の音声信号用ライン11
2に接続される。通信I/O309は、エンジン122
との間のシリアルデータ入出力用のインターフェースで
あり、図1の制御信号用ライン110に接続される。そ
の他I/O310は、その他の機器へ接続するためのイ
ンターフェースであり、図1のコンピュータ接続用端子
などである。
【0028】カスケード接続用I/O311は、もう1
台のコンソールとカスケード接続するためのインターフ
ェースである。詳しく言うと、カスケード接続用I/O
311は、もう1台のコンソールのカスケードイン端子
と接続するためのカスケードアウト端子、およびもう1
台のコンソールのカスケードアウト端子と接続するため
のカスケードイン端子からなる。カスケードイン端子と
カスケードアウト端子は、それぞれ、2重化した接続を
実現するため、接続端子を2つずつ用意してある。バス
ライン320は、これら各部を相互に接続するバスライ
ンである。
【0029】1台のコンソール102は、上述した音声
信号用ライン112への接続用の端子(音声信号端子)
を全部で4つ備え、同様に、上述した制御信号用ライン
110への接続用の端子(制御端子)を全部で4つ備え
ている。図1で説明したように、2重化×2系統とする
ためである。さらに、安全性を考慮し、同じ信号線をそ
のままパラレルに接続するのでなく、そのI/O回路で
ある後述のデータI/O音声信号)と通信I/O(制御
信号)を4つ(2系統×2)ずつ備えている(なお、後
述する内部構成の図では図示しないが、各機器における
入出力端子においては1つの端子に1つのI/Oを対応
させて安全性を確保している)。以上により、1台のコ
ンソール102に、エンジンを2台まで接続することが
可能である。接続された2台のエンジンは、それぞれ異
なるチャンネルを処理させる(チャンネル数を増加)
か、または、同じチャンネルを処理させる(ミラーリン
グ)ことができる。ミラーリングの場合は、オペレータ
がコンソールの操作子を操作することにより、2台のう
ちの何れをマスタとするかを指定できる。コンソール、
エンジン、およびユニットで機器間の接続の状態を検出
して、何れのエンジンをマスタとするか自動選択するよ
うにしてもよい。さらに、1台のコンソールに、もう1
台のコンソールをカスケード接続することが可能であ
る。このような接続形態については、後に詳述する。
【0030】図4は、エンジン122の内部構成を示す
ブロック図である。エンジン122は、CPU401、
フラッシュメモリ402、RAM403、表示器40
4、信号処理部(ディジタルシグナルプロセッサ:DS
P)405、データI/O406、通信I/O407、
データI/O408、通信I/O409、その他I/O
410、カスケード接続用I/O411、およびバスラ
イン420を備える。
【0031】CPU401は、このエンジン122の動
作全体を制御する。フラッシュメモリ402は、CPU
401が実行する制御プログラムなどを記憶する。RA
M403は、CPU401がプログラムを実行する際の
ワーク領域などに使用する。表示器404は、エンジン
122の動作状況などを表示する表示器である。信号処
理部405は、後に図6で詳述するミキシング処理を行
なう処理部である。データI/O406および通信I/
O407は、各種のI/Oユニットを接続するためのデ
ィジタルデータおよびシリアルデータ入出力用のインタ
ーフェース(図1のユニット132,134,136と
の接続端子)である。データI/O408は、コンソー
ル102との間の各種のディジタルデータ入出力用のイ
ンターフェースであり、図1の音声信号用ライン112
に接続される。通信I/O409は、コンソール102
との間のシリアルデータ入出力用のインターフェースで
あり、図1の制御信号用ライン110に接続される。そ
の他I/O410は、その他の機器へ接続するためのイ
ンターフェースであり、図1のコンピュータ接続用端子
などである。
【0032】カスケード接続用I/O411は、もう1
台のエンジンとカスケード接続するためのインターフェ
ースである。詳しく言えば、カスケード接続用I/O4
11は、もう1台のエンジンのカスケードイン端子と接
続するためのカスケードアウト端子、およびもう1台の
エンジンのカスケードアウト端子と接続するためのカス
ケードイン端子からなる。カスケードイン端子とカスケ
ードアウト端子は、それぞれ、2重化した接続を実現す
るため、接続端子を2つずつ用意してある。バスライン
420は、これら各部を相互に接続するバスラインであ
る。
【0033】1台のエンジン122は、上述した音声信
号用ライン112への接続用の端子(音声信号端子)を
全部で2つ備え、同様に、上述した制御信号用ライン1
10への接続用の端子(制御端子)を全部で2つ備えて
いる。図1で説明したように、2重化×1系統とするた
めである。これにより、1台のエンジン122に、1台
のコンソール102を接続することが可能である。さら
に、1台のエンジンに、もう1台のエンジンをカスケー
ド接続することが可能である。このような接続形態につ
いては、後に詳述する。
【0034】図5は、DIOユニット136の内部構成
を示すブロック図である。DIOユニット136は、C
PU501、フラッシュメモリ502、RAM503、
表示器504、その他I/O505、通信I/O50
6、データI/O507、カードI/O508、および
バスライン520を備える。
【0035】CPU501は、このユニットの動作全体
を制御する。フラッシュメモリ502は、CPU501
が実行する制御プログラムなどを記憶する。RAM50
3は、CPU501がプログラムを実行する際のワーク
領域などに使用する。表示器504は、当ユニットの動
作状況などを表示する表示器である。その他I/O50
5は、その他の機器へ接続するためのインターフェース
である。通信I/O506およびデータI/O507
は、エンジン122との間でシリアルデータおよびディ
ジタルデータ入出力用のインターフェース(図1のエン
ジン122との接続端子)である。カードI/O508
は、当ユニットにマウントする各種のI/Oカード(後
述のDin608、Dout646に相当する)との間
のインターフェースであり、8枚のカードがマウントで
きるように8つのコネクタ511〜518に接続されて
いる。バスライン520は、これら各部を相互に接続す
るバスラインである。
【0036】入力/出力ユニットであるDIOユニット
136は、エンジン122への接続用の端子として、入
力用に制御信号と音声信号を時分割多重化した多重化端
子を2つ、出力用に制御信号と音声信号を時分割多重化
した多重化端子を2つ、備えている。各端子は2重化さ
れておらず、1重で(ケーブル1本で接続されていると
いうことである)エンジンと接続するものである。1台
のDIOユニット136には、そこへ出力を送り込む2
台のエンジンを接続する(1重化×2系統)ことが可能
である。DIOユニット136は、接続された2台のエ
ンジンのうち、制御信号の1つである指定信号により指
定された1つのエンジン(マスタエンジン)からの音声
信号を外部機器へディジタル出力し、また、該1つのエ
ンジンからの制御信号により動作が制御される。また、
1台のDIOユニット136には、そこから入力を取り
込む2台のエンジンを接続する(1重化×2系統)こと
が可能である。DIOユニット136は、接続された2
台のエンジンの両方に対して外部機器からディジタル入
力した音声信号を入力し、制御信号の1つである指定信
号により指定された1つのエンジンからの制御信号によ
り動作が制御される。マスタエンジンからの制御信号が
途絶えたら、自動的に、もう一方のスレーブエンジンか
らの制御信号を受信する。
【0037】ここではDIOユニット136の内部構成
を説明したが、AIユニット132およびAOユニット
134の構成も同様のものである。
【0038】ただし、入力ユニットであるAIユニット
132は、エンジン122への接続用の端子として、制
御信号と音声信号を時分割多重化した多重化端子を3
つ、備えている。各端子は2重化されておらず、1重
(すなわち、ケーブル1本で)でエンジンと接続するも
のである。1台のAIユニット132の出力に3台のエ
ンジンを接続する(1重化×3系統)ことが可能であ
る。接続された3台のエンジンには、当ユニットにマウ
ントされたA/D変換入力カードでA/D変換された音
声信号を出力する。接続された3台のエンジンのうち
の、制御信号の1つである指定信号により指定された1
台のエンジン(マスタエンジン)からの制御信号により
動作が制御される。また、マスタエンジンからの制御信
号が途絶えたら、自動的に、もう一方のスレーブエンジ
ンからの制御信号を受信する。
【0039】また、出力ユニットであるAOユニット1
34は、エンジン122への接続用の端子として、制御
信号と音声信号を時分割多重化した多重化端子を3つ、
備えている。1台のAOユニット134への入力に3台
のエンジンを接続する(1重化×3系統)ことが可能で
ある。接続された2台のエンジンのうちの、制御信号の
1つである指定信号により指定された1つのエンジン
(マスタエンジン)からの音声信号を選択的に入力し、
当ユニットにマウントされたD/A変換出力カードでD
/A変換する。また、該マスタエンジンからの制御信号
により動作が制御される。マスタエンジンからの制御信
号が途絶えたら、自動的に、もう一方のスレーブエンジ
ンからの制御信号を受信する。
【0040】図6は、この実施の形態のディジタルミキ
サの機能に着目したブロック構成を示す。602〜61
8は、ミキシング処理への入力側を示す。ユニット60
2は、AIユニット132およびDIOユニット136
の入力部分に相当する。ユニット602には、MADi
n604、ADin606、およびDin608がマウ
ントされる。MADin604は、マイク信号のA/D
変換入力カードによる入力を示す。ADin606は、
ライン信号のA/D変換入力カードによる入力を示す。
Din608は、ディジタル入力カードによる入力を示
す。図1で説明したようにMADin604、ADin
606、およびDin608の3種類のカードを最大数
マウントすることで、320の入力信号を入力できる。
【0041】内蔵エフェクタ610は、本ディジタルミ
キサに内蔵してある8個のエフェクタからの入力を示
す。それぞれ、ステレオ信号を入力し、選択されたエフ
ェクトを付与してステレオ信号を出力するエフェクタで
ある。内蔵イコライザ612は、本ディジタルミキサに
内蔵してある24個のイコライザからの入力である。そ
れぞれ、シングル信号を入力し、イコライザ処理してシ
ングル信号を出力するものである。なお、「シングル」
は、ステレオではない単一チャンネルであることを示す
ものとする。コンソール614のトークバック入力61
6は、コンソールのオペレータが舞台側との指示連絡用
に用いるヘッドホンなどによる音声入力を示す。パネル
入力618は、コンソールに直接入力される効果音など
の波形入力を示す。
【0042】入力パッチ620は、上述した最大320
シングル入力(MADin604、ADin606、D
in608)、内蔵エフェクタ出力(8ステレオ出力)
610、および内蔵イコライザ出力(24シングル出
力)612から、入力チャンネル(48×2シングル入
力)622およびステレオ入力チャンネル(2×8ステ
レオ入力)624への任意結線を行なう。その設定は、
ユーザが所定の画面を見ながら任意に行なうことができ
る。
【0043】入力チャンネル622には、入力パッチ6
20で選択された入力信号が入力する。同様にステレオ
入力チャンネル624には、入力パッチ620で選択さ
れた入力信号が入力する。入力チャンネル622とステ
レオ入力チャンネル624は、同様の構成を備えるもの
であり、違いはステレオ入力チャンネル624ではステ
レオの左信号(L)と右信号(R)がペアで制御される
点である。入力チャンネル622からは、48×2本の
MIXバス626あるいはステレオバス(Stereo
_L/R)628の任意の1乃至複数のチャンネルへ選
択的に出力することができる。同様に、ステレオ入力チ
ャンネル624からは、MIXバス626あるいはステ
レオバス628の任意の1乃至複数のチャンネルへ選択
的に出力できる。入力チャンネル622およびステレオ
入力チャンネル624の各チャンネルでは、各MIXバ
ス626およびステレオバス628への送出レベルをそ
れぞれ独立に設定することができる。また、入力チャン
ネル622およびステレオ入力チャンネル624から、
後述するCUE_L/Rバス630あるいはKEY_I
Nバス632へ選択的に出力をすることもできる。
【0044】MIXバス(96本)626は、入力チャ
ンネル622あるいはステレオ入力チャンネル624か
ら入力する信号をミキシングする。ミキシングされた信
号は、対応するMIX出力チャンネル636に出力され
る。MIXバス626とMIX出力チャンネル636と
は、1対1の対応で各チャンネルが対応づけられてい
る。ステレオバス(2×1本)628は、入力チャンネ
ル622あるいはステレオ入力チャンネル624から入
力する信号をミキシングする。ミキシングされたステレ
オ信号は、2つのステレオ出力チャンネル634へ並行
して出力される。CUE_L/Rバス630は、各チャ
ンネルにどのような信号が入力しているかを確認するた
めのバスである。コンソールのパネル上の各チャンネル
操作子の下にCUEボタンが設けられており、それをオ
ンすると、そのチャンネルの信号のみがこのバス630
を経由して例えばヘッドフォンなどで確認できる(後述
する656〜662の構成を使用する)。KEY_IN
バス632は、シングル入力が4チャンネル分のバスで
あり、コンプレッサを制御するためのものである。
【0045】ステレオ出力チャンネル(2×2ch)6
34は、ステレオのLとRが常時ペアで制御される。ス
テレオ出力チャンネル634の出力は、出力パッチ64
0およびマトリックス出力チャンネル638へ出力され
る。MIX出力チャンネル(48ch)636は、MI
Xバス626からの出力を出力パッチ640またはマト
リックス出力チャンネル638へ出力する。MIX出力
チャンネル636では、(2N+1)番目のチャンネル
と(2N+2)番目のチャンネルをペアにすることがで
きる。
【0046】マトリックス出力チャンネル(24ch)
638は、ステレオ出力チャンネル634とMIX出力
チャンネル636から任意の1乃至複数のチャンネルの
信号を選択的に入力することができ、選択入力された1
乃至複数の信号をさらにミキシングすることができる。
信号処理の構成は、ステレオ出力チャンネル634およ
びMIX出力チャンネル636と同様である。マトリッ
クス出力チャンネル638の出力は、出力パッチ640
へ出力される。
【0047】出力パッチ640は、上述した3種類の出
力チャンネル(72シングル出力+2ステレオ出力)か
ら、最大192シングル出力(DAout644、Do
ut646)、内蔵エフェクタ(8ステレオ入力)64
8、あるいは内蔵イコライザ(24シングル入力)65
0への任意の結線を行なう。DAout644は、ディ
ジタル/アナログ変換出力カードへの出力を示す。Do
ut646は、ディジタル出力カードへの出力を示す。
出力パッチ640からの出力は、内蔵エフェクタ648
あるいは内蔵イコライザ650に出力することもでき
る。
【0048】モニタ用セレクタ656では、ステレオ出
力チャンネル634、MIX出力チャンネル636、マ
トリックス出力チャンネル638、および入力パッチ6
20への入力の各信号の中から選択した1つ乃至複数の
信号が選択的に入力される。その入力信号はモニタ用ミ
キサ658でミキシングされ、コンソール660のモニ
タ用DAout662から出力される。モニタ用ミキサ
658にはキュー入力があり、何れかの入力または出力
でキューが指定されているときは、上記選択された信号
のミキシングの代わりに、キュー指定された信号を出力
する。以上の構成により、コンソールのオペレータは各
種の信号をモニタすることができる。
【0049】カスケードイン652とカスケードアウト
654は、ミキシングを実行するエンジン部分をカスケ
ード接続する場合の入出力を示す。すなわち、エンジン
をカスケード接続した場合は、第1のエンジンのカスケ
ードアウト654を第2のエンジンのカスケードイン6
52に接続し、同様に、第2のエンジンのカスケードア
ウト654を第1のエンジンのカスケードイン652に
接続する。これによりバス626〜632を2つのエン
ジンで共有できるようにしている。
【0050】図7〜図11により、コンソールとエンジ
ンとの接続例を説明する。
【0051】図7は、1台のコンソールA702と1台
のエンジンA704を接続した例である。712は制御
信号用ライン(図1の110に相当)、714は音声信
号用ライン(図1の112に相当)である。これらのラ
イン712,714は、それぞれ、2重化されている。
すなわち、コンソールA702とエンジンA704はと
もに2本の接続端子を有しており、2本のケーブルでパ
ラレルに接続する。図では、太い線で2重化されたライ
ンを示している(以下の図8〜図11も同じである)。
706は、上述の入力/出力用のユニット132,13
4,136を示す。これらのユニット706とエンジン
A704とは、それぞれ1重(ケーブル1本)のライン
716で接続されている。
【0052】2重化されている制御信号用ライン712
による制御信号の授受については、通常は、一方のケー
ブルで制御通信を行なうが、該一方のケーブルに異常が
生じたら、他方のケーブルに切換えて制御通信を継続す
る。異常の検出方法としては、「最低でもXミリ秒に一
回送信を行なう」などのルールを決めておき、受信側で
(1つのケーブルについて)Yミリ秒(≧Xミリ秒)以
上受信がなければ、「異常あり」と判断する。同様に、
2重化されている音声信号用ライン714による音声信
号の授受については、通常は、一方のケーブルで音声信
号通信を行なうが、該一方のケーブルに異常が生じた
ら、他方のケーブルに切換えて音声信号通信を継続す
る。異常の検出方法としては、音声信号のケーブルに
は、音声信号と時分割で、コンソールからエンジン、ま
たは、エンジンからコンソール向けに同期用のワードク
ロックが流れているので、その信号が途切れたら「異常
あり」と判断するようにする。以下の図8〜図11も2
重化されているラインは同じである。なお、音声信号の
ケーブルでは、音声信号の授受と、該ケーブルを介して
授受されている同期用のワードクロックのコンソールか
らエンジンへまたはエンジンからコンソールへの送信と
が、時分割で行なわれており、この仕様により「ワード
クロックが来ない」ことが「音声信号のラインが途切れ
ている」ことの確認となる。
【0053】なお、エンジンは1台で96入力chのミ
キシング処理を行なうことができる。コンソールは1台
で入力chに関して表/裏の切り換えを行なって、48
ch×2面の形態で96chの操作を行なうことができ
る。操作すべきch数が多いと、コンソールのパネル上
に全chについての操作子をすべて配置することができ
ないため、パネル上には48ch分の操作子を配置し、
表/裏の切り換えを行なうスイッチを別に設け、そのス
イッチで表が指示されているときはパネル上の操作子で
第1〜48chの操作ができるようにし、そのスイッチ
で裏が指示されているときはパネル上の操作子で第49
〜96chの操作ができるようにしている。
【0054】図7の構成によれば、離れた位置に配置さ
れるコンソールA702とエンジンA704との間の制
御信号用ライン712と音声信号用ライン714を2重
化しているので、一方のケーブルに異常が生じても他方
のケーブルで動作を継続することができ、フェイルセー
フが実現される。なお、図7では制御信号用ライン71
2と音声信号用ライン714との両方を2重化している
が、どちらか一方を2重化するだけでも、2重化した方
は信頼性が向上しフェイルセーフが実現される。
【0055】図8は、1台のコンソールA802と2台
のエンジンA806およびB808を接続した例であ
る。822はコンソールA802とエンジンA806と
の間の制御信号用ライン、824はコンソールA802
とエンジンA806との間の音声信号用ライン、826
はコンソールA802とエンジンB808との間の制御
信号用ライン、828はコンソールA802とエンジン
B808との間の音声信号用ラインである。これらのラ
イン822〜828は、それぞれ、2重化されている。
また、エンジンA806とエンジンB808とは、それ
ぞれ2重化されたライン830,832によりカスケー
ド接続されている。810,812は、上述の入力/出
力用のユニット132,134,136を示す。これら
のユニット810,812とエンジンA806,B80
8とは、それぞれ1重(ケーブル1本)のライン83
4,836で接続されている。
【0056】カスケード接続された2台のエンジンA8
06,B808により、96ch×2=192入力ch
のミキシング処理を行なうことができる。コンソールA
802は、入力chに関してエンジンA/エンジンBお
よびそれぞれの表/裏の切り換えを行なうことができる
ものとする(48ch×2×2)。
【0057】図8の構成によれば、2重化されたライン
については、それによる信頼性の向上が見込める。ま
た、エンジンをさらに1台以上追加することにより、ミ
キシング処理の入力ch数を増やすことができる。
【0058】図8では点線で記載した2台目のコンソー
ルB804をコンソールA802とカスケード接続して
もよい。この場合、通常は、例えばコンソールA802
でエンジンA/エンジンBおよびそれぞれの表/裏を切
り換えて操作を行ない、コンソールA802に異常が発
生した場合はコンソールB804に切り換えて、コンソ
ールB804でエンジンA/エンジンBおよびそれぞれ
の表/裏を切り換えて操作を継続すればよい。また、通
常は、コンソールA802でエンジンAの表/裏の操作
を、コンソールB804でエンジンBの表/裏の操作
を、それぞれ行ない、どちらかのコンソールに異常が発
生した場合は、もう一方のコンソールで全体の操作を行
なうようにしてもよい。
【0059】図9は、1台のコンソールA902と2台
のエンジンA906およびB908を接続した例であ
り、エンジンのミラーリングを実現したものである。9
12はコンソールA902とエンジンA906との間の
制御信号用ライン、914はコンソールA902とエン
ジンA906との間の音声信号用ライン、916はコン
ソールA902とエンジンB908との間の制御信号用
ライン、918はコンソールA902とエンジンB90
8との間の音声信号用ラインである。これらのライン9
12〜918は、それぞれ、2重化されている。910
は、上述の入力/出力用のユニット132,134,1
36を示す。これらのユニット910とエンジンA90
6とはそれぞれ1重(ケーブル1本)のライン920で
接続されている。同様に、これらのユニット910とエ
ンジンB808とは、それぞれ1重(ケーブル1本)の
ライン922で接続されている。すなわち、各入出力ユ
ニットについて、2台のエンジンを並列に接続してい
る。
【0060】図9の構成で、コンソールから見たエンジ
ンのミラーリングが実現できる。すなわち、コンソール
A902からの制御に応じて、2台のエンジンA90
6,B908は並行して同一の動作を行なう。通常は、
一方のエンジン(例えばエンジンA906)をマスタと
して使用するが、そのエンジンに異常が生じたとき、指
示に応じて、他方のエンジン(例えばエンジンB90
8)をマスタに切換えて、動作を継続することができ
る。上記マスタの切換えでは、各出力ユニットにおいて
新たにマスタとなったエンジンの音声信号を選択出力す
るように切換えるとともに、各入出力ユニットにおいて
同マスタになったエンジンからの制御信号で制御される
ように切換える。1台のエンジンでは96入力chのミ
キシング処理を行なうことができるので、2台のエンジ
ンでそのミキシング処理を2重化して並列に実行する。
コンソールA902は、入力chに関して表/裏の切り
換えを行なう(48ch×2)。また、コンソールA9
02は、ミラーリングに関してエンジンA/エンジンB
の切り換えを行なう。
【0061】図9の構成は、入力ユニットから見たエン
ジンのミラーリングも実現している。すなわち、1つの
入力ユニット910は(少なくとも)2系統の出力端子
を備えており、それに接続された2本のラインのうち一
方のライン920を一方のエンジンA906に、他方の
ライン922を他方のエンジンB908に接続してあ
る。入力ユニット910は、入力信号に対応するディジ
タル音声信号を2本のライン920,922の両方に出
力する。また、共通の制御信号に応じて、2台のエンジ
ンA906,B908は並行して同一の動作を行なう。
制御信号の1つである指定信号により2台のエンジンA
906,B908のうちの一方のエンジンが指定され、
入力ユニットは指定されたエンジンから送られてくる制
御信号に従って動作を行なう。
【0062】さらに図9の構成は、出力ユニットから見
たエンジンのミラーリングも実現している。すなわち、
1つの出力ユニット910は(少なくとも)2系統の入
力端子を備えており、それに接続された2本のラインの
うち一方のライン920を一方のエンジンA906に、
他方のライン922を他方のエンジンB908に接続し
てある。また、共通の制御信号に応じて、2つのエンジ
ンA906,B908は並行して同一の動作を行なう。
制御信号の1つである指定信号により2台のエンジンA
906,B908のうちの一方のエンジンが指定され、
出力ユニット910は、指定されたエンジンのラインが
接続された入力端子から音声信号を入力して、楽音信号
の出力動作を行なうとともに、同指定されたエンジンか
ら送られてくる制御信号に従って動作を行なう。
【0063】なお、ミラーリング表示として、入力ユニ
ットや出力ユニットは、指定されたエンジンが一方のエ
ンジンから他方のエンジンに変更されたとき、該変更し
た旨を表示器に表示するようにしてもよい。入出力ユニ
ットは、指定信号でマスタの切換えを行なった場合だけ
でなく、マスタエンジンからの制御信号が途絶えた場合
にも他方のエンジンに切換える。該表示器によれば、各
入出力ユニットが、現在どちらのエンジンをマスタとし
て動作しているか視認できる。
【0064】図9の構成によれば、2重化されたライン
については、それによる信頼性の向上が見込める。ま
た、エンジンをミラーリングしているので、一方のエン
ジンに異常が生じても、すぐに他方のエンジンで代替で
きる。これによりフェイルセーフが実現される。さら
に、エンジンを1台追加してミラーリングすることによ
り、信頼性を上げることができる。すなわち、片方のエ
ンジンに関して何らかの異常が生じた場合でも、他方に
よりミキシング処理を継続できるようにすることができ
る。本実施形態では、エンジンのミラーリングにおい
て、入出力ユニットも切換えるようになっているが、必
ずしもそうしなくてもよい。つまり、各エンジンごとに
別の入出力ユニットを持ち、エンジンの切換え時に入出
力ユニットも同時に切換えるようにしてもよい。
【0065】図9では点線で記載した2台目のコンソー
ルB904をコンソールA902とカスケード接続して
もよい。この場合、通常は、例えばコンソールA902
でミラーリングしたエンジンA/エンジンBの表/裏を
切り換えて操作を行ない、コンソールA902に異常が
発生した場合はコンソールB904に切り換えて、コン
ソールB904でエンジンA/エンジンBの表/裏を切
り換えて操作を継続すればよい。また、通常は、コンソ
ールA902でエンジンA/エンジンBの表(第1〜4
8ch)の操作を、コンソールB904でエンジンA/
エンジンBの裏(第49〜96ch)の操作を、それぞ
れ行ない、どちらかのコンソールに異常が発生した場合
は、もう一方のコンソールで全体の操作を行なうように
してもよい。
【0066】図10は、2台のコンソールA1002,
B1004と1台のエンジンA1006を接続した例で
ある。コンソールA1002とコンソールB1004と
は、それぞれ2重化されたライン1014,1016に
よりカスケード接続されている。1010はコンソール
A1002とエンジンA1006との間の制御信号用ラ
イン、1012はコンソールA1002とエンジンA1
006との間の音声信号用ラインである。これらのライ
ン1010,1012は、それぞれ、2重化されてい
る。1008は、上述の入力/出力用のユニット13
2,134,136を示す。これらのユニット1008
とエンジンA1006とはそれぞれ1重(ケーブル1
本)のライン1018で接続されている。
【0067】図10の構成で、コンソールのミラーリン
グが実現できる。すなわち、両方のコンソールA100
2,B1004で、1台のエンジンA1006を制御す
ることができる。一方のコンソールで行なわれた操作子
への操作は、他方のコンソールの操作子に反映される。
すなわち、1台のエンジンA1006で96入力chの
ミキシング処理を行なっているが、各コンソールA10
02,B1004は、それぞれ上記入力chに関して表
/裏の切り換えを行ない操作することができる(48c
h×2)。片方のコンソールの具合が悪いとき(操作子
まわりには不具合が発生することが多い)、他方のコン
ソールを使用して操作を継続することができる。
【0068】図10の構成によれば、2重化されたライ
ンについては、それによる信頼性の向上が見込める。ま
た、コンソールをミラーリングしているので、一方のコ
ンソールに異常が生じても、すぐに他方のコンソールで
代替できる。これによりフェイルセーフが実現される。
なお、図10では2台のコンソールがエンジンに対して
直列に接続されているように構成したが、コンソールに
おける不具合は、主に操作子や表示器で発生し、コンソ
ールのメイン基板が故障することは少ない。したがっ
て、エンジンに近い側のコンソールに不具合が生じた場
合でも、そのコンソールのメイン基板を通じてエンジン
から遠い側のコンソールもエンジンと通信できる。ただ
し、コンソールのメイン基板を、メイン基板のCPUが
暴走した場合でも通信が可能なように設計することも可
能である。
【0069】図10の構成では、コンソールの拡張動作
を行なわせることもできる。すなわち、2台のコンソー
ルのうちの一方のコンソールは、96入力chの表の4
8入力ch(第1〜48ch)の制御を行ない、他方の
コンソールは裏の48入力ch(第49〜96ch)の
制御を行なうようにしてもよい。これにより、オペレー
タは表と裏の全96chを全部手動制御することができ
る。さらに、上記表/裏の切り換えにより、以上の2つ
の目的の両方に使用することができる。すなわち、通常
は「拡張動作時」のように使用しておいて、問題が生じ
たら「ミラーリング動作時」のような動作に切り換えて
使用することができる。
【0070】図11は、2台のコンソールA1102,
B1104と2台のエンジンA1106,B1108と
を接続した例である。エンジンA1106とエンジンB
1108とは、それぞれ2重化されたライン1130,
1132によりカスケード接続されている。1114は
コンソールA1102とエンジンA1106との間の制
御信号用ライン、1116はコンソールA1102とエ
ンジンA1106との間の音声信号用ライン、1118
はコンソールB1104とエンジンB1108との間の
制御信号用ライン、1120はコンソールB1104と
エンジンB1108との間の音声信号用ラインである。
これらのライン1114〜1120は、それぞれ、2重
化されている。1110,1112は、上述の入力/出
力用のユニット132,134,136を示す。ユニッ
ト1110とエンジンA1106とは、それぞれ1重
(ケーブル1本)のライン1122で接続されている。
ユニット1112とエンジンB1108とは、それぞれ
1重(ケーブル1本)のライン1124で接続されてい
る。
【0071】カスケード接続された2台のエンジンA1
106,B1108により、96ch×2=192入力
chのミキシング処理を行なうことができる。一方のコ
ンソールA1102は、エンジンA1106の入力ch
に関して表/裏の切り換えを行なって操作することがで
きる(48ch×2)。他方のコンソールB1104
は、エンジンB1108の入力chに関して表/裏の切
り換えを行なって操作することができる(48ch×
2)。
【0072】図11の構成によれば、エンジンを2台と
し、それに応じてコンソールも2台として、操作できる
入力ch数を増やしているので、より大きな規模のミキ
シングを行なうことができる。
【0073】図12は、この実施の形態のディジタルミ
キサのセッティング操作の手順を示す。ステップ120
1で、用意した機器間をケーブルで接続する。接続は、
例えば図7〜図11で説明したような接続形態で行な
う。次に、ステップ1202で、コンソールの操作子に
より接続モードを設定する。これは、接続形態に応じた
モードに設定することにより、システムに当該接続形態
を認識させる処理である。ステップ1204では、入出
力ユニットに必要なカードを装着する。ステップ120
6では、該カードにマイク、ギター、レコーダなどをケ
ーブルで接続する。以上で、セッティングが完了する。
【0074】図13(a)は、接続例3(図9)の接続
形態を採った場合に、マスタをエンジンAからエンジン
Bに切り換える指定操作があったときのコンソールでの
処理手順を示す。ステップ1301で、コンソールAか
ら制御信号の1つである指定信号(マスタをエンジンA
からエンジンBに切り換える指示)をエンジンA,Bに
送出する。次に、ステップ1302で、表示を更新す
る。コンソールAでは、そこで行なわれている各種表示
のデータソースをエンジンAからエンジンBに切換える
とともに、マスタエンジンを示すマスタエンジン表示を
エンジンAからエンジンBに変更する。ここでは、指定
信号をオペレータの指定操作に応じて発生していたが、
エラーを検出した本システム自体が指定信号を発生し、
自動的にマスタ切換えを行なうようにしてもよい。さら
に、その切換え条件を、オペレータが設定できるように
してもよい。
【0075】図13(b)は、図13(a)のようにコ
ンソールAから送出された制御信号の1つである指定信
号を受信したエンジンA,Bの処理を示す。ステップ1
311で、制御信号の1つである指定信号(マスタをエ
ンジンAからエンジンBに切り換える指定)を接続され
た各入出力ユニットに送出する。次に、ステップ131
2で、当該エンジンのマスタ/スレーブ表示を更新す
る。なお、マスタをエンジンAからエンジンBに切り換
えても、マスタであるエンジンが入力ユニットからの音
声信号を受け取るのと同じくスレーブのエンジンも音声
信号を受け取り、マスタであるエンジンが出力ユニット
へ音声信号を出力するのと同じくスレーブのエンジンも
出力ユニットへ音声信号を出力する。ただし、出力ユニ
ットは、スレーブのエンジンが出力した音声信号を受け
取らないようにしている。
【0076】なお、機器間接続は、図7〜図11で説明
した接続例に限らない。その他の形態で接続を行なって
もよい。
【0077】また、2重化したラインで一方のケーブル
に異常が発生し他方のケーブルに切り替わったことは、
コンソールのオペレータに何らかの形(音声や画面表示
でワーニングメッセージを出力するなど)で通知するよ
うにしても良い。また、通知せずとも、画面で確認でき
るようにしても良い。2本のケーブルのうちの1本で動
作をしているときに、もう一方のケーブルの接続が正常
か否かを常にモニタしておくようにするとよい。これに
より、常時、使っていない方のケーブルも正常であるこ
とが確認できる。
【0078】
【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、コンソールとエンジン分離型のディジタルミキサに
おいて、これらを接続するラインを2重化しているの
で、一方のケーブルに異常が発生しても動作を継続で
き、フェイルセーフの動作を実現できる。また、エンジ
ンやコンソールをミラーリングしているので、一方に異
常が発生しても他方の装置で動作を継続でき、これによ
ってもフェイルセーフの動作を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明に係るディジタルミキサのシステムの
全体図
【図2】コンソールおよびエンジンの配置例を示す図
【図3】コンソールの内部構成を示すブロック図
【図4】エンジンの内部構成を示すブロック図
【図5】DIOユニットの内部構成を示すブロック図
【図6】実施の形態のディジタルミキサの機能に着目し
たブロック構成図
【図7】1台のコンソールと1台のエンジンの接続例1
を示す図
【図8】1台のコンソールと2台のエンジンの接続例2
を示す図
【図9】1台のコンソールと2台のエンジンの接続例3
を示す図
【図10】2台のコンソールと1台のエンジンの接続例
4を示す図
【図11】2台のコンソールと2台のエンジンの接続例
5を示す図
【図12】セッティング操作の手順を示すフローチャー
ト図
【図13】マスタをエンジンAからエンジンBに切り換
える指定操作があったときのコンソールおよびエンジン
での処理手順を示すフローチャート図
【符号の説明】
102…コンソール、122…エンジン、132…AI
ユニット、134…AOユニット、136…DIOユニ
ット、604…MADin(マイク信号のアナログ/デ
ィジタル変換入力カード)、606…ADin(ライン
信号のアナログ/ディジタル変換入力カード)、608
…Din(ディジタル入力カード)、610…内蔵エフ
ェクタ、612…内蔵イコライザ、620…入力パッ
チ、622…入力チャンネル、624…ステレオ入力チ
ャンネル、626…MIXバス、628…ステレオバ
ス、630…CUE_L/Rバス、632…KEY_I
Nバス、634…ステレオ出力チャンネル、636…M
IX出力チャンネル、638…マトリックス出力チャン
ネル、640…出力パッチ、644…DAout(ディ
ジタル/アナログ変換出力カード)、646…Dout
(ディジタル出力カード)。
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Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】表示手段や操作子をパネル上に備えたコン
    ソールと、複数の入力系統から入力した複数の音響信号
    に対し任意にミキシング処理して複数の出力系統に出力
    するエンジンとを備えたディジタルミキサであって、 前記コンソールは、前記エンジンと制御信号を授受する
    ための2本の接続端子を備え、 前記エンジンは、前記コンソールと制御信号を授受する
    ための2本の接続端子を備え、 1台のコンソールと1台のエンジンとを、前記2本の接
    続端子を接続する2本のケーブルで並列に接続するとと
    もに、 通常は前記2本のケーブルのうちの一方のケーブルを用
    いて制御信号の通信を行ない、該一方のケーブルに異常
    が生じたら、前記2本のケーブルのうちの他方のケーブ
    ルに切り換えて制御信号の通信を継続する手段を備えた
    ことを特徴とするディジタルミキサ。
  2. 【請求項2】請求項1に記載のディジタルミキサにおい
    て、 前記ケーブルの異常は、該ケーブルを介して前記コンソ
    ールと前記エンジンとの間で所定時間毎に信号を授受
    し、該所定時間以上、前記信号の受信がないとき異常が
    発生したと判断する手段を、さらに備えたことを特徴と
    するディジタルミキサ。
  3. 【請求項3】表示手段や操作子をパネル上に備えたコン
    ソールと、複数の入力系統から入力した複数の音響信号
    に対し任意にミキシング処理して複数の出力系統に出力
    するエンジンとを備えたディジタルミキサであって、 前記コンソールは、前記エンジンと音声信号を授受する
    ための2本の接続端子を備え、 前記エンジンは、前記コンソールと音声信号を授受する
    ための2本の接続端子を備え、 1台のコンソールと1台のエンジンとを、前記2本の接
    続端子を接続する2本のケーブルで並列に接続するとと
    もに、 通常は前記2本のケーブルのうちの一方のケーブルを用
    いて音声信号の通信を行ない、該一方のケーブルに異常
    が生じたら、前記2本のケーブルのうちの他方のケーブ
    ルに切り換えて音声信号の通信を継続する手段を備えた
    ことを特徴とするディジタルミキサ。
  4. 【請求項4】請求項3に記載のディジタルミキサにおい
    て、 前記ケーブルでは、音声信号の授受と、該ケーブルを介
    して授受されている同期用のワードクロック信号の前記
    コンソールから前記エンジンへまたは前記エンジンから
    前記コンソールへの送信とが、時分割で行なわれてお
    り、 前記ワードクロック信号が途切れたとき前記ケーブルに
    異常が発生したと判断する手段を、さらに備えたことを
    特徴とするディジタルミキサ。
  5. 【請求項5】表示手段や操作子をパネル上に備えたコン
    ソールと、複数の入力系統から入力した複数の音響信号
    に対し任意にミキシング処理して複数の出力系統に出力
    するエンジンとを備えたディジタルミキサであって、 前記コンソールは、少なくとも2台のエンジンを接続す
    るためのそれぞれ2系統の制御接続端子および音声信号
    接続端子を備え、 前記エンジンは、前記コンソールと接続するための制御
    接続端子および音声信号接続端子を備え、 前記コンソールの第1の系統の制御接続端子および音声
    信号接続端子と第1のエンジンの制御接続端子および音
    声信号接続端子とを接続し、前記コンソールの第2の系
    統の制御接続端子および音声信号接続端子と第2のエン
    ジンの制御接続端子および音声信号接続端子とを接続す
    るとともに、 前記コンソールから前記制御接続端子を介して前記第1
    および第2のエンジンに制御信号を送って、これら2台
    のエンジンに並行して同一の動作を行なわせる手段と、 通常は前記第1のエンジンで実行されているミキシング
    処理の結果を使用してディジタルミキサの出力とし、前
    記第1のエンジンに異常が生じたとき、指示に応じて、
    前記第2のエンジンで実行されているミキシング処理の
    結果をディジタルミキサの出力として使用するように切
    り換えて、動作を継続する手段とを備えたことを特徴と
    するディジタルミキサ。
  6. 【請求項6】表示手段や操作子をパネル上に備えたコン
    ソールと、複数の入力ユニットの入力系統から入力した
    複数の音響信号に対し任意にミキシング処理して複数の
    出力系統に出力するエンジンとを備えたディジタルミキ
    サであって、 前記入力ユニットは、少なくとも2系統の音響信号の出
    力端子を備え、 前記エンジンは、前記入力ユニットから出力される音響
    信号を入力するための入力端子を備え、 前記入力ユニットの第1の系統の出力端子を第1のエン
    ジンの入力端子に接続し、前記入力ユニットの第2の系
    統の出力端子を第2のエンジンの入力端子に接続し、 前記入力ユニットは、入力信号に対応する出力信号を前
    記第1および第2の系統の出力端子の両方に出力するよ
    うにするとともに、 前記コンソールからの共通の制御信号により、前記第1
    および第2のエンジンに並列に同一の動作を行なわせる
    手段と、 所定の指定信号により指定された前記第1および第2の
    エンジンのうちの一方のエンジンで実行されているミキ
    シング処理を有効としてディジタルミキサの出力として
    使用する手段とを備えたことを特徴とするディジタルミ
    キサ。
  7. 【請求項7】表示手段や操作子をパネル上に備えたコン
    ソールと、複数の入力系統から入力した複数の音響信号
    に対し任意にミキシング処理して複数の出力ユニットの
    出力系統に出力するエンジンとを備えたディジタルミキ
    サであって、 前記出力ユニットは、少なくとも2系統の音響信号の入
    力端子を備え、 前記エンジンは、前記出力ユニットへ音響信号を出力す
    るための出力端子を備え、 前記出力ユニットの第1の系統の入力端子を第1のエン
    ジンの出力端子に接続し、前記出力ユニットの第2の系
    統の入力端子を第2のエンジンの出力端子に接続し、 前記コンソールからの共通の制御信号により、前記第1
    および第2のエンジンに並列に同一の動作を行なわせ、 前記出力ユニットは、所定の指定信号により指定された
    前記第1および第2のエンジンのうちの一方のエンジン
    の出力端子からの音響信号を入力し、出力信号を生成し
    て出力することを特徴とするディジタルミキサ。
  8. 【請求項8】請求項7に記載のディジタルミキサにおい
    て、 前記出力ユニットは、前記指定信号により指定されたエ
    ンジンが一方のエンジンから他方のエンジンに変更され
    たとき、該変更された旨を表示する手段を、さらに備え
    たことを特徴とするディジタルミキサ。
  9. 【請求項9】表示手段や操作子をパネル上に備えたコン
    ソールと、複数の入力系統から入力した複数の音響信号
    に対し任意にミキシング処理して複数の出力系統に出力
    するエンジンとを備えたディジタルミキサであって、 2台のコンソールからそれぞれ出力される制御信号が何
    れも1台のエンジンに入力するようにこれらを接続し、 一方のコンソールで行なわれた操作子への操作は、他方
    のコンソールにも反映されるようにし、 一方のコンソールに異常が発生したとき、他方のコンソ
    ールを使用して前記エンジンの制御操作を継続できるよ
    うにすることを特徴とするディジタルミキサ。
  10. 【請求項10】請求項1から9の何れか1つに記載のデ
    ィジタルミキサにおいて、 前記コンソール、エンジン、入力ユニット、および出力
    ユニットの接続関係を表す接続モードを指定する手段を
    さらに備え、 前記コンソール、エンジン、入力ユニット、および出力
    ユニットは、指定された接続モードに応じて接続関係を
    認識し、自己の動作を決定することを特徴とするディジ
    タルミキサ。
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