JP2002360826A - Game machine, computer program and recording medium - Google Patents

Game machine, computer program and recording medium

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JP2002360826A
JP2002360826A JP2001174647A JP2001174647A JP2002360826A JP 2002360826 A JP2002360826 A JP 2002360826A JP 2001174647 A JP2001174647 A JP 2001174647A JP 2001174647 A JP2001174647 A JP 2001174647A JP 2002360826 A JP2002360826 A JP 2002360826A
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JP
Japan
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image
displayed
display device
symbol
game
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001174647A
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Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Mizuno
雅裕 水野
Masafumi Mineno
雅史 峰野
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with which an interesting game by eliminating game contents from getting into a rut by a new original image display method, and a specified pattern and an ordinary pattern can easily be identified. SOLUTION: When a big win pattern is a special pattern B1, probability variation is set and a maximum number R of rounds is changed from ordinary 16 rounds to 20 rounds. When the big win pattern is a special pattern B2 or special pattern B3, probability variation is set, a time shortening mode is set and a number of times of special pattern variation in that time shortening mode is set to 200 times. When the big win pattern is any one of special patterns G1-G3, the time shortening mode is set and a number of times of fluctuation in that time shortening mode is set to 100 times. Namely, a profit to be applied to a player is made different corresponding to the character or form of the special pattern.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、遊技機、その遊技機
をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプ
ログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録され
た記録媒体に関し、たとえば遊技盤に設けられた画像表
示装置により変動表示された画像が所定の画像で確定表
示された場合に大当りが発生するパチンコ機、そのパチ
ンコ機をコンピュータにより機能させるためのコンピュ
ータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記
録された記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, a computer program for making the gaming machine function by a computer, and a recording medium on which the computer program is recorded. The present invention relates to a pachinko machine in which a big hit occurs when a displayed image is fixedly displayed as a predetermined image, a computer program for causing the computer to operate the pachinko machine, and a recording medium on which the computer program is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のパチンコ機として、たと
えば図15に示すものが知られている。図15(A)
は、そのパチンコ機に備えられた遊技盤の正面説明図で
あり、図15(B)は、図15(A)に示す遊技盤に設
けられた特別図柄制御装置による特別図柄の変動状態を
示す説明図である。遊技者がパチンコ機500に備えら
れた図示しない操作ハンドルを操作して発射された遊技
球が、遊技盤501に設けられた第1種始動口502に
入賞すると、図15(B)に示すように、特別図柄制御
装置503が、「0」〜「9」などの数字を示す複数の
図柄を表示領域A〜Cにおいて上下方向にスクロール表
示する。そして、A領域およびB領域が同じ図柄、たと
えば「7」で停止してリーチ状態になると、C領域に表
示する図柄のスクロールの速度を落とし、どのような図
柄で停止するか遊技者をやきもきさせる演出を行う。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this kind of pachinko machine, for example, the one shown in FIG. 15 is known. FIG. 15 (A)
FIG. 15B is an explanatory front view of a game board provided in the pachinko machine, and FIG. 15B shows a special symbol fluctuation state by a special symbol control device provided in the game board shown in FIG. FIG. When a game ball fired by the player operating an operation handle (not shown) provided on the pachinko machine 500 wins the first-type starting port 502 provided on the game board 501, as shown in FIG. Next, the special symbol control device 503 scrolls a plurality of symbols indicating numbers such as “0” to “9” in the display areas A to C in the vertical direction. When the A region and the B region stop at the same symbol, for example, “7” and enter the reach state, the speed of scrolling the symbol displayed in the C region is reduced, and the player is confused about what symbol to stop at. Perform the production.

【0003】そして、たとえばC領域が図柄「7」で停
止し、3つの領域の停止図柄が「777」に揃った場合
に大当りが発生し、変動入賞装置504に設けられた開
閉部材505が開放動作して大入賞口506が開口す
る。そして、開閉部材505の予め設定された開放時間
が経過するか、あるいは大入賞口506に予め設定され
た所定数の遊技球が入賞すると開閉部材505が閉口動
作して大入賞口506が閉口する。大入賞口506が開
口しているときにその内部に設けられた特定領域507
を遊技球が通過すると、連続して開閉部材505が開放
動作して大入賞口506が開口する。このように、大入
賞口506が開放してから閉口するまでを1ラウンドと
云い、予め設定された最大ラウンド数を終了すると大当
りによる遊技を終了する。また、大当りは、3つの停止
図柄が「7」以外の図柄で揃った場合でも発生するが、
特定の図柄(以下、特定図柄と称する)、たとえば
「7」で揃った場合は、その大当りの遊技が終了した次
の遊技が、大当りの発生する確率の高い遊技状態、いわ
ゆる確変に突入する。そして、特定図柄と、それ以外の
通常の図柄(以下、通常図柄と称する)とを遊技者が識
別できるように、特定図柄の表示色と通常図柄の表示色
とを異ならせている。
For example, when the area C stops at the symbol "7" and the stop symbols of the three areas are aligned at "777", a big hit occurs, and the opening / closing member 505 provided in the variable winning device 504 is opened. It operates and the big winning opening 506 is opened. Then, when the preset opening time of the opening / closing member 505 elapses or when a predetermined number of game balls set in the special winning opening 506 win, the opening / closing member 505 closes and the special winning opening 506 is closed. . Specific area 507 provided inside the special winning opening 506 when it is open
When the game ball passes through, the opening / closing member 505 is continuously opened, and the big winning opening 506 is opened. As described above, the period from the opening of the special winning opening 506 to the closing thereof is called one round, and when the preset maximum number of rounds ends, the game with the big hit ends. Also, the big hit occurs even when the three stop symbols are aligned with symbols other than "7",
When a specific symbol (hereinafter, referred to as a specific symbol), for example, “7” is completed, the next game after the jackpot game enters a gaming state in which a jackpot is likely to occur, that is, a so-called probable change. Then, the display color of the specific symbol and the display color of the normal symbol are made different so that the player can distinguish the specific symbol from other normal symbols (hereinafter, referred to as normal symbols).

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、数字を示す図
柄を変動表示するという手法を長年に亘って使用してき
ているため、遊技内容がマンネリ化しており、遊技に面
白味がなくなりつつあるという問題がある。また、特定
図柄の表示色と通常図柄の表示色とを異ならせるとい
う、色の差異だけでは遊技者に訴える力が弱いため、遊
技者は特定図柄および通常図柄のどちらで大当りになっ
たか認識し難いという問題もある。
However, since the technique of displaying symbols indicating numbers in a fluctuating manner has been used for many years, there is a problem that the game content is becoming rut and the game is becoming less interesting. is there. In addition, since the display color of the specific symbol and the display color of the normal symbol are different from each other, the color difference alone has a weak appeal to the player, and the player recognizes whether the specific symbol or the normal symbol has a big hit. There is also a problem that it is difficult.

【0005】そこでこの発明は、上記諸問題を解決する
ためになされたものであり、その第1の目的は、従来に
はない斬新な画像の表示手法により、遊技内容のマンネ
リ化を解消し、面白い遊技を行うことができる遊技機を
実現することにある。また、第2の目的は、特定図柄と
通常図柄とを識別し易い遊技機を実現することにある。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and a first object of the present invention is to eliminate a rut of game contents by a novel image display method which has not been used in the past, and to provide an interesting method. It is to realize a gaming machine capable of playing a game. A second object is to realize a gaming machine that makes it easy to distinguish a specific symbol from a normal symbol.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、画像を表示する画像表示装置と、賞媒体を払出す
賞媒体払出装置とを備えており、前記画像表示装置によ
り所定の画像が表示された場合に、遊技状態が、前記賞
媒体払出装置により前記賞媒体が払出され易い遊技状態
に変化する遊技機において、前記画像表示装置が表示可
能な画像として、同一のキャラクタの異なる形態を示す
複数の画像からなる画像群が、異なる複数のキャラクタ
に対してそれぞれ設定されており、前記画像表示装置
は、前記複数の画像群の中から画像を選択して表示し、
前記画像表示装置が表示した画像のキャラクタにより、
遊技者に付与される利益が異なるという技術的手段を用
いる。
According to the present invention, in order to achieve the above object, an image display device for displaying an image and a prize medium payout for paying out award media are provided. A game machine in which, when a predetermined image is displayed by the image display device, a gaming state changes to a gaming state in which the award medium is easily paid out by the award medium payout apparatus. As an image that can be displayed by the display device, an image group including a plurality of images showing different forms of the same character is set for each of a plurality of different characters, and the image display device is configured to execute the plurality of image groups. Select and display an image from
By the character of the image displayed by the image display device,
The technical means that the profit given to the player is different is used.

【0007】画像表示装置が表示可能な画像として、同
一のキャラクタの異なる形態を示す複数の画像からなる
画像群が、異なる複数のキャラクタに対してそれぞれ設
定されており、画像表示装置は、上記複数の画像群の中
から画像を選択して表示する。つまり、同一のキャラク
タの異なる形態を示す画像を表示するという、数字を示
す図柄を表示する従来の遊技機にはない斬新な画像の表
示方法であるため、遊技内容のマンネリ化を解消し、面
白い遊技を行うことができる遊技機を実現することがで
きる。しかも、同一のキャラクタの異なる形態を示す複
数の画像からなる画像群が、異なるキャラクタに対して
設定されており、その中から画像を選択して表示できる
ため、同一のキャラクタの異なる形態を示す1つの画像
群の中から画像を選択して表示する場合よりも、表示内
容を豊富にすることができるため、より一層面白い遊技
を行うことができる。また、画像表示装置が表示した画
像のキャラクタにより、遊技者に付与される利益が異な
るため、遊技者は、自身が獲得する利益をキャラクタの
相違に基いて判断することができる。つまり、キャラク
タの相違の識別は、表示色の相違の識別よりも容易であ
るため、数字を示す図柄の表示色を異ならせることによ
り、遊技者に付与される利益の差異(特定図柄か通常図
柄かの差異)を表現していた従来の遊技機(パチンコ
機)よりも、上記利益の差異を容易に識別することがで
きる。
[0007] As an image that can be displayed by the image display device, an image group including a plurality of images showing different forms of the same character is set for each of a plurality of different characters. Images are selected from the group of images and displayed. In other words, this is a novel image display method that displays a pattern showing a number, which is different from a conventional gaming machine that displays a pattern showing a number, in which images showing different forms of the same character are displayed. Can be realized. In addition, since an image group including a plurality of images showing different forms of the same character is set for different characters, an image can be selected from the images and displayed. Since the display content can be enriched as compared with a case where an image is selected from one image group and displayed, a more interesting game can be performed. In addition, since the profit given to the player differs depending on the character of the image displayed by the image display device, the player can determine the profit obtained by the player based on the difference between the characters. In other words, the difference between the characters is easier to identify than the difference between the display colors. Therefore, by changing the display colors of the symbols indicating the numbers, the difference in the profit given to the player (specific symbol or normal symbol) This difference in profit can be more easily identified than in a conventional gaming machine (pachinko machine) expressing such a difference.

【0008】請求項2に記載の発明では、請求項1に記
載の遊技機において、前記画像表示装置が表示した画像
のキャラクタおよびその形態により、遊技者に付与され
る利益が異なるという技術的手段を用いる。
According to the second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the technical means is such that the profit given to the player differs depending on the character of the image displayed by the image display device and its form. Is used.

【0009】画像表示装置が表示した画像のキャラクタ
およびその形態により、遊技者に付与される利益が異な
るように設定すれば、画像のキャラクタの相違のみによ
り上記利益を異ならせる場合よりも、異なる利益の内容
を多種類設定することができる。また、前述のように、
画像のキャラクタの相違は容易に識別できるが、キャラ
クタの形態も同様に容易に識別できるため、設定された
利益の多種類の内容を容易に識別することができる。
If the profit given to the player is set differently depending on the character and the form of the image displayed by the image display device, different profits can be obtained as compared with the case where the above-described profit is made different only by the difference in the character of the image. Can be set in many types. Also, as mentioned above,
Although the difference between the characters in the image can be easily identified, the form of the character can be easily identified as well, so that various types of the set profit can be easily identified.

【0010】請求項3に記載の発明では、請求項1また
は請求項2に記載の遊技機において、前記利益は、遊技
状態が前記賞媒体が払出され易い遊技状態に変化する度
合いであるという技術的手段を用いる。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the profit is a degree that the gaming state changes to a gaming state in which the prize medium is easily paid out. Use strategic means.

【0011】つまり、画像表示装置が表示した画像のキ
ャラクタ、あるいは、キャラクタおよびその形態によ
り、遊技状態が賞媒体が払出され易い遊技状態に変化す
る度合いが異なるため、遊技者は、表示されている画像
が、どのキャラクタ、あるいは、キャラクタおよびその
形態になるか、ハラハラドキドキする面白い遊技を行う
ことができる。また、従来の遊技機(パチンコ機)で
は、どの数字でも同じ数字が3つ揃うと、賞媒体が払出
され易い遊技状態(大当り)になるが、請求項3に係る
発明では、表示された画像のキャラクタ、あるいは、キ
ャラクタおよびその形態により、賞媒体が払出され易い
遊技状態になる度合いが異なるため、従来の遊技機では
味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことが
できる。
In other words, the degree of change of the game state to the game state in which the prize medium is easy to be paid out varies depending on the character of the image displayed by the image display device, or the character and its form, so that the player is displayed. It is possible to play an exciting game in which the image becomes a character, or a character and its form, and a throb. Further, in a conventional gaming machine (pachinko machine), if all three numbers are the same, a gaming state (big hit) in which the prize medium is easily paid out is obtained. , Or the degree of the game state in which the prize medium is easily paid out differs depending on the character and the form of the character, so that it is possible to enjoy a game with freshness that cannot be enjoyed with a conventional gaming machine.

【0012】請求項4に記載の発明では、請求項1ない
し請求項3のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記利益は、遊技状態が前記賞媒体が払出され易い遊技状
態に変化した場合に、前記賞媒体払出装置により払出さ
れる賞媒体の量であるという技術的手段を用いる。
[0012] In the invention described in claim 4, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the profit has changed to a gaming state in which the gaming state is easy to pay out the prize medium. In this case, a technical means of using the amount of the prize medium paid out by the prize medium payout device is used.

【0013】つまり、画像表示装置が表示した画像のキ
ャラクタ、あるいは、キャラクタおよびその形態によ
り、遊技状態が賞媒体が払出され易い遊技状態に変化し
た場合に、賞媒体払出装置により払出される賞媒体の量
が異なるため、遊技者は、表示されている画像が、どの
キャラクタ、あるいは、キャラクタおよびその形態にな
るか、ハラハラドキドキする面白い遊技を行うことがで
きる。また、従来の遊技機(パチンコ機)では、遊技状
態が賞媒体が払出され易い遊技状態(大当り)に変化し
た場合に、賞媒体払出装置(賞球ユニット)により払出
される賞媒体(賞球)の量は一定であるが、請求項4に
係る発明では、表示された画像のキャラクタ、あるい
は、キャラクタおよびその形態により、賞媒体が払出さ
れ易い遊技状態に変化した場合に、賞媒体払出装置によ
り払出される賞媒体の量が異なるため、従来の遊技機で
は味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむこと
ができる。
That is, when the game state changes to a game state in which the prize medium is easily paid out according to the character of the image displayed by the image display device, or the character and its form, the prize medium paid out by the prize medium payout apparatus. Is different, the player can play an interesting game in which the displayed image becomes a character, or a character and its form, and is excited. In a conventional gaming machine (pachinko machine), when the gaming state changes to a gaming state (big hit) in which a prize medium is easily paid out, a prize medium (prize ball unit) paid out by a prize medium payout apparatus (prize ball unit). ) Is constant, but in the invention according to claim 4, the prize-medium payout apparatus is used when the prize-medium is changed to a gaming state in which the prize-medium is easily paid out according to the character of the displayed image or the character and its form. , The amount of prize media to be paid out differs, so that it is possible to enjoy a game with a fresh taste that cannot be enjoyed with a conventional gaming machine.

【0014】請求項5に記載の発明では、請求項1ない
し請求項4のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記利益は、前記賞媒体が払出され易い遊技状態が終了し
た後の遊技状態が、遊技者に有利な遊技状態に変化する
度合いであるという技術的手段を用いる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the profit is a game after a gaming state in which the prize medium is easily paid out is ended. Technical means that the state is the degree to which the state changes to a game state advantageous to the player is used.

【0015】つまり、画像表示装置が表示した画像のキ
ャラクタ、あるいは、キャラクタおよびその形態によ
り、賞媒体が払出され易い遊技状態が終了した後の遊技
状態が、遊技者に有利な遊技状態に変化する度合いが異
なるため、遊技者は、表示されている画像が、どのキャ
ラクタ、あるいは、キャラクタおよびその形態になる
か、ハラハラドキドキする面白い遊技を行うことができ
る。また、キャラクタ、あるいは、キャラクタおよびそ
の形態の相違の識別は、表示色の相違の識別よりも容易
であるため、数字を示す図柄の表示色を異ならせること
により、賞媒体が払出され易い遊技状態が終了した後の
遊技状態が、遊技者に有利な遊技状態に変化する度合い
(特定図柄か通常図柄か)を表現していた従来の遊技機
(パチンコ機)よりも、上記の度合いを容易に識別する
ことができる。なお、上記の度合いとは、ほどあい、ま
たは、程度という意味であり、確率、発生率、出現率な
どを含む意味である。
That is, depending on the character of the image displayed by the image display device, or the character and its form, the game state after the end of the game state in which the prize medium is easily paid out is changed to a game state advantageous to the player. Since the degrees are different, the player can play an interesting game in which the displayed image is a character, or a character and its form, and is exciting. In addition, since it is easier to identify the character or the difference between the character and the form thereof than the difference in the display color, by changing the display color of the symbol indicating the number, the gaming state in which the prize medium is easily paid out is provided. Is easier than the conventional gaming machine (pachinko machine) expressing the degree (specific design or normal design) in which the game state after the completion of the game state changes to the game state advantageous to the player. Can be identified. The above-mentioned degree means a degree or a degree, and includes a probability, an occurrence rate, an appearance rate, and the like.

【0016】請求項6に記載の発明では、画像を表示す
る画像表示装置と、賞媒体を払出す賞媒体払出装置とを
備えており、前記画像表示装置により所定の画像が表示
された場合に、遊技状態が、前記賞媒体払出装置により
前記賞媒体が払出され易い遊技状態に変化し、前記画像
表示装置が表示可能な画像として、同一のキャラクタの
異なる形態を示す複数の画像からなる画像群が、異なる
複数のキャラクタに対してそれぞれ設定されている遊技
機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータ
プログラムであって、前記画像表示装置に対して、前記
複数の画像群の中から画像を選択して表示させるための
表示制御と、前記画像表示装置が表示した画像のキャラ
クタにより、遊技者に付与される利益が異なるように設
定するための設定処理とを前記コンピュータが実行する
ためのコンピュータプログラムを含むコンピュータプロ
グラムという技術的手段を用いる。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided an image display device for displaying an image, and a prize medium payout device for paying out a prize medium, wherein a predetermined image is displayed by the image display device. The game state changes to a game state in which the prize medium is easily paid out by the prize medium payout apparatus, and the image display apparatus can display, as an image that can be displayed, an image group including a plurality of images showing different forms of the same character. Is a computer program for causing a computer to function a gaming machine set for each of a plurality of different characters, and for the image display device, selecting an image from the plurality of image groups. Display control for displaying, and setting for setting so that the profit given to the player differs depending on the character of the image displayed by the image display device. And management using technical means of computer program comprising computer program for the computer executes.

【0017】つまり、請求項1に記載の遊技機は、たと
えば、後述する発明の実施の形態に記載するように、遊
技機(パチンコ機)に内蔵されたコンピュータ(CP
U)により機能するため、上記コンピュータプログラム
を記録媒体(ROM)に記憶しておき、その記憶された
コンピュータプログラムを上記コンピュータが実行する
ことにより、上記遊技機を機能させることができる。
That is, the gaming machine according to the first aspect of the present invention includes, for example, a computer (CP) built in a gaming machine (pachinko machine) as described in an embodiment of the invention described later.
U), the computer program is stored in a recording medium (ROM), and the stored computer program is executed by the computer, whereby the gaming machine can function.

【0018】請求項7に記載の発明では、画像を表示す
る画像表示装置と、賞媒体を払出す賞媒体払出装置とを
備えており、前記画像表示装置により所定の画像が表示
された場合に、遊技状態が、前記賞媒体払出装置により
前記賞媒体が払出され易い遊技状態に変化し、前記画像
表示装置が表示可能な画像として、同一のキャラクタの
異なる形態を示す複数の画像からなる画像群が、異なる
複数のキャラクタに対してそれぞれ設定されている遊技
機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータ
プログラムが記録された記録媒体であって、前記画像表
示装置に対して、前記複数の画像群の中から画像を選択
して表示させるための表示制御と、前記画像表示装置が
表示した画像のキャラクタにより、遊技者に付与される
利益が異なるように設定するための設定処理とを前記コ
ンピュータが実行するためのコンピュータプログラムを
含むコンピュータプログラムが記録された記録媒体とい
う技術的手段を用いる。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided an image display device for displaying an image, and a prize medium payout device for paying out a prize medium, wherein a predetermined image is displayed by the image display device. The game state changes to a game state in which the prize medium is easily paid out by the prize medium payout apparatus, and the image display apparatus can display, as an image that can be displayed, an image group including a plurality of images showing different forms of the same character. Is a recording medium in which a computer program for causing a gaming machine set for each of a plurality of different characters to function by a computer is recorded, and the image display device includes The display control for selecting and displaying an image from the image display and the character given to the image displayed by the image display device have different benefits given to the player. A setting process for setting using the technical means of recording medium having a computer program recorded including a computer program for the computer executes.

【0019】つまり、コンピュータにより遊技を制御す
る遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の
形態に記載するように、遊技機(パチンコ機)に設けら
れた記録媒体(ROM)に記録されたコンピュータプロ
グラムをコンピュータ(CPU)が実行することにより
機能することから、上記コンピュータプログラムを記録
した記録媒体を使用することにより、請求項1に記載の
遊技機を実現できる。
That is, in a gaming machine in which a game is controlled by a computer, for example, as described in an embodiment of the present invention described later, a recording medium (ROM) provided in the gaming machine (pachinko machine) is used. The computer (CPU) functions when the computer program is executed by executing the computer program. Therefore, the gaming machine according to claim 1 can be realized by using a recording medium on which the computer program is recorded.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、この発明に係る遊技機の実
施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記
載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第
1種のパチンコ機を例に挙げて説明する。 [全体の主要構成]まず、この実施形態のパチンコ機の
主要構成について図1を参照して説明する。図1は、そ
のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。パチンコ
機1には、前枠2が開閉可能に備えられており、その前
枠2には、ガラス枠4が開閉可能に取付けられている。
前枠2の右側には、ガラス枠4開閉用の鍵を差し込む鍵
穴3が設けられている。ガラス枠4の内部には、遊技盤
5が設けられており、前枠2の右側下方には、遊技球を
遊技盤5へ発射する発射装置(図示省略)を操作するた
めの発射ハンドル15が回動可能に取付けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In each of the embodiments described below, a first-type pachinko machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. [Overall Main Configuration] First, the main configuration of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective explanatory view showing the appearance of the pachinko machine. The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 so that it can be opened and closed.
On the right side of the front frame 2, there is provided a keyhole 3 into which a key for opening and closing the glass frame 4 is inserted. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and a firing handle 15 for operating a firing device (not shown) for firing a game ball to the game board 5 is provided below the right side of the front frame 2. It is rotatably mounted.

【0021】ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が供給
される賞球・貸球供給口6aが形成されており、この賞
球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球・貸球供給
口6aから供給された賞球や貸球を溜めておくための上
受け皿6が取り付けられている。上受け皿6の下方に
は、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上
受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6から排
出された遊技球などを排出する排出口7aが形成されて
いる。排出口7aの排出側には、その排出口7aから排
出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が設け
られている。また、遊技盤5の上方には、枠ランプ9が
設けられており、下受け皿7の左側には、灰皿7bが設
けられている。
Below the glass frame 4, there is formed a prize ball / lending ball supply port 6a to which a prize ball / lending ball is supplied. An upper receiving tray 6 for storing the prize balls and the lending balls supplied from the prize ball / lending ball supply port 6a is attached. Below the upper tray 6, there is formed a discharge port 7a for discharging a prize ball that has flowed down beyond the number that can be accommodated in the upper tray 6, or a game ball discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball pulling lever 6b. Have been. On the discharge side of the discharge port 7a, there is provided a lower tray 7 for accommodating game balls discharged from the discharge port 7a. A frame lamp 9 is provided above the game board 5, and an ashtray 7 b is provided on the left side of the lower tray 7.

【0022】[遊技盤5の主要構成]次に、遊技盤5の
主要構成について図2および図3を参照して説明する。
図2は遊技盤5の主要構成を示す正面説明図であり、図
3は図2に示す遊技盤5に設けられたセンターケース3
0の正面説明図である。図2に示すように、遊技盤5の
略中央には、センターケース30が備えられている。図
3に示すように、センターケース30には、天入賞口3
1と、3個のLEDからなる普通図柄表示装置34と、
この普通図柄表示装置34の始動可能な回数を4個のL
EDにより表示する普通図柄記憶表示LED35と、特
別図柄制御装置32とが備えられている。特別図柄制御
装置32は、複数の特別図柄、背景画像、リーチの予告
を示す画像、大当りの予告を示す画像、リーチの演出画
像、大当り遊技中の演出画像などを液晶で表示する。ま
た、特別図柄制御装置32は、その画面左から左表示領
域A、中表示領域Bおよび右表示領域Cからなる3個所
の表示領域を備えており、各表示領域において特別図柄
の変動表示および確定表示などを行う。
[Main Structure of Game Board 5] Next, the main structure of the game board 5 will be described with reference to FIGS.
FIG. 2 is an explanatory front view showing a main structure of the game board 5, and FIG. 3 is a center case 3 provided on the game board 5 shown in FIG.
FIG. As shown in FIG. 2, a center case 30 is provided substantially at the center of the game board 5. As shown in FIG. 3, the center case 30 includes
A normal symbol display device 34 including one and three LEDs;
The number of times the normal symbol display device 34 can be started is set to four L
An ordinary symbol storage display LED 35 for displaying by ED and a special symbol control device 32 are provided. The special symbol control device 32 displays a plurality of special symbols, a background image, an image indicating a notice of a reach, an image indicating a notice of a jackpot, an effect image of a reach, an effect image during a jackpot game, and the like on a liquid crystal display. The special symbol control device 32 has three display areas including a left display area A, a middle display area B, and a right display area C from the left of the screen. Display etc.

【0023】なお、特別図柄の始動可能な回数として始
動を保留している数(以下、保留数と称する)は、特別
図柄制御装置32の画面に表示される。また、左表示領
域Aにおいて変動表示される特別図柄の列を左図柄列、
中表示領域Bにおいて変動表示される特別図柄の列を中
図柄列、右表示領域Cにおいて変動表示される特別図柄
の列を右図柄列と称する。さらに、左表示領域Aにおい
て確定表示される特別図柄を左確定図柄、中表示領域B
において確定表示される特別図柄を中確定図柄、右表示
領域Cにおいて確定表示される特別図柄を右確定図柄と
称する。また、各図柄列は、特別図柄制御装置32の画
面上を上下方向にスクロール表示される。さらに、確定
表示とは、最終的に確定した特別図柄を表示したという
意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止し
た状態、完全に停止しないで上下または左右に振動して
いる状態などが含まれる。
It should be noted that the number of times that the special symbols can be started, the number of which the start is suspended (hereinafter referred to as the number of suspensions) is displayed on the screen of the special symbol control device 32. In addition, a column of a special symbol that is variably displayed in the left display area A is a left symbol column,
The row of special symbols variably displayed in the middle display area B is called a middle symbol row, and the row of special symbols variably displayed in the right display area C is called a right symbol row. Furthermore, the special symbol that is confirmed and displayed in the left display area A is a left confirmed symbol and the middle display area B
The special symbol that is definitely displayed in is referred to as a middle symbol, and the special symbol that is definitely displayed in the right display area C is called a right symbol. Each symbol row is scroll-displayed on the screen of the special symbol control device 32 in the vertical direction. Furthermore, the finalized display means that the special symbol finally finalized is displayed, and the finalized display mode is a state in which the fluctuation is completely stopped, and vibrates up and down or left and right without completely stopping. The status is included.

【0024】図2に示すように、センターケース30の
両側上方には、LEDにより装飾された装飾風車46が
それぞれ設けられている。右側の装飾風車46の右斜め
下方には、普通図柄表示装置34を作動させるための普
通図柄作動右ゲート25が設けられており、左側の装飾
風車46の左斜め下方には、同じく普通図柄作動左ゲー
ト26が設けられている。センターケース30の両側下
方には、風車24がそれぞれ設けられており、右側の風
車24の下方には、右入賞口12が設けられており、左
側の風車24の下方には、左入賞口13が設けられてい
る。右入賞口12の右方には、右袖入賞口22が設けら
れており、左入賞口13の左方には、左袖入賞口23が
設けられている。センターケース30の下方には、特別
図柄制御装置32を作動させる機能を有する第1種始動
口27が設けられており、この第1種始動口27の下部
には普通図柄表示装置34の停止図柄が当たり図柄とな
った場合に両翼を開放する普通電動役物28が設けられ
ている。両翼を開放した普通電動役物28は、第1種始
動口27と同様に特別図柄制御装置32を作動開始させ
る機能を備えている。
As shown in FIG. 2, decorative windmills 46 decorated with LEDs are provided above both sides of the center case 30, respectively. A normal symbol operation right gate 25 for operating the ordinary symbol display device 34 is provided diagonally below and to the right of the right decorative windmill 46, and a normal symbol operation is also provided at the left and below the left decorative windmill 46. A left gate 26 is provided. A windmill 24 is provided below each side of the center case 30, a right winning opening 12 is provided below the right windmill 24, and a left winning opening 13 is provided below the left windmill 24. Is provided. A right sleeve winning opening 22 is provided to the right of the right winning opening 12, and a left sleeve winning opening 23 is provided to the left of the left winning opening 13. Below the center case 30, a first type starting port 27 having a function of operating the special symbol control device 32 is provided, and below the first type starting port 27, a stop symbol of the normal symbol display device 34 is provided. Is provided with an ordinary electric accessory 28 that opens both wings when the symbol is hit. The ordinary electric accessory 28 with both wings opened has a function of starting the operation of the special symbol control device 32 in the same manner as the first type starting port 27.

【0025】センターケース30の下方には、特別図柄
制御装置32の3個所の表示領域における確定図柄が大
当り図柄となった場合に作動する変動入賞装置40が設
けられている。この変動入賞装置40には、大当りの発
生時に開放動作して大入賞口41を開口する板状の開閉
部材43が扉式に開閉可能に取り付けられている。変動
入賞装置40の右側には、右下入賞口14が設けられて
おり、変動入賞装置40の左側には、左下入賞口44が
設けられている。また、変動入賞装置40の内部には、
開閉部材43を連続して開放動作させる機能を有する特
定領域と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特
定領域スイッチ(図4に符号42aで示す)が設けられ
ている。また、遊技盤5には、発射された遊技球を遊技
領域へ案内するレール16が取付けられており、遊技盤
5の上部には、上部左右の両コーナーをLEDなどによ
り装飾するコーナー飾り11が設けられており、遊技盤
5の左右には、LEDなどにより装飾するサイド飾り2
0がそれぞれ設けられている。さらに、遊技盤5には、
入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト
口45が設けられている。そして、遊技盤5には、多く
の釘(図示省略)が打ち込まれており、遊技盤5に発射
された遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞
口や第1種始動口27に入賞したり、普通図柄作動ゲー
ト25,26を通過したり、あるいはアウト口45から
回収されたりする。
Below the center case 30, there is provided a variable winning device 40 which is activated when the fixed symbol in the three display areas of the special symbol control device 32 becomes a big hit symbol. The variable winning device 40 is provided with a plate-shaped opening / closing member 43 that opens when a big hit occurs and opens a big winning opening 41 so as to be openable and closable in a door manner. A lower right winning opening 14 is provided on the right side of the variable winning device 40, and a lower left winning opening 44 is provided on the left side of the variable winning device 40. In addition, inside the variable winning device 40,
A specific area having a function of continuously opening and closing the opening / closing member 43 and a specific area switch (indicated by reference numeral 42a in FIG. 4) for detecting a game ball passing through the specific area are provided. The game board 5 is provided with rails 16 for guiding the fired game balls to the game area. On the upper part of the game board 5, there are provided corner decorations 11 for decorating the upper left and right corners with LEDs or the like. Side decorations 2 are provided on the left and right sides of the game board 5 to be decorated with LEDs or the like.
0 is provided respectively. Furthermore, in the game board 5,
An out port 45 is provided for collecting game balls that did not win as out balls. Many nails (not shown) are driven into the game board 5, and the game balls fired on the game board 5 fall while dancing between the nails, and each winning opening and the first kind start-up are started. The player wins the opening 27, passes through the normal symbol operation gates 25 and 26, or is collected from the out opening 45.

【0026】[パチンコ機1の電気的構成]次に、パチ
ンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示
す図4を参照して説明する。パチンコ機1には、主基板
100が設けられており、この主基板100には、マイ
クロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプロ
セッサ110には、メインCPU112と、ROM11
4と、RAM116とが搭載されている。メインCPU
112は、大当りか否かの判定、各制御装置の制御、賞
球払出の制御、大当りの遊技におけるラウンドの制御な
ど、遊技の主な制御や処理を実行する。ROM114に
は、メインCPU112が各種制御や処理を実行するた
めのコンピュータプログラムなどが記録されている。R
AM116は、メインCPU112の演算結果や処理結
果、遊技中に発生する各種データ、ROM114から読
出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納す
る主基板100には、次に記載するものが電気的に接続
されている。遊技球が第1種始動口27を通過したこと
を検出する第1種始動口スイッチ27a、特別図柄制御
装置32、LEDやランプ類を制御するランプ制御装置
300、電源基板80、賞球の払出しなどを制御する払
出制御基板200、遊技中の効果音などを制御する音声
制御装置79、入賞、リーチパターン、大当りの発生、
大当り図柄などに関する遊技盤情報をパチンコホールの
管理室などに設けられたコンピュータ(図示省略)へ送
信するための遊技枠情報端子基板52、盤面中継基板5
1、遊技枠中継基板53である。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 1] Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 is provided with a main board 100, on which a microprocessor 110 is mounted. The microprocessor 110 includes a main CPU 112 and a ROM 11
4 and a RAM 116 are mounted. Main CPU
112 performs main control and processing of the game, such as determination of a big hit or not, control of each control device, control of award ball payout, control of a round in a big hit game, and the like. The ROM 114 stores a computer program for the main CPU 112 to execute various controls and processes. R
The AM 116 temporarily stores operation results and processing results of the main CPU 112, various data generated during the game, computer programs read from the ROM 114, and the like. Have been. First-type start-up switch 27a for detecting that a game ball has passed through first-type start-up port 27, special symbol control device 32, lamp control device 300 for controlling LEDs and lamps, power supply board 80, payout of prize balls A payout control board 200 for controlling a game, a sound control device 79 for controlling a sound effect during a game, a winning, a reach pattern, a big hit,
A game frame information terminal board 52 and a board relay board 5 for transmitting game board information relating to a jackpot design and the like to a computer (not shown) provided in a pachinko hall management room or the like.
1. The game frame relay board 53.

【0027】払出制御基板200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU
212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの
制御を実行するための各種制御プログラムが記録された
ROM214と、サブCPU212が各種制御プログラ
ムを実行する際にROM214から読出された制御プロ
グラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種デ
ータを一時的に格納するRAM216とが搭載されてい
る。また、払出制御基板200には、電源基板80、発
射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動基板1
5c、遊技枠情報端子基板52および払出中継基板55
が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板15c
には、発射モータ駆動基板15cから発射モータ15e
へ駆動信号を出力させるための発射スイッチ15dが接
続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 which operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 has a sub CPU which controls payout of award balls and the like.
212, a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls, and a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs and a game And a RAM 216 for temporarily storing various data such as the number of winnings and the number of winning balls generated in the game. The payout control board 200 includes a power supply board 80 and a firing motor driving board 1 for driving the firing motor 15e.
5c, Game Frame Information Terminal Board 52 and Payout Relay Board 55
Are electrically connected. Launch motor drive board 15c
From the launching motor drive board 15c to the launching motor 15e
A firing switch 15d for outputting a drive signal to the camera is connected.

【0028】遊技枠中継基板53には、満杯検出スイッ
チ72、賞球切れ検出スイッチ73およびセンサ中継基
板54が電気的に接続されている。センサ中継基板54
は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ62
a,62bおよび払出中継基板55と電気的に接続され
ている。払出中継基板55には、貸球切れスイッチ6
1、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が電
気的に接続されている。盤面中継基板51には、普通電
動役物28を駆動する普通電動役物ソレノイド28a、
普通図柄表示装置34、普通図柄作動右ゲート25を通
過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ25a、普通
図柄作動左ゲート26を通過した遊技球を検出する左ゲ
ートスイッチ26a、大入賞口41に入賞した遊技球を
検出する大入賞口スイッチ41a、右袖入賞口22に入
賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ22a、左
袖入賞口23に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口ス
イッチ23a、右入賞口12に入賞した遊技球を検出す
る右入賞口スイッチ12a、左入賞口13に入賞した遊
技球を検出する左入賞口スイッチ13a、右下入賞口1
4に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ14
a、左下入賞口44に入賞した遊技球を検出する左下入
賞口スイッチ44a、天入賞口31に入賞した遊技球を
検出する天入賞口スイッチ31aおよび大入賞口中継基
板50である。大入賞口中継基板50には、特定領域ス
イッチ42a、特定領域を変化させる部材を駆動する特
定領域ソレノイド42bおよび開閉部材43を駆動する
大入賞口ソレノイド41bが電気的に接続されている。
電源基板80は、AC24V(50Hz/60Hz)の
主電源70から電源の供給を受け、各基板、装置および
発射スイッチ15jなどへ必要電源を供給する。
The game frame relay board 53 is electrically connected with a full detection switch 72, a winning ball out detection switch 73, and a sensor relay board 54. Sensor relay board 54
The prize ball payout sensor 62 provided in the prize ball unit 62
a, 62 b and the payout relay board 55. The payout relay board 55 has a ball-out switch 6
1. The award ball payout motor 62c and the ball lending unit 63 are electrically connected. On the board relay board 51, a normal electric accessory solenoid 28a for driving the ordinary electric accessory 28,
A normal symbol display device 34, a right gate switch 25a for detecting a game ball passing through the normal symbol operation right gate 25, a left gate switch 26a for detecting a game ball passing the normal symbol operation left gate 26, and a winning prize port 41. Big win switch 41a for detecting a winning ball, right sleeve winning switch 22a for detecting a game ball winning the right sleeve winning opening 22, and left sleeve winning switch for detecting a gaming ball winning the left sleeve winning opening 23. 23a, a right winning opening switch 12a for detecting a game ball winning the right winning opening 12, a left winning opening switch 13a for detecting a gaming ball winning the left winning opening 13, and a lower right winning opening 1
Lower right winning opening switch 14 for detecting a game ball winning 4
a, a lower left winning port switch 44a for detecting a gaming ball winning the lower left winning port 44, a natural winning port switch 31a for detecting a gaming ball winning the natural winning port 31, and a special winning port relay board 50. The special winning opening relay board 50 is electrically connected to a specific area switch 42a, a special area solenoid 42b for driving a member for changing the specific area, and a special winning opening solenoid 41b for driving the opening / closing member 43.
The power supply board 80 is supplied with power from a main power supply 70 of 24 VAC (50 Hz / 60 Hz), and supplies necessary power to each board, device, the firing switch 15j, and the like.

【0029】[特別図柄制御装置32の電気的構成]次
に、特別図柄制御装置32の主な電気的構成について、
それをブロックで示す図5を参照して説明する。特別図
柄制御装置32は、特別図柄表示器32a、液晶インバ
ータ基板32b、液晶アナログ基板32cおよび特別図
柄制御基板32dを備える。主基板100は、特別図柄
表示器32aにより表示すべき内容を指示する画像制御
コマンドをライン100aを介して特別図柄制御基板3
2dに搭載されたサブCPU32eへ送出する。サブC
PU32eは、主基板100から送出された画像制御コ
マンドを受信するとともに、その受信した画像制御コマ
ンドの内容をROM32fに記録されたコンピュータプ
ログラムに従って解析する。RAM32rは、ROM3
2fから読出されたコンピュータプログラムやサブCP
U32eの処理結果などを一時的に格納する。
[Electrical Configuration of Special Symbol Control Device 32] Next, the main electrical configuration of the special symbol control device 32 will be described.
This will be described with reference to FIG. The special symbol control device 32 includes a special symbol display 32a, a liquid crystal inverter board 32b, a liquid crystal analog board 32c, and a special symbol control board 32d. The main board 100 transmits an image control command for instructing the content to be displayed by the special symbol display 32a via the line 100a to the special symbol control board 3.
The data is sent to the sub CPU 32e mounted on the 2d. Sub C
The PU 32e receives the image control command sent from the main board 100, and analyzes the content of the received image control command according to a computer program recorded in the ROM 32f. RAM32r is ROM3
Computer program and sub CP read from 2f
The processing result of U32e is temporarily stored.

【0030】続いてサブCPU32eは、その解析結果
をVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)32g
へ送出する。続いてVDP32gは、特別図柄、背景画
像、リーチの予告を示す画像、大当りの予告を示す画
像、リーチの演出画像などの各種画像を表示するための
画像データが記録されたキャラクタROM32iから上
記解析結果に対応した画像を読出すとともに、その読出
した画像を構成するドットのアドレス、表示色、回転、
拡大および縮小などを上記解析結果に基づいて演算し、
その演算結果を内蔵のパレットRAM32hに一時的に
格納する。続いてVDP32gは、パレットRAM32
hに格納されている演算結果に基づいてRGB信号を液
晶アナログ基板32cへ送出する。続いて液晶アナログ
基板32cは、取込んだRGB信号の色補正および輝度
調整を行い、その信号を液晶インバータ基板32bへ送
出する。液晶インバータ基板32bは、バックライト電
源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧(たとえば、1
2Vから600V)し、特別図柄表示器32aへ送出す
る。そして特別図柄表示器32aは、取込んだ信号に対
応する液晶ドットをスイッチングして表示する。これに
より、各種画像が表示される。
Subsequently, the sub CPU 32e sends the analysis result to a VDP (video display processor) 32g.
Send to Subsequently, the VDP 32g obtains the above analysis results from the character ROM 32i in which image data for displaying various images such as a special symbol, a background image, an image showing a notice of a reach, an image showing a notice of a jackpot, and an effect image of a reach are recorded. And read the image corresponding to the dot address, display color, rotation,
Calculate the enlargement and reduction based on the above analysis results,
The calculation result is temporarily stored in the built-in palette RAM 32h. Subsequently, the VDP 32 g is stored in the palette RAM 32.
The RGB signal is transmitted to the liquid crystal analog board 32c based on the calculation result stored in the h. Subsequently, the liquid crystal analog board 32c performs color correction and brightness adjustment of the captured RGB signals, and sends the signals to the liquid crystal inverter board 32b. The liquid crystal inverter board 32b plays a role of a backlight power supply, and boosts a taken signal (for example, 1).
2V to 600V) and sends it to the special symbol display 32a. The special symbol display 32a switches and displays the liquid crystal dots corresponding to the fetched signal. Thereby, various images are displayed.

【0031】[特別図柄の種類]次に、特別図柄制御装
置32が表示する特別図柄の種類についてそれを示す図
6を参照して説明する。左図柄列、中図柄列および右図
柄列は、それぞれ同一の種類および数の特別図柄により
構成される。各図柄列は、笑顔の女性の上半身を表現し
た特別図柄G1と、居眠りをする女性の上半身を表現し
た特別図柄G2と、涙を流している女性の上半身を表現
した特別図柄G3と、右目をつぶった笑顔の男性の上半
身を表現した特別図柄B1と、両手をそれぞれ顔の両側
まで持ち上げた恰好の男性の上半身を表現した特別図柄
B2と、煙草を吸う男性の上半身を表現した特別図柄B
3と、後ろ足で立った狼の正面像を表現した特別図柄W
1と、四つん這いになった狼を表現した特別図柄W2
と、後ろ足で立って吠えている狼を表現した特別図柄W
3とから構成される。特別図柄G1〜G3は、形態の異
なる同一の女性を表現した図柄列であり、特別図柄B1
〜B3は、形態の異なる同一の男性を表現した図柄列で
あり、特別図柄W1〜W3は、形態の異なる同一の狼を
表現した図柄列である。また、上記各特別図柄を表示す
るための画像データは、キャラクタROM32iに格納
されており、各図柄列は、図中矢印F1で示す方向にス
クロール表示される。
[Special Symbol Types] Next, the types of special symbols displayed by the special symbol control device 32 will be described with reference to FIG. The left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are each formed of the same type and number of special symbols. Each symbol row has a special symbol G1 expressing the upper body of a smiling woman, a special symbol G2 expressing the upper body of a dozing woman, a special symbol G3 expressing the upper body of a sheeping woman, and a right eye. A special design B1 expressing the upper body of a crushed smiling male, a special design B2 expressing the upper body of a dressed male with both hands lifted to both sides of the face, and a special design B expressing the upper body of a male smoking a cigarette
3 and a special symbol W representing the front image of a wolf standing on its hind legs
1 and a special design W2 representing a wolf on all fours
And a special symbol W representing a wolf standing on its hind legs and barking
And 3. The special symbols G1 to G3 are symbol rows expressing the same woman having different forms, and the special symbols B1
B3 are symbol rows expressing the same male in different forms, and special symbols W1 to W3 are symbol rows expressing the same wolf in different forms. The image data for displaying each of the special symbols is stored in the character ROM 32i, and each symbol row is scroll-displayed in a direction indicated by an arrow F1 in the figure.

【0032】[画像制御コマンドの流れ]次に、画像制
御コマンドの流れについて図7を参照して説明する。図
7(A)は、メインCPU112からサブCPU32e
に出力された画像制御コマンドの流れを示す説明図であ
り、図7(B)は、メインCPU112からサブCPU
32eへ出力される転送信号および画像制御コマンドを
示す説明図である。なお、ROM114には、特別図柄
制御装置32により変動表示される特別図柄の変動パタ
ーンおよび確定図柄を指示する画像制御コマンド、全図
柄の停止を指示する画像制御コマンドが格納されてい
る。図7(B)に示すように、メインCPU112から
サブCPU32eに出力される画像制御コマンドは、8
ビットのデータ(たとえばHD0〜HD7(16進
数))を示す2バイトで構成されている。図7(A)に
示すように、メインCPU112が上記画像制御コマン
ドテーブルから読出した画像制御コマンドは、メインC
PUバス118を介して出力ポート120へ出力され、
その出力された画像制御コマンドは、メインCPUパラ
レル出力ポート124を介して出力バッファ126に一
時的に保存された後、サブCPU32eに接続された入
力バッファ32mに一時的に保存される。そして、メイ
ンCPU112から出力された転送信号が、メインCP
Uバス118から出力ポート122、出力バッファ12
8および入力バッファ32nを介してサブCPU32e
のトリガ入力(TRG2)32kに入力されると、入力
バッファ32mに保存されている画像制御コマンドがサ
ブCPUパラレル入力ポート32pを介してサブCPU
32eの入力ポート32jに取込まれ、サブCPU32
eはコマンド入力処理を実行する。
[Flow of Image Control Command] Next, the flow of the image control command will be described with reference to FIG. FIG. 7A shows a state in which the main CPU 112 is connected to the sub CPU 32e.
FIG. 7B is an explanatory diagram showing the flow of the image control command output to the sub CPU.
It is an explanatory view showing a transfer signal and an image control command output to 32e. The ROM 114 stores an image control command for instructing a variation pattern and a fixed symbol of a special symbol variably displayed by the special symbol control device 32, and an image control command for instructing to stop all symbols. As shown in FIG. 7B, the image control command output from the main CPU 112 to the sub CPU 32e is 8
It is composed of 2 bytes indicating bit data (for example, HD0 to HD7 (hexadecimal)). As shown in FIG. 7A, the image control command read from the image control command table by the main CPU
Output to the output port 120 via the PU bus 118;
The output image control command is temporarily stored in the output buffer 126 via the main CPU parallel output port 124, and then temporarily stored in the input buffer 32m connected to the sub CPU 32e. The transfer signal output from the main CPU 112 is
U bus 118 to output port 122, output buffer 12
8 and the sub CPU 32e via the input buffer 32n.
Is input to the trigger input (TRG2) 32k, the image control command stored in the input buffer 32m is transmitted to the sub CPU via the sub CPU parallel input port 32p.
32e is taken into the input port 32j of the sub CPU 32e.
e executes a command input process.

【0033】[遊技の主な流れ]次に、遊技の主な流れ
について図8ないし図14を参照して説明する。 (カウンタおよびテーブル)最初に、ROM114に記
録されているカウンタおよびテーブルの内容について図
8および図9を参照して説明する。図8(A)は大当り
カウンタの説明図であり、図8(B)ははリーチ決定カ
ウンタの説明図であり、図8(C)はリーチパターン決
定カウンタの説明図である。図8(D)は大当り値テー
ブルの説明図であり、図8(E)はリーチパターンテー
ブルの説明図である。図9(A)は大当り図柄テーブル
の説明図であり、図9(B)はハズレ図柄テーブルの説
明図である。
[Main Flow of Game] Next, the main flow of the game will be described with reference to FIGS. (Counter and Table) First, the contents of the counter and the table recorded in the ROM 114 will be described with reference to FIGS. FIG. 8A is an explanatory diagram of a big hit counter, FIG. 8B is an explanatory diagram of a reach determination counter, and FIG. 8C is an explanatory diagram of a reach pattern determination counter. FIG. 8D is an explanatory diagram of the big hit value table, and FIG. 8E is an explanatory diagram of the reach pattern table. FIG. 9A is an explanatory diagram of the big hit symbol table, and FIG. 9B is an explanatory diagram of the lost symbol table.

【0034】図8(A)に示す大当りカウンタC1は、
大当りか否かを決定するためのカウンタであり、複数の
数値、この実施形態では「0」〜「319」の計320
の数値をカウントし、メインCPU112は、カウント
値を取得するタイミングになったときに大当りカウンタ
C1がカウントしているカウント値を1つ取得し、その
取得したカウント値が大当り値であるか否かを判定す
る。図8(B)に示すリーチ決定カウンタC2は、リー
チ状態になる変動停止パターンを実行するかリーチ以外
の通常の変動停止パターンを実行するかを決定するため
に用いるカウンタであり、複数の数値、この実施形態で
は「0」〜「15」の計16の数値をカウントし、メイ
ンCPU112は、カウント値を取得するタイミングに
なったときにリーチパターン決定カウンタC3がカウン
トしているカウント値を1つ取得する。たとえば、カウ
ント値「0〜7」のうちのいずれかを取得した場合にリ
ーチパターンを実行する。
The big hit counter C1 shown in FIG.
This is a counter for determining whether or not a big hit has occurred, and a plurality of numerical values, in this embodiment, a total of 320 from “0” to “319”
The main CPU 112 acquires one count value counted by the jackpot counter C1 when it is time to acquire the count value, and determines whether the acquired count value is the jackpot value. Is determined. The reach determination counter C2 illustrated in FIG. 8B is a counter used to determine whether to execute a fluctuation stop pattern that causes a reach state or to execute a normal fluctuation stop pattern other than reach. In this embodiment, a total of 16 numerical values from “0” to “15” are counted, and the main CPU 112 counts one count value counted by the reach pattern determination counter C3 when it is time to acquire the count value. get. For example, when one of the count values “0 to 7” is obtained, the reach pattern is executed.

【0035】図8(C)に示すリーチパターン決定カウ
ンタC3は、リーチパターンの種類を決定するために用
いるカウンタであり、複数の数値、この実施形態では
「0」〜「79」の計80の数値をカウントし、メイン
CPU112は、カウント値を取得するタイミングにな
ったときにリーチパターン決定カウンタC3がカウント
しているカウント値を1つ取得する。図8(D)に示す
大当り値テーブルTb1は、大当りカウンタC1がカウ
ントするカウント値のうち、大当りが発生するカウント
値を大当り値として設定したものであり、通常確率時と
高確率時とに分けて設定される。高確率時とは、大当り
の発生する確率が高い遊技状態、いわゆる確変になった
ときを意味し、通常確率時とは、確変ではない通常の遊
技状態であるときを意味する。この実施形態では、通常
確率時の大当り値は「7」の1個であり、高確率時の大
当り値は「7」、「77」、「177」、「277」お
よび「317」の5個である。つまり、高確率時では、
大当りの発生確率が通常確率時の5倍である。
The reach pattern determination counter C3 shown in FIG. 8 (C) is a counter used to determine the type of the reach pattern, and includes a plurality of numerical values, in this embodiment, a total of 80 of "0" to "79". The numerical value is counted, and the main CPU 112 acquires one count value counted by the reach pattern determination counter C3 when it is time to acquire the count value. The big hit value table Tb1 shown in FIG. 8 (D) is a table in which, among the count values counted by the big hit counter C1, a count value at which a big hit occurs is set as a big hit value, and is divided into a normal probability time and a high probability time. Is set. The high probability time means a gaming state in which a jackpot is highly likely to occur, that is, a so-called probable change, and the normal probability time means a normal game state in which the probability is not probable. In this embodiment, the jackpot value at the time of normal probability is one of “7”, and the jackpot value at the time of high probability is five of “7”, “77”, “177”, “277”, and “317”. It is. In other words, at high probability,
The probability of a big hit is five times that of the normal probability.

【0036】図8(E)に示すリーチパターンテーブル
Tb2は、リーチパターンの種類を設定したテーブルで
ある。この実施形態では、リーチパターンの種類とし
て、通常リーチ、ロングリーチ、スペシャルリーチおよ
びプレミアムリーチの計4種類が設定されている。通常
リーチは、最後に確定表示する図柄列を、その変動速度
を高速から低速に変化させた後に比較的短時間で所定の
図柄を確定表示し、その確定図柄の再変動を行わないパ
ターンのリーチである。ロングリーチは、最後に確定表
示する図柄列を、その変動速度を高速から低速に変化さ
せた後に長時間(通常リーチのときよりも長い時間)で
所定の図柄を確定表示し、その確定図柄の再変動を行わ
ないパターンのリーチである。スペシャルリーチは、最
後に確定表示する図柄列を、その変動速度を高速から低
速に変化させた後に所定の図柄を仮の確定表示し、その
仮の確定図柄を再変動する他、リーチ演出用のアニメー
ションが登場して最終の確定図柄の決定に影響を与える
動きをするなど、凝った演出を行うリーチである。な
お、この実施形態では、2つの表示領域において特別図
柄G1が確定表示された場合にのみ、スペシャルリーチ
が実行されるものとする。プレミアムリーチは、実行さ
れる確率が非常に低いリーチであり、その内容は、スペ
シャルリーチよりも凝った演出内容であり、プレミアム
リーチの場合にしか見ることのできない演出内容が盛り
込まれている。なお、この実施形態では、2つの表示領
域において特別図柄B1が確定表示された場合にのみ、
プレミアムリーチが実行されるものとする。上述のよう
に、各リーチパターンは、総ての図柄列において同一の
確定図柄が確定表示されるか否か、遊技者の心境をやき
もきさせる演出を行う内容に設定されているが、通常リ
ーチ、ロングリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリ
ーチの順に演出内容が凝ったものになっている。
The reach pattern table Tb2 shown in FIG. 8E is a table in which the types of the reach patterns are set. In this embodiment, a total of four types of reach patterns are set as normal reach, long reach, special reach, and premium reach. The normal reach is to reach the last pattern of the pattern that is finally displayed by changing the speed of change from high to low and then displaying a predetermined pattern in a relatively short time, without re-changing the final pattern. It is. Long Reach displays the symbol sequence that is finally displayed in a fixed pattern for a long time (longer than the time of normal reach) after changing the fluctuation speed from high speed to low speed. This is a pattern reach that does not change again. The special reach is a symbol row to be displayed at the end, after changing the fluctuation speed from a high speed to a low speed, a predetermined symbol is tentatively displayed, and the temporary tentative symbol is re-varied, and the reach effect This is a reach where elaborate effects such as the appearance of animation and movements that affect the decision of the final fixed design are made. In this embodiment, it is assumed that the special reach is executed only when the special symbol G1 is definitely displayed in the two display areas. The premium reach is a reach with a very low probability of being executed. The content is a more elaborate effect than the special reach, and includes an effect that can only be seen in the case of the premium reach. In this embodiment, only when the special symbol B1 is definitely displayed in the two display areas,
Premium reach shall be performed. As described above, each reach pattern is set so as to determine whether or not the same confirmed symbol is definitely displayed in all the symbol rows, and to perform an effect that makes the player's feelings fluctuate. The production contents are elaborate in the order of long reach, special reach, premium reach.

【0037】各リーチパターンには、リーチパターン決
定カウンタC3によりカウントされるカウント値「0」
〜「79」のうち、所定のカウント値が、大当りの場合
とハズレの場合とに分けて、それぞれ対応付けられてい
る。通常リーチには、大当りの場合のカウント値「0」
〜「10」と、ハズレの場合のカウント値「1」〜「3
0」とがそれぞれ対応付けられている。ロングリーチに
は、大当りの場合のカウント値「11」〜「50」と、
ハズレの場合のカウント値「31」〜「50」とがそれ
ぞれ対応付けられている。スペシャルリーチには、大当
りの場合のカウント値「51」〜「78」と、ハズレの
場合のカウント値「51」〜「79」とがそれぞれ対応
付けられている。プレミアムリーチには、大当りの場合
のカウント値「79」と、ハズレの場合のカウント値
「0」とがそれぞれ対応付けられている。プレミアムリ
ーチに対応付けられているカウント値は、大当りの場合
とハズレの場合とで計2つであるため、プレミアムリー
チが実行された場合に大当りが発生する確率は、(1/
2)=50(%)である。
Each reach pattern has a count value "0" counted by the reach pattern determination counter C3.
A predetermined count value among “79” to “79” is separately associated with a case of a big hit and a case of a loss. Normal reach has a count value of "0" for big hits
To "10" and the count value "1" to "3"
"0" are associated with each other. In the long reach, the count value "11" to "50" in the case of a big hit,
The count values “31” to “50” in the case of a loss are associated with each other. The special reach is associated with count values “51” to “78” for a big hit and count values “51” to “79” for a loss. The premium reach is associated with a count value “79” for a big hit and a count value “0” for a loss. Since the count value associated with the premium reach is a total of two in the case of the big hit and the case of the losing, the probability that the big hit occurs when the premium reach is executed is (1 /
2) = 50 (%).

【0038】図9(A)に示す大当り図柄テーブルTb
3は、大当り図柄としての確定図柄を選択するためのも
のであり、複数の乱数、この実施形態では乱数「0」〜
「8」と、複数の特別図柄、この実施形態では図6に示
した特別図柄G1〜G3、B1〜B3およびW1〜W3
とをそれぞれ対応付けて構成されている。たとえば、メ
インCPU112が乱数「3」を選択すると、大当り図
柄として「B1 B1B1」が決定される。図9(B)
に示すハズレ図柄テーブルTb4は、ハズレ図柄として
の確定図柄を選択するためのものであり、複数の乱数、
この実施形態では乱数「0」〜「8」と、複数の特別図
柄、この実施形態では図6に示した特別図柄G1〜G
3、B1〜B3およびW1〜W3とをそれぞれ対応付け
て構成されている。たとえば、メインCPU112が乱
数「2」を選択すると、ハズレ図柄として「G3」が設
定される。なお、ハズレ図柄テーブルTb4は、1つの
み図示したが、実際には、左図柄用、中図柄用および右
図柄用として計3つのハズレ図柄テーブルTb4がRO
M114に格納されている。そして、パチンコ機1の電
源投入時は、3つのハズレ図柄テーブルTb4の各乱数
の初期値は「0」になっており、1割込み分(たとえば
2ms)経過すると、左図柄用の乱数の初期値が+1繰
り上がり、左図柄用の乱数が1周すると、次に中図柄用
の乱数の初期値が+1繰り上がり、中図柄用の乱数が1
周すると、次に右図柄用の乱数の初期値が+1繰り上が
る。
The big hit symbol table Tb shown in FIG.
Numeral 3 is for selecting a fixed symbol as a big hit symbol, and includes a plurality of random numbers, in this embodiment, random numbers “0” to
"8" and a plurality of special symbols, in this embodiment, special symbols G1 to G3, B1 to B3 and W1 to W3 shown in FIG.
Are associated with each other. For example, when the main CPU 112 selects the random number “3”, “B1 B1B1” is determined as the big hit symbol. FIG. 9 (B)
The lost symbol table Tb4 shown in FIG. 4 is for selecting a fixed symbol as a lost symbol, and includes a plurality of random numbers,
In this embodiment, random numbers “0” to “8” and a plurality of special symbols, in this embodiment, special symbols G1 to G shown in FIG.
3, B1 to B3 and W1 to W3 are associated with each other. For example, when the main CPU 112 selects the random number “2”, “G3” is set as the loss symbol. Although only one lost symbol table Tb4 is shown, actually three lost symbol tables Tb4 for the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are RO.
It is stored in M114. When the power of the pachinko machine 1 is turned on, the initial value of each random number in the three losing symbol tables Tb4 is “0”, and after one interrupt (for example, 2 ms), the initial value of the random number for the left symbol is obtained. Goes up by +1 and the random number for the left symbol goes around once, then the initial value of the random number for the middle symbol goes up by +1 and the random number for the middle symbol becomes 1
Then, the initial value of the random number for the right symbol is increased by +1.

【0039】(第1種始動口処理)次に、メインCPU
112が実行する第1種始動口処理の流れについて、そ
れを示す図10のフローチャートを参照して説明する。
遊技球が第1種始動口27(図2)に入賞し、もしくは
開放した普通電動役物28(図2)に入賞し、第1種始
動口スイッチ27a(図4)がONすると、メインCP
U112は、第1種始動口スイッチ27aに接続されて
いる入力ポートの電圧変化を検出することにより、第1
種始動口スイッチ27aがONしたことを検出する(ス
テップ(以下Sと略す)10:Yes)。続いてメイン
CPU112は、保留数U1が「4」未満である場合は
(S12:Yes)、保留数U1に「1」を加算し(S
14)、大当りカウンタC1(図8(A))がカウント
したカウント値を1つ取得し(S16)、その取得した
カウント値をRAM116に一時的に格納する(S1
8)。なお、上記の第1種始動口処理は、ROM114
に記録されたコンピュータプログラムにより実行され
る。
(Type 1 Startup Process) Next, the main CPU
The flow of the first type start-up process executed by the 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.
When the game ball wins the first-type starting port 27 (FIG. 2) or the open ordinary electric accessory 28 (FIG. 2) and the first-type starting port switch 27a (FIG. 4) is turned on, the main CP is activated.
U112 detects the change in the voltage of the input port connected to the first-type start-up switch 27a, thereby performing the first
It is detected that the seed starting port switch 27a has been turned ON (step (hereinafter abbreviated as S) 10: Yes). Subsequently, when the hold number U1 is less than “4” (S12: Yes), the main CPU 112 adds “1” to the hold number U1 (S12).
14), one count value counted by the jackpot counter C1 (FIG. 8A) is acquired (S16), and the acquired count value is temporarily stored in the RAM 116 (S1).
8). It should be noted that the above-described first type start-up port processing is performed in the ROM 114
Is executed by the computer program recorded in the.

【0040】(大当り抽選処理)次に、メインCPU1
12が実行する大当り抽選処理の流れについて、それを
示す図11のフローチャートを参照して説明する。メイ
ンCPU112は、第1種始動口処理のS18において
RAM116に一時的に格納したカウント値を読出し
(S20)、確変になっていることを示す確変フラグが
セットされているか否かを判定する(S22)。続いて
メインCPU112は、確変フラグがセットされている
と判定した場合は(S22:Yes)、大当り値テーブ
ルTb1(図8(D))の高確率時を参照し(S2
4)、S20において読出したカウント値と同一の大当
り値が設定されているか否かに基いて大当りか否かを判
定する(S28)。この実施形態では、S20において
読出したカウント値が、「7」、「77」、「17
7」、「277」および「317」の中のいずれかであ
る場合は、大当りと判定する。また、メインCPU11
2は、確変フラグがセットされていないと判定した場合
は(S22:No)、大当り値テーブルTb1の通常確
率時を参照し(S26)、S20において読出したカウ
ント値と同一の大当り値が設定されているか否かに基い
て大当りか否かを判定する(S28)。この実施形態で
は、S20において読出したカウント値が、「7」であ
る場合は、大当りと判定する。
(Big hit lottery process) Next, the main CPU 1
The flow of the jackpot lottery process executed by the No. 12 will be described with reference to the flowchart of FIG. The main CPU 112 reads out the count value temporarily stored in the RAM 116 in S18 of the first type start-up process (S20), and determines whether or not a probable change flag indicating a probable change is set (S22). ). Subsequently, when the main CPU 112 determines that the probability change flag is set (S22: Yes), the main CPU 112 refers to the high probability time in the big hit value table Tb1 (FIG. 8D) (S2).
4) It is determined whether or not a big hit is made based on whether or not the same big hit value as the count value read in S20 is set (S28). In this embodiment, the count value read in S20 is “7”, “77”, “17”.
If it is any of "7", "277" and "317", it is determined to be a big hit. Also, the main CPU 11
When it is determined that the probability change flag is not set (S22: No), the large hit value equal to the count value read in S20 is set by referring to the normal probability time of the big hit value table Tb1 (S26). It is determined whether it is a big hit or not based on whether or not it is (S28). In this embodiment, when the count value read in S20 is “7”, it is determined that a big hit has occurred.

【0041】ここでメインCPU112は、大当りと判
定した場合は(S28:Yes)、大当り図柄テーブル
Tb3(図9(A))の乱数「0」〜「8」の中から1
つの乱数を無作為に選択し、その選択した乱数に対応付
けられている特別図柄を大当り図柄に決定する(S3
0)。続いてメインCPU112は、遊技者利益決定処
理を実行する(S32)。またメインCPU112は、
大当りではない、つまりハズレと判定した場合は(S2
8:No)、ハズレ図柄テーブルTb4(図9(B))
の乱数「0」〜「8」の中から1つの乱数を無作為に選
択し、その選択した乱数に対応付けられている特別図柄
をハズレ図柄に決定する(S34)。なお、このハズレ
図柄の決定は、3つの表示領域についてそれぞれ行う。
なお、上記の大当り抽選処理は、ROM114に記録さ
れたコンピュータプログラムにより実行される。
If the main CPU 112 determines that a big hit has occurred (S28: Yes), the main CPU 112 selects one of the random numbers "0" to "8" in the big hit symbol table Tb3 (FIG. 9A).
The three random numbers are randomly selected, and the special symbol associated with the selected random numbers is determined as the big hit symbol (S3).
0). Subsequently, the main CPU 112 executes a player profit determination process (S32). Also, the main CPU 112
If it is not a big hit, that is, if it is determined to be a loss (S2
8: No), the lost symbol table Tb4 (FIG. 9B)
One random number is randomly selected from among the random numbers "0" to "8", and a special symbol associated with the selected random number is determined as a lost symbol (S34). Note that the determination of the lost symbol is performed for each of the three display areas.
The big hit lottery process is executed by a computer program stored in the ROM 114.

【0042】(遊技者利益決定処理)次に、メインCP
U112が実行する遊技者利益決定処理の流れについ
て、それを示す図12のフローチャートを参照して説明
する。メインCPU112は、大当り抽選処理のS30
において決定した大当り図柄が、特別図柄B1であるか
否かを判定し(S36)、特別図柄B1である場合は
(S36:Yes)、確変フラグをセットし(S3
8)、大当り遊技を行う場合の実行可能な最大ラウンド
数Rを通常の16ラウンドから20ラウンドに変更する
(S40)。つまり、大当り図柄が特別図柄B1である
場合は、この大当りの遊技において実行可能なラウンド
数が16ラウンドから20ラウンドに増加し、その大当
りの遊技が終了した次の遊技が確変に突入するという利
益が遊技者に付与される。
(Player Profit Determination Processing) Next, the main CP
The flow of the player profit determination process executed by U112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The main CPU 112 determines in S30 of the jackpot lottery process.
It is determined whether or not the big hit symbol determined in the above is the special symbol B1 (S36). If it is the special symbol B1 (S36: Yes), the probability change flag is set (S3).
8) The maximum number R of executable rounds in the case of playing a big hit game is changed from the usual 16 rounds to 20 rounds (S40). That is, when the big hit symbol is the special symbol B1, the number of executable rounds in this big hit game increases from 16 rounds to 20 rounds, and the next game in which the big hit game is finished will enter the game in a probable manner. Is given to the player.

【0043】またメインCPU112は、S30におい
て決定した大当り図柄が特別図柄B1でない場合は(S
36:No)、S30において決定した大当り図柄が、
特別図柄B2または特別図柄B3であるか否かを判定し
(S42)、特別図柄B2または特別図柄B3である場
合は(S42:Yes)、確変フラグをセットし(S4
4)、時短の条件により変動表示することができるモー
ド(以下、時短モードと称する)を設定するとともに、
その時短モードにおける特別図柄の変動回数Nを200
回にセットする(S46)。ここで、時短とは、特別図
柄の変動表示が開始してから総ての最終の確定図柄が確
定表示されるまでに要する時間(以下、変動固定時間と
称する)が短縮された遊技状態を意味する。また、変動
回数とは、特別図柄の変動表示が開始してから総ての最
終の確定図柄が確定表示されるまでを1回と数える場合
の回数を意味する。つまり、大当り図柄が特別図柄B2
または特別図柄B3である場合は、この大当りの遊技が
終了した次の遊技が確変に突入するとともに、時短の条
件下での変動回数Nが200回という利益が遊技者に付
与される。
If the big hit symbol determined in S30 is not the special symbol B1, the main CPU 112 sets (S30).
36: No), the big hit symbol determined in S30 is
It is determined whether or not it is the special symbol B2 or the special symbol B3 (S42). If the symbol is the special symbol B2 or the special symbol B3 (S42: Yes), the probable change flag is set (S4).
4) In addition to setting a mode (hereinafter, referred to as a time saving mode) that can be changed and displayed according to the time saving condition,
In the time saving mode, change the number N of special symbols to 200
The number is set to (S46). Here, the time reduction means a game state in which the time required from the start of the variable display of the special symbol to the final display of all final fixed symbols (hereinafter, referred to as variable fixed time) is reduced. I do. In addition, the number of times of change means the number of times when counting from the start of the change display of the special symbol to the final display of all final fixed symbols is counted as one. In other words, the big hit symbol is the special symbol B2
Alternatively, in the case of the special symbol B3, the next game in which the big hit game has been completed enters the game surely, and the player is provided with a profit that the number of fluctuations N under the time saving condition is 200 times.

【0044】またメインCPU112は、S30におい
て決定した大当り図柄が特別図柄B2または特別図柄B
3でない場合は(S42:No)、S30において決定
した大当り図柄が、特別図柄G1〜G3の中のいずれか
であるか否かを判定し(S48)、特別図柄G1〜G3
の中のいずれかである場合は(S48:Yes)、時短
モードを設定するとともに、その時短モードにおいて変
動表示することができる特別図柄の変動回数Nを100
回にセットする(S50)。つまり、大当り図柄が特別
図柄G1〜G3の中のいずれかである場合は、この大当
りの遊技が終了した次の遊技における時短の条件下での
変動回数Nが100回という利益が遊技者に付与され
る。
The main CPU 112 determines whether the big hit symbol determined in S30 is the special symbol B2 or the special symbol B.
If it is not 3 (S42: No), it is determined whether the big hit symbol determined in S30 is any of the special symbols G1 to G3 (S48), and the special symbols G1 to G3 are determined.
(S48: Yes), the time saving mode is set, and the number of times N of the special symbol that can be changed and displayed in the time saving mode is set to 100.
It is set to times (S50). In other words, when the big hit symbol is any of the special symbols G1 to G3, the player is provided with the benefit that the number of times of change N under the time saving condition in the next game in which the big hit game is completed is 100 times. Is done.

【0045】またメインCPU112は、S30におい
て決定した大当り図柄が特別図柄G1〜G3の中のいず
れでもない場合は(S48:No)、S30において決
定した大当り図柄が、特別図柄W1〜W3の中のいずれ
かであるか否かを判定し(S52)、特別図柄W1〜W
3の中のいずれかである場合は(S52:Yes)、時
短モードを設定するとともに、その時短モードにおいて
変動表示することができる特別図柄の変動回数Nを50
回にセットする(S54)。つまり、大当り図柄が特別
図柄W1〜W3の中のいずれかである場合は、この大当
りの遊技が終了した次の遊技における時短の条件下での
変動回数Nが50回という利益が遊技者に付与される。
When the big hit symbol determined in S30 is not any of the special symbols G1 to G3 (S48: No), the main CPU 112 determines that the big hit symbol determined in S30 is in the special symbols W1 to W3. It is determined whether it is any of them (S52), and the special symbols W1 to W
3 (S52: Yes), the time-saving mode is set, and the number of times N of the special symbol that can be variably displayed in the time-saving mode is set to 50.
It is set to the time (S54). In other words, when the big hit symbol is any of the special symbols W1 to W3, the player is provided with the benefit that the number N of times of change in the next game in which the big hit game is completed under the time saving condition is 50 times. Is done.

【0046】そしてメインCPU112は、特別図柄の
変動停止パターンを以下の手順により決定する(S5
6)。まず、リーチ決定カウンタC2(図8(B))が
カウントするカウント値を1つ取得し、その取得したカ
ウント値が所定のカウント値である場合は、リーチパタ
ーンにより変動停止を行うことを決定する。たとえば、
前述のように、カウント値「0〜7」のうちのいずれか
を取得した場合にリーチパターンにより変動停止を行う
ことを決定する。続いて、リーチパターン決定カウンタ
C3(図8(C))がカウントしたカウント値を1つ取
得し、その取得したカウント値と対応するリーチパター
ンをリーチパターンテーブルTb2(図8(E))の中
から選択する。たとえば、大当りの場合にリーチパター
ン決定カウンタC3から取得したカウント値が「79」
であった場合は、そのカウント値「79」と対応付けら
れているプレミアムリーチを選択する。また、リーチパ
ターンにより変動停止を行わないと決定した場合は、変
動停止パターンをリーチではない通常停止パターンに決
定する。なお、上記の遊技者利益決定処理は、ROM1
14に記録されたコンピュータプログラムにより実行さ
れる。
Then, the main CPU 112 determines the change stop pattern of the special symbol according to the following procedure (S5).
6). First, one count value counted by the reach determination counter C2 (FIG. 8B) is acquired, and when the acquired count value is a predetermined count value, it is determined to stop the fluctuation by the reach pattern. . For example,
As described above, when any one of the count values “0 to 7” is acquired, it is determined that the fluctuation stop is performed by the reach pattern. Subsequently, one count value counted by the reach pattern determination counter C3 (FIG. 8C) is acquired, and the reach pattern corresponding to the acquired count value is stored in the reach pattern table Tb2 (FIG. 8E). Choose from For example, in the case of a big hit, the count value acquired from the reach pattern determination counter C3 is "79".
If it is, the premium reach associated with the count value “79” is selected. When it is determined not to perform the fluctuation stop by the reach pattern, the fluctuation stop pattern is determined to be the normal stop pattern that is not the reach. Note that the above-described player profit determination processing is performed in the ROM 1
14 is executed by the computer program recorded.

【0047】(特別図柄表示制御)次に、メインCPU
112が実行する特別図柄表示制御の流れについて、そ
れを示す図13のフローチャートを参照して説明する。
メインCPU112は、特別図柄制御装置32を制御す
るための制御コマンドを特別図柄制御装置32へ出力し
ているか否か、つまり特別図柄が変動中であるか否かを
判定し(S60)、変動中でないと判定すると(S6
0:No)、保留数U1が「1」以上であるか否かを判
定する(S62)。続いてメインCPU112は、保留
数U1が「1」以上であると判定すると(S62:Ye
s)、保留数U1から「1」を減算する(S64)。続
いてメインCPU112は、時短モードに設定されてい
るか否かを判定し(S66)、設定されている場合は
(S66:Yes)、変動固定時間を短縮し(S6
8)、変動回数Nに「1」を加算する(S70)。
(Special symbol display control) Next, the main CPU
The flow of the special symbol display control executed by the 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.
The main CPU 112 determines whether or not a control command for controlling the special symbol control device 32 is output to the special symbol control device 32, that is, whether or not the special symbol is changing (S60). If not (S6
0: No), it is determined whether or not the hold number U1 is equal to or greater than “1” (S62). Subsequently, when the main CPU 112 determines that the number of reservations U1 is equal to or greater than “1” (S62: Ye)
s) Then, “1” is subtracted from the number of reservations U1 (S64). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the time saving mode is set (S66). If the time saving mode is set (S66: Yes), the main CPU 112 shortens the fixed fluctuation time (S6).
8) Then, “1” is added to the number of fluctuations N (S70).

【0048】続いてメインCPU112は、変動表示の
開始を指示する変動開始コマンドを特別図柄制御装置3
2へ送信し(S72)、変動固定時間の計測を開始する
(S74)。なお、変動開始コマンドには、リーチパタ
ーンまたは通常停止パターンを示す変動パターン指定コ
マンドと、確定図柄を示すコマンドと、変動固定時間を
示すコマンドとが含まれる。一方、特別図柄制御装置3
2のサブCPU32eは、メインCPU112から送信
された変動開始コマンドを解析し、その解析結果に基づ
いて特別図柄の変動表示を実行する。そしてメインCP
U112は、S74において計測を開始した変動固定時
間がタイムアップしたと判定すると(S76:Ye
s)、確定図柄表示処理を実行する(S78)。この確
定図柄表示処理では、特別図柄の確定表示および確定図
柄の表示を指示する全図柄停止コマンドを特別図柄制御
装置32へ送信する。
Subsequently, the main CPU 112 sends a fluctuation start command for instructing the start of the fluctuation display to the special symbol control device 3.
2 (S72), and measurement of the fixed fluctuation time is started (S74). Note that the change start command includes a change pattern designation command indicating a reach pattern or a normal stop pattern, a command indicating a fixed symbol, and a command indicating a fixed change time. On the other hand, special symbol control device 3
The second sub CPU 32e analyzes the fluctuation start command transmitted from the main CPU 112, and executes the fluctuation display of the special symbol based on the analysis result. And the main CP
If U112 determines that the fixed time of the fluctuation that started the measurement in S74 has timed out (S76: Ye)
s), a fixed symbol display process is executed (S78). In this confirmed symbol display process, a special symbol control command is transmitted to the special symbol control device 32 instructing the final display of the special symbol and the display of the final symbol.

【0049】一方、サブCPU32eは、メインCPU
112から送信された全図柄停止コマンドを受信する
と、先に解析した変動開始コマンドにより示されるリー
チパターンまたは通常停止パターンに従って特別図柄の
確定表示を行い、確定図柄を表示する。続いてメインC
PU112は、時短モードに設定されているか否かを判
定し(S80)、時短モードに設定されている場合は
(S80:Yes)、変動回数Nが遊技者利益決定処理
のS46、S50、S54において設定した設定値に達
したか否かを判定する(S82)。続いてメインCPU
112は、設定値に達している場合は(S82:Ye
s)、変動回数Nを0リセットし(S84)、計測時間
をリセットする(S86)。なお、上記の特別図柄表示
制御は、ROM114に記録されたコンピュータプログ
ラムにより実行される。
On the other hand, the sub CPU 32e is
When the all symbol stop command transmitted from 112 is received, the special symbol is determined and displayed according to the reach pattern or the normal stop pattern indicated by the previously analyzed fluctuation start command, and the determined symbol is displayed. Then Main C
The PU 112 determines whether or not the time saving mode has been set (S80). If the time saving mode has been set (S80: Yes), the number of fluctuations N is determined in S46, S50 and S54 of the player profit determination processing. It is determined whether the set value has been reached (S82). Then the main CPU
112, when the set value has been reached (S82: Ye
s), the number of fluctuations N is reset to 0 (S84), and the measurement time is reset (S86). The above-mentioned special symbol display control is executed by a computer program recorded in the ROM 114.

【0050】(ラウンド制御)次に、メインCPU11
2が実行するラウンド制御の流れについて、それを示す
図14のフローチャートを参照して説明する。メインC
PU112は、特別図柄表示制御の終了後、大当り抽選
処理のS28における判定が大当たりであったか否かを
判定し(S90)、大当りであったと判定すると(S9
0:Yes)、大当りの遊技におけるラウンド数Rに
「1」を加算し(S92)、開閉部材43(図2)を開
放するための開放コマンドを大入賞口ソレノイド41b
(図4)へ出力する(S94)。これにより、大入賞口
ソレノイド41bがONして開閉部材43が開放動作し
て大入賞口41(図2)が開口し、第1ラウンドが開始
する。
(Round Control) Next, the main CPU 11
2 will be described with reference to a flowchart of FIG. 14 showing the flow. Main C
After the end of the special symbol display control, the PU 112 determines whether or not the determination in S28 of the big hit lottery process is a big hit (S90), and when it is determined that the big hit is determined (S9).
0: Yes), adding “1” to the number of rounds R in the jackpot game (S92), and issuing an opening command for opening the opening / closing member 43 (FIG. 2) to the special winning opening solenoid 41b.
(S94). As a result, the special winning opening solenoid 41b is turned ON, the opening and closing member 43 is opened, the special winning opening 41 (FIG. 2) is opened, and the first round is started.

【0051】続いてメインCPU112は、開閉部材4
3が開放している最大時間である大入賞口開放時間t1
(たとえば29.5秒)を計測し、その計測時間Tが、
大入賞口開放時間t1以上になったと判定すると(S9
6:Yes)、開閉部材43を閉口するための閉口コマ
ンドを大入賞口ソレノイド41bへ出力する(S10
0)。これにより、大入賞口ソレノイド41bがOFF
して開閉部材43が閉鎖動作して大入賞口41が閉口す
る。またメインCPU112は、大入賞口開放時間t1
に達するまでは(S96:No)、大入賞口スイッチ4
1a(図4)からのスイッチング信号を取り込んで大入
賞口41への入賞数Pをカウントし、その入賞数Pが1
0になった場合は(S98:Yes)、大入賞口開放時
間t1に達する前でも開閉部材43を閉鎖動作して大入
賞口41を閉口する(S100)。
Subsequently, the main CPU 112 operates the opening / closing member 4.
Large winning opening time t1, which is the maximum time that 3 is open
(For example, 29.5 seconds), and the measurement time T is
When it is determined that the special winning opening time t1 or more has elapsed (S9).
6: Yes), a closing command for closing the opening / closing member 43 is output to the special winning opening solenoid 41b (S10).
0). This turns off the special winning opening solenoid 41b.
Then, the opening / closing member 43 is closed, and the special winning opening 41 is closed. Further, the main CPU 112 sets a special winning opening time t1.
(S96: No) until the special winning opening switch 4
1a (FIG. 4), the switching signal is received, and the number of winnings P to the special winning opening 41 is counted.
When it becomes 0 (S98: Yes), even before reaching the special winning opening time t1, the opening and closing member 43 is closed to close the special winning opening 41 (S100).

【0052】続いてメインCPU112は、遊技者利益
決定処理のS40において最大ラウンド数Rが16ラウ
ンドから20ラウンドに変更されているか否かを判定し
(S102)、変更されている場合は(S102:Ye
s)、S92において演算したラウンド数Rが「20」
になっているか否かを判定する(S104)。またメイ
ンCPU112は、最大ラウンド数が変更されていない
場合は(S102:No)、S92において演算したラ
ウンド数Rが「16」になっているか否かを判定する
(S108)。ここでメインCPU112は、ラウンド
数Rが「20」になっていない場合(S104:N
o)、あるいは、ラウンド数Rが「16」になっていな
い場合は(S108:No)、特定領域スイッチ42a
(図4)がONしたか否かを判定する(S106)。つ
まり、大入賞口41に入賞した遊技球が、大入賞口41
の内部に設けられた特定領域を通過したか否かを判定す
る。
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the maximum number of rounds R has been changed from 16 rounds to 20 rounds in S40 of the player profit determination processing (S102), and if it has been changed (S102: Ye
s), the number of rounds R calculated in S92 is “20”
It is determined whether or not (S104). If the maximum number of rounds has not been changed (S102: No), the main CPU 112 determines whether the number of rounds R calculated in S92 is "16" (S108). Here, the main CPU 112 determines that the round number R is not “20” (S104: N
o) Or, if the number of rounds R is not “16” (S108: No), the specific area switch 42a
It is determined whether or not (FIG. 4) is turned on (S106). That is, the game ball that has won the special winning opening 41 is
It is determined whether or not the vehicle has passed through a specific area provided inside the device.

【0053】続いてメインCPU112は、特定領域ス
イッチ42aがONしたと判定すると(S106:Ye
s)、次の第2ラウンドを実行する(S92〜S10
8)。そしてメインCPU112は、S104において
最大ラウンド数20を実行したと判定した場合(S10
4:Yes)、または、S108において最大ラウンド
数16を実行したと判定した場合(S108:Ye
s)、あるいは、S106において特定領域スイッチ4
2aがONしていないと判定した場合(S106:N
o)は、ラウンド数Rおよび入賞数Pを0リセットし
(S110)、大当りフラグをリセットする(S11
2)。なお、上記のラウンド制御は、ROM114に記
録されたコンピュータプログラムにより実行される。
Subsequently, when the main CPU 112 determines that the specific area switch 42a has been turned ON (S106: Ye)
s), the next second round is executed (S92 to S10)
8). When the main CPU 112 determines that the maximum number of rounds 20 has been executed in S104 (S10
4: Yes) or when it is determined that the maximum number of rounds 16 has been executed in S108 (S108: Yes)
s) Or, in S106, the specific area switch 4
2a is determined not to be ON (S106: N
In o), the number of rounds R and the number of winnings P are reset to 0 (S110), and the big hit flag is reset (S11).
2). Note that the above round control is executed by a computer program recorded in the ROM 114.

【0054】[実施形態の効果] (1)以上のように、上記実施形態のパチンコ機1を使
用すれば、特別図柄制御装置32が表示可能な特別図柄
として、同一のキャラクタの異なる形態を示す複数の特
別図柄からなる図柄列が、異なる複数のキャラクタ(女
性、男性および狼)に対してそれぞれ設定されており、
特別図柄制御装置32は、上記複数の図柄列の中から特
別図柄を選択して変動表示することができる。つまり、
同一のキャラクタの異なる形態を示す特別図柄を表示す
るという、数字を示す図柄を表示する従来のパチンコ機
にはない斬新な特別図柄の表示方法であるため、遊技内
容のマンネリ化を解消し、面白い遊技を行うことができ
るパチンコ機を実現することができる。
[Effects of Embodiment] (1) As described above, if the pachinko machine 1 of the above embodiment is used, different forms of the same character are displayed as special symbols that can be displayed by the special symbol control device 32. A symbol row composed of a plurality of special symbols is set for each of a plurality of different characters (female, male, and wolf),
The special symbol control device 32 can select and display a special symbol from the plurality of symbol columns in a variable manner. That is,
This is a novel special pattern display method that displays a pattern showing a number, which is different from the conventional pachinko machine that displays a special pattern showing the different form of the same character. Can be realized.

【0055】(2)しかも、同一のキャラクタの異なる
形態を示す複数の特別図柄からなる図柄列が、異なるキ
ャラクタに対して設定されており、その中から特別図柄
を選択して表示できるため、同一のキャラクタの異なる
形態を示す1つの図柄列の中から特別図柄を選択して表
示する場合よりも、表示内容を豊富にすることができる
ため、より一層面白い遊技を行うことができる。 (3)また、特別図柄制御装置32が表示した特別図柄
のキャラクタにより、遊技者に付与される利益が異なる
ため、遊技者は、自身が獲得する利益をキャラクタの相
違に基いて判断することができる。つまり、キャラクタ
の相違の識別は、表示色の相違の識別よりも容易である
ため、数字を示す図柄の表示色を異ならせることによ
り、遊技者に付与される利益の差異を表現していた従来
のパチンコ機よりも、上記利益の差異を容易に識別する
ことができる。
(2) Moreover, since a symbol row composed of a plurality of special symbols indicating different forms of the same character is set for different characters, a special symbol can be selected and displayed from among them, so that the same symbol can be displayed. Since the display content can be enriched as compared with a case where a special symbol is selected and displayed from one symbol row indicating a different form of the character, a more interesting game can be performed. (3) Further, since the profit given to the player differs depending on the character of the special symbol displayed by the special symbol control device 32, the player may judge the profit obtained by the player based on the difference between the characters. it can. That is, since the difference between characters is easier to identify than the difference between display colors, the difference between the display colors of the symbols showing the numbers is used to express the difference in the profit given to the player. The above difference in profits can be more easily identified than that of the pachinko machine.

【0056】(4)さらに、特別図柄B1〜B3のう
ち、特別図柄B1で大当りが発生した場合と、特別図柄
B2または特別図柄3で大当りが発生した場合とで、遊
技者に付与される利益を異ならせることができる。つま
り、キャラクタの相違による利益の差異の他に、同一の
キャラクタであっても形態の異なる場合に、さらに利益
の差異を設けることができるため、異なる利益の内容を
多種類設定することができる。また、前述のように、特
別図柄のキャラクタの相違は容易に識別できるが、キャ
ラクタの形態も同様に容易に識別できるため、設定され
た利益の多種類の内容を容易に識別することができる。
(4) Further, among the special symbols B1 to B3, the profit given to the player in the case where a big hit occurs in the special symbol B1 and in the case where a big hit occurs in the special symbol B2 or the special symbol 3 Can be different. That is, in addition to the difference in profit due to the difference between the characters, a difference in profit can be further provided when the same character has a different form, so that various types of contents of different profits can be set. Further, as described above, the difference between the characters of the special symbols can be easily identified, but the form of the character can also be easily identified, so that various types of the set profit can be easily identified.

【0057】(5)さらに、特別図柄B1によりプレミ
アムリーチになった場合には、大当りになる確率が最も
高く、特別図柄G1によりスペシャルリーチになった場
合には、大当りになる確率が2番目に高いように設定す
ることができる。つまり、リーチのときに表示されてい
るキャラクタにより、大当りが発生する確率が異なるた
め、遊技者は、変動表示されている特別図柄が、どのキ
ャラクタの特別図柄でリーチになるか、ハラハラドキド
キする面白い遊技を行うことができる。また、従来のパ
チンコ機では、どの数字でも同じ数字が3つ揃うと、大
当りが発生するが、前記実施形態のパチンコ機1によれ
ば、リーチのときに表示されている特別図柄のキャラク
タにより、大当りが発生する確率が異なるため、従来の
パチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技
を楽しむことができる。
(5) Furthermore, the probability of a big hit is the highest when the special symbol B1 has reached the premium reach, and the probability of the big hit is the second when the special symbol G1 has reached the special reach. Can be set as high. In other words, since the probability of a big hit differs depending on the character displayed at the time of the reach, the player can determine whether the special symbol displayed in a variable manner can be reached with the character's special symbol, or an interesting game in which the character is excited. It can be performed. In addition, in the conventional pachinko machine, a big hit occurs when any three numbers are the same, but according to the pachinko machine 1 of the embodiment, the special symbol displayed at the time of the reach, Since the probability of a big hit differs, it is possible to enjoy a game with a fresh taste that cannot be enjoyed with a conventional pachinko machine.

【0058】(6)さらに、大当り図柄のキャラクタに
より、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、
つまり獲得できる賞球数が異なるため、遊技者は、変動
表示されている特別図柄が、どのキャラクタに確定表示
されるか、ハラハラドキドキする面白い遊技を行うこと
ができる。また、最大ラウンド数が一定である従来のパ
チンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を
楽しむことができる。 (7)さらに、大当り図柄のキャラクタにより、確変が
予約されるか否かが決定されるため、遊技者は、どのキ
ャラクタで大当りになるか、ハラハラドキドキする面白
い遊技を行うことができる。また、キャラクタの形態の
相違の識別は、表示色の相違の識別よりも容易であるた
め、数字を示す図柄の表示色を異ならせることにより、
特定図柄か通常図柄かを表現していた従来のパチンコ機
よりも、特定図柄か通常図柄かを容易に識別することが
できる。
(6) The maximum number of rounds that can be executed in the big hit game by the big hit symbol character,
In other words, since the number of prize balls that can be acquired is different, the player can play an interesting game in which the special symbol displayed in a variable manner is confirmed and displayed on which character. In addition, it is possible to enjoy a game with a fresh taste that cannot be enjoyed with a conventional pachinko machine having a constant maximum number of rounds. (7) Further, since it is determined whether or not the probability change is reserved by the character with the big hit symbol, the player can play an interesting game in which the big hit with which character becomes the big hit. In addition, since it is easier to identify the difference in the form of the character than to identify the difference in the display color, by making the display color of the symbol indicating the number different,
It is possible to easily distinguish between a specific design and a normal design as compared with a conventional pachinko machine that represents a specific design or a normal design.

【0059】<他の実施形態> (1)前記実施形態では、大当り図柄が特別図柄B1で
あるか否か、つまり同一キャラクタであるが形態が所定
の形態であるか否かにより、最大ラウンド数Rを増加す
るか否かを決定する場合を説明したが、確変フラグをセ
ットするか否か(確変を設定するか否か)、あるいは、
時短モードにおける特別図柄の変動回数についても、大
当り図柄のキャラクタの形態が所定の形態であるか否か
に基いて決定することができる。また、各決定内容も、
キャラクタの形態の数に対応して、2つ、3つ、あるい
は、4つ以上の種類を設定することができる。これらの
構成を採用すれば、遊技者に付与する利益の種類を多く
設定することができるため、より一層豊富な遊技内容で
遊技を楽しむことができるという効果がある。この場
合、利益の種類が多くなっても、各利益の差異は、キャ
ラクタの相違、キャラクタおよびその形態の相違など、
遊技者に識別し易い手法により容易に識別することがで
きる。
<Other Embodiments> (1) In the above embodiment, the maximum number of rounds depends on whether or not the big hit symbol is the special symbol B1, that is, whether or not the same character is in a predetermined shape. The case of determining whether to increase R has been described, but whether to set the probability change flag (whether to set probability change) or
The number of times the special symbol fluctuates in the time saving mode can also be determined based on whether or not the form of the character of the big hit symbol is a predetermined form. In addition, each decision contents,
Two, three, or four or more types can be set according to the number of character forms. By adopting these configurations, it is possible to set many types of profits to be given to the player, so that there is an effect that the game can be enjoyed with more abundant game contents. In this case, even if the types of profits increase, the difference between the profits is the difference between the characters, the difference between the characters and their forms, etc.
It can be easily identified by a technique that is easy for the player to identify.

【0060】(2)前記実施形態では、大当り図柄が特
別図柄B1であった場合に、最大ラウンド数Rを16ラ
ウンドから20ラウンドに増加する場合を説明したが、
その他の最大ラウンド数に増加できることは勿論、最大
ラウンド数を変更しないで、大入賞口の1回の開口で大
入賞口に入賞可能な最大の入賞数Pの数値を11個以上
に設定することもできる。この構成を採用すれば、入賞
数Pが一定である従来のパチンコ機では味わうことので
きない新鮮味のある楽しい遊技を行うことができるとい
う効果がある。 (3)前記実施形態では、遊技者に付与する利益の1つ
として、特別図柄の変動固定時間を短縮する場合を説明
したが、普通図柄が変動表示を開始してから総ての普通
図柄が確定表示されるまでに要する時間を短縮する利益
を遊技者に付与することもできる。この利益には、単位
時間当りの普通図柄の抽選回数が増加する分、単位時間
当りに普通電動役物28が両翼を開放する回数(時間)
が増加し、その増加した分、特別図柄の変動回数が増加
し、結果として、単位時間当りの大当りの発生確率が高
くなるという利点がある。
(2) In the above embodiment, the case where the maximum round number R is increased from 16 rounds to 20 rounds when the big hit symbol is the special symbol B1 has been described.
The maximum number of rounds P can be increased to other maximum number of rounds, of course, without changing the maximum number of rounds, and the maximum winning number P that can win a large winning opening with one opening of the large winning opening is set to 11 or more. Can also. If this configuration is adopted, there is an effect that it is possible to play a fresh and fun game that cannot be enjoyed with a conventional pachinko machine in which the winning number P is constant. (3) In the above-described embodiment, as one of the benefits to be provided to the player, the case where the fixed fixed time of the special symbol is shortened has been described. The benefit of shortening the time required for the final display can also be given to the player. This profit includes the number of times the ordinary electric accessory 28 opens both wings per unit time (hours) as the number of ordinary symbol lotteries per unit time increases.
Is increased, and the number of times of the change of the special symbol is increased by the increased amount.

【0061】(4)キャラクタの近傍、または、キャラ
クタの一部に「0」〜「9」などの識別力を有する画像
(識別画像)を表示することもできる。この構成を採用
した場合は、たとえば同一キャラクタの異なる形態を表
現した特別図柄の数が多い場合や、各形態間の差異が小
さい場合などに、各形態間を識別し易いという効果があ
る。 (5)各図柄列あるいは所定の図柄列の中に、「0」〜
「9」などの識別符号を示す特別図柄を配置することも
できる。この構成を採用すれば、表示内容が豊富になる
という効果がある。 (6)前記実施形態では、この発明に係る遊技機として
第1種のパチンコ機を例に挙げて説明したが、この発明
は、第3種のパチンコ機、第1種ないし第3種のパチン
コ機のうち、2つ以上を組み合わせたパチンコ機、ある
いは、スロットマシンなど、画像表示装置により所定の
画像が表示された場合に、遊技状態が、賞媒体払出装置
により賞媒体が払出され易い遊技状態に変化する遊技機
であれば、総ての遊技機に適用することができる。
(4) An image (identification image) having a discriminating power such as "0" to "9" can be displayed in the vicinity of the character or at a part of the character. When this configuration is employed, for example, when there are a large number of special symbols expressing different forms of the same character or when the difference between the forms is small, there is an effect that it is easy to distinguish between the forms. (5) In each symbol row or predetermined symbol row, “0” to
A special symbol indicating an identification code such as “9” can be arranged. If this configuration is adopted, there is an effect that the display content becomes rich. (6) In the above embodiment, the first type of pachinko machine has been described as an example of the gaming machine according to the present invention. However, the present invention provides a third type of pachinko machine, a first to third type of pachinko machine. When a predetermined image is displayed on an image display device such as a pachinko machine or a slot machine in which two or more machines are combined, the gaming state is changed to a gaming state in which the prize medium is easily paid out by the prize medium payout apparatus. Can be applied to all gaming machines.

【0062】[各請求項と実施形態との対応関係]特別
図柄が請求項1に記載の画像に対応し、特別図柄制御装
置32が画像表示装置に対応する。また、賞球が賞媒体
に対応し、賞球ユニット62が賞媒体払出装置に対応す
る。さらに、大当り図柄が、所定の画像に対応し、大当
り遊技中の遊技状態が、賞媒体払出装置により賞媒体が
払出され易い遊技状態に対応する。さらに、特別図柄G
1〜G3または特別図柄B1〜B3または特別図柄W1
〜W3が、画像群に対応する。そしてメインCPU11
2が実行する特別図柄表示制御が、請求項1に記載の画
像表示装置として機能するとともに、請求項6に記載の
表示処理に対応する。また、大当り抽選処理および遊技
者利益決定処理が、請求項6に記載の設定処理に対応す
る、さらに、特別図柄表示制御、大当り抽選処理および
遊技者利益決定処理を実行するための図13〜図15に
記載のフローチャートが、請求項6に係るコンピュータ
プログラムに対応し、そのコンピュータプログラムが記
録されたROM114が請求項7に係る記録媒体に対応
する。
[Correspondence between Claims and Embodiments] The special symbol corresponds to the image described in claim 1, and the special symbol control device 32 corresponds to the image display device. The prize ball corresponds to the prize medium, and the prize ball unit 62 corresponds to the prize medium payout device. Further, the big hit symbol corresponds to a predetermined image, and the gaming state during the big hit game corresponds to a gaming state in which the prize medium is easily paid out by the prize medium payout device. Furthermore, special design G
1 to G3 or special design B1 to B3 or special design W1
To W3 correspond to the image group. And the main CPU 11
The special symbol display control executed by 2 functions as the image display device according to the first aspect and corresponds to the display processing according to the sixth aspect. In addition, the big hit lottery process and the player profit determining process correspond to the setting process according to claim 6, and FIG. 13 to FIG. 13 for executing the special symbol display control, the big hit lottery process, and the player profit determining process. The flowchart according to claim 15 corresponds to a computer program according to claim 6, and the ROM 114 storing the computer program corresponds to a recording medium according to claim 7.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を
示す斜視説明図である。
FIG. 1 is a perspective explanatory view showing an appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5
の主要構成を示す正面説明図である。
FIG. 2 is a game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG.
FIG. 3 is an explanatory front view showing a main configuration of the first embodiment.

【図3】図2に示す遊技盤5に設けられたセンターケー
ス30の正面説明図である。
FIG. 3 is an explanatory front view of a center case 30 provided on the game board 5 shown in FIG. 2;

【図4】図1に示すパチンコ機1の主な電気的構成をブ
ロックで示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a block diagram of a main electrical configuration of the pachinko machine 1 shown in FIG.

【図5】特別図柄制御装置32の主な電気的構成をブロ
ックで示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a block diagram of a main electric configuration of a special symbol control device 32.

【図6】特別図柄制御装置32が表示する特別図柄の種
類を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing types of special symbols displayed by the special symbol control device 32.

【図7】図7(A)は、メインCPU112からサブC
PU32eに出力された画像制御コマンドの流れを示す
説明図であり、図7(B)は、メインCPU112から
サブCPU32eへ出力される転送信号および画像制御
コマンドを示す説明図である。
FIG. 7A is a diagram showing a state where a sub C is transmitted from the main CPU 112;
FIG. 7B is an explanatory diagram illustrating a flow of an image control command output to the PU 32e, and FIG. 7B is an explanatory diagram illustrating a transfer signal and an image control command output from the main CPU 112 to the sub CPU 32e.

【図8】図8(A)は大当りカウンタの説明図であり、
図8(B)ははリーチ決定カウンタの説明図であり、図
8(C)はリーチパターン決定カウンタの説明図であ
る。図8(D)は大当り値テーブルの説明図であり、図
8(E)はリーチパターンテーブルの説明図である。
FIG. 8A is an explanatory diagram of a big hit counter,
FIG. 8B is an explanatory diagram of a reach determination counter, and FIG. 8C is an explanatory diagram of a reach pattern determination counter. FIG. 8D is an explanatory diagram of the big hit value table, and FIG. 8E is an explanatory diagram of the reach pattern table.

【図9】図9(A)は大当り図柄テーブルの説明図であ
り、図9(B)はハズレ図柄テーブルの説明図である。
FIG. 9A is an explanatory diagram of a big hit symbol table, and FIG. 9B is an explanatory diagram of a lost symbol table.

【図10】メインCPU112が実行する第1種始動口
処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a flow of a first type start-up process executed by a main CPU 112;

【図11】メインCPU112が実行する大当り抽選処
理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of a jackpot lottery process executed by a main CPU 112.

【図12】メインCPU112が実行する遊技者利益決
定処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a flow of a player profit determination process executed by a main CPU 112.

【図13】メインCPU112が実行する特別図柄表示
制御の流れを示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a flow of special symbol display control executed by the main CPU 112.

【図14】メインCPU112が実行するラウンド制御
の流れを示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a flow of round control executed by a main CPU 112;

【図15】図15(A)は、従来のパチンコ機に備えら
れた遊技盤の正面説明図であり、図15(B)は、図1
5(A)に示す遊技盤に設けられた特別図柄制御装置に
よる特別図柄の変動状態を示す説明図である。
FIG. 15 (A) is a front explanatory view of a game board provided in a conventional pachinko machine, and FIG. 15 (B) is a front view of FIG.
It is explanatory drawing which shows the fluctuation state of the special symbol by the special symbol control device provided in the game board shown to 5 (A).

【符号の説明】 1 パチンコ機(遊技機) 32 特別図柄制御装置(画像表示装置) 112 メインCPU112 114 ROM(記録媒体) G1〜G3 特別図柄(画像) B1〜B3 特別図柄(画像) W1〜W3 特別図柄(画像)[Description of Signs] 1 Pachinko machine (game machine) 32 Special symbol control device (image display device) 112 Main CPU 112 114 ROM (recording medium) G1 to G3 Special symbol (image) B1 to B3 Special symbol (image) W1 to W3 Special design (image)

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 画像を表示する画像表示装置と、賞媒体
を払出す賞媒体払出装置とを備えており、前記画像表示
装置により所定の画像が表示された場合に、遊技状態
が、前記賞媒体払出装置により前記賞媒体が払出され易
い遊技状態に変化する遊技機において、 前記画像表示装置が表示可能な画像として、同一のキャ
ラクタの異なる形態を示す複数の画像からなる画像群
が、異なる複数のキャラクタに対してそれぞれ設定され
ており、 前記画像表示装置は、前記複数の画像群の中から画像を
選択して表示し、 前記画像表示装置が表示した画像のキャラクタにより、
遊技者に付与される利益が異なることを特徴とする遊技
機。
An image display device for displaying an image, and a prize medium payout device for paying out a prize medium, wherein when a predetermined image is displayed on the image display device, the gaming state is changed to the prize state. In a gaming machine that changes to a gaming state in which the prize medium is easily paid out by a medium payout device, as an image that can be displayed by the image display device, an image group consisting of a plurality of images showing different forms of the same character has different pluralities. Is set for each of the characters, the image display device selects and displays an image from the plurality of image groups, by the character of the image displayed by the image display device,
A gaming machine characterized in that profits given to players are different.
【請求項2】 前記画像表示装置が表示した画像のキャ
ラクタおよびその形態により、遊技者に付与される利益
が異なることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the profit given to the player differs depending on the character and the form of the image displayed by the image display device.
【請求項3】 前記利益は、遊技状態が前記賞媒体が払
出され易い遊技状態に変化する度合いであることを特徴
とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the profit is a degree at which the gaming state changes to a gaming state in which the prize medium is easily paid out.
【請求項4】 前記利益は、遊技状態が前記賞媒体が払
出され易い遊技状態に変化した場合に、前記賞媒体払出
装置により払出される賞媒体の量であることを特徴とす
る請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載の遊技
機。
4. The system according to claim 1, wherein the profit is an amount of the prize medium paid out by the prize medium payout device when the game state changes to a game state in which the prize medium is easily paid out. A gaming machine according to claim 3.
【請求項5】 前記利益は、前記賞媒体が払出され易い
遊技状態が終了した後の遊技状態が、遊技者に有利な遊
技状態に変化する度合いであることを特徴とする請求項
1ないし請求項4のいずれか1つに記載の遊技機。
5. The game apparatus according to claim 1, wherein the profit is a degree to which a game state after a game state in which the prize medium is easily paid out is changed to a game state advantageous to a player. Item 6. The gaming machine according to any one of Items 4.
【請求項6】 画像を表示する画像表示装置と、賞媒体
を払出す賞媒体払出装置とを備えており、前記画像表示
装置により所定の画像が表示された場合に、遊技状態
が、前記賞媒体払出装置により前記賞媒体が払出され易
い遊技状態に変化し、前記画像表示装置が表示可能な画
像として、同一のキャラクタの異なる形態を示す複数の
画像からなる画像群が、異なる複数のキャラクタに対し
てそれぞれ設定されている遊技機をコンピュータにより
機能させるためのコンピュータプログラムであって、 前記画像表示装置に対して、前記複数の画像群の中から
画像を選択して表示させるための表示制御と、 前記画像表示装置が表示した画像のキャラクタにより、
遊技者に付与される利益が異なるように設定するための
設定処理とを前記コンピュータが実行するためのコンピ
ュータプログラムを含むことを特徴とするコンピュータ
プログラム。
6. An image display device for displaying an image, and a prize medium payout device for paying out a prize medium, wherein when a predetermined image is displayed on the image display device, the game state is changed to the prize state. The image dispensing device changes to a gaming state in which the prize medium is easily dispensed, and the image display device can display, as an image that can be displayed, an image group including a plurality of images showing different forms of the same character. A computer program for causing a computer to function a gaming machine that is set for each of the plurality of image display devices, and a display control for selecting and displaying an image from the plurality of image groups. By the character of the image displayed by the image display device,
A computer program including a computer program for causing the computer to execute a setting process for setting a profit provided to a player to be different.
【請求項7】 画像を表示する画像表示装置と、賞媒体
を払出す賞媒体払出装置とを備えており、前記画像表示
装置により所定の画像が表示された場合に、遊技状態
が、前記賞媒体払出装置により前記賞媒体が払出され易
い遊技状態に変化し、前記画像表示装置が表示可能な画
像として、同一のキャラクタの異なる形態を示す複数の
画像からなる画像群が、異なる複数のキャラクタに対し
てそれぞれ設定されている遊技機をコンピュータにより
機能させるためのコンピュータプログラムが記録された
記録媒体であって、 前記画像表示装置に対して、前記複数の画像群の中から
画像を選択して表示させるための表示制御と、 前記画像表示装置が表示した画像のキャラクタにより、
遊技者に付与される利益が異なるように設定するための
設定処理とを前記コンピュータが実行するためのコンピ
ュータプログラムを含むコンピュータプログラムが記録
されたことを特徴とする記録媒体。
7. An image display device for displaying an image, and a prize medium payout device for paying out a prize medium, wherein when a predetermined image is displayed on the image display device, the game state is changed to the prize state. The image dispensing device changes to a gaming state in which the prize medium is easily dispensed, and the image display device can display, as an image that can be displayed, an image group including a plurality of images showing different forms of the same character. A recording medium in which a computer program for causing a gaming machine set for each to function by a computer is recorded, and an image is selected from the plurality of image groups and displayed on the image display device. Display control for causing the image display device to display an image character,
A recording medium on which is recorded a computer program including a computer program for causing the computer to execute a setting process for setting a profit provided to a player to be different.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2006296597A (en) * 2005-04-18 2006-11-02 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006296599A (en) * 2005-04-18 2006-11-02 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011036482A (en) * 2009-08-12 2011-02-24 Newgin Co Ltd Game machine
JP2021078751A (en) * 2019-11-19 2021-05-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2021078752A (en) * 2019-11-19 2021-05-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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