JP2002085713A - Game machine and recording medium - Google Patents

Game machine and recording medium

Info

Publication number
JP2002085713A
JP2002085713A JP2000285678A JP2000285678A JP2002085713A JP 2002085713 A JP2002085713 A JP 2002085713A JP 2000285678 A JP2000285678 A JP 2000285678A JP 2000285678 A JP2000285678 A JP 2000285678A JP 2002085713 A JP2002085713 A JP 2002085713A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
notice
stop
gaming machine
symbol display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000285678A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yasuaki Kayama
泰明 香山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2000285678A priority Critical patent/JP2002085713A/en
Publication of JP2002085713A publication Critical patent/JP2002085713A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine wherein a game player can have a stronger interest to the game by a novel dramaturgy with still patterns, and a recording medium. SOLUTION: In either case wherein a main CPU judges the generation of a big win, or judges the generation of a missing, a previous notice for a still pattern, which is shown prior to the starting of the variation of a special pattern in a figure 11 (B), is previously notified. When the still pattern prior to the starting of the variation shown in a figure 11 (A) is, e.g. '853', and a previously noticed pattern random number is a big winning random number, e.g. '7', a previously noticed stopped pattern for the big win of '777' is displayed only for a specified period of time (e.g. for approximate 1 second) as shown in the figure 11 (B). By the display of the previous notice for the stopped pattern, the game player has an expectation such that the probability for the big win with '777', by which the probability for a next big win such as a probability variation or the shortening of a time period becomes higher. Thus, a higher amusement in the pattern variation can be expected.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、図柄を変動表示する図
柄表示器を備え、該図柄表示器により変動表示された図
柄が予め定めた特定の図柄で停止する場合に遊技者に有
利な遊技状態になる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention has a symbol display for displaying a symbol in a variable manner, and a game advantageous to a player when the symbol variably displayed by the symbol display stops at a predetermined specific symbol. Related to gaming machines that enter the state.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、特定の始動口に遊技球が入賞
して変動開始の条件が成立すると、図柄変動を開始する
図柄表示器を用いた遊技機がある。この種の遊技機の一
例として、図柄表示器に、図柄が異なるタイミングで停
止する例えば3箇所の図柄停止領域を設けるとともに、
これら図柄停止領域のそれぞれに図柄を変動表示して、
すべての図柄停止領域に停止した図柄の種類が一致した
組み合わせの場合に、「大当り」として遊技者に有利な
状態とするものが知られている。
2. Description of the Related Art Heretofore, there has been a gaming machine using a symbol display which starts symbol variation when a game ball wins at a specific starting port and a variation start condition is satisfied. As an example of this type of gaming machine, a symbol display is provided with, for example, three symbol stop areas where symbols stop at different timings,
The symbols are displayed variably in each of these symbol stop areas,
It is known that, in the case of a combination in which the types of symbols stopped in all the symbol stop areas coincide with each other, a "big hit" is set in a state advantageous to the player.

【0003】上記遊技機では、最初に停止する図柄を遊
技者が視認すると、遊技者は次に停止する図柄に対して
同じ図柄が停止しないかと期待を抱く。すなわち、次の
図柄が最初に停止した図柄と一致すれば、「リーチ」と
なり、「大当り」の確率が高くなるからである。図柄表
示器が「リーチ」状態を呈すれば、遊技者はさらに最後
に停止する図柄も同じ図柄で停止することに期待する。
このように図柄表示器を用いた従来の遊技機は、遊技者
にとって、最初に停止する図柄と同じ図柄が次に停止
し、さらに同じ図柄が最後に停止することを期待して遊
技を進めるものであった。したがって、従来の遊技機
は、図柄表示器が変動を開始後、最初の図柄停止がある
までは、何ら図柄表示器の図柄変動動作には興味を示さ
ず、始動口へ遊技球が入賞する過程を注視するだけであ
り、このような遊技状態はすぐに飽きがきてしまう。
In the above gaming machine, when a player visually recognizes a symbol to be stopped first, the player expects that the same symbol will not be stopped for the symbol to be stopped next. That is, if the next symbol matches the symbol that has stopped first, it becomes “reach” and the probability of “big hit” increases. If the symbol display shows the "reach" state, the player further expects that the symbol to be stopped last will also stop at the same symbol.
As described above, the conventional gaming machine using the symbol display is for the player to proceed with the game in the expectation that the same symbol as the symbol that stops first will stop next, and that the same symbol will stop last. Met. Therefore, the conventional gaming machine does not show any interest in the symbol change operation of the symbol display after the symbol indicator starts to change until the first symbol stop, and the process in which the game ball wins the starting port. Just watching the game, such a game state quickly gets tired.

【0004】そこで、従来の遊技機は、図柄停止領域の
背景領域の画像で演出したり、あるいは遊技盤上のラン
プ・LEDなどの光源を発光させたり、音声により音頭
をとったりして、遊技者が遊技に興味を持続できるよう
にしている。また、別の演出方法として、「リーチ」や
「大当り」などを予告することが行われている。すなわ
ち、リーチ予告をすれば大当りの確率が高くなり、大当
り予告をすれば賞球を期待できるので、遊技者に遊技を
飽きさせないことを狙ったものである。
[0004] Therefore, a conventional gaming machine produces an image in the background area of the symbol stop area, emits a light source such as a lamp or an LED on the game board, or takes a musical onset by voice. Are able to maintain interest in games. In addition, as another production method, "reach", "big hit", and the like have been announced. In other words, if the reach notification is given, the probability of a big hit increases, and if the big hit notice is given, a prize ball can be expected, so that the player is not bored with the game.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】従来の遊技機で行われ
ている「リーチ」や「大当り」などの予告とよばれる演
出は、単に「リーチ」や「大当り」の予告をするもので
あり、停止図柄の内容(例えば1から10の図柄群なら
ば3や7)の予告はされていない。停止図柄の内容は、
この種の遊技機において、「大当り」となると、どの図
柄で大当りしたかにより、大当り終了後の遊技条件(例
えば確率変動、時短など)が異なるものが多く、そのた
め、どの図柄で「大当り」となるかは、遊技者にとって
大きな関心事である。しかし、従来の遊技機では、どの
図柄で「大当り」となるかは予告していないため、遊技
者は、どの図柄で停止するのか知りたくなるものであ
り、図柄変動機能の充実が要望されいた。本発明は上記
要望に鑑みてなされたものであり、図柄表示器の停止図
柄を予告するという新規な演出により、遊技に関心を強
く抱かせることができる遊技機および記録媒体を実現す
ることを解決すべき課題とする。
The effects called "notifications" such as "reach" and "big hits" performed in conventional gaming machines are simply for giving notices of "reach" and "big hits". The content of the stopped symbol (for example, 3 or 7 in the case of a symbol group from 1 to 10) is not announced. The content of the stop symbol is
In this type of gaming machine, when a "big hit" is reached, the game conditions (for example, probability fluctuation, time saving, etc.) after the end of the big hit are different depending on which symbol is the big hit. Becoming is a major concern for players. However, in the conventional gaming machine, since it is not foretelled which symbol will be the "big hit", the player wants to know at which symbol to stop, and the enhancement of the symbol variation function has been demanded. . SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned needs, and solves the problem of realizing a gaming machine and a recording medium capable of giving a strong interest in a game by a new effect of notifying a stop symbol of a symbol display. Tasks to be done.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段・作用および効果】上記課
題を解決した請求項1に記載の発明は、図柄を変動表示
する図柄表示器を備え、該図柄表示器により変動表示さ
れた図柄が予め定めた特定の図柄で停止する場合に遊技
者に有利な遊技状態になる遊技機において、該図柄表示
器により変動表示される図柄が変動を開始する以前に所
定の図柄を予告停止図柄として予告報知する予告手段を
具備することを特徴とする。上記請求項1に記載の発明
を採用した遊技機では、予告手段は、図柄表示器が変動
を開始する以前に、例えば図柄表示器の所定の表示領域
に遊技者が有利な遊技状態となるならば停止するであろ
う図柄、つまり予告停止図柄を予告報知する。したがっ
て、上記請求項1の遊技機によれば、遊技者はどの図柄
が停止するかを示唆され、その図柄で有利な遊技状態と
なれば、どの程度の有利な遊技状態になるかを予測でき
て遊技に強く関心を抱く効果を期待できる。ここで、予
告停止図柄とは、必ずしもその図柄で停止することを約
束するものではない。
The invention according to claim 1 which has solved the above-mentioned problem is provided with a symbol display for variably displaying symbols, and the symbol variably displayed by the symbol display is used in advance. In a gaming machine which is in a gaming state advantageous to a player when stopping at a predetermined specific symbol, a predetermined symbol is notified as a preview stop symbol before a symbol displayed fluctuated by the symbol indicator starts to fluctuate. It is characterized in that it is provided with an advance notice means. In the gaming machine adopting the first aspect of the present invention, for example, before the symbol display starts changing, if the player enters an advantageous gaming state in a predetermined display area of the symbol display, If the design will stop, that is, the notice stop design will be notified in advance. Therefore, according to the gaming machine of the first aspect, the player is suggested which symbol is to be stopped, and if the symbol is in an advantageous gaming state, it is possible to predict how advantageous the gaming state will be. You can expect the effect of having a strong interest in games. Here, the notice stop symbol does not necessarily promise to stop at the symbol.

【0007】請求項2に記載の発明は、前記予告手段
が、複数の異なる図柄を前記予告停止図柄として予告報
知することを特徴とする。請求項2に記載の発明を採用
した遊技機では、複数の図柄が予告停止図柄となり、遊
技者の期待は予告停止図柄の数が多いほど高まる。
The invention according to a second aspect is characterized in that the notice means notifies a plurality of different symbols as the notice stop symbol in advance. In the gaming machine adopting the invention described in claim 2, a plurality of symbols become notice stop symbols, and the expectation of the player increases as the number of notice stop symbols increases.

【0008】請求項3の記載の発明は、前記図柄表示器
が複数箇所に図柄を変動表示する場合に、前記予告手段
が、前記複数箇所のそれぞれに停止する図柄を予告報知
することを特徴とする。請求項3に記載の発明を採用し
た遊技機は、図柄表示器が複数箇所に図柄を変動表示す
る遊技機であり、このような図柄表示器をもつ遊技機の
場合に、各箇所に停止するであろう図柄を予告するもの
である。したがって、請求項3に記載の遊技機では、後
に説明する実施形態の遊技機のように、3箇所の表示領
域に図柄が停止し、最初に図柄が停止する領域と2番目
に図柄が停止する領域との図柄が一致したときに「リー
チ」となり、3つ領域に停止する図柄が一致するときに
「大当り」となる場合、例えば最初に停止する箇所の図
柄を予告しておき、その箇所に実際にその図柄が停止す
れば、予告が確かであると考えて、遊技に関心を抱くこ
とを期待できる。また、請求項3に記載の遊技機では、
2番目あるいは最終停止する箇所の図柄が予告される場
合、最初に停止する図柄がその予告停止図柄と一致して
いたら、「リーチ」は確実だと予測し、さらに「大当
り」を予感して、遊技への一層の関心を抱くことを期待
できる。さらに請求項3に記載の遊技機では、複数箇所
のそれぞれに停止する図柄を予告報知するので、3箇所
に同じ図柄を予告報知すれば、「大当り」の状態をその
まま予告報知することになり、1箇所ごとに停止する図
柄がその予告停止図柄であると、遊技者を次第に興奮さ
せ遊技に没頭させることを期待できる。
The invention according to claim 3 is characterized in that when the symbol display fluctuates and displays a symbol at a plurality of locations, the notice means notifies a symbol to be stopped at each of the plurality of locations. I do. A gaming machine adopting the invention according to claim 3 is a gaming machine in which a symbol display variably displays symbols at a plurality of locations, and in the case of a gaming machine having such a symbol display, stops at each location. It is a notice that the design will be. Therefore, in the gaming machine according to the third aspect, as in the gaming machine according to the embodiment described later, the symbols stop in three display areas, the area where the symbol stops first, and the symbol stops second. When the symbol matches the region, it becomes "reach", and when the symbols stopping in the three regions match, it becomes "big hit". For example, the symbol of the first stop is notified in advance, and If the symbol actually stops, it is expected that the notice will be certain and that the player will be interested in the game. In the gaming machine according to claim 3,
If the symbol of the second or final stop is announced, if the symbol that stops first matches the symbol of the advance stop, the "reach" is predicted to be reliable, and the "big hit" is foreseen, Expect more interest in the game. Furthermore, in the gaming machine according to claim 3, since a symbol to stop at each of a plurality of locations is notified in advance, if the same symbol is notified in advance to three locations, the state of "big hit" will be notified as it is, If the symbol stopped at each location is the notice stopped symbol, it can be expected that the player will be gradually excited and immersed in the game.

【0009】請求項4に記載の発明は、前記予告手段
が、前記複数箇所のうち最終停止する箇所の図柄を予告
報知することを特徴とする。請求項4に記載の発明を採
用した遊技機では、例えば3箇所の表示領域をもつ図柄
表示器において、最終停止する図柄が予測できるので、
最初に停止する図柄がその予告停止図柄と一致すれば、
実質的に「リーチ]となり、2番面に停止する図柄も一
致すれば、「大当り]を予感でき、遊技へ一層深く関心
を抱くことを期待できる。
The invention according to a fourth aspect is characterized in that the notice means gives a notice of a symbol of a final stop position among the plurality of positions. In the gaming machine adopting the invention described in claim 4, for example, in a symbol display having three display areas, a symbol to be finally stopped can be predicted.
If the symbol that stops first matches the preview stop symbol,
If the pattern that stops at the second side substantially coincides with the "reach", the "big hit" can be foreseen, and it can be expected that the player will be more interested in the game.

【0010】請求項5に記載の発明は、前記予告手段
が、前記複数箇所のうち最終停止する箇所以外の箇所に
停止する図柄を予告報知することを特徴とする。請求項
5に記載の発明を採用した遊技機では、複数箇所のうち
最終停止する箇所以外の箇所に停止する図柄を予告報知
することにより、予告が一致すると遊技への期待を徐々
に高める効果を期待できる。
The invention according to claim 5 is characterized in that the notice means gives a notice of a symbol to stop at a place other than the place where the final stop is made among the plurality of places. In the gaming machine adopting the invention described in claim 5, a symbol that stops at a location other than the final stop location among the plurality of locations is notified in advance, so that when the notices match, the effect of gradually increasing the expectation of the game is achieved. Can be expected.

【0011】請求項6に記載の発明は、前記予告手段
が、前記予告停止図柄を所定の多数箇所に予告報知する
ことを特徴とする。請求項6に記載の発明を採用した遊
技機では、予告停止図柄が所定の多数箇所に表示される
ので、遊技者が有利な状態を予感し、遊技に強く関心を
抱くことを期待できる。
The invention according to claim 6 is characterized in that the notice means notifies the notice stop symbol to a plurality of predetermined places in advance. In the gaming machine adopting the invention described in claim 6, the notice stop symbol is displayed at a predetermined number of places, so that the player can foresee an advantageous state and expect strong interest in the game.

【0012】請求項7に記載の発明は、図柄を変動表示
する図柄表示器を備え、該図柄表示器により変動表示さ
れた図柄が予め定めた所定の図柄で停止する場合に遊技
者に有利な遊技状態になる遊技機を機能させるコンピュ
ータプログラムが記録された記録媒体において、前記図
柄表示器により変動表示される図柄が変動を開始する以
前に所定の図柄を予告停止図柄として予告報知する予告
処理を実行するためのコンピュータプログラムが記録さ
れた記録媒体である。つまり、コンピュータによって遊
技を制御する遊技機にあっては、例えば後述する発明の
実施の形態に記載するように、遊技機に設けられたRO
M114に記録されたコンピュータプログラムをCPU
112が実行することにより機能することから、上記予
告処理を実行するためのコンピュータプログラムが記録
されたROM114を使用することにより、請求項1な
いし請求項6のいずれか1つに記載の遊技機を実現でき
る。
The invention according to claim 7 is provided with a symbol display for variably displaying symbols, and is advantageous to the player when the symbol variably displayed by the symbol display stops at a predetermined symbol. In a recording medium in which a computer program for causing a gaming machine to be in a gaming state to function is recorded, a notice process of notifying a predetermined symbol as a notice stop symbol before a symbol displayed by the symbol indicator fluctuates starts changing. This is a recording medium on which a computer program to be executed is recorded. That is, in a gaming machine in which a game is controlled by a computer, for example, as described in an embodiment of the invention described later, an RO provided in the gaming machine is provided.
A computer program recorded in M114
Since the computer functions to execute the notice processing, the game machine according to any one of claims 1 to 6 is used by using the ROM 114 in which the computer program for executing the notice processing is recorded. realizable.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機の実施
形態について図を参照して説明する。なお、以下の実施
形態では、本発明に係る遊技機として第1種のパチンコ
機を例に挙げて説明する。以下、この発明の請求項1、
3〜7を実現した実施形態の遊技機について図を参照し
て説明する。なお、以下の実施形態では、この発明に係
る遊技機として第1種のパチンコ機を例に挙げて説明す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiments, a first-type pachinko machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. Hereinafter, claim 1 of the present invention,
A gaming machine according to an embodiment that realizes 3 to 7 will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, a first-type pachinko machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention.

【0014】[全体の主要構成]まず、この実施形態に
係るパチンコ機の主要構成について図1を参照して説明
する。図1はこの実施形態に係るパチンコ機の斜視説明
図である。パチンコ機10には、前枠11がヒンジ19
によって開閉可能に設けられており、その前枠11に
は、ガラス枠13が開閉可能に取付けられている。前枠
11の右側には、ガラス枠13開閉用の鍵を差し込む鍵
穴12が設けられている。ガラス枠13の内部には、遊
技盤14が設けられており、前枠11の右下には、遊技
球を遊技盤14へ発射する発射モータ(図4に符号15
eで示す)を駆動したり停止したりするための発射ハン
ドル15aが回動可能に取付けられている。
[Overall Main Configuration] First, the main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective explanatory view of a pachinko machine according to this embodiment. The front frame 11 of the pachinko machine 10 has a hinge 19.
The glass frame 13 is attached to the front frame 11 so as to be openable and closable. On the right side of the front frame 11, a keyhole 12 for inserting a key for opening and closing the glass frame 13 is provided. A game board 14 is provided inside the glass frame 13, and a firing motor (reference numeral 15 in FIG. 4) for shooting game balls to the game board 14 is provided at the lower right of the front frame 11.
(e) is rotatably mounted on a firing handle 15a for driving and stopping.

【0015】ガラス枠13の下部には、上受け皿20が
設けられており、その上受け皿20には、賞球や貸球が
供給される賞球・貸球供給口20aが形成されている。
その賞球・貸球供給口20aの供給側には、その賞球・
貸球供給口20aから供給された賞球や貸球を貯留して
おくための上受け皿20が形成されている。上受け皿2
0の下方には、上受け皿20の収容可能数を超えて流下
した賞球や上受け皿球抜きレバー20bの操作により上
受け皿20から排出された遊技球などを排出する排出口
21aが形成されている。排出口21aの排出側には、
その排出口21aから排出された遊技球を収容しておく
ための下受け皿21が設けられている。また、下受け皿
21の左側には、灰皿17が設けられている。
An upper tray 20 is provided below the glass frame 13, and the upper tray 20 is formed with a prize ball / lending ball supply port 20a to which a prize ball or a lending ball is supplied.
On the supply side of the prize ball / ball rental supply port 20a, the prize ball /
An upper receiving tray 20 is formed for storing the prize balls and ball rentals supplied from the ball rental port 20a. Upper saucer 2
Below 0, there is formed an outlet 21a for discharging a prize ball that has flowed past the number of upper trays 20 that can be accommodated or a game ball discharged from the upper tray 20 by operating the upper tray ball pulling lever 20b. I have. On the discharge side of the discharge port 21a,
A lower tray 21 is provided for accommodating game balls discharged from the discharge port 21a. The ashtray 17 is provided on the left side of the lower tray 21.

【0016】[遊技盤14の主要構成]次に、遊技盤1
4の主要構成について図2および図3を参照して説明す
る。図2は、遊技盤14の主要構成を示す説明図であ
る。図3は図2に示す遊技盤14に設けられたセンター
ケース30に取付けられた特別図柄表示器320の表示
内容などを示す説明図である。図2に示すように、遊技
盤14の略中央には、センターケース30が設けられて
おり、その下方には、第1種始動口27が設けられてお
り、その下部には、普通電動役物28が設けられてい
る。その下方には、扉方式で前方に開放する大入賞口4
1を有する変動入賞装置40が設けられており、その左
右には、左下入賞口43,右下入賞口42がそれぞれ設
けられている。センターケース30の左右には、左ゲー
ト26および右ゲート25がそれぞれ設けられており、
右ゲート25の下方には右袖入賞口23が、左ゲート2
6の下方には左袖入賞口24がそれぞれ設けられてい
る。
[Main Configuration of Game Board 14] Next, the game board 1
4 will be described with reference to FIG. 2 and FIG. FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating a main configuration of the game board 14. FIG. 3 is an explanatory diagram showing display contents of a special symbol display 320 attached to the center case 30 provided on the game board 14 shown in FIG. As shown in FIG. 2, a center case 30 is provided substantially at the center of the game board 14, and a first-type starting port 27 is provided below the center case 30, and a lower part of the normal case is provided below the center case 30. An object 28 is provided. Below that, a special winning opening 4 that opens forward with a door system.
A variable winning device 40 having 1 is provided, and a lower left winning opening 43 and a lower right winning opening 42 are provided on the left and right sides thereof. A left gate 26 and a right gate 25 are provided on the left and right of the center case 30, respectively.
Below the right gate 25, there is a right sleeve winning opening 23, and the left gate 2
The left sleeve winning a prize opening 24 is provided below 6 respectively.

【0017】図3に示すように、センターケース30に
は、特別図柄表示器320が取付けられている。特別図
柄表示器320は、左領域32a、中領域32bおよび
右領域32cの3つの領域を備えており、各領域は、そ
れぞれ複数の図柄、例えば「0」〜「11」の特別図柄
を液晶により変動表示する。そして、その変動表示され
た3つの特別図柄が同図柄(例えば777)で停止する
と大当りが発生し、変動入賞装置40に設けられた大入
賞口41が開放し、その大入賞口41から容易に遊技球
が入賞できる状態となる。特別図柄表示器320は、遊
技球が第1種始動口27を通過した場合に始動し、その
通過回数は記憶され、その記憶数は、特別図柄記憶表示
LED36によって表示される。
As shown in FIG. 3, a special symbol display 320 is attached to the center case 30. The special symbol display 320 includes three regions of a left region 32a, a middle region 32b, and a right region 32c, and each region displays a plurality of symbols, for example, special symbols of “0” to “11” by liquid crystal. Display variable. Then, when the three special symbols displayed in a variable manner stop at the same symbol (for example, 777), a big hit occurs, the large winning port 41 provided in the variable winning device 40 is opened, and the large winning port 41 is easily opened. The game ball is ready to win. The special symbol display 320 is started when the game ball passes through the first type starting port 27, the number of times of the passage is stored, and the stored number is displayed by the special symbol storage display LED.

【0018】さらに、センターケース30には、天入賞
口31と、3個のLEDからなる普通図柄表示装置34
と、この普通図柄表示装置34の作動回数の記憶数を表
示する4個のLEDからなる普通図柄記憶表示LED3
5とが設けられている。普通図柄表示装置34の3個の
LEDが、当り図柄を表示すると、普通電動役物28が
両翼を開放動作する。この両翼を開放した普通電動役物
28は、第1種始動口27と同じ機能を有しており、そ
の両翼から入賞すると、特別図柄表示器320が特別図
柄の変動表示を開始する。
Further, the center case 30 has a natural winning prize port 31 and a normal symbol display device 34 comprising three LEDs.
And a normal symbol storage display LED 3 comprising four LEDs for displaying the number of times of operation of the normal symbol display device 34.
5 are provided. When the three LEDs of the ordinary symbol display device 34 display a winning symbol, the ordinary electric accessory 28 opens both wings. The normal electric accessory 28 having both wings opened has the same function as the first type starting port 27, and when a prize is won from the both wings, the special symbol display unit 320 starts to display the variation of the special symbol.

【0019】その他、遊技盤14には、発射された遊技
球を遊技盤14に案内する案内レール16、風車22、
入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト
口45、コーナー飾りLED18a、サイド飾りLED
18bなどが設けられている。また、遊技盤14には多
くの釘47が打ち込まれており、遊技盤14に発射され
た遊技球は、釘と釘の間を乱舞しながら落下し、天入賞
口31、右ゲート25、左ゲート26、第1種始動口2
7、右袖入賞口23、左袖入賞口24、右下入賞口4
2、左下入賞口43、両翼を開放した普通電動役物2
8、または、大入賞口41に入賞したり、あるいは、い
ずれにも入賞しないでアウト口45から回収されたりす
る。
In addition, the game board 14 has a guide rail 16 for guiding the shot game balls to the game board 14, a windmill 22,
Out port 45 for collecting game balls that did not win as out balls, corner decoration LED 18a, side decoration LED
18b and the like are provided. Also, many nails 47 are driven into the game board 14, and the game balls fired on the game board 14 fall while disturbing between the nails, and the prize entrance 31, the right gate 25, the left Gate 26, first type starting port 2
7, right sleeve winning opening 23, left sleeve winning opening 24, lower right winning opening 4
2, lower left winning opening 43, ordinary electric accessory 2 with both wings open
8 or the big winning opening 41 is won or collected from the out opening 45 without winning any of them.

【0020】[パチンコ機10の電気的構成]次に、本
パチンコ機10の電気的構成についてそれをブロックで
示す図4を参照して説明する。パチンコ機10には、主
基板100が設けられており、この主基板100には、
マイクロプロセッサ110が搭載されている。マイクロ
プロセッサ110には、遊技の制御を実行するメインC
PU112と、このメインCPU112が各種制御を実
行するための各種制御プログラム(特別図柄表示器32
0の変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド
などの画像制御コマンド、賞球の払出制御コマンドな
ど)が記録されたROM114と、メインCPU112
が各種制御プログラムを実行する際にROM114から
読出された制御プログラムや遊技中に発生する大当りに
関するデータなどの各種データを一時的に格納するRA
M116とが搭載されている。図柄変動に対して行う予
告停止図柄の予告報知は、本実施形態ではこのメインC
PU112から特別図柄表示器320に出力される画像
制御コマンドによって行われる。なお、図6で説明する
ように、画像制御コマンドは、ROM114の画像制御
コマンドテーブル114aに記録されている。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 10] Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 is provided with a main board 100.
The microprocessor 110 is mounted. The microprocessor 110 has a main C for executing game control.
PU 112 and various control programs (special symbol display 32) for the main CPU 112 to execute various controls.
A ROM 114 in which image control commands such as a fluctuation pattern designation command of 0, a stop symbol designation command, and a prize ball payout control command) are recorded;
Temporarily stores various data such as a control program read from the ROM 114 when executing various control programs and data relating to a jackpot generated during a game.
M116. In the present embodiment, the notice of the notice of the stop of the notice to be performed with respect to the symbol change is provided by the main C.
This is performed by an image control command output from the PU 112 to the special symbol display 320. As described with reference to FIG. 6, the image control command is recorded in the image control command table 114a of the ROM 114.

【0021】主基板100には、次に記載するものが電
気的に接続されている。電源基板80、賞球の払出しな
どを制御する払出制御基板200、特別図柄表示器32
0、遊技盤14に設けられたランプやLEDを制御する
ランプ制御装置300、遊技中の効果音などを制御する
音声制御装置79、遊技球の第1種始動口27の通過を
検出する第1種始動口スイッチ27a、入賞や大当りな
どに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに
設けられたコンピュータ(図示省略)へ送信するための
遊技枠情報端子基板52、盤面中継基板51、遊技枠中
継基板53である。
The following components are electrically connected to the main substrate 100. Power supply board 80, payout control board 200 for controlling payout of award balls, etc., special symbol display 32
0, a lamp control device 300 for controlling a lamp and an LED provided on the game board 14, a voice control device 79 for controlling a sound effect during a game, etc., and a first device for detecting the passage of the game ball through the first type starting port 27. Seed starting port switch 27a, a game frame information terminal board 52, a board relay board 51, and a game frame relay for transmitting game board information relating to a winning or a big hit to a computer (not shown) provided in a control room of a pachinko hall or the like. The substrate 53.

【0022】払出制御基板200には、主基板100か
ら送出される払出制御コマンドを入力して動作するマイ
クロプロセッサ210が搭載されており、マイクロプロ
セッサ210には、賞球の払出しなどを制御するサブC
PU212と、このサブCPU212が賞球の払出しな
どの制御を実行するための各種制御プログラムが記録さ
れたROM214と、サブCPU212が各種制御プロ
グラムを実行する際にROM214から読出された制御
プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各
種データを一時的に格納するRAM216とが搭載され
ている。また、払出制御基板200には、電源基板8
0、CR接続基板56、発射モータ15eを駆動するた
めの発射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板5
2および払出中継基板55が電気的に接続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 which operates by inputting a payout control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 has a sub-controller which controls payout of prize balls and the like. C
PU 212, a ROM 214 in which various control programs for executing control such as payout of prize balls by the sub CPU 212 are recorded, and a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs and a game And a RAM 216 for temporarily storing various data such as the number of winnings and the number of winning balls generated in the game. The payout control board 200 includes a power supply board 8.
0, CR connection board 56, firing motor drive board 15c for driving firing motor 15e, game frame information terminal board 5
2 and the payout relay board 55 are electrically connected.

【0023】遊技枠中継基板53には、満杯検出スイッ
チ21bおよびセンサ中継基板54が電気的に接続され
ている。センサ中継基板54は、賞球ユニット62に備
えられた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継
基板55と電気的に接続されている。払出制御基板20
0に搭載されたサブCPU212は、賞球払出センサ6
2a,62bから送出された検出信号を取込み、払い出
された賞球数をカウントする。例えば、サブCPU21
2は、検出信号を取り込むごとに、15の賞球払出し個
数を記憶するRAM216内の記憶領域に格納されてい
る払出個数から「1」を減算する。
The full frame detection switch 21b and the sensor relay board 54 are electrically connected to the game frame relay board 53. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62a and 62b and the payout relay board 55 provided in the prize ball unit 62. Dispensing control board 20
The sub CPU 212 mounted on the prize ball payout sensor 6
The detection signals transmitted from 2a and 62b are taken in, and the number of awarded prize balls is counted. For example, the sub CPU 21
2 subtracts “1” from the number of payouts stored in the storage area in the RAM 216 that stores the number of payouts of fifteen prize balls every time the detection signal is taken.

【0024】払出中継基板55には、貸球切れスイッチ
61、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が
電気的に接続されている。盤面中継基板51には、次に
記載するものが電気的に接続されている。普通電動役物
28を開閉させる普通電動役物ソレノイド28a、普通
図柄表示装置34、普通図柄作動ゲート25、26に設
けられたゲートスイッチ25a、26a、大入賞口スイ
ッチ41a、天入賞口スイッチ31a、右袖入賞口スイ
ッチ23a、左袖入賞口スイッチ24a、右下入賞口ス
イッチ42c、左下入賞口スイッチ43cおよび大入賞
口中継基板50である。
The payout relay board 55 is electrically connected to a ball-out-of-lending switch 61, a prize-ball payout motor 62c, and a ball-lending unit 63. The following components are electrically connected to the board-surface relay board 51. The ordinary electric accessory 28a for opening and closing the ordinary electric accessory 28, the ordinary symbol display device 34, the gate switches 25a and 26a provided in the ordinary symbol actuation gates 25 and 26, the special winning opening switch 41a, the natural winning opening switch 31a, The right sleeve winning opening switch 23a, the left sleeve winning opening switch 24a, the lower right winning opening switch 42c, the lower left winning opening switch 43c, and the big winning opening relay board 50.

【0025】大入賞口中継基板50には、特定領域ソレ
ノイド42b、大入賞口ソレノイド41bおよび特定領
域スイッチ42aが電気的に接続されている。電源基板
80は、CR接続基板56と電気的に接続されており、
CR接続基板56には、プリペイドカードの残りの度数
を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装
置などを備えるパチンコ機外装置部分81と電気的に接
続されている。また、電源基板80は、AC24V(5
0Hz/60Hz)の主電源70から電源の供給を受け
る。
The special winning area solenoid 42b, the special winning area solenoid 41b, and the specific area switch 42a are electrically connected to the special winning opening relay board 50. The power supply board 80 is electrically connected to the CR connection board 56,
The CR connection substrate 56 is electrically connected to a pachinko machine external device portion 81 including a frequency display substrate for displaying the remaining frequency of the prepaid card and a device for reading the prepaid card. In addition, the power supply board 80 is connected to an AC 24 V (5
(0 Hz / 60 Hz).

【0026】(特別図柄表示装置32の電気的構成)次
に上記特別図柄表示器320を駆動する特別図柄表示装
置32の主な電気的構成について、それを示す図5を参
照して説明する。特別図柄表示装置32は、特別図柄表
示器320、液晶インバータ基板32j、液晶アナログ
基板32kおよび特別図柄制御基板32dを備える。主
基板100は、特別図柄表示器320によって表示すべ
き内容を指示する画像制御コマンドを特別図柄制御基板
32dに搭載されたサブCPU32eへ送出する。サブ
CPU32eは、主基板100からライン100aを介
して送出された画像制御コマンドを受信するとともに、
その受信した画像制御コマンドの内容をROM32fに
記録されたコンピュータプログラムに従って解析する。
(Electrical Configuration of Special Symbol Display Device 32) Next, the main electrical configuration of the special symbol display device 32 for driving the special symbol display device 320 will be described with reference to FIG. The special symbol display device 32 includes a special symbol display 320, a liquid crystal inverter board 32j, a liquid crystal analog board 32k, and a special symbol control board 32d. The main board 100 sends an image control command instructing the content to be displayed by the special symbol display 320 to the sub CPU 32e mounted on the special symbol control board 32d. The sub CPU 32e receives the image control command sent from the main board 100 via the line 100a,
The content of the received image control command is analyzed according to a computer program recorded in the ROM 32f.

【0027】サブCPU32eは、その解析結果をVD
P(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)32gへ送出
する。VDP32gは、表示内容に対応した図柄やキャ
ラクタなどが記録されたキャラクタROM32iから上
記解析結果に対応した図柄やキャラクタなどを読出すと
ともに、その読出した図柄やキャラクタなどのドットの
アドレス、表示色、回転、拡大および縮小などを上記解
析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵のパレッ
トRAM32hに一時的に格納する。VDP32gは、
パレットRAM32hに格納されている演算結果に基づ
いてRGB信号を液晶アナログ基板32kへ送出する。
液晶アナログ基板32kは、取込んだRGB信号の色補
正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基
板32jへ送出する。液晶インバータ基板32jは、バ
ックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧
(例えば、12Vから600V)し、特別図柄表示器3
20へ送出する。そして特別図柄表示器320は、取込
んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示
する。これにより、特別図柄の変動表示、停止図柄の表
示、アニメーションの表示、大当りの表示などを行う。
The sub CPU 32e sends the analysis result to the VD
P (video display processor) 32g. The VDP 32g reads a design or a character corresponding to the analysis result from the character ROM 32i in which a design or a character corresponding to the display content is recorded, and reads the dot address, display color, and rotation of the read design or the character. , Enlargement, reduction, etc., are calculated based on the above analysis results, and the calculation results are temporarily stored in the built-in palette RAM 32h. VDP32g,
The RGB signals are sent to the liquid crystal analog board 32k based on the calculation results stored in the pallet RAM 32h.
The liquid crystal analog board 32k performs color correction and brightness adjustment of the captured RGB signals, and sends the signals to the liquid crystal inverter board 32j. The liquid crystal inverter board 32j plays a role of a backlight power supply, boosts a taken signal (for example, from 12V to 600V), and outputs the special symbol display 3
20. The special symbol display 320 switches and displays the liquid crystal dots corresponding to the captured signal. In this way, the display of the change of the special symbol, the display of the stop symbol, the display of the animation, the display of the big hit, and the like are performed.

【0028】[メインCPU112が実行する主な処
理]次に、メインCPU112が実行する主な処理につ
いて、それを示す図6のフローチャートを参照して説明
する。なお、メインCPU112は、ROM114に記
憶されているコンピュータプログラムにしたがって以下
の処理を実行する。メインCPU112は、主電源70
(図4)により電源が投入されたことを検出すると(ス
テップ(以下、Sと略す)10:Yes)、RAM11
6の作業領域のクリアなどの初期化を行う(S12)。
続いてメインCPU112は、次に記載する処理を実行
する。(1)普通図柄表示装置34を制御する普通図柄
処理(S14)。(2)普通電動役物ソレノイド28a
をON・OFF制御する普通電動役物処理(S16)。
(3)第1種始動口スイッチ27aのONに基づいて大
当り乱数値を抽出する第1種始動口処理(S18)。
(4)抽出した乱数値が大当り時の乱数値か否かを判定
し大当り時に大当りフラグをセットする大当り判定処理
(S20)。(5)特別図柄表示装置32に画像制御コ
マンドを出力し特別図柄の変動を制御する特別図柄表示
処理(S22)。(6)各種入賞口スイッチからの信号
に基づいて払出制御基板200のサブCPU212へ賞
球払出コマンドを出力する入賞制御(S24)。(7)
音声制御装置79へ音声制御コマンドを出力する音声制
御(S26)。(8)ランプ制御装置300へランプ制
御コマンドを出力するランプ制御(S28)。なお、S
14〜S28の各処理および制御は、割込み処理によっ
て実行される。
[Main Processing Executed by Main CPU 112] Next, main processing executed by the main CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 6 showing the main processing. The main CPU 112 executes the following processing according to a computer program stored in the ROM 114. The main CPU 112 is connected to the main power supply 70.
When it is detected that the power is turned on (FIG. 4) (step (hereinafter abbreviated as S) 10: Yes), the RAM 11
Initialization such as clearing of the work area of No. 6 (S12).
Subsequently, the main CPU 112 executes the processing described below. (1) Normal symbol processing for controlling the ordinary symbol display device 34 (S14). (2) Ordinary electric accessory solenoid 28a
Electric accessory processing (S16) for ON / OFF control of.
(3) First-type start-up processing for extracting a big hit random value based on ON of the first-type start-up switch 27a (S18).
(4) Big hit determination processing for determining whether or not the extracted random number is a random hit value at the time of the big hit and setting a big hit flag at the time of the big hit (S20). (5) Special symbol display processing for outputting an image control command to the special symbol display device 32 and controlling the fluctuation of the special symbol (S22). (6) Winning control for outputting a winning ball payout command to the sub CPU 212 of the payout control board 200 based on signals from various winning opening switches (S24). (7)
Voice control for outputting a voice control command to the voice control device 79 (S26). (8) Lamp control for outputting a lamp control command to the lamp control device 300 (S28). Note that S
Each process and control from 14 to S28 is executed by an interrupt process.

【0029】(第1種始動口処理)次に、メインCPU
112が図6のS18において実行する第1種始動口処
理の流れについて、それを示す図7のフローチャートを
参照して説明する。メインCPU112は、第1種始動
口スイッチ27aからのスイッチング信号を取込んで、
遊技球が第1種始動口27を通過したことを検出すると
(S182:Yes)、RAM116に格納されている
特別図柄始動記憶数U1が4未満であると判定した場合
は(S184:Yes)、特別図柄始動記憶数U1に
「1」を加算する(S186)。続いてメインCPU1
12は、大当り乱数をカウントするカウンタから大当り
乱数値を1つ抽出し(S188)、その抽出した大当り
乱数値をRAM116に一時的に格納する(S19
0)。この格納した大当り乱数値は前記大当り判定処理
S20において判定され、大当り時には大当りフラグを
セットする。なお、大当り乱数値は、例えば「0〜94
6」の計947コマのカウント値からなる。
(Type 1 Startup Process) Next, the main CPU
The flow of the first type start-up process executed by S112 in S18 of FIG. 6 will be described with reference to the flowchart of FIG. The main CPU 112 captures the switching signal from the first-type starting port switch 27a,
When it is detected that the game ball has passed through the first type starting port 27 (S182: Yes), when it is determined that the special symbol starting storage number U1 stored in the RAM 116 is less than 4 (S184: Yes), "1" is added to the special symbol start storage number U1 (S186). Then, the main CPU1
12 extracts one jackpot random number value from a counter that counts the jackpot random numbers (S188), and temporarily stores the extracted jackpot random number value in the RAM 116 (S19).
0). This stored big random number value is determined in the big hit determination processing S20, and at the time of the big hit, a big hit flag is set. The big hit random value is, for example, “0 to 94
6 "of the total 947 frames.

【0030】[特別図柄表示処理]次に、メインCPU
112が図6のS22において実行する特別図柄表示処
理を図8ないし図11(A)〜(F)を参照して説明す
る。図8はメインCPU112が実行する特別図柄表示
処理の流れを示すフローチャートである。図9はROM
114に記憶されている画像制御コマンドテーブル11
4aの内容を示す説明図である。図10は予告停止図柄
の予告報知のタイミングを特別図柄の停止タイミングと
共に示すタイミングチャートである。図11(A)〜
(F)は予告停止図柄の予告報知と図柄変動とを合わせ
て図柄の変化の一例を示す説明図である。メインCPU
112は、特別図柄が変動中であるか否かを判定し(図
8のS30)、変動中でないと判定すると(S30:N
o)、特別図柄始動記憶数U1が「1」以上であるか否
かを判定する(S32)。続いてメインCPU112
は、特別図柄始動記憶数U1が「1」以上であると判定
すると(S32:Yes)、特別図柄始動記憶数U1か
ら「1」を減算し(S34)、第1種始動口入賞時にR
AM116に一時的に格納した大当り乱数値を参照し
(S38)、その大当り乱数値が予めROM114に記
憶されている大当り乱数値(例えば「7」、「113」
など)である場合は、大当りと判定し(S38:Ye
s)、その大当り乱数値以外の大当り乱数値である場合
は、ハズレと判定する(S38:No)。続いてメイン
CPU112は、大当りと判定した場合は(S38:Y
es)、特別図柄表示器320に表示する大当り図柄
(大当りの停止図柄)を決定する(S40)。大当り図
柄は、大当り図柄乱数(例えば0〜11)により決定す
る。例えば、大当り図柄乱数「7」を選択した場合は、
停止図柄として「777」が決定される。
[Special symbol display processing] Next, the main CPU
The special symbol display process executed by S112 in S22 of FIG. 6 will be described with reference to FIGS. 8 to 11A to 11F. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the special symbol display process executed by the main CPU 112. Fig. 9 shows ROM
Image control command table 11 stored in 114
It is explanatory drawing which shows the content of 4a. FIG. 10 is a timing chart showing the notice notification timing of the notice stop symbol together with the stop timing of the special symbol. FIG. 11 (A)-
(F) is an explanatory view showing an example of a change in the symbol in combination with the notification of the notice stop symbol and the symbol change. Main CPU
112 determines whether or not the special symbol is changing (S30 in FIG. 8), and determines that the special symbol is not changing (S30: N).
o), it is determined whether or not the special symbol start storage number U1 is equal to or greater than "1" (S32). Subsequently, the main CPU 112
When it is determined that the special symbol start storage number U1 is equal to or more than "1" (S32: Yes), "1" is subtracted from the special symbol start storage number U1 (S34), and R is set at the time of winning the first kind start opening.
With reference to the jackpot random number value temporarily stored in the AM 116 (S38), the jackpot random value is stored in the ROM 114 in advance (for example, “7”, “113”).
Is determined to be a big hit (S38: Ye
s) If it is a big random number other than the big random number, it is determined to be a loss (S38: No). Subsequently, when the main CPU 112 determines that a big hit has occurred (S38: Y
es), a big hit symbol (stop big hit symbol) to be displayed on the special symbol display 320 is determined (S40). The big hit symbol is determined by a big hit symbol random number (for example, 0 to 11). For example, if the big hit symbol random number “7” is selected,
“777” is determined as the stop symbol.

【0031】また、メインCPU112は、ハズレと判
定した場合は(S38:No)、特別図柄表示器320
に表示するハズレ図柄(ハズレの停止図柄)を決定する
(S42)。ハズレの停止図柄は、左領域32aに停止
する左ハズレ図柄がハズレ左図柄乱数(例えば0〜1
1)により決定され、中領域32bに停止する中ハズレ
停止図柄がハズレ中図柄乱数(例えば0〜11)によ
り、右領域32cに停止する右ハズレ図柄がハズレ右図
柄乱数(例えば0〜11)により、それぞれ決定され
る。
If the main CPU 112 determines that a loss has occurred (S38: No), the special symbol display 320
Is determined (S42). The stop symbol of the loss is that the left loss symbol stopped in the left area 32a is a lost left symbol random number (for example, 0 to 1).
1), the middle-losing stop symbol that stops in the middle area 32b is determined by a missing symbol random number (for example, 0 to 11), and the right-losing symbol that stops in the right area 32c is determined by a missing right symbol random number (for example, 0 to 11). , Respectively.

【0032】(予告停止図柄の決定)さらに、メインC
PU112は、大当りと判定した場合もハズレと判定し
た場合も、特別図柄の変動を開始する前に予告停止図柄
を予告報知する(図8のS43)。予告報知される予告
停止図柄は、予告図柄乱数により決定される。予告図柄
乱数も、第1種始動口入賞時の図7に示すS188にお
いて、RAM116に一時的に記憶される。ここで、ど
の予告停止図柄を報知するかの決定方法を説明する。ま
ず、0〜9の10コマある予告図柄乱数の乱数値が、大
当り乱数同様、第1種始動口スイッチ27aからのスイ
ッチング信号を取り込むと、1個取得される。そして、
その乱数値が「0」〜「3」の場合は、左中右の全ての
領域32a〜32cで予告停止図柄を表示する。「4」
〜「6」の場合は、左中の領域32a、32bで予告停
止図柄を表示する。「7」〜「9」の場合は、右の領域
32cで予告停止図柄を表示する。また、どの図柄を予
告表示するかは大当り図柄乱数の乱数値に該当する図柄
を予告図柄として表示する。例えば乱数値が「7」で大
当り図柄が「777」の場合、前記乱数値が「0」〜
「3」の場合は、左中右のそれぞれの領域32a〜32
cに「7」を表示し、前記乱数値が「0」〜「3」の場
合は、左中のそれぞれの領域32a、32bに「7」を
表示し、前記乱数値が「7」〜「9」の場合は、右の領
域32cに「7」を表示する。
(Determination of notice stop symbol)
The PU 112 notifies the notice stop symbol before the start of the change of the special symbol both in the case of determining the big hit and in the case of the loss (S43 in FIG. 8). The notice stop symbol to be notified is determined by the notice symbol random number. The preview symbol random number is also temporarily stored in the RAM 116 in S188 shown in FIG. Here, a method of determining which notice stop symbol is to be notified will be described. First, as in the case of the jackpot random number, one random number value of the 10 preview symbol random numbers from 0 to 9 is acquired when the switching signal from the first-type starting port switch 27a is captured. And
When the random number value is "0" to "3", a notice stop symbol is displayed in all the left middle right areas 32a to 32c. "4"
In the case of ~ "6", a notice stop symbol is displayed in the middle left areas 32a and 32b. In the case of "7" to "9", a notice stop symbol is displayed in the right area 32c. Further, which symbol is to be displayed in advance, a symbol corresponding to the random number value of the big hit symbol random number is displayed as a preliminary symbol. For example, when the random number is “7” and the big hit symbol is “777”, the random number is “0” to
In the case of "3", each of the left middle right regions 32a to 32
c, “7” is displayed, and when the random number is “0” to “3”, “7” is displayed in each of the left middle regions 32a and 32b, and the random number is “7” to “3”. In the case of "9", "7" is displayed in the right area 32c.

【0033】(予告停止図柄の表示)予告報知は、本実
施形態の場合、特別図柄表示器320の各領域32a〜
32cへの表示によって行われる。予告停止図柄の表示
は、ROM114に記録された画像制御コマンドを予告
図柄乱数に基づいてメインCPU112が無作為に読出
し、サブCPU32eに出力することにより、特別図柄
表示器320の各領域32a〜32cに表示される。
(Display of notice stop symbol) In the case of the present embodiment, notice notice is given in each area 32a-32 of the special symbol display 320.
32c. The display of the notice stop symbol is performed by the main CPU 112 reading out the image control command recorded in the ROM 114 at random based on the notice symbol random number and outputting it to the sub CPU 32e, so that the special symbol display 320 is provided in each area 32a to 32c. Is displayed.

【0034】(画像制御コマンドの説明)ここで画像制
御コマンドについて説明する。図9に示すように、画像
制御コマンドは、E0H〜EBHで表される1バイトお
よび00H〜13Hで表される1バイトの計2バイトで
構成されており、画像制御コマンドテーブル114aに
は、特別図柄表示器320によって変動表示される図柄
の変動パターンを1〜19の中から選択して指定するた
めの変動パターン1指定コマンド(E0H00H)〜変
動パターン19指定コマンド(E0H12H)、左図柄
の停止図柄を「0」〜「11」の中から選択して指定す
るための左図柄0指定コマンド(E1H00H)〜左図
柄11指定コマンド(E1H0BH)、中図柄の停止図
柄を「0」〜「11」の中から選択して指定するための
中図柄0定コマンド(E2H00H)〜中図柄11指定
コマンド(E2H0BH)および右図柄の停止図柄を
「0」〜「11」の中から選択して指定するための右図
柄0指定コマンド(E3H00H)〜右図柄11指定コ
マンド(E3H0BH)などが記録されている。
(Explanation of Image Control Command) Here, the image control command will be described. As shown in FIG. 9, the image control command is composed of two bytes, one byte represented by E0H to EBH and one byte represented by 00H to 13H. Variation pattern 1 designation command (E0H00H) to variation pattern 19 designation command (E0H12H) for selecting and designating a variation pattern of a symbol variably displayed by the symbol display 320, a stop symbol of the left symbol Left design 0 designation command (E1H00H) to left design 11 designation command (E1H0BH) for selecting and designating from among "0" to "11", and the stop design of the middle design to "0" to "11". Middle symbol 0 fixed command (E2H00H) to middle symbol 11 designation command (E2H0BH) to select and specify from the middle, and stop diagram of right symbol Such as "0" right symbol 0 specified command (E3H00H) for specifying by selecting from among the - "11" - right pattern 11 specified command (E3H0BH) are recorded.

【0035】これら画像制御コマンドのうち予告停止図
柄の予告報知S43(図8)に用いる画像制御コマンド
は、左中右の停止図柄を指定する図柄指定のコマンドで
ある。メインCPU112は、予告図柄乱数が決定され
ると(図7のS188)、この予告図柄乱数に対応した
図柄指定のコマンドを画像制御コマンドテーブル114
aから読み出してサブCPU32eに出力する。この予
告図柄乱数に対応した図柄指定のコマンドをサブCPU
32eに出力するタイミングは、図10に示すように、
変動開始の前である。この変動開始の前の停止図柄が図
11(A)に示す例えば「853」の場合に、例えば、
予告図柄乱数が「0」で大当り図柄乱数が「7」の時、
図11(B)に示すように所定時間(例えば1秒程度)
だけ「777」の大当りの予告停止図柄の表示にする。
この予告停止図柄の表示により、遊技者は、時短や確変
など次回大当りの確率が高くなる「777」で大当りす
る確率が高いと期待を抱くことになる。
Among these image control commands, the image control command used for the notice notification S43 (FIG. 8) of the notice stop symbol is a symbol designation command for designating the left middle right stop symbol. When the preview symbol random number is determined (S188 in FIG. 7), the main CPU 112 sends a command for designating a symbol corresponding to the preview symbol random number to the image control command table 114.
a, and outputs it to the sub CPU 32e. A command for designating a symbol corresponding to this preview symbol random number is sent to the sub CPU.
32e, as shown in FIG.
Before the start of fluctuation. When the stop symbol before the start of the change is, for example, “853” shown in FIG.
When the preview symbol random number is "0" and the jackpot symbol random number is "7",
A predetermined time (for example, about 1 second) as shown in FIG.
Only the "777" jackpot notice stop symbol is displayed.
By displaying the notice stop symbol, the player has an expectation that the probability of a big hit is high at “777” where the probability of the next big hit such as time saving or certainty change is high.

【0036】(変動動作)メインCPU112は、予告
停止図柄の予告報知の後、S40またはS42で決定さ
れた大当り図柄またはハズレ図柄をどのように変動させ
るかの変動パターンを決定する(図8のS44)。変動
パターンは、ROM114に記憶されている画像制御コ
マンドテーブル114a(図9)の変動パターン1指定
コマンド〜変動パターン19指定コマンドの中から、左
図柄、中図柄および右図柄それぞれの変動パターン指定
コマンドを選択し、各図柄それぞれの変動パターンを決
定する。変動パターンの決定後、メインCPU112
が、各図柄の変動時間を計測するタイマTをスタートさ
せると(図8のS48)、特別図柄表示器320は図1
1(C)に示すように、変動状態となる。タイマTの計
測時間Tが予め設定されている変動時間T1を経過する
と(S50:Yes)、左図柄停止コマンドを特別図柄
表示器320へ出力し(図8のS52)、S40におい
て決定した大当り図柄またはハズレ図柄に対応する左図
柄指定コマンドを画像制御コマンドテーブル114a
(図9)から読出して特別図柄表示器320へ出力する
(S54)。これにより、特別図柄表示器320は、左
図柄の変動を停止し、左図柄指定コマンドに対応した停
止図柄が表示される。図11(D)は今回の予告停止図
柄と同じ「7」が左図柄に停止し、遊技者に「7」の
「大当り」への期待を一層高めさせている。
(Fluctuating operation) After the notice of the notice stop symbol is notified, the main CPU 112 determines a change pattern of how to change the big hit symbol or the lost symbol determined in S40 or S42 (S44 in FIG. 8). ). The variation pattern is a variation pattern designation command for each of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol from the variation pattern 1 designation command to the variation pattern 19 designation command of the image control command table 114a (FIG. 9) stored in the ROM 114. Select and determine the variation pattern for each symbol. After determining the fluctuation pattern, the main CPU 112
However, when the timer T for measuring the fluctuation time of each symbol is started (S48 in FIG. 8), the special symbol display 320 is turned on in FIG.
As shown in FIG. 1 (C), the state changes. When the measurement time T of the timer T elapses a preset fluctuation time T1 (S50: Yes), a left symbol stop command is output to the special symbol display 320 (S52 in FIG. 8), and the big hit symbol determined in S40 Alternatively, the left symbol designation command corresponding to the lost symbol is stored in the image control command table 114a.
It is read from (FIG. 9) and output to the special symbol display 320 (S54). As a result, the special symbol display 320 stops the change of the left symbol, and the stopped symbol corresponding to the left symbol designation command is displayed. In FIG. 11 (D), “7”, which is the same as the previous notice stop symbol, is stopped on the left symbol, and the player is further expected to expect “7” as “big hit”.

【0037】続いてメインCPU112は、計測時間T
が変動時間T2を経過すると(S56:Yes)、中図
柄停止コマンドを特別図柄表示器320へ出力し(S5
8)、S40において決定した大当り図柄またはハズレ
図柄に対応する中図柄指定コマンドを画像制御コマンド
テーブル114a(図9)から読出して特別図柄表示器
320へ出力する(S60)。これにより、特別図柄表
示器320は、中図柄の変動を停止し、中図柄指定コマ
ンドに対応した停止図柄が表示される。例えば、図11
(E)は、左図柄指定コマンドが左図柄7指定コマンド
であり、かつ中図柄指定コマンドが中図柄7指定コマン
ドである場合は、7の「リーチ」となり「77」が停止
図柄として表示された例を示す。この状態となると、遊
技者の7の「大当り」への期待は最高になる。
Subsequently, the main CPU 112 determines the measurement time T
When the variable time T2 has elapsed (S56: Yes), the middle symbol stop command is output to the special symbol display 320 (S5).
8) The middle symbol designating command corresponding to the big hit symbol or the lost symbol determined in S40 is read from the image control command table 114a (FIG. 9) and output to the special symbol display 320 (S60). As a result, the special symbol display unit 320 stops the fluctuation of the middle symbol, and the stopped symbol corresponding to the middle symbol designation command is displayed. For example, FIG.
(E), when the left symbol designation command is the left symbol 7 designation command and the middle symbol designation command is the middle symbol 7 designation command, the “reach” of 7 is displayed and “77” is displayed as a stopped symbol. Here is an example. In this state, the player's expectation of the "big hit" of 7 becomes the highest.

【0038】続いてメインCPU112は、計測時間T
が変動時間T3を経過すると(S62:Yes)、右図
柄停止コマンドを特別図柄表示器320へ出力し(S6
4)、S40において決定した大当り図柄に対応する右
図柄指定コマンドを画像制御コマンドテーブル114a
(図9)から読出して特別図柄表示器320へ出力する
(S66)。これにより、特別図柄表示器320は、右
図柄の変動を停止し、右図柄指定コマンドに対応した停
止図柄が表示される。例えば、図11(F)は、右図柄
指定コマンドが右図柄7指定コマンドであり、結果とし
て予告停止図柄通りに、7で「大当り」となった状態を
示す。なお、メインCPU112は、特別図柄表示装置
32の始動回数に相当する特別図柄始動記憶数U1が
「1」未満である場合は(S30:No、S32:N
o)、変動は行わないためリターンする。
Subsequently, the main CPU 112 determines the measurement time T
When the change time T3 has elapsed (S62: Yes), the right symbol stop command is output to the special symbol display 320 (S6).
4) The right symbol designating command corresponding to the big hit symbol determined in S40 is stored in the image control command table 114a.
It is read from (FIG. 9) and output to the special symbol display 320 (S66). As a result, the special symbol display 320 stops the fluctuation of the right symbol, and the stopped symbol corresponding to the right symbol designation command is displayed. For example, FIG. 11F shows a state in which the right symbol designating command is a right symbol 7 designating command, and as a result, a “big hit” is obtained at 7 as in the notice stop symbol. The main CPU 112 determines that the special symbol start storage number U1 corresponding to the number of starts of the special symbol display device 32 is less than “1” (S30: No, S32: N).
o), return because there is no change.

【0039】(予告停止図柄の表示形態) (1)上記図11の予告停止図柄の表示形態では、予告
停止図柄が「7」の「大当り」で予告報知し、結果が実
際に「大当り」であった表示形態で説明した。図12は
予告停止図柄が図12(B)に示すように、7の「大当
り」の予告停止図柄の予告報知で、変動中、図12
(D)に示すように、7の「リーチ」の状態となり、結
果が図12(E)に示すように、リーチのハズレ図柄
「776」で終わった場合を示す。同様に、図13
(A)〜(D)は、7の「大当り」の予告停止図柄の予
告報知(図13(B))が「リーチ」経過も経ないハズ
レ図柄、例えば「169」で停止した場合を示す。上記
図11〜図13のような予告停止図柄の予告報知では、
「大当り」の形態で予告報知するので、遊技者は、「大
当り」の予告とともに、いずれの図柄の大当りかを予告
されるので、1箇所ごとに停止する図柄がその予告停止
図柄であると、遊技者を次第に興奮させ遊技に没頭させ
ることを期待できる。
(Display Form of Notice Stop Symbol) (1) In the display form of the notice stop symbol shown in FIG. 11, the notice of the notice stop symbol is “7” “big hit” and the result is actually “big hit”. The description has been given in the display mode. FIG. 12 shows the notice of the notice stop symbol of “big hit” of 7 as shown in FIG.
As shown in FIG. 12 (D), the state of “reach” of 7 is shown, and the result ends with the losing design of the reach “776” as shown in FIG. 12 (E). Similarly, FIG.
(A) to (D) show a case in which the advance notice of the “stop” symbol of “big hit” of 7 (FIG. 13B) is stopped by a lost symbol without the progress of “reach”, for example, “169”. In the notice notification of the notice stop symbol as shown in FIGS.
Since the notice is announced in the form of "big hit", the player is notified of which symbol is the big hit together with the notice of "big hit", so that the symbol that stops every place is the preview stop symbol, It can be expected that the player will be gradually excited and immersed in the game.

【0040】(2)本実施形態のパチンコ機10では、
上記具体的予告報知例のように、全部の予告停止図柄を
予告報知するとは限らない。S43にいて、例えばリー
チ選択乱数が7の場合、例えば図14(A)〜(E)に
示すように、「77↓」の予告停止図柄を予告報知(図
14(B))をしてもよい。つまり、最終停止する右領
域32c以外の左領域32a、中領域32bの停止図柄
を予告報知する。結果は、「リーチ」の場合のハズレ停
止図柄として例えば「776」を表示しているが、勿
論、予告停止図柄通り、7の「大当り」となってもよい
し、通常のハズレ図柄で終わってもよい(請求項5に対
応)。また、図15(A)〜(D)は、予告停止図柄乱
数が7のリーチ選択乱数で予告図柄「77↓」を予告報
知し、変動途中の左図柄と中図柄が停止した状態で「7
1↓」となり、結果ハズレ図柄となった場合である。こ
のように最終停止する図柄以外の図柄を予告報知するこ
とにより、複数箇所のうち最終停止する箇所以外の箇所
に停止する図柄を予告報知することにより、予告が一致
すると遊技への期待を徐々に高める効果を期待できる。
また、図13および図14の例では、最初に停止する左
領域32aと2番目に停止する中領域32bの図柄(最
初に停止する図柄と同じ)を予告するので、「リーチ」
を予感してさらに「大当り」を期待する効果を期待でき
る。
(2) In the pachinko machine 10 of the present embodiment,
As in the above-described specific announcement notification example, not all announcement stop symbols are announced in advance. In S43, for example, when the reach selection random number is 7, for example, as shown in FIGS. 14 (A) to (E), a notice stop symbol of “77 ↓” is notified in advance (FIG. 14 (B)). Good. That is, the stop symbols in the left area 32a and the middle area 32b other than the right area 32c at the final stop are notified in advance. As a result, for example, “776” is displayed as a loss stop symbol in the case of “reach”. However, as a notice stop symbol, a “big hit” of 7 may be used, or a normal loss symbol ends. (Corresponding to claim 5). In addition, FIGS. 15A to 15D show a preview symbol “77 ↓” with a reach selection random number having a preview stop symbol random number of 7 and notify “7 ↓” in a state where the left symbol and the middle symbol in the middle of change are stopped.
1 ↓ ", resulting in a lost pattern. In this way, by notifying the symbols other than the symbol to be finally stopped, by notifying the symbols to be stopped at a portion other than the portion to be finally stopped among a plurality of locations, the expectation for the game is gradually increased when the notification matches. It can be expected to increase the effect.
In addition, in the examples of FIGS. 13 and 14, the symbols of the left region 32a that stops first and the middle region 32b that stops second (the same as the symbol that stops first) are announced in advance.
And the effect of expecting a "big hit" can be expected.

【0041】(3)図16(A)〜(D)は、請求項4
を実現したものでり、最終停止する右領域32c(右図
柄)の予告停止図柄を図16(B)に示すように予告報
知したものである。この例では、最終停止する図柄が
「7」であり、最初に停止する左領域32aの図柄が
「7」であると、予告が確かであると考えて、遊技に強
く関心を抱くことを期待できる。さらに、中領域32b
に停止する図柄も「7」であると、遊技者は7の「大当
り」の期待を大きく抱くことを期待できる。なお、図1
6では、結果は図16(D)に示すように、リーチのハ
ズレ図柄で終わったものである。
(3) FIGS. 16 (A) to 16 (D) show a fourth embodiment.
In this example, a notice of a notice stop symbol of the right area 32c (right symbol) to be finally stopped is notified as shown in FIG. In this example, if the symbol to be finally stopped is "7" and the symbol in the left area 32a to be stopped first is "7", it is considered that the notice is certain, and it is expected that the player is strongly interested in the game. it can. Further, the middle area 32b
If the symbol stopped at "7" is also "7", the player can expect to have a large expectation of "big hit" of 7. FIG.
In the case of No. 6, the result ends with the losing design of the reach as shown in FIG.

【0042】[実施形態の効果] (1)上記実施形態では、特別図柄表示器320が3つ
の領域32a〜32cをもつパチンコ機10において、
図8のS43を設けることにより、特別図柄表示器32
0が変動を開始する以前に、所定の表示領域に遊技者が
有利な遊技状態となるならば停止するであろう図柄、つ
まり予告停止図柄を予告報知でき、遊技者はどの図柄が
停止するかを示唆され、その図柄で有利な遊技状態とな
れば、どの程度の有利な遊技状態になるかを予測できて
遊技に強く関心を抱く効果を期待できる。
[Effects of the Embodiment] (1) In the above-described embodiment, the special symbol display 320 is used in the pachinko machine 10 having three areas 32a to 32c.
By providing S43 in FIG. 8, the special symbol display 32
Before 0 starts to change, a symbol that will stop if the player enters an advantageous gaming state in a predetermined display area, that is, a notice stop symbol can be notified in advance, and the player can determine which symbol will stop. Is suggested, and if an advantageous game state is achieved with the symbol, it is possible to predict the degree of the advantageous game state, and to expect an effect of strongly interested in the game.

【0043】(2)また、例えば最初に停止する箇所の
図柄を予告しておき、その箇所に実際にその図柄が停止
すれば、予告が確かであると考えて、遊技に強く関心を
抱くことを期待できる。さらに、2番目あるいは最終停
止する箇所の図柄が予告される場合、最初に停止する図
柄がその予告停止図柄と一致していたら、「リーチ」は
確実だと予測し、さらに「大当り」を予感して、遊技へ
の一層の関心を抱くことを期待できる。 (3)さらに上記実施形態のパチンコ機10では、複数
箇所のそれぞれに停止する図柄を予告報知することがで
きるので、3箇所に同じ図柄を予告報知すれば、「大当
り」の状態をそのまま予告報知することになり、1箇所
ごとに停止する図柄がその予告停止図柄であると、遊技
者を次第に興奮させ遊技に没頭させることを期待でき
る。 (4)上記実施形態のパチンコ機10では、最終停止す
る箇所の図柄を予告報知することにより、最初に停止す
る図柄がその予告停止図柄と一致すれば、実質的に「リ
ーチ」となり、2番面に停止する図柄も一致すれば、
「大当り」を予感でき、遊技へ一層深く関心を抱くこと
を期待できる。 (5)上記実施形態のパチンコ機10では、最終停止す
る箇所以外の箇所に停止する図柄を予告報知するので、
予告が一致すると遊技への期待を徐々に高める効果を期
待できる。
(2) Also, for example, a notice of a symbol of a place to be stopped first is given, and if the symbol actually stops at that place, it is considered that the notice is certain, and the player is strongly interested in the game. Can be expected. In addition, when the symbol of the second or final stop is announced, if the symbol that stops first matches the symbol that stopped earlier, "reach" is predicted to be reliable, and the "big hit" is foreseen. You can expect more interest in the game. (3) Further, in the pachinko machine 10 of the above-described embodiment, a symbol that stops at each of a plurality of locations can be notified in advance, so if the same symbol is notified in advance in three locations, the state of the “big hit” is notified as it is. That is, if the symbol stopped at each location is the notice stop symbol, it can be expected that the player will be gradually excited and immersed in the game. (4) In the pachinko machine 10 of the above-described embodiment, the symbol of the final stop location is notified in advance, and if the symbol that stops first matches the advance stop symbol, the reach is substantially “reach” and the second stop. If the pattern that stops on the surface also matches,
You can expect a “big hit” and expect to have a deeper interest in games. (5) In the pachinko machine 10 of the above embodiment, a symbol to stop at a location other than the final stop location is notified in advance.
When the notices match, the effect of gradually increasing the expectation of the game can be expected.

【0044】[他の実施形態] (1)上記実施形態では、第1種始動口入賞時に抽選さ
れる大当り乱数が「大当り」および「ハズレ」の場合の
予告停止図柄の予告報知を常に行っているが、時々行っ
てもよい。また、特別図柄始動記憶数U1が例えば4に
なった場合に、その4回分の予告停止図柄を1度に予告
報知してもよい。さらに、他の実施形態として、一部の
「大当り」・「ハズレ」の場合のみ行ってもよい。「大
当り」の場合の場合で行えば、「大当り」の演出効果を
一層高めることができるし、「ハズレ」の場合で行って
も、「ハズレ」が連続しても遊技に飽きさせない効果が
ある。 (2)他の実施形態として、特別図柄表示器320の領
域32a〜32cのほかに予告停止図柄用の表示域ある
いはLEDなどによるセグメント式のローカル表示器を
設けても同様の効果を奏する。特に、各領域32a〜3
2cの背景を予告停止図柄用の表示域として用いて、同
一の予告停止図柄を多数個一斉に表示して予告停止図柄
としてもよい。また、例えば特別図柄表示器320の領
域32a〜32cあるいは上記ローカル表示器により、
異なる複数の予告停止図柄を表示してもよい。この場合
は、「大当り」となる図柄の数が1以上となり、最初に
停止する図柄がその予告停止図柄群中に含まれる確率が
高くなって、遊技者に期待を抱かせる度合を高くでき
る。
[Other Embodiments] (1) In the above-described embodiment, the announcement of the notice stop symbol is always made in the case where the random number of the jackpot to be randomly selected at the time of the first-type starting opening prize is “big hit” or “losing”. Yes, but sometimes you can. Further, when the special symbol start storage number U1 becomes, for example, 4, the notice stop symbols for the four times may be notified at one time. Further, as another embodiment, it may be performed only in the case of some "big hits" and "losing". If it is performed in the case of "big hit", the effect of "big hit" can be further enhanced, and even if performed in the case of "losing", there is an effect that the game will not get tired even if "losing" continues . (2) As another embodiment, a similar effect can be obtained by providing a display area for a notice stop symbol or a segment-type local indicator such as an LED in addition to the regions 32a to 32c of the special symbol indicator 320. In particular, each region 32a-3
The background of 2c may be used as a display area for a notice stop symbol, and a plurality of the same notice stop symbols may be displayed at the same time as a notice stop symbol. Also, for example, by the areas 32a to 32c of the special symbol display 320 or the local display,
A plurality of different notice stop symbols may be displayed. In this case, the number of symbols that are "big hits" becomes one or more, and the probability that the symbol that stops first is included in the notice stop symbol group is increased, and the degree of expectation of the player can be increased.

【0045】(3)上記実施形態では、マイクロプロセ
ッサ110におけるメインCPU112により本発明の
予告停止図柄の予告報知(予告手段)を達成している
が、図5に示す特別図柄表示装置32のサブCPU32
eで達成するようにしてもよい。この実施形態の場合の
サブCPU32eは、図8で説明した変動タイマTを内
蔵し、かつ予告停止図柄乱数と画像制御コマンドとのテ
ーブルを内蔵する。そして、第1種始動口入賞時に得ら
れる大当り乱数を入手可能な構成とすればよい。すなわ
ち、図柄変動専用のCPUを設けるわけである。
(3) In the above-described embodiment, the main CPU 112 of the microprocessor 110 achieves the advance notice of the notice stop symbol (notice means) of the present invention, but the sub CPU 32 of the special symbol display device 32 shown in FIG.
e may be achieved. The sub CPU 32e in this embodiment incorporates the fluctuation timer T described with reference to FIG. 8, and incorporates a table of notice stop symbol random numbers and image control commands. Then, a configuration may be employed in which a jackpot random number obtained at the time of the first-class start-up winning can be obtained. That is, a CPU dedicated to symbol change is provided.

【0046】[各請求項と実施形態との対応関係]請求
項1に記載の図柄表示器は、パチンコ機10における特
別図柄表示器320に対応し、遊技者に有利な遊技状態
とは、「大当り」に対応する。また、予告停止図柄は、
図11(B)、図12(B)、図13(B)、図14
(B)、図15(B)および図16(B)のように表示
された図柄をいう。また、請求項1における予告手段
は、図8のS43を行うメインCPU112が相当す
る。請求項4に記載の最終停止する箇所の図柄とは、領
域32cに停止表示される右図柄が相当する。請求項5
に記載の最終停止する箇所以外の箇所に停止する図柄と
は、領域32a、32bに停止表示される左図柄および
中図柄が相当する。請求項6に記載の多数箇所とは、他
の実施形態において、特別図柄表示器320の背景領域
が対応する。請求項7に記載の予告処理は図8のS43
が相当する。また、記録媒体は、マイクロプロセッサ1
10におけるROM114が相当する。
[Correspondence between Claims and Embodiments] The symbol display according to claim 1 corresponds to the special symbol display 320 in the pachinko machine 10, and the game state advantageous to the player is “ "Big hit". In addition, notice stop design,
11 (B), 12 (B), 13 (B), 14
(B), a symbol displayed as shown in FIG. 15 (B) and FIG. 16 (B). Further, the main CPU 112 that performs S43 of FIG. The symbol of the final stop point described in claim 4 corresponds to the right symbol stopped and displayed in the area 32c. Claim 5
The symbols that stop at locations other than the final stop location described in (1) correspond to the left symbol and the middle symbol that are stopped and displayed in the regions 32a and 32b. In the other embodiments, the multiple locations described in claim 6 correspond to the background area of the special symbol display 320. The notice processing according to claim 7 is performed in step S43 of FIG.
Is equivalent. The recording medium is a microprocessor 1
10 corresponds to the ROM 114.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この実施形態に係るパチンコ機の斜視説明図で
ある。
FIG. 1 is an explanatory perspective view of a pachinko machine according to this embodiment.

【図2】遊技盤14の主要構成を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a main configuration of the game board 14;

【図3】図2に示す遊技盤14に設けられたセンターケ
ース30に取付けられた特別図柄表示器32bの表示内
容などを示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing display contents and the like of a special symbol display device 32b attached to a center case 30 provided on the game board 14 shown in FIG.

【図4】本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10;

【図5】特別図柄表示器320を駆動する特別図柄表示
装置32の主な電気的構成を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a main electrical configuration of a special symbol display device 32 that drives a special symbol display 320.

【図6】メインCPU112が実行する主な処理を示す
フローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating main processing executed by a main CPU 112;

【図7】第1種始動口処理の流れを示すフローチャート
である。
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of a first type start-up process.

【図8】メインCPU112が実行する特別図柄表示処
理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of a special symbol display process executed by the main CPU 112.

【図9】ROM114に記憶されている画像制御コマン
ドテーブル114aの内容を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing the contents of an image control command table 114a stored in a ROM 114.

【図10】予告停止図柄の予告報知のタイミングを特別
図柄の停止タイミングと共に示すタイミングチャートで
ある。
FIG. 10 is a timing chart showing a notice notification timing of a notice stop symbol together with a stop timing of a special symbol.

【図11】(A)〜(F)は予告停止図柄の予告報知と
図柄変動とを合わせて図柄の変化を一例を示し、7の
「大当り」予告をし結果が予告通りとなった場合の説明
図である。
11 (A) to 11 (F) show an example of a change of a symbol in combination with a notification of a symbol for which a notification has been stopped and a symbol change, in a case where a "big hit" notification of 7 is made and the result is as predicted. FIG.

【図12】(A)〜(E)は同じく7の「大当り」予告
をし結果が通常のハズレ図柄で終わった場合の説明図で
ある。
12 (A) to 12 (E) are explanatory diagrams when a “big hit” notice of 7 is given and the result ends with a normal loss pattern.

【図13】(A)〜(D)は上記図柄の変化の別の例を
示し、結果が通常のハズレ図柄で終わった場合の説明図
である。
13 (A) to 13 (D) show another example of the change of the above-mentioned symbols, and are explanatory diagrams in the case where the result ends with a normal losing symbol.

【図14】(A)〜(E)は7の「リーチ」予告をし結
果が予告通りとなった場合の説明図である。
14 (A) to (E) are explanatory diagrams in the case where a "reach" notice of 7 is given and the result is as given.

【図15】(A)〜(D)は7の「リーチ」予告をし結
果が予告通りにならなかった場合の説明図である。
FIGS. 15A to 15D are explanatory diagrams when a “reach” notice of 7 is given and the result does not meet the notice.

【図16】(A)〜(D)は最終停止図柄を予告報知し
た場合の説明図である。
16A to 16D are explanatory diagrams when a final stop symbol is notified in advance.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10はパチンコ機 320は特別図柄表示器(図柄表示器) 32a〜32cは領域(箇所) S43は予告停止図柄の予告報知(予告処理) 112はメインCPU(予告手段) 10 is a pachinko machine 320 is a special symbol display (symbol display) 32a to 32c are areas (locations) S43 is an advance notification of an advance stop symbol (an advance processing) 112 is a main CPU (an advance means)

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄を変動表示する図柄表示器を備え、
該図柄表示器により変動表示された図柄が予め定めた特
定の図柄で停止する場合に遊技者に有利な遊技状態にな
る遊技機において、 前記図柄表示器により変動表示される図柄が変動を開始
する以前に所定の図柄を予告停止図柄として予告報知す
る予告手段を具備することを特徴とする遊技機。
1. A symbol display device for variably displaying symbols,
When the symbol variably displayed by the symbol display stops at a predetermined specific symbol, in a gaming machine which is in a gaming state advantageous to the player, the symbol variably displayed by the symbol display starts to change. A gaming machine comprising a notice means for previously notifying a predetermined symbol as a notice stop symbol.
【請求項2】 前記予告手段は、複数の異なる図柄を前
記予告停止図柄として予告報知する請求項1記載の遊技
機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said notice means gives notice of a plurality of different symbols as said notice stop symbol.
【請求項3】 前記図柄表示器が複数箇所に図柄を変動
表示する場合に、前記予告手段は、前記複数箇所のそれ
ぞれに停止する図柄を予告報知する請求項1または2記
載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein when the symbol display variably displays symbols at a plurality of locations, the notification means notifies a symbol to stop at each of the plurality of locations.
【請求項4】 前記予告手段は、前記複数箇所のうち最
終停止する箇所の図柄を予告報知する請求項3に記載の
遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the notice means gives a notice of a symbol of a final stop position among the plurality of positions.
【請求項5】 前記予告手段は、前記複数箇所のうち最
終停止する箇所以外の箇所に停止する図柄を予告報知す
る請求項3または請求項4に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 3, wherein the notice means notifies a symbol to be stopped at a location other than a final stop location among the plurality of locations.
【請求項6】 前記予告手段は、前記予告停止図柄を所
定の複数箇所に予告報知する請求項3ないし請求項5の
いずれか1つに記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 3, wherein the notice means notifies a notice of the notice stop symbol to a plurality of predetermined places.
【請求項7】 図柄を変動表示する図柄表示器を備え、
該図柄表示器により変動表示された図柄が予め定めた所
定の図柄で停止する場合に遊技者に有利な遊技状態にな
る遊技機を機能させるコンピュータプログラムが記録さ
れた記録媒体において、前記図柄表示器により変動表示
される図柄が変動を開始する以前に所定の図柄を予告報
知する予告処理をコンピュータが実行するコンピュータ
プログラムが記録された記録媒体。
7. A symbol display device for variably displaying symbols,
A computer-readable recording medium storing a computer program for causing a gaming machine to enter a gaming state advantageous to a player when a symbol variably displayed by the symbol display stops at a predetermined symbol. A computer-readable storage medium storing a computer program for executing a notice process of giving a notice of a predetermined symbol before the symbol displayed to be varied starts to vary.
JP2000285678A 2000-09-20 2000-09-20 Game machine and recording medium Pending JP2002085713A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000285678A JP2002085713A (en) 2000-09-20 2000-09-20 Game machine and recording medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000285678A JP2002085713A (en) 2000-09-20 2000-09-20 Game machine and recording medium

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002085713A true JP2002085713A (en) 2002-03-26

Family

ID=18769706

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000285678A Pending JP2002085713A (en) 2000-09-20 2000-09-20 Game machine and recording medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002085713A (en)

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004135973A (en) * 2002-10-18 2004-05-13 Samii Kk Pinball game machine
JP2010011887A (en) * 2008-06-30 2010-01-21 Sansei R&D:Kk Game machine
JP2010188086A (en) * 2009-02-20 2010-09-02 Newgin Co Ltd Game machine
JP2011050457A (en) * 2009-08-31 2011-03-17 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011240062A (en) * 2010-05-21 2011-12-01 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2012045219A (en) * 2010-08-27 2012-03-08 Newgin Co Ltd Game machine
JP2012055442A (en) * 2010-09-07 2012-03-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012055443A (en) * 2010-09-07 2012-03-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012055444A (en) * 2010-09-07 2012-03-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015024014A (en) * 2013-07-26 2015-02-05 株式会社大都技研 Game machine
JP2016026807A (en) * 2015-11-04 2016-02-18 株式会社平和 Game machine

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004135973A (en) * 2002-10-18 2004-05-13 Samii Kk Pinball game machine
JP2010011887A (en) * 2008-06-30 2010-01-21 Sansei R&D:Kk Game machine
JP2010188086A (en) * 2009-02-20 2010-09-02 Newgin Co Ltd Game machine
JP2011050457A (en) * 2009-08-31 2011-03-17 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011240062A (en) * 2010-05-21 2011-12-01 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2012045219A (en) * 2010-08-27 2012-03-08 Newgin Co Ltd Game machine
JP2012055442A (en) * 2010-09-07 2012-03-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012055443A (en) * 2010-09-07 2012-03-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012055444A (en) * 2010-09-07 2012-03-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015024014A (en) * 2013-07-26 2015-02-05 株式会社大都技研 Game machine
JP2016026807A (en) * 2015-11-04 2016-02-18 株式会社平和 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002085713A (en) Game machine and recording medium
JP2005319014A (en) Game machine
JP2001239049A (en) Pachinko machine and storage medium
JP2007014622A (en) Game machine
JP2004024486A (en) Game machine
JP2014213047A (en) Game machine
JP2004255054A (en) Pinball game machine
JP4485825B2 (en) Game machine
JP2001239011A (en) Recording medium and pachinko machine
JP4908793B2 (en) Game machine
JP2002066003A (en) Game machine and recording medium
JP4275129B2 (en) Bullet ball machine
JP3846696B2 (en) Bullet ball machine
JP2004329782A (en) Game machine
JP2004024676A (en) Game machine
JP2006068556A5 (en)
JP3989675B2 (en) Pachinko machine
JP2002136702A (en) Game machine and recording medium
JP2002282473A (en) Game machine, computer program and recording medium
JP2003260187A (en) Slot machine
JP5489348B2 (en) Pachinko machine
JP2003033523A (en) Pachinko game machine
JP2007014479A (en) Game machine
JP2007014702A (en) Game machine
WO2006068140A1 (en) Game playing machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20041005

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20050315